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画像は黄色範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、紫の範囲が接触判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近・遠距離立ちA 屈みA 近・遠距離立ちB 屈みB 近距離立ちC 遠距離立ちC 屈みC 近・遠距離立ちD 屈みD ジャンプA ジャンプB ジャンプC ジャンプD 上段避け・C 下段避け シュワルツ・シュトゥース 弱シュワルツフレイム 強シュワルツフレイム 弱シュワルツパンツァー 強シュワルツパンツァー 弱シュワルツランツェ 強シュワルツランツェ 超必殺技ヒムリッシュ・アーテム 潜在能力ヒムリッシュ・アーテム 超必殺技ヒムリッシュ・ゼーレ 潜在能力ヒムリッシュ・ゼーレ
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前半に戻る 崩壊の序曲 スキマだらけの幻想郷 幻想郷の夜明け 感想 最後の最後に ご意見・ご感想をお寄せください。 崩壊の序曲 ようやく霊夢と魔理沙が同時に連続攻撃を取得。 この霊夢はひどい遅さである。 魔理沙はやや遅れ程度。 技術面でも人形操術と判定見切りを取得。 アリスが誕生。 グローブ座の建造もメドが付いた。 攻撃の時期である。 と言うか、もう攻撃に移っているが。 アリスは弱いので、魔理沙が連続戦闘を取得したら、セットで行動させる。 敵スタックに対し、魔理沙がシーフ→霊夢が強キャラを排除→魔理沙で副次的損害→アリスが稼ぐ、と言うのがパターン。 特に、魔理沙のシーフと副次的損害は、アリスが敵東方ユニットを倒せる(=経験値大量獲得の)可能性を飛躍的に増大させる。 今更早苗がノコノコとこちらの首都にやってきたので、AD1180年にはアリスも連続攻撃を取得。 実に半世紀もの間、早苗さんを待っていたんだよ! ただし、それでもアリスは弱いので、これ以後もしばらくは魔理沙とセットで行動する。 そして同年、経済学を取得。 なんと独占である。 ボーナスの大商人は博麗の伝統に投入できるようなので、迷わず消費しておく。 AD1250年、博麗の伝統を取得。 これで霊夢・魔理沙はほぼ無敵になった・・・対勇儀を除いて。 そしてAD1370年、ついに諏訪子死亡。 いや弾幕ごっこだから死んでないか。 とにかく舞台から退場した。 空き地にはうどんげと慧音が入植。 お前らまだ拡張するのかよ! これは余談。 なんと天帝でAD1310年まで自由主義が温存されていた。 共産主義のために、仕方なく取りに行ったらこの有様。 ボーナスでは科学的手法を選択したが、実は必要なテクノロジーの研究速度にはほとんど影響していない。 科学的手法のために眠らせておいた科学者の立場が無くなった程度。 (科学的手法は大科学者の研究加速でほとんど終わるし、その後は共産主義と百万鬼夜行の2つで必要技術は終了する) 続けてレミリア領になだれ込む3人。 と言うか、紅魔館に宣戦布告した記憶が無かったが、ログを見るとAD980年から戦争状態らしい。 ふーん。 人間の里が永く戦っていたようなので、宣戦布告要求を無意識に受けていたのかもしれない。 とりあえず宣戦布告の大義名分は「なんとなく」でどうだろうか。 500年ぶりで大義名分など遅すぎると思うかもしれないが、「過ちを改めるに憚ることなかれ」という格言もあることだ。 当然、向かうところ敵無し。 だが、レミリアはカウンターを狙っていた! 後一歩で神社が落とされる・・・ しかしその瞬間、レミリア終了のお知らせ。 AD1460年、レミリア退場。 しかし1400年代にもなって、最終兵科が騎士・弓騎兵・鎚鉾兵とは。 人間の里にいぢめられた結果がこれだよ。 弾幕ごっこは良くないと痛感させられる。 実際のところ、本当に神社が落とされる場合は、魔理沙を神社に戻すことになる。 世界中どこからでも3~4ターンで戻れるので、敵スタックが見えてから対処しても問題は無い。 領土的には慧音がレミリアの都市を落としており、その分拡張しているが、あまり大きな変化ではない。 スキマだらけの幻想郷 レミリアを落としたところで、百万鬼夜行の研究終了まで後数ターンに迫っていた。 一度アップグレードのために3人を神社に帰還させる必要がある。 と言うわけで、慧音に宣戦布告。 大義名分は「神社への帰り道だから」。 「レミリアをいぢめた罪」を足しておこうか。 前々ターンにはうどんげが慧音に宣戦布告しており、挟撃の形になっている。 慧音の研究は科学ルートを進んでおり、物理学の手前にいるようだ。 が、肝心の兵はマスケット主体でライフルが少しづつ出てきた程度。 楽勝だと思っていたが・・・。 AD1540年、飛び地的な数都市を残して慧音がうどんげの属国化。 強制的に停戦となる。 これは大失敗だ。 うどんげと慧音は停戦させておくべきだった。 やむを得ない。 その場でうどんげに宣戦を布告する。 うどんげの属国の幽々子、慧音とも交戦状態となる。 この大義名分は立派である。 すなわち「文化圧力」だ。 いまや神社の周囲は全方向うどんげ領に覆われており、その文化圧力はきわめて大きい。 紀元前から友好的に接してきたが、神社に対するこのやり様は、もはや神社参拝者保護の観点から見過ごすことはできないと判断される。 人間の里はAD1600年に滅亡した。 以後は対うどんげに注力する。 うどんげの戦力はライフル主体でカノンと飛行船が補助として運用される。 多くのプレイヤーが得意とするであろう、ライフル~歩兵ラッシュとほぼ近似の編成だ。 しかし、百万鬼夜行が終了した以上、こちらはアリスでもライフルにはまったく負けない。 飛行船も、削る量が次のターンの回復量を下回っており、3人は常にほぼ全快で行動可能だ。 つまり、ただひたすらテンキーを連打してスタックを削る作業ゲーである。 広大な領土と、絶望的な軍事ユニット数を誇ったうどんげだが、約50年でそのほとんど全てを失った。 そしてその穴の多くは、人の住めないスキマ空間となったのだ。 そしてCivの世界では、スキマ空間には蛮族が発生する。 なぜか勢力を伸ばし始めた氷精連合も蛮族みたいなものだろう。 幻想郷の夜明け AD1635年、社会体制として博麗式と環境保護主義を採用。 研究100%でも毎ターン250G以上の金銭が生み出される。 もう金も研究も不要なので完全にオマケだが。 リアルでもこんな風にお金が沸いてくると良いのに。 AD1650年、うどんげは残り1都市まで没落。 ここで、猫燐に宣戦を布告する。 属国のレティにも宣戦となり、これで全文明と交戦状態に陥った。 なお、うどんげはAD1655年に退場。 よくがんばった・・・と師匠は褒めてくれるだろうか。 猫燐もうどんげと同じく、戦力はライフル主体である。 騎兵隊・長距離砲も導入済だが、飛行船は持っていないようだ。 これなら余裕であろう。 AD1680年、デススタックが神社に迫る。 しかしLUNATIC夢想封印を使って、霊夢一人で難なく対処。 もはや勇儀も霊夢・魔理沙の敵ではない。 猫燐軍は1700年を過ぎたころから、ライフルの歩兵化、さらには飛行船を飛び越して戦闘機の配備が進む。 歩兵を相手にすると、霊夢・魔理沙はやはり楽勝だが、アリスでは連戦が厳しくなってくる。 そこで、アリスはレティ・幽々子の残敵掃討を専任で受け持つこととし、猫燐の相手は主に魔理沙がすることに。 以後はひたすら連打ゲー。 AD1790年、レティ退場。 AD1795年、幽々子退場。 AD1820年、猫燐を退場させる霊夢。 奇しくも同年、博麗大結界の研究が完了。 今やこの幻想郷には、神社への参拝を妨げる者はいない。 誰もが神社でお賽銭を投げる自由を手に入れたのだ! ただし、お賽銭を投げてくれる住人をも失ったのかもしれない。 エネルギーグラフ。 高さの差はあるが、全員が鋭角な山を描いている。 総戦闘回数 1323勝44敗 44敗のうち、決死結界は3回(全て霊夢)。 一番多い敗北は労働者(敵から奪ったものを放置して奪い返されるパターン)で30回。 同じく、生成後放置で上海人形も敗北が多い。 逆に一番殺したのはライフルで、ライフル・騎兵・歩兵は全て150~160殺している。 早苗さん・パルスィを12回づつ殺害(アップグレード別回数の合計)。 勇儀も何気に10回も殺したらしい。 支持率100%はともかくとして、平均寿命95年って… 100歳当たり前、150歳くらい生きてる人も稀にいる社会って感じか? 感想 序盤の経験値不足による初動の遅れは痛かった。 征服勝利狙いで戦闘機なんて出されたのは初めてだ。 もっと序盤に妖怪の山に宣戦布告すべきだったか。 ちなみにたいていは飛行船が出てきたころに終わる。 物理学独占で終了したこともあるくらいで。 この戦略は、天帝OCCとしては極めて安定して勝利が可能である。 と言うより、通常プレイ以上に安定して征服勝利が可能かもしれない。 実際私は、ピラミッド建築失敗でやり直したことはあるが、それ以外は5回程度やって全て勝ちきっている。 魔理沙が出たあたりからは負ける可能性を考えてプレイしていない。 大芸術家ラッシュとかだとさすがに困るだろうけどね。 あと、今回は大丈夫だったが、決死結果をつけていてすらアリスが死ぬことはちょくちょくある…これは実際上、それほど問題は無いのだけど。 ピラミッドさえ立てばハンマーは不要なので、海首都のような、宇宙勝利不可能なノーハンマー都市でも問題なく勝てる。(と言うより海首都のほうが有利) 私はLakesのプレイが多いので海首都はあまり出ないのだが、パンゲアプレイが主な方にはぜひ試していただきたい。 アレクは無くても勝てるが、その場合は博麗大結界(最終アップグレード)対歩兵・戦車まで戦争が延びることを想定する必要がある。 この戦略はおそらくどの文明でも実行可能であるが、アレクが立たなかった場合のことを考えると、もっとも不利なのは実は紅魔館ではないかと予想している。 最終テク解禁がエコロジーなのは厳しい… まあ哲学志向ならアレク無しでも問題無いだろうが。 また、宗教創始できたなら,同じような手順で「平和的解決」を天帝OCCで得ることもできると思われる(試してないけど)。 清酒術(哲学)は意外と天帝でも創始できるし、誰か挑戦してみてほしい。 どこが平和なんだって話だが… まあこんなプレイ、俺TUEEEしたい人限定だけどね! 最後の最後に 最終ターンで博麗大結界の研究が終わったので、最終アップグレードした3人のステータスを載せて、終了としよう。 ちなみに、撮影直前に(回復用として)残していた昇進も全て取得している。 東方ユニット最弱の名をほしいままにする博麗神社でも、この程度には育つのだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ad1820_end_alice_cut.jpg) まずはアリス。 戦闘力34、+175%。 やはり他の2人に比べると弱い。 だがまあ、十分だろう。 最終アップグレード状態では、歩兵相手には楽勝で、戦車相手には負けないけど連戦は厳しいって程度。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ad1820_end_marisa_cut.jpg) 続いて魔理沙。 戦闘力32、+205%。 副次的損害200%、退却率70%などいろいろ完備。 今回はラーニング運が無く、戦闘術が3までしか無いのが哀しい。 3人の中ではもちろん最強なのだけど、ちょっと残念な最終ステータスとなった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ad1820_end_reimu_cut.jpg) そして霊夢。 戦闘力38、+205%。 こいつの戦闘力は見飽きている。 いつも同じだし。 最初(初心者)は使いやすいが、最終的には魔理沙ばかり使われる運命。 …でも俺はそんな霊夢が好きだよ。 ところで、3人とも特別奇襲が取得できないのだが、これはなぜ? 鉄道あたりの技術が必要なのか? まあ別に無くても良いんだけどさ… ご意見・ご感想をお寄せください。 (Wikiでプレイレポを書くのは初めてなので、書式等も気になることがあったらコメントをお願いします) 画像はやっぱり縮小じゃなくて必要部分を切り取らないと見づらいですね・・・ しかし削除できないんだよなあ・・・ -- 筆者 (2009-05-17 10 55 18) もしかしたら軍事科学とってないんじゃない? -- 名無しさん (2009-05-17 13 05 52) 多少見づらくはあるけど、見えるから大丈夫。てか、魔理沙凶悪だな。 -- 名無しさん (2009-05-17 13 21 00) 特別奇襲は軍事学が必要なのよね。というかラーニングって都市襲撃とかパクれたんだな・・・弾幕とかは無理なの? -- 名無しさん (2009-05-17 17 42 22) なるほど軍事科学か・・・技術ツリーに思いっきり書いてあるのにまったく気づいてませんでした! 恥ずかしい・・・(/_; -- 筆者 (2009-05-17 18 32 33) 弾幕のラーニングはたぶん無理だったと思います。 詳細はこのWikiのユニット/霧雨魔理沙の項を参照していただければと。 -- 筆者 (2009-05-17 19 20 08) 厭戦で縛ると天帝金融ですらあんな遅くなるんだ。攻撃的AIを上手く使ってるなあ -- 名無しさん (2009-05-17 21 51 09) お疲れ様でした。遅れながらいただきました。科学嗜好の人妖がいないとはいえ自由主義ってあそこまで残ってるもんなんですねぇ。AIも固有テクは結構足かせになってるのかな・・・? -- 蒼破 (2009-05-22 12 33 48) 人間の里の安定したマンサっぷりを見る限り、固有テクの足枷はかなり大きいですね。 天帝でも固有テク無視すれば、簡単にテクノロジーリーダーになれますし。 -- 筆者 (2009-05-26 22 03 53) 「火焔猫 燐」だったのか・・・ 「火焔 猫燐」だと思ってました(´・ω・`) 記事修正は・・・まあいいやw -- 筆者 (2009-06-13 21 46 07) 名前 コメント
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登場人物 デウスエクス マンカインド・ディバイデッド 及びデウスエクスユニバースの登場人物紹介です。 ■主人公と協力者たちアダム・ジェンセン デヴィッド・サリフ ヴァツラフ・コラー フランク・プリチャード ■タスクフォース29ジョセフ・マンダリー ジム・ミラー ダンカン・マクレディ イライアス・シケイン Dr.デララ・オーゼン ピーター・チャン ダニエル・"スマイリー"・フレッチャー アリア・アルジェント ヴィンセント・ブラック ■ジャガーノート・コレクティブジェイナス アレックス・ベガ ■パイカスグループエリザ・カッサン ■サミズダットK リトルk ボーンズ ■サントー・グループナサニエル・ブラウン ■ARCタロス・ラッカー ヴィクトル・マルチェンコ ■機械神派教会アリソン・スタネク ■ドヴァリ・ファミリーラディチ・ニコラッチェ オタール・ボツコヴェリ ■イルミナティ ■主人公と協力者たち +アダム・ジェンセン アダム・ジェンセン 日本語版声優 - 安元洋貴 本作の主人公。前作で瀕死の重傷を負い、その結果全身にオーグメンテーションを施され、超人的な能力を身につける。 デトロイト市警のSWATチーム、サリフ・インダストリーの警備主任を経て、現在は対テロ組織「タスクフォース29」に所属している。 その裏でハッカー組織「ジャガーノート・コレクティブ」にも通じており、一種のダブルスパイである。 正確には自らの目的のため双方の組織に潜入している状態であり、その意味ではトリプルクロスとも言える。 +デヴィッド・サリフ デヴィッド・サリフ 日本語版声優 - 池田秀一 アダム・ジェンセンがかつて働いていたバイオテック企業「サリフ・インダストリー」の創立者兼CEO。 デトロイトを再生し、荒れ果てた廃自動車工場を最先端の人体拡張技術の供給源に変貌させることで、世界に革命を起こそうとした。 カリスマ的なセンスとアイディアでオーグメント技術を世界に提唱するが、オーグ・インシデントの発生によって 世間的にも、個人的にもほぼすべてを失ってしまった。 +ヴァツラフ・コラー ヴァツラフ・コラー 日本語版声優 - 8歳のとき、おもちゃのレーザーガンの電子部品を自らの機械の手に溶接しているところを母親に見つかって以来、 オーグメント技術のことを常に考える「機械のオタク」として育つ。 現在はブラックマーケットのオーグ専門技師。自身の興味の赴くまま、プラハの裏社会などにも手を出している。 その腕は確かなため、ジェンセンにとってはなくてはならない人物である。 +フランク・プリチャード フランク・プリチャード 日本語版声優 - 諏訪部順一 DLC「システム・リフト」より登場。本名はフランシス。 ■タスクフォース29 +ジョセフ・マンダリー ジョセフ・マンダリー 事務総長に次ぐナンバー2とされるタスクフォース29の責任者。 +ジム・ミラー ジム・ミラー 日本語版声優 - 井上和彦 タスクフォース29の中央ヨーロッパ支局長。 オーストラリア特殊空挺部隊の元隊員にして射撃の名手で、情報収集の分析者と戦略的攻撃要員から成るチームを、 プラハにあるオフィスから指揮している。 剛毅果断なリーダーであり、仕事に一途で市民の保護にも熱心だが、職務外での私生活では極端に人付き合いを避けている。 +ダンカン・マクレディ ダンカン・マクレディ タスクフォース29に所属する特殊部隊の屈強なエージェント。プラハ支局のエリートタクティカル部隊を率いている。 自身より仕事のできない人間(つまり、ほぼすべての人)を嫌う。 その皮肉屋な性格とオーグに対する偏見のせいで好感を抱かれにくいが、軍隊経験と、戦場での無駄のない身のこなしのおかげで、組織内から大きな尊敬を受けている。 +イライアス・シケイン イライアス・シケイン 南アフリカ空軍で10年、その後民間企業で5年、パイロットを務める。 タスクフォース29で最も経験豊富なパイロットだが、あまり友好的なタイプではない。 反テロリズム、反オーグの徒であり、自分の酒代を払うことにも反抗的。 オーグ・インシデントにより左脚を負傷、一生足が不自由になり、オーグメンテーション技術に対する不信感を引きずっている。 +Dr.デララ・オーゼン Dr.デララ・オーゼン タスクフォース29の心理士。ドバイでの事件直後に配属された。 +ピーター・チャン ピーター・チャン タスクフォース29の分析官。サイバー犯罪課のリーダー。 +ダニエル・"スマイリー"・フレッチャー ダニエル・"スマイリー"・フレッチャー タスクフォース29の分析官。鑑識・科学捜査を担当する。 +アリア・アルジェント アリア・アルジェント タスクフォース29の分析官。オーグメンテーションを受けている。 フィールドエージェントを希望しているが、現在は分析官として主に銃火器の管理を担当している。 +ヴィンセント・ブラック ヴィンセント・ブラック タスクフォース29のフィールドエージェント。組織犯罪課のリーダー。 現在ある組織に潜入捜査中のようだが……。 ■ジャガーノート・コレクティブ +ジェイナス ジェイナス 2025年よりジャガーノート・コレクティブのリーダーとして組織を率いている。 経歴・由来など一切が謎の人物。 +アレックス・ベガ アレックス・ベガ アレハンドラ ”アレックス” ベガは、アダム・ジェンセンのジャガーノート・コレクティブにおける主要情報提供者。 パナマに生まれ、かつては民間軍事会社ベルタワー・アソシエイツでVTOLパイロットを務めていた。 しかし2027年、ベルタワー職員とバーサライフ製の毒薬を巡る陰謀を知ってしまったことをきっかけに、パナマを追われてしまう。 ジャガーノート・コレクティブの力を借りて逃亡して以来、コレクティブの一員として働いている。 ■パイカスグループ +エリザ・カッサン エリザ・カッサン 日本語声優 - 釘宮理恵 パイカス・ニュースネットワークのキャスター。 前作で姿を消したかに思われたが……。 ■サミズダット +K K Kは特定の人物ではなく組織上のトップを指すコードネーム。 現在のKはプラハの地下で編集長を任されている。 +リトルk リトルk Kと同じく、組織でのコードネーム。 Kが何らかの事情で不在となった際には、新たなKとして地位を引き継ぐシステムとなっている。 現在のリトルkは本名サマンサ。 タスクフォース29のダミー会社プラハ・ドヴォスを独自に調査中で、 実際に数名のエージェントを把握している腕利き。 +ボーンズ ボーンズ サミズダットのライター。 ■サントー・グループ +ナサニエル・ブラウン ナサニエル・ブラウン 億万長者の大物実業家。 オマーン砂漠にサントー・グループが設計する巨大な自立都市「ラビーア」計画実現のため、野心を燃やしている。 ラビーアをオーグの安息地と位置づけると、政治的困難が待ち受けていることに気づく。 その突破口として提唱したセーフ・ハーバー構想は、サントー・グループの建造物を、 抑圧された集団が安心して暮らせる街に建てられるよう、投資家たちに呼びかけるものであった。 ■ARC +タロス・ラッカー タロス・ラッカー オーグメント権利連合、通称「ARC」のリーダー。ドイツのシュトゥットガルトで薬学を学ぶ。 2014年、アルゼンチンで被災者の治療に取り組んでいる最中に妻を事故で失い、自らも生死の境をさまよう。 オーグメンテーション手術によって一命を取り留めたラッカーはまもなく、オーグの生き方について強く関心を抱くようになる。 オーグメンテーション擁護派の代表的存在となったラッカーは、反オーグ意識の高まるこの世界で、オーグの権利を平和的に守るために必死に戦っている。 +ヴィクトル・マルチェンコ ヴィクトル・マルチェンコ ARCの一員で主に警備・戦闘を担当する。 非暴力を謳うラッカーとは異なり、好戦的。ARCとしての行動とは別の顔を持ち、「OLDBLUEEYE」を名乗ることも。 ■機械神派教会 +アリソン・スタネク アリソン・スタネク 元チェコ共和国軍E.O.D.スペシャリスト。職務中に大怪我をした後、オーグメンテーション手術を受けて命を救われた。 2年後、オーグ・インシデントによって精神異常の幻覚を患うと、その後遺症で深刻なうつ症状に陥ってしまう。 アリソンは、オーグ・インシデント最中にオーグの魂が機械神と融合する瞬間を体験したと主張し、これを神の啓示と受け止める。 ■ドヴァリ・ファミリー +ラディチ・ニコラッチェ ラディチ・ニコラッチェ 現在のプラハ支部トップ。 +オタール・ボツコヴェリ オタール・ボツコヴェリ ドヴァリ・ファミリーのプラハ支部でラディチ・ニコラッチェに次ぐナンバー2。 古風なタイプで、隙のない筋肉質の体と、柔軟で機敏な知性を兼ね備えている。 ジョージアに生まれ、ドヴァリの草創期における強硬派として組織を支えた。 伝統と道徳を重んじるため、純ジョージア人組織として繁栄したドヴァリ・ファミリーに最近、ロシア人たちが大勢加入していることに疑問をいだいている。 ■イルミナティ
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[[天帝陛下のスパイ戦 第一回 ../天帝陛下のスパイ戦]] [[天帝陛下のスパイ戦 第二回 ../天帝陛下のスパイ戦 第二回]] [[天帝陛下のスパイ戦 第三回 ../天帝陛下のスパイ戦 第三回]] 第四回 第四回 [#yeae8fbc] ギリシャ降伏 [#ada12d13] エジプト戦役(後半) [#ed02e010] ローマ人宇宙へ [#b186cb1c] 世界最後の日(07/9/28記述ミス修正。御指摘感謝) [#fb7175a3] 決着、そして・・・ [#z1b3d592] 最後に [#v2ae15b1] ギリシャ降伏 エジプトの問題が片付いたのを見てとると、オランダはギリシャ攻略を再開。現代機甲部隊と空母機動隊の前に敵は無く、アレクサンダーも遂に膝を折った。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (greek.jpg) エジプト戦役(後半) ユーラシア統一に向けてエジプトへ兵を進める。配下のドイツ・ギリシャに軍事技術と石油を供与し、戦力面での憂いは無い。この時点でオランダは野戦砲を除く軍事技術を全て獲得、一方エジプトは機械化歩兵と戦闘機で迎え撃つ。 緒戦の場所に選ばれたのはアステカ最後の都市。オランダ海軍機動部隊が占領し、アステカは滅亡した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aztec.jpg)(再現) 他の方面でもオランダ帝国は圧倒的。ジェット戦闘機の活躍でエジプトの石油供給を断ち、空爆の嵐を浴びせる。 石油とウランを失ったエジプトに空母艦隊が襲い掛かる。海軍・陸軍合わせて7都市を制圧し、うち1都市には国連が建設されていた。とどめに首都テーベを核攻撃すると主力を失ったエジプトはオランダ帝国に下った。 ローマ人宇宙へ 軍事技術を盗み終わった後もローマへ潜入したスパイたちの仕事は終わらなかった。オランダ軍がエジプトの首都に迫っている間、ローマの宇宙船建造を遅らせるのが彼らの任務だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sabss.jpg) 破壊する部品の中ではエンジンがおすすめ。工作に必要な諜報ポイントは破壊する部品のハンマー数に基づくが、エンジン以外の部品には加速資源が設定されている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (srace.JPG) だがそうした活動も永久には続かない。かの国の恐るべき生産力に諜報ポイントが追いつかず、1890年ローマ人を宇宙に取り逃がす。スラスター5基とエンジン1基を乗せた宇宙船は13ターン後、1907年にアルファケンタウリへ到着予定だ。 世界最後の日(07/9/28記述ミス修正。御指摘感謝) オランダはこの瞬間を以ってローマとの最終戦争を決意。商業を全て財貨に振り向け、全生産力を戦術核建造につぎ込んでゆく。オランダ海軍は進行方向から2つの艦隊に分けられた。古参の大西洋艦隊はミサイル艦2隻、戦艦7隻、空母6隻とその艦載機18機、輸送艦3隻と海兵隊11部隊、戦術核8発の大所帯。一方最新鋭の太平洋艦隊はミサイル艦8隻、輸送艦3隻とやや艦船は少なめだが、戦術核を32発搭載している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fleet.jpg) そして1906年、作戦決行の時が来た。沿岸都市クーマエと首都ローマに潜入したスパイが核シェルターの破壊に成功。太平洋艦隊の戦術核が沿岸都市を焼き尽くし、上陸部隊が占領。続いて艦隊が入港し、ローマに向けて核を放つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nuke.jpg)(再現) シェルターに隠れることも叶わぬまま放射線に倒れるローマ兵たち。そしてクーマエから落下傘部隊が飛び立ち、ローマを破壊せんと降下する。だがその時、隣接都市のジェット戦闘機が意地を見せた。任務を果たせず撃墜される落下傘兵。 しかしオランダにはまだ手があった。ギリシャ・エジプト戦役を生き延びた古参の戦車がコマンドの技能とともに上陸している。すぐさま敵地の鉄道を伝い目指す都市に到達、蹂躙。ローマの宇宙殖民計画はその首都と共に灰燼に帰した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (caprome.jpg)(再現) 同時刻、大陸の反対側では大西洋艦隊が敵主力船団を核攻撃。一部をSDIに迎撃されるも敵ミサイル艦6隻、空母3隻とその艦載機を沈めた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nkfleet.jpg)(再現) 世界最強のローマ軍だがその主力はあくまで陸軍。海上戦力で勝るオランダは敵艦を本土に寄せ付けず、ローマの全沿岸都市に核攻撃と蹂躙を加える。その間も核の追加生産は怠らない。 決着、そして・・・ 核戦争は途中の休戦をはさみ、都合30年間続いた。この間オランダは多数の艦船を失いつつも本土を守り抜き、ローマ全土を死の灰が立ち込める砂漠に変えた。ちなみに世界のほかの地域も砂漠に変わった。30年間でローマとその属領に使われた核は153発、うち90発が炸裂。開戦前390だったローマの人口は52になり、世界人口は949から607になった。そしてオランダの人口は353。以上の原因により、オランダは外交勝利を収めた。 勝利は最後に死ぬ権利である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (victory.jpg) [[天帝陛下のスパイ戦 おまけ ../天帝陛下のスパイ戦 おまけ]] 最後に ここまでお付き合い頂きありがとうございました。ご意見・ご感想などありましたらぜひ。 このレポは何度読んでも面白いな -- 人類の罪深さを思い知った -- 核戦争後の世界が余りにも無惨で泣けた -- なんて酷いBefore&After(笑)核戦争後の世界はまさしく劇的ですねwww -- 首都を潰すと宇宙植民を防げるとは知らなかった。。。 -- ローマ宇宙船の乗員がどんな気持ちで地上の最終戦争を見ていたことか…。故郷の星を失った彼らに思いを馳せてしまった。素晴らしいレポをありがとうございます。 -- おまけくそわろたwww -- このレポで既に核攻撃から空挺降下や特別奇襲の戦法が登場してたのか。 -- ふー 現代版ガリア戦記ですね -- こんな世界嫌だwスパ帝閣下は核は何も生み出さないという事を身を持って証明されました -- 名前
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天帝陛下のスパイ戦 天帝陛下のスパイ戦 第二回 天帝陛下のスパイ戦 第三回 天帝陛下のスパイ戦 第四回 諜報プレイガイド 天帝陛下のスパイ戦 [#t9852ca3] 前言 [#sbc1f3a1] 第一回 [#a31e8187] 始まり [#y60cd2fd] 探索と拡張 [#fcc432af] スパイ活動へ [#z814e9ce] オランダ危機のとき [#a48727df] 前言 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gspy.JPG)BtSで追加された目玉要素のひとつ、諜報活動。アルファベットで解禁される不可視のスパイたちはとても優秀かつ万能だ。偵察や破壊工作を効果的にやってのけるだけでなく、敵の財貨、そして更には秘密の先端技術さえ盗み出してしまう。 では、こういう戦略はどうだろう?アルファベット発見以後、自国の商業はすべて諜報活動につぎ込み、自前の科学研究は一切放棄する。そして技術的には進んでいながら防諜の甘い隣人を見つけ、その科学業績を分かち合ってもらう。更にはこうして獲得した技術を第三国にばら撒き、世界大戦を引き起こす。自国はスパイのもたらす情報のおかげで戦いを有利に進めることができる。 今回の挑戦は標準サイズのフラクタルを使用し、ゲーム速度は通常、その他設定はすべてデフォルト。プレイヤー文明にはオランダを選び、難易度は最高の天帝とした。またリロード及びチート行為は認められない。 スパイ帝国が行き着く先に待つものは?温かく見守っていただければ幸い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (settings_0.jpg) (おことわり) ゲーム中、リポートを書く事は念頭になかったので必要なSSが揃わなかった。そこで一部WBを利用して再現した状況を撮影した。(再現)と注をつけている。-基本はノーロード。ただ終盤2回ハングがあり数ターン巻き戻った。-ゲーム終了時のセーブデータを添付したので宜しければどうぞ。-07/9/28追記 終盤のセーブデータを2つ追加。**第一回 [#a31e8187] 始まり #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_1.jpg) 初期配置図。微妙に地球に似ているので、分かりやすくするためにいろいろ地名をつけてみる。大きな大陸はユーラシアとアメリカ、間の海は太平洋と大西洋という具合。プレイヤー文明であるオランダはマップ右端、ユーラシア大陸の細長い部分に配置されている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (capital_1.JPG) スタート地点は海岸・河・淡水の揃った水の都。水産資源にも恵まれ食料と衛生は万全だ。(再現) ゲームを始めると、程なくして他所で仏教とヒンディー教が創始される。本当は自分で宗教を創始できればスパイ活動に大きな援助があるのだが、この難易度ではちょっと厳しい。 また序盤のうちからドイツ、エジプト、アステカなどの斥候が相次いで接触してくる。こちらは相手の都市がどこにあるかも分からない状態。 首都の生産は労働者から始める。作業船を優先させれば商業収入には有利だが、なるべく早くに道路を引き、入植への下準備としたい。ウィリアムは創造志向なのでただ都市を造るだけでも場所を確保する効果がある。 技術開発は狩猟→畜産と進める。農業があるので狩猟は無くても畜産に進めるのだが、探索のために弓術が必要になると考えた。実際戦場の霧の向こうを埋め尽くしている蛮族をかき分けながら探検をするには、戦士や斥候はあまりに力不足だ。 探索と拡張 ところが意外、畜産の研究完了とともに首都の都市圏に馬が発見された。これなら弓兵でなく戦車兵で探索ができる。早速道路を引いて戦車を生産し、西へと探索に向かわせる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (utrecht.jpg) ちょうど首都からすぐ左の所にオアシス、小麦、大理石の揃った場所を見つける。海岸には接していないがまずまずの立地。ここに第二都市ユトレヒトを建設する。(再現) 外交画面を見る限り、ライバル達はこの時点で既に4-5都市建設しているようだ。流石。 そしてBC1520年、アレクサンダーがモンテズマに宣戦。この二人が隣同士とは・・・どこまで不安定なんだこの大陸。 スパイ活動へ 同時期、オランダはアルファベットを発見。何とユーラシア大陸の5文明で最初だった。ここまでの研究順序は狩猟→畜産→車輪→筆記→アルファベット。神秘主義を研究しなくてよいのは創造志向の隠れた利点かも知れない。これを原資に他文明と取引。沿岸航海・陶器・神秘主義・採鉱・石工・青銅器・鉄器を手に入れる。 アルファベットでスパイが解禁されたが、この時点でできる事は下準備。スライダーを使って科学0%、スパイ100%に設定。スパイユニットは手が空いたらおいおい作ってゆく。 その後も拡張は続く。丁度オランダ首都の文化圏がユーラシア右端の半島の付け根を塞ぐ形になった。外国の入植者が入ってこれないのを幸いと、半島の空白を次々と埋めてゆく。首都の近くに1都市、半島の先の鉄・魚資源を押さえる場所に1都市造り合計5都市。なかなかの展開だ。 オランダ危機のとき #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (invation_0.JPG) が、そんな折ギリシャの軍隊がオランダに侵攻する。いつの間にかモンテズマ、フリードリヒと国境開放条約を結びオランダへの進路を確保していたようだ。 ドイツとの国境近くに位置する第二都市ユトレヒトに迫るのは剣士1、ファランクス3の侵攻部隊。対する防備は戦車兵が1ユニット。さらにそこから首都まではわずか4スクエアの距離、防備に就くのはこれまた戦車ひとつであった。 オランダはこの都市の防衛を断念。奪回を目指し首都の生産を兵舎に切り替え、すべての労働者を呼び寄せて周囲を取り巻く森林を伐採させる。労働者たちが全力で木を切り、短時間で兵舎と数体の斧兵が完成する。 またアステカ・ドイツにギリシャとの相互通行条約破棄を要請。フリードリッヒが無償で受諾。ギリシャ軍は増援を絶たれる筈だった。 ところがギリシャの援軍は既にドイツ領土の過半を渡っていた。剣士とファランクスからなる多数の兵がユレイヒトに移される。 ユレイヒトの守りに2ユニットだけ残し、増援を加えたギリシャ軍はアムステルダムに直進する。途中の鉱山や畑には脇目もふらず、首都への距離を詰める。オランダの労働者たちは木を切り続ける。 そして突撃。錬度で勝るギリシャの歩兵部隊はオランダの新兵たちを苦しめたが、結局は60%の防衛ボーナスが物を言った。ギリシャの攻撃部隊は全滅、オランダ側の被害は無かった。 天帝陛下のスパイ戦 第二回 天帝陛下のスパイ戦 第三回 天帝陛下のスパイ戦 第四回
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<真実の剣シリーズ> 魔道士の掟(1)探求者の誓い
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アイテム/ボトムス 作者名:砂天 配布形式:公式 備考: 関連アイテム:
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草版ブーバーン 草なのでシェイミLv.X(破空の激闘)の効果適用でより堅い
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[[天帝陛下のスパイ戦 第一回 ../天帝陛下のスパイ戦]] [[天帝陛下のスパイ戦 第二回 ../天帝陛下のスパイ戦 第二回]] 第三回 第三回 [#l49664ad] ローマの脅威、アメリカの黄昏 [#a478db06] 来る者あり、去る者あり [#e39ea213] ふたたび遷都 [#s4353753] エジプト戦役(前半) [#ma05b4d4] ローマの脅威、アメリカの黄昏 1790年、ローマは突如太平洋を越えてギリシャに侵攻。オーストラリア大陸の都市が陥落し、ギリシャ本土も危険にさらされる。オランダはギリシャがローマの属国となることを恐れ、アメリカに対ローマ参戦を要求。見返りに無線通信を引き渡す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rome.jpg) だがローマの科学・工業力は二正面作戦を軽々と支える。ギリシャとアメリカ、両国の領土がローマの紫に染まってゆく。オランダの戦略上、ユーラシアから自国と従属国以外の勢力を除くことは地上侵攻の脅威を排するために不可欠。ローマに1920goldを支払いギリシャとの講和を求める。 来る者あり、去る者あり #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1844AD.JPG) そして19世紀中ごろになると、2つの植民地が相次いで独立を承認される。ひとつは戦争中にルーズベルトのアメリカから分離したリンカーンのアメリカ。南大西洋のアトランティス大陸を領有する。もうひとつはローマの征服地から独立した東ローマ帝国で、元ギリシャ領オーストラリア大陸に居を構える。この後もローマ軍の北進は勢い止まらず、ルーズベルトのアメリカは滅亡、リンカーンのアメリカは戦術核を浴びローマの属国となる。ローマの戦争は終わった。 ふたたび遷都 この時期エジプトの科学進歩が鈍化、それに伴いオランダは諜報対象をローマに移す。同時に最もローマ領に近い都市・ロッテルダムへ遷都。エジプトの低落を受けてスコア第2位となった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (captrans2.jpg) ローマはほぼすべての都市に防諜機関を設置しており、技術を奪取する前にこれを破壊する必要がある。必然的に大量のスパイを送り込み、同ターンに破壊と複数の技術窃盗を同時に遂行する作戦が採られる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (statepro.jpg) 妨害工作も少々。ローマに企業本部が2つあるのを見て国有化経済を伝播。 エジプト戦役(前半) 前回の停戦からきっかり10ターン後、オランダはギリシャに宣戦。万全の戦車と爆撃機がギリシャの都市を飲み込む。対空兵器を持たないギリシャの歩兵は手も足も出ず。 そんな折、オランダは1つの重大な見落としに気づく。エジプトの2都市が文化50,000を超え、さらに1都市がそれに迫っていた。近年見られた研究の鈍化は文化にポイントを割り当てた結果であった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (culture.jpg) オランダはやむなくギリシャと休戦。直後、エジプトがギリシャ・アステカに侵攻し国境に近いアステカの都市を占領してしまう。次のターン、アステカ独立。従属時の領土を半分以上失ったらしい。程なくしてエジプト傘下に入る。 エジプト文化3位の都市・アレクサンドリア。攻撃側にとって幸運なことに、この都市は国境すぐ近くの海岸に位置している。オランダは奇襲を決行、砲爆撃に続く海兵隊の上陸作戦で完全に破壊してしまう。次点のエジプト都市は文化20,000に過ぎず、勝利の芽は摘まれた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alexandria.jpg) その後小競り合いをするもエジプトはオランダの航空攻撃に、オランダはエジプトの文化圏に阻まれ攻め切れず。結局エジプトがアステカから奪ったテノチティトランをオランダに割譲して講和条約に調印の運びとなった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zeus.jpg) 都市自体の価値は微妙だが、ゼウス像をエジプトから取り上げた。 次回、決着 [[天帝陛下のスパイ戦 第四回 ../天帝陛下のスパイ戦 第四回]]