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《ID.01-011》 【無限(むげん) カイデ】 機体 姿はガズブレイ+鋼鉄ジーグみたいな感じ 地球人の無限と別の惑星の人造人間カイデが合体して誕生する 唯一生き残ったカイデは敵の追撃から逃れる内に地球へたどり着く 基本的に宇宙空間での戦闘が得意 武装 武器はスパロボ風にすると テールレーザー 格闘 ゾイルクロー射出(両手を組んで射出、その後腕が巨大化し攻撃) イルデ・ソブレーデ(手に埋め込まれたイルデの牙から発せられるエネルギー弾) イルデ・アスプス (左右10本の指から紫(アスプスと呼ばれる色)の光線を放つ。イデオンソードのように斬りつけるが、イデオンソードほどの威力はない) カイン・ゾ・イルデ (必殺技、カイデの敵の核を破壊する、シャイニングフィンガーのようなもの。カインとはイルデの牙を持っていた英雄) 詳細 さらにカイデは覚醒し、第2段階で翼が生えて 最後には人々の力を完全に得て真の姿に覚醒する 武器は アルマーレーザー 異空間戦闘 タオゾイルクロー イルデ・アスプス・アザ カイン・ゾ・イルデ イルデ・ゾ・カイデ 読み間違いによって誕生した最強に厨臭いロボット 備考 +... 恐らく「伝説巨神イデオン」及びスーパーロボット大戦Fの副題「無限力(むげんちから) ・イデ伝説」の読み間違いであろう。 カテゴリ: 〈分類のないロボ〉 戻る
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これはやられたみんなが残した希望の力だ! カイスマの主人公。フルネームはカイト・ブルーレオ。 仲間思いだがラッキースケベである。 年齢は13歳で、身長は100cmとかなり小柄。(ちなみにDXでは年齢は15歳で、身長は167cmになっている。) 出身地はサウス島のアレス村。 家族構成は父親と母親と姉と弟二人だったがダークシャドウの二度目の襲来により父親と母親は戦死している。 明るい性格で、カイトが初めて描かれたのは2013年頃である。 ダークカイトとはライバル同士であるが、ライバルである彼とは違い、彼女はいない。 アルスマのドラゴニュートとは、仲が良く、一緒にアニメ鑑賞をしている。 最後の切り札は、ダークシャドウを一度倒した覚醒形態「ゴッドカイト」。 CV ヴァルト(カイスマ、エタバト) イメージソング 武器 ハイパーソード カイトの剣。カンフー爺からマスターガン共々送られた。実は合体するという裏設定もある マスターガン カイトの銃。早めに片付けたい時に撃てば、一発で残機を減らせる優れもの。実弾もビームも撃てる、レールガンにもなったり荷電粒子砲みたいなのも打てる 技 ファイヤーキック カイスマDXのギャグネタ集で初使用した、足に炎を纏わせ、飛び蹴りを放つ技。 破壊ブラスター DXから使用した技。超力をエネルギーに変換して放つ。カオスバトルでは、カイスマ本編より先に使用していた。 巻き添えバスター マグニート達四天王を倒した技。回転斬りの様な技らしい。 ソードブレイク ブリザードに放った技。 スパークパンチ カオスバトルで使用した技。雷属性のパンチ。 カイスマDXのクリスマススペシャルにてカイスマシリーズで初めて使用した。 ライジングラッシュ 復帰技。カイスマでもカオスバトルでも使用場面がなく、詳細不明。 ゴッドカイト スーパーサイヤ人かな?。この形態になると無敵となりどんな攻撃も通用しない。 本人日く「そんなガラクタでなぁ…勝てる訳ねえだろ!」 尚、神性は、無いようだ。 獅子抜刀剣 ゴッドカイトの状態で放つ技。剣を振り下ろし、大爆発を起こす技だと思われる。 フレイムパンチ ゴッドカイトの状態で放つ技。カオスバトルで使用した。カイスマ本編では未使用。 ミンダナハンダナエクスプロージョン 蘇生呪文。希望の姿で使える。存在ごと消滅してもこの呪文を掛ければ復活する。 マグニウムバースト 初代カイスマでダークシャドウを倒した技。 ストライクバースト カイスマDXの最終回にて使われたマグニウムバーストの強化版。威力は敵を一瞬で木端微塵にするほど強い。 Q&A Q.休日は何してる? A.作者の編集を手伝ってる。後はカンフー爺のとこで修行してる。 Q.好きな特撮は? A.大体好き。 Q.好きな人は? A.そ、そりゃあ...キルシュちゃんかな.../// Q.嫌いな人は? A.もちろん作者。自分だけで編集やれるだろうが... Q.ファンの皆さんに一言! A.応援、ありがとう!(チャー研風に) カイスマシリーズでは… 主人公。過去にダークシャドウによって故郷を滅ぼされている。 普段は大乱闘をしているが、ひとたびダークシャドウ軍が攻めてくると、 他のカイスマファイターと共に戦っている。 カイトのカオスバトルでは… 時々参戦している。 割と活躍する事も多いが、すぐやられることも結構ある。 エターナルバトルでは… カイスマシリーズと同じく、主人公。 フリーダムバトルでは… 第5話で初登場し、クロストライアルに加入した。 アルスマでは… 初期ファイターの一人。 ステータスも高く、遠距離から近距離まで対応できる万能ファイター。 フリーダムバトルワールドでは… 第5話にて初登場。 カイスマ界でメギドと戦った後、 第26話のイリーガル戦にも駆け付け、勝利に貢献した。 フリーダムバトルヒーローズでは… 第4話終盤にて初登場。 カイスマ界からワープしてきたらしい。 なお、カイスマ界はフリーダムバトルワールドから1ヵ月しか経過していないらしい。 ドラゴニュートの人形劇では… たまに背景に登場している。 カオスバトルシリーズでは… カイトのカオスバトルpart1からほぼ毎回登場していた。 しかも高確率で勝利していた。 名台詞 「喰らえ!!獅子抜刀剣!!」 初代の第1戦にて、獅子抜刀剣で攻撃した際の台詞。アルスマでも使われている台詞である。 「これはやられたみんなが残した、希望の力だ!」 初代の最終回にて、ダークシャドウに倒された仲間達の力が集まり、希望の姿に変身した際の台詞。 「出来るさ...希望や未来を信じていれば誰だって悪に打ち勝てるはずだ!!」 「まだだ!まだ勝負は終わっていない!!…ストライク…バーストオオオオ!!!!」 カイスマDX最終三部作其ノ三でのセリフ 迷台詞 「うおぉぉぉぉぉぉぉぉッ!!!」 ゴッドカイト変身時の台詞。迫真の演技。 「クソー イラつく!!」 初代のストーリーモード1章にて、乗っている電車がデビルトラックに爆破され、車外に放り出され、怒り狂った際の台詞。主人公の言う台詞ではない。 「そんなガラクタでなぁ…勝てる訳ねえだろ!」 初代の第3戦にて、どう考えても主人公の言う台詞ではない。元はスパロボZのギム・ギンガナムの台詞。 「次は腹いせにお前だ!ハゲバナナ!!」 同上、こちらも主人公の言う台詞ではない。 「ここはどこだ~?で、お前は誰だよ?このタピオカ野郎!ぶっ殺すぞ!!」 キーボードクラッシャーVSいろんなウイルスにて、明らかに主人公の言う台詞ではない。 余談 遊☆戯☆王シリーズの新作アニメ、遊☆戯☆王ゴーラッシュ!!の主人公ユウディアス・ベルギャーに似ている。
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ALSHARDff CHARACTER SHEET PL名:ジン PC名:[[カイン]]=アクラスト 性 別:男 年 齢:不詳(外見20前後) 種 族:人間 身 長:192cm 体 重: 74kg 瞳の色:黄金 髪の色:白 肌の色:白人種 =シャード= 色彩:漆黒 形状:球体 場所:武器 =ライフパス= 出自:神の恩恵 特徴 /美形 経験:生ける伝説 /名声 境遇:孤独 クエスト/半身の捜索 邂逅:貸し コネ /マーリン =レベル= 使用経験点:6400 クエスター(総合)/ 24LV 1、ダンピール 16LV 2、ファイター 3LV 3、ソードマスター 2LV 4、デーモン 3LV =能力値= 1 2 3 B 【基本値】 能力B 【体力】:5+5+5 1= 16 ( 5 ) 【反射】:4+4+4 = 12 ( 4 ) 【知覚】:4+4+4 = 12 ( 4 ) 【理知】:4+4+4 = 15 ( 4 ) 【意思】:4+4+4 = 15 ( 4 ) 【幸運】:3+3+3 = 9 ( 3 ) 【登場判定】(【幸運】) =3 【コネつき】(【登場判定】+2)=5 =アイテム= ・影の刃[思い出のリボン・武器聖別・ユニコーンの角] ・時空鞘 ・時空マント ・ミスティックベリー×3 ・ナパームチェリー×2 ・ハイポーション ▲《デーモン装備》で入手した品 『デーモンマント』『デーモンウィング』『デーモンソウル』 住居/一族の住まうマンション(ペントハウス+大型施設+幽屋+隠れ家+個室×10) ライフスタイル/当主 財産ポイント/3 =装備= 装備箇所 :装備名称 :種別:必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗魔:行動:斬/刺/殴:[[その他]] 武器:右手 :影の刃 : 剣 : 9 :+2: 闇 +20: 至近 : 片手 : - : - : - :-/-/-: 武器:左手 :神秘の盾 : 盾 : 14 :-1: 殴 +1 : 至近 : 片手 :+1: - : - :5/5/5:〈神〉以外の防御に+5 防具 :かわし身の衣 : 布 : - : - : - : - : - :+2: - : - :1/1/1: アクセサリー :Hアミュレット : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-:《祈念・鼓舞》を強化 ※適応済み その他 1 :デーモンマント : - : - : - : - : - : - :+1:+1:-2:3/3/3:〈炎/氷/闇〉2/2/5 2 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: =戦闘値表= (クラス№) 【戦闘値】 ベース B+1+2+3+4=素 武器:右手 武器:左手 防具 装飾 他 特技=【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2=4+10+3+2+2=21 +2 -1 +4=【命中値】27/24 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2=4+8+2+0+1=15 +2 +1 +4=【回避値】22 【魔導値】(【理知】+【知覚】)÷2=4+10+1+2+2=19 =【魔導値】19 【抗魔値】(【理知】+【幸運】)÷2=3+10+2+2+1=18 +1 =【抗魔値】19 【行動値】 【反射】+【理知】 =8+8+2+1+1=20 -2 =【行動値】18 【耐久力】 【体力基本値】 =16+40+9+4+4=73 27=【耐久力】100 【精神力】 【意思基本値】 =15+27+4+5+4=55 -5=【精神力】50 【攻撃力】 =-+9+3+1+3=16 闇 +20 殴 +1 10= 闇 +46/ 殴 +26 【防御力】 〈斬〉 5 1 3 = 〈斬〉9 〈刺〉 5 1 3 = 〈刺〉9 〈殴〉 5 1 3 = 〈殴〉9 = 〈炎/氷/雷/光/闇〉7/7/5/5/10 【戦闘移動】(【行動値】+5) =23 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=46m =特技= 《特技名称》 :LV:種別:タイミング: 判定 :難易:対象:射程:代償:効果 <ダンピール> 《夜の血》 :1: 自 : マイナー : 自動成功 :なし:自身:なし:3hp:シーン中、ダメージに4D+3 《狩場展開》 :1: 自 : メジャー : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:シーンに結界を張る 《影剣》 :1: - : パッシヴ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:影の刃を入手 《夜の牙》 :2: - : メジャー : 【命中値】 :対決:単体:武器:2hp:ダメージを与えた場合、HPを2D点回復 《強き血》 :3: - : パッシヴ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:《夜の血》を強化し、【精神力】-2 ※適応済み 《高貴なる血》 :4: - : パッシヴ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:【命中値・回避値】に+1・【耐久力】+5 《紅き贄》 :5: - : マイナー : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:HPを16点まで消費し、ダメージに「消費したHP」点追加する 《影散らし》 :6: - :Dロール後: 自動成功 :なし:自身:なし:2hp:実ダメージを3D点軽減。〈斬/刺/殴〉の場合はさらに3D追加 《夜の眷属》 :7: - : セット : 自動成功 :なし:自身:なし:4hp:シーン中、戦闘値での判定に+1・〈斬:3/刺:0/殴:3〉の防御修正を得る 《契約の血》 :8: - : メジャー : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:武器一つを、命中+1・ダメージ+5する。代償にHPが-1D。1シナリオ1回 《影の道》 :9: - : オート : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:命中判定前に宣言。「射程:視界」に変更し、判定に+2。代償にHPを-1D 《至高の夜》 :10: - :Dロール前: 自動成功 :なし:自身:なし:なし:ラウンド中、常にダメージに+3D。代償にHPが-1D 《始祖の血》 :12: - : パッシヴ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:【命中値・回避値】に+3・【耐久力】+20 《影剣・参式》 :14: - : パッシヴ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:影の刃を強化 ※適応済み 《闇の血》 :16: - : パッシヴ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:《夜の血》を強化し、【精神力】-3 ※適応済み <ファイター> 《戦士の手》 :1: 自 : パッシヴ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:【命中値】のクリティカルを常に-1。下限9 《猛攻》 :1: - :Dロール前: 自動成功 :なし:自身:なし:2mp:ダメージに+1D 《なぎ払い》 :2: - : メジャー : 【命中値】 :対決:範囲:武器:2mp:範囲(選択)での攻撃 《戦士の眼》 :3: - : パッシヴ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:【命中値】のクリティカルを常に-1。下限8 <ミスティック> 《祈念・鼓舞》 :1: 自 : マイナー : 自動成功 :なし:自身:なし:2mp:シーン中、攻撃力に+3。3回まで重複 《法具所持》 :1:自ア: パッシヴ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:法具装備を入手できるようになる 《護身呪》 :1: - : オート : 自動成功 :なし:自身:なし:4mp:ラウンド中、〈神〉以外の全防御修正に+3 《法具強化》 :2: ア : パッシヴ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:影の刃を指定。攻撃力を+3 ※適応済み <デーモン> 《デーモン属性・闇》 :1: 自 : パッシヴ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:「耐性:〈闇〉7D」を得る。他の耐性とは同時に得られない 《デモニックパワー》 :1: - : パッシヴ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:〈闇〉属性でのダメージに+5D 《不浄不死》 :1: - : Cナップ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:HPを13点回復 《デーモン装備》 :2: ア : パッシヴ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:デーモン装備を3つ入手する 《魔界男爵》 :3: - : パッシヴ : 自動成功 :なし:自身:なし:なし:常にダメージに+10 設定: ◆現代地球のルーマニア地方の貴族の若き当主。 中世の頃から血を伝える、代々の由緒正しきダンピール。先祖帰りしたのか、かなり血が濃い ◆奈落と戦い続けていた頃に両親と双子の兄を戦いで失い、その時に助けられた縁で教会に所属 一応は聖別も受けている身だが、そんなに熱心な信者という訳では無い
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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〒350-0152 埼玉県比企郡川島町大字上伊草 210 ☆電話番号:049-299-0111 ★営業時間:9 00~20 00 ☆最寄駅:東上線 川越駅/東松山駅 ★駅からタクシー (乗車時間約20~30分) Upd2012/2/7(火)
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天帝使ディレク・トーフィス SR 光/水文明 (7) 進化クリーチャー:イニシエート/サイバーロード/電信倶楽部 11000 ■進化―自分の光または水のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から3枚を見る。その中から1枚を表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置き、残りを手札に加える。 ■<テレポスト>[光/水×5](このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンまたは自分のシールドゾーンに表向きである光または水のカードを5枚、山札に加えてシャッフルしてもよい。そうしたら、次のTP能力を使う) TP―すべてのプレイヤーのシールドひとつにつき1体相手のクリーチャーを選び、相手はそれを自身の手札に戻す。 作成者 Y 電信倶楽部に所属する進化イニシエート/サイバーロードで、電信倶楽部の実質的なリーダー。 電信倶楽部固有の能力テレポストを発動することで大量バウンスを行う。進化クリーチャーなので、cipで増やした表向きのシールドと進化元の計2枚を利用できるため、1回発動する分にはそこまで条件は厳しくないと予想。 名前の由来は「ダイレクトメール」と「ポストオフィス」。 企画 【十王篇企画】ウォー・オブ・ザ・キングダム 評価 名前 コメント
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東京都町田市小山ヶ丘3-6-6 ☆TEL 042-798-1555 ☆営業時間9 00~20 00 ☆最寄り駅 京王相模原線多摩境駅 ☆行方 改札口を出て右に行く。右側に階段がありその向かって左の階段をのぼる。駐輪場があるので向かいにある信号を渡ると見える。 ☆多摩境駅から徒歩10分 2012.2.7Up
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ルドリヤ 事象地平戦線アーディティヤの用語。 三大国(三界一如(トリムルティ))の緩衝地帯だった星で、300年間他国から体良く扱われていた。 「すべての災いをルドリヤに閉じ込めろ」という権力者もいたようで、そうしたことが当たり前の日常と化してしまった。ストリートチルドレンがいたりと治安も良くなかった模様。 この地を混乱の渦に沈める限り、戦火の致命的な拡大は防げるという不文律が生まれている。 約400年前 帝国の初代皇帝カイラス・イーシュヴァラの弟、ルドラが統治していた星。 当時帝国は連邦により皇帝カイラス及びその妻子と親類縁者を虱潰しに暗殺されており、残る帝位の継承権者は産まれたばかりのカイラスの子とカイラスの弟ルドラの二人だけとなっていた。 最前線で兄の忘れ形見を守らんとする将軍ルドラの奮戦により、帝国は持ち直すのだが、帝弟ルドラの何もかもを破壊するというダクシャの怒りが惑星ルドリヤに降りかかることになる。 具体的には、100年近い時間をかけた直接的な虐殺や人為的な飢餓、世論を操っての内紛誘発。 帝国側もこの星を生贄に連邦を釘付けにする方針を取ったため、ルドリヤは傀儡政権が頻繁に入れ替わる緩衝国家となる。教圏も同様の方針をとったため、どの国からも操られる反面、どの国からも見捨てられた。 いずれ雌雄を決する日まで、ダクシャを宥めておかねばならない。その一点において三つの大国が協力した結果といえる。 これはある意味世の安定化であり、ルドリヤの民でさえそれが当たり前と考える、文化に等しい状態が日常となってしまう。 精神に負荷を掛けすぎると心は死ぬ。王家が滅び、ここから300年負け続けたルドリヤには独立戦争を始める気概どころか、変化の兆しに向き合う器量すらなくなった。 13年前 本編の13年前に帝弟ルドラの末裔と噂される人物が現れる。彼女が本当に滅びたと思われていた王家の生き残りかは不確かだったが、暗黒街に少なからぬ影響力を持つ頭目の一人かつ傑出した新世代だった。 この情報を得て、 連邦は彼女を暗殺するか状況が煮え滾るのを待つかで膠着、 帝国は彼女に帝族の資格を与えるか受け入れぬかで意見が割れ、 教圏は彼女に慈悲と奇跡を売りつけ300年の恨みを煽って取り込もうと画策した。 しかし彼女は現状維持を望むルドリヤ首脳部によって拉致され、ルドリヤの現状は王家が不甲斐なかったせいだという恨みから凄惨な拷問の末に壊されることになる。 三大国はこの結果から、ルドリヤには再教育が必要だと判断。連邦のラハスヤ家分家、帝国の正規軍一個師団、教圏の聖騎士団がルドリヤに到着するが、首脳部は既に壊滅していた。 精神に負荷を掛けすぎると心は死ぬといった意見があるが、ここで殺されなかった者達の猛威を、三大国は送り込んだ兵を壊滅させられ味わうことになる。 その結果、連邦のアンギラス家本隊、帝国の親衛軍、教圏の異端審問局ら総数120万の軍が投入される。個々の全軍ではないとはいえ、最高戦力をこれだけの数小国一つに対して送り込むのは過剰戦力も甚だしい。 結論を言うと、本編の12年前に三大国は惑星ルドリヤを消滅させることを選ぶ。 ルドリヤ戦役と呼ばれるこの一連の出来事は禁忌の扱いとなり、真偽を探ろうとすれば圧力が掛かり、場合によっては粛清すらされる。それは彼らは悪魔と直接戦う選択を避けて宇宙の闇へ葬り去ろうとしたため。 なにせ彼らは徹底的に潰され、わずか七夜のうちに敗走する羽目となったのだから。これはあまりに非現実的な話のため、この戦役自体が何らかの陰謀による工作と疑う者も多い。 しかし5年後、悪魔達はルドリヤ戦群を名乗り再びこの世に嵐を巻き起こす。そして彼らの首魁こそが、大国の主力を粉砕したことで実在することすら疑われていた少年、シャクラ。 備考 神咒神威神楽では異種の流れがぶつかる場所には強大な力が発生し得るという陰陽道の理が紹介されている。三大国の干渉がぶつかり合うこの星はまさに強大な力を生む土壌であった。 「教圏は聖騎士団を派遣」…信仰厚い女騎士とか見てぇな…酷い目に遭いそうだけど -- 名無しさん (2022-05-28 14 52 35) 酷い目っていうか全員壊者ってるでしょうね -- 名無しさん (2022-05-28 17 59 19) 世界に抑圧された結果、覇道が生まれるって流れと同じだが第零末期はもう神座に近い感じになってるのだろうか -- 名無しさん (2022-05-28 18 12 50) トリヴィクラマはもう典型的な悪い宗教国家みたいな感じなんだろうかな… -- 名無しさん (2022-05-28 18 28 40) 典型的な既得権益に執着する奴らみたいなのはサーヴィーのモノローグとラジオで明かされているしな -- 名無しさん (2022-05-28 19 47 33) 一筋縄ではいかない奴もそりゃあいそうだが、慈悲を上から目線でシャクラ達に売りつけようとしてぶっ飛ばされる下っ端もいそうなイメージもある教圏 -- 名無しさん (2022-05-30 12 34 14) ↑6 高慢な女騎士を待ち受けていたのはオークの群れではなく、イライラMAXなマグサリオンや飛蝗だった件… -- 名無しさん (2022-05-30 20 58 14) 壊者る位なら犯されてもまだ五体満足でいる方が遥かにマシと心が折れる騎士とか居たら興奮…できねぇ… -- 名無しさん (2022-05-30 21 31 08) それやると「無防備村」に憤ったラオウみたいなパンチ喰らいそうなんですけど… -- 名無しさん (2022-05-30 22 10 08) ヴィヴァスはエンタメとしていいね!しそうではあるw -- 名無しさん (2022-05-30 22 54 08) 怪しげなグッズを高値でルドリヤで売りつけるトリヴィクラマとか浮かぶが、もうちょい実態はマシだろう… -- 名無しさん (2022-05-31 09 57 20) ルドリヤ以外は帝国も連邦も元トリヴィクラマ領だからなぁ。どこの国にも信徒が紛れ込んでる恐れはある。まぁ、ダクシャがある程度の人数は根絶やしにしてそうだけど(元連邦の帝国含め) -- 名無しさん (2022-05-31 12 32 16) 姉貴マジの末裔かあ、ビジュアルも相まって主役格張れそう -- 名無しさん (2022-06-13 09 21 09) 名前 コメント
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平和は長くは続かない ねんがんの こくりつこうえんを てにいれたぞ! やっぱり情熱大陸 全ては博麗のために 隣人への危機感 そんなことより宇宙船作ろうぜ 感想 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その1の続き 平和は長くは続かない 980年 レティが香霖に宣戦 またレティが戦争か 香霖さん大変だねえ って自分のところか! が、こういうときのために隣人と仲良くなっておいた 隣人と仲が良いと宣戦されづらくする意味はもちろん、 他国に攻められたときに援軍要請をすると即座に軍隊を送ってくれる期待もある 一応首都にはアリス、魔理沙、多数の人形が控えているので 即死はしないはず すぐさま、こいしに対レティ宣戦要求 するとこちらの領土に接近していたレティの軍隊が後退 どうやらエネルギー的にこいしが優勢の模様 これで一安心 1130年 橙がてゐから独立 まあ、元々は自発的属国だしね 1220年 橙が再度てゐの属国に 独り立ちしてみたものの、やっぱり心細い>< ってところだろうか この後も何度か独立!やっぱり属国にして!を繰り返す橙だった ちぇえええん! 1170年 科学的手法を取得 暇そうにしていた労働者さん、仕事ですよ 都市圏にある手付かずの森すべてを保安林に変えていく 国立公園が待ち遠しくなる光景だ 1300年 ランダムイベントで関係+1のおまけ付きでレティと講和 1360年 続けてこいしもレティと講和 こいしと共闘ボーナスがつき、こいしとレティの仲が悪化したという中々良い成果 ねんがんの こくりつこうえんを てにいれたぞ! 科学的手法が独占だったので物理学の一番乗りへちょっと寄り道した後、念願の生物学を取得 即座に国立公園を建築する 交換で共産主義を取得したので、余っていた芸術偉人を使って黄金期発動 国有化を採用し、公民は全て最終形態へ さすがにこれ以上平地の森林化を待ってもいられないので、森のない地形は最終出力となった工房を置いていく 置き換えた後はこんな感じ ウランが地下に眠っているところでも、地上は保安林 こいしが信教の自由を採用しており、やっと中国酒派が自国に伝播したので黄金期ついでに中国酒派へ改酒 咲夜との関係が改善される やっぱり情熱大陸 1515年 咲夜がレティに宣戦 咲夜の宣戦要求に従い、こいしもレティに宣戦 これはさすがにレティ終わったかなー 同時期に無線通信取得 これで後はオリジナル技術ツリーを進めるだけだ これ以降、技術交換はほとんど必要無し 1565年 てゐがケロちゃんに宣戦 この2カ国も相当確執がある 同年、こいしから対レティ参戦要求 隣人のてゐが戦争中なので連鎖宣戦の脅威がない また、先ほどからレティの都市が落とされるログばっかり流れる どう見ても勝ち戦なので受けておく 1590年 レティ降伏、咲夜の属国化 さすがに先進国2つ相手は抵抗できなかったようだ 1595年 橙が再々々度くらいのてゐ属国化 が、てゐはケロちゃんと戦争中 強制的に戦争に巻き込まれる橙 ちぇええええええん! 1610年 耐えられなくなったケロちゃん、こいしの属国化 これにより、こいし&ケロちゃんVSてゐ&橙 という図式に なんとなく、同盟国の指導者は似た雰囲気を感じてしまう 戦争はケロちゃんの領土は切り取られ、逆にこいしがてゐの領土に進行する形 ややこいしが優勢に見えたので、増援を送りづらくなるようにこいしとの相互通行を破棄する 一進一退に見えたが 1640年 咲夜&レティがてゐ&橙に宣戦 咲夜&レティ+こいし&レティ VS てゐ&橙 なんという世界大戦(博麗以外) さすがに4対2では勝ち目無さそうだ レティが参戦要求してくるが、属国相手に機嫌を取るほどお人よしじゃない ふとましいんだよ!と突っぱねておく 全ては博麗のために そんな中、博麗文明はオリジナル技術を開発し 1680年ついに博麗神社完成 発酵術、蒸留術、酒主権、ナショナリズム、職業軍人、憲法、民主主義、企業、ファシズム、マスメディア、医術、内燃機関、プラスチック、狩猟、弓術、畜産、騎乗、共通規格、軍事科学、ライフリング、蒸気機関、鋼鉄、大量生産、鉄道、長距離砲、産業主義、ロケット工学 の合計27テクノロジーを取得 一気に技術トップへと上り詰める みんなありがとう! 早速、堤防、工場などのハンマー増加施設を建ててからアポロ計画の作成に入る 研究のほうは冷凍技術をまだ誰も持っていないので、研究所の建設のために冷凍技術→超伝導 他国が研究するものは自動で取得できるので、誰も興味無さそうな辺りを狙っていく これからは宇宙船の作成勝負 各国でアポロ計画始動が聞こえ始める こいしの資源交易の欄に銅が見えたので、宇宙船パーツのために石ころと香料で交換してもらう 銅は機会を逃すとさっぱり交換してくれなくなることもあるので早めに取得 1700年 こいしの要請によりてゐ&橙連合へ宣戦布告 レティはともかく、同宗教ボーナスが消えた今や、こいしとの関係でマイナスを付けたくない しかし同年、こいしが停戦 良くある擦り付けだが、咲夜がまだ戦争を継続しているのでいきなり攻め込まれることは無さそう 度々戦車が領土内に入ってくるが、最終アップグレードをしたボスユニットの前には無力 散発的な攻撃は篭城するまでもなく各個撃破していく 1802年 咲夜との共闘ボーナスも+4ついたので停戦する 隣人への危機感 しかしここで困ったことが発覚 文化勝利候補は、ずっと咲夜だと思っていたが いつの間にかこいしが文化勝利候補トップになっていた 3都市が平均的に3万程度溜まっており、こちらの都市圏にも文化圏を広げるほど アルミニウムの鉱山も文化で奪われてしまったので、仕方なく毎ターン18G払って買い取る始末 このペースだとこちらの宇宙船より若干文化全盛のほうが早い気がする 戦争をけしかけようにも他の国は戦争中で手一杯・・・ と、困っていたところに 1824年 てゐ連合、咲夜連合と講和 これはナイスタイミング しかし技術で先を行くこいしをどうやって止めたものか 都市には現代機甲部隊の姿も見える てゐも咲夜も戦争を終えたばかりで宣戦依頼には答えない 発想を逆転 こいしが文化勝利狙いなら、技術をいくら上げてもいいじゃない こいしに技術を渡して宣戦依頼 幸運にも咲夜とてゐのどちらにでも宣戦できるとのこと ならば・・・両方と戦争してください! 1830年 第二次世界大戦勃発(香霖以外) こいし&ケロちゃんVS咲夜&レティ+てゐ&橙 香霖堂はいそいそと宇宙船を作りつづける そんなことより宇宙船作ろうぜ ジョバンニが1ターンで外殻を作ってくれました なんというハンマー補正 1854年 ランダムイベントにより橙&てゐがこいしと和平 隣接国で争っていて欲しいところでこれは痛い 咲夜レティは戦争中とはいえ、咲夜は遠方、レティは貧弱だし 1868年 宇宙船パーツ全部完成 パーフェクトだウォルター 技術ツリーの取り方の都合上、全部作ったほうが最終的に早かった 即座に打ち上げ 1884年 ケロちゃんがこいしから独立 同時に咲夜&レティと講和 こいしも結構弱ってる模様 1888年 こいしの2都市が文化全盛を迎えると同時に宇宙勝利達成 何とか逃げ切った 感想 書きながら思った 博麗大結界の解禁技術って、このやばさだとそのうち修正入って このレポ陳腐化するんじゃねw OCCに限らず、宇宙勝利目指すなら博麗が一番楽だなあという印象 本家だと天帝無理ゲーと思ってる私でもできたので、 OCC初挑戦の人もやってみたらどうでしょ 今回のプレイ時間も4時間かからない程度と、短期間で終わるのが魅力ですよ 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その1 感想、ツッコミなどありましたら一言お願いします いやはや、楽しく読ませてもらいました。インターネットと霊夢のおかげで永遠亭より宇宙向けですねぇ。 -- ななし (2009-03-15 06 30 42) 乙でした、やっぱりインターネッツ経済は楽しそうだなw -- 名無しさん (2009-03-15 21 30 24) 乙です。こういうプレイレポのおかげでバランスの修正とかも考えやすいです。 -- 蒼破 (2009-03-17 13 01 33) 名前 コメント