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現行スレ テンプレ 1 過去ログ 現行スレ カイン(JP3)戦争・抗争スレ92 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1243171197/l50 テンプレ 1 我らが愛するカインサーバーの戦争・抗争に関するスレです。 次スレは 950が申請する。忘れてたら 970が申請する。 950が近づいてきたら、書き込んだ後は自分が何番目か確認すること。 備考:【運営】スレ立て代行依頼スレ12 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1236878318/ (運営の人が次スレ案内書いてくれるまで絶対に埋めない事。難民が出る元) ■基本的にsage進行。 ■備考 <同盟関係・戦争情報HP> KainWikiII ttp //rotten.bambina.jp/ <歴史・list> L2Kain_List(更新停滞) ttp //wiki.livedoor.jp/linekain/ <SSうp板> 超・りねあげ ttp //www.sweetnote.com/board/l2cn2c/ LINEAGEうp板(幻) ttp //i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=lineage2jp ぃねあげ2のSS掲示板(避難所 Part2) ttp //liness001.hp.infoseek.co.jp/ ■関連スレッド カイン(JP3)サーバースレッドPart109 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1242983579/l50 カイン鯖(3鯖)中華対策本部@6戦目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1192161280/ ■前スレ カイン戦争・抗争スレ91 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1240315186/l50 過去ログ カイン(JP3)戦争・抗争スレ91 カイン(JP3)戦争・抗争スレ90
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ジュカイン わざ構成論ソーラー型わざ構成・最終回答(ソーラー型) 能力論 持ち物 ジュカイン わざ構成論 ブレイズキック、スカイアッパーと攻撃手段豊富なバシャーモ、みず・じめんとタイプに恵まれたラグラージに比べ、AG御三家の中でもジュカインは今ひとつなイメージを持たれているようです。しかし、運用によってはくさポケモンのエースといえる働きをしてくれるかもしれません。 ソーラー型 ジュカインの受難は筆舌に尽くしがたいものがあります。 1・【リーフブレード】が物理わざとなり、ジュカインが受ける恩恵が無くなった 2・【リーフブレード】が解禁され、ジュカイン専用でなくなった このふたつ、ジュカインがジュカインたるべき【リーフブレード】が使えなくなってしまったことで、ジュカインには新たな運用が強いられることになるわけです。 そこで、まずは昔からの伝統である、【ソーラービーム】を用いたソーラー型を検証します。 くさタイプの秘密兵器、それが【ソーラービーム】です。威力は高いが撃つのに2ターンかかるこの【ソーラービーム】と、【にほんばれ】でコンボを組むというのはよくみかける戦略です。もちろんジュカインもこの戦略を採ることができます。 ソーラー型を採ることができるポケモンは、他にはナッシーなどがいますが、やはりジュカインを使うメリットはそのすばやさととくせいでしょう。 その意味でも、【こらえる】が効いてきます。運用としては以下のようなパターンになるでしょう。 運用例1 にほんばれ⇒攻撃を受けてしんりょく発動⇒ソーラーB 運用例2 にほんばれ⇒攻撃を受けてしんりょく発動せず⇒こらえる⇒ソーラーB 運用例3 にほんばれ⇒攻撃を受けたがまだもう1発耐えられる、あるいは攻撃されず⇒ソーラーB この場合、持ち物はピンチにとくこうUPの「ヤタピのみ」か、同様にすばやさUPの「カムラのみ」などがいいかもしれません。 残る枠についてですが、ここに攻撃わざを入れないと、攻撃方法が【ソーラービーム】だけとなってしまい不便です。そこで、もしもくさが効かない敵に出会ってしまった場合のためにも、【りゅうのはどう】は必須と言えるかもしれません。 あるいは、はがね意識というのであれば【きあいだま】という選択肢もあります。ただ、【きあいだま】の低い命中率は、先手必勝を身上とするジュカインにはやや不向きなわざでもあります。全般的に対処でき、しかもドラゴンを潰せる【りゅうのはどう】でファイナルアンサーといったところかと思います。 ソーラー型の場合、【にほんばれ】を撃つという手間があるので、ターンにあまり余裕がありません。よって基本的には補助わざは候補から外しても大丈夫だと思います。 わざ構成・最終回答(ソーラー型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 ソーラービーム くさ・特殊 120(180) 100 10 2ターン技 りゅうのはどう ドラゴン・特殊 90 100 10 にほんばれ ほのお・変化 - - 5 5ターンの間ひざしがつよい状態 こらえる ノーマル・変化 - - 10 HPは必ず1残る 前述したように、初手の【にほんばれ】の後、どういう展開になるかで次の戦略を練ります。最初のターンからドラゴンタイプの敵が登場した場合、【にほんばれ】は捨ててドラゴンクローが最善手。しんりょく発動ならば、ソーラービームの威力は実質270となる。 能力論 【こらえる】によるしんりょく発動狙いなジュカインですから、まず相手よりも素早く行動できることは最大のポイントです。ポケモンはシリーズが進むほど素早さが重要になってきており、それは今作DPでも例外ではありません。 つまり、素早さに努力値をぶち込んでから色々考えろという話になるわけです。 ジュカインは受け関連はあまり強くありませんし、【こらえる】狙いならばそれほど受けは気にしなくて良いはずなのですが、それでも最低1ターンは耐えてくれないと困ります。今作では「こだわりハチマキ」の他に「いのちのたま」というフルアタ歓迎のアイテムも登場しましたので、受けには慎重にいきたいものです。 くさタイプのジュカインがもっとも警戒すべきは、【れいとうビーム】と【ドリルくちばし】(あるいは【つばめがえし】)の2つでしょう。それに少し遅れて【かえんほうしゃ】【シザークロス】となります。 自身のおかれた環境を考え、これらのわざが来ても1回は耐えられるという状況を作りたいものです。 持ち物 耐えるために必要なのは、一切受けを考える必要のない「きあいのタスキ」でしょう。しかし、相手のすばやさがこちらを上回った場合に一切意味のないものとなってしまいます。 受けにある程度自信があるのなら(無修正ならば、ドードリオあたりが来ると危険)、ピンチですばやさUP「カムラのみ」がベスト。これならば【こらえる】発動後、ほとんどのポケモンに先手を取れます。 .
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図鑑No.254「ジュカイン」 みつりんポケモン たかさ 1.7m おもさ 52.2kg タイプと特性 タイプ: くさ とくせい: しんりょく 特徴 「最初の3匹の内、キモリを選んでしまうと苦戦必至」とよく言われます。 というのも、主力となる専用技『リーフブレード』の習得がレベル29と かなり遅目であるが故。ストーリー序盤では確かに役に立たない。 しかしその『リーフブレード』は全草技の中でも抜群の使いやすさ! またジュカイン自身、全草タイプポケモン中最速を誇ります。 見た目(特に背中のあれ)が気持ち悪いので敬遠されがちですが 実際使ってみたら結構頼れる兄貴なのである。 進化しきってもタイプが純草のままで弱点が増えないのも良いね! とは言っても、種族値を見ると耐久面がやや心許ない。 立派な先攻一撃型ポケモンですな。 ストーリーでよく詰まりがちなフゥ&ランやミクリも、ジュカインが居れば楽勝だぞ! 育成指南 『地震』を始めとし各種物理技や『剣の舞』を覚えられたりするのですが 攻撃種族値は85とパッとしませんし (とは言ってもハガネールと同等なので決して全く使えないわけではない)、 無理に物理型に育てるよりはやはり特攻と素早さを伸ばし先攻の一撃で相手を倒す、 という戦法を取る育成が一番良いと思います。 というわけで性格はひかえめかおくびょう、努力値は特攻252、素早さ252のHP6で。 技構成は、リーフブレードが必須として、ドラゴンクロー、噛み砕く、が王道。 かみなりパンチやめざパ炎・氷なんかも役に立ちます。 「少しくらい威力が落ちてもHPを回復できるのでお得」という考えでリーフブレードの代わりにギガドレインを入れたがる人もいますが、リーフブレードの方にも「急所に当たりやすい」という効果があるのをお忘れなく。耐久面が心許ない速攻型のポケモンに回復技は向かないと思いますし…。 その他、余った枠にでも、つばめ返しや電光石火を入れておくと 威力は期待できませんが役に立つことがあるでしょう(ヌケニンやこらきし封じ)。 とまぁ上記のが王道育成型。これをベースに 「HPが4n+1の数値になるよう調節し『身代わり』→『がむしゃら』コンボ」 「HPが4nの数値になるよう調節し『身代わり』→ヤタピの実使用」 (4n+1とかにして、特性『新緑』をも発動させれば更にパワーアップ!) 「意外性で勝負!物攻特化で『身代わり』→『気合いパンチ』コンボ」 「王者の印を持たせてタネマシンガン!高確率で相手を怯ませる王者マシンガン戦法」 というような戦法を織り交ぜると良いでしょう。 特攻に特化して育てても案外ゲンガーとかをしとめ損なうことがあったりするので その決定力不足を補いたいのならば身代わりヤタピ戦法がオススメです。 持ち物は、ヤタピの実、ピントレンズ、王者の印辺りを戦略に合わせて。 ピントレンズは、急所に当たりやすいリーフブレードを更に強化するためのものです。 上記のマシンガンコンボはお勧め ジュカインは面構えとマシンガンって技もあいまって 「ヒャーハハハ!踊れ踊れぇ!」って感じ。GOOD. メロメロと組み合わせてひたすら悪役に徹するもよし! コメント 逞しくないけど、アニキ。 誰が何と言おうと、アニキ。 開始直後の「すいとる」は旅路の疲れを取るのにすげぇ良くね?
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カイン・ハイウィンド 【名前】カイン・ハイウィンド 【出展】ファイナルファンタジーⅣ 【種族】人間 【性別】男性 【年齢】21歳 【声優】山寺宏一 バロン王国八軍団の一つ竜騎士団の若き隊長にして主人公セシルの親友。 「元祖裏切りキャラ」として有名。 セシルへの劣等感や親友の恋人(ローザ)に恋してしまった自分への罪悪感から生じた 心の闇をゴルべーザに利用され、二度も洗脳されてしまう。 全ては自分の心の弱さのせいだと悟り、己の未熟さを知ったカインは 再びセシル達とともに戦うことを決意、全ての元凶であるゼムスとの戦いに赴く。 世界に平和が戻った後、彼は静かにバロン王国を後にし、一人旅に出るのであった。 ちなみにローザの父親が竜騎士をしていた関係で、彼女とは家族ぐるみの付き合いである。 【人称】 一人称→ 俺 二人称→ 【参戦時期】 現在明確な時期は不明。(一応ルビカンテとは面識がある以降の時期) 【能力】 【支給品】 ナイトキラー@ファイアーエンブレム蒼炎の軌跡 本編での動向(本編ネタバレ含みます) + 開示する 初登場話 登場話数 最神話 スタンス 現在状況 キャラとの関係 キャラ名 呼び方 二人称 関係・認識 初遭遇話 セシル・ハーヴィ リディア ゴルベーザ バルバリシア ルビカンテ
https://w.atwiki.jp/sousakurobo/pages/669.html
カインドオブマシーン 一話:【1st impression】 二話:【豚と美女とメタルボディ】 三話:【襲撃、再び】 四話:【Red Dragon Part1】 五話:【置いてけぼり】 六話:【無価値な者共 1】 七話:【無価値な者共 2】 八話:【無価値な者共 3】 九話:【万魔殿】 十話:【Red Dragon Part2】 十一話:【サルベイション】 最終話:【Kind of Machine】 【エピローグ】 カインドオブおまけ 【a kind of Santa Claus】
https://w.atwiki.jp/ffadaw/pages/32.html
天帝 職業 天帝 初期経験値:200 MASTER:400 HP上昇補正:3.0 MP上昇補正:5.0 力上昇率:25 魔力上昇率:66 体力上昇率:25 精神上昇率:66 器用度上昇率:40 素早さ上昇率:40 魅力上昇率:45 アイテム装備と裁定者同じ レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 200 【天上天下】 HP,MP+250%/魔力,体力+130%/器用度,素早さ+100% - 能力上昇 400 『リヒト・イゾルデ』 Richt Isolde / 李希特 伊索德 200000 攻撃魔法 『堕ちよ!リヒト・イゾルデ!!』破壊的なまでの轟音が世界を揺るがす!!魔法攻擊 『悔い改めよ』 Repentance / 悔改 400000 攻撃魔法 毎ターン魔法攻撃力アップ「我が前に屈せよ!」攻撃一回魔法攻撃一回 『輝彩滑刀の流法』 『頂点は常に一人!』流法・輝彩滑刀攻撃1回光刃がx回ヒット!魔法攻撃 1000000 攻撃物理 500 「カルヴァリオの秘蹟」 Carvaria's Sacrament / 可巴利亞的祕蹟 ? 攻撃補助 魔力/魅力(総合/3 UP)、素早さ・回避率(総合/4 UP)耐性40%UP 魔法攻撃回数+2 600 「捧げられし魂」 回復量は最大HP分, 蘇生時魔法一回攻撃相手の蘇生技は無効になる。 50000 蘇生 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mayferia/pages/18.html
L:ベルカインY = { t:名称 = ベルカインY(個人ACE) t:要点 = 肌の浅黒い,さらさらの髪,優しい笑顔 t:周辺環境 = るしにゃん t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *ベルカインYのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *ベルカインYのみなし職業 = ,,,{<剣士>,<精霊使い>,<世界貴族>,<入院患者>}。 *ベルカインYのみなしACE = ,,,<ベルカイン>。 *ベルカインYのアタックランク = ,,,AR7。 } t:→次のアイドレス = 山吹弓美(PLACE),死に至る病(強制イベント),精霊使い(職業),泣いて怒って考え方をかえさせる(イベント) } 戦闘時可能行為及び評価値 白兵戦行為 攻撃判定評価23 近距離戦闘行為 攻撃判定評価20 中距離戦闘行為 攻撃判定評価19 全距離 防御判定評価21 精霊召喚 召喚判定19精霊……AR15、評価6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦可能地水火風のいずれかの種類を選択すること召喚AR3、(知識+幸運)/2で判定(難易9) 特殊無効化 精霊使いは対象の特殊を一つ無効化出来る 遠隔地 同藩国民の動向を知覚することができる 援軍行為 許可なくどこの藩民としても活動できる みなし職業特殊 剣士 *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 精霊使い *精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。地水火風のいずれかの種類を選択すること。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。 *精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。 世界貴族 *世界貴族は白兵戦、近距離戦、中距離戦闘行為ができる。 *世界貴族は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *世界貴族はターンの頭に+1億を国庫におさめる。 入院患者 *入院患者は遠隔知ができ、同藩国民の動向を知覚することができる。 *入院患者は援軍行為ができ、許可なくどこの藩民としても活動できる。 結論。 器用貧乏。
https://w.atwiki.jp/keinhofnarr/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/amakoi/pages/336.html
女神になりますの攻略対象。 ハイトの師匠であり、ロイに剣を教えている先生でもある。 剣や魔法に通じていて、国の中では英雄とも謳われている騎士。 お酒が大好きだが酔うと記憶をなくし、えらい事をやらかしてしまう。 間違ってアカネを召還してしまった本人。 楽観的な性格で、なおかつ放任的。 異世界につれてきてしまったアカネに謝りながらも、一ヶ月の滞在を言い渡す。 攻略 女神になります(カイン) データ 名前 カイン・ウィルヴェイン 一人称 年齢 27歳 身長 体重 誕生日 血液型 該当属性 騎士 英雄 師匠 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/818.html
カイン・ハイウインド ランク:D(C) G/E/G/E/G(ファイナルファンタジーⅣ) 属性 ・男 ・竜騎士団隊長 ・バロン王国軍人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4(+1) ESPパワー 20(×2) 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・ジャンプ[戦闘][先制][攻撃][格闘] 攻撃対象を1体選択し、精神力チェックを行う。 成功した場合、ラウンド終了時までこのキャラクターは戦闘に参加していないものとして扱う。 この能力を使用したラウンド終了時、選択した攻撃対象が戦闘に参加している場合、 その対象に[LV:3 火力:15]で格闘攻撃を行う。 ・飛竜の槍[戦闘][格闘(武器):1] この能力を使用する時、能力名を宣言することで、 攻撃対象がドラゴン・竜・龍の場合、[格闘(武器):3]に変更される。 ・飛竜[通常] テレポート移動時、ESP能力レベルを6として扱える。 ・劣等感[全般][常動] 自分と同じマスに自分と同じアライメントかつ自分よりESP能力レベルが高いキャラクターがいた場合、 改心チェックの出目が-2される。 ・おれは しょうきに もどった[全般][特殊][常動] 二度目の(E)への改心が成功した時、死亡するまで ESP能力レベルを+1し、ESPパワーを2倍にする。 また、ランクをCに変更する。 解説・動き方 劣等感によってかなりアライメントが変わりやすいキャラクター。 しかもアライメントが(G/E/G/E/G)なので何度もアライメントが変わることもある。 そのため、(G)と(E)のどちらに味方すれば良いか分からず中途半端な動きになることもしばしば。 動き方としては正体を隠し、誠実な(G)キャラクターとして戦う道と 正体を隠さずに「改心バッチコイ」のスタイルを取り、早めに改心してもらうことで 自分のアライメントをさっさと確定させるという道がある。 筆者のオススメは後者である。何故なら前者だとジャンプを使用できなくなるので 4-20-5-6のほぼバニラとして戦うしかなくなり、面白くないからである。 後者だと心置きなくジャンプが使える上に、可能性が高くないとはいえ 「おれは しょうきに もどった」が適用されるとかなり強くなるので楽しい。 改心によってアライメントがホイホイ変わるので他のプレイヤーからは 頼りにされなかったり、アライメントが変更されると舌打ちされたりすることもあるが そこは「こういうキャラクターなのだ」と思って割り切ろう。 文句があるなら制作者に言って、どうぞ。 戦闘中の動き方は原作と同じである。 1にジャンプ、2にジャンプ。3,4にジャンプで5にジャンプ。 ジャンプで攻撃を行う時には飛竜の槍を使用することを忘れずに。 相手が竜だとかなり痛い攻撃に化ける。 Q&A Q.ジャンプによる格闘攻撃の時に[格闘:X]を使用できますか? A.はい、使用できます。 Q.ジャンプによって戦場にいないものとして扱われている間、 テレポートブロックなどの戦闘に参加している間のみ可能な行動を行うことはできますか? A.いいえ、できません。 Q.ジャンプによって戦場にいないものとして扱われている間、 他のキャラクターが幻覚を使用した場合、その幻覚の効果を受けますか? A.いいえ、受けません。 なお、戦場にいないものとして扱われるので カイン以外の全ての対象が幻覚の抵抗チェックに失敗した場合、 幻覚を使用したキャラクターは戦闘から離脱し、戦闘は終了します。 Q.カインが「ジャンプ」の精神力チェックに成功しましたが、 ヴィネガー・ドッピオの「消し去る」を使用されました。この場合、処理はどうなりますか? A.ラウンド終了時がすっ飛ばされたのでカインは戦場に帰って来ません。 かわいそうだけど仕方ないね。 Q.飛竜の槍で相手がドラゴンかどうかはどうやって判断されますか? A.飛竜の槍を使用した格闘攻撃で損害判定を行う直前に 攻撃されたキャラクターがドラゴンかどうか宣言します。 Q.劣等感の効果が適用された場合、出目が変化したことは宣言しますか? A.はい、自分以外に影響を及ぼす効果なので出目が変化したことは宣言する必要があります。 (改心による影響は自分にのみ影響を及ぼしますが、 特殊能力の効果としては振られたサイコロの出目に影響を及ぼす効果なので 自分以外に影響を及ぼす効果として扱われます。) Q.バロン王国軍人は王に含まれますか? A.はい、「王」の文字が入っているので王に含まれます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント