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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 しんりょく 隠れ特性 かるわざ 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン くさのちかい くさ 思い出し - ハードプラント くさ 思い出し - 入手方法 出現場所 進化 ジュプトルから進化 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 BDSP LA 備考 『RS』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン 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【作品名】カイン(内水融) 【ジャンル】ジャンプ漫画 【共通設定】 鬼傀(きかい):人体に宿るナノマシンの集合体。改造で宿らせるが、反動で精神を壊すものが多い。 機道師(きどうし):鬼傀を体に宿らせたサイボーグ。 魄核(はくかく):特殊な鬼傀。手のひらサイズの金属球の形をしている。 非常に頑丈で、ティエンの「鳳煉華」でも多少ヒビは入ったものの壊れはしなかった。 萃魄(すいはく):体の50%以上を鬼傀にした機道師に魄核を移植したサイボーグ。 萃魄になることによって機道師は遠隔攻撃が使えるようになる。 魄核が破壊されない限り、体が木っ端微塵になろうが霧状になろうがガンガン戦闘出来る。 全身粉になっても10秒ほどで再生した。片腕程度なら一瞬。 また、魄核を破壊されても 「私の勝ちだよ・・・魄核なんて元々いらなかった・・・。 一発分の方気さえあれば・・・自らの滅びと引き換えに・・・使える技があるんだ・・・。 私の視界に入った時点で・・・あなたは負けていた・・・。 謝りに行こう・・・ティエンや・・・機道で死んだ者たちに・・・私も一緒に謝るから・・・。 なァ・・・父上・・・・・・・破傀輪」と言うくらいの時間は生きていられる。 方気(ほうき):自然界に存在している不思議エネルギーで、鬼傀を操るのに必要なもの。特殊な鉱石からも採取できる。 【技の威力の簡易】 カインの「破傀輪」>ヨウガイの「地屠脚」=ライエンの握力=カインの「破傀閃」>魄核の防御限界 >ギレイの「虹脚」=ティエンの「鳳煉華」=20m×25m×20mの岩破壊 【素早さについて】 達人級の反応の本作のヒロインメイファ相手に6人の残像を見せるほどの速度で戦闘し、ボコボコに出来るモロウ 達人の時間分解能を0、05秒、モロウの残像間の距離を1mづつとしてモロウのこの時の移動速度は5×2÷0.05=200m/sになる これに1m程度先から反応し、カウンターパンチを決めるカイン そのカインと互角に戦闘可能なティエンと、2人の戦闘の間に入って止められる虎藩総統と、虎藩総統と互角に戦闘出来るギレイ将軍 ヨウガイの反応速度はよくわからないが、カインと二人でコンビを組んで二人で一緒に戦闘出来たのでまあ互角とする ライエンの反応は完全に不明なのでとりあえず達人並みとする 【先鋒】ヨウガイ 【次鋒】ギレイ将軍 【中堅】ティエン 【副将】カイン(萃魄) 【大将】煉王ライエン 【先鋒】ヨウガイ 【属性】反煉王国軍「虎藩」の機動師 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 高校生くらいの女の子をお姫様だっこして屋根の上を跳ねまわる。 脚に機傀を仕込んでいるため、蹴り技を主体に使う。憂さ晴らしに岩を蹴っただけで5m×5m×5mくらい岩肌がえぐれる。 地屠脚:魄核を一撃で蹴り砕く威力。人間3人を巻き込んで10mほど水平に飛ばし、壁付近に置いてあった机ごと石壁を貫通させて 建物の外まで吹き飛ばす。 【防御力】超達人級のシキにボコボコにされても立ち上がり、戦闘続行できる 【素早さ】カイン並み。10mくらいの城壁を難なく飛び越える。 20mくらいの搭が50mくらい先で倒れ始めたのを視認した後走り出し、その塔のてっぺんにいた子供が地面に落ちる前に抱きかかえて 救出した。兵士の目には止まらないほどの速度で10mほどの距離を一気に詰め、体当たりする。 【長所】すさまじい攻撃力、身軽さ 【短所】ロリコン、攻撃範囲狭い 【次鋒】ギレイ副将軍 【属性】中堅の部下、むろん機道師 【大きさ】多少のっぽな成人男性 【攻撃力】こいつも脚に機傀を仕込んでいる。 虹脚:20m×25m×20mの岩と、それに張り付いた20m×10m×10mの城を木っ端みじんに破壊する威力のキック。 【防御力】達人並み 【素早さ】カインと同じくらいかと。 【長所】仮面ライダーのようなすさまじい威力の蹴り。 【短所】防御力の描写が何一つない、所詮打ち切り 【中堅】ティエン 【属性】煉王国の六代将軍の一人、主人公の弟、オカマ、萃魄 【大きさ】青年並み 【攻撃力】 鳳煉華:体の破片を粉のようにして飛ばし、相手を爆破する技。直接相手を触ることでも発動可能 20m×25m×20mの岩と、それに張り付いた20m×10m×10mの城を木っ端みじんに破壊した。 【防御力】共通設定の「萃魄」と「魄核」参照 【素早さ】カインと互角 【特殊能力】共通設定の「萃魄」と「魄核」参照。鳳煉華は20回くらい使うと方気がパーになってしまうらしい 【長所】ショタ系オカマ。だが可愛い。 【短所】キ●ガイの殺人狂 【短所の短所】しかし、最後には人間の心を取り戻し、カインを兄さん、と呼んで息絶えた。泣けた。 【戦法】触れそうにないなら相手が肉体を破壊してくれるまで待つ。そして霧に扮して相手を包み込み、鳳煉華。 【副将】カイン (萃魄) 【属性】反煉王国軍「虎藩」の機動師、主人公 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 パンチ一発で人間を水平に10m程度ぶっ飛ばす。 磁力を操り多種多彩な攻撃が可能(詳しくは特殊能力欄参照) ○破傀掌:腹から出した第3の手で磁力線を発射する。人間の左腕を覆い尽くす機傀を粉砕した。機械以外の人間や鉄以外の金属には効かないみたい ○破傀閃:強力な磁力線をビームに変えてぶつける。機械ビームなので速度はマッハ3だろう 魄核を粉砕し、ついでに余波で5m×2m×50mくらいの範囲の建物まで吹き飛ばした。 ○破傀輪:自爆する技。うん、ただそんだけ。直径60~100mくらいの大爆発を起こすが自分の(および周りにあった)魄核も 一瞬で粉砕されるため完全な自滅技になってしまう。 【防御力】中堅参照 【素早さ】自分を磁石にして、鉄製の物へ移動可能 参考欄のモロウが1mくらいまで迫ってからカウンターパンチを喰らわせ、さらに全力を出さないでも一方的に殴る。 また、そいつとつかみ合いができる戦闘速度 【特殊能力】 共通設定の「萃魄」と「魄核」参照。 磁力をつかさどる能力を持つ。全身から強力な磁力線を出すことができ、鉄から鉄へ目にもとまらぬ速度で進む。 以下、他にやったことの羅列 数十m先にある人一人では持ち上げることもできない金属器を手元に引き寄せる。 鉄骨を磁石化して壁を歩く 10mはあろうかという鉄製の仁王像を10mくらいの高さまで持ち上げ、落とす さらにその仁王像を磁石に変えて兵士一個小隊のボウガンと刀を吸いつけ、奪う 地球の磁力に反発して50mほど飛びあがる これは萃魄になってからだが、右腕を粉にして一気に磁力を出し、10m×10mくらいの鉄板を手元に引きつける 【長所】今は思いっきり泣いて・・・明日から強くなればいいさ 【短所】主人公なんだけどいまいち強くないような・・・大将がチートすぎるからか? 【戦法】即破傀閃発射。敵が乗り物や機械なら磁石接近から破傀閃 【大将】煉王ライエン 【属性】新興国煉の王、主人公の父親の機道師 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】素手で魄核を握り潰せる 【防御力】遠距離攻撃が使える機道師なので萃魄並みかと。 【素早さ】達人並みとしか・・・。 【特殊能力】 彼の体は全て空間を超越した攻撃が可能であり、体の一部を壁の向こうから出すことも可能 視界に入る所なら体の一部をガンガン転移させることが可能 【長所】ラスボスだけあって攻撃がチートすぎる。 【短所】息子の自爆に巻き込まれ死亡 【戦法】相手の心臓や脳を直接握りつぶす、機械系なら片っ端から内部構造を引きちぎりまくる 参戦 vol.92 428-430 修正 vol.92 553 old 【素早さについて】 本作のヒロインメイファは、軍人4人を一方的に倒せるほどの武術の達人である。 このメイファ相手に6人の残像を見せるほどの速さで戦闘し、ボコボコにできる機道師モロウ。(以下本スレvol,92 424抜粋) 一般的な人の目の時間分解能は約50ms~100ms程度(ソースはwikipedia)で、 それより短い時間で起こった現象は視認できない。 つまり、常人相手に分身を出すためには移動を開始してから100ms以内に開始地点に戻ればよい(引用終わり) メイファの反応を達人並みとすると反応時間は0,2秒すなわち常人の2,5倍。故に時間分解能は0,2~0,04秒 となる。 モロウの分身は1mおきくらいに並んでいたので、彼の移動速度は6×2÷0,04=300m/sとなる vol.92 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 02 05 09 ID zC5OEdmT 424 428 新参だからよくわからないんだけど 時間分解能の50ms~100msから どういう計算式で常人の2,5倍が0,2秒になってさらに時間分解能は0,2~0,04秒になるの? そんでもって距離÷時間分解能になるの? 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 02 27 27 ID w6RubLZ4 524 たぶんこの手の計算は初めてだろうからあんまり新参関係なさそうな気はするが 反応に関しては常人が0.5秒達人が0.2秒というのが最強スレの基準なので 反応が2.5倍だから時間分解能も2.5倍って言いたいんだろうけど正直、それは駄目だろうと思う wikipediaが正しいとしても常人100ms、達人50msになるんじゃないかと 距離÷時間分解能なのは たぶん時間分解能100msの人は100msより短い時間に起こった現象を認識できないから 分身と分身の間の移動を100msより短い時間でこなせば分身と分身の間の移動が見えない つまり、この場合コマ落ちアニメみたいに相手が瞬間移動したように見えるはず この移動を元の場所と繰り返すと複数の場所に相手がいるように見える=分身が見える というのを 424で説明してる 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 03 18 27 ID pfxlmnrO 横からだが、疑問に思ってたので便乗で検証。 424 人の目の時間分解能は約50ms~100ms程度(ソースはwikipedia)で それより短い時間で起こった現象は視認できない つまり、常人相手に分身を出すためには移動を開始してから100ms以内に開始地点に戻ればよい ↑の最後の文がまずおかしい。 100msの間に開始地点に戻っただけならば、常人にとっては「動いていない様に見える」はず。 (100msの間に起きた事をまったく視認できないため) 分身を見せるなら、『開始地点(①)から分身(②)までの移動時間を100ms以内にする』必要があるはず。 ① ② ④ ③ 移動経路的に 424とは配置を変えた例をあげる。↑の様に分身を出すならば、 ①→②に移動するまでが100ms(①→②の移動が視認できない。かつ、②を視認できているため)、 ②→③に移動するまでが100ms(②→③以下同上)、以下繰り返し。 としなければならないはず。各々の分身がそれぞれ1mずつ離れているとして、 その移動速度は、「1×4m÷100ms×4=10m/s」となる。 ( 424のように一直線に並んでいる場合、 移動経路は「①→②→③→④→③→②→①」という繰り返しになるはずなので、 結果的には10m/sになる) 525 wikipediaが正しいとしても常人100ms、達人50msになるんじゃないかと これはもうまさしくその通り。テンプレが間違っている。 また、この理論を使えるのは分身(視界内で連続してコマ送りのように写る現象)だけだろうな。 「10m先にいたはずなのにいきなり目の前にいた」ってだけでは、 反応速度よりも速く移動したことにしかならない。(「一瞬」が適用される範疇) 視界内で繰り返し移動し続けていることがポイントだろう。 まぁぶっちゃけ、この理論自体がNGになる可能性もあるんだけどねー。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 03 26 01 ID DQSudEmI 525 てことは光速反応のキャラでも時間分解能は50msまでということ? 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 03 40 24 ID pfxlmnrO 527 そこまでぶっちぎった速度になると、普通に反応速度相応って考えていいでしょ。 今回は「(特に補足の無い)達人」っていう、人類の限界を出ないキャラの目の時間分解能を、 0.04秒っていう人類の限界を出た数値にしてるのが問題なわけで。 ただでさえ「常人の一瞬=0.5秒」のところに「人間の目の時間分解能=0.05~0.1秒」っていう、 状況が限定的とはいえ、もっと早くなりうる数値を出してるんだから、理論自体にも気を使っていきたい。 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 04 01 48 ID zC5OEdmT 525 すまん、どっちかというと50ms~100msという速さなどの単位から どこをどう計算したら0,2~0,04秒になるのかが知りたい 誰か解説してくれ 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 05 30 04 ID oaJW94TB 529 ms(マイクロセック)=千分の一秒。 つまり50~100ms=0.05~0.1秒。 速さの単位はm/s(メートルパーセック)=毎秒~メートルだな。 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 05 38 29 ID oaJW94TB ぬあー訂正。 ×ms(マイクロセック) ○ms(ミリセック) マイクロじゃ百万分の一秒だ。 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 06 03 19 ID zC5OEdmT 530 なるほどサンクス ってことは50ms(0.05秒)で割るわけだからそこまで計算は変動しないか 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 23 44 45 ID ITSyTGV6 526 分身って一人の人間が複数に見えるような状態だよな? 動いてないように見えないと分身にならないと思うんだが 526のような速度だと ①から②に移動したときには①に誰もいない(100ms経過したら誰もいないことを常人が知覚できる)し ②から③に移動したときには①にも②にも誰もいない(100ms経過したら(ry)し 結果として①→②→③→④と瞬間移動(間の動きが知覚できないため)したように見えるだけで分身には見えないでしょう 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 00 21 39 ID mIpjgSAE 549 時間分解能の時間内に②~④の地点を通過しても、 そもそも「目に映っていない」のだから、分身そのものが見える要素が無い。 目に写った情報を最終的に処理するのは脳なんだから、 時間分解能の時間ごとに贈られてくる情報を、結果として分身という形で処理しているんだろう。 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 01 49 16 ID s2oquzoC 550 ②~④の地点を何度も通過してれば見えるよ 残像効果っていって時間分解能より短い間隔の光の点滅は点滅していない=ずっと光がついてるように見える つまり短い間隔で点滅を繰り返してれば見えなくなることはないよ (でないと、白熱電球の発光タイミングが少しずれたら俺たちは蛍光灯の光を視認できなくなることになる) ① ② ----- ----- こんな感じで穴の開いた壁を用意して 穴のところを①とする Aが①の場所にいるとAが見える Aが壁の後ろに移動するとAが消える Aが①の場所に戻るとまた見える Aが壁の後ろに戻るるとまた消える これをゆっくり繰り返すと Aが現われたり消えたりしてるように見える=点滅してるように見える これを速くする、具体的にはAが隠れてまた戻るまでを100ms以内に行うと Aが点滅してるようには見えず、ずっとAが穴のところに立ってるように見える 続いて Aが①の場所にいるとAが見える Aが壁の後ろに移動するとAが消える Aが②の場所に戻るとまた見える Aが壁の後ろに戻るるとまた消える Aが①の場所に戻るとまた見える これをゆっくり繰り返すと ①と②にAが交互に現われているように見える=点滅してるように見える で、この点滅の間隔を短くすればどちらの場所にもずっと立っているように見える まあ言ってることは 424と一緒だけどこの方が点滅してる感がでるかな、と 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 01 50 39 ID s2oquzoC ずれたorz ① ② ----- ----- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 02 38 25 ID 75VTW6Ig 551-552 なるほど把握した。この理論はOKになるわ。 分かりやすい解説をありがとう。 カインのテンプレは達人の時間分解能=人間の限界である0.05秒として、 6人の残像が1mおきに並ぶ=端から端までの距離は5mなので、 モロウのこの時の移動速度は5×2÷0.05=200m/sになる。やや遅くなったか。 つか、蛍光灯が点滅している事とか始めて知ったでござる。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 03 42 23 ID 2J+vnrox ん?要するに残像は凄い速さで凄い短い間の時間で移動してることはわかったが 元の位置にわざわざ戻ってるってことはよく漫画とかでよくある斬った!と思ったら「それは残像だ」みたいな展開もわざわざ斬られた位置に戻ってるってこと? 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 03 47 49 ID s2oquzoC 554 424 ついでに、この理屈だとどう考えても相手の攻撃をすり抜けたりできない (少なくとも相手の攻撃が当たった場所には戻れないんだから 当たった瞬間に分身が消えなくちゃおかしい) らしいよ あえて解釈するならその会話の最中も時間分解能以下の時間しか経ってないとか? もしくは残像を長期的に残すような能力を持ってるとか? 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 03 54 08 ID 2J+vnrox 555 ふうむ確かに 「それは残像だ」な展開だとたいていは斬った瞬間に分身がすり抜けて消えてたりするな 例外もあるが vol.94 315 :げ、かぶった。:2010/05/27(木) 17 29 52 ID G7KmDm+K カイン(内水融)考察。あァ・・・そうだな。 ○ファミコンジャンプ 【先鋒】キック勝ち 【次鋒】キック勝ち 【中堅】爆破勝ち 【副将】破傀閃勝ち 【大将】殺されまくり負け ○バイオハザード4 【先鋒】キック勝ち 【次鋒】空爆負け 【中堅】爆破勝ち 【副将】破傀閃勝ち 【大将】貫きまくって勝ち ○○ドンキーコング、大日本人 【先鋒・次鋒】キック勝ち 【中堅】爆破勝ち 【副将】破傀閃勝ち 【大将】殺されまくり負け ○流星人間ゾーン 【先鋒】キックで削って勝ち 【次鋒】キック勝ち 【中堅】爆破勝ち 【副将】範囲が足りない、分け 【大将】殺され続け負け ○ゴブリ君の冒険 【先鋒】キック勝ち 【次鋒】殺し続け勝ち 【中堅】混乱負け 【副将】破傀閃勝ち 【大将】殺され続け負け ○○ナイトメア、北斗の拳 ファミコンジャンプと同じ ○マトリックス 【先鋒】キック勝ち 【次鋒】キック勝ち 【中堅】爆破勝ち 【副将】破傀閃勝ち 【大将】念力負け ×AGITO-アギト- 【先鋒】余裕 【次鋒】撲殺負け 【中堅】爆破勝ち 【副将・大将】振動負け 316 :あァ・・・そうだな。:2010/05/27(木) 18 09 02 ID G7KmDm+K ○でぃ・えっち・えぃ 【先鋒】サイボーグでも脳は人間だろう。ブチキレて殴りまくり勝ち 【次鋒】怠惰負け 【中堅】脳まで機械なので欲情しない。爆破勝ち 【副将】脳まで機械なので腹は減らない。破傀閃勝ち 【大将】任意全能負け ○ストリートファイターザムービー 【先鋒・次鋒】目くら撃ち勝ち 【中堅・副将】攻撃の範囲に巻き込みまくり勝ち 【大将】不可視なので殺され続け負け ×D.Gray-man 【先鋒~副将】速度差で殺されまくり負け 【大将】爆破負け ×ドラゴンボール神龍の謎 【先鋒・次鋒】速度差負け 【中堅・副将】殺されまくり負け 【大将】そのうち餓死して勝ち ×ボンボン餓狼 【先鋒~大将】殺されまくり負け ここから上は速すぎて無理ですわ。 D.Gray-man>カイン(内水融)>STREET FIGHTER THE MOVIE
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マイク・チカイン ♂(maiku・chikain) 純リスナーとして半年以上もRom。つぃにデビューするが新古車扱いをされるww 3/28の放送テンプレで自分の名前をマイク・チカイナーだと書いてしまぅ天然というよりプチハイマー。
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登録日:2010/02/14 (日) 17 44 38 更新日:2024/06/25 Tue 15 35 42 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Xenogears サブキャラ サブキャラクター ゼノギアス 一覧項目 登場人物 この項目ではゼノギアスに登場するサブキャラクターについて説明する。 主要キャラクターに関してはゼノギアスの項目を参照。 【ラハン村】 ◆アルル ラハン村に住む女性でフェイの親友。 ティモシーと婚約していたが、実はフェイに想いを寄せていた。 結婚式前日にヴェルトールの暴走に巻き込まれて死亡する。 ダン曰くボインボイン。 序盤早々に死亡してしまうが、ラハン崩壊後、ティモシーが死亡した後、フェイについて回る展開が考えられていた。 …がっそのような女に二人(フェイとエリィ)の恋路を邪魔されちゃかなわないということで早々に死亡させたとのこと。(´;ω;`)カワイソス ◆ティモシー フェイの親友の青年。 アルルとの結婚式前日にギアの戦闘に巻き込まれて死亡。 フェイはそれにより錯乱し、ヴェルトールを暴走させてしまう。 ◆ダン やんちゃ盛りのアルルの弟。 フェイを慕っていたが、村が壊滅してからはフェイを人殺しと呼び、憎むようになる。 生身でグラーフ顔負けの超指弾を放つ。 ◆ユイ・ウヅキ シタン先生の妻。 料理が得意な温和な女性。 なんと素手なら先生と互角というビックリ設定がある。 ◆ミドリ・ウヅキ 先生の娘。 非常に無口であまり喋ることがない。 なかなか先生に懐かないのが先生の悩み。 ◆ルッカ メモリーキューブについてフェイに解説してくれる少女。ただし有料(28G)。所持金が足りないとツケになる。 実は『クロノ・トリガー』からのゲスト出演。本作が『クロノ・トリガー2』として企画されていた頃の名残のようだ。 一瞬しか表示されない画面いっぱいの長台詞の中で、さらっと 「だけど、なんだってわたしがこんなとこでこんな説明してなきゃなんないのよ? ようやくシルバード2号の設計に手がつけられるってのに、まったく。」 …と漏らしていた。 【バルト一味】 ◆シグルド・ハーコート バルトの腹心でユグドラシルの副艦長。 元はバルト付きの騎士であり、クーデターの後シャーカーンに捕らわれていたバルトを救出した。 先生とは旧知の仲らしく、先生のことをヒュウガと呼ぶ。 ◆ローレンス・メイソン子爵 バルトの行動にいつも右往左往している爺さん。 普段はガンルームでアイテムを売っており、メカニックの総指揮も勤める。 意外にも若い頃は武術と知略の両面に優れた武人だったらしい。 やる時はやる。 ◆バンス ユグドラシルのソナーを担当するイルカの亜人。 話しかけることでゲーム中の効果音が聞ける。 【アヴェ王国】 ◆シャーカーン アヴェ王国の現宰相。 先代国王がキスレブと停戦協定を結ぼうとしたことに反対し、クーデターを起こす。 それにより王族のほとんどを殺し、アヴェの実権を握る。 ゲブラーと同盟を結び、不利だった戦局を五分にまで回復させた。 「ぎにゅあぁぁぁぁ・・・」 【宗教国家ニサン】 ◆マルグレーテ・ファティマ 愛称はマルー。 ニサンの大教母の16歳の少女。 バルトの従妹にあたり、周りからはバルトの婚約者扱いされているが、本人はあくまで親友を自称。 しかし、最終的にはまんざらでもなくなった様子(ちなみに公式イラストでもバルトとの結婚式があったりする)。 幼い頃にバルトが自分の代わりに拷問を受け続けたことで、弱い自分を恥じており、その象徴である女性性を嫌っている。 そのため無意識的に第二次性徴を遠ざけており、歳の割りに容貌が幼く、一人称も「ボク」 開発当初はパーティ入りが予定されていた。 ◆アグネス マルー付きの侍女のシスター。 マルーとバルトの婚礼の日を楽しみにしている。 【キスレブ帝国】 ◆ジークムント 現キスレブ総統。 一兵卒から軍のトップにまで成り上がった優秀な人物。 総統になってからは「委員会」から国を放逐した。 ◆ハマー お調子者で臆病者の亜人の便利屋。 バトリングに参加するフェイにメカニックとして協力し、以後も道中を共にする。 【タムズ】 ◆艦長 その名の通りサルベージ艦タムズの艦長のセイウチの亜人。 非常に熱い性格で「海の男」を自称する。 バルトとはとても気が合う。 ◆ハンス タムズの副艦長のイルカの亜人。 冷静な性格をしており、いつも艦長の行動に頭を悩ませている。 バンスとは何の関係もない。 【教会】 ◆ストーン司教 ビリーが敬愛する教会の神父。 とても温和な人物で優しい笑顔を浮かべている。 数年前にビリーが死霊に教われていたところを助け、ビリーがエトーンに加入するきっかけを作った。 その実体は、ソラリスの幹部の一人で、本名はスタイン。ユーゲントでジェサイアと同期であり、ラケルに想いを寄せていたが、ジェサイアと結婚したことで逆恨みし、死霊を差し向けてラケルを殺害した。 【シェバト王国】 ◆ゼファー女王 外見こそ幼いが、500年以上生き続けるシェバトの女王。 ネタバレになるため詳しい経緯は割愛するが、シェバトの罪を償うために延命措置を受けた。 資料集にはロリっ子が集合しているラフイラストがあるが、この人とエメラダが平均年齢を異様に引き上げている。 ◆ワイズマン 白い仮面を着けた男で武術の達人。 フェイの父カーンとは兄弟弟子だったらしく、フェイの前に現れてはヒントを残し去っていく。 ◆ジョシュア・ブラック(ゲーム未登場) シェバト工作員。地上での活動中、ジェサイアと出会い、意気投合するが、ソラリスの追撃に巻き込まれ死亡。その際に、ジェサイアに身分を偽るように勧めた。 【神聖ソラリス帝国】 ◆天帝カイン ソラリスの統治者。 骸骨のような金色の仮面を被っている。おれはしょうきにもどった! ◆カレルレン 実質的にソラリスを統治している男。 優秀な科学者でもあり、自信の目的のために暗躍する。 ◆カーラン・ラムサス ソラリスの軍事組織ゲブラーの総司令官。 人種差別主義の多いソラリスでは珍しく能力主義であり、部下からも慕われている。 直接戦闘や戦術指揮の両面に優れた人物であり、性格は冷静で紳士的。 しかし物語の進行に伴い精神が追い詰められていく。 決して塵なんかではない。 ◆ミァン・ハッワー 公私共にラムサスの副官をつとめるどこかミステリアスな女性。 プライベートではラムサスをカールと呼ぶ。 ◆ドミニア・イズコール ラムサス直属部隊エレメンツのメンバーの女性で階級は中佐。地属性。 士官学校時代のエリィの同期で、高い能力を持っていながら能力を使うことを嫌うエリィに嫉妬や羨望、苛立ちなど複雑な感情を抱いている。 ラムサスを慕う感情が強い。 容姿も普段の言動も女性らしさ皆無だが、撃墜されると意外にも「きゃあ!」と叫ぶ。 ◆ケルビナ エレメンツのメンバーの物静かな女性。水属性。 ドミニアとよく組んでおり、同じくエリィと同期。 強すぎるエーテル能力を制御するためにいつも目を閉じている。ちなみに開けると怖い美人。 実は毒舌キャラだとか。 合体しましょ! ◆セラフィータ エレメンツメンバーの兎の亜人。火属性。 爆乳。 勘違いされがちだが、エレメンツのリーダーはドミニアではなく彼女。 子供っぽい性格をしており、その言動はどこまで本気かわからない。おばあちゃんが言ってた! ちなみに懸垂は三百回できちゃうらしい。 ◆トロネ エレメンツメンバー。顔面のネジがトレードマーク。風属性。 ポリクロロトルエン仔牛脳搭載さいぼぉぐであり、体の9割がさいぼぉぐ化されている。 クールに決めたいが、組まされているのがセラフィータのためツッコミ担当。 メンバー中唯一一人称が変わる子。 ◆ケンレン(捲簾) カレルレンの従者であり、ギアとの融合を果たした者。言葉遣いが馬鹿丁寧。 ◆テンポウ(天篷) 捲簾と同じくカレルレンの従者でギア融合者。少し性格破綻気味。 ◆ゲブラー特殊部隊 敵基地への潜入、破壊工作等の特殊任務をこなす為に組織された部隊。 隊長のランク、参謀のヘルムホルツ、ノリは軽いが冷酷非情なストラッキィ、巨漢だがわりと温厚なブロイアー、最年少でナルシストのフランツの五人が集う。 主にエリィの直属部隊として出撃した。 【無所属】 ◆グラーフ 仮面を被った謎の男。 フェイの前に現れては意味深な言葉を残したり、ハゲ敵に力を与えて去っていく。 自身の実力も高く、フェイ達ではまるで歯が立たない。 「どこから入ってきたんだ!?」 ◆イド 真紅のギアを駆る赤髪の男。 ギア戦ではラムサスを瞬殺したり、ユグドラシルを片手で持ち上げたりとグラーフと同じく規格外の実力を誇る。 また、生身で悠々とギア数体を破壊したりしている。 ◆ジェサイア・ブランシュ・ブラック ビリーの父。 愛称はジェシー。 自分勝手なダメ親父で、その上教会に破壊活動を行っているためビリーからは厄介者扱いされている。 ビリーが幼い頃に行方を眩まし、数年前にひょっこりと帰ってきた。 ビリー曰く性格が変わりきっており、顔付きも事故のため変わってしまっているので本当に父親なのかわからないとのこと。 先生やシグルドとは旧知の仲らしく、二人からは先輩と呼ばれる。 ◆プリメーラ・ブラック ビリーの妹。 愛称はプリム。 数年前に母が目の前で死霊に殺されるのを見てしまい、以来そのショックで喋れなくなっている。 ビリーと違いジェシーによく懐いている。 ◆チュチュ 惑星原住の知的生命体ウーキィ族の少女。 学術名はドテスカチュチュポリン(知能レベル天文学的に低い) 人間の男との恋を夢見てぬいぐるみのフリをしてアヴェの首都ブレイダブリクに潜入、そこで射的の景品になってたところをマルーがただならぬ執念でゲット。 シャーカーンの部下に見つかった際はチュチュの重さが災いしてマルーは捕まった。 誰が予想できたであろうか、まさかのパーティ入りを果たす。 高い攻撃力を持つが必殺技がなく、代わりに強力なエーテル能力を有する。 ギア戦では巨大化して戦う。 ドライブで薬漬けにすれば猛威を振るう。 ◆ビッグ・ジョー エルビス・プレスリー風の格好をしたオッサン。 アヴェ武闘大会にて初登場し、その後あらゆる場所で遭遇する。 観客の方が強いとか間違っても言ってはいけない。 物語終盤にとある場所でギアの部品やドーピングアイテムの売買を行っている。 実は凄まじいバックグラウンドの持ち主だが、本編とは関係ない。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ハマーはDISC1終盤で“ある事”をしでかし、その後、思わぬ形で再会する事になる…… -- 名無しさん (2014-04-11 15 30 19) ダンはしつこく競技大会でいちいちウェディングドレスを持ってきたりとザンボット3の地球人並に陰湿。コイツに詫びられたとき思わず「殺したい」と思った。 -- 名無しさん (2014-09-01 11 42 18) ↑引くわー…… -- 名無しさん (2014-09-01 11 46 12) ただの村の子供だったダンが超戦闘力を発揮してたのは、恨みパワーによる修行の成果か、はたまた通りすがりのグラーフにでも力もらったのか -- 名無しさん (2014-09-01 23 04 10) ダンはカツラの可能性が微レ存? -- 名無しさん (2014-09-30 00 40 05) ストーン司教の素顔がドクロっぽくて不気味だったわ -- 名無しさん (2015-01-03 14 39 13) リンチンチンの4コマ漫画のせいで、ダン=完璧超人マスクなイメージ -- 名無しさん (2015-06-25 15 19 58) ディアナさんがいない -- 名無しさん (2016-07-05 22 57 30) 他のRPGよりも台詞のパターンが多いのもあって、サブ・モブ共にキャラが立っているの気がする。 -- 名無しさん (2016-07-05 23 10 48) ビッグ・ジョー、とんでもない経歴なんだな。最終盤、何であそこにいるのか理由が分かったわ・・・ -- 名無しさん (2018-09-02 21 40 05) そういえばユイさんは墜落したシェバトにはいなかったけど、娘を置いてどこに行ったんだろうか…? -- 名無しさん (2018-09-02 22 03 54) 未だにジェシーだけはモヤモヤする。何らかの報いが落ちてもいいだろ… -- 名無しさん (2018-11-29 14 42 29) ・↑なんでやねん -- 名無しさん (2021-10-07 16 36 10) ・てか、チュチュはストーリー的には影が薄いが曲がりにもパーティーキャラなんだからサブキャラ扱いはどうなんだ。 -- 名無しさん (2021-10-07 16 37 44) よく考えてみれば、ユイさんって先生の兄弟子なのね。 -- 名無しさん (2022-03-16 23 36 56) ゼノギアスって凡人キャラや落ちこぼれキャラは割と扱い悲惨なんだよね。 -- 名無しさん (2022-08-07 09 53 24) ケルビナかわいいよケルビナ -- 名無しさん (2024-06-25 15 35 42) 名前 コメント
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部品構造 大部品 ベルカインY RD 63 評価値 10大部品 ベルカインYの人となり RD 8 評価値 5部品 少々独りよがりだけれど正義感の持ち主 部品 立ち食い、歩き食いは苦手 部品 馬耳東風 部品 実は可愛いものが好きかもしれない 部品 何故だか狙われる 部品 ちょっぴり脳筋系 部品 剣を使って戦う 部品 軽く天然ボケ 大部品 男前な見てくれ RD 4 評価値 3部品 さらさらの金髪 部品 浅黒い肌、そして精霊回路 部品 まっすぐな瞳 部品 しゅっとした男前 大部品 スキカ RD 4 評価値 3部品 スキカの概要 部品 外見上における特徴 部品 内面についての特徴 部品 精霊回路の制作能力 大部品 古代の王族 RD 2 評価値 1部品 王族の血統 部品 迷宮の封印 大部品 これまでの経歴 RD 9 評価値 5部品 出生 部品 母を失って 部品 誓った理想 部品 少年期の思い出 部品 軍警察長官に就任 部品 ほんの僅かな間の王 部品 世界を渡ったあと 部品 ニューワールドへようこそ 部品 恋人ができました 大部品 NWに来てからの交友関係 RD 3 評価値 2部品 山吹弓美との関係(恋人のはず) 部品 ISSで出会った仲間たち 部品 ウイングバイパー様 大部品 所持品 RD 10 評価値 5大部品 母の形見のペンダント RD 3 評価値 2部品 2つで1組 部品 金色のチェーン 部品 肌の見目を変える 部品 プレゼントされたお守り 部品 プレゼントされたスカーフ 大部品 大健康の腕輪 RD 5 評価値 3部品 イベント127、FVB逆侵攻リザルト 部品 腕輪の形態 部品 着用効果 部品 蛇神様の加護 部品 大健康の腕輪の流用実績 大部品 愛用している剣 RD 2 評価値 1部品 愛剣としては大雑把な説明 部品 もちろん付いているはずの鞘 大部品 剣士 RD 19 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 剣士 の流用実績 大部品 精霊使い(愛鳴之版) RD 2 評価値 1部品 精霊の力を借りる 部品 特殊能力無効化 部品定義 部品 少々独りよがりだけれど正義感の持ち主 かつて目指したところは結論として間違っていたけれど、それでも幸せな、平和な世界を目指していたことに間違いはない。ただ視点がどうしても独りよがりになる嫌いがあるため、修正できる誰かがいればいいのだが。 部品 立ち食い、歩き食いは苦手 王子として育ったからと思われるが、(彼から見て)品のない食べ方、例えば立ち食いや歩き食いはお気に召さないらしい。デートのときなどは特に気をつけるべし。何しろこれで好感度が落ちました(実話) 部品 馬耳東風 人の意見や批判を聞き流す、という意味。そういう性格である。もっとも、正面からはっきり言うとそれなりに聞いてはくれるのだが。 あくまで聞いてはくれるだけで考え直すとか、それはまた別問題である。 部品 実は可愛いものが好きかもしれない 騎士スタイルだった山吹弓美がふりふりでどかんどかん、な服に着替えたらガン見するようになった。案外そういうスタイルやものが好きなのかもしれない。 部品 何故だか狙われる 血統のせいだか何だか分からないが、ニューワールドに来てからはやたらと狙われる。生命を狙われたり黒くされたり。いい男だしいろいろとあるようなので致し方ないとは思うが。 部品 ちょっぴり脳筋系 意外と敵は見たら倒す系。なので、黒幕がいそうな相手でも放っておくと倒しまくって情報が得られなくなる可能性がある。横にいる誰かが止めましょう。 部品 剣を使って戦う もともとファンタジーっぽい世界である第4世界の出のせいか、当然のように戦闘のときは剣を振るう。ニューワールドに来てからは結構あちこちの藩国に出向いているので、ついでに訓練などもしているかもしれない。 部品 軽く天然ボケ 庶民の生活に疎いせいか、ニューワールドの常識に疎いせいかは知らないが、軽く天然ボケした言動をかます事がある。説明すれば分かってくれるからいいのだが。 部品 さらさらの金髪 癖のない、さらさらとした金色の髪。手入れしているのかしていないのかは分からないが、あまり傷んでいないように見える。 部品 浅黒い肌、そして精霊回路 普段は単に浅黒い肌というだけだが、ペンダントの機能をオフにすると肌の上に精霊回路の模様が浮かび上がる。 部品 まっすぐな瞳 真っ直ぐに前を見つめる瞳に、惹かれる者も多いだろう。遠い理想を求めてやまないその視線が、かつての野望のもととなった。 部品 しゅっとした男前 さすがは王族、と言わんばかりのしゃんと伸びた背筋、優雅な立ち居振る舞い、そして穏やかな笑顔。A世界で親衛隊ができてしまうのもむべなるかな。 部品 スキカの概要 オードとスルナカンの混血。オードがスルナカンへ変化していく、その途中過程のことでもある。「スキカ」とはオードの言葉で「半人」を意味している。 部品 外見上における特徴 体の色素は薄いが、赤目はほとんどいない。また、スルナカンよりは少ないが、肌の一部に精霊回路が浮き出ている。 部品 内面についての特徴 スルナカンが失った闘争本能やバイタリティをオードより受け継いでおり、そのためか野心家なども多く輩出しているという。 部品 精霊回路の制作能力 スルナカンよりも弱いながら、精霊回路を制作する能力がある。第4世界ではこの力で、庶民に必要な数々の生活道具を供給していた。 部品 王族の血統 第4世界、小王国と呼ばれた国の王族の末裔、ということになる。どうやらこの王族が、古代からの血統を受け継いでいたらしい。 部品 迷宮の封印 詳しいことはわからない。ただ蛇神によれば、封印には古代の王族の血が必要であり、ベルカインはそれに該当するという。……いや、血だけで良いみたいなのだけれど。 部品 出生 第4世界にあった小王国の王ジャブグール2世と、スルナカンの奴隷レミネアの間に生まれた。第1王子死亡に伴い、替え玉の王子となる。ベルカインという名は本来の王子のものである。 部品 母を失って 父王のしょうもない怒りが元で、母が生命を落とす。ベルカインは密かに母の遺体を冷凍保存し、そして願いを改めて誓った。 部品 誓った理想 彼はスルナカンもオードも人種としては完全ではない、と考えていた。人の本当の姿だと信じた(そして間違っていた)スキカへと人類を変貌させ、その後に平和で平等な世界を築こうとしていたのである。 それは、最初の三歩くらいで打ち砕かれたけれど。 部品 少年期の思い出 アルガロの街中でネル・シーナ姉妹と出会う。彼女たち、特にネルとの出会いが彼にとって大切な思い出となる。 部品 軍警察長官に就任 18歳の時、軍警察の長官に収まる。腐敗した上層部を一掃し、兄イアルを副長官に据える。復讐のために権力を握ったのだろう。 部品 ほんの僅かな間の王 謎の敵の襲撃を受け、1人だけ逃げ出そうとする父王を銃で撃って次の王となる。ただしそれは、かの敵によって王都が崩壊するまでの、ほんの僅かな間の玉座でしかなかった。 部品 世界を渡ったあと ワールドタイムゲートを通り抜けた後、セプテントリオンに身柄を確保された。詳しいことは不明だが、何らかの実験台にされていた模様。 部品 ニューワールドへようこそ 知恵者・Tagami夫妻のご助力などをいただき、え~藩国→愛鳴之藩国に滞在することとなる。事が起きたら動かずにいられないので、あちらこちらに出かけることになる。お陰で地味に顔が広い。 部品 恋人ができました え~藩国に来るきっかけになった山吹弓美に、構われたり追っかけられたり泣かれたりしているうちに恋人同士になる。出かけたりするときも一緒にいることが多いのだが、ただしその先にはなかなか進めない。いい加減気づけ。 部品 山吹弓美との関係(恋人のはず) 一応恋人、のはず。一緒にいることには何の違和感も持っていないが、自分がどこか行くときに1人で行くので置いていってしまう。後ろから追いかけていることを分かっているのだろうか。あと嫁にして欲しがっていることには気づいてほしいです。何度も言っているはずなのですが。 部品 ISSで出会った仲間たち 以前所属していたISSで出会った英吏さんや古島航くん、谷口さんたちとは仲がよかったようです。英吏さんにはやせても女は来んぞ、とか言われてました。 部品 ウイングバイパー様 別名マユミ・カトリさんともいう。健康第一の蛇神様。トレーニングのコーチをしてくださったり、健康になる歩き方のご指導を頂いたりしております。色んな意味でお世話になっております。 部品 2つで1組 母親の形見として自分でずっと持っていた、そして拾ったTagamiから山吹の手を通じて返されたもの。ネルの胸元に下がっていたもの。2つで1組の、組み合わせることができるペンダントである。 部品 金色のチェーン 紐がなくなっているペンダントヘッドを下げるために、旧え~藩国の宝飾店でベルカインが選び、山吹が買ってプレゼントしたもの。金色が選ばれたのはベルカインいわく、「山吹は金色に使う言葉」だから。 部品 肌の見目を変える 大きいパーツについている赤い石の部分を押して起動させることで、ベルカインの肌に浮かぶ精霊回路を隠す効果がある。 部品 プレゼントされたお守り 2008年のクリスマスプレゼントとして、山吹弓美より贈られた。手作りの小さな巾着袋の中に、綺麗な玉石が入っているだけのシンプルなもの。山吹とはペアである。気づかれているかどうかはともかくとして。 部品 プレゼントされたスカーフ 2009年のクリスマスプレゼントとして、山吹からプレゼントされた。大判なので止血や汗拭き、髪をまとめたりなどいろんなことに使える。山吹とは一応ペアということになっているのだが、まあ市販品だし。 部品 イベント127、FVB逆侵攻リザルト 「イベント127、FVB逆侵攻」参加者のみが購入できたリザルトアイテムの一つ。購入には根源力1万が必要である。 現在は購入する事はできない。 部品 腕輪の形態 1匹の大ぶりな蛇の彫刻が、腕に巻き付く様な形で作られてあり、目の部分はダイヤモンドで出来ている、立派な腕輪である。 部品 着用効果 大健康の名前にふさわしく、耐久力が上昇するという効果を持つ他に、着用したACE・PLACEが、少しずつ健康になって行く効果もある。 部品 蛇神様の加護 蛇神(ウィングパイパー)様からの祝福が形となった腕輪は、その加護によって、着用する者の本来の健康を呼び覚ますマジックアイテムとなっている。 部品 大健康の腕輪の流用実績 若宮 とよたろう@鍋の国:https //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/720.html 山吹弓美@愛鳴之藩国:https //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/227.html 部品 愛剣としては大雑把な説明 普段使い、というと少々語弊があるが戦闘のときにはいつも使っている剣。普通の両刃のロングソードであり、特殊な能力が付いているようなものではない。 部品 もちろん付いているはずの鞘 詳しい描写はないが、剣なので当然鞘も持っているはずである。しっかりとした作りであろうとは推察される。あと鈍器として使えそう。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 精霊の力を借りる 地水火風、4属性のいずれかに属する精霊を召喚し、その力を借りることができる。ただ、精霊たちにも心があることを忘れないように。 部品 特殊能力無効化 対象者の特殊を1つ、無効化できる。(システム2より) あんがい、精霊が何がしかの協力をしてくれるのかもしれない。 提出書式 大部品 ベルカインY RD 63 評価値 10 -大部品 ベルカインYの人となり RD 8 評価値 5 --部品 少々独りよがりだけれど正義感の持ち主 --部品 立ち食い、歩き食いは苦手 --部品 馬耳東風 --部品 実は可愛いものが好きかもしれない --部品 何故だか狙われる --部品 ちょっぴり脳筋系 --部品 剣を使って戦う --部品 軽く天然ボケ -大部品 男前な見てくれ RD 4 評価値 3 --部品 さらさらの金髪 --部品 浅黒い肌、そして精霊回路 --部品 まっすぐな瞳 --部品 しゅっとした男前 -大部品 スキカ RD 4 評価値 3 --部品 スキカの概要 --部品 外見上における特徴 --部品 内面についての特徴 --部品 精霊回路の制作能力 -大部品 古代の王族 RD 2 評価値 1 --部品 王族の血統 --部品 迷宮の封印 -大部品 これまでの経歴 RD 9 評価値 5 --部品 出生 --部品 母を失って --部品 誓った理想 --部品 少年期の思い出 --部品 軍警察長官に就任 --部品 ほんの僅かな間の王 --部品 世界を渡ったあと --部品 ニューワールドへようこそ --部品 恋人ができました -大部品 NWに来てからの交友関係 RD 3 評価値 2 --部品 山吹弓美との関係(恋人のはず) --部品 ISSで出会った仲間たち --部品 ウイングバイパー様 -大部品 所持品 RD 10 評価値 5 --大部品 母の形見のペンダント RD 3 評価値 2 ---部品 2つで1組 ---部品 金色のチェーン ---部品 肌の見目を変える --部品 プレゼントされたお守り --部品 プレゼントされたスカーフ --大部品 大健康の腕輪 RD 5 評価値 3 ---部品 イベント127、FVB逆侵攻リザルト ---部品 腕輪の形態 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「イベント127、FVB逆侵攻」参加者のみが購入できたリザルトアイテムの一つ。購入には根源力1万が必要である。 現在は購入する事はできない。 部品 腕輪の形態 1匹の大ぶりな蛇の彫刻が、腕に巻き付く様な形で作られてあり、目の部分はダイヤモンドで出来ている、立派な腕輪である。 部品 着用効果 大健康の名前にふさわしく、耐久力が上昇するという効果を持つ他に、着用したACE・PLACEが、少しずつ健康になって行く効果もある。 部品 蛇神様の加護 蛇神(ウィングパイパー)様からの祝福が形となった腕輪は、その加護によって、着用する者の本来の健康を呼び覚ますマジックアイテムとなっている。 部品 大健康の腕輪の流用実績 若宮 とよたろう@鍋の国:https //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/720.html 山吹弓美@愛鳴之藩国:https //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/227.html 部品 愛剣としては大雑把な説明 普段使い、というと少々語弊があるが戦闘のときにはいつも使っている剣。普通の両刃のロングソードであり、特殊な能力が付いているようなものではない。 部品 もちろん付いているはずの鞘 詳しい描写はないが、剣なので当然鞘も持っているはずである。しっかりとした作りであろうとは推察される。あと鈍器として使えそう。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 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"children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } } ], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } }, { "id" 90928, "title" "NWに来てからの交友関係", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 90929, "title" "山吹弓美との関係(恋人のはず)", "description" "一応恋人、のはず。一緒にいることには何の違和感も持っていないが、自分がどこか行くときに1人で行くので置いていってしまう。後ろから追いかけていることを分かっているのだろうか。あと嫁にして欲しがっていることには気づいてほしいです。何度も言っているはずなのですが。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } }, { "id" 90930, "title" "ISSで出会った仲間たち", "description" "以前所属していたISSで出会った英吏さんや古島航くん、谷口さんたちとは仲がよかったようです。英吏さんにはやせても女は来んぞ、とか言われてました。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } }, { "id" 90931, "title" "ウイングバイパー様", "description" "別名マユミ・カトリさんともいう。健康第一の蛇神様。トレーニングのコーチをしてくださったり、健康になる歩き方のご指導を頂いたりしております。色んな意味でお世話になっております。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } } ], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } }, { "id" 90932, "title" "所持品", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 90933, "title" "母の形見のペンダント", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 90934, "title" "2つで1組", "description" "母親の形見として自分でずっと持っていた、そして拾ったTagamiから山吹の手を通じて返されたもの。ネルの胸元に下がっていたもの。2つで1組の、組み合わせることができるペンダントである。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } }, { "id" 90935, "title" "金色のチェーン", "description" "紐がなくなっているペンダントヘッドを下げるために、旧え~藩国の宝飾店でベルカインが選び、山吹が買ってプレゼントしたもの。金色が選ばれたのはベルカインいわく、「山吹は金色に使う言葉」だから。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } }, { "id" 90936, "title" "肌の見目を変える", "description" "大きいパーツについている赤い石の部分を押して起動させることで、ベルカインの肌に浮かぶ精霊回路を隠す効果がある。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } } ], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } }, { "id" 90937, "title" "プレゼントされたお守り", "description" "2008年のクリスマスプレゼントとして、山吹弓美より贈られた。手作りの小さな巾着袋の中に、綺麗な玉石が入っているだけのシンプルなもの。山吹とはペアである。気づかれているかどうかはともかくとして。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } }, { "id" 90938, "title" "プレゼントされたスカーフ", "description" "2009年のクリスマスプレゼントとして、山吹からプレゼントされた。大判なので止血や汗拭き、髪をまとめたりなどいろんなことに使える。山吹とは一応ペアということになっているのだが、まあ市販品だし。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } }, { "id" 75461, "title" "大健康の腕輪", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 75462, "title" "イベント127、FVB逆侵攻リザルト", "description" "「イベント127、FVB逆侵攻」参加者のみが購入できたリザルトアイテムの一つ。購入には根源力1万が必要である。 現在は購入する事はできない。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 796, "name" "むつき・萩野・ドラケン" } }, { "id" 75463, "title" "腕輪の形態", "description" "1匹の大ぶりな蛇の彫刻が、腕に巻き付く様な形で作られてあり、目の部分はダイヤモンドで出来ている、立派な腕輪である。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 796, "name" "むつき・萩野・ドラケン" } }, { "id" 75464, "title" "着用効果", "description" "大健康の名前にふさわしく、耐久力が上昇するという効果を持つ他に、着用したACE・PLACEが、少しずつ健康になって行く効果もある。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 796, "name" "むつき・萩野・ドラケン" } }, { "id" 75465, "title" "蛇神様の加護", "description" "蛇神(ウィングパイパー)様からの祝福が形となった腕輪は、その加護によって、着用する者の本来の健康を呼び覚ますマジックアイテムとなっている。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 796, "name" "むつき・萩野・ドラケン" } }, { "id" 55887, "title" "大健康の腕輪の流用実績", "description" "若宮 とよたろう@鍋の国:https //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/720.html\n山吹弓美@愛鳴之藩国:https //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/227.html", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 796, "name" "むつき・萩野・ドラケン" } } ], "character" { "id" 796, "name" "むつき・萩野・ドラケン" } } ], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } }, { "id" 90939, "title" "愛用している剣", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 90940, "title" "愛剣としては大雑把な説明", "description" "普段使い、というと少々語弊があるが戦闘のときにはいつも使っている剣。普通の両刃のロングソードであり、特殊な能力が付いているようなものではない。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } }, { "id" 90941, "title" "もちろん付いているはずの鞘", "description" "詳しい描写はないが、剣なので当然鞘も持っているはずである。しっかりとした作りであろうとは推察される。あと鈍器として使えそう。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } } ], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" } }, { "id" 67144, "title" "剣士", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67145, "title" "剣士の身体能力", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67146, "title" "戦士の腕力", "description" "武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67147, "title" "敏捷性", "description" "走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67148, "title" "スタミナ", "description" "日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67149, "title" "剣士の技", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67150, "title" "攻撃技術", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67151, "title" "なぎ払い", "description" "剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67152, "title" "素早い剣戟", "description" "日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67153, "title" "強撃", "description" "力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67154, "title" "防御技術", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67155, "title" "受け流し", "description" "敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67156, "title" "バックステップ", "description" "瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67157, "title" "間合いの把握", "description" "自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67158, "title" "剣士訓練所での6年の修業", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 67159, "title" "6年間の白兵戦闘訓練の継続", "description" "剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67160, "title" "剣士訓練所での厳しい規律", "description" "部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67161, "title" "矢落とし1000本ノックの試練", "description" "放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67162, "title" "戦術、武器、戦略講義(3年分)", "description" "戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67163, "title" "毎年の遠足(サバイバル訓練)", "description" "毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67164, "title" "日々の筋力トレーニング", "description" "剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67165, "title" "地獄の走力強化訓練", "description" "この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67166, "title" "雪中での水行", "description" "精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67167, "title" "剣士養成所卒業試験", "description" "6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 77799, "title" "剣士の流用実績", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 77800, "title" "剣士 の流用実績", "description" "白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288\n山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https 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https://w.atwiki.jp/mayferia/pages/95.html
「現在のベルカイン」の設定画、と言うことで仕事をいただきました。
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/866.html
06/10/22(日)22 18 54 No.7603334 何かロボ設定ぷりず ■設定■ 『双樹』アーベルカイン 世界に散らばり、七体しか存在しないと言われる魔導駆鎧(まどうくがい)『七帝』の一騎。 木の属性を持ち、成長と侵食の権化。他の七帝と比べ有機的なフォルムを持つ。 魔術師型に分類されるが、距離を問わず力を発揮できるのが強み。 魔力によって増幅した樹木を操り、相手を絡めとったり隙間から進入し内側から破壊したり 寄生してエネルギーを奪い去りとトッリキーな魔術が主。 しかしその最大の武器は自身に備え付けられた再生能力で、エネルギーを消費することで 破壊されようとも瞬時に元に戻り、理論上は一握りの灰から再生可能。 しかしこの脅威の再生能力は奥の手として使用はせず、搭乗者のみが知りうる秘密事項である。 金曜2幕あたりのファンタジーロボ設定に今更便乗
https://w.atwiki.jp/bloodborne_zousyo/pages/48.html
カインハーストは、かつてヤーナムと交わった、古い貴族たちの城である。 彼らは古い血縁の先にあり、閉鎖的であり、また豪奢であったが、 あるとき忽然と姿を消し、交わりも途絶えたという。 今やカインハーストは冷めきった廃墟となり、至る道も失われ、 ただ潮の濃霧の奥に、黒い威容を見るばかりなのだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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自己紹介 始めまして、カインです 初心者ながらよろしくお願いします 詠唱RPとかしてみたいです 所持ルールブック・サプリメント等基本ルールブック 神魂のレクイエム ダモクレスの機神 クロノスの原初神器 少女を焦がす織火 四神ガーディアン 混沌神話との接触 時空のオルタ―ド R R Vol.151,Vol.155 邪神グリード1 マスタリング方針・グレーゾーンに対するGM裁定ハウスルールなど自分がGMをやる卓では恒例として、簡単はPC紹介をお願いすることになります PC間感情は全員のオープニングシーンが終えてから結んでいただきます 法則障害の参加者が全員と表記されている時、人数の減少は可能とします 戦闘外においては判定放棄は可能とします(魔境イベントなどの例外はあり) また、その他何か要望があれば出来る限りPLの要求は受け入れます GMセッション履歴 -#1~#10 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 2/5 強襲、そして奪還 通常 1~2 7 滑川 史弥 by万真さん,宮道 直衛 by金魚さん,荒城 稜 byはるきさん,安理 マユ byしよりさん 7/31 乱れ落ち、壊すはくろがね 通常 3~4 6 登呂井 零一 byキッカーさん エルマ・ラインゴルト byカナタさん 稲枝 光 byシャインさん 桜(さくら) by瑠璃さん 三浦 花子 byアルトさん 9/1 月下の封印 通常 5~6 5 とわ by tiridogさん, 銀狼秀夫 by ヨコハマさん,エリーシア by松吉さん,プロヴィデンス by夜刀神さん,姫宮 六花 by瑠璃さん 12/23 凍てつく反逆心 魔境 5~6 4 とわ by:tiridog さん,葉月 興知 by:万真 さん,十王 リブラ by:シャイン さん,望月 征武 by:左文字 さん,マリナ・クレメンティ by:カナタ さん 3/11 友との認識 通常 3~4 5 黒沢 栞 byカナタさん、江口 辰郎 byやつふさいぶきさん、桜(さくら)by瑠璃さん、蓮台寺 弓華 by:シャイン さん 8/13 ビッグハント:ポイズンドラゴン 魔境 10~11 4 斜純 氷踊,白尾 透,レド,高宮 梓,戸松 寧 12/14 不死者の蔓延 魔境 1~2 4 緑香、朽葉 水無月、謎のシスターXオルタ、獅天、鳴上 久郎 6/15 潤しの森 魔境 1~2 5 狐塚 麻耶、現希 有希、村雲 創一、エリザ、城崎 トール 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 -#11~#20 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 ゲームマスターポイント 未使用ポイント/総獲得ポイント 5/40 揺樹 風歌 成長梅:1 クシミタマ:0 思い出:0 素材還元:4 レヴィン ライトルス 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 桜空 成長梅:1 クシミタマ:0 思い出:0 素材還元:2 舞華 こずえ 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 太刀影 蒼牙 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 ティエラ・メイル 成長梅:0 クシミタマ:1 思い出:0 ベル・モルタナーダ 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:2 フィオレンティーナ・キアスティラー 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 エール 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 緋月 翡翠 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 愛識 瞳 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 ガヴェル 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 天津 朝陽 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 キャラクター枠追加 8
https://w.atwiki.jp/nikkepedia/pages/117.html
リアルカインドネス 【部隊名】リアルカインドネス 【隊員】ギルティ シン クエンシー 【所属組織】更生館 過去に何らかの罪を犯したニケで構成された囚人部隊。 本来は記憶消去の処分を受けるがニケにとって記憶と戦闘能力は密接な繋がりがある。優れた能力を所持していた3人は普段は更生館に収容され「必要な時に出して使う」ために記憶消去を免れている。 しかしその優れた能力故に3人を中心に更生館の囚人達で派閥が出来てしまう。 派閥同士の衝突や協力による暴動となると手が負えなくなるためアンダーソンは主人公に3人の更生を命令する。