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5レス以上のはこちらに流れます 帰り道 出会い雪 ミッドナイトレッスン
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順不同 悪魔 青空の住人 アイツと俺の共通点
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autolink 別館の大長/Chancellor of the Annex (4)(白)(白)(白) クリーチャー ― 天使(Angel) あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手がこのゲームで最初の呪文を唱えたとき、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、その呪文を打ち消す。 飛行 いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。 5/6 《別館の大長/Chancellor of the Annex》をGathererで確認 《別館の大長/Chancellor of the Annex》をGoogleで検索 《別館の大長/Chancellor of the Annex》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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『 Succubus Quest 』(長編) のステータス改造、台詞改変や新機能MOD追加などを扱うスレッドです。 2ch本スレ等ではMODの話題を嫌がる人がいるため注意してください。 また『 Succubus Quest短編―老司書の短い夢 + 白の史書と色づく魔物(EX) 』の改造の話題は当該スレにてお願いします。 サキュバスクエスト改造情報まとめ(改造wiki) https //www35.atwiki.jp/sqmod/ SQ専用ねこまたアップローダー(通称:ネコマタろだ) https //u9.getuploader.com/lars/ 改造データの導入方法(SQ長編の場合) https //w.atwiki.jp/sqmod/pages/13.html 長編改造スレのテンプレ(注意事項がまとめてありますので必ず御一読下さい) https //w.atwiki.jp/sqmod/pages/25.html 過去ログ 【SQ長編】改造スレ 8改 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17191/1444572004/ ※板が荒れてきたためこちらに避難。それ以前の過去ログは全て吹っ飛んでおります (1/6) ■このスレでの注意事項(短編改造スレより引用) ●改造版導入に関して 最低でも一回は未改造で短編をクリアしてから、改めて改造版を導入するのを強く推奨。 本家S.Q.D.T.様の作った作品を楽しんでから、というのもありますが…… 何より、本作を知っていないと踏破できないパワーバランスや、話の筋を理解してないと意味不明な追加ネタがあったりしますので。 改造版を楽しむのは、せめて本編を一周してからでも遅くはないはず。 ちなみに、改造項目の中には1周以上クリアしてから出てくるものもあります。 ●改造の素材に関して 原則として、長編及び短編EXの素材に関しては、フリーダウンロード版をお使いの槍男には公開できません。 具体的には、長編や短編EXの素材を使った改造項目は、製品を持っていないと解凍できない圧縮処理を施してあります (後述の『アタッシェケース』のこと。長編、短編EXとも有料のアプリケーションなための措置です) そのため、フリー版をお使いの方は、一部機能が制限される可能性もあります。 予めご了承くださるとともに、短編EX(あと余裕があれば長編)の購入も検討されますことを強く推奨するものであります。 いや、実際面白いよ?長編も。EXはステラたんと会えるか会えないかに全てがかかっている。 ●改造の指針に関して 短編(及び長編)の改造は、本家S.Q.D.T.様からは「黙認」されていた状態です。 (改造そのものに対して認可を得たわけではないが、スレの管理人さんが 「○○というスレが立ちます」というメールを送ってスレタテを認可された、という状態) あくまでも改造は本家の好意の上で成り立っていたものなので、状況によってはパッチの差し止めや、スレ自体の終了もあり得ます。 上記のことはスレの共通認識として、改造版を楽しむようにしましょう。 ●職人さん候補に向けて SQをやって「○○はこうすればもっとエロくなるのに」「ここは○○みたいにすれば面白くならないか」等々… 妄想だけでそのネタを眠らせるのは勿体ないです。是非一歩踏み出して投稿を! 箇条書きのテキスト、口上案、キャラチップや原画などのグラフィック、実際に改造したrxdata、何でもいいんです。 まずはアップしてみて、スレの槍男に批評をもらっては如何か。そこから開ける道も必ずあるはず。 また、IRCでは常時イキの良い(笑)職人さんを、長編・短編問わず求めてる状態ですので… 我こそはー、と思う勇者は是非挑戦してみては如何でしょうか。 (2/6) 改造データの導入方法(簡易版) はじめに長編改造スレのテンプレをよく読んでください。 改造は自己責任です。バックアップは忘れずに取るようにしましょう。 最新情報はここ参照 www35.atwiki.jp/sqmod/pages/13.html 長編原版 → 公式パッチ(v1.021) → 総集編10A(BC任意) → SQL_matome_2014→ 練乳統合パッチ170927 →(任意)SQL_matome_2014_画像差分 すべてネコにマタタビワインhttps //u9.getuploader.com/lars/から入手することができます 解凍にはアタッシェケースによる復号が必要です。下記FAQ参照。 容量の大きい長編総集編10Bに関しては、 再分割前のファイルは斧ろだにアップもされています。 sq_0009_長編総集編10B_1.rar axfc.net/u/3781696 sq_0010_長編総集編10B_2.rar axfc.net/u/3781695 復活した公式SQDTによる新パッチ(v1.1.2)は、未確認ながらおそらくMODとの共存は不可能と思われますので、旧来までのパッチ(v1.021)を当ててください。SQL_matome_2014+追加パッチ内に同梱されています。 また、InternetArchiveによるミラーでも入手できるようです。 http //web.archive.org/web/20110520152308/http //sqdt.net/products/sq/support.html http //を英数小文字に直して下さい。 (3/6) FAQ 1 とりあえずパッチに入っているreadme等のテキストには必ず目を通そう。 必要なことは大抵書いてある。 困ったら改造wikiを参照するのも手です。たいていここで書かれていることは載ってます。 Q,パッチを入れると、どうなるの? A.口上・キャラ・汁やクライシスなどの画像差分・イベントなどが追加されます。 新しい口上やイベント、画像差分、アイデアなど随時募集中。 Q.パッチを落したんだけど拡張子atcって何? A.アタッシェケースというフリーソフトで暗号化されたファイル 通常長編や短篇EXの画像を含むパッチはソフト購入者以外に見えないように暗号化されている そしてお前は次にパスが分からないと言う Q.パスが分かんない A.以下の通り >ファイルのダウンロードパス 特に指定が無かったり、いつものとかなら"SQ" "は含まず ものによっては小文字の場合もあるので大文字と小文字と両方試してみましょう >atcやexeの解凍パス アタッシェケースのオプション-動作設定-高度 でパスファイル指定許可 にしておき アタッシェケースに各ダウンロードしたファイルをドラッグするとパスワードを要求されるので、 長編関係のファイルなら長編のプログラムのインストール先にある「sqicon.ico 」を 短編EX関係のファイルなら、短編のインストール先の\Audio\BGMにある「SQT_Battle(Stella).mp3」を アタッシェケースのパス入力画面にをドラッグ&ドロップする ※アタッシェケース最新版ではエラーが出て復号に失敗する可能性あり。 その場合はv2.75など過去の安定版を試してみること。 ※7-zip以外の解凍ソフトで解凍を行うとエラーが出る場合があるみたいです。 その場合はお手数ですが7-zipで解凍を行ってみてください。(短編改造スレより引用) Q.起動時に"スクリプト パッチ処理 の3行目でloaderrorが発生しました"ってエラーが出たよ A.インストール先のパスに日本語が入ってるとエラーが出るみたいです。 その他のバグについては↓を参考にスレに報告するといいでしょう。 (4/6) FAQ 2 Q.エラーが出たよ/止まった・落ちた/バグ報告をしたい A.エラーが出た時の状況をなるべく詳しく書く。以下に報告用のテンプレを列挙 例 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編10+lars68+83+84 【エラーメッセージ&内容】フィムブルヴェトの画像が多段脱ぎしない 【夢魔の種類】フィムブルヴェト 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】脱がす 【再現性】あり 【考えられる原因】敵のステータスが2段脱ぎ対応になってない? これらがあると解決が早くなるでしょう。状況とメッセージは重要です。 スクリプトのエラー文なども、できれば略したりせずに全文載せてもらえると特定が早くなります。 また、通常ダンジョンのボスのみで確認などの場合、セーブデータをUPると確認しやすくなるかもしれません。 Q.パッチ入れると出てたはず夜の絵本の項目が穴だらけになる。 A.短編などから追加された夢魔を夜の絵本に載せたためズレが生じ、 パッチ無しでプレイしていたセーブデータを使った場合ズレが起こります。 もう一度夢魔に合いに行くのが面倒な場合、 絵本で適当な夢魔のページを開き、カーソルキーなどで送って一巡させると100%にります。 Q.この画像気に入らない、他のに差し替えたい A.消したいのならGraphics\Battlersにあるpng画像を削減、 差し替えなら上書きすることで変更することが出来ます。 最初から長編に居ない夢魔の通常画像とヌード画像以外のデータは、 削減してもエラーが出ないので、好みによって使い分けるといいでしょう。 Q.短編EX持ってないんだけどこのパッチ使える? A.最近のパッチは基本的に長編・EX両方持ってるのが前提です。 動かない場合は非EXパッチを探してみましょう。 Q.IRCの場所は? A.#SQ改造スレ (IRCnet系列:irc.media.kyoto-u.ac.jp等) 短篇・長編共用のチャンネルで改造ネタやSQ関係の雑談をしています。 Q.パッチを当てたはずなのに変化がない A.おそらくパッチの当て方が間違っています システムファイルを上書きする必要があるのに 解凍したフォルダごと適当な場所に置いてませんか? 以下の情報を元に正しい場所へ置きなおしてください (5/6) ■資料 画像抜き出し他 u9.getuploader.com/lars/download/68/lars_1.zip ステータス改造・バイナリ関係 u9.getuploader.com/lars/download/86/lars_86.txt SuccubusQuest(システム系の格納場所) ┣Audio ┃┣BGM ┃┣ME ┃┗SE(効果音関係の格納場所) ┣custom ┃┗battle_messages(夢魔の口上関係) ┗Graphics ┣Battlers(戦闘用画像) ┣Characters(フィールド用キャラチップ画像) ┣Icons(アイコン画像) ┗Pictures(会話用フェイス画像) システムファイルの一部補足 SQ_Patch.rb:口上、スプリクト関係、アイテム関係など色々 SQ_Patch_Setting.rb:色々 custom_message.rb :夢魔口上関係 P_Actors 主人公系の設定 P_Animations:エフェクトアニメーション系の設定 P_Armors 防具系の設定 P_Classes:主人公用役職の設定 P_CommonEvents:汎用イベントの設定 P_Enemies:敵(単体)の能力設定 P_Items:アイテムの設定 P_MapInfos :マップの読み込み設定 P_Map001~ :マップ情報 P_Scripts:スクリプト P_Skills:技の設定 P_States:状態変化系の設定 P_System:システム系の設定 P_Tilesets:MAPで使用されるタイルセットの設定 P_Troops:敵(グループ)の登場設定 P_Weapons:武器の設定 (2011年4月現在のフォルダ構成例) (6/6) コメント テストです。テンプレについて何かあれば書き込んでいって下さい。 -- (テスト) 2010-07-24 23 03 44 最新版の内容で編集しました。 -- (槍男) 2015-10-12 10 49 13 S.Q.D.T.情報掲示板誕生に伴い内容を更新しました。 -- (名無しさん) 2020-08-04 14 38 01 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ドラえもん のび太と妖精の国 【どらえもん のびたとようせいのくに】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 エポック社 開発元 エポック社酒田エス・エー・エス (プログラム)ポップハウス (グラフィック) 発売日 1993年2月19日 定価 8,000円(税別) 判定 なし ポイント 高めの難易度と強いメッセージ性出番の少ないのび太たち後のシリーズの基本部分は完成されている ドラえもんシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ドラえもんのゲームのSFC用ソフト第1作目。 ゲームのストーリーのテーマは環境問題であり、登場する敵には廃棄物が元になったものが多い。 SFCのドラえもんのアクションゲーム=難易度が高めという傾向はすでにこの時点で存在した。 ストーリー 野球をしていたのび太の前に現れた、助けを求める花の妖精。彼女の話によると、突如出現した怪物らにより妖精の国が荒らされ、女王ユリアスも城の奥深くに幽閉されたという。のび太はドラえもんたちを集め、怪物を退治に妖精の国へ出発しようとする。だが、怪物の攻撃によりのび太、しずか、ジャイアン、スネ夫の4人が捕われ、さらにドラえもんのひみつ道具まで奪われてしまう。残されたドラえもんは、5人の賢者が持つ神器を集めれば妖精の国へ行けることを妖精から聞く。のび太たちと妖精の国を救うため、ドラえもんの冒険が始まる。(Wikipediaより引用) システム RPGパート ドラえもんを俯瞰視点の2Dマップ上で操作し、街の人たちから次のステージの入り口になる場所の情報を得る。 情報を得た状態でその場所に行くとアクションステージに入ることが可能。 スタートボタンで全体マップを表示可能であり、情報を得たステージの入り口は光って表示される。 物語後半にて妖精の国に移動するとRPGパートは無くなり、以降はキャラを選択してそれぞれのステージを攻略する事になる。全キャラのステージを攻略するとラストステージに突入する。 アクションパート 横スクロールの2Dアクションステージを進んでいく。 基本操作はBでジャンプ、Aでひみつ道具で攻撃、Yでダッシュ、Xで使用する道具の切り替えである。 落下中にBボタンを連打するとキャラが慌てふためくモーションになる。このときには少し落下速度が遅くなる。 ステージ中には攻撃に使えるひみつ道具が宝箱に入っていることがある。ゴールすると次のステージの入り口に行くのに必要なひみつ道具が手に入る。 一部のステージでは最奥部にいる賢者から神器を授かる事になる。賢者からの質問で選択肢が表示される事があり、正しいものを選ばなければステージの入り口に戻されてしまう。 妖精の国では各ステージのラストにボスが待ち受けている。 ダメージはライフ制でライフが0になると残機が減る。 ライフの最大値はステージ中にあるクリスタルを100個集めるごとに1増えるほか、キャンピングカプセルという道具を取ると1増える。 評価点 ドラえもんらしさを演出するひみつ道具の数々 復元光線といったメジャーなものからゴマロックなんて少しマイナーなひみつ道具も登場。 水中ステージに行くには深海クリームが、岩で入り口が塞がれた洞窟に入る為にスモールライトが必要と言ったように、ステージへの侵入も各道具の効果を活かした設定になっている。事故で立ち入り禁止の駅にオールマイティパスを使って入ると言ったような少々思い切った展開も。 決して他人事ではないテーマ ストーリーも終盤の展開は当時の劇場版同様、自然環境を大切にしようという強いメッセージ性がこめられており考えさせられるものがある。 後のシリーズの基本ができている ドラえもんを含めた5人それぞれ性能が少しずつ異なっている。 ドラえもんはひみつ道具での攻撃の威力が高め、のび太は攻撃を連射できる回数が多い、しずかはジャンプ力が高い、スネ夫はダッシュ速度が一番優れている。ジャイアンは岩を押して動かす力と踏みつけ攻撃の威力が高い。 『ドラえもん3 のび太と時の宝玉』まで恒例となる、ラストバトルでは全員が順番にラスボスと対決すると言う演出も本作で既に確立している。 BGMも良質 ドラえもんらしい明るい曲やのんびりした曲のみならず、不気味な曲や格好いい曲も多数でバリエーションに富んでいる。 特にラスボス曲のかっこよさはドラえもん作品である事を思わず忘れるほど。次回作のラストバトルでもアレンジ版が使用されている。 あるステージでは『ドラえもん 対決ひみつ道具!!』で好評だったラストステージ曲のアレンジが使用されている。 これらBGMの何曲かは次回作『ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険』でアレンジされて使用された。 街の再現 RPGパートにおいて、原作の街が丸ごと再現されており、のび太の家や空き地といったお馴染みの場所を歩き回ることができるので、原作・アニメの世界に入り込んだような箱庭的な楽しさが味わえる。 また、ゲーム後半ではその街の上空をタケコプターで駆け巡ることが出来る。前半で駈けずり回った町を見下ろして空を飛ぶカタルシスと、TVで見ていた街並みを自分の意のままに動かせる快感は、主題歌にある有名な一節をゲームの持つ魅力で、文字通り叶えてくれている。 賛否両論点 RPGパートにおける人物や建物の大きさがおかしい 子供たちはドラえもんより一回り小さい、大人たちは建物に入れそうにないほど大きい、家々はマップの地形・壁代わりに敷き詰められている等、サイズ差に違和感がある。屋内については問題ないのだが…。 次回作『トイズランド大冒険』では建物が特に大きく描かれており、人物とのサイズ差も自然になっている。 全体的に雰囲気が不気味 エコロジーをテーマとしている為か、大気汚染や廃棄物などの環境破壊をモチーフとした敵が多く、ステージの背景も気味の悪いものが少なくない。 敵を倒した時の表現が黄色い爆発なので若干グロいと感じる人も。 暗いBGMで始まるOPから既にその空気を漂わせており、最初か二番目に行く砂場ステージでは早くも薄気味悪いデザインになっている。 前述の通り、ステージの入り口は街の人から情報を得るのだが、どの情報も妙に怪談チックで、聞いていると薄ら寒くなってくるような噂話が多い。 ストーリーの節目にて、妖精の国の異変によって地震や雷などの自然災害が起こるのだが、その演出がかなり唐突で怖い。 マップの特定の地点を通過した際に予兆も無しに(しかもショッキングなBGMと共に)発生するので、とにかく心臓に悪い。 特に裏山に入る直前で発生する雷は、急に画面が暗くなって雷鳴が響くと言うショッキング極まりない演出で、子供時代にプレイしてトラウマになったと言うプレイヤーも。 そして妖精の国へ向かう段階になると怪物が町に出現する展開となり、一般市民が全て姿を消し、野比家以外の民家に入れなくなる。 怪物が姿を見せるのは最初の演出のみで操作中に実際に遭遇することはない。しかしそれ故に町は完全に無人と化し、不安感を煽り立てる。 また、後半まではドラえもん一人と言う事もあり、心細さが不気味な雰囲気を際立てる。 次回作『トイズランド大冒険』は不気味なステージを少し残しながらも全体的に明るい雰囲気となっている。 強過ぎるメッセージ性 エコロジーというテーマ自体は考えさせられるものだが、少々メッセージが露骨ではないかという意見もある。 五人の賢者に会うイベントは勿論、一般市民の台詞などにも環境保護の意識を主張するメッセージが多い。エンディングは特に顕著。 ちなみに前年は『のび太と雲の王国』、その二年前は『のび太とアニマル惑星』と、環境問題を痛烈に訴える大長編がほぼ続けて公開されており、「文明への過度な依存に対する警鐘」と言うテーマでは同年の『のび太とブリキの迷宮』も当てはまる。本作のテーマ性は決してドラえもんという作品からは逸脱しておらず、本作がこういう作風になるのも自然な成り行きと言えよう。 問題点 操作性に難有 移動に際しては慣性がかなり強めで、小さな足場への着地は特に難しめである。 ステージの難易度が高め 序盤から動く足場や落下する足場を乗り継ぐギミック、ロープの間を渡る場所などがあり、アクションゲームに慣れていないと進むのは難しい。 また、序盤は射程が超短い「聖水」か踏みつけでしか攻撃できないため、新しいひみつ道具を入手するまで戦闘の難易度も高め。 武器の入手を疎かにしていると妖精の国編のボス戦で苦戦することになる。 セーブ機能がない パスワード方式だが、ゲームオーバーにならないとパスワードを見ることができない。 隠し要素の「鈴」集めが困難 全ステージ合計で12個の鈴が隠されており、10個集めると攻撃力が倍になるという恩恵があるが、隠し場所がノーヒント。 一応、鈴は不自然な地形や行き止まりに隠されてることが多い。また当然集めないと攻略が困難ということは全くない。 のび太たちの出番が少ない のび太達は妖精の国に飛ばされた為、ゲームの大半を占めるのび太の町では常にドラえもんのみを操作する。 ゲーム後半でやっと操作可能になるが、各自のステージ数は2つ+ボスだけ。ラストダンジョンも主人公であるドラえもんで固定なので、あとはラスボス戦でしか使えない。 おまけにジャンプに優れるしずかは水中ステージ、スピードに優れるスネ夫は精密動作を要求される穴だらけでしかも一定の速度でしか進めない強制スクロールのステージ、パワーに優れるジャイアンはパズル系ステージと、のび太を除きそれぞれの長所を生かせないステージばかり。 総評 荒削りではあるが、SFCのドラえもんアクションゲームの基礎を確立した作品として一定の評価はできるゲームである。 だがやはり、ゲームとして残念な面も多く見受けられ、良作にはあと一歩届かなかった作品でもある。 余談 『バーコードバトラーII』とインターフェイスを本体に接続し、パスワード入力で、このゲームの箱のバーコードを入力すると、「てきにあたってもへいき!」と表示され、アクションステージでドラえもんが無敵になる。
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深紅 書き直しの為公開中止中 中心キャラ:ギコ、しぃ、モララー あらすじ:代々学校に伝わる伝説、『死に神様の呪い』。そしてこの学校のどこかにあるという深紅色の階段。呪いの対象となる出席番号のギコは友達のモララーと共にその階段を探し始める。はたして呪いとは一体何なのか、そして死に神の本当の正体は……。投下作品 満月の音色 ―シ ド レ ミ ファ ソ ラ シ― 中心キャラ:モララー、ぎゃしゃ あらすじ:時は今から百年後の話。一日中空は今まで人間の出してきた排気ガスで汚れ、夜は大きく輝く月をもが姿を消した。弱いものがどんどん死んでいく中、肺に障害を持つモララーは静かに日々をすごしていた。あくる日、モララーは突然弟が連れてきた謎の人物と合う。投下作品 生ける屍 *別ページ表示、微グロ注意 中心キャラ:弟者、兄者 あらすじ:代理屋シリーズ第一弾。代理屋に勤める二人はその中の『殺し科』を営んでいた。ある時は真剣に。またある時はどたばたと。重い過去と現在、未来を背負いながらも今を楽しく過ごす二人が中心の話。未公開作品、一応メインの小説(のつもり) TOPへ戻る
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完結 やる夫のLIVE A LIVE Sa・Ga2やる夫の秘宝伝説 やる夫のペルソナ3 やらない夫のペルソナ4 やらない夫の超兄貴 できる夫のフォールアウト3 やる夫のクロノトリガー ロンメル・ザ・ヒーロー やる夫は白き勇者だった様です やるモンスターハンターB2A やる太閤立志伝Ⅴ ~うつけの章~ civ4プレイレポ やる夫はロウルートに進む様です やる夫の奇妙なTHE IDOLM@STER やる夫は堕落の坩堝を生き延びる様です 適当三国志 ~やる将伝~ 未完・連載中 やる夫のサクラ大戦? やらない夫のワールドネバーランド(リンク切れ) 【異聞】やる夫のドラクエⅤ やる夫は皆でワイワイ遊ぶのが好きな様です やる夫のぶらりDQ3の旅 やる夫のDサマナー伝? できる夫の核級生 やる夫のおまわりさんこっちです!クエスト やる夫のWizardry やる夫と魔法のオナホール やる夫のトラウマ学園 やる夫の真女神転生3 やる夫の性春野球大甲子園! やる夫のガンダムトゥルーオデッセイ やる夫キューブアゲイン らぶおかんハルヒのDQさん 冒険者学園 勝手にライブアライブ2 やる夫が禿のデカ頭をボコボコにする様です やる夫には明日が来ないみたいです 超機甲Gヤルンガー やる夫が高校最後のエッチな思い出を作るみたいです 豚姫無双 真・喧嘩神転生 ~やる夫が世紀末をぶっ飛ばす様です~ キリングマシンやる夫はハーレムの夢を見るか やる夫の上々に奇妙な冒険 やる夫のクソダサマナー ~そんな恰好して恥ずかしく無いの?~ ヘイローお嬢様が(何度負けても)ポケモンマスターになる様です やる夫の総番長伝説 .
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連載&シリーズもの ◆AQLOv83XcMさん un titled1 un titled2 un titled3 un titled4 完結済 ◆JbyYzEg8Isさん とまどい-前編 とまどい-後編 悪徳の町-前編 悪徳の町-後編 違う世界-前編 違う世界-後編 祈り-前編 祈り-後編 いつか-前編 いつか-後編 ひとりじゃない-前編 ひとりじゃない-後編 誓い-前編 誓い-後編 赤-前編 赤-後編 勝手-前編 勝手-後編 秘密1 秘密2 不安-前編 不安-後編 強さ-前編 強さ-後編 小さな手-前編 小さな手-後編 呼ぶ声-前編 呼ぶ声-後編 お仕置き 小ネタ的なもの ほしかったもの-前編 ほしかったもの-後編 そして-前編 そして-後編 暖かい世界-ゼシカ編 暖かい世界-ククール編『そして』の前編と後編の間の話 月を照らす光 味方 -祝福の瞳1 祝福の瞳2『味方』の続編的なもの ずっと二人で-前編 ずっと二人で-後編 完結済 ◆8-104さん 暴走ククゼシカ視点 暴走クク2ククール視点 懊悩ククゼシ暴走ククその後 懊悩ククゼシ・続 懊悩ククゼシ・続続 完結済 ◆9-786 さん猫化シリーズ関連作品 ぬくもりの正体1 ぬくもりの正体2 ぬくもりの正体3 完結済 ◆10-122さん もしも君が死んだら 前編 もしも君が死んだら 後編 メロメロン 完結済 ◆7-857さん●アーンの定義 -アーンの定義-姉妹編 アーンの定義*兄弟編 アーンの定義 アーンの定義~朝食編~