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【名前】ざりがに 【属性】ざりがに 【大きさ】14cm 【攻撃力】はさみの一振りで直径10kmの隕石を砕き、はさみの一振りの風圧だけで大都市を10km四方にわたり壊滅可能。 【防御力】直径10kmの隕石を砕く攻撃や大都市を10km四方にわたり壊滅可能な攻撃数百発でようやく戦闘不能になる。 【素早さ】秒速10kmで移動・攻撃し、秒速20kmの隕石にはさみを当てられる反射能力を持つ。 反応時間は1万分の1秒なので2mからの秒速20kmに対応。 【特殊能力】なし。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 438 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2010/02/08(月) 18 08 19 ID cnU9FuiR ざりがに考察 10㎞破壊+10㎞破壊ほぼ無傷+マッハ30。ラルグラドの上だろう。 ○ラルカイル 撲殺勝ち ○スパイヤ 撲殺勝ち ○武藤カズキ 衝撃波に巻き込みまくり勝ち ×橘あかり 速すぎる。 ○メルモス 衝撃波巻き込み勝ち ○シモン・ベルモンド 衝撃波巻き込み勝ち ○単純テンプレキラー 衝撃波巻き込み勝ち ○烏丸与一軍団 衝撃波巻き込み勝ち △GTレッドマン 無茶言うな。 ×機動刑事リョウマ 全能負け ○ダークキリサキ 殺し続け勝ち ×ゼーーーーーーット 自滅。 ×金 杖負け ×ゴジラ 速すぎるし、いずれ放射能で負け ××ゴルゴン姉妹 石化負け ダークキリサキ>機動刑事リョウマ(ry)>ざりがに=ボッ夜叉ールGTレッドマン>烏丸与一
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【作品名】灼眼のシャナ 【名前】懐刃サブラグ 【属性】異世界の人外 【大きさ】身体が大都市に染み込んで居るため、見た目は街並 【攻撃力】不意打ち:身体の都市内部の敵を山破壊級の剣+炎で連続攻撃。治癒出来ず失血ダメージを与える 【防御カ】都市並 【素早さ】移動不能、音速反応 【特殊能力】数分で大都市一つ分の領域に身体を染み込ませて広がって行く。相手は探知能力を使ってもサブラグの事が分からない。知らずに街に入りやられる 封絶+存在喰い:都市全体を因果操作であらゆる物を停止+あらゆる物を存在ごと消す。 【長所】都市を身体にするという斬新な戦闘スタイル 【短所】範囲技で死ぬ 【戦法】街に入ったら封絶→存在喰い ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 852 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [] 投稿日:2009/04/06(月) 15 13 20 懐刃サブラグ 考察 ハニワズ ○○○食べて勝ち 青い帽子の先祖~レント ○○○○同上 無敵艦隊 ×空爆負け 時の刑 ×任意全能負け マークパイソン ○食べて勝ち 森角流 ×空爆負け ハニワズ ○○○食べて勝ち シルバー王妃 ○同上 弱王 ×核負け 基本的にこういう攻撃には弱い エネル ×雷迎負け モアイマン、ペタマン ○○食べて勝ち メア ×ミサイル負け ジョセル、アスラン ○○食べて勝ち 近接攻撃しかできない奴には無敵だね チーム喰霊 ×ビーム負け オオオオオオスズメバチ ○たぶん勝てる ラージュ ×幻影弾負け 巨大化魔王様 ×ポージング負け 七賢者 ×惑星破壊負け メテュール ×斬殺負け 以上より ラージュ>懐刃サブラグ>オオオオオオスズメバチ
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半熟英雄仕様画像 「半熟英雄仕様」とは、7月から8月一杯まで「コラボレーションイベント」と称して使われた島画面を言う。 画像だけでなく、怪獣の名称なども変更されていた。 半熟英雄仕様画像 マップ水域海 浅瀬 陸地湖 荒地 平地 山 森 町等村 町都市 大都市 施設農場農場ドーム 工場大工場 採掘場 海底油田 テーマパーク農の碑 鉱の碑 匠の碑 平和の碑 戦の碑 制覇の碑 ミサイル基地 海底基地 防衛施設 船舶輸送船 戦艦 潜水艦 調査船 災害海賊 怪獣エッグマン しんエッグマン エッグマンナイト ウィナッツオLv4 サンドワーム ガーコイル ラビットサタン ウィナッツオLv3 かみ ファイナルゼリー キングエッグマン なると ダークエッグマン マシンナイト ダディ マップ 詳細はマップ参照 水域 海 浅瀬 陸地 湖 荒地 平地 山 森 町等 村 町 都市 大都市 施設 農場 農場ドーム 工場 大工場 採掘場 海底油田 テーマパーク 農の碑 鉱の碑 匠の碑 平和の碑 戦の碑 制覇の碑 ミサイル基地 海底基地 防衛施設 船舶 輸送船 戦艦 潜水艦 調査船 災害 海賊 詳細は海賊参照 怪獣 詳細は怪獣参照 エッグマン ごーらむ参照 しんエッグマン フラウごーらむ参照 エッグマンナイト クスクスごーらむ参照 ウィナッツオLv4 クジャラ参照 サンドワーム はんどら参照 ガーコイル がえらす参照 ラビットサタン ぼるんが参照 ウィナッツオLv3 ガジャラ参照 かみ スティング参照 ファイナルゼリー あらあら参照 キングエッグマン サーベルごーらむ参照 なると ぽちょむきん参照 ダークエッグマン ぞぎらす参照 マシンナイト ぷりる参照 通常仕様では、人造怪獣には催眠弾は効かない=眠った画像が存在しない。 ダディ ぽらる参照
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追い立てられた魔獣 追い立てられた魔獣 カードタイプ:行動・攻撃(計略) コスト:4 連結1 あなたはカードを1枚引く。 手札を5枚以上持つ全ての対戦相手は、手札からコスト5以上のカードを1枚選んで捨て札にする。 手札にコスト5以上のカードが1枚もない場合、手札を公開する。 illust:高畑ゆき 考察 対戦相手の手札にある高額カードを捨て札にするカード。 序盤は効果を与える機会が少ないが、錬金術師、割り符や合併、呪詛の魔女などの序盤でこそ輝く強力なカードを弾くことができればかなりの優位に立てる。 中盤以降は大都市、議員、公爵、レアカードなどを落とすことができ、幅広く場に影響を及ぼす。 相手にするときは、公爵の代わりに大都市を捨てることが出来る点を忘れないようにしたい。 防衛カードで防ぐ場合、サブタイプが計略のため城壁では防げないことに注意。隠れ家、クノイチ、魔法の護符は有効。ただし直轄地にキープ中のクノイチを防衛宣言しても手札の数が5枚から減らないため無効となるのを覚えておこう(隠れ家と護符は元々キープができない)。 そもそもコスト5以上のカードを買わないという対策の取りようもあるが、デッキ構成にはひと工夫が必要になるだろう。 敢えて魔獣の脅威を一切受けないデッキを狙うとすればラオリリを使って宮廷侍女を10枚集める事しかないが、侍女は元々12枚しかなくすぐに他プレイヤーにカットされてしまうため、非常に破綻しやすい事を留意したい。
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Mission 14 反魂香 ■指令書【反魂香】 アロンドラ大都市にある動力管理施設 を破壊後、爆破に巻き込まれる前に 南東から脱出せよ。 成功報酬 19000ギガ 特別報酬 無し 定員 5名 ■クライアント ディック惑星連合軍 ■降下ポイント 甲 南東 □入手アイテム ショックガン×7、バイオチップN、回復薬、ハンターRNA、ハイパーブースト、 レイコーティング、内部資料×4、丸秘資料×3、極秘資料×6、 工業用貴金属×2、不明な薬品×2、不明な武装×2、不明なチップ、不明なセンサー □支援 砲撃×1 目的 アランドラ大都市の動力源を敵が悪用する事を防ぐ為、自ら大都市の動力源を破壊する。 反魂香、返魂香(はんこんこう、はんごんこう) 焚くとその煙の中に死んだ者の姿が 現れるという伝説上の香の事。 音楽 CARONA 出撃人数は5人までです。 バランスを考えつつ、優秀なメンバーを選出しましょう。 1周目ならレンを仲間にすることで大分楽になります。 北東の倉庫を制圧するとレンが仲間になるので、開始後すぐに向かいましょう。 南から回り込んだ方にあるCCを制圧すると砲台が、 北から回り込んだほうにあるCCを制圧すると監視塔やゲートが味方になります。 まずは南から進行しましょう。 倉庫が6つ並んでいる所には敵が集結しています。 倒すのに手間取ると中央の敵がやってきて大変な事になるので注意。 倉庫群を越えるとガスタンクが4つ並んでいる所があります。 壁を越えた内側にCCがあるので占拠します。 飛行ユニットで壁を越えるより、壁を壊して進んだ方が敵に見つかりにくいです。索敵されるとスパイクが飛んできて危険です。 南のCCを占拠できれば、動力管理施設周辺(マップ北西)以外は余裕のはずです。 くまなく回って倉庫を占領したり弾薬の補充/体力の回復を行っておきましょう。 動力管理施設周辺は敵が多く、準備もなく突っ込むのは大変危険です。 ゲート付近の敵を攻撃>撤退して回復などを繰り返して少しずつ敵の数を減らしましょう。 飛行ユニットの索敵範囲が広ければ空から索敵>レンのスパイクMCSで壁越しに攻撃できます。 動力管理施設を破壊すると残り240秒以内に脱出しなければならなくなるので、 ある程度ダメージを与えたら飛行ユニットを残して脱出地点へ向かい、飛行ユニットで施設を破壊、 そのまま脱出しましょう。 北西の???にはレイコーディングがありますが占領する余裕がなかなかないかと思います。 敵を全滅させた後、プラント破壊前に回収してしまいましょう。 2週目以降、レンを雇用している場合は加入イベントが発生する倉庫を占領すると加入イベントの代わりに回復薬を入手するイベントが発生する。 [レン]Mission14 反魂香 北東端にある倉庫を占領すると一時的に加入。ミッション終了時にレンが生存していると自動的に加入。 >>Mission15 肉迫へ進む
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詳細 [部分編集] 名前 トルナーレ 種別 町 位置 ウィンクルム西方にある小さな島にある 規模 町全体で1000人以下の限界集落。職人の工房などが多い 気候 地中海性気候、温暖 人種 人間 特産品 仮面、手工芸、 イベント 一年に3日間だけ行われるカーニバル 特徴 [部分編集] ウィンクルム西方、アスコリ島の裾野にある小さな町。船でしか渡れない場所にあり少し移動は不便。 普段は穏やかで大都市に向けて交易品(仮面、焼き物、人形)などを作ったり みかんやオリーブ、主食作物を作って自給自足で生活を行っている。 定期便は一日一往復。ただしハイテンションな船長と友達になったらいつでも来れる。 田舎者の代名詞にされるようなごくごく小さい町。 しかし、年に一度、年が変わって6回目の満月から3日間にカーニバルが行われる。 仮面をつけて舞い踊る人々や、大道芸人で実に華やかな様相を見せる。 関連キャラ 拠点としているキャラ メインキャラ/M106/セツ・ウェヌス メインキャラ/M020/ヴェイタ・コバルト サブキャラ/S039/村人A(エース) サブキャラ/S025/ソフィア・フィレイン サブキャラ/S002/ココリータ・コバルト その他関連キャラ メインキャラ/M001/ミルド・イーリア サブキャラ/S012/タタラ トルナーレ 世界観:都市・町・村
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此処は、世界都市"アーストン"。 多くの摩天楼が立ち並び、川や多くの公園などの自然に恵まれ、様々な文化や人、ファッションの出発点となる大都市。 この街においては、とある『企業』が実質的な自治権能を有しており、それに基づく独自の内政が敷かれている。 『企業』によってもたらされる治安維持や技術発展は、今や市民の生活の足場として無くてはならぬ存在と化していた。 そんな中で、一定の平和を保っていたはずのアーストンに異変が起きる。 突如として、アーストン周辺でのみ観測された『紅い満月(クリムゾン・フルムーン)』。それを見た一部の市民が、人ならざる『異能力』に目覚め始めたのだ。 アーストンにそんな『異能力』を持った人々が台頭し始めるのに、そう時間はかからなかった。 『企業』を支援する者。犯罪で私腹を肥やす者。『企業』に反旗を翻す者。或いは、そのどれでもなく、日常を謳歌する者────── アーストンの、長い夜が始まった。
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能力値は高水準の文官で、特技の面からも後方の大都市で補給を任せたい。 勿論、最前線で防計担当を兼任することも可能だろう。 -- (名無しさん) 2010-09-18 11 26 13 降将が嫌いなのか、孫呉に預けられた于禁を面罵したり、荊州攻略戦で降服した麋芳をこれ見よがしに罵倒したらしい。 呉書では『于禁は魏に帰還したとき、虞翻の人物を大きく賞賛し曹丕も虞翻を認めた』とあるが于禁のその後を考えると…。 -- (名無しさん) 2010-12-13 16 34 20 ↑なるほど。 ところであなたがプレイするときの虞翻の運用方法は? -- (名無しさん) 2010-12-14 00 50 45 前線の大都市に置くと非常に心強い。また、他に風水持ちがいるなら深謀などに特技を変えるのもアリ。なかなか万能である。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 21 30 江東の弱小勢力は、こいつを登用できるかで序盤の内政が大きく変わる 知力も高いし寿命も長いから能吏等長い間使う特技を習得させてもいいかも -- (名無しさん) 2011-03-31 01 06 47 龐統と親愛なので推挙イベントで彼を連れてくることがある。 性格剛胆の高知力で話術も鎮静以外揃っていて舌戦はかなり強いので龐統相手でも勝ち目は十分ある。 -- (名無しさん) 2011-04-25 11 28 33 実は孫呉のなかでは知力7位の高能力。陸抗の次順になる 上位の面子を見ると、それぞれある程度個性のある面々なので知力の隠し技能が出たら こいつを鍛えるのもかなりいい、能力減少も少なめ、寿命も長い。 技能出なかったら防計+内政として活躍するであろう -- (名無しさん) 2011-04-26 13 12 01 S12の孫堅ではじめると序盤のキーパーソン お隣の陶謙は強敵ではないが大都市の恩恵で物量で押してくる 兵装が2000ずつしかないのでとりあえず急いで生産体制を整えるのに大いに役立つ また、このシナリオでは周瑜は登場年を迎えても参加してくれない。 189年まで廬江に進出できなかったら彼や他の武将を含めた推挙を待つのも手 性格も剛胆であり、不安なら孫氏の兵法書も合わせれば勝率はそこまで悪くないはず -- (名無しさん) 2011-07-16 15 58 39 話術は鎮静以外完備で性格も剛胆なので舌戦はとても強い 序盤は推挙イベント狙いで、内政は合併吸収くらいにしておいた方がいいかもしれない -- (名無しさん) 2012-01-23 03 02 35 知力と政治だけでなく、魅力まで「能力持続・長い」をもらっているのがこの人らしい。 -- (名無しさん) 2012-04-10 15 36 18 寿命が長いので序盤のシナリオなら知力を90以上にして特技を論客にして弁戦要員にするのもいいかもしれない -- (名無しさん) 2012-08-30 17 42 46 英雄乱舞を孟獲でやるなら孫堅よりも先に会稽を占拠しよう。李恢より知力が7も高いので助言の的中率が大きく上がり、大都市建業を災害から守ってくれる -- (名無しさん) 2014-12-01 12 46 21 やけに魅力低いが、王朗勢力では大切な存在。 -- (名無しさん) 2016-03-12 22 36 58 この人、特技は言毒のほうが似合ってる。まあこの特技も使えるが、史実見る限り于禁、孫権に言った言葉は辛辣だし。 -- (名無しさん) 2016-08-31 15 47 12 言毒って流言や讒言の類のことで、 辛辣とか毒舌という意味ではないと思うんだが -- (名無しさん) 2016-09-01 01 43 12 現代で言う所のKY野郎 中途半端に利口で教養のあるお坊ちゃんに多いタイプかな -- (名無しさん) 2016-10-23 18 13 10 クソ悪口魔神のせいか、この手の名士のくせに魅力はやけに低い。 とりあえず風水持ちで高知力、高政治なので後方都市の安定から支配都市が軌道に乗るまでの政務官として使えてもらうのがいいかも。 もっとも、知力を活かしての小勢力の軍師や防計、性格を活かした弁舌家など、意外と下手な軍師級より使い勝手は幅広い。 彼に暴言吐かれて苦労するであろう君主や同僚らの気持ちを考えると、あんま重用したくないけどな← -- (名無しさん) 2017-08-07 22 50 17 性格剛胆に加えて強力な話術で論客にしたくなるが、 風水を消すのはもったいない。 知力、政治共に80超えで知力補助としても内政官としても高ランクな事に加え、 災害の予防も出来てしまうのだから適当に使うだけでも非常に有用である。 魅力は低いが義理が薄いわけではないので危険人物と言うほどでもない。 -- (名無しさん) 2018-02-02 11 13 58
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第六星歴:エオルゼアの歴史【カルテノーの戦い】(目標60行前後)編集中 第六星暦では、ガレマール帝国とエオルゼアの六大都市の対立が物語の軸となっています。ここでは、ガレマール帝国第VII軍団長ネール・ヴァン・バエサルと、エオルゼア六大都市の一つシャーレアンの大賢者ルイゾワ・ルヴェユールの二人に注目し、カルテノーの戦いに至る物語を語っていきたいと思います。 エオルゼアの歴史にもどる <前編> 【都市国家の並立と帝国の台頭】 アルデナード小大陸:10年「シャーレアン」、360年「イシュガルド」、875年「リムサ・ロミンサ」、969年「ウルダハ」、1077年「グリダニア」、1135年「アラミゴ」(エオルゼア六大都市) イサルバード大陸:922年「ガレマール共和国」 第六星暦1300~1500年頃。「エオルゼア六大都市」と呼ばれる都市国家群が並列する状態となり、成熟期を迎えることとなった。その中で、「ギルド」が成立。技術の体系化が進み近代的な訓練制度も整えられていった。 「アラミゴ」が隣国「グリダニア」の領地を狙い「紅葉戦争」を勃発させる。「イシュガルド」「ウルダハ」「リムサ・ロミンサ」三都市が、「グリダニア」に対して援軍を派遣することで、侵略者である「アラミゴ」の敗北で終わる。 1522年、北洲イサルバードが、「ガレマール共和国」によって武力統合され、「ガレマール帝国」が誕生。 1552年、東州オサード小大陸「ドマ」を制圧。属州に組み込む。 1557年、踏襲オサード小大陸を平定した「ガレマール帝国」が、次なる標的をアルデナード小大陸に定め、「アラミゴ」は陥落。帝国属領「アラミゴ準州」となる。 【銀泪湖上空戦】 1561年、アラミゴ陥落を受けて、「リムサ・ロミンサ」「ウルダハ」「グリダニア」「イシュガルド」の四都市は、「エオルゼア都市軍事同盟」を結成し、ガレマール帝国への対抗を試みたが、シャーレアンがこれに加わることはなかった。シャーレアンを導く哲学者議会が植民都市の放棄を決定していたためである。 1562年、エオルゼアの足並みがそろわないことを見透かしたように、帝国軍第XIV軍団が、飛空戦艦「アグリウス」を旗艦とする大艦隊を、エオルゼアの中心部に位置するモードゥナ地方に向けて進軍。 銀泪子の守り神「ミドガルズオルム」が突如として現れ、多数のドラゴン族を率いて帝国軍に襲い掛かった。アグリウスはミドガルズオルムと相打つ形で墜落。旗艦を失った帝国軍は、撤退を余儀なくされた。 この年を境に、エオルゼアの獣人種族たちが次々と「蛮神」の召喚を開始。蛮神の出現を確認した第XIV軍団長ガイウス・ヴァン・バエサルは、皇帝ソル・ゾス・ガルヴァスに状況を伝え、エオルゼア侵攻を一時中断する決断を下す。 シャーレアンは、5年の時をかけて入念な準備を行い、低地ドラヴァニアの植民都市を放棄し、全住民を北洋の本国へ退避させた。(「大撤収」) シャーレアン本国にて、ルイゾワ・ルヴェユールを中心として、総計12名の「賢人」が集結・エオルゼア救済を掲げた秘密結社「救世詩盟」を設立した。彼らは、戦争に巻き込まれることを嫌い、不干渉の方針を打ち出したシャーレアン哲学者会議の意向に反して、「エオルゼアの救済」のため、直接的な働きを開始した。 【蛮神の脅威】 1564年、パカルザンを根拠地とするアマルジャ族が、焔神「イフリート」を召喚。ザンラク地方に向けて進軍し、南ザナラーンの一角を占拠した。一方、バイルブランド島では、水神「リヴァイアサン」を崇めるサハギン族と、岩神「タイタン」を奉じるコボルド族が動き出した。蛮神の召喚は、クリスタル資源と環境エーテルを消耗させてしまうため、救世詩盟は蛮神対策に乗り出した。救世詩盟は、後援組織であるバルデシオン委員会とともに、古の記録を紐解き、蛮神とその陰にある闇の使徒「アシエン」に関する調査を開始。ここで得た知識をエオルゼア諸国の上層部に伝えた。 1570年代に入ったころ、帝国軍は、バエサルの長城を越えて飛空艇を送り込むようになり、制空権の掌握に乗り出した。1572年、元よりアラミゴに駐屯していた第XIV軍団に加えて、東方戦線からネール・ヴァン・ダーナス麾下の第VII軍団が増援として派遣された。帝国軍陸上部隊の姿がエオルゼア各地で目撃された。これらを受けて、エオルゼア都市軍事同盟参加国の中で、グランドカンパニー設立の気運が高まった。救世詩盟の後押しもあり、、リムサ・ロミンサの「黒渦団」、グリダニアの「双蛇党」、ウルダハの「不滅隊」が設立された。 白銀の凶鳥ネール・ヴァン・ダーナスは、東州オサード小大陸における制圧戦で活躍し、多大な戦果を挙げ、皇帝ソル・ゾス・ガルヴァスに一目置かれる存在となった。ネールは、秘かに受け継いできた古代アラグ文明の知識を用いて、蛮神殲滅のための秘策があることをほのめかし、ソル帝に接近した。 第六星歴:<後編> 【メテオ計劃】
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歓楽街が密集して大都市にまで発展した地域 眠らぬ街として有名で「不夜城」などと呼ばれることも