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目次 概要 都市構造 塔クランナム・ステル(共立塔) 羽商業エリア 居住エリア 自然エリア 海洋エリア 歴史 軍事 姉妹都市(国) 関連記事 概要 航空宇宙都市パルディステル(正式名称:パルディステル連合直轄区)は、宇宙新暦5000年に再稼働を迎えた。 旧星間機構の首都にして、現在は共立機構の直轄都市。政治の中枢たる最高評議会を始め、代表総議会議事堂、その他の重要拠点が連なる。 共立公暦1000年.現時点においても都市区画の連結を可能とし、必要に応じて拡張している。 セクション毎に広大なエリアが広がることからタワートレインによる移動が主流で、区画内路線とともに増設された。 都市機能を守るための防衛拠点も増設され、艦隊戦力を含む多くの平和維持軍部隊が駐留する。 都市構造 共立公暦1000年.現時点では全長約4500km.全幅約2000kmもの面積を持つことから、国際法上の人道保護対象に指定されている。羽と呼ばれるシート状の区画に居住エリアが、「塔」と呼ばれる棒状の区画に工業地帯が密集した。リング状の部分は主に流体金属によるシールドコーディングが施されており、深層に平和維持軍の拠点が広がっている。初期の建設にあたっては極力曲線を描かないように工夫し、理論上の無限拡張を可能とした。紫外線、または内外からの重力に耐え得るための素材として、耐熱ナノチューブ、液状ベロゼア装甲、その他の特殊建材を採用する。全体構造のうち、「羽」にあたる部分は変形することも可能で、常時重力制御システムを稼働。内部の市民生活に影響が及ばないようにした。「塔」にあたる部分も必要に応じて分離したり拡張部分との連結を行うことができる。 塔 複数の棒型構造物からなる。強度の柔軟性を持ち合わせており、任意に分離可能。増設.連携することもできる。 クランナム・ステル(共立塔) 棒状区画の内部に収まる、巨大構造物。共立公暦1000年.現時点において600km以上の高さを誇る。 塔内には様々なギミックが仕込まれており、それ自体が一つの中枢拠点として機能することから厳重な警備体制が敷かれた。 羽 大きく分けて、宇宙空間に面する表面と裏側の多層エリアからなる。 多層エリアにおいては塔に繋がる複数の直通路線が敷かれており、任意に変形可能な構造となった。 商業エリア 主に羽の表側に集中している。多層構造の大都市。近代的な複合商業施設が連なることから最も栄えた。 (*1) 居住エリア 主に羽の裏側に集中している。多層構造の大都市。最高評議会の施策で多くの移民が定着した。 自然エリア 長きに渡る拡張から居住エリアと接した。広大な記念公園。羽の一画を占めており、多種多様な動植物が存在する。 海洋エリア 観光と食糧事情を兼ねて整備された。ここに世界中の海洋生物が養殖されており、独自の生態系を成立させている。 歴史 元々は星間機構が誇る力の象徴としてのイメージが強く、再稼働を予定していなかった。 しかし、その利便性に目を付けた時(*2)の有力者の投資によって増設され、共立世界を代表する記念コロニーとして生まれ変わった歴史を持つ。 今日では国家間の融和を象徴する一種の世界財産となっており、文明共立機構において強い存在感を持つに至った。 軍事 パルディステル自体は単独での戦闘を想定しておらず、対空砲など軽度の武装に留まる。一方、共立機構の中枢として機能するために大規模な戦力を蓄えており、事実上、難攻不落の都市型要塞となった。 [加えて、[フェノメノン・リプレーサー]]によるシールド展開を継続。恒星からのエネルギー供給によって持続的な防護体制を保っている。 姉妹都市(国) イェルバーニ特別行政区 関連記事 @Freeton2(執筆者) 文明共立機構
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中立都市で「求人」を実行することにより、最大12人まで集められます (中立都市については中立都市を参照) すべてのサポートキャラクターはプレイヤーキャラクターと同じく、 能力値、技能、技能ランクを持っています。ゲーム中では「SP」と表記されます。 SPにも開拓者ランクがあり、これを「SPランク」と呼びます。 SPランクは最低が1、最高が8です。 SPランクが高いほど能力値、取得技能のレベルが上昇します。 SPランクは廃墟に近いほど低く、大都市に近いほど上がります。 6ランク以上のSPは 大都市(犯罪・快適・産業・科学・娯楽・福祉の各都市も含む) でしか獲得できません。 開拓者と最大3人までのSPで構成された集団を「パーティ」と呼びます。 オファーやハンティングを行う時には、パーティで判定を行うことになります。 能力値と技能は、パーティ全体で合計します。 またオファーを受諾できるかどうかの判定も、パーティの技能累計で決まります。 自らの開拓者ランクより高いSPランクを持つSPはパーティに入れることができません。 仲間に加えておくだけならば可能です。 「求人」を実行した結果、高ランクのSPを獲得した場合は、 自分がランクアップするまでホールドしておくのも有効です。
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中立都市で「求人」を実行することにより、最大12人まで集められます (中立都市については中立都市を参照) すべてのサポートキャラクターはプレイヤーキャラクターと同じく、 能力値、技能、技能ランクを持っています。ゲーム中では「SP」と表記されます。 SPにも開拓者ランクがあり、これを「SPランク」と呼びます。 SPランクは最低が1、最高が8です。 SPランクが高いほど能力値、取得技能のレベルが上昇します。 SPランクは廃墟に近いほど低く、大都市に近いほど上がります。 6ランク以上のSPは 大都市(犯罪・快適・産業・科学・娯楽・福祉の各都市も含む) でしか獲得できません。 開拓者と最大3人までのSPで構成された集団を「パーティ」と呼びます。 オファーやハンティングを行う時には、パーティで判定を行うことになります。 能力値と技能は、パーティ全体で合計します。 またオファーを受諾できるかどうかの判定も、パーティの技能累計で決まります。 自らの開拓者ランクより高いSPランクを持つSPはパーティに入れることができません。 仲間に加えておくだけならば可能です。 「求人」を実行した結果、高ランクのSPを獲得した場合は、 自分がランクアップするまでホールドしておくのも有効です。
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項目 情報 所属地方 ポウフェナ地方 都市名 大都ポウフェナ 都市規模 きわめて広大、大陸東では一番大きい 主要種族 人間、他 統治形態 貴族会代表による統治 気候 温帯 セントラルを越える大都市、それがポウフェナである。中央大陸で最も大きい。 そしてセントラルシティのようにドンパチやらないため、真っ当な大都市である。 強大な権力と実力を併せ持つ貴族会の本拠地。潜在的な戦力はフォーデンクラス。 かつては南方の銀の砂浜で抗魔金属が採れたが、今は跡形も無い。 世界治安維持協会の元本拠地だが、現在は組織は解体されている。 現在、ランドール鉄道が通り中央とのリンクが成立している。 ―都市情報(地域情報)― 貴族街 高級ホテルなどが立ち並ぶ、貴族による、貴族のためだけの区画丸ごとの街。 遠方に拠点を置く貴族の別荘も存在する。別に遠方でなくても別荘がある。 貴族一人ひとりの戦闘力が高く、警備は必要ないと思われるがキッチリ厳重警備。 貴族の手を煩わせないように対処するためのもの。警備も腕利きばかりである。 各地にある貴族街、貴族館も概ね同じようなもの。都市に多額の税を納めている。 ほぼ貴族からの税収に依存している都市もあり、貴族には頭が上がらないのである。 迷宮城 北にあった城。迷宮の魔法が概ね解かれ、現在はただの城跡。 観光スポットの一つだが、一部にまだ魔法が残っておりたまに迷う。 銀の砂浜 厳密には大都ポウフェナからはるか南に位置する砂浜。 現在は取り立てて大きな騒動も無い。 ※特に貴族関連の追記・修正があれば求む
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概要 キエフとは、ソビエト社会主義共和国連邦の都市である。ソ連の構成国であるウクライナ・ソビエト社会主義共和国の首都にして最大都市であり、ソ連でもモスクワ、レニングラードに次いで3番目に大きな都市である。 投資額は400万EDで、大都市である。
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初期に配布されるもの。 大国~地方中枢国には初期、300万の大都市と600万の税収のみが配布されます。 中堅国には300万の大都市と1000万の初期資金が配布されます。 小国、弱小国には、500万の大都市と、2000万の初期資金が配布されます。 内政 国家運営の内政について解説します。 収入 国家は、政策や収入から経済を発展させ、その国力を高めます。 まず収入を増やすための方法や、政策、国家精神、国家設定効果について説明していきます。 施設 収入を増やすためには、施設を建てることが不可欠となります。 名前 投資範囲 効果 道路 1~1000万$ 投資額の10%が収入となる 鉄道 700~1500万$ 投資額の10%が収入、軍事ユニット輸送可。 地下鉄 800~1500万$ 投資額の10%が収入、空襲を受けても壊れない。 空港 1~1000万$ 投資額の10%、空易不可、軍事ユニット輸送可 港 1~1000万$ 投資額の10%、海運貿易可能、軍事ユニット輸送可 運河 3000万$~ 投資額の20%、通航料徴収可能(リスク有) ダム 2000万$~ 投資額の10%、災害ダイスが気まぐれで回される。 発電所 1000万$~ 週毎の国民満足度+0.2、毎週発電所ダイスを回す。 水道 1~10万$ 週毎の国民満足度+0.1(水道局を建てなさい) 水道局 500万$ 水道局を建てないと水道が機能しない。 都市 不可欠なインフラです。 中小都市 1~200万$ 投資額の10%が収入となる。 大都市 201~1000万$ 投資額の10%が収入となる。 巨大都市 1001万~1500万$ 投資額の10%が収入となる。 世界都市 5000万$~7500万$ 投資額の10%が収入となる。 自然公園、歴史公園 名前 費用 効果 自然公園 100万$ 税収以外の収入がそれぞれ1.5倍 歴史公園 100万$ 軍拡枠が+50万 ダム 2000万$から建設することができるインフラです。 記載している通り、二週間に一回、1d10で災害ダイスが回されます。 1~3 何も起こらない。終わり。 4~7 ダムが破損、ダムの収入半減。 修理に一週間要する。 8~10 ダムが決壊、その間ダムの収入無し。 修理に二週間要する。 運河 運河です。 3000万$から建設する事が可能となります。 非現実的なものは運営裁量が入ります。 史実1930年代に存在する運河は、初期から存在していますが、それぞれの国家に発生する収入は一つ150万$です。 収入の権利を他国に委譲する事も可能で、収入を分割計算して多国籍運河にする事も可能です。 所有国は運河の通行料を設ける事が可能ですが、リスキーなため、オススメしません。 国家レベル この世界には、国家レベルというものが存在します。 これは国家の強さの指標のようなもので、これが高いと、国際的な地位も大きくなります。 運営裁量によって、初期国家のレベルが決定されます。 なお、七大国とされた日本、イギリス、アメリカ、フランス、ソ連、ドイツ、イタリアは初期から大国となります。 名前 条件 効果 超大国 収入が5000万$突破(税収含めず)、大国を三つ屈服させる。 税収 800万$、軍隊拡張枠 400万 大国 収入が3000万$を突破する。(税収含めず) 税収 600万$、軍隊拡張枠 300万 地方中枢国 収入が1500万$を突破する。(税収含めず) 税収 450万$、軍隊拡張枠 200万 中堅国 収入が1000万$を突破する。(税収含めず) 税収 400万$、軍隊拡張枠 150万 小国 収入が700万$を突破する。(税収含めず) 税収 350万$、軍隊拡張枠 100万 弱小国 条件なし。 税収 300万、軍隊拡張枠 50万 貯金上限 バランス崩壊を防ぐため、すべての国家には一億の貯金上限を設けています。 つまり、収入は一億が上限という事でもあります。 国民精神、国家精神 大国、中枢国があまりにも強すぎるよ!という意見も出るだろうと、国家精神を用意しました。 国家精神は、国賓や帝國臣民が提案したものが運営裁量によって調整、決定され、バランス崩壊阻止のために編成されます。
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開発 世界観紹介 ネタバレあらすじ 創世戦争 英雄戦争 現代 アニマ装備 キャラクター 韓国鯖 ポエデリス 竜鱗高原+ダンジョン『レグナカストラム』 大都市『ソルタス』 大都市『ハイメス』 LV70エリア『忘却の崖』と『筋肉海賊団』 新ガイガス 前身「アニマオンライン」 開発 キャラクターデザイナー「HYE - YOUNG CHOI」BLOG(左のタブ、下から4つ目を選択) イメージイラスト等 イメージイラスト、NPC等 ガイガスデザイン等 背景デザイナー「왑」BLOG ハガレンのファンらしいよ。 背景デザイナーBLOGその2 竜鱗、ハイメス? ソルタス フウルの祭壇 四季の門 3DCGクリエイター「KIM EUN YOUNG」BLOG 開発初期の仮モデルからおなじみのNPCまで 背景モデラーBLOG cβプロローグ絵コンテ インタビュー記事等 プリウスのデザイナー・パクジュンミン(박중민)がコンテスト「Dominance War」で受賞 プリウスの開発費は100億ウォン(7億円)、開発期間は3年 開発室インタビュー(韓国β時) ハイメス公開時 開発費200億ウォンに対し収益150億ウォンの赤字 世界観紹介 リンク 公式 inven ゲーム朝鮮 壁紙 初期イメージイラスト詰め合わせ:2枚(特大ロゴ入り)3枚(ロゴなし) アニマを抱くジェナー:ソース アニマと剣士 アニマと剣士その2 アニマと元素術師 アニマと戦士 ガイガスとベリア アニマとジェロム(イラスト):文字有り文字無し アニマとジェロム(3DCG) 大人アニマ(横) 大人アニマ(縦) アニマ成長(ボツ案) 開発段階イメージ 開発段階イメージ2 中国サイト ネタバレあらすじ 創世戦争 「眠れる森の美女」に似た神話。アウロラ教会のNPCが詳しいから聞くといいよ。 創造神フウルが惑星プリウスの完成記念パーティに異星人達を招いたが、招かれなかった者に嫉妬され戦争になってしまった。 軍を率いていた「魔神」を封印する事で休戦に持ち込めたが、フウルは力を失い、異星人達は帰れなくなった。 英雄戦争 ムービーや公式サイトで紹介されている物語。 魔神らを復活させようと企む「レグノス再臨会」と、4種族の英雄・仮面の男・聖女エバの戦い。 現代 「レグノス再臨会」の動きがまた活発になってきたので、計画を阻んでちょ。 アニマ装備 アニマ画像詰め合わせ 男の子アニマ(未採用) 画像 ソースblog キャラクター NPC原画集 元素 ビシャス~ケルカセット カラスセット セット装備デザイン画 背景抜き 日本公式掲載分 雪原フィールド産装備 50以降装備 韓国鯖 リンク inven THIS IS GAME ゲーム朝鮮 gamechart:その1その2:壁紙ダウンロード等 ポエデリス ポエデリス壁紙 竜鱗高原+ダンジョン『レグナカストラム』 リンク inven:モンスターデザイン/装備デザイン画 韓国公式サイト THIS IS GAME:ダンジョンボス / モンスター 大都市『ソルタス』 ソルタス壁紙 ソースBlog 大都市『ハイメス』 韓国鯖2009年3月アップデートで実装。 ハイメス壁紙 リンク THIS IS GAME:SS集 ポスター LV50以降の拠点らしい。LV55以降のクエストは未実装エリアのハイメスにあるため、現在の日本鯖では50代後半がかなりマゾ気味。 LV70エリア『忘却の崖』と『筋肉海賊団』 inven 新ガイガス クエスト手順 前身「アニマオンライン」 http //www.youtube.com/watch?v=Un5Bh_g8JCU feature=fvw http //www.youtube.com/watch?v=O_hDyEj41G4 feature=related http //penetrater.egloos.com/927305 全種族集合SS 元素のデザインが現在と異なる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 旧UI
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【2nd】P.6 ゲーム用カードの説明 ベーシックカード ベーシックカードとは、「農村」「都市」「大都市」「見習い侍女」「宮廷侍女」「議員」「公爵」「呪い」「果樹園」の9種類のカードの事です。 ①カード名称 ②コスト:このカードをマーケットから購入する時に必要なコストです。 ③カードタイプ:領地・行動・攻撃・継承権・災いのいずれかを持ちます。 ④効果:カードを使用すると得られる効果です。 ⑤リンクシンボル:後述します。 ⑥イメージイラスト ⑦カード枠:カードタイプに応じて色分けされます。 コモンカード ベーシックカード レアカード 【FG】P.7 カードの説明 ベーシックカード ベーシックカードとは、「農村」「都市」「大都市」「見習い侍女」「宮廷侍女」「議員」「公爵」「呪い」の8種類のカードの事です。 ①カード名称 ②コスト:このカードをマーケットから購入する時に必要なコストです。 ③カードタイプ:領地・行動・攻撃・継承権・災いのいずれかを持ちます。 旧ルール 【基本】P.6 ③カードタイプ:領地・行動・攻撃・防衛・継承権・呪いのいずれかを持ちます。 ④能力:カードを使用すると得られる能力です。 ⑤リンクシンボル:後述します。 ⑥イメージイラスト ⑦カード枠:カードタイプに応じて色分けされます。 コモンカード ベーシックカード レアカード
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政令指定都市 コメント 政令で指定する人口(法定人口)50万以上の市のこと。 地方自治法第252条の19以下に定められた日本の大都市制度の一つ。法令上は「指定都市」(同法など)または「指定市」(警察法、道路法など)と表記される。略称は政令市。2012年(平成24年)4月1日現在、全国に20市ある。 フリージオ:札幌市 ジラーチ:仙台市 ナットレイ:水戸市 ドサイドン:さいたま市 キャモメ:千葉市 ウインディ:横浜市 未定:川崎市 未定:相模原市 ビーダル:新潟市 リーフィア:静岡市 シビルドン:浜松市 フライゴン:名古屋市 キュウコン:京都市 ミロカロス:大阪市 シンボラー:堺市 市章の形から。 ケンタロス:神戸市 キレイハナ:岡山市 マタドガス:広島市 スカタンク:北九州市 工場が多いので。 エンブオー:福岡市 リングマ:熊本市 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ジャンルは「その他」→「名所・スポット」でお願いします。 -- (ジャイポ) 2016-02-13 16 36 17 シャワーズorギギギアル:川崎市(前者:川崎フロンターレのマスコット、フロン太。後者:工業地域) リーフィア:相模原市(JR横浜線・小田急小田原線) -- (名無しさん) 2015-01-06 17 27 20 マリルリ:川崎市 ドラえもんの特別住民票が交付されたため -- (名無しさん) 2013-01-03 22 09 52 水戸と那覇は政令指定都市ではありませんよ。 残るは堺・川崎・相模原か… モジャンボ:相模原市(ラーメンっぽいので) クルミル:堺市(くるみ餅から) -- (名無しさん) 2013-01-03 22 04 02 草案 新潟県 ビーダル 新潟市(ポケサン時代のポケスマのNNから) -- (ジャイポ) 2013-01-03 20 26 11 草案 宮城県 ジラーチ:仙台市 茨城県 ナットレイ:水戸市 兵庫県 ケンタロス:神戸市 -- (ユリス) 2013-01-03 14 06 07 草案 ドサイドン さいたま市 -- (ジャイポ) 2013-01-03 12 31 03
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名称 地ならし 分類 内政 費用 100億円 亡命時実行 - ターン消費 × 座標指定 ○ 数量指定 × 目標指定 × 実行可能地形 荒地・平地・村・都市・大都市・農場・ドーム農場・工場・大工場・ミサイル基地・防衛施設・隕石迎撃施設・アルマゲドン・ハリボテ・レーザー砲・森・密林・うらぶれサーカス・サーカス・カレイドステージ・エルドラド・モノリス・平和記念碑・戦いの碑・ロケット発射台・慰霊碑・コパン三世像・プレゼント・王子修練所・エネルギータンク・市庁舎・ICPO支部・ラジオ塔・テレビ塔・幸福放射塔・反重力発生装置・港湾施設・灯台 実行制限 × 実行結果 荒地・平地・村・都市・大都市・農場・ドーム農場・工場・大工場・ミサイル基地・防衛施設・隕石迎撃施設・アルマゲドン・ハリボテ・レーザー砲・森・密林・うらぶれサーカス・サーカス・カレイドステージ・エルドラド・モノリス・平和記念碑・戦いの碑・ロケット発射台・慰霊碑・コパン三世像・プレゼント・王子修練所・エネルギータンク・市庁舎・ICPO支部・ラジオ塔・テレビ塔・幸福放射塔・反重力発生装置・港湾施設・灯台→平地 備考 説明 対象の土地を平地にします。地ならしは平地と同程度の効果で違いは価格とターン消費の有無と埋蔵金・奇跡の有無と・地震発生確率の上昇の有無です。 命令一覧