約 167,286 件
https://w.atwiki.jp/artscountry/pages/13.html
小分類 施設名 値段(単位万) 消費食糧 消費電力 税収 効果 備考 インフラ 都市 都市 100 - 8⚡ 10% 人口1あたり補給量1 人口 ^ ベッドタウン 50 ^ 4⚡ ^ 都市の人口限界+5 ^ 地区 50 ^ 2⚡ ^ 交通網 道路 1 ~ 500 - - ^ なし ^ 鉄道 300 ~ 800 ^ 100万あたり2⚡ ^ ^ 大都市内に敷設可能 ^ 新幹線 800 ~ 1500 ^ ^ ^ ^ 大都市以上のみ繋げられる。大都市内に敷設可能 ^ 地下鉄 300 ~ 800 ^ ^ ^ ^ 大都市以上の地区を結ぶ際にのみ使用可能。 ^ 運河 1500 ^ - ^ 通過する交易路1つにつき50万CD。 港 港湾 1 ~ 500 - 100万あたり5⚡ ^ ^ 空港 1 ~ 500 - ^ ^ ^ 産業施設 交易関連物 コンビナート 400 - 20⚡ 20% 電力供給により食糧 #127838;+20 ^ ランドマーク 400 - 20⚡ ^ 電力供給により幸福度 #128522;+5 ^ 物流拠点倉庫 200 - 10⚡ ^ 電力供給によりコンビナート適用海運数+1 color(#ffffff,#ff0000){大都市以上限定} ^ 産業集積地 100 - 10⚡ ^ すべての指定番号の企業収益の収益が25%増加する color(#ffffff,#ff0000){大都市以上限定} ^ 経済特区 500 20 #127838; 25⚡ 10% 他国の投資を受けられる区域~~ color(#ffffff,#ff0000){大都市以上限定} ^ 貿易会社 100 - - 結んでいる貿易の数*2万 貿易が解禁される 発電所 自然発電所 50 - - - 8⚡ ^ 火力発電所 200 - - - 40⚡ 石油コンビナートが必要 ^ 人力発電所 20 - - - 4⚡ 専用の政策が必要。都市にしか建てられない 農場 食糧農場 10 - - - 食糧 #127838;+5 立てる際に、麦/米/トウモロコシ/モロコシ/芋類/雑穀類/豆類からひとつを選ぶ。 ^ 食品農場 10 - - - 食品原料 #127822;+2 ^ 果樹園 20 - - - 食品原料 #127822;+3~~貿易会社があれば税収+1万 工場 食品加工工場 50 - - - 食品原料 #127822;を-100し、電力を-1⚡することで幸福度 #128522;+2 都市拡張施設 娯楽施設 スポーツセンター 30 - - - 幸福度 #128522;+3 ^ 映画館 70 - 2⚡ - 幸福度 #128522;+2~~週の幸福度 #128522;+1 ^ コンサートホール 100 - - - 幸福度 #128522;+5~~10万支払って幸福度 #128522;+1 ^ ショッピングセンター 50 - - - 幸福度 #128522;+5~~先週の幸福度×0.1万CDの収益 都市に1つしか作れない~~ color(#ffffff,#ff0000){大都市以上限定} ^ 高級デパート 50 - - - 幸福度 #128522;+5~~先週の幸福度×1万CDの収益 国に1つしか作れない~~ color(#ffffff,#ff0000){巨大都市以上限定} ^ 図書館 100 - - - 幸福度 #128522;+8~~国立大学と隣接すると科学力+1 国立大学には1つしか隣接できない ^ テーマパーク 200 - 5⚡ - 幸福度 #128522;+17~~週の幸福度 #128522;+3~~電力が供給されていればさらに+4 color(#ffffff,#ff0000){巨大都市以上限定} 公園 自然公園 100 - - - 幸福度 #128522;産出+10% ^ 歴史公園 ^ ^ ^ ^ 軍拡制限+100万 ^ 総合公園 ^ ^ ^ ^ 歳入+5% ^ 博物館 ^ ^ ^ ^ 文化資源を利用可能 教育 国立大学 500~~維持費50 - 5 - 科学力+1 ^ 私立大学 300 - 10 - 科学力+0.5 color(#ffffff,#ff0000){大都市以上限定} ^ 研究所 1300 - 30 - 科学力+3 外交 外務省 500 - - - 軍事協定の締結・外交官の派遣 スパイは2人まで ^ 諜報機関 1000 - - - 防諜・破壊工作 ^ 軍事 軍事施設 兵舎 30 - - - 陸上ユニットの配置場所に指定できる。 ^ 海軍工廠 ^ - - - 海軍ユニットの配置場所に指定できる。 ^ 航空工場 ^ - - - 空軍ユニットの配置場所に指定できる。 防衛 砲台 100 - - - 戦闘場所が砲台付近の場合、自陣に砲台が設置される。 ^ 要塞戦 100 - - - 戦闘場所が要塞の場合、自陣に要塞が設置される。 ^ 防空壕 100 - - - 空軍による攻撃で人口が減少しない。
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/15.html
火口都市ナガフ 自然環境保護条約加盟国によりジャクマ山火口に作られた人工都市。 当初はエネルギー問題解決のため工業にマグマ熱を利用した場合の実験を行う小規模な都市だったが、 急速な国際関係の悪化にともない兵器を製造する大都市へと発展をとげた。 ジャッジメントデイの際は、大規模な兵器工場を擁する都市として核攻撃の標的となり壊滅的なダメージを被ったものの、 大絶滅を生き延びた人々とその子孫たちは、かろうじて残された市街地と周辺地域に住み続け、 徐々に鉱物資源の採掘・加工業を主とする工業都市として復興していった。 その後も、era3最初期にはウェライア・テクノロジーの本拠地がこの都市に移され、 再開発と大規模な兵器産業の導入が行われたことにより、再び大造兵都市として稼働するようになっている。 era1 era2 era3 ソレグレイユ 地名
https://w.atwiki.jp/beraton33/pages/27.html
発展都市フルニカについて 説明 かなり、発展していて、大都市となっている 住民 ボールド三世フルニカの市長 ボールド・ビークスの孫 ボールド家の三代目 トルク裏通りに住む情報屋 本当の正体は、レジスタンスのフルニカ支部の隊長。 特産物 黄金の髪飾り値段・490.000h 能力変化・魔法防御力+30 回避+12 説明・金額のわりに、能力変化少なすぎ… プラチナの籠手値段・1.000.000h 能力変化・防御力+100 魔法防御は五分の一になる 説明・見た目は強そうでも、魔法攻撃が貫通する…無意味ですw ゴールドブーツ値段・813.000h 能力変化・回避+10 移動速度+3 説明・対して能力が変化しない、リッチな人しか買えないし、ほぼ実用度なしw
https://w.atwiki.jp/hakozisyo/pages/389.html
砂漠都市デゼルト サイコラウン唯一の砂漠…ルクリ砂漠にある、大都市。 ヘッポ=コーマルから、ダナデスへと通じる主街道が整備されているものの、 それでも、デゼルトへ向かう旅路は決して楽なものではない。 強力なモンスターとの遭遇や、悪天候による遭難…砂漠での行き倒れ…など高いリスクが伴う。 よって、ダナデスへと向かうにはこのデゼルトを迂回するコースを取る旅人が殆どである。 また、イザと言うときにヘッポ=コーマルから救援隊がすぐさま到達出来るかどうかは 天候など諸々の運に左右されることが大きく、最悪の場合も想定される。 その為、デゼルトでは独自の「兵団」を組織し、有事に備えている。 初出:天空-そら-の願いキャンペ(GM:川柳)
https://w.atwiki.jp/orbiscountry/pages/20.html
最初にやるべきことを書いていきます。 最初 1、首都を決め、そこに最初に配布された「メガロポリス」を設置する 2、第二、第3の都市を決め、そこに最初に配布された「大都市」を設置する(以後、大都市と表記) 3、首都と大都市の間に道路を敷く(詳細は内政:インフラより) 4、首都に、最初に配布された「兵舎」を、海に面した所に「港」を、あとはどこでもいいから適当なところに「空港」を設置し、それらが大都市やメガロポリスと隣接していなければ道路を敷く (詳細は内政:施設~基本的なもの~より) 5、港に隣接させて、無料配布の「海軍工廠」を、空港に隣接させて無料配布の「航空工場」を設置する 6、軍拡枠に注意しながら軍備を持つ (海軍の軍艦は、軍拡枠は入りません。その分「造船枠」という、「1週間に作れる軍艦の量」があります。初期は二つで、2週間に一回無料で増やせます。) 7、余ったお金で内政:施設~基本的なもの~より、自然公園や産業施設を作る 2週間目以降 1、先週の収入と出費を計算する 詳細は計算すべきものより 2、軍拡枠と金を使って軍拡する 3、気が向いたらインフラの増築とかしてみる 4、気が向いたらwikiを作る
https://w.atwiki.jp/heartofcrown2nd/pages/67.html
銀行 メインタイプ:行動 サブタイプ:商人 コスト:4 コイン2 リンク0 このターン中、既に「都市」か「大都市」をプレイしているなら、追加の1コインを得る。 illust:medilore 考察 単体では4コスト2コインと都市以下の性能だが、都市か大都市のプレイ後は大都市と同等の3コインを得られる行動カード。 事前に1枚でもプレイしていれば良いため、条件としては比較的緩い。 旧版にあった「金貸し」が削除されている一方、こちらはコストが4に下げられているため、都市とマッチングさせる必要があるとはいえ3ターン目・4ターン時点で1枚で3コイン出力できる可能性があるカードはこの銀行だけである。 このゲームにおける初動のコイン数は3-4か2-5の組み合わせしかないため、2-5のパターンでさえなければ、 1ターン目3コインなら都市を、4コインならこのカードを購入し、2ターン目に買わなかった方を購入するだけで条件を満たせるようになる。 最序盤に6コイン出力しての先行擁立の可能性を少し上げることができ、これを狙っているプレイヤーへの一助となるだろう。 更に、2番手以降のプレイヤーであれば果樹園の存在から「都市+銀行+果樹園」の組み合わせで3ターン目にしてナイス擁立を決められる可能性すらある。 序盤から安いコストであわよくば3コイン確保しつつ、擁立後はレアカード購入のための資金源とする動きで威力を発揮するだろう。 また、仮に農村の圧縮を全く行わなかったとしても、都市の買い増しだけでこのカードの効果が不発になる確率はグッと下がる。 無論、都市開発等で農村の圧縮を行っていれば安定して3コイン出力することも可能となる。 一方でデッキの農村率を高めてくる開墾令とは相性が悪いため、マーケットに見えている場合は取るかよく考えよう。 最後に、大都市と比較すると以下のようになる。 銀行 大都市 コスト 4 6 キープ 可 不可 追い立てられた魔獣 対象にならない 対象になる 歩兵大隊 対象にならない 対象になる 魅了術の魔女 対象になる 対象にならない 捨て札からの回収 容易(*1) 難しい(*2) リンク数 0 1 Q&A
https://w.atwiki.jp/heartofcrown2nd/pages/45.html
楽市楽座 メインタイプ:行動 サブタイプ:商人 コスト:2 コイン1 リンク1 マーケットから「都市」を1枚取り、山札の一番下に公開して置いても良い。 illust:里村響 考察 自身で1金を出しつつ、序盤にまず欲しい都市を(デッキボトムとはいえ)タダで獲得出来るカード。 聞こえは良いものの、裏を返せば「都市をデッキボトムに仕込むことしかできない」カードでもある。 大都市がコインのメイン出力となるような金回りの良い場では早々にお荷物となること必至。 しかも追放手段はないのでデッキはどんどん分厚くなっていく。 デッキ枚数そのままに都市や大都市を作れる都市開発が1コスト上にいることも逆風か。 反面、 追い立てられた魔獣によって大都市が機能しづらい 密偵や弓兵隊で山札の一番上が攻撃される といった重めの場や呪い場では、コンスタントに都市を貯め込む手段として有用。 敢えてデッキ枚数を増やす算段ならば採用を検討しても良いだろう。 Q&A
https://w.atwiki.jp/wthomeministry/pages/84.html
森ビルが設立した『森記念財団』が発表した2012年版の「世界の都市総合力ランキング」 ロンドンが初の1位、東京は… 世界都市総合力ランク http //www.asahi.com/business/update/1011/TKY201210110414.html 日本では東京、大阪、福岡を調査の対象にしている。横浜、川崎、名古屋、札幌、神戸などの大都市は調査の対象にもなっていない。 ロンドン ニューヨーク パリ 東京 シンガポール ソウル アムステルダム ベルリン 香港 ウィーン
https://w.atwiki.jp/heartofcrown2nd/pages/83.html
冒険者 メインタイプ:行動 サブタイプ:- コスト:5 リンク0 手札から《災い》以外のカードを1枚追放する。 そうした場合、〔追放したカードのコスト+2以下のコストを持つカード〕をマーケットから1枚獲得する。 illust:ととねみぎ 考察 手札のカードを追放し、より強力なカードを獲得できる効果を持つ。 旧版ではコストとして1コインを支払う必要があったが、第2版ではノーコストで発動可能となり大幅に利便性が向上している。 都市開発と同様に農村を都市に変換することは可能だが、こちらは獲得したカードが捨て札に行きすぐに使うことはできないうえ、都市を大都市に変換することは不可能である。そのため、獲得した都市が腐りがち。 序盤の農村は早馬・斥候などのドロー効果を持つ行動カードに変換し、領地カードを実質削減してデッキ圧縮を図った方が有利に働くだろう。 またついつい見習い侍女の追放を優先しがちだが、農村の追放を優先し見習い侍女はまとめてセットで排除したほうが効率がよい、という局面も多々ある。状況をよく見極めること。 難点はリンク無しカードのため取り回しがあまり良くないことだが、冒険者自身を冒険者で大都市に変換してしまうことができるため、複数買いしても意外となんとかなることは多い。 終盤でも大都市を公爵に変換できるため存在感を発揮する。十分な数の大都市とドローソースが揃っていれば、公爵の通常購入と併せ1ターンに公爵を2枚獲得するという荒業も可能。 奥の手として、帝都カリクマを皇帝の冠に変換する事もできる。今にも冠を攫われそうな場合の最終手段として、覚えておいて損はないだろう。 Q&A
https://w.atwiki.jp/hakoniwa_project/pages/45.html
2011年4月18日 話し合い報告 シナリオ 主人公職業変更 盗賊→エクスプローラ(探検家)理由人脈や公的機関に入りやすい 街中にいてもおかしくない ストーリーを発展させやすい 人助け等の名目の行動もしやすい 世界設定 2114年・第3次大戦発生 原因 ○エネルギーの不足問題。 結果 ○エネルギーを戦争でさらに消費する ○エネルギー枯渇 ○大都市はエネルギー不足で機能停止 理由 ○大都市はエネルギー消費が高い ○戦争となれば最初に狙われるのは大都市 ○技術発展の速度から発生は約100年後位? ○第1次大戦は1914開戦、第2次大戦は1941開戦。 第3次大戦から約100年後の世界。 理由 ○戦争を直接知っている人が100年後だとほぼいないだろう ○そろそろ生活が落ちついてくるころ 集落 現状 ○10~200人規模の村・町(地下・高層ビルっぽいのもある)が世界に点在する。 (ただ、生活区から出ると死ぬとかいうデマが広がっているので、生活区から出ようとはしない人が大多数) 理由 ○主要都市は間違いなく戦争で真っ先に落ちる ○地下・高層ビルについては人類過密のために居住区拡大のため作ったと推測 ○探検家なので未知の場所が多い方がいいかなと。 ○それぞれ共通した文化が無いので色んな町が発展する 今後の課題として 最終目標(ラスボスなど最後に落とすところ) 主人公の生い立ちや周りの環境 時系列 2114年 戦争勃発原因エネルギーの枯渇 結果エネルギー不足が加速 エネルギー不足により事実上の終戦 大都市はエネルギー維持できず崩壊 地上の大部分が人の住めない土地に変化 主要都市は攻撃の影響 人口200億人から2億人程度に現象 などなど、こんな感じかな?