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木馬隊デッキでもの凄く久しぶりに勝敗が同数に戻りました。勝率の方はその前後であれば50%になりますが、勝敗の数の方は今までずっと負け越しだったんですよね。一番下がったときで負け数が勝ち数よりも20くらいも多かったのですが、じりじりと半々に収束しました。 デッキは相変わらずアムロAR+カイR108+ハヤトタンク+旧ブラのままです。前回も書いたとおり、最近では脱出艇を入れなければほとんど勝負になりませんので、カスタムにマグネコが入れられないのがやや残念ですが、私的にはガチガチのデッキです(;´∀`)。たま~に脱走とか心眼アムロを使ったりもするのですが、デッキパワーが一気にファンデッキレベルに落ちるので、連続しては使いませんね。 閑話休題。時々ネット上でデッキに対する論争が起こり、その度ごとにテンプレデッキが非難されます。「そんなにまでして勝ちたいのか」という批判ですね。こういう批判をする人の気持ちは分かりますが、全面的に賛同する気にはなれません。なぜなら、私だって自分の許容できる範囲内でならば「どんなことをしても勝ちたい」からです。 私自身は、自らの使っているデッキを所謂「ロマンデッキ」だと思っています。それどころか、他のありとあらゆるデッキと比べても、私のデッキこそがロマン度といい愛情度といいナンバーワンだ、と固く信じていたりもします。しかし、ロマンデッキ(笑)を自称しているにも係わらず、実は、一度も勝ち負けを度外視したデッキ編成をしたことはありません。デッキを組むときは、私個人の許容できる範囲内で最大限勝てるようなデッキ構築にこだわりますし、全国に出るときは必ず勝つ気満々で出撃します。どんなに劣勢のときでもあきらめたり捨てたりしません。そんなことをするのは、相手に対してもさることながら、自分のロマンデッキに失礼だと思うからです。 ニコに動画を上げていた時分は、よく「先読み頼み」だとか「単機で戦いすぎ」とかお叱りを受けていました。それはそれで全くご指摘の通りなのですが、それでもこのデッキ・この腕で最大限勝てるようなプレイングスタイルを追求しているわけです。反射神経が鈍くて目押し負けするから、それでも勝てるように先読みアムロを使いますし、墜とし順を間違えたくないから、わざと僚機でフォローせず単機で戦わせたりもします。それもこれも、死に物狂いで勝ちを狙っているからですね(;´∀`)。 それを考えれば、テンプレ人たちと私の差は、実際はデッキ構築の「許容範囲」の差であるに過ぎません。そして、1st世代である私と、ガンダムを見たことが無い人たちでは許容範囲が違うのも当たり前です。従って、私がロマンデッキを使うのも他の人がテンプレを使うのも、論理的には全く等しい行為になります。ですから、テンプレに対して「そんなデッキ使うな」というのも意味がありません。先方が「ロマンデッキは相手にしてつまらないから使うな」という主張をしても私が聞き入れないのと同じことだからです。 人はみなそれぞれ自分の中に許容範囲がありますし、その範囲の中で全力で勝ちを目指すのは当たり前のことです。ですから、私は今後とも自らの許容できるデッキの範囲内で全力で勝ちを目指すことにしますよ。 ・・・まあ私の問題は「それにしても許容範囲が狭すぎるんじゃないか?」ということなのですが(;´∀`) -- (連邦0079) 2011-08-02 19 36 53 夏休みに入ったからか、最近はマッチング確率が高くなって嬉しい限りです。こんなにマッチするなんて、まだまだGCBも捨てたものじゃないですね。 ところで最近ホームが妙なことをはじめました。うちのホームにはサテが5つあるのですが、そのうち前列の3つだけが「排出無し」になったのです。後ろの2サテは相変わらず「排出有り」でしたので、常識で考えても前列の方がクレサがパワーアップしたとしか思えません。実際それを見た時は「おお、うちもついにフリープレイ導入か!?」と思ったのですが、何とプレイ金額は変わらず。・・・微妙に何を考えているのか分かりません(;´∀`)。 同じプレイ料金で片方は排出有り、もう片方は排出無しだったら、普通は排出有りに座るのが当たり前。 例え欲しいカードなんかもう一枚もない私でも、有りか無しかだったら有りを選ぶに決まってます。折角なら1クレ100円にするか、フリープレイを導入すれば良いのに・゚・(ノД`)・゚・ ・・・まあ、2クレ500円でも猿のように遊んでいたころのことを考えれば、今のクレサでも本当は文句は言えないんですけどね。隴を得て蜀を望む、人間てのは本当に欲張りな生き物ですよ(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2011-08-12 18 20 01 ここのところ調子が良く、久々に少将に昇格していました。少将になるとマグネコを突っ込んでも脱出艇が載せられるので非常にうれしいため、是非その階級にとどまりたいところなのですが、現実問題、相手が強すぎて全く勝てないのが困ります。本日も有名な方と連続でマッチしてボコボコにされ、あっけなく降格しました。准将に落ちてから後も負けが込んでたちまちゲージは急降下。これが・・・戦い・・・。 それにしても今日はリミザムデーでした。もうBD2にはお腹いっぱいといいたくなる位ですね。まあ、相手がどんな機体であろうと全然構いはしないのですが、ミリ残りの敵に叩き込んだはずのバルカンや、耐えに耐えてやっと撃った核がひょいっとかわされたりすると寂しくなります。全てリミザムリミザムか、時代は変わらないな・・・(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2011-08-19 21 50 48 しばらく前にデッキ構築の「許容範囲」の話を書きました。その後、改めて私のデッキ構築の内容を考えてみたところ、どうやら私には全国対戦において以下のような許容範囲があるようです。 ・好きなキャラ・メカしか使わない 私の場合、コスト効率云々ではなくて、ガンダムの原作再現に価値を見いだしていますので、。勝ちを求めて無理に知らないキャラやメカを使う必要を全く感じていません。お陰様で好きなキャラとメカだけでプレイを満喫できています。 ・・・これは一見当然かもしれませんが、ジュダックのあの使用率を見る限り、必ずしもみんながそう考えているとは言えなさそうですね(;´∀`)。 ・専用機には他人を乗せない そもそも本人が乗るから○○専用機と呼んでいると解釈していますので、専用機に他の人を乗せたりは絶対にしません。/ARにはアムロしか乗せませんし、/CAにはシャアしか乗せる気にならないわけです。セイラさんをガンダムに乗せたりなど、他人が乗るのを再現する時もありますが、そのときは汎用機に乗せます。 残念なのはガンタンクですね。これは汎用機しかないのですが、ガンタンク/HKとかがもし出ていたなら、仮にコスト150だったとしても毎回そっちを使っていたと思います。 ちなみに、家庭用ゲームとかで、時々部隊にシャア専用機が配備されたりするのがありますが、あれにももの凄く違和感を覚えるタイプです。 ・武装は適性重視 これは適性というよりも原作再現かどうかの要素が大きいですね。私がしたいのは原作のリプレイで感動を得ることですので、見たこともない武器を使うのは何となくその感動に水が差されるような感じがして気が進みません。ガンキャに盾を持たせたり、ザクにザクマシ改を持たせたりした方が、対戦成績的には良いとは思うんですけどね・・・(;´∀`)。 ・カスタムは表面・裏面が気に入らなければ使わない 基本的にカスタムには全くこだわりがありません。しかし、表や裏に書いてある内容が気に入らなければ使う気になれなかったりします。一番良い例がEXAM系ですね。NT部隊の木馬隊や大佐にEXAMなんてあり得ません。暴走も似たような理由で使いませんね。 あと、以前はカスタム援護射撃が好きだったのですが、盤南無が援護を過小評価して新ブラキシや新ハモン、果てはバレストなんてのを出しちゃったものですから、極端に援護の印象が悪くなってしまったため、現在では使っていません。昔、私がカスタム援護を使っていた時なんて、他に使っている人は誰もいなかったんですけどね・・・(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2011-08-24 11 41 04 専用機には他人を乗せないのには同感です♪ ゲイリー専用機でもゲイリーしか乗せていません ただ、そういった拘りが勝率の障害になっているのが事実 提督などのお偉いさんは、コストパフォーマンスが良いのを好んでいる人が多いと思います 「階級は飾りです、偉い人にはそれが分からんのですよ」 -- (タンコ) 2011-08-25 12 18 03 >タンコさん 専用機に対するこだわりでキツイのはセイラさんとかスレッガーとかの「専用機が弱いヤツら」ですね。コアブ005とか006、Gファイターなんて使っているだけで泣けてきます。結果的に、出撃させない方が勝率が高い→出撃の機会が減るという負のスパイラルに陥ってしまいます。 まあ、セイラさんとかは無理に使わなくても良いのですが、問題はジオンの方です。地上に出る時は、当然デニムとかジーンとかを素ザクIIに乗せる訳ですが、こいつらの脆さは異常。最近の高火力全盛時代では、一発目で盾が割られ二発目でほぼ死亡確定と、極めて苦しい対戦の組み立てを強いられています。 本当は、ここで高級専用機に乗っているはずのシャアが踏ん張れれば良いのですが、彼も全く頼りにならないのがジオン地上部隊の泣き所。「よっしゃ×3!」→1hitだけ!とか、「タックルもらった!」→華麗にMiss!とかがザラすぎるので本当に困ります。おかげで全国は、対戦→降格回避→対戦→降格回避の繰り返しですよ。 (ちなみに、例の三人がザクIIに乗っているときシャアはシャゲルに乗っている、とかも私的にはあり得ません。これも許容範囲の一つですね。) 地上ではなく宇宙に出さえすれば、ララァのエルメス、トクデミのMAと強力な機体は揃っているのですが、問題は宇宙が会敵率が低すぎること。おかげでおそるおそる地上に出ては降格回避の連続です。全くGCBは(ry -- (連邦0079) 2011-08-29 19 28 24 ジオンのゲージを少しでも上げようと一生懸命宇宙に出ているのですが、全くマッチせず時間だけが過ぎていきます。大抵の場合ゲルメスだったりするので、ララァを×3にしてCPUを追い詰めたままマッチするのを待っているのですが、敵は現れないまま秘書に「あえて攻撃しないとは」とか言われるので非常に残念。 こんな時に限って地上に出るとあっという間にEXAMが襲いかかってきてズタズタにされるのですが、やはりジオンはこれが限界なんでしょうか。せめてクラウンとバタシャムがカード化されていれば・・・(無関係) -- (連邦0079) 2011-09-02 19 16 52 ここのところ連日出撃していて思うのですが、ホワイトベースって本当に足が遅いですよね。卒アルによれば同じペガサス級のなかでも突出した性能の悪さなのですが、スピードが速いはずのブライトを乗せておいてメイの乗るザンジバルを振り切れないとは・・・女の子に負けるなよ・・・゚・(ノД`)・゚・ 以前にも書いた記憶がありますが、だいたい明らかに連邦最強艦でしかも単独行動を許されるほどの優秀さを誇るはずのWBが、なんでこんなに性能抑えめになっているんでしょうか。よく知らないパチものの方が速度・補給・対空全てにわたって遙かに性能が上だなんてありえませんよ。 ・・・しかし、これはもしかしてホワイトベースが「負傷者をたくさん乗せて素人の操艦で命からがら地球を目指す」という状況を再現しているということなのでしょうか。それなら納得がいくのですが・・・何というか、対戦ゲーム的には厳しいですよね(;´∀`)。 そういえば、WBはペガサス級の一番艦だそうですが、普通ペガサス級一番艦なら「ペガサス」という名前になりそうなものですが、このあたりのネーミングルールはよく分かりません。パチもの母艦の一つにペガサスがいるのなら、単に建造順が前後したのかなと思うのですが、どうもそんな艦名はなさそうです。WBが二つ名なんでしょうか。 ちなみに、ジオンのグワジンもグレートデギンが一番艦だそうです。こっちはキシリアが「我がグワジンはここに固定」とか言っているので、その乗艦がグワジンだと思うのですが、設計だけ先にあって実際にはグレートデギンが先に建造されたんでしょうか。それにしても、自分の乗艦に自分の名前をつけ、しかも「グレート」なんて冠をつけるあたり、公王のネーミングセンスもまたおかしいと言わざるを得ないですね(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2011-09-09 14 53 36 そういえば、先日出撃した折り、ニコ動のUP主の○りず氏と連続でマッチしました。UP主とのマッチで何が良いかと言って、普通にロマンデッキを使っていたりするためロマン対戦になりやすいところですね。その折りも相手の方がジオンと連邦で連戦だったのですが、EXAMもハモンもいない対戦を楽しませていただきました。 私程度の階級の普段の対戦では、(皆様もご承知かとは思いますが)3割ラスシュー、5割ハモン、7割EXAMが来ます。そんな中で、それらの要素が何一つ入っていないロマン対戦は心のオアシスです。同氏との対戦も、終わってしまうのが惜しくなるような対戦でした。 対戦のうち二戦目は相手の方がニコにUPされています。お相手の08小隊vs私の木馬隊の対戦なのですが、よろしければニコで検索してご覧下さい。 -- (連邦0079) 2011-09-12 19 54 32 10月からまた新しいガンダムのアニメが放映されるようです。安彦良和のマンガの「機動戦士ガンダムThe Origin」は当然知っていて、そのアニメ化プロジェクトが始動しているとも聞いていたので、てっきりアニメが始まるのはオリジンだと思っていました。もう10月も近いので、オリジンなら録画しておかなくては、と気になって「新作ガンダム」で検索してみたところ、そこに出てきたのは「機動戦士ガンダムAGE」でした。 えっ?・・・コロコロ最注目のガンダム??・・・ってどういうこと??? 真面目に読む気もしないような内容なので軽く流し読んだだけですが、どうやら今度のガンダムはオリジンとは別のオリジナルシリーズのようです。よく分からん敵を相手に、それに対抗できる唯一の力を持つガンダムが立ち向かうというもの。ちなみに、ガンダムは主人公だけが操縦することができるそうです。キャラやMSのデザインもストレートに小学生向けで、何というか、1stとは色々と違いました(ノ∀`) `,、 `,、 目新しい設定では、既に主人公の子ども、更に孫のキャラデザインまで公開されていると言うこと。世代交代があるようですね。主役交代というのはこれまでも例がありましたが、世代交代は珍しいような気がします。この手の世代交代もので注意しなければならないのは、初代に人気がありすぎて子どもが初代を超えられず、いつまでも初代が主役を張ってしまうという点です。ドラゴンボールを思い出せば一目瞭然ですね。今回のガンダムも、いつまでもおじいちゃんが主役だったりして・・・(;´∀`)。 また、これで新しく発売されたアーケードゲームである「ガンダムトライエイジ」のネーミングの謎も解けました。トライエイジ=三世代というのは、1st世代、最近のガンダム世代、子どもの三世代をターゲットにしているからかと思っていたのですが、AGEの主人公が三世代にわたるということからのこのネーミングがなされたのでしょう。ネーミングからしてトライエイジは新作ガンダムとの露骨なタイアップ戦略ですが、この手のメディアミックスによる盛り上げは、アニメの放送が終わった途端にしぼんでしまうと言う宿命があります。そう考えると、トライエイジも盤南無にリアル一年戦争の宿命を背負わされているゲームのような気がして、何とも哀戦士ですね・゚・(ノ∀`)・゚・ それにしても、今回のAGEにはコロコロコミックが全面協力しているようですが、本来はこの立ち位置はコミックボンボンのものであるはず。プラモ狂四郎やSDガンダムの伝統を見ても、ガンダムマンガはコロコロのようなメジャー誌ではなく、どちらかというとマイナー誌で扱われるのが一般的ですので、相当違和感が感じられます。コロコロで取り扱われることで、プラモやゲームの売り上げは上がるでしょうが、その分今までガンダムに頼っていた他雑誌がはじき出されてしまうかもしれないですね。せいぜい喰い散らかされないと良いのですが・・・ザクグフゲルググ -- (連邦0079) 2011-09-20 17 21 06 最近「次にジャブロー地下が出たらウッディさんを出してみようかな」という気になりまして、約3年ぶりくらいwに新たなキャラをデッキプールに追加しました。 非常に保守的、かつ1stにしか興味がないオールドタイプなので、新規のキャラを使ってみたくなることがほとんど無く、ウッディもカードは当然持っていたのですが一度も盤面に乗せたことがなかったのです。しかし、ウッディをファンファンに乗せたい気分になってきて久々に育成開始。 ・・・育成開始はしたのですが、育てるのが他ならぬウッディさんなのでテンションは上がりません。濃ゆい顔の割には少女マンガのようにお目々キラキラなので恐ろしく微妙(;´∀`)。真面目に育成しているのが馬鹿馬鹿しくなってきます。いっそ「レベル1のまま使おうかな?」とも思うのですが、レベル1のままでは全力を出し切れていないような気もしますので、何とも困っています。 以前マクベを使っていた折、「マは付け焼き刃!」ということでレベル1のままステータスロックをかけていたのですが、普段の攻撃は当てないわ肝心な攻撃はスカるわで全く使いものになりませんでした。これは育成が足りないからかと思い、ロックを解除して急速トレーニングを積みレベルMAXまで育成。意気揚々と出撃したところ、相変わらず普段の攻撃は当てないわ肝心な攻撃はスカるわと、育成の効果が全く見られなかったという甘酸っぱい思い出もありますので、油断はできません(;´∀`)。 とりあえずウッディさんはファンファンに乗せる予定なので、どのステを上げても雑魚は雑魚。というわけで覚醒を全振りにしてみようかと思っています。キラキラお目々でクリティカルを連発するウッディ・・・なんて見たいわけでも無いのですが(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2011-09-27 18 38 28 こんばんは☆ 先ほどの模擬戦でマッチングしました! 盾なしガンキャノンでしたね。 こっちは今回もシャア専用機でした! 自分もニコニコ始めてみました^^ -- (セブン) 2011-09-28 23 42 12 セブンさん こちらこそ対戦ありがとうございました。覚醒の効果で二丁持ちビームライフルをフルヒットさせてくるシャア少佐が驚異かつ脅威でした(;´∀`)。 またマッチしたらよろしくお願いします。 -- (連邦0079) 2011-09-29 20 46 48 こちらこそ、ありがとうございます!!! 撮ってありますが、載せてみても大丈夫でしょうか? 編集無しなので、IC名は見えますが; -- (セブン) 2011-09-29 22 40 11 >セブンさん 私の方はUPしていただいて全く構いません。 ご随意にしていただいて結構です。よろしくお願いいたします。 -- (連邦0079) 2011-09-30 09 31 17 了解しました。 アップしてきます。 ありがとうございました(^-^) -- (セブン) 2011-09-30 23 18 19 現在ガンダムAGE開始を記念してコンビニでガンダムフェアやってますね。その一環でしょうか、昨日コンビニに寄った時、何気なく除いたアイス売り場のコーナーにガンダムトライエイジアイスなんてあって小驚愕。「アイスとタイアップとか意味不明だな・・・」と思いつつよくよく見ると、なんとアイスの中にトライエイジのカードが一枚付属と書いてあって愕然としました。チップスの中とかならともかく、まさかアイスの中にカードが一つなんて・・・酸素欠乏症にかかって、としか思えません・・・。相変わらず盤南無は予想の斜め上をいく会社ですよ本当に(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2011-10-07 18 45 39 連休に遠征をして、久々に対戦動画を撮ってきました。動画を撮影していると、対戦が終わって帰ってからも見直したりして楽しめますので、やはり良いですね。 ちなみに、訪問したゲーセンではGCBが500円9クレw。1000円で18クレにもなります。GCBでは対戦でだいたい4クレ1時間ですので、18クレならなんと4時間半楽しめることとなります。1000円で4時間半も至福の時を過ごすことができるなんて、なんという良い時代になったんでしょうか。ちなみに普段通っているホームでは1000円8クレですので、クレサに倍以上の差があります。そのうえ撮影禁止なんですから、もう少しクレサを良くしてもらってもバチは当たらないと思うのですが・・・(;´∀`)。 しかし困ったことに、折角出撃できたこの日は「当てない日」でした。いくらでもプレイできる時に限って当てない日・・・これが、現実!(;´Д`) 。このような厳しい現実にぶち当たった結果、木馬隊のゲージは降格ラインまで落ちてしまいましたorz。シャアの部隊の方も、大佐の下限ギリギリで降格回避の繰り返しです。・・・まあ、こっちは何時ものことですが(;´∀`)。 撮った動画については、比較的見所のありそうなヤツをニコにUPしたいと思います。冒頭でも書きましたが、プレイ動画を撮影していると、対戦をしている間だけではなく、帰宅してからも動画を見て喜んだり悔しんだりできますので大変楽しいです。普通のGCBの対戦に飽きてしまった人なんかも、動画を撮るとまた違った楽しみを発見できると思いますのでお勧めですよ。 -- (連邦0079) 2011-10-12 18 58 10 最近微妙に忙しくて中々ビルダーをプレイできていません。そういうときは心のオアシスとしてビルダーのガイド本を読んで渇きを癒やすのが正しいあり方だと思うのですが、余裕が無い時はささいなミスが目についてイライラしたりします。 こういう時は、マテリアル本の「0083を振り返る」などというコラム記事での、両雄激突以降の変化として「心眼アムロとハロの組み合わせのインパクトは計り知れない」「まさに圧倒的な強さは実に鮮烈だった」などという記載が目に付いたりします。それはまあ良いのですが、その直後に「微調整ながらも良いバージョンアップだったといえる」なんていう呑気なことが書いてあったりして、手前トボケてんじゃねえぞ!っていう気分になったりします。・・・余計ストレスがたまりそうですね(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2011-10-22 09 59 24 今月半ば頃に岡山に遠征してゲームアイビスに行ったのですが、最近のネットでの噂ではついにそこも撤去されてしまったようですね。岡山最後の店ということだったそうです。ここ数年、意外に岡山を訪問する機会が多く、岡山駅の側のジョイポリスとかに行った記憶もあるのですが、ついに全滅とは残念です(ノД`)。 アイビスはGCBが500円9クレという夢のような場所で、遠征した時は1000円で4時間以上もじっくりと遊ばせていただきました。それに比べて我がホームは500円で4クレ。・・・まあ、稼働当初から比べれば半額ですので、別に文句を言っているわけではないのですが。 ところで、その我がホームですが、最近になってまたスタンプカードが新しくなりました。今まで汎用のスタンプカードから、わざわざGCB専用のカードになっています。内容は例によって未開封ピロー4つで1スタンプ、スタンプが貯まるとクレサ追加・・・というものなのですが、非常に変わっているのは、うちのホームは5サテあってもそのうち排出があるのが2サテだけなんですよね(;´∀`)。つまり、排出のある2サテに座らない限りスタンプのサービスも受けられないわけです。 だからといって、排出の無いサテがクレサの内容が良いかというとそんなことはなく、排出有りのサテと全く同じだったりします。ということは、ますます排出有りの台と無しの台のサービス内容に格差が生まれたということですよね。まともなマーケティング手法とは到底言えないような気もするのですが、どうでしょうか(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2011-10-27 19 08 59 今回久々にラサルートがきたようです。どちらかと言えばラサルートに出撃したい戦場が多い私としては、非常に期待大。土日は折角の模擬戦だったのに出撃できなかったため、その後に期待していたのですが・・・。 ・・・こんなときに限って、選ばれるレギュはまたまた女の子限定戦(;´Д`)。いい加減このレギュ止めて欲しいのですがどうでしょう。「限定」じゃなくて「優遇」なら何の文句も無いのですが(女性キャラはテンションMAX延長とか、コスト-10とか)、出たい戦場のときにレギュが限定ものだとどうしようもないんですよね。オデッサとかラサも出たいのに、女の子戦ではどうしようもありません。 ※ちなみに、こっそり女性キャラを使った所謂「嫁WB隊」で出てみたのですが・・・マッチすらしませんでした(;´∀`)。 折角のラサルートですので、できればまともに出撃できるレギュレーションのときにベルファストが来て欲しいのですが、そう期待している時に限って1ユニとかフリマだったりするんですよね。全くGCBは地獄だぜフハハー。 -- (連邦0079) 2011-11-01 18 54 05 先日、またまた遠征してきました。遠征先のゲーセンは500円5クレ排出無しと、微妙に普通な感じのクレサだったのですが、今どきは置いてあるだけで御の字。今回は1000円10クレ分プレイをしてきました。 お昼前後のプレイだったのですが、休日だったせいか10クレ全てマッチしました。まだまだGCBも捨てたものではないですね。戦場はサイド5、アリゾナ、北極、そして特殊がソロモンのフリマでしたので、この内容なら普通に考えてアリゾナ一択だったのもマッチング率が高かった理由かもしれません。 対戦相手についても、最近は土日も手加減一切無しのテンプレオンパレードがデフォルトな中、08やシャア小隊などのロマンデッキに出会え、非常に恵まれた一日でした。当日はデッキを一組しか持って行かなかったため、こちらのデッキにあまり遊び心が無かったのが申し訳ないところです(;´∀`)。 そんな中、印象に残った対戦が一つありました。その対戦のお相手の方はラスBD2×2機+伏兵+援護というやや硬めのデッキで、無論負けちゃったのですが、終盤、相手は再出撃してきた青バーニィ、こちらはコアファ一機という状態になりました。相手は母艦も盾もありHPもフルですので、この時点で勝負あったのですが、こちらのコアファがミリ残りの状態からBD2が攻撃をやめ補給ポイントの周辺を逃げ回りはじめました。すぐ横に母艦もいてロックオンされるのですが攻撃はしてこないという、所謂「コアファ放置」状態になった訳です。 どんなときにもあきらめたりしない私は「これが・・・戦い・・・」とうめきつつも、コアファで相手を追いかけ続けたのですが、こちらが補給ポイントの周りをグルグル回りながら追いかける→相手が逃げる→必死に追いかける→相手が軽やかに逃げる、というのをどれほど繰り返したか、いい加減疲れ果てたその瞬間、相手のバーニィがこうつぶやいたのです。 「俺はもう・・・逃げないぞ」 このときばかりは、さすがの私も思わず笑ってしまいました。もしかして、相手の方はこれを狙ったんでしょうか。・・・そうだとしたら相当なセンスの持ち主ですね(;´∀`)。 ちなみに、遠征の動画も撮ってきましたので、比較的見所のありそうなのをボチボチUPしていくことといたします。 -- (連邦0079) 2011-11-07 19 20 19 ここのところ忙しくてなかなか出撃できずフラストレーションがたまります。前回の大戦はラサルートで滅多に見ない良戦場が多かったにも関わらず後半はあまり出撃できずに残念。前々回にも書きましたが、ラサルートの方が良い戦場が多いのに、なかなか出てこないんですよね。 ラサルートの中でも面白いのがグレートキャニオンです。このマップはほとんどが地上ですが、どうやら水中マップ扱いになっているらしく、CPU戦では母艦が潜水艦だったりします。動きづらそうですね。谷をダッシュで越えたり撃たれる瞬間に水に飛び込んだりとテクニカルな戦い方ができますので(どちらかというと自分ではなく相手が、ですが・・・)、とても良いマップなのに中々お目にかかれないんですよね。 デラーズ紛争の戦場の方はと言いますと、こちらはもう完全に見慣れてしまったというか、あまり面白いと感じる戦場はありません。まあトリントン射爆場は良いマップだとは思うのですが、そのほかはあまりピンと来ないんですよね。 -- (連邦0079) 2011-11-16 17 57 28 最近盤南無が出したカード型アーケードにガンダムトライエイジというのがあるのは皆さんご承知のとおりですね。対象年齢が低そうな関係で実際にプレイしたことはなく、またしようという気にもならないのですが、肝心の筐体を一度も見たことがありません。どこに置いてあるんでしょうね(;´∀`)。それはともかく、先日カードショップを兼ねた古本屋を見回っていたところ、驚くべきものを発見しました。それはトライエイジのカードなのですが、なんとレアカードのガンタンクだったのです。ガンタンクが・・・ガンタンクがキラってるよ!(驚喜) ガンダム・ガンキャノンはGCBでもレアがあるので、まだキラカードになっているのは分かりますが、まさかガンタンクが輝いているとは参りました。GCBじゃタンクはコモンしか無いのに・・・出世したね、ガンタンク。私の場合、おおまかに言って以下のリストの機体に乗せることが多い、というかそれ以外の機体に乗せることがほとんどありません。ガンタンクを経常的に使い続けてもう4年以上経つのですが、ずっとガンタンク/HKやガンタンク/RHが欲しいと思っていました。コモンのガンタンクに不満があるわけでは全く無いのですが、乗せるなら専用機派の私としてはタンクにだけ専用機が無いのが残念だったわけです。 ・アムロ→ガンダムAR ・カイ→ガンキャ108 ・ハヤト→ガンタンク、ガンキャ109 ・リュウ→ガンタンク ・スレッガー→コアブ005 ・セイラ→コアブ006 このリストを見ればお分かりいただけるとおり、所謂専用機ではないのはガンタンクだけなんですよね。もう新カード追加などは無いでしょうが、もし下のような専用ガンタンクが追加されていたら、コスト150でもそちらの方を使っていた、と断言できるだけに残念です。 ●ガンタンク/HK ・コスト150 ・攻撃重視:キャノン砲2/8(攻撃実行ボタン長押しでレンジ切り替え) ・防御重視:ボップミサイル4/16 ・・・強すぎ?(;´∀`) -- (連邦0079) 2011-11-22 18 20 08 ここ最近ひどく忙しくて全くプレイに行けませんでした。昔は1日プレイしなければシャドービルダーをしてしまうくらいだったのですが、最近は随分長くガマンできるようになったものです。しかし、いい加減ストレスもたまったうえ、クレサのポイントカードを見るともう2週間以上もプレイしていないことが分かったため、昨日無理に時間をつくって出撃してみました。 しかし、久々のプレイなので勘が鈍っているのか、操作するカードを間違えたり、攻撃を防御したと思ったら別の機体が青になって肝心の機体は黄色のままだったり、敵をロックしようとしたところになぜか母艦が併走してレンジを消してきてまごついているうちに×4を喰らったり、ミリ残りの敵に必殺の一撃を叩き込んだはずがキレイに0hitだったりと、さんざんな目に遭いました・・・まてよ、いつもと同じですね(;´∀`)。 しかも、このように負けが込んでいるとき限って、コンティニューして戦場を選ぼうとすると長々とムービーをやっていたりして、二重にテンションダウンです(;´Д`)。全く、アレ何とかなりませんかね。センモニじゃなくて手元の画面で戦場選べれば良いのに・・・。 この日が「当てない日」だったのも辛いところで、結局全国6戦して全敗。昇格ライン手前まで行っていたゲージがまたまた急降下ですよ。まったくGCBは地獄ですなワハハ・゚・(ノ∀`)・゚・ -- (連邦0079) 2011-12-01 09 54 39 お久しぶりに、こんばんは☆ 今日で撤去されました( ) 残念、無念; 悔しいです。。。 -- (セブン) 2011-12-07 23 55 01 >セブンさん 撤去ですか。それは残念ですね。お気持ちお察しいたします。 私のホームも、昔一度撤去されたことがありました。そのときの撤去の貼り紙を見たときの足下にポッカリ穴が空いたかのような喪失感は未だに忘れられません。本当に残念ですよね。いままでお疲れさまでした。 私のホームの場合は、その後なぜか復活しましたが、地元でも既にここしか残っていないうえ、いまでも故障続きなのでいつ撤去されてもおかしくはありません。私にも残された日々は少ないのかもしれませんので、一クレ一クレ大切に対戦していきたいと思います。 -- (連邦0079) 2011-12-08 11 00 15 そうですね。喪失感と言うのですか、表現しにくい気持ちです。 こっちは復活は無いですね。完全に廃棄処分するようです; 富山県には残り一店舗あるのですが離れているため、連休の時くらいしか行けそうにありません。 トライエイジではビルダーの変わりにはなりませんからね。 -- (セブン) 2011-12-08 23 13 24 先日全国に出て無事に勝利し、ようやく勝ち星が1000の大台に乗りました。全国2000戦以上して、負け数はとっくに1000を超していましたが、これで勝利も4桁です。そもそも仕事等の関係であまり出撃できないうえ、出たときは当てない日だったりして、負けばかり重ねていました。これで木馬隊もまた一山越せたようです。 全くの偶然ですが、1000勝目のお相手の方はニコのUP主の方でした。対戦をUPしていただいたのでよろこんで見せてもらったのですが、自分の機体の動きが意外に良いのでビックリ。自分でプレイしているときは、失敗ばかりで「ああ、なんで自分はこんなに捌きがヘボいんだろう」と、まるでギニアスを相手にしているときのようにテンションが下がっていくのですが、主体と客体が変わるとまた見え方が全然違いますね。 ちなみに、最近は木馬隊での対戦ばかりです。シャアの部隊でも出撃はしているのですが、時間帯の関係か、大佐帯は全くマッチングしません(;´Д`)。もう一月近くもシャア小隊で対戦が出来ていないような気がします。何とかしてジオンも准将まで上がらないといけないのでしょうか・・・。しかし、対戦相手にマッチしないならどのみち上がれないし、ごく希れにマッチできたとしてもあっという間にボロボロにされます。前門の虎後門の狼ですなこれは(;´Д`)。 -- (連邦0079) 2011-12-10 15 47 50 1000勝おめでとうございます♪ 対戦相手の成績(?)千桁となるとプロだなと身構えますね(^^; そういった意味でプレッシャーを与えますよw -- (タンコ) 2011-12-19 21 06 55 先日、12月13日を迎え、無事にGCBは6年を超して7年目に突入しました。思い返せば稼働初期、噂だけは聞いていたもののしばらく導入されず、しばらく経ってからカードショップで1500円でRBRが売っているのを発見し即購入。どこに置いてあるのか迷った挙げ句、現在のホームに行き着いた記憶があります。あれからもう6年・・・6年間もこんなに素晴らしいゲームをプレイすることができて、本当にありがたいですね。 そんなこんなで、本当は12月13日にはお誕生日のお祝いにプレイしに行きたかったのですが、13日どころか師走に入ってとみに忙しくなり、ほとんどプレイに行けていません。これが・・・現実・・・ プレイできていないのは仕方ないので家でビデオを見てガンダム熱を紛らせているのですが、先日たまたまBSで見たのが「大西洋、血に染めて」の回。この話を見ると、ミハルに対するあまりに理不尽な仕打ちにカッとなってしまうのは以前にも書いたかと思いますが・・・。ミハルに対して「上出来だ。頑張ってくれ」→直後にWBに攻撃「木馬め。部下の仇、討たせてもらうぞ」・・・ってブーンのヴォケがぁ!ヴァカも休み休みにしろっ!! ・・・とつい頭に血が上ってしまうのであまり見たくない回なのですが、それはさておき、この回の出撃はアムロガンダム、セイラGファイター、ハヤトコアファ、カイ(+ミハル)ガンペリーだということが改めて確認できました。ということは、この回を再現するとしたら、デッキは以下のとおりでしょうか。 ○隊長機:アムロ+AR+RBR+ガン盾(455) ○二番機:セイラ+Gファイター(185) ○三番機:ハヤト+コアファ(80) ○母艦:カイガンペリー+脱出艇(140) ミハルはいなくなっちまってますが、カイの隣に乗っていると設定することとして、問題はコストが思いっきり余ることです。上のデッキを全部足しても860。カスタムで調整して准将コストにするとすれば、ビーバリ、オプアマ、覚醒などの重めのカスタムを総動員する必要がありそうです。調整後の結果は以下のとおり。 ○隊長機:アムロ+AR+RBR+ガン盾+ビーバリ(595) ○二番機:セイラ+Gファイター+覚醒(250) ○三番機:ハヤト+コアファ+カレキ+覚醒(170) ○母艦:カイガンペリー+脱出艇(140) これでコストはギリギリの1155。あまりこだわらないなら、セイラさんにミハルを乗せて覚醒値を底上げするのもありでしょうね。 -- (連邦0079) 2011-12-20 18 30 11 さて、一年戦争歴ではもう終戦に近いわけですが、全国各地のビルダーは7年目に突入して相変わらず稼働しているようです。私も昨日およそ3週間ぶりにおそるおそるホームに行ってみたところ、ビルダーは無事かつ元気に稼働していました。これでこちらも大事なく年越しができそうです( ´∀`)。 ちなみに、元旦にはガンタンク藁をされる人が多いようで、私も昔やってみたことがあるのですが、実際問題ガンタンク藁ははまれば強いです。相手の届かない距離からの攻撃に加え、至近距離ではボップミサイルが使い勝手の良い高火力。しかも低コストなので数が出せます。ザメル藁と戦ったことのある人は、あれに脱出コアファをつけたものだと考えれば、その強さが分かるでしょう。 ガンタンク藁の数少ない欠点は、相手が盾を持っていたりすると盾相手に無駄弾を撃たなければならないことです。また高機動機にも弱いので、ワンチャンスで一気に屠りたいところを生き残られてしまうアイナの時計も苦手です。それでEXAMなんか発動した日には泣けてくるでしょう。さらに攻撃手段が赤4青4なので、母艦が落とされてしまうとタンク放置にあったりするという問題もあります。母艦粘着にも弱いと言って良いでしょうね。 ・・・まてよ、盾を持った高機動機で時計持ちでEXAMで母艦粘着してくる相手には弱い・・・? なんか、最近はそうじゃない相手の方が珍しいような気もしてきましたね。にんともかんとも(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2011-12-27 14 37 38 あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。 カードビルダーは今年も無事に年を越すことができました。一昨年くらいから既に年越しが危ぶまれていたのに、何事もなかったかのように平然と越年するGCBの根性には感服です。この調子で今年一年間頑張って欲しいですね( ´∀`)。 さて、当方も年末年始にかけて数回出撃させていただいたのですが、冬休みだから対戦相手が多いかと思っているとそうでもなく、しかも当たる相手当たる相手みんな青いので参っています。別に青くても全然構わないのですが、ガンタンクで必死に圧倒的な高機動機と戦っていたりするとそれだけで消耗し尽くしてしまうんですよね。おかげで一日せいぜい4対戦が限度です。・・・昔と比べて体力も落ちているのかもしれません(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2012-01-04 17 40 01 昨日は大西洋が戦場に出ていました。ネットの書き込みでもみんなで海に出撃しよう!みたいな盛り上がりがあったので、ついこちらも気をそそられて「大西洋血に染めてデッキ」で出撃しました。・・・しかし、准将帯では6クレ敵影無しで無念の撤退orz。折角セイラをGファイター、ハヤトをコアファに乗せた「真・大西洋デッキ」で出たのに・・・。 こんな当方を筐体の中の神様が哀れに思ったのか、排出カードを開けてみたらHGとレアが連続して出てきました。これまでも近接した何枚かの中でHGとレアが出たことはあったのですが、まさか連続で出るとはちょっとビックリです。・・・しかし、今更レアカードを出してもらうよりは、対戦相手を見つけてくれた方がありがたいんですが>筐体の神様 ところで昨日気付いたのですが、ハヤトってコアファに適性無いんですね(;´Д`)。普通にコアファに乗っているのにまさかの無印でした。脱走カイがガンタンクに適性があってノーマルスーツカイが適性が無いのはまだ分かるとしても、ハヤトはコアファ適性があっても罰は当たらないと思うのですが・・・。 -- (連邦0079) 2012-01-06 14 11 18 ここのところ仕事が忙しく、めっきりビルダーから遠ざかっていて困ったものです。年明けから出撃できたのが数えるほどもない位で、リアルテンションMin。 そんなうさを晴らす意味もあり、先日出張の帰りにトイレを借りたリサイクルショップで唯一残っていたカードビルダーの在庫処分パックをゲット。何が出るかと全く期待せずに開けてみたところ、中からは脱走アムロ、BD2、ニナ、背シルシャゲル、R108と他に山のような有象無象カードが出てきました。なんというか・・・微妙。 しかし、これまで同じ系列店が全て投げ売りしていたにも関わらず、テムパ一枚を500円とかの法外な値段付けで売っていたこの店も、ついに個別のパックは姿を消していました。まあこれも時代の流れですが、むしろよく今までこの値段で売っているな、という感じだったので仕方ないですね。できればもっと在庫処分品が多かったときにこの店に来て買いあさりたかったと思ったところです。 -- (連邦0079) 2012-01-17 16 58 38 先日日曜日は、僅かな時間ですが久々に出撃してきました。特殊が適性機優遇戦だったことから特殊に出撃。様々な人とマッチして楽しく遊ばせていただきました。一番印象的だったのはシャア・ラル・ガイアがそれぞれ適性機に乗っていた人で、特にラルの消え方が恐ろしく上手く、ラルの格闘→消える→他のキャラ攻撃→それを追いかけている間に突如横からラルの格闘→・・・というコンボにさんざんしてやられました。こちらの未熟さを痛感しましたね。 ところで、最近マグネコと母艦脱出艇を併用したくて、カイ機のカスタムを入れ替えています。カイにはジェネβ(コスト25)だったのですが、脱出艇を入れるにはあと15不足。そこで、ジェネβでは無くミハル(10)を同乗させることにしました。これで、マグネコを入れても脱出艇が入ります。 問題なのは、同じ機体にミハルが乗っていてもカイさんのテンションが普通だということ。隣の機体に乗っていればハッスルするのに、同乗なら同一戦場にいるとは見なされないのでしょうか。まあ、カイの性格からすればありそうではありますが・・・。 -- (連邦0079) 2012-01-26 09 22 58 たまたま上京する機会があったので、秋葉原Heyに行ってみました。久々に動画撮ろうかとデジカメをセットしてプレイし始めたのですが、立て続けにマッチし立て続けにボロ負け。あまり時間も無かったので数クレで切り上げざるをえなく、すっかりテンションMinでホテルへ向かいました。まあ、時間がたっぷりあったところで勝てる見込みは薄いんですけどね(;´∀`)。 この日は何というか、こちらの攻撃はスカって当たり前なのに、相手の攻撃は当然の様にフルヒットしてくるという日でした。おまけに、こちらはマグネコ挿してるのにクリティカルが出ないにも関わらず、相手はさっきから何連続クリティカルですか?といいたくなるくらいテンション無関係にクリを連発。援護射撃も、相手の援護は実に痛いところに当たりまくり。援護ならこちらも負けていないはずなのですが、ハヤトやブライトの援護射撃はまともに当たりません。どうなってるんだ一体!!(#゚Д゚)・・・と激昂しそうになりましたが、よく考えたらいつもの対戦の流れと同じでしたね(;´∀`)。全くGCBは地獄だぜフハハー -- (連邦0079) 2012-02-06 15 02 31 ご無沙汰してます。 ラサルートが出現しましたね! 連邦0079さんが以前望んでいらしたベルファストには出撃できたでしょうか?? さて、今日GCBのHPで『ネットワークサービス終了』の告知がされましたね。 折りしも、私のホームからもGCBが2月いっぱいで「撤去」される事となりました。 残念ながらGCB「ネットワークサービス終了」を待たずに「引退」となります。 連邦0079さんには攻略情報で勉強させて頂いたり、HPをリンクさせて頂いたりと、本当にお世話になりました。 ありがとうございました。 <(_ _)> 今後の連邦0079さんのご活躍をお祈り申し上げ、ご挨拶にかえさせて頂きます。 -- (シマ・ハチジョウ) 2012-02-13 23 41 58 ついにというか、盤南無から6/29をもってのオンライン稼働終了が告知されましたね。 ・・・盤南無に言いたいことは山ほどありますが、そういうことを言うよりも今は、残された日々を楽しむことに務めたいと思います。正直なところ、撤去の荒波をくぐり抜けてきたせいもあり、このままいつまでもいつまでもプレイし続けられるんじゃないかという気がしていました。しかし、物事にはいつか終わりが来るものですね。むしろ、これほど素晴らしいゲームを7年もの長きにわたってプレイすることが出来たことが痛快の極みです。 今まで仕事にかまけてあまり出撃も出来なかったのですが、残された日々は少ないので、積極的に全国に出たいと思います。 >シマさん こちらこそ大変お世話になりました。当方のホームも、稼働終了が告知された以上いつまで置いてくれるか分かりませんが、その時が来るまでは精一杯楽しみたいと思います。 -- (連邦0079) 2012-02-14 09 26 42 相変わらず仕事は忙しいのですが、その隙間を縫って出撃を続けています。しかし、マスのプレイ層と出撃時間が微妙にずれたところがプレイタイムの当方としては、出撃しても8クレ全てCPUとかだと泣きたくなるんですよね。人の多い時間帯に出撃しなければならないのは分かっているんですが・・・。比較的マッチングが良いのは夕刻なのですが、これも日によってかなり左右されます。 どうせ6月までの出撃ですので、出来るだけたくさん対戦したいものです。そこで今、出撃できるときはできるだけ事前にネットで出撃予告をしていこうかな、と考えています。その方が、対戦をしていただく相手の方も、出撃している人がいると分かって良いですよね。無論、強デッキに狙い撃たれる可能性もありますが、実際のところ当方の場合は相手の編成を全く気にしませんので、強デッキであっても対戦に来てくれるのならむしろ大歓迎です。 全てのプレイヤーにとってプレイ可能な時間は残り少ないので、出来るだけ多く対戦するためにも、出撃予告がもっとメジャーになって良いのではないでしょうか。 -- (連邦0079) 2012-02-21 09 08 07 おはようございます! 対戦相手がいないのはツラいですよね・・・。 今日、私は休暇頂きました。 もし、まだ対戦相手とマッチせずお困りであれば、今日でしたらお相手できます。 お仕事お忙しい中、急にこんな申し出をしてもなんでしょうが、もし出撃されるのであれば仰って頂ければ幸いです。 先日御連絡差し上げましたとおり、我がホームも撤去目前。 お世話になった連邦0079さんへ、恩返しできる最後の機会と考え、御連絡してみました。 但し、私は階級こそ准将ですが、下手くそで歯応えがないと思いますけど。 (^_^;) -- (シマ・ハチジョウ) 2012-02-29 07 44 07 >シマさん シマさんのホームは2/29が最後でしたね。大変残念なことに、当方週明けから忌事の関係で出撃できませんでした。折角の機会のお誘いでしたが、誠に申し訳ありません。最終日の対戦が、満足のいくものでしたら良かったのですが。 GCBの対戦自体残り日数は少ないので、先週末にはまたまた遠征してきました。動画も撮ってきましたので、後ほどニコにUPしたいと思います。 -- (連邦0079) 2012-03-02 10 35 56 お返事ありがとうございます! 突然、ご提案差し上げてすみませんでしたっ! 最後に御世話になった連邦さんのお役に立てれば・・と思ったんですが、突然過ぎましたね。 でも、普通にマッチされているようで良かったです! 私も連邦さんを見習って「遠征」してみようかな・・・。 (^^;) -- (シマ・ハチジョウ) 2012-03-04 18 10 19 ここのところ出来るだけ時間を作ってはプレイに行くようにしているのですが、准将帯では普通に敵部隊が接近してくるにも関わらず、大佐帯ではなかなかマッチしません。おかげで当方のシャア小隊は、昇格のためのゲージも稼げず・・・というよりはむしろ、降格せずにすんでいると言った方が良いのかもしれませんが(;´∀`)。 准将に上がれば降格回避できて対戦相手も増えますので、とりあえず少ないチャンスで確実に勝ち星を積み、准将に上がりたいところ。少しデッキパワーを上げてでも・・・と考えて、ガルマもガルマザクに乗せたりしているのですが、かえってデッキパワーが落ちているようで、CPUにも負けそうになります。いかん・・・本当にザク藁は封印しないと、永遠に上に行けなさそうだぞ(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2012-03-13 18 18 19 前回、なるべく時間をつくってプレイに行くと書いてからこっち、忙しさが増してしまい、散発的にしか出撃できていません。 カードビルダーはおよそークレ15分、4クレで一時間計算なのですが、「30分、2クレだけやるか・・・」程度がせいぜいだったりして、なかなか出撃予告をするにも至りません。そんな限られた時間帯の中でマッチすると、本当にうれしくなります。相手のデッキが多少強デッキだろうが、哀だろうがメガトだろうが、対戦できるだけで御の字ですね。 よく、(と言うか、いまだに)ネットでは、相手のデッキを批判して、こんなデッキと対戦するならCPU戦でいいという書き込みを見ますが、おそらくそう書き込む方々は、本音のところでは「自分が勝つデッキと当たりたい」と思っているのが正直なところではないかと思います。(心理学でいう葛藤の合理化ですね。) しかし、相手のデッキがイヤだと言ってCPUだけしていても、そのうち飽きてしまいますよね。稼働がこれだけ長続きしたのも対人戦メインだったからですし、だからこそカードビルダーは名作になったのだといえるでしょう。 誰でも勝ちたいのは同じですし、そのために工夫するのも当然です。自分の許容できる範囲に差があるだけですね。当方の場合、相手のデッキは気になりませんので、どんな相手だろうがカモ〜ンです。問題は、もっと出撃しなければならないってことなんですよね。 -- (連邦0079) 2012-03-27 08 59 47 ご無沙汰しています。年度初めの忙しさにかまけて、最近出撃回数が減少気味です。午前中にポチポチ出撃しているのですが、当然のことながら全国でマッチングなどしないため、すぐに帰ることとなります。・・・というか、夜に出撃してもほとんど当方しかプレイしていないのに、筐体を置いてくれてているホームにも感謝しなければいけませんね(;´∀`)。 来週は、火曜くらいに遠征する予定です。おそらく夕方から夜にかけて出撃することとなると思います。その節はよろしくお願いいたします。 -- (連邦0079) 2012-04-13 09 43 44 盤南無、セガ、カプコンの3社が共同で3DSのソフトを開発中、というニュースをみました。 盤南無がセガの技術力に嫉妬したことで、GCBがいらない子扱いになってしまったと言う話は有名ですが、これで盤南無とセガが仲直りしてくれれば良いですよね。 さらにはカプコンもガンダム関係のゲームを出していた実績もありますし・・・。 ・・・というか、セガとカプコンの2社で、コンテンツを無駄遣いする企業盤南無の根性を叩き直してくれれば最高なんですがねぇ(;´∀`) -- (連邦0079) 2012-04-13 19 19 47 本日、先程までgcbをプレイしていました。久しぶりのプレイだったので、カードさばきはダメダメだわ、ロックは切られ放題だわ、自分のロックは切り放題だわ、操作するキャラは間違えるわ、青にしたはずなのに青になっていないわ、こちらの援護は全く当たらないのに相手の援護はバリバリあたるわ、肝心な時にクリティカルは出ないわ、と非常に苦しい戦いを強いられました。 …まぁ、いつものとおりなのですが。というか、このフレーズも書き続け過ぎて涙が出そうです。 しかし、今回の試合でのミスは、明らかに私の練習不足だったのも事実。普段通りの実力が出せれば、今日のような超ボロ負けではなく、ただのボロ負け程度に抑えることもできた…かもしれません。やはり、日頃の練習は大切ですね。 -- (連邦0079) 2012-04-17 21 05 09 久しく更新していませんでしたが、GW中には何回か出撃することができました。特に、中日のウィークデイには半日ほどじっくりプレイして、かなりゲージを落としてきました。まあ、その日一番ゲージが落ちそうな戦場だった大西洋では一回もマッチしなかったので、その分助かったと言えば言えますが(;´∀`) 。 ところで、うちのホームは未だにサテが5台も稼働しており、そのうち3台が排出無し、2台が排出有りとなっています。世間一般の常識から考えれば、排出無しの方のクレサを充実させなければ嘘でしょうが、ホームでは排出有りと無しとの間に特別な差はありません。誰が排出無しサテに座るんだ、という感じです(;´∀`) 。 まあ、いつ行っても排出有りサテも空いているので、それは別に良いのですが、最近とみに感じるのは、レアを引く確率が激増しているということです。GWに限っても、最初はガベSBを、半日プレイしたときはHGガトーとハロを(しかも連続で)、その後はマニュアルを引いています。・・・昔は、レアなんて一月に一回引けば良い方だったのに。 当方、もう欲しいカードも無いので、引いたレアは全部交換ボードに置いてくるのですが、今回引いた中でマニュアルだけは捨てきれずにキープ。いつか、カレキとハロとミハルで大西洋を駆けるんだ・・・。 -- (連邦0079) 2012-05-08 22 44 18 ここのところ対戦は空振り続きだったのですが、昨日は久々に色々な方と対戦が出来ました。6回出撃して6回ともマッチ。同じ方と当たったのは一度きりです。まあ、どなたも一様にザムだったのですが、それは今の時代当然のことなので、別に気にはなりません。 それにしても、終焉まであと一月となって、ますます准将帯のレベルは上がってきたようですね。というよりも、上級階級の人たちが対戦を求めて下がってきたのかもしれません。もはや、昔のほのぼのしていた准将帯とは別世界のようです(;´∀`)。 それに比例するかのように、ネットでの書き込みでは、佐官帯での愚痴が増えるようになってきました。この手の書き込みは、昔は准将帯で行われていたのですが、要するに「ほのぼの」と「修羅」の境目が、以前に比べて下の階級まで下がってきているということなんでしょうね。しかも、これらの書き込みはある程度許容されているようで、時代は変わったという感じです。かつては、佐官の書き込みなんて相手にもされなかったんですけどね・・・(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2012-05-23 10 10 23 ついに、泣いても笑ってもあと一ヶ月となりましたね。この六年半は、長かったようでもあり、駆け抜ける嵐のようでもありました。ホームから撤去されるかどうかは別として、対戦厨の当方としては、全国対戦がなくなったら、もうプレイすることはないでしょう。 せめてあと一カ月間、最後の最後まで、楽しみ続けたいと思います。 -- (連邦0079) 2012-05-30 19 43 10 先週は土曜日に出撃しました。勝ったり負けたり負けたりだったのですが、さすがに土曜日は人が多いみたいで、何名かの人と入れ替わりで対戦が出来ました。 そんな中、何回出撃してもマッチングしなかったのが大西洋だったのですが、帰ろうとする直前の最後の1クレでついにマッチ。た・・・大西洋にも人がいたのか(;´∀`)。 こちらのデッキは、以前から試していた「真・大西洋デッキ」です。 隊長機:先読み+背シル+RBR+RBR+ビーバリ 二番機:セイラ+Gファイター+オプアマ 三番機:ハヤト+コアブ+伏兵 母艦:カイ+ガンペリー(ミハルは、カイの隣に乗っていると脳内補完) お相手の方のデッキは、フェデリコがGP02A、07たちがフィッシュアイやドンエスに乗っているというもの。母艦にはバスクが乗っており、おそらくフィッシュアイ等を生贄にして、核の発射時間を短くする作戦。 ・・・だったはずなのですが、こちらの攻撃は、幾ら撃ち込んでもフィッシュアイを倒せず、相手の格闘クローは異様に重たい一撃となるという、相手の方にとって嬉しい誤算となりました。ガンダムの格闘がボールもどきを倒せず、返しのクローで体力を8割近く持って行かれるという恐ろしさ。挙げ句の果てには、アムロのコアファ1機残しでアトミックバズーカを撃たれてしまったのですが、ヒラリと核爆発をかわすという展開(;´∀`)。圧倒的敗北にもかかわらず、久々にかなり笑いました。 大西洋でのマッチングは、おそらく数ヶ月ぶり。しかも、カイさんをガンペリーに乗せたデッキでは初めての(そしておそらく最後の)マッチングです。いまどき、こんな戦場でマッチできたこと自体が珍しいと思いますが、筐体の中の神様(邪神)もたまには気をつかってくれるんですね(;´∀`)。 -- (連邦0079) 2012-06-04 15 48 21 今月号のアルカディアにGCBの記事が載っていると聞いて、購入してきました。こんな雑誌を買うのは久しぶりというか恥ずかしいというか(前身のゲーメスとは買ってたことがあるんですけどね)、しかも意外に高いのにビックリ(;´∀`)。 読んでみると、後の方のページのコラム的なページにGCBの記事がありました。冒頭の「まだまだ現役ですよ!」という表現に、何とも寂しさを感じながら読んでみると、GCB二大人気カードとして、CジュダックとRハロがあげられていました。ジュダックの方は確かに人気なのは分かりますが、ハロってそんなに人気でしょうか?ハロに人気があったのはハムロのときだけでは、という気もします。どちらかと言えば、ここに入るのはハモンかリミザムのような気が・・・(;´∀`)。 それにしても、記事を読んでいて何というか、いよいよGCBが終わるんだなという実感がヒシヒシと迫ってきました。6年以上という、ゲームとしては異例の大変長い付き合いだったGCBですが、それもあと少し。最後まで、悔いが無いようにしたいと思います。 -- (連邦0079) 2012-06-09 14 43 41 いよいよ今週末が最後ですね。金曜日は午後2時くらいから回線切断まで出ようと思います。大変残念ではありますが、悔いのない戦いをしたいと思います。 もう少し昔を懐かしんでもいいでしょう。カードビルダーの登場は2005年の年末でした。当時からGCBが出ることは知っていたのですが、重たい仕事のあった当方としては、この仕事が仕上がるまでガマンしようとプレイはしませんでした。しかしながら、雑誌やネットを見ながら、パイロットはギャリーが良いとか、MSはなるべく早めに陸ガンに乗り換えようとか、色々情報収集していました。プレイもしていないのに、たまたま入ったカードショップで見つけたRBRを買ってしまったり(当時1500円でした)、プレイできるようになるのが待ち遠しかったものです。 ようやく書き物が一段落して、GCBに参戦したわけですが、最初はご多分に漏れずCPUにボロボロにされる毎日。そんなこんなでもそれなりに楽しんでいたわけですが、ある日他の人が対戦プレイしているのを見て衝撃を受けました。ちょうどその方は08小隊のメンバーを陸ガンに乗せて、下駄+180mmのロングレンジで対戦相手を一方的に破壊していたわけです。当方はやっと盾を使うことを覚えたばかりという状況だったのですが、戦略を尖らせることの重要性を、そのとき初めて知ったわけですね。同時に対戦プレイの面白さというのにも目覚めて、それ以来、コストの合う相手には猿のように片っ端から乱入対戦を挑んでいました。もちろん、大半は一方的にやられていたのですが、それでも楽しかったですね。 -- (連邦0079) 2012-06-25 16 34 51 カードのコレクションを始めたのもこのころです。当初からホワイトベース隊でプレイしたいという願望しかなかったのですが、なかなか希望するカードが出てきませんでした。しかも、ショップで売っているRアムロとかには万の値段がついていましたので、到底手が出ませんでした。 しかたなく、ネットを利用してトレードを重ねました。当時はRでも全く評価されないカード(核とかガトシフルとか)もあれば、Cでもみんな欲しがるカード(オプブとか)も有りましたね。大人なのですぐに分かりましたが、等価交換のトレードなんてのは基本的にあり得ず、こちらがグピ目に出さない限り、トレは絶対に成立しないものでした。コツコツとトレードして、ついにRアムロを手に入れたときの嬉しさは格別でした。現在使っている先読みアムロは、このときに手に入れたものなんですよね。愛着があってずっと使用しています。 ようやくWB隊のカードがとりあえずパイだけは揃ってきたかな、というときに飛び込んできたニュースが、ポケ戦バージョンへのVer.UPでした。周りの人たちが、ケンプだチェンマだと興奮している中、ポケ戦を見たことも無かった当方は「ふ~ん」といった程度だったのですが、それでもいざVer.UPしてみると、直後に引いたレアのMCガンダムが何だか損をしたような気分に思えてきて、現金なものでした。 Ver.UP後に当方がはまったのがWDジム藁。低コスト頭バルカン有り固定盾有りの優秀な機体の5機出しで随分対戦に出たものです。しかしながら、当時は店内対戦のみだったこともあり、この頃には徐々に乱入するのが歓迎されない雰囲気になりつつありました(理由はおそらくブラキシでしょうね)。仕方なく、一時間に一回の無差別戦を待っては、そこに入ってくる人に対戦を挑んだり挑まれたりしていました。 -- (連邦0079) 2012-06-26 12 09 54 2007年になる頃だったでしょうか。0083へのバージョンアップという衝撃的なニュースが舞い込んできました。何より衝撃的なのは、通信対戦が出来るようになるということ。今まで最大のネックは店内対戦しか出来ないということだったのですが、それが全国にオンラインでつながるなんて、当時は想像もできないことでした。実際、0079当時は「ラグがあるだろうからオンラインは無理」なんてまことしやかに言われていて、みんなそれを信じていたんですよね。それがオンラインだなんて、夢かと思うばかりでした。 0083のロケテが秋葉原などで行われ、そこからの戦場報告が雪崩のようにネットに流れ込み、みんな大騒ぎ。心配されていたラグなど全く感じられないという報告の数々に、ロケテに参加していない身でありながらも興奮状態でした。ついには、わざわざ上京してロケテに行ったほどです。全く、あの頃はお祭りでしたよ。 年が明けて3月、地元のホームでも無事に0083へのバージョンアップが完了。初日は確かネットワークエラーで通信対戦は出来なかった記憶があります。それでも稼働を見に行ったのですが、人だかりで座ることもできず、ようやくスターターを買ったのがせいぜいでした。 それからというもの、毎日毎日オンライン対戦三昧。腕前は他のプレイヤーに比べてだいぶショボイのですが、それでも経験と戦略、そしてありったけの運を動員すれば勝てる、それがGCBの醍醐味でした。 夏過ぎにはズゴックEのキャンペーンもありましたね。これは、ピローだったか何かでスクラッチカードが一枚もらえ、当たりが出るとズゴックEのプロモカードがもらえるというもの。ところがこのスクラッチカードが、露骨に当たりカードが判別できるというスクラッチになっていない代物で、僅か数枚目でもうその法則を発見し、そのあとは当て放題でした。おかげで使いもしないズゴEが貯まりまくり、リサボにかなり放出したものの、未だに未開封ズゴEが何枚かある状態です。 -- (連邦0079) 2012-06-27 09 42 21 遅くとも2007年の冬頃には、既に当方のデッキは完成形になっていました。ガンダムAR、そしてRガンキャ108が出たのが本当に大きかったですね。それまでは、純正ホワイトベース隊というのはどちらかと言えば無理をしてプレイするデッキだったのですが、この2枚が入ったことで、いきなり普通にプレイして全く問題のないデッキパワーを持つようになりました。思えばその辺りから今日まで、ほとんどデッキ内容が変わっていないんですよね。アムロにガンダムARとビームライフル+ガン盾、カイにRガンキャ108とビームライフル+ハングレ、もしくはハングレ×2、ハヤトにはガンタンクを配備し、これで木馬隊が完成です。あとは、コストによって艦長を誰にするかの違いくらいでした。 木馬隊結成当初は、使用可能コストの制限も有り、もっぱらマーカーが艦長でした。マーカーは今でこそ比較的使われる強艦長の一人という認識になりましたが、私が使っていた当時は「マーカー誰それ?」という状況でしたね。もう少しコストが上がってからは、ミライさんが艦長就任。コストに比して微妙に使い勝手は悪かったのですが、優しい声にいつも癒やされていました。最近では、もっぱら艦長はブライト(Ver.1)一択。コストなりの活躍は正直しませんが、使用コストの関係で完全に固定となりました。 木馬隊が完成したことで、デッキにも慣れ始め、階級は上がっていきました。おおよそ大佐~准将は安定してキープし、運がよければ少将まで昇格、というのが、このデッキ+私の実力でしたね。しかしながら、「このデッキをプレイしたい!」という思いで始めたGCBで、その通りの自分の理想のデッキでプレイができて、そしてここまでの階級に来られましたので、大変満足しています。このデッキでの対戦は、一戦一戦本当に心の底から楽しかったです。 また、初めて少将に昇格したのを契機として、ニコ動にプレイ動画を投稿し始めました。自分の理想のデッキでプレイしたうえに、その動画を見た皆さんからたくさんのコメントをいただいたことは、プレイする楽しさを10倍にも20倍にもしてくれましたね。これらの動画はサキュバスでコメントごと保存していますが、一つ一つが大切な宝物です。 -- (連邦0079) 2012-06-28 11 17 47 ご無沙汰しております。以前にお邪魔させていただいたことがあるキルヒアイスです。 ホームから撤去されて以来、公私共の理由でプレイ回数も減って行き、ここ3年くらいは半年に1回くらいふらっとプレイするに留まっていました。 階級も准将→少佐まで急降下しました(笑) 連邦0079さんの足元にも及びませんが、自分自身最もお金をつぎ込んだゲームには違いありませんでした。 自分が始めたのは5年程前。お恥ずかしい話ですが、長女が産まれた時も急病で病院に運び込まれた時もGCBプレイ中でした(汗) 考えてみれば、本当に夢のようなゲームでした・・・。好きなパイを好きなMSに乗せて、好きな武器を持たせ、尚且つ好きなパイや艦長と部隊を組んでと。 腕もデッキも残念なプレイヤーでしたが、自分なりにがんばったつもりです。幸いにもまだ1件GCBが稼動しているゲーセンがあります。有給とは行きませんが、早めに仕事切り上げて1クレでも明日の最終日に出撃したいと思います。 -- (キルヒアイス) 2012-06-28 14 30 10 >キルヒアイスさん お久しぶりです。お元気そうで何よりです。 キルヒアイスさんのおっしゃるとおり、夢のようなゲームだったGCBも、ついに最終日を迎えましたね。当方も本日は2時過ぎぐらいから出撃して、サービス終了まで見届けようと思います。終わりが来るのは正直辛いですが、少なくとも人生の一時期、こんなに素晴らしいゲームに出会え、それをプレイできたのは幸いでした。本日何クレプレイできるか分かりませんが、当方も最後まで楽しみたいと思います。 -- (連邦0079) 2012-06-29 12 07 04 先ほどプレイを終えて帰宅しました。本日は、14時過ぎから19時までホームにいました。ずっと全国に出続け、勝ったり負けたり負けたり負けたりで、18時になる直前、ついに降格ラインまで落ちました。最後残り5分の出撃ということで、降格戦のまま全国に出撃。普通にマッチングして、18時を過ぎるまで対戦し、最後は時間切れで局地的勝利をおさめ、降格ラインからゲージが上昇したところで、私のGCB人生が終わりました。まだ弾は撃ち尽くしていないという気持ちもありますが、長い長い、本当に長い間プレイしましたので、満足です。 それから後も、しばらくホームでぼんやりとモニターを眺めたりしていましたが、19時過ぎても普通にオンラインは稼働してました。18時終了というのは中途半端ですし、まあ盤南無のやることですから、この程度は驚くほどのことではありませんね。まあ、10時くらいにいつの間にか切れるんじゃないでしょうか。当方の場合、もうこれ以上見ていると、回線が切れた瞬間に涙をこぼしてしまうと思いましたので、撤収しました。 数えてみると、足かけ6年以上一つのゲームをプレイし続けたわけです。歳がばれますが、私の人生の7分の1を共に過ごしたわけですね。人生の中でこれだけの期間、こんなに素晴らしいゲームがプレイできて、本当に痛快の極みです。このような素晴らしい贈り物をいただいて、セガに対しては感謝の念しかありません(盤南無に対しては、特に何もありません)。 今まで対戦していただいた全ての皆様に感謝申し上げたいと思います。本当にありがとうございました。いつかまた、皆さんに巡り会えることを願いつつ、私のGCBライフを閉じたいと思います。どうもありがとうございました。 -- (連邦0079) 2012-06-29 20 17 21 お疲れさまでした。 私も16〜18時半までプレイできました。今日10プレイほどできましたが、さすがに全国は全てマッチしましたね(笑) 久しぶりで手が震えましたが、いくつか勝てましたし、楽しかったです。 実は私も連邦ICで連邦0079さんのシャア小隊と数戦マッチさせていただき、ひとつは一時ニコ動にもアップしていただきました。自分にはこれが一番の思い出ですね。 本当に皆さんお疲れさまでした。そして…ありがとうございました。 -- (キルヒアイス) 2012-06-29 22 19 23 >キルヒアイスさん お疲れさまでした&ご返信遅くなりまして申し訳ありません。 GCBは、金曜日の午後6時で終了と公式発表されていたにもかかわらず、金曜から土曜、そして本日も元気に稼働していたようですね。この一事を取ってみても、バンナムが組織の体をなしていないというか、GCBのことを気にもしていないというか、その姿勢がよく分かります。ずっとこのままでいてくれても良いんですが、ホームに掲示されていたバンナム公式の稼働終了通知には、「ICカード類の出荷も打ち切りにします」旨のことが書いてありましたので、カード供給打ち切りのまま放置するという、ユーザーに対してもゲーセンに対しても最も失礼なことを平然としていることが、ここからも読み取れますね。 当方の場合、金曜日でGCBを自分の中で終わらせましたので、今後おそらく(年齢的にも)ゲームセンターに足を踏み入れることはないでしょう。でも、私が来なくなっても、これからも次々に若い世代の人たちが楽しみを求めてゲーセンにやってきます。これらの若い人たちが、私にとってのGCBのような、生涯忘れることのできない素晴らしいゲームに出会えることを遠くから祈っていたいと思います 。 -- (連邦0079) 2012-07-01 21 09 21 キリ番踏みました(笑) -- (キルヒアイス) 2012-11-24 08 42 50
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基本データ 大西由里子 ONISHI YURIKO おおにしゆりこ 属性 キュート 年齢 20歳 誕生日 3月20日 星座 魚座 血液型 O型 身長 156cm 体重 44kg B/W/H 81/58/83 利き手 右 出身地 香川 趣味 ネットサーフィン・読書 CV 未定 大喜利的概要 普通に書いても面白くないのでユーモラスに! 過去の出題 問1 こんな感じで 解決シンデレラ 問1 こんな感じで シンデレラの武道会 第1回 予選敗退 第2回 予選敗退 第3回 予選敗退 第4回 このページのタグ一覧 アイドル項目 大西由里子
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【画像】 【メニュー名】 西洋炒飯 【メモ】 西洋 … ケチャップ風味? 【店名】 【タグ】 炒飯
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大西容平はカターレ富山所属のFW 基本情報 国籍 日本 名前 オオニシ ヨウヘイ 生年月日 1982年10月30日 出身地 岡山県倉敷市 身長 170cm 体重 63kg ポジション FW 背番号 所属クラブ 1998年 - 2000年 東福岡高校 2001年 - 2004年 阪南大学 2005年 - 2010年 ヴァンフォーレ甲府 2011年 - 2015年 カターレ富山 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2005 甲府 24 J2 4 0 - 1 0 5 0 2006 J1 16 0 3 0 0 0 19 0 2007 18 0 3 0 2 0 23 0 2008 9 J2 34 6 - 2 1 36 7 2009 46 8 - 3 0 49 8 2010 16 0 - 0 0 16 0 2011 富山 8 37 1 - 2 0 39 1 2012 39 1 - 1 0 40 1 2013 34 1 - 1 0 35 1 2014 32 2 - 0 0 32 2 2015 J3 19 1 - - 19 1 通算 日本 J1 34 0 6 0 2 0 42 0 日本 J2 242 19 - 10 1 252 20 日本 J3 19 1 - 0 0 19 1 総通算 295 20 6 0 12 1 313 21
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235: ナイ神父Mk-2 :2017/07/19(水) 22 52 22 大陸SEED ゲート小ネタ 若しも開いたゲートの先が新西暦だったら 【CE55年】 本編歴史上では大洋がミノフスキー粒子を発見するこの年、この世界に置いては地球圏を揺るがす大きな事件が発生した、其れはL5、L1、太平洋、大西洋、に出現した大規模な正体不明の構造物である。構成物質や発生原因などが一切不明な此れは一夜にして突如として前出した地域に出現、近くに領土を持つ国家は直ぐに調査を開始したが正体は判明せず、調査は難航した。 しかし、転機は突然訪れる。調査を開始して数日後のある日、構造物中央に大規模な発光現象が発生したかと思うと構造物の中央から次々に艦艇が出現してくるのである。此れに驚いた調査団や各国は軍へとスクランブルを書けて対応するべく艦隊を抽出、出現した艦隊へと相対させた。一色即発かと思われた事態で有るが、此処で各国が多国籍の言語で相手にコンタクトを取るべく通信を実施した事で平和的接触に成功、連合国は此処で初めて並行世界の国家である地球連邦政府とのコンタクトを果す。 【新西暦172年、CE55年】 始めて接触した地球連邦と地球連合は一先ず誤解からの戦闘を避けることには成功し、交流を開始したのだがお互いの時代の違いや歴史の違いに困惑しながらも差異を埋めるべく活動、同時に徐々に情報が開示されていくに連れて連合国内では地球圏全体が統一され更に地球圏外にまで勢力を伸ばす連邦と言う巨大勢力の出現に対して危機感が芽生え、各国では陣営内の協力をより密にする事によって勢力内の連帯感強化を行うと共に各国では徐々に陣営を超えた協力も模索される様に成っていく。 【新西暦179年、CE62年】 地球連邦が存在する宇宙に置いて外宇宙航行艦ヒリュウが謎の異星人、後にエアロゲイターと呼称される事に成る異星人に襲撃を受け、同年メテオ3が地球圏に落着する。この情報をキャッチした連合側に置いてもエヴィデンス01の件によって異星人存在の可能性が囁かれる用に成り各国で惑星探査の重要性が囁かれ始めその煽りを受けた大洋でも火星の一部宙域を提供して国際機関であるDSSDを設立して宇宙探査の協力へと乗り出すと共に惑星開発のスピードや技術投資のスピードを更に加速させると同時に連邦政府とも技術交換等も積極的に進めていく事を決定する。又、連邦政府から流れ込んだ新機軸の技術や技法によって本編より技術開発が加速、プラントの重要拠点としての価値が此処から薄れていく。 【新西暦180年、CE63年】 地球連邦では人類初の人型機動兵器ゲシュペンストが出現、連合各国に此れまでの兵器体系とは異なる兵器の出現に戸惑うも、此れに追従各国で人型機動兵器の研究と開発が実施される。又、此れと同時に各国は連邦の技術に追いつくべくゲートを通した連邦との交易を深めながら水面下で新西暦側の企業や研究所へと独自の接触も行う様に成って行く。 236: ナイ神父Mk-2 :2017/07/19(水) 22 52 59 【新西暦181年、CE64年】 連邦政府が順調にゲシュペンストにトライアルをクリアしていく中、連合側の各国でも人型機動兵器開発は継続され、大洋でザクがそして同年初めに正式に独立が認められた新国家プラントが数ヶ月遅れてジンを正式化するも性能面に置いては両国の機体共に連邦のゲシュペンストに遠く離されて居るとして開発や研究が継続されていく。又、同時に独立したプラントが大洋に続いてMSを正式化させた事は各国の驚愕を招く。 【新西暦182年、CE65年】 一年遅れで大西洋が国内最初のMSであるストライクを正式に発表、其れと同時に大洋でもビーム兵器を搭載したMSガンダムが発表され各国でMSに加えて携帯化されたビーム兵器の開発が同時並行して進められると同時に自陣営内大洋と大西洋が基礎となるMSの開発データや実機を提供する。 【新西暦184年、CE67年】 連邦では10基のスペースコロニー群が独立、コロニー統合政府が誕生して連邦宇宙軍がコロニー統合政府軍として再編、同年には其れに関連したと思われるテロ事件がエルピスにて発せいする。一方でCE側では本編内に存在した事件の主役となった東アジアの過激派が国際協力派に選挙で勝てなかった事から大きな事件も起る事無く開発は加速し、ユーラシアで開発されたゲルググやギャンシリーズ、大洋の局地戦MSやMSとは別に既存の兵器であるMAを発展させた大型MA群の出現など開発は更に多様化の様相を見せ始める。 【新西暦186年、CE69年】 この年の11月3日連邦では異星人との会談が計画されて居たが、テロの発生によって中断同時刻EOTI機関がディバイン・クルセイダーズを名乗り世界征服へと乗り出すと共に其れに賛同の意を示した組織が各地で蜂起する。又、ディバイン・クルセイダーズの総帥であるビアンが連合各国の政府に対して連邦政府が二つの地球を明け渡す事を条件に身の安全を図る趣旨の発言が記録された映像や証拠等を提出、此れによって連邦政府に対して不信感を持った連合側は混乱が収まるまでの処置として一時的にゲートを封鎖しながら、ディバイン・クルセイダーズと連邦政府双方に対して交渉、中立の維持を条件にプラズマジェネレーターやTDと言った技術を引き出すと同時に本格的な特機開発がスタートする事と成る。 237: ナイ神父Mk-2 :2017/07/19(水) 22 54 33 以上ですWIKIへの転載は自由です。この作品はあくまで議論や雑談の叩き台に成ればなあ程度物なので本編や現在のゲートネタとは全く関わりの内感じの作品になります。
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Twitterにおける自身のツイート削除2010年11月2日、自身のツイッターアカウントで「千葉市で民主党支援団体の幹部の方々との有り難い会食の後、明日の早朝会議(党の成長戦略・規制改革PTで主査・事務局長を務めることになりました)に備え会館に終電で戻りました。昨日の発熱から一転、日本酒を飲み倒せる身体に生んでくれた両親に感謝しつつ(^^;自転車漕いで帰ります♪(原文ママ)」と書き込んだ。このツイートに対し、他ユーザーから、飲酒運転ではないかと疑問の声が寄せられ、そのツイートを2014年3月19日に削除した。これに関し、同日の参議院予算委員会で小西から批判を受けていたNHK経営委員の百田尚樹は、「『削除して証拠を消そう』という精神が貧しいし、悲しいね。男じゃない」「民主党の議員たちは、国会で、NHKの籾井会長に対して、『一度口にした言葉は取り消せない』などと厳しく責め立てていたが、小西ひろゆき議員の『飲酒運転(自白)ツイート』に対しては、どう対処するのだろうか。削除したら、なかったことになるのかな」「気に入らない質問をしてきた一般人を『法的手段に訴える』と執拗に恫喝したり、自らの犯罪行為のツイートを削除して、なかったことにしてしまう国会議員は、『人間のクズ』だ」と批判した。百田の批判に対し、小西は、百田のツイートは放送法第36条の総理による経営委員の罷免要件「経営委員たるに適さない非行」、放送法第62条にもとづきNHKが定めている服務の準則(内規)の信用失墜行為等、放送法第36条の罷免要件「職務上の義務違反」に該当すると反論した。小西の反論に対し、百田は「民主党の小西議員が、私に「人間のクズ」と言われたと怒っているらしいが、私は個人名を挙げていない」と説明。 小西は2015年4月23日、阿比留瑠比(産経新聞政治部編集委員)と当該議員(会合で話したという)の両者を刑事告訴と民事訴訟している。訴状によれば小西が安倍首相の憲法への無理解を厳しく追及すると、3月29日当日のネット配信産経ニュースと翌30日の産経新聞朝刊に「子供っぽい」「あきれ顔」「クイズのような質問」等と書かれるなどした後、阿比留瑠比が4月1日付の自身のフェイスブックで「ある議員」から聞いた話として「意にそまぬ部署への異動を指示された際、1週間無断欠席し、さらに登庁するようになってもしばらく大幅遅刻の重役出勤だった」「偉そうな態度は昔からだった」等と書いたと言う 。これを受けて小西はツイッターで「事実無根」と抗議し、告訴・訴訟した。「ネット上の名誉毀損行為や落選運動行為(公選法違反)などの違法行為に対しては、必要な法的措置を講じて参ります」と述べている。 ■ 第1空挺団新年初降下における、小西ひろゆき議員の残念な振る舞い 「日本国自衛隊データベース(2019/1/14- 2019/1/15)」より / 私事で恐縮ですが、昨日(2019年1月13日)、管理人(私)は習志野演習場で開催された「平成31年 陸上自衛隊第1空挺団の降下訓練始め」にご招待をして頂き、参加してきました。 少しその際の出来事について、どうしてもひとこと書き残しておきたく、記事にさせて頂きます。 第1空挺団の降下訓練始めは、正月最初の降下訓練を一般にも公開するもので、諸外国の武官も多く見学に訪れる一大イベントです。 そして降下初めの後には、第1空挺団を始めとした自衛官とそのご家族、在日米軍、自衛隊を支える多くの民間人などが参加し、大規模な野宴(野外でのパーティー)も行われます。 2019年の野宴には、岩屋防衛大臣、野田前総理大臣、河野統合幕僚長、山崎陸上幕僚長に加え、在日米軍の将官など錚々たる主賓・来賓、関係者が出席。 そしてその中に、国会議員の小西ひろゆき(小西洋之)さんもいらっしゃいました。 国会クイズで一躍有名になった方ですが、直近では 「『国民の敵』と、自衛官から暴言を受けた」 と、2018年4月の騒動でもさらに”名を挙げた”、立憲民主党(会派)の参議院議員です。 (※mono....中略、詳細はサイト記事で) / その中で、来賓として挨拶に立った小西洋之議員。 「旭日旗は大日本帝国の軍旗」とし、その使用を否定する政治信条の方ですので(小西議員公式ツイッター)、嫌な予感しかしません。 そしてその嫌な予感は的中します。 小西議員はマイクを握ると、まず最初に、 「自衛官から罵声を浴びせられた小西です」 と自己紹介。 (※mono....中略、詳細はサイト記事で) / 同時通訳の女性から小西議員の発言を伝えられた米軍の将官は、さすがに苦笑し、岩屋防衛大臣や第1空挺団長・戒田陸将補の表情を確認するような仕草を見せます。 岩屋防衛大臣、ずっと目を閉じたまま話を聞いていましたが、少し苦笑いにも見える表情に。 民間人席からも、まだどよめきが収まりません。 しかし、小西議員が話を終えると、意外な続きがありました。 民間招待者席からは罵声ばかりが聞こえ、全くと言っていいほど拍手が出ない中、自衛官とその家族が座っているエリアからは、この日一番とも言えるくらいの大きな拍手が沸き起こります。 「拍手なんかできるか」という民間人招待者と違い、来賓としていらっしゃった小西議員に対する自衛官とそのご家族からの、挨拶に対する返礼でした。 自衛官の仕事は、言うまでもなく国民の生命と財産を護る最後の砦となり、必要に応じて実力を行使すること。 そしてその国民には、自分たちに決して好意を持っていない政治勢力に所属し、あるいはその勢力を支持する一般人も含まれます。 (※mono....中略) / 「あなたのことも含めて必ず護り、この国の平和と安全を守り抜いてみせる。」という強い決意と信念。 少し変則的ではありましたが、新年早々にこの第1空挺団の皆様とそのご家族の、とても誇りある「防人」としての心意気に触れさせて頂いた思いです。 【野党とマスコミ】 ■ ファシズム 「我が郷は足日木の垂水のほとり(2018年04月30日)」より / 自衛隊員だって、 個人の政治心情はもっている。 だが、職責を利用して、政治的な発言をしてはならない。 しかし、なあ~ 路上でたまたま気にくわない、政治家に遭遇した。 なので、お前は馬鹿だと、つい云ってしまった。 これって、自衛隊員の地位を悪用して、職権濫用したわけではあるまい。 たまたま、政治家に路上であったので、自分の政治的な信条を述べただけだ。何も違法な事はやっていない。 暴言 「国民の敵だ」 発言否定 防衛省が供述公表 毎日新聞 防衛省統合幕僚監部の3等空佐が民進党の小西洋之参院議員に暴言を吐いた問題で、防衛省は24日、内部調査に対する3佐の供述内容を公表した。 3佐は「日本の国益を損なう」「気持ち悪い」などと小西氏をののしったことを認めているが、「国民の敵だ」とは発言していないと主張しているという。同省は調査を続け、懲戒処分などを検討する。 小西氏は国会で安全保障関連法を違憲と反対したり、自衛隊イラク日報問題などを取り上げて小野寺五典防衛相の管理責任を追及したりしてきた。 防衛省は3佐に計19時間の事情聴取を実施。供述内容によると、3佐は16日夜に国会近くの路上で偶然出会った小西氏に大声で「国のために働け」と言った。小西氏から「日本国民を戦争に行かせるわけにはいかない」などと言い返されると、「俺は自衛官だ。あなたがやっていることは日本の国益を損なうようなことだ」と反論。「ばかなのか」「気持ち悪い」などとののしったという。 (記事の全文は、こちら をクリックしてご覧下さい。) あの穀潰し米軍の飛行機だって、警告灯が点灯すれば、素直に緊急着陸をする。 ところが、神経の随まで壊れてしまった。サヨク議員の小西君。国会議員の特権を悪用して、自衛隊員だって政治信条の自由はある。これを圧殺しに取りかかった。公衆の路上で自分の政治姿勢を批判された。素直に反省すればそれで良かった。しかし、心がねじくれていた。自分らサヨクは、崩壊が止まらない。そうした米穀支配のヒダリからのつっかえ棒。なので、これから日本の軍事的な自立を達成する。自衛隊は憎くてしょうがない。 それで一般国民の国会議員に対する、当たり前のチェックに怒り狂ったのか。国会議員の地位と、従米チンコロ・マスコミと懇意なのを悪用した。野党権力で、自衛隊員の政治発言を圧殺しにかかっている。こんな、ファッショ政治感覚の、ヤクザ議員になんか、絶対に政権はわたせない。 (※mono....中略、詳細はサイト記事で) / 問題なのは、 マスコミだとか、サヨク政党とスクラムを組んで、個人攻撃をしていること。 是こそ、まさに、ファッショ政治なのだ。 こんなことも判らない。クルクルパーには政権など、決して渡してはならない。 ■ 政権を取るつもりなど、まったくない!! シャキッ 「はぶて虫のささやき(2018-03-26)」より / モリカケ騒動がまだまだ続いている中、野党の狙いは「安倍おろし」以外には何もない、ということが当事者の口から明らかになった。 暴露したのは、無能政党である民進党の中でも、特に言っていることが支離滅裂な小西洋之。 先日テレビ出演(「みのもんたのよるバズ」)をした時に、こんなことを言ったそうだ。 http //netgeek.biz/archives/115191 出演者から、「安倍政権にやたらと反対しているが、対案はないのか?」と聞かれた時。 小西「安倍政権は民主主義でやってはいけないことを連発している。だから退陣して頂いて・・・(だから、「対案は?」と再度聞かれて)民主主義に対案はないので。民主主義の敵である安倍政権を1秒でも早く倒すことが最大の目的!」 さらに、別の出演者から「だから、それが目的化しているから健全な国会にならないんですよ」と言われると、今度は・・・ 小西「ぶっちゃけます。本気で言います。政権を取ろうと考えてる野党議員ってそんなにいないんです」 出演者一同から「えええええ~っ」という声があがると・・・ 小西「いたら安倍政権5年も続いていないですよ」 これには、出演者たちも絶句。 小西「安倍政権に代わる政策を、我々がつくって選挙やって国民の皆さんの信頼勝ち取ろう、なんて本気で考えている野党議員って、全員が全員じゃないんですよ(笑)」 この発言のバカさ加減が理解できない時点で、この小西という男も相当頭がイカれている。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ バカッターコニタン恥さらし;全開!!首相の休暇の過ごし方を批判 「方丈の里2(2017.12.31)」より / 安倍首相は29日、千葉県市原市を訪れ、親族らとともに趣味のゴルフを楽しんだ。 この日から冬休みに入った首相は、防寒対策の黒いジャンパーに身を包み、軽快なスイングを披露するなど、リフレッシュした様子だった。 12/29(金) 17 58配信 https //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171229-00050061-yom-pol @KentGilbert01 返信先 @konishihiroyuki @YahooNewsTopicsさん 私が小西ひろゆき議員に推薦する「まともな歴史書」は、ヘレン・ミアーズ女史の「アメリカの鏡・日本」http //amzn.to/2ltIDbD ですが、もし読まれたら、ご自分の無知さに発狂されること請け合いです。 有本 香 Kaori Arimoto @arimoto_kaori 小西先生が聞いたことないだけで、総理は読書家ですから、その点はご心配召されませんよう。ところで、小西先生が仰せだった「共謀罪」成立しましたが、先生の亡命計画はいかが相成りましたでしょうか。亡命準備のための読書でもなさっておいでですか? https //twitter.com/arimoto_kaori/status/947011520755412992 (※mono....以下略、詳細はブログ記事で) ■ 民進党・小西さん、ホントに亡命するの? 「はぶて虫のささやき(2017.6.16)」より / 「テロ等準備罪(改正組織犯罪処罰法)」が無事成立した。 野党が、この法律をどうしても廃案にしたかったようで、必死にイチャモンをつけていたけれど、最後は力尽きて(?)しまった感じ。 でもまぁ、最後の最後までジタバタしたらしくて、福島瑞穂や又市征治・森ゆう子などは、多数決(野党は、これをなぜか「強行採決」と言っているが)の時には、昔懐かしい「牛歩作戦(これを「戦術」と言うにはアホすぎる)」を実行するも、最後は時間切れとなって、結局「反対票」が無効になってしまったのだとか。 中でも、山本太郎(メロリンQ)は、会議場で「恥を知れ!」と叫んだのだとか。 恥知らずが「恥を知れ!」って言うとか、コント以外の何物でもないのだけど、このおっさんを初めとして、蓮舫などもそうだけど、こういうバカ丸出しの行動を取ることが、逆に「アピールにつながる」と思っていそうでコワい。 そうでないと、あそこまで「ドヤ顔」はできないだろう。 かなり「オレ(私)はカッコいい」と思ってそうな顔だもの。 (※mono....中略、詳細はブログ記事で) / そんなことは、もうどうでもいいことなんだけど、気になることは・・・ 小西洋之は、ホントに亡命するのか? 法律は可決されちゃったよ。 みんな期待してるし。 ーーーーー テロ等準備罪成立 小西ひろゆき議員には、公約通り亡命をして頂きたいものです。日本国籍を失うと議員失職しますから、千葉選挙区で参議院補欠選挙の可能性が出てきましたね。 — 渡邉哲也 (@daitojimari) 2017年6月14日 テロ等準備罪が成立しました! 成立で国外亡命を表明している小西ひろゆき(@konishihiroyuki)ともお別れです! 不快な人を見なくて済むと思うとせいせいします!!!#kokkai pic.twitter.com/Z5Ws0RY2F3 — DAPPI (@take_off_dress) 2017年6月14日 小西ひろゆき先生は有言実行の素晴らしい政治家。「共謀罪が成立したら、議員辞職」とツイートすると議員辞職しなきゃいけなくなるから、「共謀罪成立したら亡命」とツイートするような姑息なことはしないと私は確信しています。議員辞職より、亡命宣言の方がはるかに重いツイートです。 — 林雄介 (@yukehaya) 2017年6月15日 #テロ等準備罪 成立を祝して、みんなで小西ひろゆき参議院議員の亡命先を予想しよう! あなたは小西ひろゆき議員はどこの国に亡命すると思いますか? — するめのよっちゃん#沖縄は日本だ (@surumegesogeso) 2017年6月14日 【安保法制反対派】 ■ レイプ津田(民主党) 「パチンコ屋の倒産を応援するブログ(2015.9.19)」より (※mono.--小西議員関連記事のみ転載。後半は津田弥太郎による大沼瑞穂議員への暴行事件の記事。) / 9月19日の午前2:19に安保法案が参議院で可決されようやく成立しました。 民主党と共産党の反日野党の暴走ぶりはあまりにも酷く、 今回は特に民主党がやはり最低な人間の集団であることを示したと思います。 委員会採決の際の鴻池委員長を攻撃しようとした小西洋之のダイブは 佐藤正久議員の集団的自衛拳によって防がれたたき落とされました。 仮にあのまま佐藤議員が防がなければ 鴻池委員長(74歳)への攻撃へと繋がっていた可能性が高く、 存立危機自体に対して集団的自衛拳が発動された結果、 小西洋之という暴漢による攻撃が防がれた事を考えれば、 その身をもって集団的自衛権の大切さがよくわかるエピソードだと思います。 というか74歳の爺さんを6時間以上も閉じ込めていた時点で、 民主党と社民党と共産党は充分加害者だと思います。 .
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大西孝治はカマタマーレ讃岐所属のFW 基本情報 国籍 日本 名前 オオニシ コウジ 生年月日 1988年6月6日 出身地 徳島県 身長 168cm 体重 64kg ポジション FW 背番号 9 所属クラブ 2004年 - 2006年 香川西高校 2007年 - 2008年6月 徳島ヴォルティス・アマチュア/徳島ヴォルティス・セカンド 2008年6月 - 現 在 徳島ヴォルティス → 2010年5月 - 現 在 カマタマーレ讃岐 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2007 徳島アマ 19 四国 12 14 - 2 0 14 14 2008 徳島2nd 11 8 13 - - 8 13 徳島 34 J2 4 1 - 0 0 4 1 2009 0 0 - 0 0 0 0 2010 0 0 - - 0 0 讃岐 9 四国 7 4 - 2 1 9 5 通算 日本 J2 4 1 - 0 0 4 1 日本 四国 27 31 - 4 1 31 32 総通算 31 32 - 4 1 35 33
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大西颯季 生年月日:1994年05月12日(27歳) 身長:154 体重: B:75 W:59 H:81 カップ: 備考: Wikipedia: https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E8%A5%BF%E9%A2%AF%E5%AD%A3 関連URL: http //www.adessonet.co.jp/oa_cmn/show/oa_table/tl/tl01/69.html 関連タグ:
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第6話『花の道しるべ』 怖がっている樹里(シンが昔デスティニープランに関わっていたため)にディエチのことを頭を下げて頼んだあと、シンは迷いながらまたガレージについた。 ガレージに着くと見知らぬ連合のMSが2機追加されている。1機はランチャーダガーL、ともう1機は・・・。 「105ダガーに・・・新しいストライカーパックか?」 普通の105ダガーのカラーの青が普通より濃い、多分エースパイロットのものだろう。 背中には見たことも無い赤紫のストライカーパックがあった。 「どうした?105ダガーは古臭いか?」 突然、豪快で渋い声の壮年の男がシンに声をかけた。 髪は金髪、パイロットスーツを着ていることと105ダガーについて話してきたことから105ダガーに乗ってきた連合の者だと推測する。 「いえ、105ダガーは傑作機だと思います。乗ったこともありますし・・・」 乗ったこともあるし、ゲシュベルトベールには命を助けられた。 「ほお・・・どうだった?」 「“動き”に関しては、ザクに引けをとりませんでした。それに胸の装甲はラミネート装甲だから、あまり重くもなくバッテリーをあまり食わないのに直撃でもない限りパイロットの生存率が高くていい機体だと思います。」 出した答えは何のへんてつのない現実主義者にとっては当たり前のこと。 今はなきある部隊にウィンダムではなく105ダガーではなくチューンアップバージョンのスローターダガーをつかい名前の通り虐殺を行っていた部隊があった。 シンは知らないが、目の前にあるモーガンの105ダガーも見た目は初期と変わらないがウィンダムが開発された後も改良を加えられ続けた最新式であり、ウィンダムよりも性能は上である(初期との外見上の違いといえばサイドアーマーにウィンダムやダガーLのようにビームサーベルの他にクナイを標準装備していることぐらい) 背中のガンバレルストライカー2は試験的に開発されたものであり、簡単にいえばエグザズを折りたたんでそのままストライカーパックにしたようなものである。 だがその当たり前の答えは、シンにコーディネーター特有の高慢さがないことを壮年の男に悟らせるには十分過ぎるものだった。 「いいのか? コーディネーターが連合の機体をそんなに褒めて」 「今の俺はザフトじゃなくてただの傭兵です。それにぶっちゃけウィンダムやダガーLのほうは“棺おけ”だと思ってますけど」 これもまた正直な答えだった。 「ハハッ!!正直な奴だ。気に入った!!」 「オレはモーガン・シュバリエ。戦車乗りだ」 「傭兵のシン・アスカです。」 2人は挨拶の握手をした。だが・・・ 「シン・アスカ」 「モーガン・シュバリエ」 「「・・・」」 互いの名を聞いたとき電流が走り、握手をしながら互いになにかを思い出そうとしていた。 「「あああーッ!!!」」 同時にお互いを握手していないほうの手で指差しながら思い出した。 「お前が『羅刹』か!!」 「元連合4大エースの内の1人、『月下の狂犬』!!」 「「フッフッフッ・・・」」 2人は不気味な笑い声を発し、握手している手にギリギリと力を込めた。 2人とも笑顔だが、コメカミに血管が浮き出ている。 「はじめまして・・・いや。お久しぶりと言っておきましょうか!!」 「そうだな・・・久しぶりだな!!羅刹!!」 「シンでけっこうですよ!!狂犬さん!!」 「モーガンでいいと言った!!」 普通に言えばいいのに2人はわざと声を張り上げた。 ディエチと出会う前。 この2人は初見ではない、敵として会っているのだ。因縁の・・・・あの砂漠の戦場で。 生身で会うのは初めてだが。 アスカ小隊、最後の戦いの相手の1人として。 「なんで、アンタがここに?!」 「脱走兵を引取りに来ただけだ!! 手続きは部下にやらせているがな!!」 「よくもあの時、動けなくなった俺にミサイルの雨を降らせてくれましたね!!」 嫌味に聞こえるようにわざと敬語を使う。 「お前こそ、よくもMS1個小隊で部隊を壊滅してくれたな!!」 ちらりとモーガンはシュミレーターを見た。 「アレで決着をつけようじゃないか。シン」 「いいですよ。丁度やるつもりでしたし」 漫画だったのならビキビキッ、という擬音が入っていただろう。 宇宙空間に2体のダガーがいた。 宇宙空間を選んだのはもちろんモーガンであり、目がキラリと光ったことにシンは気付かなかった。 片方はガンバレルダガー、片方はエールダガーで左手にゲシュベルトベールを手にしていた。 『この攻撃にどう反応する!!』 ガンバレルダガーはいきなりガンバレルを切り離し、ビームライフルを合わせて攻撃してきた。 「なにをッ!!」 エールダガーはビームを全てシールドで防御し、すれすれで回避しできるだけ移動しない。ビームを回避できないわけではない、してはいけないのだ。 すればモーガンの思うつぼである。 モーガンのはじめの攻撃は、追い詰めるための攻撃であることは経験済みだった。 死ぬほど痛い思いもした。 『“あの時”よりも強くなっているな、シン!! そんなに強くなってどうするつもりだ、エドのように『英雄』にでもなるつもりかッ!!』 ガンバレルダガーは、エールダガーの頭上に回りこみレーダーに映らない角度からビームを撃ちこむ。 「なんでエドさんを知っている!?」 『オレはエドの元教官だ!! 答えろ『羅刹』、なぜ強くなろうとする!? 』 「俺は『ピエロ』だ!! 力のない人達が・・花の笑顔を守れればそれだけでいい!!」 アイツのドラグーン対策の経験、レイ(レジェンド)とのシュミレーターの経験、常に多数の敵と戦うことが当たり前だった戦線の経験。 それらが常に全方位に意識を集中させる能力を育てていた。 エールダガーはスラスターを使って急回転しながらそれをかわし、背後でこちらをねらっていたガンバレルをビームカービンで撃ちぬき。 「そこだ!!」 下のガンバレルを撃ちぬいた。 『フンッ!!』 そう思った瞬間、ガンバレルダガーはガンバレルストライカーを切り離した。 ガンバレルストライカーは機首を展開してエールダガーに特攻する。 「な!?」 しかも残ったガンバレル2機のコードがエールダガー動きを封じていた。 『チェックメイトだ!!』 そして、モーガンの105ダガーがビームライフルでこちらに狙いをつけている。 「なんてな!!」 コードはゲシュベルトベールをも巻き込んでいた。 ゲシュベルトベールのビーム刃を展開してコードを切り、持ち直して特攻してくるガンバレルストライカーを斬り捨てる。 『それそれそれ!!』 だがその隙を逃すはずがなく、105ダガーはビームライフルを連射。 「くッ!!」 エールダガーはビームをシールドで防ぐと、シールドを105ダガーに投げつける。 105ダガーは左半身をずらしてシールドを回避するが。 「はあああ!!!」 エールダガーがゲシュベルトベールを両手で構え、エールストライカーのバーニアを全開にして突っ込んできていた。1 05ダガーにビームサーベルを持たせる隙すらつくらせない。 『・・それが』 かつてフリーダムを墜とした必殺の突きである。 『威勢がいいな!! だが』 必殺の突きはシールドごと貫いた。 「な!?」 105ダガーの左肩を。 いや正確には貫く瞬間シールドをワザと左肩の位置におき、錯覚させたのだ。 「まだだ!!」 エールダガーは左手で右腰のビームサーベルを抜き、至近距離で振り上げる。 勝負を見た人間なら誰もが予想しない2段仕込みの攻撃であり、これで決まったと思うだろう。 『まだ甘い!!』 105ダガーは半身ずらす。左肩丸ごとと頭部を斜め半分を切り取られている。 「しまった!!」 だが右手に持ったビームライフルの銃口はエールダガーのコックピットをゼロ距離で捉え、光を放った。 敗北を告げるブザーが鳴り響く。 「・・負けた」 「フム・・・最後の2段仕込みの攻撃はまさしく“必殺”だ。だが・・・まだまだだ!!」 「何が・・・・何がたりない!?」 悔しかった・・・・実戦なら死んでいた。守れずに死んでいた。 「熱くなりやすい感情は捨てろとは言わん。しかし、身をまかせるな! ブルいそうな足に込めろ!!そして・・・」 モーガンは片目をつむり・・・。 「“ここ”はいつもクールにな!!」 勝ち誇った笑みで自分のコメカミを人差し指でトントンと軽く叩きながら言った。 「・・・なんでそれを俺に?」 「自惚れるな!! こんなもの俺が新兵に教える初歩中の初歩だ!! あと相打ちなんぞ馬鹿なことは考えるな、バカモノ!! あとの事も考えろ!!」 フリーダムをも墜としたあの突きは確かに“必殺”である。 だがあのスピードと単純さゆえに待ち構えることができるのだ。 中途半端な覚悟の者ならいざ知らず、本当に覚悟をしたものならば待ち構えることができるだろう。 シンが自身の命を軽んじている限り“必殺”にして“必死”でもある技だったのだ。 モーガンの教官としての経験がその危うさを責めさせた。 「・・・くッ・・!!!」 あの技は過去にシンがステラの仇討ちのために、フリーダムを討つためにレイと考案したもの。 当時はフリーダムが討てれば命なんていらないと考えていた。 これまで散々似たようなことは言われてきた。 だが、これまでとは“重み”が違った。 だから、言い返せない。 「あとは自分で探せ。」 シンはまだまだ強くなる。 理由は簡単、“未熟”だからだ。だから“成熟”の可能性を秘めている。 この男を刀に例えるならば、この刀にとって最高の砥石は“戦場の経験”という人の骨だろう。 つまり戦場こそがシン・アスカという刀、いや人切り包丁を仕上げる最高の工場なのだ。 初歩を教えてそれ以上教えないのは、この男には“傷つく覚悟”がある。 闇雲に走らせて色んな壁にぶつかり迷いながら自分の道を、強さを探させるのが最善だと判断したからである。 モーガンは末恐ろしくもありそれが楽しみなったのだ。 「・・・・・。」 初めて“大人”に負けた。 けど初めて自分に『個人的な感情を捨てろ』と言わなかった“大人”だった。 モーガンは話を聞いてくれた“大人”だった。 「ふう・・ちょっと一服させろ」 モーガンには分かっていた。シン・アスカは実戦なら(守るものがあれば)もっと鬼のように強い、まるで殺気を感じて攻撃を先読みする獣のように素早い。 シュミレーターだったからこそ、ワザとシールドでコックピットを防御しない、という所業ができ勝ったのだ。 実戦ならできない。 一度しか戦ったことがないのに自分用の対抗策まで練っていた。 大西洋連邦の奴らが『最凶の傭兵』と言っていたのも分かる気がした。 もし戦闘狂という奴がいたら一目ぼれものだ。 それとも・・・・戦闘狂の仲間入りか? 「どうした。喫煙所はどこだ?」 懐からタバコを取り出して周りを見回す。 「知らないんですか?」 「当たり前だ。俺はここに初めてきたんだぞ?お前も知らないのか?」 最初からシンに案内をさせるつもりだったらしい。 「俺も初めてですよ。ただここにくる迷って来る途中見ましたけど・・・」 「なら話は早い。案内してくれ」 「なんで俺が? ・・で、ありますか?」 「勝者には何かしら利が与えられるあるものだ。敗者からな!!」 最後を特に強調させる。だがモーガンが言っていることは正しい。 「くッ・・・・こちらですよ。モーガンさん」 苦虫を噛み潰した顔で使う敬語は、悔しいと言っていた。 「フフッ・・ご苦労。シン」 何かに満足した笑い方だった。 少しイラッとする。 「なあシン、少し聞いてもいいか?」 モーガンはタバコに火をつけながら聞いた。 「なんです?」 「そういえばお前、昔デスティニープランを聞いた時どう思った?」 「・・・・懐かしい話題ですね。」 「フフっ・・聞けば最後まで3隻連合に抵抗したのはお前だけだと聞いてな。一度聞いてみたかった」 「デスティニープランか・・・・」 懐かしい・・・今思い出せば、青く苦すぎるものだ。 「“鎖”・・ですかね。」 「“鎖”・・か」 「デスティニープランは人の未来を縛り付ける鎖みたいなものって感じました」 「お前は何がしたかったんだ?」 モーガンには分からなかった。 あれほどの腕をもっていればザフトで返り咲けなくとも、他の組織に入れば十分優遇されるだろう。 テロリストにでもなれば勢力図を塗り替え、官軍になることも夢ではない。 ガルナハンやオルテガ共和国など守られた人間の一部はシン・アスカを『英雄』と言っている者もいる。 だから聞いたのだ。 「明日がほしかったんです。俺は・・・・その鎖で明日散るかもしれない力のない人たちの命をつなぎとめられるなら、それでいいと思ったんです。まぁ・・見事にボロ負けしちゃいましたけどね」 「なんだ。俺はてっきり、正義のため、なんて答えると思っていたぞ」 「“そんなもの”皆もっていますよ。軍もテロリストも自分勝手な正義の塊じゃないですか。俺が新兵だった時に戦ったザラ派テロリストもそうでしたよ」 「ほう、覚えているのか?」 「ええ。というよりあれは聞かされたっていうのかな? 家族が殺されたって・・・俺には悲しいぐらい理解できてしまう理由でした。だから俺は“悪役”なんです」 「相手の正義を認めたうえで潰すからか?」 「はい。俺に正義なんて旗はいらない、守れるだけいい。俺が殺してきた相手は漫画のような機械や怪物じゃない、みんな人間なんです。ただ救いがあるとしたら、みんな覚悟のできた人間だった、という点でしょうかね」 「殺す覚悟と死ぬ覚悟か・・・・戦場で戦う意思のある者には当たり前の覚悟だな。」 たとえできていなかったとしても、自分の意思で戦場にでれば強制的にできていることになる。 「でも、力のない人たちにはそんなの知ったことじゃない。そんな覚悟はさせちゃないし、理解させちゃいけない、知る必要さえない。それが軍人の仕事でしょう?」 「・・・・。」 正論だった。 軍人は他国の軍人と戦うためにいるわけではない、自国の民間人を守るためにいる。 現実はそうはいかないが。 「キレイ事を夢見るバカだな」 「キレイ事を現実にしたいバカなんだと思います」 「はぁー」 モーガンはため息をつきながら思った。 これほど軍人に向いている気質の若者がユーラシア連邦に何人いるのだろう、かと。 そして、今の弱体化したユーラシア連邦に何が必要なのかと。力だ。 「なんでそこでため息なんですか?」 「シン、ユーラシア連邦へ来ないか?」 地球連邦軍は全てナチュラルで構成されているわけではなく、シンのような地球で生まれたコーディネーターも当然いる。つまり戦える者ならば容易に入れるのだ。 モーガンは会話の中でシンがプラントのために戦っていたわけではなく、力のない人たちのために戦っていたことを知り提案した。 「・・・・どういう意味です?」 「お前ほどの腕ならもう一度“空”へ飛べるぞ。」 「・・・・もう一度“空”に」 “空”という言葉に揺さぶられた。 心臓の鼓動が速くなっているのがわかる。 正規の軍に入れば“アイツ”と戦場で敵として出会えるかもしれない。 “空”への羨望と復讐心が容赦なく冷静な判断を奪おうとする。 「ちょっと一服いいですか?」 「ああ、いいとも」 モーガンは余裕の笑みで許可した。決まった、と思った。 シンは「どうも」と言いながら震える手で内ポケットに入っているタバコを約1ヶ月半ぶりに取ろうとした。 するとなにか一枚の紙切れも一緒に握りとっていた。 「ッ!?」 一枚の紙切れに書かれた文字を見ると、タバコと紙切れを再び懐に戻した。 そして、敬礼をした。 「すいませんがお断りします。」 正直に言うと後悔が無いといえば大嘘となる。 こんな話は滅多にない、千載一遇のチャンスを自分でフイにするなんでオオバカのすることだ。 だが・・・・。 「ほう、なぜだ?」 「確かにもう一度雲の上の空を飛びたくないと言えば嘘になります。けど・・・・それじゃあ、雲に遮られて俺が守りたかった花が見えなくなるから・・・・」 「だから、誰にも縛られず地べたを走っていたいというのか?」 「はい。それに今、俺はもう1つのある依頼の最中なんです。名前を知っている花でさえ守れないようじゃ、名前の知らない花も、どんな小さな花もこれから俺は守れないような気がするんです。」 「フンッ・・・本当にバカな男だ」 「オオバカなんですよ。俺は」 オオバカである。 もしかしたらこの後ディエチはシンの元を去っていく可能性もあるし、最終的にディエチが家族と再会するということもまた別れであり、どんな場合でもシンの元には何も残らない。 残るのは行き場を失った復讐心。 「・・だが、いいバカだ。面白い!!ならその依頼を達成してから来い!!」 「達成しても行きません!!」 挑む眼差しと不敵な笑みは“青さ”と“将来性”を連想させる。 「おお、そうだ!!」 「まだ何か?」 「(タバコは)吸わないのか?」 モーガンは1本差し出した。 「へ?」 突然の話題を変えられ調子が狂う。 モーガンは熱くなりやすいシンの性格を完全に手にとっていた。というよりモーガンは楽しんでいる。 「・・・タバコは吸いませんよ」 ディエチが匂いを嫌がるので止めた。というより止めさせられた。 でもなぜ持ち続けているのかが分かるのはまた今度。 「ほう、酒は飲むのか?」 「最近はまったく」 ディエチが来てから“あの夢”を見なくなったので飲む必要はない。 というよりこれも止めさせられた。 「最近、女は抱いたか?」 「いいえ」 抱きはしないが、昨日まではディエチに背中から抱きつかれていた。 「愚かだなあ。お前は」 タバコ、酒、女、体には悪いが男には必要なものだ。 特に明日どうなっているか分からない男達には、なおのこと。 「俺自身そうだと思います」 (けどあの娘が笑ってくれるなら。たとえ独りでも俺は・・・・それだけでいい) まぶたを閉じて深呼吸を一回、カッと見開くと紅い瞳には再び熱が宿っていた。 (それにしても・・・くくっ) タバコにかるく貼り付けられていた紙。 それにはディエチの字でメモが書かれていた。 【体に悪いから 吸いすぎないで】 一体いつから貼り付けられていたのか分からない。 一体いつから自分の体調管理をしていたのか分からない。 一体いつから心の奥に入られていたのか分からない。 (まったく・・あの子(ディエチ)は体には優しくても、心には優しいのか、そうでないのか・・・分からないな) ディエチという存在に簡単に人生を振り回される自分が可笑しかった。 だけど・・・・悪い気分じゃない。 (さっきは言い過ぎたし、とりあえず後で謝るか。もう・・・・ダメかもしれないけど) 間違った行動はしていない、つもりだが後悔はしていた。 その瞳は、さっきとは明らかに違う強さを秘めていた。 「ほお・・・いい目だ。」 「え?」 「さっきよりよっぽど面構えが良くなったぞ。どうした、何か悩み事でも振り切ったか?」 「ええ。紙切れ1枚で簡単にッ」 いつもの笑みが自然に出てくる。 もっともその紙切れを仕込んだ者はこの世界どんなに価値のあるものよりも、復讐よりも心に重い(思い)ものであった。 「もう一度シュミレーションをしてみるか? 次はお前が勝つかもしれないぞ?」 「付き合ってもらいますよ。俺はもっと強くなりたい」 「フフッ・・・前言撤回だ!! お前は腕づくでもユーラシア連邦に連れて行く!!」 「やだね!! ミナさんがコエーもん!!」 今だけは復讐のために死んでいく道より、彼女を守って家族に会わせる為に生きる道を選んだ。 (今は・・今だけは・・・・これでいいんだよな? ) 心の囁きは死んでいった者たちに許しを請う罪人の叫びのようだった。 ※ 「へっくしぃッ!」 「どうした?風邪か?」 「さあ? 風邪は引きにくい筈なんですけどねー」 ■ ■ 「8、シンさんはなんであんなこと言ったのかな?」 あんなに辛そうに。 『自分で考えることだ』 「・・・そう」 『私が知っていることはシンは優し過ぎる男だということだ』 「シンさんが優しいのは分かるけど。なんで過ぎるの?」 『君は名前の知らない人間や会ったことのない人間のためにあそこまで怒りや憎しみに染まれるか?』 「それは・・・・」 無理だ。あの小さな子でさえ見捨てた自分にはできないことだ。 『裏を返せばアイツは赤の他人のためにそこまで悲しんだり涙を流すことのできるということだ』 「・・・・」 『弱く、脆く、愚直という欠点。感情で動き、戦う姿は実に人間らしい』 「・・私は、どうすればいいのかな?」 『何がしたい?』 「それは・・・・シンさんの真意が知りたい。なんで私を戦闘や兵器から遠ざけるようなことをしているのか」 あの怒鳴り方はまるで拒絶させるためのようだった。 『なら直接聞けばいい。アイツは君に嘘をつかない』 「んー・・・・自分で考えてみる。なんか8の言った通りに行動したくない」 『反抗期か?』 『フフフッ まあいい。成長の証として受け取ろう』 「8・・・・やっぱアンタの親はドクターだよ」 特に不都合な物事を楽しんでいるところが。 ディエチは樹里のもとに訪れた。 先ほどまでの涙を拭い、顔を洗って泣いた痕を消しているあたり逞しさがうかがえる。 心はそうはいかいないが・・・。 「あの・・・ディエチ・アスカです。今日からよろしくお願いします」 「あなたが8とシンが言ってた子ね。私は山吹樹里、よろしくね」 多くの人が好印象をもちそうな明るい笑顔で樹里はディエチを迎えてくれ。 その後、じーとディエチを見つめた。 「あの・・どうかしましたか?」 「いや~予想してたより普通だな、と思って」 「え?」 「だって8とシンに関わっている子だから、どんな子かなーって」 (8はともかく、シンさんどう思われてんだろう?) 『ロウと一緒にいるお前が言える言葉ではないな』 「まったく・・・あんたは」 人の揚げ足をとることが好きなのだ。 呆れるしかない。そういう奴なのだから。 「そういえば、持ってきてあげたわよ。8の“本体”」 『すまないな』 見た形はそのままだが、本体には細かい傷がたくさんあった。それは思い出ともとれた。 「これが・・・8の“本体”」 『私は、今日からディエチと一緒に行動する』 A8が小休止状態になり、本体に文字が表示される。 「え!?またどっかいっちゃうの?」 『ロウの了承はとってある』 まわりに支障が無い限り相手の意思を尊重するのがロウ・ギュールという人間である。 『これは私の意志だ!!』 「そう・・まあ、8らしいわ」 自分の意思で誰かに協力するのが8という存在である。 樹里はディエチに8を手渡した。 「それじゃあ、今日は私と一緒に乗るだけだけど何か分からないことがあったら聞いてね」 「はい、お願いします。樹里さん」 「うん、よろしくね♪」 樹里は好印象を与える笑顔で応えた。 ディエチと樹里と8の前に白とオレンジを基調としたMSが立っていた。 「これもガンダム?」 フェイスガードが装着しているがそれはまさに、ガンダムフェイスだった。 左肩にはジャンク屋組合のマークが描かれている。 背中には羽の形をした推進剤タンクが備え付けられている飛行ユニットがつけられていた。 『シビリアンアストレイJGカスタム。ジャンク屋組合オリジナルMSだ』 「アストレイ? 確か・・・・王道でない道」 以前8から聞かされた言葉を思い出す。 「そうね。実際は武器を装備しているけど、ジャンク屋組合の皆はね、作業用MSとして使って欲しがっているの」 『ディエチ、君に乗ってみて欲しかった』 「まあ、ぶっちゃけ私も8のサポートがなきゃ操縦できないんだけどね」 『樹里も乗りたがっていたからな』 【いなくなれよ】 (や・・やめて) ノイズ混じりであの時の言葉がよみがえる。 【俺は確かに・・・“人殺し”だ! しかも憎しみで人を殺すことに慣れた最低の人間だ!】 (聞きたくない!) モノクロの映像の中、唯一の色は瞳の紅。 【覆す権利も、覆す気もない!】 (何でそんなこと言うの!?) 【自分を責めないでくれ、俺を怖がるのは“マトモ”な証拠なんだ。】 (何で・・・・ガイアガンダムもシンさんもそんな哀しそうにしているの?) 【・・・・本当言うと俺は安心しているよ】 (なんでそんな寂しそうに笑えるの?) 【泣けよ・・・泣きたい時は泣けばいい・・・・家族に会えない辛さは、俺も分かるから。・・・・でも、希望は捨てるなよ。家族に会えるまで俺が君を守るから・・・・俺を信じろ】 (あんなに熱くて優しかった背中も嘘だったの?) 「どうしたの?」 「え?あ?あの・・・・いい写真だなあ、と思いまして」 ディエチはいつのまにか樹里の話を聞かずに物思いにふけってしまっていた。 話を聞いていなかった、とは言えずにコックピットの中に貼っていた写真を見つけて話をずらす。 昔、ジェスが初対面の記念に撮ったロウと樹里の2ショットだった。いい笑顔だった。 「ああ、これはね。昔、火星に行く前に撮ったもので――」 <<以下、長時間にわたる蜂蜜のように甘いガールズトーク。というより惚気話>> 「へー、以外ね。シンってもっと怖いイメージがあったんだけど」 「本当は優しいんですけどね」 「「目つきがねー・・・」」 ■ ■ ※さっきのシーン 「へっくしぃッ!」 「どうした?風邪か?」 「さあ? 風邪は引きにくい筈なんですけどねー」 ■ ■ 「ねえ、あなたシンのことが好きなの?」 「え?」 「だって、シンの話をしている時、笑っていたわよ?」 「・・・」 「最初の暗い顔が嘘みたいに」 「・・・」 見抜かれていた。 「何かあったのなら、相談にのるけど・・・」 「・・・・実は、さっき初めて戦っているシンさんを見たとき怖かったんです。怒りや憎しみで戦っているようで、終わりの無い復讐を続けているようで、悲しくなるぐらいにいつもと変わってしまっていて・・・。」 「あー・・・“あれ”ね。シンは初めて会った時から、ああだったけれど。ロウもね、気にはしているようなんだけど、何も言わないんだよね」 「見ているとなんだか哀しくなって」 「でもね。確かと言えることがあるよ」 「何です?」 「シンがあなたを大切に思っている、ということ。」 「シンさんが・・・・私を?」 「さっきもね、私に頼みに来た時も一生懸命だったよ。ただ・・・私と代わってくれって志願してきた男の人たちに拳銃を向けるのはどうかと思うけど」 「ここでもやっちゃったんですか!?」 「どこでもやっちゃうの!?」 「よく・・・・」 「最低でも1秒は考えるようにしたほうがいいよ。・・・・0.33秒で拳銃を抜く人なんて初めて見たしね」 『ディエチに他の男が言い寄ってくるたびに抜いている』 『あと0.03秒縮めれば暗黒街の殺し屋として十分やっていける腕だ』 「は・・・はは」 乾いた笑いが、 「・・・すいません」 辛い。 「まあ、とりあえず。先輩から言えることは、相手の気持ちになって考えてみること」 「シンさんの気持ち・・・・。あの・・・・もし分からなかったら?」 「分からない、そんな時は」 「そんな時は?」 「隣にいてあげるだけ。それだけでいいんだよ」 「隣に?」 「自分は独りじゃないって知ると安心できるでしょ?」 説得力があった。 「・・・・」 理解できた。 “世界で独り”ということがどういうことなのか知っていたから。 冷たい雨の中で体温と腕と胸で包んでくれ、赤の他人の自分の悲しみとその涙を背中で受け止めてくれ、孤独と絶望を打ち砕いてくれた紅い瞳を知っていたから。 「人は独りじゃあ生きていけない。だから互いに足りないものを補いながら、必要としながら生きていくんだよ」 自分はこの世にいないほうがいいのではないのか? そんなことを考えていたとき。 お前がいないと楽しくない、と笑って手を差し伸べてくれたロウを思い出しながら樹里は言った。 「あと認めてあげなきゃ。シンが戦って、守られた人がいることをね」 「・・・・私はシンさんに守ってもられてばっかりです。帰りを待つことしかできない」 うつむいて表情が暗くなった。 「でも。誰かが帰りを待ってくれなきゃ。“帰る理由”がなくなっちゃうよ?」 「・・・・ッ!!?」 その一言でディエチは初めて気付いた。 時々感じたあの何ともいえない感じのシンの雰囲気の正体。 ただいま、と言っている時のあの穏やかな表情・・・・シンも孤独だったのだ。 ならさっきの自分のやってしまったことは・・・・。 「どうしたの!?」 「え?」 「なんで泣いているの?」 いつのまにかディエチは自然に静かに泣いていた。涙が粒となってコックピットの中を舞う。 「・・・・私、知ってたんです。“独り”、ということがどういうことなのか・・・・“孤独”っていうことがどんなに、辛くて痛いのか・・・分かっていた筈なのに。それなのに・・・・ッ!!」 シン・アスカを拒絶した。“独り”に、つき落とした。 「んーなんだか、分かんないけど。悪いことをしちゃったと思ったら、謝ってみたら?」 「でも・・・・分からないんです」 涙を拭いながら言う。 「分からない?」 「なんだか・・・シンさんはワザと――」 後半へ
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一周年アップデートv2調整後メモ書き 各資源毎のメインストーリーエリア報酬取得効率比較表 + マニー マニー イベント、争奪戦、総力戦も検討。 対決は簡易出撃不能。 [部分編集] エリア 難易度 最大獲得量 消費重油 重油効率 1-地中海-1-4 NORMAL 330 2 165 1-地中海-1-4 HARD 486 4 121.5 1-地中海-1-4 VERYHARD 756 5 151.2 1-ジャワ海-2-5 NORMAL 464 4 116 1-ジャワ海-2-5 HARD 614 5 122.8 1-ジャワ海-2-5 VERYHARD 978 7 139.7142857 1-マリアナ-4-10 NORMAL 566 5 113.2 1-マリアナ-4-10 HARD 864 8 108 1-マリアナ-4-10 VERYHARD 1290 10 129 1-ベーリング海-4-10 NORMAL 828 8 103.5 1-ベーリング海-4-10 HARD 1226 11 111.4545455 1-ベーリング海-4-10 VERYHARD 1908 15 127.2 1-珊瑚海-3-10 NORMAL 926 10 92.6 1-珊瑚海-3-10 HARD 1436 14 102.5714286 1-珊瑚海-3-10 VERYHARD 2252 19 118.5263158 1-ハワイ-4-10 NORMAL 912 14 65.14285714 1-ハワイ-4-10 HARD 1922 21 91.52380952 1-ハワイ-4-10 VERYHARD 3026 28 108.0714286 2-ミッドウェー3-5 NORMAL 1308 16 81.75 2-ミッドウェー3-5 HARD 2300 23 100 2-ミッドウェー3-5 VERYHARD 3546 30 118.2 2-ソロモン-3-5 NORMAL 1414 18 78.55555556 2-ソロモン-3-5 HARD 2444 25 97.76 2-ソロモン-3-5 VERYHARD 3722 32 116.3125 2-ソロモン-4-1対決 NORMAL 1710 21 81.42857143 2-ソロモン-4-1対決 HARD 2858 28 102.0714286 2-ソロモン-4-1対決 VERYHARD 4250 35 121.4285714 2-マリアナ沖-3-5 NORMAL 1520 20 76 2-マリアナ沖-3-5 HARD 2588 27 95.85185185 2-マリアナ沖-3-5 VERYHARD 3896 34 114.5882353 2-ジャワ海-3-5 NORMAL 1628 22 74 2-ジャワ海-3-5 HARD 2734 29 94.27586207 2-ジャワ海-3-5 VERYHARD 4072 36 113.1111111 2-ジャワ海-4-1 対決 NORMAL 1940 25 77.6 2-ジャワ海-4-1 対決 HARD 3170 32 99.0625 2-ジャワ海-4-1 対決 VERYHARD 4626 39 118.6153846 3-オアフ島奪還-5-4 7200 50 144 3-決戦!異海突入-10-4 7920 50 158.4 4-英国開放掃討作戦-5-5 7920 50 158.4 4-蒼焔艦隊再集結-10-4 9900 50 198 5-パラオ泊地-5-5 8640 50 172.8 5-南氷洋-10-4 10800 50 216★ 6-ノーフォーク死守命令-5-5 8640 50 172.8 6-蒼焔艦隊復活-10-4 10800 50 216★ 7-ペナン沖-5-4 8640 50 172.8 7-大渦-10-7 10800 50 216★ + 建材 建材 争奪戦、総力戦も検討。 対決、死闘は簡易出撃不能。 [部分編集] エリア 難易度 最大獲得量 消費重油 重油効率 1-インド洋-1-5 NORMAL 657 4 164.25 1-インド洋-1-5 HARD 876 5 175.2 1-インド洋-1-5 VERYHARD 4221 7 603★ 1-ハワイ-3-10 NORMAL 1686 14 120.4285714 1-ハワイ-3-10 HARD 2883 21 137.2857143 1-ハワイ-3-10 VERYHARD 4539 28 162.1071429 2-ミッドウェー-2-5 NORMAL 1962 16 122.625 2-ミッドウェー-2-5 HARD 3450 23 150 2-ミッドウェー-2-5 VERYHARD 5319 30 177.3 2-ベーリング海-4-1 対決 NORMAL 2478 20 123.9 2-ベーリング海-4-1 対決 HARD 4173 27 154.5555556 2-ベーリング海-4-1 対決 VERYHARD 6234 34 183.3529412 2-ソロモン-2-5 NORMAL 2121 18 117.8333333 2-ソロモン-2-5 HARD 3666 25 146.64 2-ソロモン-2-5 VERYHARD 5583 32 174.46875 2-マリアナ沖-2-5 NORMAL 2280 20 114 2-マリアナ沖-2-5 HARD 3882 27 143.7777778 2-マリアナ沖-2-5 VERYHARD 5844 34 171.8823529 2-日本近海-4-2 NORMAL 2823 24 117.625 2-日本近海-4-2 HARD 4638 31 149.6129032 2-日本近海-4-2 VERYHARD 6798 38 178.8947368 2-ジャワ海-2-5 NORMAL 1628 22 74 2-ジャワ海-2-5 HARD 4101 29 141.4137931 2-ジャワ海-2-5 VERYHARD 6108 36 169.6666667 3-異海突入-2-5 7200 50 144 3-異海封鎖作戦-6-4 7920 50 158.4 4-決着、第二次南北戦争-2-5 7920 50 158.4 4-アセンション島-6-5 9900 50 198 5-太平洋大追跡-2-4 8640 50 172.8 5-地中海-6-5 10800 50 216.0 6-台湾航空戦-2-4 8640 50 172.8 6-真珠湾護送任務-6-5 10800 50 216.0 7-バリクパパン沖-2-4 8640 50 172.8 7-沖縄近海-6-5 10800 50 216.0 + 鋼材 鋼材 イベント、争奪戦、総力戦も検討。 対決、死闘は簡易出撃不能。 [部分編集] エリア 難易度 最大獲得量 消費重油 重油効率 1-北大西洋-2-1 NORMAL 336 2 168 1-北大西洋-2-1 HARD 496 4 124 1-北大西洋-2-1 VERYHARD 778 5 155.6 1-インド洋-3-5 NORMAL 474 4 118.5 1-インド洋-3-5 HARD 628 5 125.6 1-インド洋-3-5 VERYHARD 1006 7 143.7142857 1-マリアナ-1-10 NORMAL 508 4 127 1-マリアナ-1-10 HARD 670 5 134 1-マリアナ-1-10 VERYHARD 1058 7 151.1428571 1-ベーリング海-1-10 NORMAL 718 6 119.6666667 1-ベーリング海-1-10 HARD 1078 9 119.7777778 1-ベーリング海-1-10 VERYHARD 1650 12 137.5 1-ソロモン-4-10 NORMAL 972 10 97.2 1-ソロモン-4-10 HARD 1506 14 107.5714286 1-ソロモン-4-10 VERYHARD 2366 19 124.5263158 2-ハワイ-4-1 対決 NORMAL 1614 18 89.66666667 2-ハワイ-4-1 対決 HARD 2758 25 110.32 2-ハワイ-4-1 対決 VERYHARD 4166 32 130.1875 2-インド洋-4-1 死闘 NORMAL 1856 22 84.36363636 2-インド洋-4-1 死闘 HARD 3084 29 106.3448276 2-インド洋-4-1 死闘 VERYHARD 4560 36 126.6666667 2-サボ島-4-1 対決 NORMAL 2098 26 80.69230769 2-サボ島-4-1 対決 HARD 3410 33 103.3333333 2-サボ島-4-1 対決 VERYHARD 4956 40 123.9 3-ノーフォーク死守指令-4-5 10800 50 216 3-第二次北海決戦-9-4 11880 50 237.6 4-地中海拠点防御指令-4-4 11880 50 237.6 4-復活の影-9-4 14850 50 297 5-フィリピン沖-4-4 12960 50 259.2 5-北海-9-4 16200 50 324★ 6-西海岸哨戒任務-4-5 12960 50 259.2 6-黒海封鎖作戦-9-4 16200 50 324★ 7-セントジョージ岬-4-5 12960 50 259.2 7-チャタム島-9-5 16200 50 324★ + 樹脂 樹脂 イベント、争奪戦、総力戦も検討。 対決は簡易出撃不能。 [部分編集] エリア 難易度 最大獲得量 消費重油 重油効率 1-地中海-1-1 NORMAL 98 2 49 1-地中海-1-1 HARD 144 4 36 1-地中海-1-1 VERYHARD 225 5 45 1-大西洋-2-5 NORMAL 212 2 106 1-大西洋-2-5 HARD 310 4 77.5 1-大西洋-2-5 VERYHARD 474 5 94.8 1-ジャワ海-1-5 NORMAL 274 4 68.5 1-ジャワ海-1-5 HARD 364 5 72.8 1-ジャワ海-1-5 VERYHARD 580 7 82.85714286 1-マリアナ-2-10 NORMAL 322 5 64.4 1-マリアナ-2-10 HARD 496 8 62 1-マリアナ-2-10 VERYHARD 746 10 74.6 1-ベーリング海-2-10 NORMAL 420 6 70 1-ベーリング海-2-10 HARD 628 9 69.77777778 1-ベーリング海-2-10 VERYHARD 958 12 79.83333333 1-珊瑚海-1-10 NORMAL 556 10 55.6 1-珊瑚海-1-10 HARD 862 14 61.57142857 1-珊瑚海-1-10 VERYHARD 1352 19 71.15789474 2-日本近海-4-1 対決 NORMAL 1130 24 47.08333333 2-日本近海-4-1 対決 HARD 1856 31 59.87096774 2-日本近海-4-1 対決 VERYHARD 2718 38 71.52631579 3-影追撃戦-1-4 4320 50 86.4 3-強襲!北アフリカ-7-4 4752 50 95.04 4-異界封鎖作戦-1-6 4752 50 95.04 4-シーレーン死守指令-7-4 5940 50 118.8 5-テニアン島周辺-1-4 5184 50 103.68 5-サイパン沖-7-4 6480 50 129.6★ 6-輸送艦隊護衛命令-1-5 5184 50 103.68 6-要塞島破壊命令-7-4 6480 50 129.6★ 7-ウェーク島-1-5 5334 50 106.68 + 食材 食材 争奪戦、総力戦も検討。 対決は簡易出撃不能。 [部分編集] エリア 難易度 最大獲得量 消費重油 重油効率 1-北大西洋-2-5 NORMAL 228 2 114 1-北大西洋-2-5 HARD 336 4 84 1-北大西洋-2-5 VERYHARD 524 5 104.8 1-大西洋-1-5 NORMAL 244 2 122 1-大西洋-1-5 HARD 356 4 89 1-大西洋-1-5 VERYHARD 548 5 109.6 1-インド洋-2-5 NORMAL 312 4 78 1-インド洋-2-5 HARD 414 5 82.8 1-インド洋-2-5 VERYHARD 664 7 94.85714286 1-マリアナ-3-10 NORMAL 386 5 77.2 1-マリアナ-3-10 HARD 592 8 74 1-マリアナ-3-10 VERYHARD 886 10 88.6 1-ベーリング海-3-10 NORMAL 500 6 83.33333333 1-ベーリング海-3-10 HARD 746 9 82.88888889 1-ベーリング海-3-10 VERYHARD 1138 12 94.83333333 1-珊瑚海-2-10 NORMAL 648 10 64.8 1-珊瑚海-2-10 HARD 1004 14 71.71428571 1-珊瑚海-2-10 VERYHARD 1576 19 82.94736842 2-ハワイ-4-2対決 NORMAL 1076 18 59.77777778 2-ハワイ-4-2対決 HARD 1838 25 73.52 2-ハワイ-4-2対決 VERYHARD 2778 32 86.8125 2-マリアナ沖-4-1対決 NORMAL 1278 23 55.56521739 2-マリアナ沖-4-1対決 HARD 2110 30 70.33333333 2-マリアナ沖-4-1対決 VERYHARD 3106 37 83.94594595 2-サボ島-4-2 対決 NORMAL 1398 26 53.76923077 2-サボ島-4-2 対決 HARD 2274 33 68.90909091 2-サボ島-4-2 対決 VERYHARD 3304 40 82.6 3-異海撤退作戦-3-4 5040 50 100.8 3-大西洋潜水艦撃退指令-8-5 5544 50 110.88 4-ムルマンスク掃討戦-3-5 5544 50 110.88 4-マリアナ決戦-8-4 6930 50 138.6 5-ニューファンドランド沖-3-5 6048 50 120.96 5-オスロフィヨルド-8-4 7560 50 151.2★ 6-坊ノ岬沖海戦-3-5 6048 50 120.96 6-ジブラルタル突破作戦-8-6 7560 50 151.2★ 7-トラック島-3-6 6048 50 120.96 7-南太平洋-8-6 7560 50 151.2★ v2以前 + v2以前 バトル勝利報酬の資源の取得の効率の良いエリアの詳細をまとめました。 (取得効率=報酬で得られる資源量/1バトルに必要な重油) 参考にどうぞ。 ■簡易版■ [部分編集] ★…各資源最大効率(判明分) エリア 作戦名 難易度 番号 推奨戦力 消費重油 資源1 効率(資源/重油) 資源2 効率(資源/重油) 効率の良い資源 北大西洋 北大西洋掃討作戦 NORMAL 2-1 396 4 建材 10.5 鋼材 22.5 鋼材 北大西洋 北大西洋掃討作戦 HARD 2-1 946 7 建材 11 鋼材 22.84 北大西洋 北大西洋掃討作戦 VERYHARD 2-1 1471 10 建材 12.3 鋼材 26 北大西洋 北大西洋掃討作戦 NORMAL 2-5 396 4 建材 11.5 食材 16 食材 北大西洋 北大西洋掃討作戦 HARD 2-5 946 7 建材 11 食材 16 北大西洋 北大西洋掃討作戦 VERYHARD 2-5 1460 10 建材 12.8 食材 17.8 地中海 ジブラルタル突破作戦 NORMAL 1-1 484 4 建材 22.5 樹脂 6.75 建材 地中海 ジブラルタル突破作戦 HARD 1-1 975 7 建材 22.86 樹脂 6.86 地中海 ジブラルタル突破作戦 VERYHARD 1-1 1508 10 建材 25.6 樹脂 7.7 地中海 ジブラルタル突破作戦 NORMAL 1-4 448 4 建材 12 マニー 24 マニー 地中海 ジブラルタル突破作戦 HARD 1-4 997 7 建材 11.86 マニー 23.72 地中海 ジブラルタル突破作戦 VERYHARD 1-4 1441 10 建材 13.2 マニー 26.4 地中海 地中海奪回作戦 NORMAL 2-8 911 4 建材 26.5 鋼材 14 建材 地中海 地中海奪回作戦 HARD 2-8 1638 7 建材 26.29 鋼材 13.71 地中海 地中海奪回作戦 VERYHARD 2-8 2369 10 建材 28.6 鋼材 15 エリア 作戦名 難易度 番号 推奨戦力 消費重油 資源1 効率(資源/重油) 資源2 効率(資源/重油) 効率の良い資源 大西洋 大西洋の安全確保 NORMAL 1-5 976 4 建材 14 食材 19.5 食材 大西洋 大西洋の安全確保 HARD 1-5 1733 7 建材 13.57 食材 19.14 大西洋 大西洋の安全確保 VERYHARD 1-5 2597 10 建材 14.8 食材 20.8 大西洋 潜水艦隊出撃せよ NORMAL 2-5 1206 4 建材 14.75 樹脂 17.5 樹脂 大西洋 潜水艦隊出撃せよ HARD 2-5 2057 7 建材 14.14 樹脂 16.86 大西洋 潜水艦隊出撃せよ VERYHARD 2-5 2897 10 建材 15.3 樹脂 18.4 インド洋 モーリシャスの奪回 NORMAL 1-5 1737 7 建材 35.37 - - 建材 インド洋 モーリシャスの奪回 HARD 1-5 2676 10 建材 39 - - インド洋 モーリシャスの奪回 VERYHARD 1-5 3615 14 建材 42.86★ - - インド洋 セイロン島沖海戦 NORMAL 2-5 2087 7 建材 12.29 食材 17.14 食材 インド洋 セイロン島沖海戦 HARD 2-5 3138 10 建材 13.4 食材 18.8 インド洋 セイロン島沖海戦 VERYHARD 2-5 4088 14 建材 14.71 食材 20.57 インド洋 スエズ運河奪回作戦 NORMAL 3-5 2497 7 建材 12.71 鋼材 26.86 鋼材 インド洋 スエズ運河奪回作戦 HARD 3-5 3618 10 建材 13.9 鋼材 29.2 インド洋 スエズ運河奪回作戦 VERYHARD 3-5 4747 14 建材 15.14 鋼材 31.85 エリア 作戦名 難易度 番号 推奨戦力 消費重油 資源1 効率(資源/重油) 資源2 効率(資源/重油) 効率の良い資源 ジャワ海 マレー沖海戦 NORMAL 1-5 2692 7 建材 13.29 樹脂 16 樹脂 ジャワ海 マレー沖海戦 HARD 1-5 3826 10 建材 14.3 樹脂 17.2 ジャワ海 マレー沖海戦 VERYHARD 1-5 4953 14 建材 15.57 樹脂 18.71 ジャワ海 バリ島沖海戦 NORMAL 2-5 2903 7 建材 13.71 マニー 27.43 マニー ジャワ海 バリ島沖海戦 HARD 2-5 4005 10 建材 14.8 マニー 29.6 ジャワ海 バリ島沖海戦 VERYHARD 2-5 5104 14 建材 16.07 マニー 32.14 ジャワ海 バタビア沖海戦 NORMAL 3-5 3109 7 建材 28.29 食材 10 建材 ジャワ海 バタビア沖海戦 HARD 3-5 4188 10 建材 30.4 食材 10.7 ジャワ海 バタビア沖海戦 VERYHARD 3-5 5265 14 建材 33 食材 11.5 マリアナ タウィタウィ攻防戦 NORMAL 1-10 3484 7 建材 15.14 鋼材 31.71 鋼材 マリアナ タウィタウィ攻防戦 HARD 1-10 4562 10 建材 16.1 鋼材 33.8 マリアナ タウィタウィ攻防戦 VERYHARD 1-10 5642 14 建材 17.36 鋼材 36.43 マリアナ ビアク島沖海戦 NORMAL 2-10 3900 10 建材 13.6 樹脂 16.4 樹脂 マリアナ ビアク島沖海戦 HARD 2-10 4997 15 建材 14.67 樹脂 17.6 マリアナ ビアク島沖海戦 VERYHARD 2-10 6080 20 建材 16.35 樹脂 19.6 マリアナ マリアナ沖海戦1 NORMAL 3-10 4302 10 建材 14.4 食材 20.2 食材 マリアナ マリアナ沖海戦1 HARD 3-10 5462 15 建材 15.47 食材 21.6 マリアナ マリアナ沖海戦1 VERYHARD 3-10 6623 20 建材 17.15 食材 24 マリアナ マリアナ沖海戦2 NORMAL 4-10 4692 10 建材 15.2 マニー 30.4 マニー マリアナ マリアナ沖海戦2 HARD 4-10 5951 15 建材 16.2 マニー 32.4 マリアナ マリアナ沖海戦2 VERYHARD 4-10 7252 20 建材 17.9 マニー 35.8 エリア 作戦名 難易度 番号 推奨戦力 消費重油 資源1 効率(資源/重油) 資源2 効率(資源/重油) 効率の良い資源 日本近海 帝都空襲 NORMAL 1-10 5091 10 建材 31.8 鋼材 16.7 建材 日本近海 帝都空襲 HARD 1-10 6369 15 建材 34 鋼材 17.8 日本近海 帝都空襲 VERYHARD 1-10 7608 20 建材 37.4 鋼材 19.65 ベーリング海 キスカ島沖哨戒作戦 NORMAL 1-10 6696 12 建材 17.58 鋼材 37 鋼材 ベーリング海 キスカ島沖哨戒作戦 HARD 1-10 8376 18 建材 18.94 鋼材 39.78 ベーリング海 キスカ島沖哨戒作戦 VERYHARD 1-10 10052 24 建材 20.88 鋼材 43.83★ ベーリング海 キスカ島守備戦 NORMAL 2-10 7104 12 建材 18.33 樹脂 22 樹脂 ベーリング海 キスカ島守備戦 HARD 2-10 8877 18 建材 19.67 樹脂 23.56 ベーリング海 キスカ島守備戦 VERYHARD 2-10 10668 24 建材 21.67 樹脂 26★ ベーリング海 アッツ島沖海戦 NORMAL 3-10 7506 12 建材 19 食材 26.67 食材 ベーリング海 アッツ島沖海戦 HARD 3-10 9388 18 建材 20.39 食材 28.56 ベーリング海 アッツ島沖海戦 VERYHARD 3-10 11268 24 建材 22.42 食材 31.33★ ベーリング海 キスカ島守備戦 NORMAL 4-10 8004 15 建材 18.13 マニー 36.27 マニー ベーリング海 キスカ島守備戦 HARD 4-10 1011 22 建材 22 マニー 44 ベーリング海 キスカ島守備戦 VERYHARD 4-10 12015 30 建材 22.1 マニー 44.2★ [部分編集] イベント 難易度 鋼材+マニー(資源/重油) NOMAL 37.5~50 HARD 50~66.6 VERYHARD 60~80 VERYHARD(弐) 62.4~83.2 VERYHARD(参) 65~86.6 マニーと鋼材の総和はかなり多く設定されており、資源量の総和では戦闘の報酬としては最高効率です。 そのためギルドへの貢献資材を稼ぐならイベントを回るのが一番でしょう。 一方、鋼材だけ、もしくはマニーだけが欲しいなら争奪戦の方がおすすめです。 争奪戦 難易度 建材効率(資源/重油) 樹脂効率(資源/重油) 食材効率(資源/重油) 鋼材効率(資源/重油) マニー効率(資源/重油) NORMAL 35~59 20~35 35~59 HARD 40~65 22.5~37.5 40~65 VERYHARD 43.3~83.33 30~50 43.3~83.33 争奪戦の効率はかなり良く、単一資材の戦闘の報酬としては最高効率です。 特にドロップ率が高い報酬の一番目と二番目が得られる資材の多くを占めているので、3つ目の報酬が出なかったときの損失が少ないです(例えば、建材VERYHARDだと報酬は左から650、400、200なので、3つ目が得られなくても、3つ得られた時の報酬の84%は獲得できる。) ↓コメント・修正情報など 名前 大渦クリア出来ません… - 名無しさん (2024-06-17 07 05 38) 建材は、2-ジャワ海-2-5、と、メモ書きする前に来てみたら・・・大変助かりました(^o^) - いつもありがとう~ (2019-10-15 02 55 41) 潜水艦多くて苦手なので、周回楽な得意なところをやります♪ - いつもありがとう~ (2019-10-15 02 59 38) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -