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名前 スイート バレンシア(すいーと ばれんしあ) 出身地 日本 誕生日 2003年9月14日 (20歳) 転入日 2023年7月23日 (1年36日) 職業 ギャングLost プレイヤー名 大蛇丸一家からの離縁 半グレグループのチーム沖田に在籍していたときに重大なミスを犯し、組織に弱みを握られて償いを要求される ディメンション後は大蛇丸一家として、メカニック「サイドワインダー」で働いていた チーム沖田がギャングである「The Lost」になってからも継続して償いをしていたが、遂に償いが出来なくなってしまった 「The Lost」のボスであるマダオがバレンシアを誘拐し、組織のために強制的に働かせることになった バレンシアは大蛇丸一家とは離縁、メカニックも退職し、ギャングの構成員として、働くこととなった 🔝ページTOPへ
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白熱戦鬼大蛇丸(はくねつせんきおろちまる) 白熱戦鬼大蛇丸 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無5 移動コスト赤1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック このカードがスマッシュした時、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く 機体の性能はゴーレム部隊が上回っていた。しかし、個体及び味方への被害を省みぬ戦闘手段により、サラマンダ-はそれ以上の戦果を上げた。 自身へのスマッシュをデメリットに持つ、赤の大型ユニット。 使用コストの高さから、誘爆戦鬼児雷也のようにエネルギー加速としては使いにくいが、こちらは2スマッシュあるのでスマッシュ値で差をつけやすい。 また、スマッシュさえしなければ問題ないため、単純に高パワーユニットとして使用することもできる。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(010/100 コモン) イラストレーター 森下直親
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登録日:2013/10/02 Wed 22 05 59 更新日:2024/09/15 Sun 16 41 33NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 BORUTO NARUTO NARUTO登場人物項目 くじら だいたいこいつのせい ど変態 ろくろ首 インフレについていったキャラ オカマ オカマモドキ サスケの師匠 ジェンダーレス トランスジェンダー パパ?ママ? マッドサイエンティスト 三竦み 不死身 不老不死 五行封印 伝説の三忍 保護者丸 八岐大蛇 分霊箱 口からゲロゲロとキモいやつ 外道 大蛇丸 師匠殺し 性別不明 悪人 意外と面倒見がいい人 抜け忍 暁 木ノ葉の三忍 木ノ葉隠れ 根 濃すぎるキャラクター性 火影候補 男?女? 白蛇 穢土転生 蛇 闇の師 闇堕ち 音隠れ 黒 黒髪 黒髪ロング 人は……変わるものよ。それか…その前に死ぬかの二つ…… 大蛇丸とは、漫画『NARUTO‐ナルト‐』及び続編の『BORUTO‐ボルト‐』の登場人物。 CV くじら、山口眞弓(少年期)、山口由里子(草忍変装時)、小島幸子(木ノ葉崩しで見せた転生体) ◆もくじ ◆プロフィール ◆概要 ◆性格 ◆能力 ◆使用術◇忍術 ◇口寄せ系 ◇封印術 ◆経歴◇木ノ葉時代 ◇暁時代 ◇第一部 ◇第二部 ◇本編終了後 ◆おもな人間関係 ◆プロフィール 所属:木ノ葉隠れ→暁→音隠れ 忍者登録番号:002300 誕生日:10月27日 星座:さそり座 年齢:51歳(第一部)→54歳(第二部) 血液型:B型 身長:179.4cm(第一部)→172cm(第一部終盤、第二部) 体重:63.9kg(第一部)→57.3kg(第一部終盤、第二部) 趣味:新しい術の開発 ◆概要 第一部の実質的なラスボス。 元・木ノ葉隠れの抜け忍で、三代目火影こと猿飛ヒルゼンの弟子。 自来也・綱手と共に「伝説の三忍」と呼ばれる忍者の頂点の一人。 里を抜けた後は音隠れの里を創設。各地にアジトがある大組織の長となる。 肌は真っ白で口調はオネエ。だが、焦ったりすると口調が荒ぶる。一人称は「私」。 性別に関しては、本人曰く、 「男であったときもあれば女であったときも。そしてこの世のものでないときも。」「外側なんてどうだっていいことよ。すべての真理を解き明かしたいとする意志こそが私の芯。それだけじゃ不満かしら?」 とのこと。 『ロック・リーの青春フルパワー忍伝』のナレーションに「こんな喋り方だけど男の人」と言われたので、生まれた時の性別は男性だったと思われるが(*1)、 成人してからは女性的な言動を取っていることを見るに、実は性同一性障害だったのかも知れない。 あるいは、後述の不屍転生をどんな相手にも抵抗なく扱うために、ジェンダーから解放される必要があったのかも。 ◆性格 目的のために犠牲を厭わない残忍な人物。マッドサイエンティストな面もある(*2)。 だが、カリスマ性は高く、彼を信奉する部下も結構おり、特に薬師カブトや君麻呂は大蛇丸の思想に多大な影響を受けて彼に心酔している。変態扱いしてる部下もいるが…… まあ、カリスマ性云々は部下の中に大蛇丸に才能を見出だされた人が多いからかもしれない。 野心家でもあり、過去に火影の座を狙っていたことがある。 実際に火影候補になったこともあるが、思想が危険だったために、時の火影猿飛ヒルゼンは波風ミナトに席を譲った。 火影を狙っていた大蛇丸としては不服だったようで、後の「木ノ葉崩し」の原因の一つになっている。 ただ、最近ではサスケのような後続の忍の成り行きを見る方が楽しいらしく、野心家としての面は鳴りを潜めつつある。 趣味は術の研究・開発。「忍者とは忍術を扱う者」という見解を持つ。 開発した禁術はかなりヤバいものが多いが、その中でも一番ヤバいものと思われるのが、 二代目火影・扉間の開発したものをさらに発展させた(余計な改造を加えたとも言う)穢土転生である。 また、術の実験台として各地から人を拉致しており、各地のアジトには多くの人が収容されている。 少年時代は少々目つきが悪いだけの普通の少年だったが、自来也曰く大蛇丸がおかしくなったのは、幼い頃に両親が何者かに殺害されたからとのこと。 ◆能力 肉体改造によるものなのか、五大性質変化全てに加えて陰陽遁まで使いこなす実力者。 それに加えて、不完全ながら蛇の仙術まで会得しているが、もっとも得意としているのは蛇の口寄せで、 ヒルゼンによって両腕を封印されて印が結べなくなった後も、蛇の口寄せと軟体改造した肉体のみで自来也などと渡り合っていた。 『伝説の三忍』と呼び称されるうちの一人なだけあって、実力は各里の『影』に並ぶものと推測され、 劇中でも四代目風影をあっさり暗殺したり、カブト曰く五影最強である三代目火影ヒルゼンにも(向こうが年をとって実力が落ちていたこともあるが)勝利し、 尾獣化して尾が4本になったうずまきナルトにも余裕の態度を崩さなかった。 体術スキルも高く、老齢で衰えていたとはいえ三代目火影・ヒルゼンと接近戦で互角に渡り合うほど。 またサスケには敗北したものの、サスケ本人はデイダラを倒した直後、及び第四次忍界大戦でカブトを無力化した直後の二度に渡って、大蛇丸が万全の状態では勝てなかったと認めている。(*3) 一方、うちはイタチとは相性が悪いのか、作中で2度戦い、その2度ともあっさりと完敗している。 しかし、そのイタチは大蛇丸と大差ない(かやや劣る)自来也を「干柿鬼鮫と組んでも返り討ちに遭いかねない」と警戒しており、 実際自来也と戦った時には、鬼鮫共々撤退に追い込まれている。 このことから、大蛇丸・自来也・イタチの実力関係は相性によるところが大きい模様。 具体的な能力はとにかく奇異でトリッキー。 ろくろ首のように首が伸びたり、口から刀や蛇を吐き出したり、胴体を真っ二つにされてもすぐくっついたり、腕を切断されても元通りになったり、脱皮して生まれ変わったり、地面を割る綱手の渾身の一撃を顔面に喰らっても何事も無かったかのように動き出したりと、 傍から見ればもはや人間じゃないレベルの化け物っぷりを見せている。 これらは自身の体に禁術をかけたり、様々な薬品を投与したことによる賜物だとか。 また、再生することを見越してか、戦闘ではダメージを恐れる様子を見せない。 あまりにも肉体改造をしすぎたせいで、普段は人間の姿をしているが、真の姿は体中から白蛇がうじゃうじゃと伸びている巨大な蛇と化している。 この蛇の状態では体液が気化すると、それを吸い込んだ相手を痺れさせることが出来る。 長年の研究の末、他者の肉体を乗っ取り続ける形で実質的に不老不死になる禁術「不屍転生」を完成させたことで、 元々の再生能力に加え、老いも克服してほぼ不死身の存在になった。 たが、体ごと消し飛ぶような大規模超威力の攻撃や、再生能力が無意味となる封印術には弱いようで、 作中では尾獣玉を見て危機を感じたり、イタチにあっさり封印されてしまったりしている。 また、写輪眼も苦手としており、こちらでもイタチに幻術をかけられて敗北したり、サスケにも術の効力を跳ね返されてえらい目に遭っている。 また、仙人モードは不完全ではあるが、不完全なりに使いこなしており、仙術チャクラを利用した分体の形成と意識の共有はその極致。 ◆使用術 ◇忍術 白蛇遣いの術 本性の白蛇の状態のこと。 消写顔の術 相手の顔を奪う。奪った相手はのっぺらぼうになる。自分にも使用可。中忍試験で草忍から顔を奪い受験者に成りすました。 奪った顔はそのまま自分に貼り付けれるため、変装にはもってこいの術。 また、後述の「不屍転生」の後、乗っ取った肉体の本来の顔から自分の顔に変化させる目的でも使っている。 軟の改造 関節を外しチャクラで操ることでぐにゃぐにゃした動きを可能にする。 ぐにゃぐにゃになった状態で相手に巻き付いて動きを止めるのが本来の使い方と思われるが、 大蛇丸の場合はこれと併用して体を伸縮自在に操る。劇中で多用するろくろ首もこの術によるもの。 風遁・大突破 口から強い風圧の息を吐く術。 中忍レベルの術なのだが、術者の力量によって威力が変動するので大蛇丸が扱うと木々が吹き飛ぶ暴風と化す。 大蛇丸には珍しく「普通」な術。 不屍転生 別名「不老不死の術」。大蛇丸が長い時間をかけて開発した禁術。 単純に言うと「他人の体を乗っ取る術」。 詳細は、自分の体内に対象を取り込み、異空間でその精神を覚めぬ眠りに落として体を乗っ取る。 使用の際は真の姿である白い大蛇になる。体から発せられるガスを吸わせて麻痺させた後に「パクッ」といくようだ。 他者の体に移った後も首を伸ばしたり口からゲロゲロしているため、術者の能力を引き継ぐ性質もある様子。 一度使ってしまうと2~3年使えない。 また、写輪眼持ちには効力を跳ね返されて自分が乗っ取られてしまう危険もある(*4)。 ちなみに、これまでで4人が犠牲になった。 一人目は詳細不明、二人目は女(*5)、三人目は幻幽丸という拉致してきた男、四人目は量産型白ゼツ。 アニメでは当初、転生した際は声が変わっていたが、三人目の幻幽丸を乗っ取った際は声は大蛇丸のものと同じになっている。 なお、復活後は術が強力になったのか、本性の状態で口から入り込むだけで乗っ取れるようになっている。 さらに白ゼツに乗り移ってからは、白ゼツ自体が「他人のチャクラを奪って丸ごとコピーする」という特性を持っていたためか、 それまでのように拒絶反応が起きることもなく安定している(ついでに柱間細胞の肉体を手に入れたことでパワーアップもしている)。 ◇口寄せ系 口寄せの術 口寄せ動物は蛇。 2匹セットで口寄せする場合が多いが、腹が破裂したり、底無し沼にはまったり、 本来なら食物連鎖で食べる側であるはずの大ガマに踏みつぶされたりと、悲惨な目に遭うことが多い。 潜影蛇手 口寄せした細い蛇を相手に絡ませて動きを封じる術。禁術の類らしい。 派生型に蛇の数が増えた『潜影多蛇手』、蛇が太くなった『蛇睨呪縛』がある。 万蛇羅の陣 口から夥しい数の蛇を吐き出し、大規模な範囲を蛇で埋め尽くす。 蛇の中には草薙の剣が仕込まれている。 尾獣化したナルトに対して使用したが、あっさり一掃されてしまった。 八岐の術 巨大な白い八岐の大蛇を呼び出す。 実力のほどは……直後にイタチにあっさり封印されてしまったため不明である。 ガイドブックでは、一応大蛇丸が扱える中で最強とされる。 草薙の剣 口から刀を吐き出す。ぶっとい棍の一撃やら尾獣の禍々しいチャクラに触れても壊れないあたり、それなりの強度はあるらしい。 日本刀サイズで出すこともあれば、かの13kmの如く伸ばすことも可能である。 蛇が変化している描写がある。 口寄せ・穢土転生 死者の魂を、清らかな「あの世」である「浄土」から、穢れた「この世」の「穢土」へと転生させる、史上最悪とも呼べる禁術。 二代目火影・扉間が考案し、大蛇丸が完成させた。 詳細は該当項目参照。 作中で大蛇丸が蘇生させた忍は、木ノ葉崩しの時に柱間と扉間(*6)、第四次忍界大戦の時に四代目までの歴代火影の合計4人。 この内、柱間と扉間は2回蘇生されている。 木ノ葉崩しの時に使ったものは劣化版で、本来の状態で復活させていれば術の縛りを解かれていた。 一方、忍界大戦時は完全な状態だったようで、術の縛りを強化する柱間の細胞を自らに取り込んだこともあって、 柱間を除いた忍を本来の状態で縛ることが出来るようになっている(命令の札を埋め込んでいないのでコントロールは不能)。 口寄せ・三重羅生門 扉に鬼の顔が彫られた巨大な門を縦に3つ口寄せする。 強度は尾獣化したナルトの孤威鞠(*7)で全て消し飛び、威力を大幅に軽減させる程度。 『口寄せ・羅生門』の上位版で、更なる上位版として『口寄せ・五重羅生門』もある。 ◇封印術 五行封印 指に青い焔を灯し、相手の腹に叩きつける。 作中ではナルトに使用。 服を捲り上げ彼の八卦封印に上書きする形で使用したのだが、偶数封印と相性が悪い奇数封印を敢えて用いたことで、 これ以降、解呪されるまでナルトのチャクラコントロールは著しく妨げられることとなった。 偶数封印と奇数封印は相性が悪いということ以外はよく分からない術なのだが、 ゲームではチャクラを練れなくする効果があるので、単純にチャクラコントロールを封じる効果なのかもしれない。 自業呪縛の印 ダンゾウが使っていたのと同じ術。 大戦においてグルグルと戦った際に首元に噛みついて使用。ほどなく振りほどかれたが、水月たちが離脱する時間を稼いだ。 屍鬼封尽・解 詳細はこちらを参照。 使用の際に自らを犠牲にする必要があるのだが、大蛇丸は直後に不屍転生を行うことでこれを回避している。 ◆経歴 ◇木ノ葉時代 幼少の頃から自来也・綱手と共に、後に三代目火影となる猿飛ヒルゼンに師事していた。 この頃はまだ普通の口調だったが、顔色は既に白。顔色は生まれつきなのかもしれない。 その後、第二次忍界大戦に参加。 自来也・綱手と共に多大な戦果を挙げ、雨隠れの里の長・半蔵から「木ノ葉の三忍」の呼び名を与えられた。 その後も二度の大戦で多くの功績を上げ名を上げていく。 また、加入した時期は不明だが、志村ダンゾウが創設した暗部養成部門「根」に所属していた。 その中で薬師カブトと出会い、後に彼が大蛇丸の部下となるきっかけを作っている。 里抜け後もダンゾウとのパイプは繋がっており、彼に初代火影・柱間の細胞の試作品とうちはシンの右腕を提供している。 第三次忍界大戦の終結後、岩隠れとの和平条約の問題で糾弾され(*8)ヒルゼンが火影を引退した際、 「自分こそが四代目に相応しい」として、次期火影に名乗りを上げるも、 その思想を危険視されたためヒルゼンの推薦を得られず、波風ミナトに四代目火影の座を奪われてしまう。 いつ頃からか禁術の実験に手を出すようになり、里の人間を拉致して実験台にしていた。呪印の研究もしていたようだ。 しかしある時、里の人間が行方不明になる事件を追っていたヒルゼンに禁術の実験がばれて逃亡。 これがきっかけで里を抜け、音隠れの里を創設したとされる。 里を抜けるまでの間に、みたらしアンコを弟子にしている。 彼女には潜影蛇手等の禁術や、いざという時に自らの転生先とするための呪印を施している。 尤も、大蛇丸は誰彼構わず転生先にするのではなく、自らが転生するに相応しい者を見定めているため、 そういう意味では、アンコの実力や潜在能力を認めていた証左ともいえる。 アニメでは戦争で多くの仲間が戦死したことに彼なりにショックを受けてるシーンがあり(*9)、命の儚さを知ったことで禁術に手を染めていく過程が描かれている。 また、うちはの力…イタチの肉体に目を付けた理由は、イタチが忍者学校で自分でも無茶と思う修行を難なくこなしたところを目撃したため(このとき咄嗟にイタチを助けようとしている)。 ◇暁時代 里抜け後は暁に所属していた。トンデモ能力者の多い暁にいても違和感はないが。 そこで、後から加入したうちはイタチの肉体を狙っていたが失敗。それにより暁を抜けた。この頃、40歳くらい。 この時の敗北が大蛇丸にとってトラウマになっているらしい。 離脱後の暁との関係は険悪。 ちなみに、離脱時に外道魔像に尾獣を封印する時に使う指輪を借りパクしている。 時期的に、カブトがダンゾウから切り捨てられ、音隠れに走ったのはこの頃だと思われる。 暁から離脱後、無理な軍拡を進める田の国の大名に取り入り新たに音隠れの里を創設し里長となる。 ◇第一部 51歳。 この時既に不屍転生の術を完成させ、実質的な不老不死を手に入れている。 砂隠れと通じて木ノ葉の中忍選抜試験に潜入。 最初は受験者だった草隠れの忍に成り済ましており、第二試験ではサスケをつけ狙い、戦闘中に彼の首に「天の呪印」を付け退散。 なおこの際に原作だと一度だけ「僕」という一人称で喋っていたりする。 その後、第三試験では音隠れの教官の一人に化け予選を、本戦では事前に暗殺しておいた四代目風影・羅砂に成り済まして観戦。 その途中で正体を現し隣にいたヒルゼンを襲撃。「木の葉崩し」を開始した。 穢土転生で初代火影・柱間と二代目火影・扉間を呼び出しヒルゼンを追い詰めるも、ヒルゼンが封印術「屍鬼封尽」を発動したことで二人の火影は封印。 大蛇丸は封印されかけながらもヒルゼンの体力の限界からなんとか完全に封印されずに済んだが、 両腕部分の魂だけを切り離され封印されてしまい、印を必要とする忍術が使えなくなってしまう。 結果的にヒルゼンに勝利するも、屍鬼封尽のダメージが酷く木の葉崩しも未達成のまま撤退を余儀なくされた。 その後、両腕の機能回復を目論見み短冊街の綱手の下を訪ね彼女の大切な人を生き返らせることを対価に交渉を持ちかけるが、結局主義主張の違いから決裂。 そこに自来也も加わり三忍と三竦みによる戦闘を繰り広げ、両腕のハンデがありながら互角に渡り合うも、 最後は綱手の渾身のパンチをモロに顔面に喰らいぶっ飛ばされ、形勢不利を悟って撤退した。 終盤ではとうとう腕のダメージが深刻になってきたため、不屍転生を行うべく音の四人衆にサスケを連れてくるよう指示。 ナルト達の活躍で音の四人衆は撃破されるも、サスケを音隠れの里に迎え入れることには成功する。 しかし、屍鬼封尽の影響で肉体が限界に達し、サスケが来る前に間に合わせとして幻幽丸に不屍転生を実行。 なんとか危機は脱したものの、すぐにサスケの肉体に乗り換えることはできなくなってしまった。 そのため、次に不屍転生が行えるようになるまでサスケを弟子として鍛えることにした。 ちなみに、新たな肉体に移ったことで、身長が7cmほど縮んでいる(179.4cm→172cm)。 ◇第二部 54歳。不屍転生してダメージを回避したはいいが、今度は幻幽丸の肉体に拒絶反応が出ていた。 かつてほど酷い激痛に苛まれることは少なくなったものの、相変わらず腕の魂が戻っていないために複雑な印によるチャクラ制御を要する術は使えない。 主に予め術式を身体に残しておけば印無しで発動出来る口寄せに頼っている。 暁のサソリとカブトの密会を利用してサソリを始末する予定だったが、サソリが春野サクラとチヨバアに倒されていたことは知らず、 サソリに情報を聞いていた第七班と遭遇し交戦することに。 その中でサスケのことでナルトを挑発し続け、キレて尾獣化したナルトと(カブト曰く)バケモノ同士の争いを繰り広げるも、 互いに大したダメージを与えることはなく、ナルトを草薙の剣で吹っ飛ばした後に身体が限界を迎えたためアジトに帰っていった。 どうでもいいことだが、帰る途中に先程使った医療器具を川で念入りに洗ったり、 巻物の中には常に年齢順に死体を保存しておかなければ落ち着かないと言ったりしているカブトの几帳面さを見て、 どことなく引いているような雰囲気で「あなたA型だったかしら?」と妙に可愛らしい質問をしている(ちなみにカブトはAB型だと返答している)。 アジトまで追ってきた第七班はそこでサスケと遭遇。大蛇丸は彼らの交戦を止めた後、第七班を暁のメンバーを抹殺させるために見逃し、姿を消した。 その後、拒絶反応で動けなくなっているところをサスケに襲撃される。真の姿を現して不屍転生を強行しようとするも、 サスケの写輪眼に効力を跳ね返されて自分が乗っ取られてしまった。 サスケがイタチに追い詰められた時に隙をついて復活するが、直後にイタチの須佐能乎の十拳剣で封印された(*10)。 その際、自分の一部を逃がしていたのだが、天照に触れて焼かれてしまう。(*11) この時点で自分から復活することはできなくなってしまった。 しかし、第四次忍界大戦時、サスケによってアンコの呪印とカブトの体の一部を使って復活させられた。 今までの状況をアンコの呪印を通して知っていたようである。 また、カブトが大蛇丸本体(サスケに返り討ちにされた時の死体)のチャクラを持っていたため、この時に本体の記憶も回収していると思われる。 自ら大戦を起こそうと狙っていた大蛇丸だが、既に他人が始めてしまったので大戦には無関心。 だが、サスケの全てを知りたいという意思を受け、屍鬼封尽を解いて四代目までの火影の魂を解放し、更に穢土転生により彼ら4人を蘇生、彼ら(*12)に真実を話させた。 尚、屍鬼封尽を解く際に白ゼツの体を乗っ取っているため、木遁を使えるようになった模様。 その後はサスケの成長にしんみりしており、かつての狂気は鳴りを潜めつつある。読者間での呼称は誰が呼んだか「保護者丸」。 ユーモアな面も増えており、香燐がサスケに刺されたことを大蛇丸にチクった際「奇遇ね…私もよ」と返している他、 水月と香燐が綱手の治療を巡ってくだらない喧嘩をした際は「ケンカはよしなさい。さもないと体を乗っ取るわよ」と子供の喧嘩を止める[[お母さん]]のように止めていた。 ◇本編終了後 最終話時点での立場は不明だったが、後日談にて彼の元実験体の可能性がある敵が出現。 この際ナルトが情報を得ようと彼の元に向かう予定を立てていることから、木ノ葉の里とは何らかの協力関係にあるのかもしれない。 かつての自分の実験体が悪事を働いていると知っても、特に自分がその尻ぬぐいをするような意向を見せない辺り、 表立った悪事はしていないようだが、現在も善良な人物であるというわけではない様子。 また、霧隠れでクーデターを画策した干柿屍澄真と水面下で接触するなど、いまだ不穏な活動は行っている。 なおナルトは火影でありながら外伝まで彼の主な研究内容やヤマトが彼を監視していたことはよく知らなかった様子(*13)。 ちなみに、続編兼外伝に当たる「BORUTO‐ボルト‐」に登場する息子・ミツキは自身の細胞を使った人造人間。 ボルトという太陽を得て輝く月、という意味で「巳月」と名づけている。 アニメ疾風伝の最終パート「木ノ葉秘伝」(ナルトとヒナタの結婚エピソード)では、 『いろいろあったけど結婚おめでとう』というビデオレターを送っている他、茶屋で店員をやっていたり、一楽の前を通りすがったり、居酒屋で一杯やって優勝していたり、 シノの虫に驚いて逃げ出したりと完全にキャラ崩壊を起こしていた。 ちなみに同じシーンでは監視役のヤマトが映っているため他人の空似ではない。 尤も、普段の行いを考えると生計を立てている方法がイマイチ謎である上、昔と違って表立った悪事をしているわけでもなく、 元々木ノ葉隠れ出身なので行きつけの店などがあっても一応おかしくはない。一応でも隠れ里のトップがアルバイトするとは思えないが アニメBORUTOではゲマキ(実在の忍をキャラクターとして採用したトレーディングカードゲーム)に無許可で写真を使用されていたことが発覚。 なんやかんやあってサインを貰いにやってきたウドン班(雷門デンキ、結乃イワベエ、メタル・リー)にカードを見せられ「何これ…?」と言いつつも、ちゃんとサインはしてくれた。 ◆おもな人間関係 自来也 三忍の一角で三すくみの「蝦蟇」。 下忍時代からの同僚で共に『木の葉の三忍』と呼ばれていた。 幼い頃からライバル視されており、親友だとも思われていた。 大蛇丸が里を抜けた際は必死の説得を試み、その後も長年大蛇丸を追っていた。 綱手 三忍の一角で三すくみの「蛞蝓」。 下忍時代からの同僚で共に『木の葉の三忍』と呼ばれていた。 猿飛ヒルゼン 師匠。木ノ葉隠れの里の三代目火影。 才能豊かな大蛇丸を可愛がり、自分の後継者になる事を願っていたが、その危険思想から四代目火影へ推薦を断念。 これにより大蛇丸は火影への道を断たれ、後に大蛇丸が里を抜ける遠因となる。 木の葉崩しにて自らの手で殺害するも、両腕を封印される。 第四次忍界大戦では穢土転生によって復活し、共闘。 大蛇丸の方も一度ヒルゼンを殺害したことで気が済んだのか、ヒルゼンが復活した際は和解とは言わないまでも幾らか口調が柔らかくなっていた。 そのため、心底では彼のことを敬愛していると思われ、だからこそ自分が四代目に選ばれなかったことがショックだったのかもしれない(*14)。 マンダ 声:天田益男 大蛇丸が口寄せする蛇の中では最強とされる紫の蟒蛇。喋れる。 気性が荒く、大蛇丸でさえ下手に出る。大量の生け贄と引き換えに渋々従っているとのこと。 スピードが速く、地面に潜ったり脱皮して炎から脱け出したりと技巧派。 サスケとも契約を結んでいたらしく、彼がデイダラと戦う際に口寄せされたのだが、その扱いはデイダラの自爆の盾役だけと非常に不憫。 爆発をモロに受けたマンダはサスケにそのことを愚痴り、そのまま息絶えた。 名前の由来はおそらく東宝怪獣。 志村ダンゾウ 暗部時代の上司。 ダンゾウからは評価されており、ヒルゼンが火影を引退した際には、四代目火影に推薦されている。 大蛇丸が抜け忍になった後も裏で繋がっていた。 波風ミナト 大蛇丸の代わりに四代目火影に就任した男。 四代目火影の座を奪われたことに付いてはまだ根に持っているらしく、 自分が早死にしたことでうちは一族のクーデターを防げず、結果うちは一族が滅亡したことを悔やむミナトに 「私を差し置いてまで選ばれたのにね。皆、残念だったわよ」 と皮肉を言っている。 自分でなくミナトを指名した3代目の前だから少し拗ねているらしい。 本当に丸くなったなこいつ。 ヤマト 木ノ葉隠れ時代に大蛇丸が行っていた人体実験の実験体の生き残り。 大蛇丸は彼含む60人の子供に千手柱間の細胞を組み込む実験を行ったが、59人は拒絶反応を起こし死亡。 ヤマトは唯一柱間の細胞と適合した為生き残ったが、当の大蛇丸はそれを確認する前に里を抜けたため、ヤマトに会うまで全員死んだと思っていた。 本編終了後は大蛇丸の監視任務に就いているが、長年任務を続けたせいですっかり音隠れの里に馴染んでおり、 音隠れのメンバーからは大蛇丸の護衛か付き人としか思われていない。 うちはサスケ 弟子。 彼が返り血一つ浴びず、なおかつ息の根は止めない程度に留めながら部下千人を切り伏せたのを見て、 「天才と呼ばれていた若い頃の自分が惨めに思えるほど」とその才能を高く評価しており、弟子の中でも最も目を掛けている。 もっとも、サスケの方からは「あいつを師と思ったことはない」と吐き捨てられており、一度殺害されている。 まあ自身の転生の器として利用するために育成していたことを考えると仕方が無いのかもしれないが。 大戦後は単独で調査任務を行う彼の訪問を何度か受けており、主に情報源として使い倒されている。 薬師カブト 側近にして弟子。 大蛇丸の思想を最も濃く受け継いでいた。 香燐 かつての実験体、兼部下。 たまに寄る程度のアジトの管理を任せていた。 サスケがダンゾウを殺害した際に、サスケに役立たずと切り捨てられ置いて行かれ木ノ葉隠れの里で捕虜となっていたが、 サスケと歴代火影との対話が終わった後に出てきて再会する。 再会した際の 香燐「あのね大蛇丸様!サスケがね!ウチをね!刺してね~!!」 大蛇丸「奇遇ね、私もよ」 という会話は視聴者の腹筋を大いに崩壊させた。 確かに大蛇丸も香燐もサスケの雷遁刀で刺されているが…。 みたらしアンコ 木ノ葉隠れ時代の弟子。 『不屍転生』の開発中は彼女を自身の器とするつもりだったことから天の呪印を刻まれている。 しかし、思っていたよりも実力が伸びなかった事から器として失格と見限り、里抜け時にも連れて行かず捨て去った。 この事からアンコからは憎まれており、中忍試験編では大蛇丸を自らの命を使ってでも殺そうとした。 天の呪印は大蛇丸のバックアップデータ機能もあり、大蛇丸は第四次忍界大戦では彼女の呪印から復活した。 ちなみに、有志の調査によると弟子になった時のアンコの年齢は10代前半、大蛇丸の方は30を越えているという。……あれ? 幻幽丸 大蛇丸の三人目の器。 大蛇丸の実験体の一人で、長年大蛇丸に囚われていたが、 屍鬼封尽の呪いによって、サスケが来るまでに大蛇丸の体が持たないと判断したことで急遽器の選定をする必要に迫られたカブトが、 「生き残った一人を解放する」と宣言して開いたバトルロイヤルで、同じく囚われていた忍者達と殺し合い、勝ち残った。 しかし、「ここから出せ」と息巻いていたところに現れた大蛇丸の強烈な殺気の前に、「自分はここで死ぬ」と悟って戦意を喪失。 自らが器になることと引き換えに、実験材料として囚われている自分の一族の解放を願い、そのまま大蛇丸に転生され精神世界で覚めぬ眠りにつかされた。 音の下忍三人組 部下。 もっとも、大蛇丸は彼らを捨て駒としか思っていない。 音の四人衆 部下。 大蛇丸の親衛隊。彼らの性格はそれなりに把握している模様。 君麻呂 部下。 音の五人衆のリーダーで大蛇丸からも目を掛けられていた。 幼い頃に一族が滅び、路頭に迷っていたところを大蛇丸に拾われたため大蛇丸を崇拝しており、大蛇丸の為なら命をも投げ出すことをも厭わない。 新しい器の候補として大蛇丸から“地の呪印”を授けられていたが、死の病に侵されてその価値を失っており、最後は「どうでもいい」と切り捨てられた。 ミツキ 木ノ葉隠れの里の下忍で、大蛇丸の息子。 その正体は、大蛇丸が自分のDNAを使って作り出したクローン人間。 彼の名前には本来の生命とは異なるが、せめて月の光の様に照らせる人生を送れるようにと『巳の月』と命名している。 追記・修正は不老不死になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ※キャラクターや作品、作者などに対する愚痴や文句、誹謗中傷等はコメント欄撤去やIP規制がされますのでやめましょう。 ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄のリセットと警告を追加しました -- 名無しさん (2018-03-25 01 58 15) 治療後の綱手との会話が印象に残る。 -- 名無しさん (2018-04-05 19 46 23) ↑ボルトの時代では木の葉に帰ってきた時とか綱手と飲みに行ってるのかもね -- 名無しさん (2018-04-06 02 41 23) ふと思ったんだが大蛇丸の里抜けは九尾事件以前なのかな?それとも以後なのかな? -- 名無しさん (2018-04-06 03 07 44) 扉間も柱間細胞や写輪眼の研究してたみたいだし、穢土転生といい大蛇丸って扉間の研究資料とかどっかで入手したのかね? -- 名無しさん (2018-04-13 21 34 15) 大蛇丸は封印されすぎてて、全部解放されたらどうなるのか -- 名無しさん (2018-06-10 15 51 44) ↑2研究熱心のと一時は三忍として信頼も厚かったから保管場所も教えてもらえたのかもな。それと穢土転生で余計な改造加えたと言われてるが大蛇丸本人的には不死ので強い側近が欲しかったからああいう改良した可能性もある気がするな。アニオリとはいえ四人衆に力を与える約束した際に穢土転生で不死になれるよって言ってたし腕が無事だったら君麻呂も穢土転生で蘇らせてたんだろうなとは思う -- 名無しさん (2018-07-14 19 43 37) ふと思ったんだが大蛇丸って何で木の葉崩しを行ったんだろう?本人は否定してたけどヒルゼンに対する意趣返しだったのかな? -- 名無しさん (2018-08-04 22 06 20) 男か女か聞いてるのに謎の答えが返ってきてミツキも若干「そう…」って感じになってて笑う -- 名無しさん (2018-08-13 17 28 43) しかしこんな怪物がサスケの体手に入れてたらマジで忍界やばかったんじゃないか? 影クラスの忍術+適合した写輪眼+仙術とか考えたくもないぞ -- 名無しさん (2019-02-25 16 54 19) 大蛇丸の技術ならサスケのクローンくらい造ろうと思えば造れるだろうし柱間細胞も手に入れてるからもうサスケにこだわる必要すらない。 -- 名無しさん (2019-03-05 04 36 05) 一部ではラスボス臭凄かったんだけど、二部で一気にスケールダウン。 -- 名無しさん (2019-05-20 06 44 03) 綱手に腕を治療する代わりに弟と恋人を生き返らしてやるって言ってたけどやっぱり二人を穢土転成するつもりだったのかな? -- 名無しさん (2019-06-29 07 02 15) 二部は良くも悪くも忍者の一人って扱いだからね -- 名無しさん (2020-03-04 00 53 04) BORUTOでゲマキ(作中のカードゲーム)になっているんか、地味に受けた -- 名無しさん (2020-04-04 20 18 57) 里の人達からの評価が気になる人。 -- 名無しさん (2020-04-04 21 14 56) 最近の保護者丸になった姿を見ていると仮に四代目に選ばれていても案外上手くやれたんじゃないかという気がする -- 名無しさん (2020-05-11 06 22 35) ↑5 生贄必要って言ってたから間違いなくそうだろうね -- 名無しさん (2020-05-11 10 06 23) ↑2ミナトに本人関係ないイヤミ言うし鷹は言う事聞かないと殺すって脅すしミツキは思い通りにいかないと記憶消すしで器小さすぎるから人の上に立つのに向いてないと思う。サスケもエドテンだけ目当てで大蛇丸に忍の在り方を聞こうとは思ってなかったし -- 名無しさん (2020-05-11 11 14 53) 極悪人なのに最終的になんか許された感じになってるのがなぁ…。こいつに弄ばれて死んでいった多数の忍達が浮かばれない -- 名無しさん (2020-05-16 05 02 11) 長門カブトオビトサスケと違って、自分の犯罪行為を間違いと後悔することも贖罪することもない、根っからのサイコパスだよね。人は変わる、と言ってるけどこの人自身は自分が中心になろうとしたのをやめただけでやっていることは変わらないし綱手以外は実験体にしか思ってないみたいな言動だし。NARUTOでこういうタイプが生き残るのは珍しい。 -- 名無しさん (2020-05-16 09 05 54) ↑1、2その話題は絶対に荒れるからやめてくれ。 -- 名無しさん (2020-05-16 13 35 13) 大蛇丸が輪廻眼手に入れたら死んだキャラ全員生き返れるんじゃね?具体的には穢土転生→輪廻天生→不屍転生を繰り返す。 -- 名無しさん (2020-05-27 13 30 03) ナルトSDしか知らない人は、本編でのキャラに度肝を抜くだろうな -- 名無しさん (2020-06-22 19 35 44) あっさりサインしてくれて優しい -- 名無しさん (2020-11-06 11 25 06) 五行封印もっと使ってほしい -- 名無しさん (2020-11-29 20 36 32) ↑3,7,8 小説版や続編だったかでもっと質の悪いヤツに対するカウンターとして生かされた…という意味合いのことを書かれていたのだが? -- 名無しさん (2021-07-04 15 09 38) 肉屋の面接を受けてる大蛇丸を想像したら草隠れ生えた 最近やたらネタにされる事が多い大蛇丸… -- 名無しさん (2021-08-27 07 35 01) ボルトでは「倫理観ぶっ壊れているマッドサイエンティストだが、一応味方でかなりの有能」というどこぞの死神みたいになっているな -- 名無しさん (2021-08-27 08 41 30) ↑3それが言及されてたのはサスケ真伝って小説だけど、あの一連の小説シリーズってナルトがブラッドプリズンに収監されたのが事実扱いになってたり原作と矛盾する箇所があるからあんま当てにならないと思うぞ -- 名無しさん (2021-09-30 09 14 56) 1000年後も生きてそう -- 名無しさん (2021-10-05 16 53 03) そもそも大蛇丸の今の研究を火影のナルトが全然把握してなかったり、屍澄真と裏取引してたりする時点で、いざという時に役立てるための管理体制すらザルもいいとこよな -- 名無しさん (2021-10-23 21 52 45) ヤバい人なのはその通りなんだけど、本編中でも全体的に初期から妙に面倒見がいいのもその通りなんだよな……面倒見がいい部分だけは悪人に見えないぐらいに。 -- 名無しさん (2021-12-22 06 31 11) ↑2大蛇丸のアジトで人間ぽいのがカプセルの中でプカプカ浮いててもナルトがスルーしてたのはどうかと思った -- 名無しさん (2021-12-22 08 27 00) いちおう表立って木の葉に害意を見せてるわけじゃないしぶっちゃけ実力的に殺せる奴何人いるかってレベルで強いし同じくらい強くて大量の万華鏡写輪眼抱えてるカブトも敵に回す可能性考えると生かしてた方が良いんだよな…しかも一回殺したとしても何処からか復活してくる可能性高いし -- 名無しさん (2022-02-01 23 11 20) ↑生かしてた方がいいのは分かるとして火影のナルトが居場所も研究内容も知らないのは何なんすか? -- 名無しさん (2022-02-02 00 10 46) ↑2監視がヤマトだけとかいう中途半端ぶりで白眼持ちとかを監視に当てないのどうして?その結果、大蛇丸が屍澄真と密通してるのすら気付けてないみたいなんだけど。 -- 名無しさん (2022-02-02 00 40 21) ↑1、ヤマトは音隠れに寝返っている。2、ヤマトは元から大蛇丸の部下だった。3、ただ単にヤマトが無能なだけ。どれだと思う? -- 名無しさん (2022-02-02 08 27 51) ↑仮に3だったとすると、ヤマトに非がないわけじゃないけど、日向一族とか明らかにもっと監視に適切な人材がいるのにヤマト一人に見張りをやらせたカカシ及び監視状況を知ってもそのままにしてるナルトがまず批判されるべき立場だと思う -- 名無しさん (2022-02-02 08 55 21) 実際ヤマトって元大蛇丸の実験体で元根のメンバーだから経歴だけ見ると怪しい人物だよな。カブトみたく大蛇丸の命令で木の葉に潜伏している音隠れのスパイでも普通に違和感はない -- 名無しさん (2022-02-02 16 42 54) ↑6サスケは大蛇丸やカブトより遥かに強いし輪廻写輪眼も持ってるけど、「おまえナルトや俺が嘆願出してなかったら獄中暮らしだったぞ」って72巻でカカシが言ってた -- 名無しさん (2022-02-03 09 34 13) ↑じゃあ大蛇丸やカブトもカカシとナルトが嘆願書出したんだろう -- 名無しさん (2022-02-03 18 32 54) ↑無限月読を潰したのに加えて比較的罪が軽いサスケだからこそ嘆願のおかげでやっと投獄免れたって話らしいから、大蛇丸とカブト(特に後者)は嘆願があっても無理だろう。 -- 名無しさん (2022-02-03 19 08 28) そもそもだが大蛇丸に勝てるのか?いや、俺もナルトとサスケのコンビなら十中八九ナルトたちが勝つと思うよ。でも逆に言うと十回に一回は大蛇丸が勝と思う。それだけのリスクを背負って大蛇丸を倒すメリットって何だ?オマケに苦労して大蛇丸を殺しもすぐ復活してくるだろうし。 -- 名無しさん (2022-02-04 08 53 15) ↑ここ見る限り誰も殺すべきと言ってる人ほぼいなくね?火影のナルトが大蛇丸の研究内容すら全く認知してなかったり、白眼持ちじゃなくヤマト一人だけを見張りに付けるガバ監視のせいで屍澄真とこっそり裏取引されたりしてることにツッコミが入ってはいるが。 -- 名無しさん (2022-02-04 10 01 30) ごめんごめん。てっきり単純に「大蛇丸みたいなクズが実質無罪放免されてるのが気にいらねー」って言ってるのかと思ってたわ。ガバ監視に関しては上でもコメントした「ヤマトは音隠れのスパイ説」が個人的には一番しっくりくるかな。あと思いついたのは大蛇丸や音隠れは実は木ノ葉隠れの汚れ仕事を行うためのイリーガル・エージェントで、屍澄真との取引も霧隠れを弱体化させるための木ノ葉隠れの陰謀だったとか -- 名無しさん (2022-02-04 17 34 53) ↑どっちにしてもそれ言い方悪いけど、現火影のナルトの目が節穴or腹黒ってことにしかならないと思うんだが -- 名無しさん (2022-02-04 17 53 39) さすがにナルトは知らないとは思うけど。言ってみれば現在の音隠れは実質的には根の後継団体なんじゃないかってのが↑2の仮説ね。 -- 名無しさん (2022-02-04 19 38 13) これは前に読んだ推理小説のセリフなんだけど「矛盾が生じるのは必ず誰かが嘘をついているから」らしい。この場合「大蛇丸はヤマトが監視している」にも関わらず「ナルトは大蛇丸の行動を把握していない」ってのが矛盾な分けだ。で、この場合の「噓つき」は誰だろう?って考えると一番怪しいのはやっぱりヤマトだと思う。じゃあ何でヤマトは噓をついているのか?と考えると「ヤマトは大蛇丸のスパイ」もしくは「大蛇丸は木ノ葉隠れのスパイ」意外は思いつかないんだ -- 名無しさん (2022-02-04 19 39 04) ↑ヤマトに監視やらせた先代のカカシがちゃんと引き継ぎ出来てない&ナルトが火影なのに大蛇丸について外伝まで調べようとすらしてなかったってだけだと思うんだけど。そもそもヤマトの素性以前に、日向一族とか他に監視に向いた人材がいるのにヤマトだけに見張らせるっていうこの二人の判断がまずおかしいから -- 名無しさん (2022-02-04 19 44 55) ↑3サクラやカカシの発言からしてあの世界でもクローンは倫理的にアレな物っぽいのに大蛇丸から「影分身の消えないバージョン」と言われただけであっさり納得するからなナルトは……大蛇丸がクローン人間をホルマリン漬けにしてるの見てもノーツッコミだし三代目以上にチョロいと大蛇丸に思われてそう。 -- 名無しさん (2022-02-04 19 48 48) 大蛇丸が無罪放免になったのも、無罪と引き換えに木ノ葉隠れのエージェントとして働くって裏取引したんだとすると一応説明が付くし。ヤマトが監視役と言いつつ監視が機能してないのも、大蛇丸が木ノ葉隠れのエージェントだからなら矛盾は生じない -- 名無しさん (2022-02-04 19 51 18) ↑3いや、だから「日向一族とか他に監視に向いた人材がいる」なのに「ヤマトだけに見張らせるっていうこの二人の判断はおかしい」これが俺が言う矛盾なの。「おかしい」って感じるってことは何か理由があるから。 -- 名無しさん (2022-02-04 19 59 11) ↑つまりヤマトが一人で監視してると知った後も他の適任な人員に変えずにナルトがそれを放置してる理由は何なの?横からで悪いけど。 -- 名無しさん (2022-02-04 20 02 04) ↑4引継ぎの件にしてもカカシって仕事で後任への引継ぎを怠るタイプじゃないだろう(まあここら辺は飽くまでも個人的な印象だが)。俺はむしろうっかり引継ぎを忘れてたじゃなくて、ナルトには話せない事情があったと考える -- 名無しさん (2022-02-04 20 08 07) ちなみにナルトはのちに重要人物アマドをあっさりさらわれたりする その尻拭いの結果ボルトとミツキが…… -- 名無しさん (2022-02-04 20 11 03) ↑2カカシは責任感自体は高いタイプだし善人ではあるけど、極秘事項(クシナの出産)を外でベラベラ喋って盗み聞きされてたシーンとか見ると、うっかりやらかすことはないはずとも言い切れないのが何とも・・・ -- 名無しさん (2022-02-04 20 14 45) ↑4アニメではヤマト一人じゃなくちゃんと複数で監視してるしその中に白眼持ちがいるんじゃね? -- 名無しさん (2022-02-04 20 17 19) ↑それならまあ分かるんだけどなぁ。大蛇丸が何とかエージェントなんじゃなくて単に上手いこと出し抜かれてるだけじゃんという話になってしまうけど。 -- 名無しさん (2022-02-04 20 23 07) ↑ダンゾウに出し抜かれてる三代目の再来だよね。むしろ本来は非常時以外には拘禁して研究だけさせてれば良いような奴を外出自由にした挙げ句にこうなってるんだからもっとダメダメか -- 名無しさん (2022-02-16 20 06 59) ↑10そもそもシンの件は大蛇丸の不祥事なのに「貴方達が何とかしといてよ」って体良くパシリにされてるしな。どうせ大蛇丸が外出れるなら「責任を持ってお前も対処を手伝いに来い」ぐらい言って欲しかったり。 -- 名無しさん (2022-03-03 08 51 33) ↑ナルトは本来他人に任せるべき案件でも自分でやっちゃうタイプだからな。おかげで仕事が増えすぎて過労死寸前になっている -- 名無しさん (2022-03-03 12 38 47) ↑新人の頃なら微笑ましいけど今もなおそれはちょっとマズイな。おかげで本来やるべきことが疎かになっちゃってるし。 -- 名無しさん (2022-03-03 14 58 38) ↑NARUTOの作者って何でたまに「さすが岸八」って称賛されてるの?岸八というワードの由来が分からない。 -- 名無しさん (2022-03-07 12 36 19) ↑岸八で検索したら大体わかるだろ・・・ -- 名無しさん (2022-03-07 14 06 42) 味方側についた時に人は変わるものだみたいなこと言ってたけど、こいつそんなに変わってないんだよな。自分の欲求にだけ忠実で、他には全く興味がないっていうのが根幹にあって、欲求だけちょっと変わる程度。 -- 名無しさん (2022-03-31 17 46 16) ↑3確かサムライ8が由来だったと思う -- 名無しさん (2022-04-02 02 52 35) 少年時代は間違いなく美形。 -- 名無しさん (2022-08-04 19 00 48) ミナトに四代目の座を奪われたのはともかくミナト死後に自分が五代目に就任するんじゃなく三代目の再任じゃあ木ノ葉に見切り付けて裏切っても仕方ないわ。 -- 名無しさん (2022-10-13 02 47 09) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-06-10 01 07 02) 忍者とは忍術を扱う者だから穢土転生がああいう運用になったのね。特別な術や体質に価値を見出だしてるから。 -- 名無しさん (2024-01-07 11 22 08) 呪印に関する項目はないのな -- 名無しさん (2024-01-28 08 43 42) 今でも3代目を秒殺しなかったの意味わからん 自分の正体に全く気付いてなくて後ろ取った3代目をわざわざ解放したり穢土転生が戦ってる間ほぼ棒立ちと慢心とかでは説明がつかなくないか?(そもそも邪魔が入らないように結界を念入りに張ってた当たり戦闘を引き延ばそうとしてたとしか思えない) 躊躇いのような感情があったのか? -- 名無しさん (2024-02-02 10 56 32) ↑項目にも書いてあるけど大蛇丸は本心ではヒルゼンを慕っていたんだろうな。だからこそ後継者に自分ではなくミナトを選んだのが許せなかったんだろう。 -- 名無しさん (2024-02-02 20 08 31) 結局この人が木の葉をつぶそうとした理由は何だったんだ?サスケ曰く気まぐれじゃないから理由があるっぽいけど単純に復讐ってタイプでもなさそうなんだよな -- 名無しさん (2024-05-15 13 43 06) ↑1大蛇丸の目的というか目標はヒルゼンに認めてもらうこと -- 名無しさん (2024-06-09 20 41 49) ミス。↑4だからだと思う。ただ、ややこしいのは大蛇丸は自分がヒルゼンを慕っていることを認めたくないので「木ノ葉を潰すのは自分は野心家だからだ。ヒルゼンが四代目に選んでくれなかったのなんて全然ショックじゃないんだから」と自分で自分を誤魔化してるので行動に矛盾が生じる -- 名無しさん (2024-06-09 20 52 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dimension0-mobile/pages/238.html
No.0207 白熱戦鬼大蛇丸 ユニット:サラマンダー 召喚コスト:赤1無5 移動コスト:赤1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 レア度:コモン 特殊能力 このユニットがスマッシュした時、自軍拠点の耐久値を-1する。
https://w.atwiki.jp/urarennmei/pages/18.html
ここでは初期メンバーの大蛇丸について教える。 生きる伝説である。
https://w.atwiki.jp/yaoyorozu-quest/pages/59.html
大蛇丸 レアリティ:極☆4 属性 闇 レベル 80 HP 3396 攻撃 3154 種族 忍者 SP 8 HIT 6 奥義 土遁大蛇の術 敵一体に中Lv2攻撃後 中確率で3ターンの間 毒Lv2を付与 奥義【強化済】 土遁大蛇の術 敵一体に大Lv1攻撃後 中確率で3ターンの間 毒Lv4を付与 スキル1 暗黒陣 改三 SP2 敵全体に中Lv2攻撃 スキル2 毒斬り 改二 SP2 敵一体に中Lv1攻撃後 中確率で3ターンの間 弱毒Lv5を付与 アビリティ1 形代貫通 敵の形代の効果を無視できる アビリティ2 --- --- 装備 刀 弓 衣 守
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/3075.html
大蛇丸 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 雷 ★4 15 1846 2402 593 976 989 大蛇の統領 【全】獣種族にダメージ2倍+HP1.5倍 詳細
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■ストーリー ■簡単キャラ説明 ■通常技解説 ■チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 ■コンボ ■立ち回り ■オススメトレモ項目 ■参考動画(現在編集中) ストーリー 幼いころに死に掛けた際、皇龍スペクトラルの魂を宿されることで死を免れる。 故に不老で、ネバーランドの東方の国ムロマチの君主として長く善政を敷いている。 無類の戦好き、女好きであり、自由人気質であるが義理高い男で、信頼も厚い。 宝刀「昇陽」とサムライならではの剣術が皇龍の力により破格の一撃となって敵を打つ。 出典作品:スペクトラルフォース、愛しき邪悪、 ジェネレーションオブカオス4、 カオスウォーズ。 A B C D S+AB S+BC S+CD S+ABCD 極東の飛竜 大蛇丸はこんなキャラ 昔の日本っぽい国「ムロマチ」の頭首。人間であり不老の男だが、後の作品にはあまり出ない。 彼のステージの背景には、部下や娘等が数人ゲスト出演している。どうせなら鈴魚姫をプレイヤーキャラにだな・・・ 各種攻撃のリーチと1撃の重さを武器としたパワータイプキャラ……に見えるかもしれないが、その実、超テクニカルキャラ。コマンド入力は全キャラで1位2位を争うほど忙しい。 重鈍ながら一発で全部持ってゆくクライスやアースと比較すれば小器用に立ち回るタイプ。 最大の魅力は遠Bなど特定の技から出せる居合を利用した固めと崩し性能。 崩しについては居合から下段・中段・発生の早い突き・前ステップからの構え解除→投げと多数存在。 固めは、理論上になるが相手は1Fでカオスブレーキングを狙うかガーキャンする以外に回避方法が無くなるという凄まじい固めをすることが出来る。 また、基礎火力も高めで、通常技では遠CやJC、ゲージ技では補正がかからない一之太刀・辻風や当て身技である皇龍轟雷掌、実用的な3ゲージ技である七乃太刀・天馬などがある。 特に七乃太刀・辻風は当てれば体力満タンから約6~7割は減らせるので一発逆転性も高い。 欠点をいえば、差し合い能力は並み以下・・・と思われていたが、しゃがみCの早い発生かつ強判定、高火力という性能が発覚してからそれもある程度解消された。 取り敢えず困ったら振れ、というくらいに強い技なので初めての人から使い手までオススメできる技になっている。 一旦攻めに入れば「ランク:めんどくさい」といわれるくらいに様々な固め及び崩しをすることが出来るが、守りに入るときつくなるというわかりやすいキャラ。 餓狼MoWや最近のKoFのテリー・ボガードのような有利フレームでガシガシ固めて崩す攻めをしたい貴方に。 通常技解説 近距離A 刀の柄でペシッ。リーチが一番短いがここからコンボ始動技なのでジャンプ攻撃ヒット後などに使いたい。 遠距離A 振り上げ。リーチが長いが必殺技などでキャンセルができないため、牽制に。 しゃがみA(2A ↓A) しゃがんで振り上げ。こちらも牽制に使えるがしゃがみBに繋げられてそこからコンボにいけるので、基本的に牽制はこちらで。 ただし、しゃがんで攻撃してるので相手が飛んでいるとほぼ当たらない。飛んでくる相手には遠距離Aで牽制したい。 近距離B 刀の柄で叩いてるように見える振り下ろし。使う機会はあまりない。 遠距離B 発生が早くリーチが長い横突き。硬直が意外と長いが、必殺技の居合でキャンセルが可能。 これか近Cから居合に繋ぎ、固めたり崩していくのが大蛇丸の基本戦術の一つである。 しゃがみB(2B ↓B) しゃがんで振り下ろし。必殺技にキャンセル出来るのとタイミングさえ合えば対空としても機能するので中々に使える。 近距離C 下からの振り上げ。発生が早め・威力が高い・必殺技でキャンセル可能という中々高性能な技。 「近距離C→最速居合→最速解除→近距離C~」とすると、上記に書いたように理論上1Fカオスブレーキングかガーキャンでしか回避できない固めが出来る。 もちろん、ジャンプ攻撃(基本はJCだが着地直前ならJAからも)から当ててコンボにつなげても良い。 遠距離C 渾身の振り下ろし。ヒットすると相手は物凄く仰け反るが自分も動けない。また必殺技キャンセルも不能。 主にコンボの締めに使っていく。振りぬき型でスキが大きいのでけん制にはあまり使わない方がいいかも。 しゃがみC(2C ↓C) 近距離Cとよく似た振り上げ。相手に当ててみるとわかるがしゃがみCは根本から攻撃判定があるのに対し、近距離Cはある程度振りあげないと現れない。 根元部分は大蛇丸の技の中でも最速(?)の発生・高威力・強判定・必殺技でキャンセル可能ととんでもないくらい強い技となっている。 相手に当てた時ののけぞり時間も長く、C一文字切りも普通につながるほど。 牽制に、暴れたい時に、相手と近い距離でのジャンプ攻撃からコンボを繋げたい時に、その他困ったときに。とりあえず振れる安心と信頼の技。 近距離D 蹴り。それだけである。 遠距離D 近距離Dよりさらに足を伸ばして蹴り。それだけである。 しゃがみD(2D ↓D) しゃがんで蹴り。近A~にチェーン出来るためこちらは有用。 ジャンプA 刀を斜め下に突き出す。発生が早く地上に攻撃しやすいため飛び込みとして使いやすい。 ジャンプB 真横に一閃。自分の頭上あたりに一閃するため、地上の相手にはまず当たらない。リーチ自体は画面1/3程度はあるので、横への対空として使いたい。 ジャンプC 振り下ろし。地上の相手に対して使っていく技、というか空中戦になるとまず競り負ける。地上の相手に当たれば、まず着地から追撃が可能。火力も高いので振っていきたい。 ジャンプD 斜め下に蹴り。それだけである。 前投げ(A+D) 相手を掴み、頭突きで吹き飛ばす。 後ろ投げ(B+D) 相手を掴み、頭突きをした後に後ろに投げる。 大蛇丸には優秀なコマンド投げである不良殺法・改があるため、前投げも後ろ投げもあまり使うことはないが、自分が端に追い込まれているときなどに備えて覚えておいても損はない。 チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 チェーンコンボ コマンド 重要度 短評 近A>B>C/8C/2C ★ 基本 Cまでいくとキャンセル不可 2Cで下段・8Cで中段 2D>近A>B>C/8C/2C ★★ 下段始動 こちらもCまでいくとキャンセル不可 2Cで下段・8Cで中段 2D>遠A ★ 下段始動 2A>2B ★★ キャンセル可能 近A>B>C/8C/2C (8C=↑C 2C=↓C) 近A→遠距離B→C=横に一閃・8C=飛び上がって振り下ろし・2C→しゃがんで大きく振り上げ と繋がる。Cの場合当たると相手は吹き飛ぶ。 どのCに繋いでも必殺技には繋げられない。また8Cは中段・2Cは下段だがどちらもBから繋がらない。 基本的に、相手が近Aをガードせず当たっていたらBから必殺技にキャンセル、当たっていなければ2Cや8C、Bから居合→各種派生で揺さぶりをかけたい。 2D>近A>B>C/8C/2C (8C=↑C 2C=↓C 2D=↓D) 2D以降は↑と同じ。下段選択肢だが、2Dのリーチの都合上近距離Aでは無く遠距離Aになる場合があるため要注意。 2D>遠A ( 2D=↓D) 下段選択肢。ただし通常の遠距離Aと同じく必殺技には繋がらない。 2A>2B (2A=↓A 2B=↓B) そのまんま。火力は低いが地上で一番必殺技に繋げやすい。コンボを練習する場合はまずこれからやっていくといい。 特殊技 コマンド 重要度 短評 3B ★★ 下段、ヒット後ダウン。追い討ち属性あり 4D ★★ 飛び蹴り 一部の飛び道具を抜けられる 4B+C ★★★ 盃をぶんなげる。屈辱的なダウン追い討ちとしての用途の他、高いガークラ値をもつので連携に 3B (↘B) しゃがんで斜め下に突き刺し。下段で地上の相手にのみ当たり、当たると相手はダウン(ただし地上受身は取られる) また、ダウンしている相手にも当てられる。 4D (←D) 飛び蹴り。中段のようで中段ではなく、高度の関係でしゃがまれると当たらない(場合によっては立っても当たらない)キャラがいたりと不運な技。 4B+C (←B+C) どこからか盃を取り出して斜め下に投げる。基本的にダウン追い討ちとして使うが、何故かガードクラッシュさせやすい技になっている。 そのため、固めのアクセントにも使えないことはない。 必殺技(★はスーパーキャンセル、☆は時の封印に対応) 技名 コマンド 重要度 短評 炎龍波【☆】 236A/B/C ★★★ 移動距離はC>B>A 一文字斬り【★】 214A/B/C ★★★ 移動距離はC>B>A |---一文字斬り・烈風 214A/B/C ★★ ここから居合に繋げられる |---一文字斬り・烈風龍紋拳【☆】 A/B/C ★★★ ここで時の封印がセオリー |---画竜点睛 D ★★☆ 相手は吹き飛ぶ 居合 近A B/2D 近A B/遠B/近C一文字斬り・烈風 → A+B ★★★ Dで解除 |---逆炎龍波 A ★★ 中段 |---龍破斬 2A ★★ 下段 |---炎刀龍気 B ★☆ 終了後また居合へ |---炎龍斬り【★】 C ★★☆ ガード崩し 実は当身技 |---居合・前進 6 ★★ 終了後また居合へ |---居合・後退 4 ★☆ 動作終了後も居合は継続 不良殺法・改 632146D ★★★ 追撃可能なコマ投げ 一之太刀・辻風 236236A/B/C ★★★ 高火力 返し刃・隻龍閃 214214A/B/C ★☆ ゲイザー 皇龍轟雷掌 236236D ★ 当身技 七之太刀・天馬 214214214D ★★★ ヘルゥー 炎龍波(236+AorBorC ↓↘→AorBorC) 刀に炎を纏わせ斬る。どのボタンでも特に変化は無し。 通常コンボの〆や時の封印から追撃に。かなり上まで判定があるので対空にも使える。 一文字斬り(214+AorBorC ↓↙←AorBorC) 踏み込んで刀で一閃。その後、追加入力で派生する。烈風龍紋拳まで入力し、時の封印をかけたり、烈風から居合にキャンセルし択をかけたり。ヒット時はさまざまな追撃が可能。 Aはほぼその場、Bは一キャラ分くらい、Cは画面半分弱くらい踏み込む。ただしC B Aの順で発生が遅い。 ゲージが無い場合でも画竜点睛まで出せばなかなかの威力。また、スーパーキャンセルも可能。 一文字斬り・烈風(一文字切りから 214+AorBorC ↓↙←AorBorC) その場で斜め下に斬る。A/B/Cで違いはない。スパキャンも時の封印もできないが、下記に記載する「居合」に移行可能。 そのため、ガードされた場合、ここから居合に繋ぎ崩しを迫っていくと良い。 また次の烈風龍紋拳まで繋ぎ、時の封印をするという手もあり。 一文字斬り・烈風龍紋拳 (一文字切り・烈風から AorBorC) 刀を持ってない手で渾身のパンチ。A/B/Cによる違いはない。ここから時の封印に繋ぎ、追撃していくのが大蛇丸の代表的なコンボになる。 ※空中受身不可 画竜点睛 (一文字斬り・烈風龍紋拳から D) 手から炎を出して吹き飛ばす。相手は端まで吹っ飛び、ここまで繋げられれば威力もまあまあ。 なお、ガードされていた場合はこの技は出ない。 ※空中受身不可 居合 (近A Bor/遠距離Bor近Cor一文字斬り・烈風から A+B) 刀を後ろに構え、ここから様々な派生を繰り出せる。様々な技からキャンセルでだせ、選択肢も豊富なため慣れさえすればかなり使いやすい。 Dボタンを押すことで構えを解除できる。オロチマルの要となる重要技。 派生技は以下の通り。 →逆炎龍波 (A) 炎を纏った刀を振り下ろす中段技。意外と打点が高く、飛ぼうとした相手を叩き落すことも。技後に構えは解除される。 →龍波斬 (2A ↓A) 足元をなぎ払う下段技。逆炎龍波との択で使う。技後に構えは解除される。 →炎龍刀気 (B) 出の早い突きを出す。ほとんどの技から繋がるが、その後は何も繋げられない。 技後再び居合に戻るため、連続して出したり、不意に別のを出したり。 →炎龍斬り (C) 踏み込んで刀を大きく振り下ろす。発生は遅いが、相手がガードしていた場合確定でガードクラッシュさせる事ができる。 また実は上・中段対応の当て身技であり、相手が攻撃するとそれを受け止めて刀を振り下ろす。ただしスーパーアーマーではないため、追撃でつぶされる場合も。 スパキャン対応なため、天馬につないで大ダメージを取ることが可能という一発逆転性も秘めている。 →前進 (6 →) 一足飛びでダッシュ。相手に近い場合は相手をすり抜けるが、相手が画面端だとすり抜けない。 技後再び居合に戻るため、何度も相手をすり抜けて揺さぶったりすることが出来る。 →後退 (4 ←) バックダッシュ。基本的に使わない。技後構えは解除される。 不良殺法・改 (632146+D→↘↓ ↙←→D) コマ投げ。投げ範囲は通常投げよりもちょっと長い。決めた後は先に動けるので、さらに追撃を決められる投げ選択肢のメイン。 なおヒロとヒロ2限定で、画面端でこれを繰り返すだけで永パになる。 一之太刀・辻風 (236236+AorBorC↓↘→↓↘→AorBorC) 竜巻を起こし敵を上空に打ち上げた後、左右から一閃。1ゲージ技としてはダメージが大きく、発生は早い上に何故か投げなど一部の補正を受けない。 範囲はかなり狭いのでコンボの〆に使うのが主だが、相手を逆方向(大蛇丸がいる方向)に吹き飛ばすため注意。 ※非常にどうでもいいが、確か原作は壱之太刀・辻風だったはず・・・家庭用でもそのままだが誤植なのか別技なのか。 返し刃・隻龍閃 (214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC) 昇龍気味に炎の柱を立てる。サムライ・パワーゲイザー。若干発生が遅いがコンボには繋げられる。他にも・先読み対空・ケズリなどに。 皇龍轟雷掌 (236236+D ↓↘→↓↘→D) ゲージ技当身。出した刀に攻撃が当たると身体の中にある皇龍を開放して攻撃する。皇龍は下から真上に4回飛び、ほぼ確実に連続ヒットする。 刀にさえ当たれば中段だろうが下段だろうが問題なし。ただし飛び道具は無理。 暗転してから発動するため、基本的に相手にバレバレ。そのため、先読みで出さないと決まらない。 七之太刀・天馬 (214214214+D ↓↙←↓↙←↓↙←D) 3ゲージで渾身の一撃を振るう。当たると演出とともに相手を一閃。 おそらくスペジェネ1威力の高い技であり一番使える3ゲージ技である。範囲もそこそこなので、対空等に合わせて使うことも可能。 相打ちになった場合、初段でキャンセルされてしまうが相手の硬直がとても長く、なんと追撃可能。 「1ラウンド目でこれを当てる→2ラウンド目で何とかしてゲージを溜める→3ラウンド目でもう一回これを当てれば勝てる!」と言った人がいるとかいないとか。 立ち回り 【総合】 ・飛び道具の無い大蛇丸は、如何に近づいて攻めていくかが課題となる。 いきなり攻めるには大蛇丸の技にはいいものがないため、まずはリーチの長さを利用し中距離あたりからチクチク攻撃する方が良い。 具体的には相手が地上にいたら遠A・BやしゃがみA・B、空中にいたらしゃがみB・C・ジャンプB・C・A炎龍波等を振っていく。 刀にも判定があるため相打ちになりやすいが気にせずどんどん振っていこう。 相手が動きづらくなって攻めなくなってきたらしめたもの。空中ダッシュA・Cや遠Bから居合→前進などで相手との距離を縮めていく。 【攻め】 ・距離を縮めることに成功すれば大蛇丸のターン。無敵技に気をつけつつ遠Bや近Cから居合に入り、数々の崩しを仕掛けよう。 ・選択肢の例は以下のとおり。※あくまでも例であり、選択肢は他にも存在します。 ○A派生の逆炎龍波 (中段・相手の飛び逃げに刺さり、ヒットすれば相手はダウン) ○2A派生の龍波斬 (下段) ○C派生の炎龍斬り (当て身技でスパキャン可能) ○Dで居合を解除して投げ (投げ選択肢) ○Dで居合を解除して2D 近A B (下段選択肢かつBからもう一度居合に移行できる) ○Dで居合を解除して近C 居合~ (近Cからの固め選択肢 かなり難しいがかなりの有利フレームが取れる) ○後退で仕切りなおし (無敵技及びカオスカウンターを警戒 相手が出していたら技後の隙を容赦無く攻撃しよう) さらに中央の場合は前ダッシュで相手をすり抜けて逆側から攻撃することも出来るため、相手がこれを見切るのはなかなか難しい。 積極的に固めていき、一気に相手を倒してしまおう。 【守り】・逆に大蛇丸が一旦ダウンを取られて攻められた場合、無敵技を持たない大蛇丸側は正直苦しくなる。 こちら側の選択肢はカオスカウンター(ガーキャン)・カオスブレーキング・皇龍轟雷掌・七之太刀・天馬くらいしかない。 ゲージがないとかなり厳しくなるので、出来れば1ゲージ以上残して戦いたい。 コンボ(動画はこちら) 各種通常技>一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳>画竜点睛締めor「(時の封印)>遠距離Cor一文字斬り 一之太刀・辻風」 最初の各種通常技はキャンセルがきけば何でもOK。オススメはB、しゃがみB(3Bに化けやすいので注意)、2C、しゃがみA>しゃがみBあたり。 一文字斬りはCだと近C・2C以外では連続ヒットしないためAかBで。距離を考えるとBが安定しやすいが、早くキャンセルしないと間に合わないため一長一短。 時の封印後の各種追撃は、遠Cがノーゲージでド安定かつ減るのでオススメ。画面中央でもOK。 さらにゲージを使うなら時の封印後に一文字斬り 一之太刀・辻風とやると6割くらい減る。相手を引きつけないと一文字斬りが当たらないため要練習。 ゲージがない場合は時の封印をせずに、画竜点睛で締める。 各種通常技>炎龍波>(時の封印)>遠距離Cor近づいて一文字斬り 一文字斬り・烈風 居合 逆炎龍波 炎龍波からコンボをする場合はこちら。 時の封印から 不良殺法・改>追撃 コマ投げからの追撃。詳しくは以下のとおり。 ・遠B (居合に繋いで攻め継続) ・炎龍波 (とりあえず当たる 時の封印から遠距離Cなどで追撃も可能) ・ダッシュ2A B A一文字斬り~ (かなりタイミングが厳しいが、出来れば最高で2ゲージ5割以上という魅力的な火力が出せる) ・七之太刀・天馬 (きちんと繋がる そして減る) 初めての人向けのオススメトレモ項目 1.通常技などの確認 ・特に確認したいのは遠距離B・しゃがみB・近距離C・しゃがみC・ジャンプB・ジャンプCまた、チェーンコンボとしてしゃがみA しゃがみBと近距離A B Cを覚えておこう。 特にしゃがみCは大蛇丸の要となる重要技。 どれくらいの距離なら必殺技がキャンセル出来る判定になるか、大体でいいので覚えておきたい。 2.必殺技 ・大蛇丸は他のキャラとは違いA+Bで出せる居合がある。この技からの派生が出来てこそ大蛇丸の固めや崩しの強力さが出て来る。 居合が出来るのは遠距離B/近距離C/近距離A B/一文字斬り・烈風の後。 居合の後にどんな技が出せるのかそれぞれ把握しておこう(A/2A(↓A)/B/C/D/→/←の6種類) ・続いて波動コマンド(炎龍波)の練習。対空としても使え、時の封印から追撃も出来る。 さらに両側で出来るようになれば、コンボの軸になる逆波動コマンド(一文字斬り)も合わせて出来るようになる。 ・↓ / ↘ / →の順番でまずはゆっくりでいいのでレバーを入力してみよう。レバーを入力した後にボタンを押す事を意識すると技が出やすくなる。 動かし方に慣れてきたら、少しずつ早くして楽にできるようにしておきたい。 しゃがみ攻撃が出る場合は右下で入力が止まっている場合が多いので、右まで意識して入力するようにしよう。 逆に飛んでしまう場合は右上までレバーが入力されてしまっている場合が多い。こちらも意識して右で止めるように入力しよう。 片側で出来るようになったら、逆側で同じように練習。どちらでも出来るように頑張ってトレーニングをしよう。 ・さらに逆波動コマンドの一文字斬りについては派生技が存在する。 コマンドはもう一度逆波動 AorBorC Dとなる。AorBorCからDに繋がるのは攻撃が当たった直後になる。 時の封印も同じタイミングなので、合わせて練習しておこう。 ※コンボでよく使用するしゃがみA しゃがみB 炎龍波or一文字斬り 一文字斬り・烈風 一文字斬り・烈風龍紋拳 画竜点睛が出来れば完璧。 ・最後に、不良殺法・改 (632146+D→↘↓ ↙←→D)の練習。ちなみに632146+ボタンというコマンドは逆ヨガ前コマンドとも呼ばれている。 入力的には「レバー半回転→右→ボタン」というイメージで。 ぐるりと回す際に斜めの部分がきちんと入力されてないせいで失敗してしまう事が多いので、意識して入力しよう。 3.ゲージ技及びスーパーキャンセル・大蛇丸の1ゲージは真空波動コマンド(一之太刀・辻風/皇龍轟雷掌236236+ボタン↓↘→↓↘→ボタン) と逆真空波動コマンド(返し刃・隻龍閃 214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC)がある。 コマンドをよく見ればわかるのだが、どちらかが両向きで出来るようになれば、もう片方の技も可能になる。 ここでは、真空波動コマンドで練習する場合について説明する。 ・といっても、波動コマンドを2回入力した後にボタンを押す、ということで練習方法は変わらない。 まずはゆっくりと入力してレバーの入力に慣れた後、少しずつ早くして出せるようにしていきたい。 特に1度目の→から2回目の↓に繋ぐ時に斜め下に入れてしまったり、どちらかの→を入れた後に右上まで入れてしまうなどのミスが多いので気をつけよう。 両側で出来るようになれば、大蛇丸の1ゲージ技がすべて出来るようになる。 ・安定して出せるようになったら、次はスーパーキャンセルの練習をしよう。 大蛇丸がよく使用するのは一文字斬り 一之太刀・辻風。逆波動コマンドを出した後、逆真空波動コマンドを入力する。 一文字斬りは発生してから攻撃が当たるまでに時間があるため、この間にレバーを入力し、攻撃が当たった直後にボタンを押せるように出来ればベスト。 タイミングの調整が一文字斬りのボタン毎に違い難しいが、AとBが出来れば基本的に問題はないので頑張って練習をしていこう。 ・最後に3ゲージ技である七之太刀・天馬(214214214+D ↓↙←↓↙←↓↙←D)の練習。 入力は逆波動コマンドを3回入れた後にボタン。受付時間的になかなか厳しいが、一発逆転を狙えるためぜひ覚えておきたい。 こちらも今までと同じように練習して習得しよう。 4.コンボ・最後に大蛇丸のコンボ練習。 まずは簡易レシピである【しゃがみA>しゃがみB>B炎龍波>時の封印>遠距離C】を練習しよう。 時の封印後は少しだけ近づいてから遠距離Cを出すと、外れることが無くなる。 ・続いてはメインになる以下の高火力コンボ。【しゃがみA>しゃがみB>B一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳>時の封印>(近づく)>A一文字斬り>一之太刀・辻風】 時の封印以外は2と3で練習した部分の組み合わせになる。なお、一文字斬り以外はボタンは自由なので、押しやすいボタンを押そう。 B一文字斬りはタイミングがAに比べて難しくなるが、より遠い距離で当たっても繋がるようになるため、こちらで練習しておきたいところ。 時の封印からA一文字斬りに繋げる際に相手に引き付ける必要があるが、これは時の封印後に前にジャンプ、着地後にA一文字斬りをだすようにすると ちょうど良いタイミングで出せるようになる。 失敗する場合は2で練習した「しゃがみA B 一文字斬り~」、「時の封印 近づき A一文字斬り」、3で練習した「A一文字斬り 一之太刀・辻風」のうち どこで失敗したかを学び、部分的に練習して解消していこう。 ・最後に、以下のコンボ・・・というよりは連携練習。 具体的には【一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>派生技へ】という崩し連携になる。 これは主に相手に攻撃をガードされた際に使う連携。ボタン操作が忙しいが、事前にレバー入力と同じくイメージしながらボタンを押して慣れていこう。 ここまで出来れば、大蛇丸使いとしての一通りの練習が完了となる。 後は復習をしつつも、実戦を重ねて自分なりの動かし方を学んでいこう。 参考動画 *編集中
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妖術を操る残忍きわまりない山賊。越後国頸城群の郷士とその地の青柳池の大蛇の間に生まれ、身に蛇性を帯びる。後に反管領方について児雷也と対決、妖術で苦しめるが綱手姫の術の前に敗れる。
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ホウエン地方の忍び一族の長。 人物 ホウエン地方の忍び一族を率いる長。その為、実力も高く情報収集や情報操作、変装や毒といった事も得意にしている。長と言うこともあり基本は一族の存続、利益を優先に考えている。一方で仲間の意見を尊重したり融通を利かせ柔軟に対応するなど頭の堅い人物というわけでは無い。 主な出来事 フレア団編 序盤終わり位から登場。当初は、千代女に優秀な子孫を残して欲しい事から新しい婚約などを勧めていた。ところがフレア団の襲撃により一族が壊滅的被害を受けたことにより状況が一変。一族の存続を最優先で考え村雨の独断行動による千代女の略奪に便乗することになる。ただ流石に周囲に大きな被害を与えた村雨の暴走までは許容できず然るべき処置をとる。そして1人で決着を付けに来た千代女にも容赦はせず千代女のポケモンを全て撃破。千代女を怪我させずに拘束する。その後救出に来たやる夫と交戦。流石に分が悪く千代女を人質とるがメリュジーヌの奇襲を受け敗北。その後、国際警察のハンサムによって逮捕される。只の悪人と思われていたが一族の状況が分かるにつれこれまで取ってきた行動があくまで一族の存続という目的の為であり長としてやむを得ない判断だったことが分かってくる。 中盤、フレア団幹部の尋問の際に再び登場。情報提供や一定の同情が国際警察にあったため司法取引によりフレア団逮捕に全面協力する事になる。その為、捕まえたフレア団の幹部全員に激しい尋問を行ない情報を得ることに成功する。この時、一族を壊滅させた愛染に凄まじい復讐心を見せていた。その後、引き続きフレア団の調査をしつつ千代女とやる夫に会いかつての行動について謝罪をする。複雑な気持ちではあったやる夫と千代女だがフレア団を何とかするという目的は同じであったため一応の和解をする。一方で千代女を攻略しようとしているやる夫を応援していくことになる。以降、時々登場していき裏でサポートをしていく。そしてある日、千代女の食事に薬を盛りやる夫と千代女が性行為をする切っ掛けを作る。2人が性行為したときはかなり喜んでいた。一方でフレア団の調査もしっかり行なっており各地に売られてしまった一族のくノ一達の救出に動く。 終盤、救出を繰り返した結果、遂にくノ一達が捕まって居るフレア団の人身売買店を見つけることに成功する。すぐにゆきかぜを調査に向かわせるが連絡が無くなったため自身が直接向かう。現地に到着後、やる夫達とジムリーダーのEsと遭遇し調査の協力を依頼する。無事に協力を得られたことで自身はフレア団の幹部であった伊藤誠に変装し千代女、狂三、Esの3人を商品として人身売買店に連れて行く作戦をおこなう。同時にやる夫とグエルも同行者として連れて行った。無事に店の人間をだませた結果、愛染と直接会話をする機会を得て様々な情報を引っ張り出す。更に直接会う事にもなり愛染を捕まえる絶好のチャンスを生み出す。しかし狂三を商品として持ち込んだ結果、再び洗脳せよとの命令を受けてしまい頭を悩ませる。その後やる夫達との会話の結果、狂三を再び洗脳させるわけには行かなかったので店を破壊してくノ一達の救出を優先することにした。暴れたことで愛染に通報されかけるがギリギリの所で通報を食い止める。この為、愛染と直接会うチャンスを残す事になった。 人身売買店でくノ一達を全員救出後、愛染への奇襲の準備を進めていたがやる夫がやって来て千代女の元夫であるイタチの事を教えて欲しいと頼まれる。色々と察しながらもイタチについてやる夫に教えていく。また同時にリフレッシュの為、やる夫にカジノを紹介した。暫くした後、タキシード仮面を発見したとの報告をやる夫から受け一族のくノ一である雪泉に追跡させる。見つかること無く無事に追跡した結果、遂に愛染の姿を捕え絶好の奇襲のチャンスを手にする。その後、パルデアのトップチャンピオンである風鳴翼と一緒に愛染に対し奇襲を行なう。全力で戦うが愛染相手に苦戦をしてしまう。なので後からやって来ためぐみんに交代し戦況を一気に有利にすることに成功する。このまま押し切ろうとするがタキシード仮面の決死の行動により愛染をエリアゼロへと取り逃がしてしまう。また同時に外に逃げ出すとするパラドックスポケモンが大勢現れたのでそっちの対処にまわる。その後は、愛染への追撃をやる夫達に任せ自身はパラドックスポケモンを食い止め続けた。 フレア団との決着がついた後は司法取引によって無罪放免となり一族の復興に力を入れる。 キャロル編 やる夫と千代女の婚約に喜びやる夫の母親であるシエルに挨拶をする。問題が色々解決したこともあり大分愉快な性格になっており千代女に子供が出来たことを知ると大喜びしていた。 一方で一族の復興に全力を挙げておりポケモンリーグから支援を貰う事に成功する。その為、支援の一環としてポケモンリーグからの仕事を一族でこなしていたが行方不明者が続出してしまう。その後、やる夫の活躍によって行方不明者が救出されるが一族が弛んでいることに気付く。なのでオレンジアカデミーの保険医である涅マユリに依頼してオートスコアラーを作って貰い新たな戦力にしようと考える。 こうして頭を悩ませながら復興を進めていたところアカデミーの生徒が謎のポケモンに襲撃を受ける事件が発生しやる夫から依頼を受け調査を行なう。その結果、襲撃したのがアルトリア、メリュジーヌ、ヤリトリアだと突き止めやる夫に報告すると同時に情報操作を行なう。その後は3人のお仕置きを見ながらやる夫に学校内での火遊びに注意し場所を考えるようにとアドバイスをする。 ホウエン地方編 やる夫と千代女の結婚式を挙げるために候補地を2人に提案する。当初は千代女に疑惑の目が向けられたが式を挙げるタイミングは今しかないと理由を真面目に答え説得する。相談の結果、千代女の故郷であるホウエン地方が選ばれると既に準備と招待状を殆ど終わらせていることを明かし2人を驚かせる。その後、一足先にホウエン地方にある一族の隠れ里に戻りやる夫を出迎えた。そして結婚式当日ではやる夫と千代女を祝福しつつ式を無事に挙げられたことを喜ぶ。その為、披露宴では参加者の中で一番喜び騒いでいた。その後、式が終わりやる夫に帰るまで里でのんびりしていっていいと伝えると自身は仕事の為、その場を去った。 やる夫がパルデア地方に帰る際も見送りで現れる。ホウエン地方での仕事に専念するため暫くはパルデア地方には行けないと話し連絡役として山城恋を派遣することを伝える。そして挨拶を終わらせると皆を見送った。 パルデア帝国編 イタチがパルデア帝国に操られ暴れているとの報告を受け急いでパルデア地方へと向かうがホウエン地方にいたこともありパルデア帝国との戦いには間に合わなかった。その後、イタチとの戦いで壊れたやる夫の実家を直し怪我をしてしまったシエルに謝罪しつつお詫びとして自慢の料理をやる夫やシエルに振る舞う。一方で山城恋にやる夫を誘惑するように指示を出し2人をコッソリ地下へと向かわせた。しかし途中で千代女に気付かれてしまいぶっ飛ばされ作戦は失敗してしまう・・・と思いきや山城恋が頑張ったことでやる夫と直接やる機会をゲットしたことで何だかんだ作戦は成功する。その後、ポケモンリーグが情報収集に力を入れることになり風鳴翼から協力を要請され会談の結果、ハッコウシティにキャバクラ兼忍び一族の拠点であるシノビの里を開業することになった。開業準備を進めていたがやる夫とサスケが殴り合いの喧嘩をしたとの報告を受け2人を仲直りさせるためシノビの里へと招待する。一方でやる夫の子供を再びゲットしようとも画策しており桜咲刹那をやる夫に近づける。しかし再び千代女にバレてしまうが一族の長としての事情を理解して貰えたこともあり条件付きで許される。その後、マイ・ナツメの治療を頼まれると医者として夏油傑を紹介する。そして月日が流れ千代女がいよいよ出産する時が来ると最高の医者を用意して不測の事態に備える。無事に元気な子供を千代女が産むとやる夫と同じ様に大喜びした。