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出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 大物主(おおものぬし、大物主大神)は、日本神話に登場する神。大神神社の祭神、倭大物主櫛甕魂命。『出雲国造神賀詞』では大物主櫛甕玉という。大穴持(大国主)の和魂であるとする。別名 三輪明神。 古事記によれば、大国主神とともに国造りを行っていた少彦名神が常世の国へ去り、大国主神がこれからどうやってこの国を造って行けば良いのかと思い悩んでいた時に、海の向こうから光輝いてやってくる神様が表れ、大和国の三輪山に自分を祭るよう希望した。大国主が「どなたですか?」と聞くと「我は汝の幸魂(さきみたま)奇魂(くしみたま)なり」と答えたという。日本書紀の一書では大国主神の別名としており、大神神社の由緒では、大国主神が自らの和魂(にきみたま)を大物主神として祀ったとある。 ミシマノミゾクヒの娘のセヤダタラヒメ(勢夜陀多良比売)が美人であるという噂を耳にした大物主は、彼女に一目惚れした。セヤダタラヒメに何とか声をかけようと、大物主は赤い矢に姿を変え、セヤダタラヒメが用を足しに来る頃を見計らって川の上流から流れて行き、彼女の下を流れていくときに、ほと(陰所)を突いた。彼女がその矢を自分の部屋に持ち帰ると大物主は元の姿に戻り、二人は結ばれた。こうして生れた子がヒメタタライスズヒメ(イスケヨリヒメ)で、後に神武天皇の后となった。 スエツミミ命の娘のイクタマヨリビメの前に突然立派な男が現われて、二人は結婚した。しかしイクタマヨリビメはそれからすぐに身篭ってしまった。不審に思った父母が問いつめた所、イクタマヨリビメは、名前も知らない立派な男が夜毎にやって来ることを告白した。父母はその男の正体を知りたいと思い、糸巻きに巻いた麻糸を針に通し、針をその男の衣の裾に通すように教えた。翌朝、針につけた糸は戸の鍵穴から抜け出ており、糸をたどると三輪山の社まで続いていた。糸巻きには糸が3回りだけ残っていたので、「三輪」と呼ぶようになったという。 また、崇神天皇に、自らをオオタタネコに祀らせるようにと告げた。これが現在の大神神社である。 大物主は蛇神であり水神または雷神としての性格を持ち、稲作豊穣、疫病除け、酒造り(醸造)などの神として篤い信仰を集めている。また国の守護神である一方で、祟りなす強力な神ともされている。 明治初年の廃仏毀釈の際、旧来の本尊に替わって大物主大神を祭神とした例が多い。 一例:香川県仲多度郡琴平町の金刀比羅宮は、本来は寺院だったものを神社に変更してしまい、その際本尊としては十二神将の一人の宮毘羅大将だったものを大物主大神に変更している。しかし、明治の諸改革は王政復古をポリシーに掲げていたので、中世、近世のご本尊は古代の神社登録資料にも沿う形で行われたので必ずしも出雲神への変更が的外れでなかった場合が多い。
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オーロンゲ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 キョダイマックス 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール オーロンゲ 他言語 Grimmsnarl(英語) 全国図鑑 0861 ガラル図鑑 240 分類 ビルドアップポケモン 高さ 1.5m 重さ 61.0kg 初登場 【ポケットモンスター ソード・シールド】 進化条件 【ギモー】 Lv42 前のポケモン 【ギモー】 次のポケモン 【タチフサグマ】 【ギモー】の進化系。 髪の毛は筋肉繊維のように働きほどけると触手の動きで相手を絡めとる。 能力値 ステータス タイプ あくフェアリー タマゴ ようせいひとがた とくせい いたずらごころおみとおし 隠れ特性 わるいてぐせ HP 95 とくこう 95 こうげき 120 とくぼう 75 ぼうぎょ 65 すばやさ 60 キョダイマックス キョダイマックスのすがた 高さ 32m~ 重さ ???.?kg キョダイマックスわざ キョダイスイマ キョダイマックスによて毛量がアップ。 脚力がアップし、ジャンプで高層ビルを飛び越えたり、ドリルキックするだけで大穴を開けてしまうことも。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ソード・シールド】 ストーリー中では【マリィ】がチャンピオンカップで切り札として繰り出してくる。キョダイマックスを行う。 野生ではストーンズ原野、げきりんの湖、滑り出し雪原、巨人の寝床、雪中渓谷に出現。マックスレイドバトルに出る事もある。 外見と種族値はかなり攻撃的だが、優れた複合タイプとそれなりのHP、特性「いたずらごころ」を駆使したサポート型としての運用も行えるため、外見イメージに反して様々な型を持つトリッキーなポケモン。 マックスレイドバトルでは補助要員として活躍しており、イベントで【ミュウツー】や【ゼラオラ】が出た際には多彩な補助わざと壁貼り役としての役割を持てた。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方のフィールドには出て来ないが、★5のテラレイドバトルには出てくる。 キタカミの里では、とこしえの森に出現。 ★5や6のテラレイドバトルの難易度が『ソード・シールド』のマックスレイドバトルより遥かに高くなっている事もあり、今回はテラレイドバトルのサポーターとしての活躍が主。バリアを張っている間でも「ソウルクラッシュ」で特攻を下げられる点が特に優秀で、特殊攻撃を主軸とするポケモン全般に対して有利に戦える。 対戦方面では「すてゼリフ」を覚えた点がかなり大きく、「いたずらごころ」と組み合わせられる点が強力。 外伝 ポケモンマスターズEX マリィ(21シーズン)のバディ。イベント内では海の家を訪れる子供たちに怖がられていたが、マリィと共に頑張りをアピールして解消した。 メディアミックス 【ポケットモンスター(2019)】 ゲームと同じく、マリィの手持ちとして登場。 おもなわざ どげざつきあくタイプの物理わざ。頭を下げるふりをして髪の毛を伸ばして攻撃するわざ。攻撃は必ず当たる。アニメではマリィのオーロンゲが使用し、やはりこちらでも土下座して髪の毛を伸ばして攻撃する内容だった。後に登場した、【ドドゲザン】が覚える「トゲザン」と攻撃方法や性質がほとんど似ている。 元ネタ推測 オーベロン+ロンゲ 関連ポケモン 【ベロバー】 【ギモー】 関連キャラクター 【マリィ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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トップページ チョロQワンダフォー! ボディ こちらのページでは、チョロQワンダフォー!に収録されているボディをまとめています。 プレイヤー用ボディ 今作にはボディショップが存在しないので、ゲーム開始時に選択したボディ以外は入手出来ず、途中でボディを変更することはできない。 また今作はプレイヤーの外観が変化するパーツが従来のウィングとビッグタイヤ以外にもいくつかあり、そのほとんどが重ねて装着できるオプションパーツであるため、ゲームが進むにつれて外観がどんどんドレスアップされていく。 外観(初期パーツ) 外観(ドレスアップ) モデル車種 フォルクスワーゲン・ニュービートル 日産・スカイラインGT-R R34 ホンダ・S2000 BMC・ミニ ランボルギーニ・カウンタック 三菱・パジェロ ボディカラー カラーはゲーム開始時またはイエロータウンにある施設「謎の大穴」で変更可能。 今作は8色の中から選ぶ方式となっており、RGB形式による色変更はない。 また、プレイヤーの幼馴染である「おれさま」のカラーもプレイヤーのカラーに応じて変化する。 選択できるカラーは以下の通りで、⇔の関係のものは片方がプレイヤーのカラーならもう片方はおれさまのカラーになる。 ●レッド ⇔ ●ピンク ●ブルー※1 ⇔ ●グリーン ●イエロー※2 ⇔ ●ブラック ●ホワイト ⇔ ●パープル ※1 実際は群青色っぽい青 ※2 実際はややオレンジ寄りの黄色 住人用ボディ プレイヤーで使用する場合は改造ツールの使用が必要となる。 ブラックバスやホワイトダグラス等、ごく一部のボディにはカラーバリエーションが存在するが、内部IDは全て別枠となっている。 また、住人用ボディのブレーキランプはプレイヤー用ボディのエアロパーツが該当する。 外観 モデル車種 外観 モデル車種 トヨタ・カローラレビン AE86(一般車) トヨタ・エスティマ(パン屋) トヨタ・クイックデリバリー(チョコバニラ) ホンダ・T360(ブルージム) 日産・ミストラル(レッドパンサー) 日産・フェアレディZ Z32(おまわりさん) マツダ・R360クーペ(カーナピンク) マツダ・RX-7 FC(ホワイトセブン) 三菱・ギャラン(かじ屋) スバル・レガシィ(ブルードルフィン) ダイハツ・ミゼットⅡ(ドミソビザ) いすゞ・BXD30(ブラックバス) BMW・E30(グリーンスター) BMW・イセッタ(ホワイトダグラス) 住江製作所・フライングフェザー(レッドダイアナ) JAFレッカー車(Q'sファクトリー) 郵便車(過去、手紙を誤送した配達員) 日野・レンジャー(3代目)消防車(グリーンパーク花火塔の入口) 清掃車(グリーンパークの清掃員) 幌馬車(自分では動けない) バキュームカー(一般車) ビュイック・スーパー(パープルシャドウ) フォード・モデルTツーリング(一般車) フォード・モデルTセダン(和菓子屋) ジープ(グリーンパークはね橋の入口) シトロエン・DS シリーズ1(過去のおまわりさん) コマツ・ダンプトラック(リンゴの木の影で休んでいる) シュビムワーゲン(過去のかじ屋) ランチア・アプリリア(ブラックジョニー) 人生ゲームのコマ(転送センター) リンカーン・フューチュラ(うらないシスター) トヨタ・GT-One TS020(ウィル) コメント欄 名前 コメントログ
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「……勝った」 レンは目の前で再起不能になっているDIOを見て勝利を確信する。 だが自分だってボロボロである、それほどの激戦だった。 今思えばロードローラー対決の時、向こうが持ってきたのがダンデム式じゃなかったら……死んでいたのは自分達だろう。 「ッ!ピンク、大丈夫か!?」 レンは自分と一緒に戦っていたアサシンのサーヴァント、笑点のピンクの元へ駆け寄る。 ピンクはDIOとの戦いでスタンド攻撃をレンを庇って受けてしまっていたのだ。 腹に大穴が開いていることから彼のダメージは深刻であることが分かる。 「う……マスター……」 「喋るな!今、俺の魔力を……」 「いえ……私はもう駄目です………」 「な、何を言ってるんだよ……」 「分かりきっていたことですよ。 ZZさんや元マスターの空気王さんを裏切り…… そしてあのピンク髪のお嬢さんを守ることすらできなかった。 そんな私がこんなロクでもない結末を迎えるのは当然のこと……。 生き残るなんて……破廉恥もいいとこです」 「バカ野郎!!俺に死んではいけないといったのはアンタだろう!?お前が死んだら誰がみんなに落語を聞かせるんだ!!」 「……ぁ、そうでしたっけ………?これはこれは……すいま……せ……」 ピンクの身体から力がすぅと抜け腕が垂れ下がる。 笑点のピンクは静かに息を引き取った。 「うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!ピンクゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!」 そしてレンは笑点のピンクを埋めていた。 自分の生きる道を示してくれた彼を、これ以上傷つけたりしないように。 「ピンク…俺は行くよ。 俺には皆に歌を聞かせる使命があるのだから……」 そしてレンはピンクの埋まるところから踵を返し歩いていく。 彼には立ち止まるわけにはいかない夢がある。 そう、彼の戦いはこれからだ―――!! 「『なんてことなんだ』。『よりによってまた不幸な出来事が僕の前で起こるなんて』」 レンが全身を螺子で串刺しにされているのを見て球磨川禊はショックを受けたように呟く。 自分がやったことにも関わらず。 「『ごめんね』。『僕が間に合っていれば君は助かったのに』。 『また新たなスタートを切れたのに』『ジャンプの王道展開になるはずだったのに』『ごめんね』」 そして謝りながらレンの身体から螺子を一本一本抜き取って回収していく。 「『まあいいか』。『人は無意味に生まれて』『無関係に生きて』『無価値に死ぬ』 『世界には目標なんてなくて、人生に目的なんてない』。 『大体ここはジャンプじゃなくてカオスロワだからね』。 『うん、僕は悪くない』」 球磨川は歩き出す。 不幸(マイナス)をばら撒くために。 【DIO@ジョジョの奇妙な冒険 死亡確認】 【笑点のピンク@現実 死亡確認】 【鏡音レン@ボーカロイド 死亡確認】 【アサシン 脱落】 【四日目・1時30分/新惑星・東京都】 【球磨川禊@めだかボックス】 【状態】健康 【装備】大螺子 【道具】支給品一式 【思考】 基本:次の行動を考える 1:豆しばのことは忘れる
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車体の形状や特徴、現状の装備品と現役時の装備品を比較し、修復の資料とします。 年月日 内 容 年月日(昭和年) 回転火の粉止め 取り外し新鶴見所属時は付いていたので廃車時に外した可能性がある。 年月日(昭和年) 煙室扉上部の「架線注意」表示板紛失?新鶴見所属時はあったが、昭島での展示初期には既に付いていない。 年月日(昭和年) 前照灯 破損(レンズ割られ) 年月日(昭和年) 副灯 破損(レンズ割られ) 年月日(昭和年) 標識灯 破損(レンズ割られ) 年月日(昭和年) テンダー後灯紛失? 年月日(昭和年) 前照灯 交換現在は現役時と異なった前照灯を使用している(現役時:正面向かって左側にヒンジ(蝶板の固定器具)、右側に止め器具静態保存状態:現役時とは前照灯の種類が違うようでヒンジや止め器具の配置が真逆)。 車両の仕様、装備品の状況 装備品 項目 内 容 逆転機 テコ式 ネジ式 その他蒸気ドーム 加減弁横の油壺 配管の切断された機能不明の油壺現役当時からこうなっている様子。他の号機では蒸気ドーム内に油配管が入っていることから(羽村市 C58395など)、内部で使われていた様子。 砂撒き管 公式側、非公式側共に3本とも真下に伸びてから曲げてある。この点は国鉄製や日立製と異なり汽車製造のD51の特徴か?砂の初速落下速度を上げるため? ランボード付近の砂撒き管横の配管固定穴(用途不明) 公式側に未使用の配管用の穴が1つあり 速度取得方式 従輪取得 炭水車台車 板台枠ボギー台車 2台、滑り子用油壺が担バネ中央前部に設置されているタイプ。 炭水車 8-20B形炭水車 ATS ATS-S 逆転器フレーム形状 大穴、長穴タイプ 火の粉止め 現役時回転火の粉止めを付けていた(現在は未実装) 前照灯 LP403? 向かって右側ヒンジ、左側カウル止め金具タイプ。後部半円ドーム有り(電球ソケット部分の逃げ?)タイプ 副灯 LP405 副灯 小糸製作所製 後灯(尾灯、炭水車) 現役時にあったことは確認されているが、展示後は不明。尾灯取付台座もなくなっている。 集煙装置 無 給油ポンプ試験弁 無し 訂正 オイルポンプ箱の横にあり 煙室扉付近形状 煙室端はアールなしの角形 「架線注意」表示板 5箇所(公式側運転室前方窓上、公式側蒸気ドーム前部、非公式側蒸気ドーム前部、炭水車前面、炭水車後面)煙室扉の表示は現役時にはあったが静態保存時にはなくなっている(紛失?それとも転用?) 運転室形状 外板あり、奥行き短いタイプ 標識灯 1箇所(前方、非公式側) ダミー? 訂正 レンズ部にヒビが入っており、赤に塗られた様子 徐煙板(デフレクタ) 標準タイプ+長穴あり。つり下げ用?の丸穴1つ 参考資料 69644について 「69644」号蒸気機関車整備作業要領 69644修理 2005年4~5月 D51953修理計画 書籍 蒸気機関車メカニズム図鑑 細川武志 グランプリ出版 編集用リンク D51 451装備品記録データ置き場 D51 451装備品データ置き場
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首都エルデン(Elden) サンランド無統治王国首都。 〝古代九頭竜の呪い〟により、大穴がふさがれている。 第一区 シャイニンググローリーパレス キング・グッダーの居城。 王立中央文書館 第二区 PCMAキャンプ ユリカのねぐら。 第四区 銀の砦(シルバリィホールド) 秩序の番人の屯所。ここで団員は共に生活している。 オメガバンク 死にかけ電雷(ダイングサンダーボルト) マーダー夫妻の経営する良心的な宿。 第四区と第五区の境目 おっとり亭 安くてそこそこうまいと評判の飯屋 第五区 第一王立銀行 鉄鎖の憩い場(アイアンチェインスクウェア) 魔導兵により秩序の保たれている広場。 パドメゾール AG直営のマテリアルショップ。 大食小道(グラトン・アレイ) ヌー・ベイル・アデフェット・ウィット 有名菓子職人の経営する甘味処 万国食い倒れ屋台横町 ベンテン・カフェ クラッカーのたまり場。 第六区 屑街 モリー・リップス・アサイラム モリーが創設した診療所・保護施設。 ラビッシュバレー 塵芥処理施設がある。 第七区 一号区(再建指定1号区) フレディーによる〝古代九頭竜の呪い〟呪破儀式の反作用により大破壊を被った区画。 キャッスルオブインフィニティ跡 フレディーの居城跡。 第八区 工業・商業関連のオフィス街 EMUエルデン支部 喫茶店「タイトロープ」 AGエルデン支部 泉里 東部風料亭。 背高のっぽ (TALL N LEAN) BMRオフィス 黒ビル - 第九区 クァラナド歓楽街(全域ではない) ミケランジェロ ミケランジェロの経営する、アトリエ兼飲み屋。昼飯時メンバーの行きつけ。 高貴なる爆乳(ノーブルハイパーチッツ) ツンな爆乳の居酒屋。 第十区 空中楼閣 メタルフォレスト サフィニアのねぐら 第十一区 第二王立銀行 ZOO事務所 円卓がある。 金剛獅子公園 第十二区 トマトクン邸 ウドラー研究所 第十三区 彷徨える魂区(RSW) 蘇生術を生業とする寺院が多数ある区画。 高層寺院GMエンパシィ マリアローズのねぐら - 後トマト邸へ移住。 絞首刑執行人(ハングマン)99 - 元高層寺院。リヴァイスの披露宴が催される。 アンダーグラウンド D1 閉鎖魔宮 悪魔の巣窟。 獄門渓谷 辺境地獄とも言われる。 D2 上層:穴大蛇の巣 D3 混沌渓間(ケイオスハーロウ) D4 常世の大地(エヴァーナイトランド) でかい猫みたいな獣やら、巨大蝙蝠やら、四肢の長い猪(?)やら。 D5 第二メリクル迷宮 「暗視鏡がないクソ野郎は、今すぐここで首をくくって死ネ!」 D6 第一メリクル迷宮 D7 地中砦アヴェンシー 亜人ボーグの根城。 D8 怪虫の坩堝ガンズゲイル そんなところ行くくらいならなあ、下水さらいでもしたほうがずっとマシなんだよ、マジで。 D9 喪神街オレストロ 偽魂と半死人が巣くう。 D11 フリアウ逆密林 しごくあたりまえなことではあるけれど太陽は一つじゃない。 D12 ミゼレラット 人型異界生物ミゼットの巣 D13 上層:テトルアープ 下等蜥蜴人の巣窟。 暗黒門(ダークゲイト) 下層:ダーナムレーン 火管(シュダ)ちゅう管状照明設備が張り巡らされとる。蜥蜴人の巣窟。 街路 環状通 マキシマムAMドラゴンストリート 最も太い幹線道路。竜の背骨(ドラゴン・スパイン)と呼ばれる中央分離帯がある。 マーベラス・グッダー・ストリート マクスペイン・ストリート トワイライト・ドレッドスターズ・ストリート
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《因幡 てゐ》 No.491 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。破棄したカードの必要ノードが〔戦闘を行う相手キャラクター〕の必要ノード以上だった場合、そのキャラクターをあなたの場に移す。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「私にいいアイデアがあるわ!」 Illustration:あくぁまりん コメント 因幡 てゐ/1弾のリメイクカード。 前回の擬似離反工作と違い、今回はキャラクターを奪うために戦闘が必要になり、博打性も組み込まれている。 (自動γ)は戦闘を行う場合に戦闘開始時に自分のデッキの上1枚を破棄し、それの必要ノード次第で相手キャラクターを奪えるかが決まるもの。 必要ノードが「破棄したカード≧戦闘を行う相手キャラクター」であればそのまま相手キャラクターをこちらの場に移すことができる。逆に「破棄したカード<相手キャラクター」である場合は何も起きない。 こちらから攻撃を仕掛けても、「戦闘を行う相手キャラクター」=「防御キャラクター」は対戦相手が指定できる上、奪えるかどうかはわからない。攻撃力は4だがGRAZEが2もあるため、アタッカーとしてよりは壁として置いておく使い方のほうが安定する。 しかし、条件の都合上高ノードの大型キャラクターはそうそう奪えず、かといってデッキを1枚破棄してまで小型キャラクターを奪ってもアドバンテージには繋がりづらい。 役立てるためには、構築の段階から工夫が必要である。 戦闘を行う場合(自動γ)によるカードの破棄は強制であるため、アドバンテージを失いやすい。 必要なカードが多すぎるため現実的ではないが、鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾・アリス・マーガトロイド/1弾・四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾・戦操『ドールズウォー』で相手キャラクターが隠密やマナチャージを所持していない限り必ず奪うことが可能となる。 公式Q Aより Q198.「戦闘を行う場合」が条件の効果は、相手キャラクターが防御しなかった場合でも発生しますか? A198.はい、発生します。この時、特に適用タイミングが明示されていない場合は戦闘開始時から戦闘終了時まで適用されます。コメント戦闘を行う相手キャラクターがいない場合、(自動γ)はカードをただ破棄するだけの効果となる。 Q199.「No.491 因幡 てゐ」の自動効果で戦闘開始時に防御キャラクターをこちらの場に移した場合、この攻撃は相手プレイヤーへ与えられますか? A199.はい、戦闘開始時の効果により防御キャラクターが居なくなるため、相手プレイヤーへ与えられます。コメント10/6/23のルールリファレンス改定に伴い、コントロールを奪っても攻撃が通るようになったため若干強化されたと言える。 関連 第七弾 因幡 てゐ/1弾 因幡 てゐ/10弾 因幡 てゐ/13弾 脱兎『フラスターエスケープ』 借符『大穴牟遅様の薬』 兎符『開運大紋』 兎符『因幡の素兎』 『エンシェントデューパー』
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《因幡 てゐ》 No.491 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。破棄したカードの必要ノードが〔戦闘を行う相手キャラクター〕の必要ノード以上だった場合、そのキャラクターをあなたの場に移す。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「私にいいアイデアがあるわ!」 Illustration:あくぁまりん コメント 因幡 てゐ/1弾のリメイクカード。 前回の擬似離反工作と違い、今回はキャラクターを奪うために戦闘が必要になり、博打性も組み込まれている。 (自動γ)は戦闘を行う場合に戦闘開始時に自分のデッキの上1枚を破棄し、それの必要ノード次第で相手キャラクターを奪えるかが決まるもの。 必要ノードが「破棄したカード≧戦闘を行う相手キャラクター」であればそのまま相手キャラクターをこちらの場に移すことができる。逆に「破棄したカード<相手キャラクター」である場合は何も起きない。 こちらから攻撃を仕掛けても、「戦闘を行う相手キャラクター」=「防御キャラクター」は対戦相手が指定できる上、奪えるかどうかはわからない。攻撃力は4だがGRAZEが2もあるため、アタッカーとしてよりは壁として置いておく使い方のほうが安定する。 しかし、条件の都合上高ノードの大型キャラクターはそうそう奪えず、かといってデッキを1枚破棄してまで小型キャラクターを奪ってもアドバンテージには繋がりづらい。 役立てるためには、構築の段階から工夫が必要である。 戦闘を行う場合(自動γ)によるカードの破棄は強制であるため、アドバンテージを失いやすい。 必要なカードが多すぎるため現実的ではないが、鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾・アリス・マーガトロイド/1弾・四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾・戦操『ドールズウォー』で相手キャラクターが隠密やマナチャージを所持していない限り必ず奪うことが可能となる。 公式Q Aより Q198.「戦闘を行う場合」が条件の効果は、相手キャラクターが防御しなかった場合でも発生しますか? A198.はい、発生します。この時、特に適用タイミングが明示されていない場合は戦闘開始時から戦闘終了時まで適用されます。コメント戦闘を行う相手キャラクターがいない場合、(自動γ)はカードをただ破棄するだけの効果となる。 Q199.「No.491 因幡 てゐ」の自動効果で戦闘開始時に防御キャラクターをこちらの場に移した場合、この攻撃は相手プレイヤーへ与えられますか? A199.はい、戦闘開始時の効果により防御キャラクターが居なくなるため、相手プレイヤーへ与えられます。コメント10/6/23のルールリファレンス改定に伴い、コントロールを奪っても攻撃が通るようになったため若干強化されたと言える。 関連 第七弾 因幡 てゐ/1弾 因幡 てゐ/10弾 因幡 てゐ/13弾 脱兎『フラスターエスケープ』 借符『大穴牟遅様の薬』 兎符『開運大紋』 兎符『因幡の素兎』 『エンシェントデューパー』
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ピカート とは、【カスタムロボ バトルレボリューション】のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ピカート 他言語 Walt 種族 【人間】 性別 男 所属 民間人 初登場 【カスタムロボ バトルレボリューション】 主人公の住むアパートの部屋の隣の部屋に住んでいる一家の長たる男性。その外見は太り気味でハゲである。 妻のフランソワとはブランド物のバッグとカツラ、どちらを購入するかなどで揉めたりすることもあるが、なんだかんだで和解している。 家族全員【カスタムロボ】を所持しているが、子供が言うには月賦で買ったらしい。ゲーム内では「げっぷ」と平仮名で記載されているため口から出る方と勘違いした子供もいるのではないだろうか。 作品別 【カスタムロボ バトルレボリューション】 ライセンス試験の後、ハリーが落とした【トリッシュ】の連絡先が書かれたメモを拾い、そのメモを見つけたフランソワが電話をかけたところ若い女性の声が聞こえたため浮気を疑われ、夫婦喧嘩が勃発する。 カスタムロボを持ち出した喧嘩を仲裁できないと判断したアパートの大家ルーシーは主人公の勤めるスティルハーツへ解決の依頼を出す。 仲裁の際には最初、ハリーが彼を落ち着かせることになる。勝利後は負傷し、これを見た妻が激怒して「愛の力」で主人公とハリーを「極悪人」呼びして倒そうとし、2on2バトルをするハメになる。ちなみにこれがシナリオ上で初の2on2戦である。 勝利後は冷静になって発端を主人公達に語った。この時、落としたメモはハリーが「証拠品」と称して回収する。 ボギーの店での賭けバトル大会ではカツラ購入代金のために参加していた。 ポリス隊主催のバトル大会では家族揃って賞金目当てに参加する。賞金の使い道で喧嘩をするが、賞金は出ないことをハリーに言われるとショックを受けるも喧嘩がヒートアップする。その後やり場のない怒りを2人で主人公とハリーにぶつけることを決め仲直りする。 激闘編ではフランソワにカツラを購入することを許してもらい、様々なカツラを身につける。「ボギーズ2on2祭り」によると賭けバトル大会で大穴を当てて儲けたため様々なカツラを購入出来るようになったとのこと。 「シルバーバトルロイヤル」では子供2人と一緒に行動していた。彼ら曰くカツラのことばかり気にしててつまらないとのこと。「ゴールドシングルバトル」クリア後には突如現れ、主人公と同じ髪型のカツラを披露するという まさかの大オチ担当 になった。 激闘編でのカツラは以下の通りになっている。 お茶の間バトル大会 ピンクのアフロ ボギーズ2on2祭り 茶髪のロング フライングCPUバトル(*1) ハリーと同じ髪型(とメガネ) シルバーバトルロイヤル 力士のようなマゲ ゴールドシングルバトル 主人公と同じ髪型 おもなセリフ 元ネタ推測 ハゲ頭ということから「ピカッと」光るが由来と思われる。 関連キャラクター 【プレジャーヘッド】? 【フランソワ(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【ハル(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【ナヒン】 【ボギー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【ロイド(カスタムロボ バトルレボリューション)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メインクエスト(決戦後) メインクエスト 『決戦』 ~ メインクエスト 『終わらぬ世界』 まで 『終わらぬ世界』 完了後、二周目はメインクエストの『破壊の先触れ』から始まる。 目次 決戦 虚しき凱旋 真理は深き高みにあり 選びとるもの 終わらぬ世界 ▼ 情報提供はこちら 決戦 エリシオンを事もなげに踏みつぶしたドラゴンは意味深な言葉を残し、覚者の決意を試す ”竜を識る者”が、向かうべき道を示すというが… 受注場所 自動受注 エリア 長城砦奥・穢れ山 報酬金 - 発生条件 滅びの賛歌クリア モンスター ドラゴン 獲得XP 80,000 クリア条件 ドラゴンの撃破 アイテム リディル、深紅の竜鱗覚者の装備品が竜血強化ドラゴンウェポン 獲得R - 攻略フローチャート竜識者に話を聞く ドラゴンと会う ドラゴンが示した選択に答える 猛攻をかわす 反撃を試みる ドラゴンを追う 塔頂へ向かう バリスタで迎撃する 背の光る箇所に一撃を加える 自らの手で直接とどめを刺す 注意事項滅びの賛歌完了時に好感度が一番高いNPCが生贄に選ばれる。好感度が同率の場合は最後に会話をしたNPCが選ばれる。 各種関連クエストの完了以降に出現しなくなるNPC(一例:メルセデス・エリノア…等)でも選ばれる。 決戦 完了前に竜識者と会話すると「竜族極意書1」と「竜革のベスト(防具)」を貰える。 クエストを完了すると経験値が8万P得られる。(ドラゴンからの討伐経験値は得られない) クエストを完了すると覚者が装備していた全ての装備品が強化Lvに関係無く突然変異(竜血強化)する。 クエストを完了すると覚者が装備していた武器の種類に応じたドラゴンウェポンが得られる。(ドラゴンからのドロップ品は部位破壊時ドロップ品以外は無い) 準備炎属性 以外 の属性の魔法スキルが使えるメイジかソーサラーを連れて行くと良い。闇は無くてもどうにかなるが、氷・雷・聖エンチャントの内、どれか1種類は必ず用意しておくこと。ドラゴンの知識を埋める際には弱点属性でもある闇属性も必須。 サブクエスト「強運は賢者のもとに」「幸運は女神のもとに」を金の彫像を納品してクリアした場合に販売される、氷・雷・闇属性武器を使用しても良い。事前準備としては高難度だが、黒呪島で入手可能である高性能版の属性武器(黒呪武器Lv2解呪品の武器)を装備するのも有効。 上記の属性武器が使えない職業の場合は氷・雷・聖エンチャントで対応しよう。 穢れ山・神殿/穢れ山穢れ山・神殿の宝箱からは、高性能な装備品(ほぼ全て店売り品ではあるが、販売価格が10万G以上と高い)(店売りではないのは「グリプスマント」「ランスソード」「紫紺のプリーツ?」)が多数出現する。 分かり難い位置にある宝箱。長城砦への出入口(入ってきた入口)から真東にある崖の下の宝箱(グリプスマントなど) その先、梯子を降りてチュートリアルクエスト(プロローグQ[死闘の果て])内でリム碑石があった場所の近くの茂みの裏に宝箱 ジオリザードマンが多数居る広場に入って左方向の崖下に宝箱 その広場の二階部分テラスから四本の柱方面に登ると宝箱(中身は必ず『ランスソード』) そこからテラスに戻って反対側の瓦礫(ガレキ)の裏に一つと、向かいの高台(枝が飛び出ているのが目印)にも一つ宝箱。 マップ全体ではこれらの他に、入口方面に2つ、控えの間に4つ、大広間に3つあると思われる。 道中にはジオリザードマン•ヘルハウンド•サキュバスが出現する。ジオリザードマンの弱点は氷属性。火力は高いが他のリザードマン下位種と同様に尻尾を切断すれば弱体化する。 ヘルハウンドは出現する小型魔物の中では特に強いので準備は入念に。弱点は氷属性。炎属性で攻撃するとHP回復 活性化してしまう為、注意しよう。 サキュバスの弱点は聖属性。歌声を聞き続けると睡眠ではなく呪い(ステータス低下&被ダメージ増加)状態にかかってしまう。ハーピー系と同様に飛行しているので攻撃を当て難い。 最深部でゴアキメラを倒し、重量で動くスイッチが4つあるので全て起動させ扉の先(穢れ山)へ向かおう。ゴアキメラの弱点は氷属性。通常のキメラと違い、ヘビは斬り落としても時間経過で復活(再生)する。ヤギが回復魔法を使う為、沈黙状態にさせるか優先的に倒したい。 なお、ゴアキメラは別に倒さなくても良いが、厄介 鬱陶しいので倒しておいた方が良い。 スイッチを押す時、ゴアキメラを誘って起動する事も出来る。 扉の脇の採取ポイントから一定確率で『古ぼけたマント』が出てくる。 扉の先へと進む際に1周目(初回プレイ)の時は『この先へ進むと暫く戻れない』旨の注意メッセージが画面上に表示されるが、2周目以降は表示されない。 ドラゴンが示した選択肢を選ぶ。入口に引き返すor生贄を担いでドラゴンに接近する。短いエンディングの後、トロフィー 孤独 を獲得しゲームオーバーになるが、選択の直前場面からリトライ可能。 バッドエンドなので短めだが結末ムービーも見られる。トロフィー未入手の場合は選択しておいた方が良い。 ドラゴンに接近し、ドラゴンからの最後の問い(『本当に我(ドラゴン)と戦う道を選ぶのだな…?』的な感じの内容)に対する選択肢で「はい」を選ぶor生贄を担いで入口に引き返すor問答せずに(無視して)ドラゴンを攻撃する。ドラゴン戦へ移行。 会心の矢を使う場合、この段階で射込めばドラゴンが即死して即クエスト完了となる。この段階ならばドラゴンは一切動かないのでちゃんと狙いを付けて射てば外すことは無いだろうが、ストーリー上重要なカットシーンやイベントが数箇所スキップされてしまうので、初見(初回プレイ)時は本編ストーリーをしっかりと楽しむ為にも普通に戦おう。 どうしても初見で会心の矢を使いたいならば、最終段階([穢れ山•山頂]での最終決戦)まで進めてから射つこと。 タイムアタックモードプレイ時なら、このタイミングで必ず会心の矢で済ませること。 ドラゴン戦•序盤。クエストログが更新されるまではひたすら逃げるだけ、更新後にドラゴンの頭部との戦闘。 頭部を攻撃して可能な限りHPを削っておく。 ドラゴンが2回炎ブレスを吐いた後、ドラゴンの全身が出現する。この段階でドラゴンを討伐することも可能だが、その後の流れが不自然なものになる。 後述する事だが、本来、通常ならば竜系魔物全般(※カースドラゴンは例外)は覚者が心臓に攻撃しないとトドメを刺せない。 暫くするとドラゴンが飛び去るので、後を追う。階段下の部屋左上に『ラーバブーツ』の宝箱、階段上橋の右横に『ホワイトリング』の宝箱。 ドラゴン戦•中盤。バリスタが設置されている場所(城塔)までひたすら城壁上をダッシュし続ける。当然ながら、城壁の外(奈落)に落ちてしまうと即死(ポーンの場合は即ロスト)するので足元に十分に注意すること。滑空ブレスは崩れた城壁(段差)を盾にすることで回避可能。 階段に『紅蓮の腰布』の宝箱と『竜革の弓袖』の宝箱。 次の階段の崩れた城壁に『剛勇のリング』の宝箱。 塔頂に『竜の額当て』の宝箱と『ブレイブバンクル』の宝箱。 塔頂に着いたら旋回飛行しているドラゴンにバリスタ砲台で1発当てる。太矢の種類は通常or炸裂矢のどちらでも良い。ポーン達もバリスタ砲台で応戦してくれるが、覚者が当てる事でイベントが進行する。 イベントムービーが終わると、ドラゴンの背中に飛び移った場面から始まる。ドラゴンの背中をよじ登って、光る部分に小攻撃を当てる。 ドラゴンの飛行方向に逆らってよじ登る為、左スティックは常に倒す(通常の早歩き)状態でないと前に進めない。 光る部分に辿り着くまでに、3度レバガチャ(左スティック回し) ボタン連打がある。1度目はハーピーの群れに突っ込んだ時、2度目は崖同士の狭い間を抜けた時、3度目は急上昇した時。レバガチャ発生中はジワジワ尾の方に後退してしまい、いずれも限界を超えると落下死(それぞれ落下方向が異なるが似通った演出。いずれも背中に飛び乗った直後の場面からリトライ可能)する。 また、光る部分を小攻撃するのに時間が掛かり過ぎても強制的に振り落とされ落下死となるので、ドラゴンが急上昇(3度目のレバガチャ)して上空飛行に入ってから約10~15秒ぐらいまでの間に成功させること。ちなみにだが、光る部分を通り過ぎて首の真ん中辺りまで登ることもできる。落下死の演出を見るついでにやってみるのも良いだろう。 光る部分に小攻撃を当てると、最後のレバガチャ ボタン連打。成功すれば終盤戦へ。ただし、口上を述べている間は効かないので注意。失敗するとドラゴンに食われて死亡(リトライは上記と同じ)。 レバガチャ ボタン連打が苦手な人はアビリティ[速離]を装備しておこう。 ドラゴン戦•終盤[穢れ山•山頂]にて、いよいよドラゴンとの本格的な最後の対戦となる。所々にある採集ポイントからは、強心薬や強健薬、万能薬。固定で[○○のイヤリング(店売り品:調和・剛勇・高潔)]と[黄金のベルト](北東の採取スポット)が入手出来る(…かも?※要調査)。 まずはドラゴンとの戦闘に集中し、最後の1ゲージ分まで体力を削ってからドラゴンの残りのセリフを聞き終わるまでの間に収集する程度で良いだろう。 他の竜系大型魔物(※カースドラゴンは例外)と同じく、ドラゴンは体力が0になっただけでは倒せず、 覚者が心臓に攻撃する事でしかトドメを刺せない 。 ドラゴンの弱点は闇属性。「ダークネスギフト」やソーサラーの「ヴォルテクスレイジ」が有効。ポーンのモンスター知識の条件に「闇属性で攻撃する」があるので、☆3にしたい人は必ず、闇属性で攻撃すること。 胸の部分にある、光っている心臓部分が弱点。この部位に攻撃すれば与ダメージ量が大きくなる。地面に倒れた時は更に与ダメージ量が増える。 ドラゴンが上空に飛び上がり旋回飛行し始めた場合、各種弓類•バリスタ等の射撃武器or兵器で撃ち落すこと。バリスタ砲台はフィールドの外周辺りの高台に合計10台ある。 ドラゴンは「メテオフォール」「フロストスパイク」「ゾーンオブザゴッド」等の攻撃魔法を使ってくる。魔法攻撃はどれも威力が高め(特にメテオフォールとゾーンオブザゴッドは高威力)なので、自分の周囲に赤い警告模様(敵の魔法が発動する地点を示すエフェクト)が表示されたら即座に逃げること。魔法攻撃を一定時間の間、封じる事ができる沈黙の悪性状態異常も有効。 「さあゆくぞ、覚者」の台詞の直後にくる、溜めブレスは威力が高く、直撃してしまうと生半可な防具や防御能力値では致命的な大ダメージを受けてしまうので、できる限り回避すること。 溜めブレス・咆哮(味方ポーン全員が即死(即行動不能状態化)、覚者がスキル封印状態になる)を使った直後は消耗状態となり相手の能力値が下がる他、攻撃の手が緩むので、反撃攻勢のチャンスとなる。 ドラゴンのステータス等 体力 100000 攻撃力 1250 防御力 280 魔法攻撃力 600 魔法防御力 280 属性有効度 炎 -80% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 -50% 闇 +30% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 心臓 頭 翼 有効状態異常 非常に有効 (なし) 有効 毒 沈黙 感電 少し有効 攻撃力ダウン 防御力ダウン 魔法攻撃力ダウン 魔法防御力ダウン 掴み行動 しがみ付きが可能前足で捕まえられると叩き付けられるポーンが捕まえられると混乱させられる アイテム 部位破壊 角(1個) 竜の大角(70%) 竜の角(30%) 翼(1個) 竜の大翼膜(90%) 深紅の竜鱗(5%) 竜鱗(5%) 消耗状態のドラゴンのステータス 体力 100000 攻撃力 600 防御力 150 魔法攻撃力 400 魔法防御力 150 属性有効度 炎 -70% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 -50% 闇 +50% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% ドラゴンウェポン一覧 種別 名前 入手可能ジョブ 片手剣 ドラゴンズドグマ ファイターミスティックナイトアサシン メイス ドラゴンズトール ミスティックナイト 大剣 ドラゴンズドグマギガ ウォリアー ハンマー ドラゴンズヘッド ウォリアー ダガー クリスナーガアーテリー ストライダーアサシンマジックアーチャーレンジャー 杖 ドラゴンズロッド メイジミスティックナイトマジックアーチャー 大杖 ドラゴンズワンド ソーサラー 盾 ドラゴンズシールド ファイターアサシン 魔道盾 ドラゴンズスケイル ミスティックナイト 弓 ドラゴンズボウ ストライダーアサシン 大弓 ドラゴンズブリンク レンジャー 魔道弓 ドラゴンズスペル マジックアーチャー 最終的にドラゴンを倒す事ができれば一連のイベントムービーが流れ、カサディスに自動的に帰還(移動)する。以降はカサディスの自宅に生贄に選ばれたNPC人物が住み着く様になる。話しかけた際の台詞は、キャラによっては固有の台詞となっている。詳しくはメインクエスト(謁見後)の『滅びの賛歌』に記述。 《[決戦]クリア後の変化点》 決戦勝利後の穢れ山(ドラゴンが居座っていた場所)は対戦開始の際に崩落した瓦礫が邪魔をして出入口近くから先の方には進めなくなるが、その代わりに穢れ山の高性能な装備品のみを(低確率で)ドロップする宝箱が設置される。 半島各地に点在するの各種行商人•商店の品揃えが良くなる。高好感度や彫像納品クエストなどの各種追加条件も満たす事で、購入できる全ての商品が出揃う。特に 宿営地内のポーンショップ(商人ポーン•ジョナサン)が売っている、[転生の秘術]or[転生の奥義]の購入はかなり見落とされがちなので要注意 。 石切り場跡・野営の休憩所・長城砦駐屯地に常時滞在している各行商人(アロン•シャイス•マタイアス)は、種類は少ないが穢れ山相当の装備品を売り出す。 屋外での空模様が常時、不吉感漂う淀んだ曇天になってしまう為、日中の陽光量が減り、全体的にやや薄暗くなる。 虚しき凱旋 ドラゴンの断末魔とともに、天空は禍々しく淀み、地は割れ、魔物たちが活力を増した… 領都は、領王らは無事だろうか? 受注場所 領都内 エリア 領都 王の執務室 報酬金 - 発生条件 領都到着 モンスター エドマン、マクシミリアン、衛兵 獲得XP 60000 クリア条件 追っ手から逃げ切る アイテム - 獲得R - 必ずクリアする必要はないので、面倒なら無視しても良い。 攻略フローチャート「決戦」終了後、カサディスの自宅内で目覚め、領都に向かう。以降はゲームクリアまで、カサディス~領都間を中心に以前より強力な魔物が出現するようになる。 主な敵魔物はグリムゴブリン、ヘルハウンド、サキュバス、ラージアンデッド、ジオリザードマン。特に穢れ山でも戦ったヘルハウンドは非常に手強く、成る可く氷属性の武器や攻撃・エンチャント魔法を用意しておきたい。 カサディスから宿営地までにある常凪ぎ浜ではゴアキメラ。 領都の南側にはワイバーンも出現する。基本的に飛行しており、こちらを見つけてもゆっくり降りて来るため、走って逃げるのは簡単。 刹那の飛石で領都まで直接飛んでしまっても構わない。別にこれらの敵はこのタイミングでしか戦えないわけではない。 領都内で領王の心配をする兵士の話を聞く。このクエストを完了するまではカミラス、ガーウィン、ラーフといった兵士たちが領都の各地におり、近づくと強制会話で領王の所へ向かうよう促してくる。 進行に必須ではないが、地味にポーンの知識を埋める為に必要な手順。 王城内、領王の執務室内で領王エドマン(老化姿)との戦闘。ここでのエドマンはその様子から分かる通り雑魚同然。口上が結構長いので最後まで聞きたい場合は机越しに眺めていよう。 執務室に向かう時点で王城内はほぼ無人となっている。夜間でも問題なく王城内に入れる。 宝物庫の守衛兵(エルサー)も居なくなっているが、宝箱や採取ポイント、直沸き金貨袋等も全て消滅してしまっている。宝物庫の宝箱の中身(聖騎士のマント等)を貰っていない場合、次の周回時まで手に入らなくなるので注意。 宝物庫内以外の場所の直沸きアイテムや採取ポイント等は残っている。王城内での戦闘 逃走後は再び王城内に入る事が出来なくなるので王妃の寝室からシルクランジェリーや使用人の服などを回収しておこう。 城から脱出する。エドマン撃破後は執務室のベランダから城門の前に飛び降りた場面から始まるが、いきなり大量の兵士に包囲されているのですぐさま城の外に脱出。ここの兵士達は幾ら倒しても無限に湧いてくる。 外に出るとマクシミリアン(竜征クエの依頼人)率いる追討部隊が待ち伏せしているので、通用口から職人区を通って市街区の噴水広場まで逃げる。隊長のマクシミリアン含め、兵士一人一人はあまり強くないのだが、とにかく数の暴力( 無限に湧いてくる)で攻めてくるので応戦するのは余程の理由がない限り無駄なので、まともに相手をしない方が良い(ハードモードプレイ時は尚更、応戦するのは自殺行為になる)。 なお、マクシミリアンのセリフは好感度によって変化する。また、マクシミリアンが死亡していたり生贄になっていた場合は勿論だが登場しない。その場合、中央にスペースが開いた状態で追討部隊の兵士達が出現する。 領王エドマンを撃破後は領都・富裕区と職人区のポーンギルド周辺に敵兵士が際限なく出現するのでJP稼ぎ(ジョブランク上げ)には役立つ。ポーンギルド周辺では少し強く経験値が多めの兵士が無限に湧くので、JPだけを稼ぎたい場合は当クエスト終了後に行うと良い。兵士の種類は、肩の装飾で判別可能、弱い兵士には金の装飾がある(強い兵士はポーンギルド周辺でのみ無限湧きする)。 追っ手から逃げつつ、市街区の大穴の手前まで行くとイベントムービーが流れてクエストクリア。そのままチェックポイントセーブが入る。ちなみに、自分からエヴァーフォールに入っても(ポーンギルド、大穴どちらでも)クエストクリアとなる。 本クエスト前に自分から大穴に飛び込むか、ポーンギルドからエヴァーフォールへ入れば次のメインクエスト「真理は深き高みにあり」に移行できる。 なお、先に飛び込んでも本クエストは進行可能。 ポーンギルドの前には兵士(ガーウィン)がいるが、横から入れば止められずに中に入れる。 なお、領都崩壊後は領都内にあった店舗の配置などが一部店舗(武具屋と道具屋)を除いて変わっている。 クズ物屋はアースミスの酒場の奥、理髪店は菜園付近のテント、組合宿屋内の語らいの腰掛は牧場付近の待避所キャンプ内に移転する。 組合宿屋はポーンギルド内に移転するが、宿屋主のアッサラームが生贄として選ばれた場合、利用できなくなる。 フォーニバルは富裕区住まいなのでそのままだがエドマン撃破後は富裕区に追討部隊の兵士が常時居座って目を光らせているので昼過ぎ頃にクズ物屋主のモンテバンクに会いに来るのを待って利用する。 マデリンの店が残っていた場合、理髪店と同様に菜園付近に移転する。 また、エヴァーフォールの大穴が出来た歓楽区・市街区の大半部分付近に居たほぼ全てのNPCは永久死亡扱いとなり出現しなくなる。 出現するのはジャスパー一家(サブクエスト[弱者の選択]の達成結果に因っては両親が崩壊に巻き込まれて死亡し、生存者が息子1人のみになる)やステファン(サブクエ依頼人)、フラビアン(演説おじさん)、パウドリック(狂ったおじさん)、ブライス、レナ、マシュー(市場にいた露店主たち)、メレディス(組合宿屋従業員)など、サブクエストに関わった人物や存在感を示していた一部のNPCのみになる。 ちなみに、クエスト後に覚者は逆賊扱いされるが襲ってくるのは富裕区にいる兵士だけ。それ以外の場所にいる兵士は襲ってこない。 領都職人区側の出入口門(西門)付近に待避所キャンプが設置され、長城砦にいた特務兵士のアルフォンソが待機している(この影響により、決戦後は長城砦に特務兵士が居なくなる)。 できることは野営の休憩所など各所に派遣されている特務兵士達と同じで、倉庫管理は預けることのみ、スキル習得・装備と宿泊は可能。 上位互換のアッサラームが居れば特に用はないが、彼が生贄にされた場合はお世話になるだろう。 真理は深き高みにあり どこまでも深い闇を抱くエヴァーフォール… その奥に、たどるべき道があると直感し、深部を目指す。 受注場所 エヴァーフォール エリア エヴァーフォール 報酬金 - 発生条件 虚しき凱旋終了後自動発生 モンスター 大型・小型モンスター全般 獲得XP 75000 クリア条件 竜の鼓動20個の納品 アイテム 竜の鼓動など 獲得R - 注意事項このクエストをクリアすると、崩壊後エヴァーフォール内のダンジョンに入れなくなり、穴に落ちると二度と地上へ戻れなくなる(そのまま一連のエンディングイベント&クエストをこなして、次の周回プレイが開始される)。 このダンジョン内でしか手に入らない装備品や戦えない魔物敵が多数おり、それらの入手や討伐を目指す場合、竜の鼓動を渡す前に探索を終える必要がある。※DA版ならば黒呪島でも上記の場所限定の魔物敵(一例 アークハイドラ…等)と戦えたり、入手可能な装備品(一例 ディアテム•赤竜のスケイルコート…等)が存在する為、この限りではない。 1周目の段階での戦力値では攻略するのは厳しい場所も多数あるので、その場合は別フロアを目指した方が良い。 竜の鼓動を20個集めて依頼主のポーンに渡す。最初のイベント終了時、竜の鼓動と刹那の飛石を一つずつ貰える。 崩壊後エヴァーフォール内ダンジョンでの竜の鼓動の入手方法は以下の3つ。大型魔物が竜の鼓動を1~2個ドロップ。中央が淡く青い光を放っている大部屋では確実に大型魔物が出現する。 小型魔物が竜の鼓動or欠片をドロップ。大型魔物が倒せない場合、時間は掛かってしまうが一定確率でドロップする。 小型魔物はリスポーンするのに3日程度掛かる。 宝箱から竜の鼓動or欠片を手に入れる。こちらも魔物敵と同様に内容物のリスポーンに3日程度掛かる。 [慟哭の間]に現れる[ウルドラゴン(※オンオフ問わず)]を討伐する。こちらの場合は討伐に成功すれば一回につき約20個前後の竜の鼓動を入手できるが、対ウルドラ戦の特殊な仕様を理解した上で相応の実力がなければ勝てないため、難易度が高い。ウルドラゴンに関する情報については【ウルドラゴン】のページを参照。 崩壊後エヴァーフォールの内部構造についてはエヴァーフォールのページを参照。 依頼主のNPCポーンを何らかの理由で殺害or死亡し、ロストしてしまった場合でも一定日数が経過すれば復活する。 選びとるもの 覚者の前に現れた、世の理を司る存在…"界王" もはや迷いや後退は許されない。全身全霊の力を以って、打ち破れ! 受注場所 界王の間 エリア 界王の間 報酬金 - 発生条件 真理は深き高みにあり終了後、リム門の大穴に飛び込むと自動発生 モンスター 界王、界王のポーン 獲得XP 90000 クリア条件 界王の撃破 アイテム - 獲得R - ⇧ 攻略フローチャートエヴァーフォールのリム門の大穴に飛び込む。リム門大穴に飛び込むと二度と地上には戻れず、雇用中(パーティー加入中)のサポートポーンはストーリー進行上の仕様に因り、自動的に強制ロストする。オン雇用のサポポの強制ロストが気になる人は当クエスト進行(リム門大穴飛び込み)前に事前にリム碑石空間内で正式解雇しておこう。 サポートポーンに回復役を任せていた場合、各種回復アイテムを十分に用意すると良い。 イベントを挟み、2連続の戦闘。1•2戦目は界王と1対1の決闘。両戦共に小手調べ的な感じで界王が本気を出してないが故に然程強くないので問題は無いが、口上が終わるまでは倒せない。2戦目で倒すと更にイベントが入り、選択の間にて界王と本気で戦うか否かの選択を迫られる。 自らの意志で、最後の選択をする。[選択の間]ではこれまでの冒険の旅路で出会った人々が登場し、界王が居る方へ進む際に近寄ると攻撃してくる。 登場するのは〈メイソン(台詞有り)→竜識者→サロモ→メルセデス(台詞有り)→エドマン→フェステ→ジュリアン(無名騎士姿)→エドマン(老化姿)→エリシオン(片手剣装備)→アダロ(台詞有り)→マデリン→エリノア→セレナ→キナ(台詞有り)→生贄に選ばれた人物〉の順。生贄に選ばれてなくても出てくる人物が生贄だった場合、居場所は変わらない。(生贄に選ばれた人物が省かれる) ダッシュ移動はできないので、ジャンプや転身で回避し続けても良いし、こちらから攻撃して倒してしまってもOK。ストライダーのスキル「疾走」で駆け抜けるのも手。 この場所に現れる人々はあくまでも界王が創り出した幻影の様な存在な上、何の躊躇も無く覚者を攻撃してくるので、回避や防御をする気が無いのならば、多少は心が痛むかもしれないが、此方も躊躇せずに倒そう。 界王がいる方向から引き返す(主人公(漁民の服(一式)装備中の姿)の幻影(短い会話が可能)が居る 朧気なカサディスの風景が映されている方向に向かう)とバッドエンドで短いエンディングムービー後にトロフィー/実績「安寧」を獲得。ゲームオーバー後に選択の場面からリトライ可能。 真の姿(かつての覚者だった頃の姿)を現し、本気を出した界王との最終決戦。このタイミングで覚者(主人公)と界王、双方共にメインポーンが出現し、2対2のコンビ対戦となる。 解説及び攻略は後述する。 界王に"リディル"を使用する。界王に話しかけ、選択肢から「リディルを使用する」を選べば完了。この時の界王に攻撃すると、「リディルを使用する」を選んだ時と同様の展開になる。 リディルを使用する前に界王から色々と話を聞ける。本作の世界観の設定等を知ることができる。 界王に敗北するか、界王にリディルを使用する前にインベントリからリディルを選択して自分に使用する(新たな界王となることを拒否する)と「咆哮」バッドエンド。前述のバッドエンドと同じく短いエンディングムービー後にトロフィー/実績「咆哮」を獲得。ゲームオーバー後に選択の場面からリトライ可能。このバッドエンドでのエンディングムービーは本作のストーリー的に重大な描写があるので一度は見ておきたい。タイムアタックモード時、界王にリディルを使う前に先走って自分にリディルを使わない様に要注意! 3戦目は、 覚者orメインポーンどちらかが体力が尽きた界王を羽交い絞めで押さえ込んでいる(拘束している)間に、もう一方が拘束されている界王を攻撃することで倒せる 。 界王は体力が尽きてのダウン後に一定時間が経過すると全方位への高威力衝撃波攻撃を放つ為、タイミング良く羽交い絞めを仕掛けよう。 メインポーンが対界王知識を得ているとポーンが羽交い絞めを狙ってくれるので幾分かは楽になる。 悪性状態異常は、界王は凍結と石化以外、界王のポーンは石化以外は全て有効。 界王ポーンは普通に倒せるので、できる限り先に界王ポーンを始末し、2対1の戦況に持ち込みたいところ。 1周目(またはタイムアタックモード時)で登場する界王はプロローグクエストに登場し、大半のプレイヤーが初めて操作したであろう、[古の覚者•サヴァン]が登場する。界王ポーンはサヴァンのメインポーンである[サルド]が登場する。 サヴァンとサルドは両方共に職業はファイター。 2周目以降ではオフラインの場合は前周回終了時の自分の覚者とメインポーン、オンライン接続している場合はランダムで選ばれた他の(オンライン接続済みの)クリア済みプレイヤーの覚者とメインポーンが登場。 この仕様の為、界王と界王ポーンの職業や使用スキルが毎回同じとは限らない為、その都度対策や戦法を変える必要がある。 要注意すべき界王の攻撃技は戦闘中や体力0からの復活時に放ってくる衝撃波で、結構威力が高い上に、被弾するとかなり遠くまで吹き飛ばされる。生半可な防具や防御ステータスでは数発食らい続けると死んでしまいかねない。間接攻撃手段(弓矢や魔法攻撃)を用いて戦うor怯ませるor離れて距離を取るor盾持ち職ならば盾ガードなどして、兎にも角にも被弾しないことが重要。 なお、界王戦では[竜の鼓動]を持っていても自己蘇生ができない可能性がある(※要検証)。TA(タイムアタック)モード時限定かもしれないが、TAモードプレイ時では注意すべきだろう。 終わらぬ世界 覚者は、新たな界王となった。 世界の理を監視するものとして、この界王の間で、永遠を生きねばならない… 受注場所 界王の間 エリア 界王の間、漁村カサディス、領都グラン・ソレン 報酬金 - 発生条件 選びとるもの終了後自動発生 モンスター なし 獲得XP - クリア条件 リディルを使用して自殺 アイテム - 獲得R - 石椅子に座ると透明(リザードマン系魔物の透明化•アサシン専用特殊スキルの[姿隠し]発動時と同じ外見)状態になり、カサディスor領都グランソレン(王城内には入れない)に行ける。 NPC達を持ち上げたり、羽交い絞め拘束したり、ダッシュ動作中にぶつかって触れたり、直接攻撃する事は可能だが、何をしても認識されない(偶に挨拶はされる)。 石椅子に座った際の訪問先は〈①カサディス→②領都グランソレン→(以降①→②をループ)。時間帯も変化する(日中→夜間をループ)。〉の順番。カサディスor領都の外に出ると界王の間に戻る。 界王の間でアイテムインベントリからリディルを選択(リディルを所持していなければ強制入手、捨てても同様)して手に持ち、(自身を)「つらぬく」を実行するとクエスト完了、そのままエンディングへ移行する。 エンディングムービーではカサディスの浜辺で目覚めるが、その時に好感度が最高のNPC人物が登場する。 この時に選ばれたNPC人物によっては固有の台詞が有る(下記の主要女性NPC5名のみの模様)。 キナ マデリン メルセデス セレナ エリノア この時登場する人物は、ドラゴンの生贄になった人物とは関係ない。 「選びとるもの」開始前に好感度を上げる事で他の人物に調節が可能。ただし、メルセデス、エリノアの2名はドラゴン生贄に選ばれていないと、この段階でもう会えなくなっている。 完全に余談だが、当クエスト進行中は主人公が界王になった為か、無敵(被ダメージを一切受けない)状態な上、悪性状態異常も一切無効(罹らない状態)なので、特定のアイテムを使ったりして悪性状態異常になったり、高所からの落下で自殺するのは不可能だったりする。 更に、カサディスで海に飛び込むとヒュージブルに捕まって、捕まった場所付近の浜辺に強制送還される。神である界王であってもヒュージブルには逆らえない…。流石はヒュージブル…てある。 因みにカサディスや領都に居る状態ではアイテムインベントリは一切開けない(パスメニューのみしか開けない)ので、リディルやアイテムを使う事は出来ない為、上記の余談の通り、自殺する事は出来ない。…やはり、主人公が全てを終わらす為には界王の間で自身にリディルを用いるしかない様子である。 エンドロール後、クリアデータを引き継いで2周目(or○○周目)に突入可能。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ※不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 まあ発表当時としてはぶっ飛んだストーリーではあるな、主に界王辺りが。覚者様も - 名無しさん (2024-01-28 22 50 28) 覚者様もプレイヤーも永遠の環の中なんだゾ。今日も周回周回~ - 名無しさん (2024-01-28 22 51 15) 最後界王となった後リデイルでプレイヤーは世界との繋がりを断ってその後の世界はリデイルを埋め込まれた界王とプレイヤーの記憶を引き継いだポーン達がその後の世界を歩み界王となったプレイヤーの抜け殻は役割から解き放たれる為に新たなプレイヤーを求め続けるって感じに解釈したな - 名無しさん (2024-03-09 14 30 15) 決戦でアイスエッジがおすすめされてるけど買えるようになるの決戦クリア後なんだけど - 名無しさん (2024-03-24 00 46 33) 界王になったあとカサディスや領都でリディルを使おうとしてもアイテムリストが開かないので使えませんでした(メニューは開けます) - 名無しさん (2024-04-08 05 30 35) 解釈はそれぞれに委ねてる感じがあるけど、 - 名無しさん (2024-04-11 00 37 03) 覚者という言葉を喋らないプレイヤーの分身(=ゲームの中では意思のない影武者的存在)が世界を背負って死に、それを見た哲学的ゾンビであるポーンがプレイヤーの分身である器の覚者だったことを思い出す。という流れに解釈出来る(ポーン自身はプレイヤーを映し出した社会性や仮面というテイにも取れる。他世界のプレイヤーと交流するのもポーンだし、ゲーム中にずっと付き添って助けてくれるのもポーン) - 名無しさん (2024-04-11 00 41 17) だらだらやりこんだしそろそろ終わらせるかーでエンディングむかえたけどなかなかおもしろいストーリーだったよ。セレナのクエストあたりからテーマキターとなってたけど。神モードで浜辺から歩いて海までつっこんでみたけど戻らずにヒュージブルが近くの浜辺まで届けてくれました。神 ヒュージ - 名無しさん (2024-05-01 21 49 08) 界王ってドラゴンボール? - 吾輩 (2024-05-25 23 11 13) 領都に穴開けたのって何? - 吾輩 (2024-05-25 23 12 42) 決戦の注意事項の所でドラゴンのドロップアイテムはないと書かれているが、ドラゴンが壁から頭だけ出してる時に弓で攻撃しまっくたら「竜の角」をドロップした。3ゲージ位は減らせれた。2周目アサシン物攻特化Lv90くらいで。 - 名無しさん (2024-05-31 06 58 29) 名前 ⇧