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「ヒャッハー! 世紀末が終わった!! 今は悪魔が微笑む時代も終わった! ここでバットに聞くけど、ねぇ今どんな気持ち? 世紀末が終わったけどどんな気持ち?」 「解せぬ」 「ヒャッハーハッハッハッ!! 『解せぬ』だってさ! どうしてこうなった! どうしてこうなった! 世紀末終わったけどどうしてこうなった!! そんなこと、クライシスか新生鷹の爪団か乾巧って奴の仕業なんだ!! いや、まてよ……ってこと、十中八九、私の仕業だ!」 世紀末を生き抜き、死兆星を見たはずなのに生きていたリンとバットは絶好調だった。 どれくらい絶好調かというと全盛期のイチローぐらい絶好調だった。 曙がボブ・サップに激震孔を突いて勝つぐらい絶好調だった。 「……ワカメちゃん……」 「んっ!? なんだゴリラが服着て歩いてんぞ!!! 世紀の大発見じゃね? 私がノーベル賞物理学賞貰えるんじゃね? このことについて解説のバットさん、どう思われますか?」 「解せぬ」 そんな二人が歩いている最中に見つけたのは悲しみに暮れる一人のジャイ子だった。 今まで一緒に行動してきた磯野ワカメがシュレ○クと相打ちになり。 彼女が最後に残した遺言をどうしたらいいのかジャイ子には分からなかった。 「……私は一体、どうしたら……」 「そんなときはこの秘孔だッッッ!!」 「ハウァッ!」 背後からの奇襲。ジャイ子の秘孔を正確に突くリン。だが……。 「私の身体の秘密が分からぬ限り、貴様に勝利は有り得ぬ!」 「ハッ! やるじゃねぇかブタゴリラの♀。ならばこの天帝リンの北斗神拳をその身体に刻むがよい! バット、このブタゴリラの♀は私の獲物だ、手を出すなッ! 出した瞬間貴様と貴様の祖父の命は無いと思え!」 「解せ……解せぬ」 睨み合う二人。 更なる戦いの火蓋が切って落とされようとしていた。 【四日目・1時03分/新惑星・東京都】 【リン@北斗の拳】 【状態】健康 【装備】ボウガン@北斗の拳、拳王の兜@北斗の拳 【道具】支給品一式、ご当地限定品のペナント@現実 【思考】 0:ブタゴリラの♀を学会で発表し、ノーベル物理学賞を取る 1:ヒャッハー!! 【バット@北斗の拳】 【状態】人形 【装備】不明 【道具】不明 【思考】 0:解せぬ 1:リンに従わざるを得ない 【ジャイ子@ドラえもん】 【状態】全身の神経系にマヒ、両足のアキレス腱破壊、左肩脱臼、右目欠損、ノドの痛み インフルエンザ感染、右腕に裂傷、疲労(大)、ダメージ(極大)、左腕石化、内蔵破裂 腹部に大穴、右足の中指を突き指、不屈の闘志、強い決意 【装備】ベレー帽 ディケイド バズーカ@仮面ライダーディケイド超アドベンチャーDVD 【道具】漫画家に必要なもの全て 【思考】基本:母を越える 0:これが北斗神拳の真髄か… 1:ワカメの罪を出来る限り償う
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. 【作品名】アシャワンの乙女たち 【名前】バオルオームの戦士(美弥=白鳥) 【属性】二人の女性が融合した存在、聖なる呪文の王の中の王 【大きさ】三m近い巨人、肩や胸、頭は蟹のような堅い殻で包まれている。 【攻撃力】ドゥルジをボールのように投げれる。 殴り蹴りでドゥルジに大穴を開けれる。 光:掌から真夏の太陽並みの光を発する。光だけで威力とかは無い。 【防御力】大きさ相応の達人。 【素早さ】大きさ相応の達人、鍛えた人に視認不可な移動速度。 周囲からの複数のドゥルジの格闘を見切って楽に回避・カウンターできる反応。 【特殊能力】真言:呪を唱えてドゥルジを破裂させる。射程は数m。 【長所】人間よりは強い 【短所】制限時間あり、ともかく描写が少ない 【戦法】光を出しながら格闘 【備考】「木戸美弥」と「白鳥すこやか」という少女二人が融合した存在。 互いの片腕を十字に組んで意思を一つにすることで。 互いの肉、骨、魂、心が融合がして一つになる。 合体を維持できるのは数十分程度。 ドゥルジ:この世の誕生と同時に生まれた絶対悪。 簡潔に言えば悪魔か意思を持つ闇?のような。 「頭のドゥルジ」が人を惑わして自殺させて、その死体を新たなドゥルジに変化させる。 大きさはどれも三m前後、異形な獣や人の姿をしている。 人を放り投げたり、コンクリにヒビを入れれる力がある。 その他は大きさ相応の獣並。光や炎が当たると溶ける。 34スレ目 参戦 256 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/27(日) 01 38 47 ID EAJXx2Vo バオルオームの戦士の考察 ○エッジ 光出して格闘して勝ち ○藍色 移動速いから潰し回って戦闘不能にできるか ○倉沢洋一 飛行以外は攻防速上で有利でしょ ○麒麟荘 殴りまくって勝てるだろう ○軍用鮫 勝ち ×荒潮 倒せない時間切れ負け ×森野マサト 反応は上だが攻防が劣る、時間切れ負け ×織田蔵人 素早さ上、殴って潰しても再生するので時間切れ負け ○エイミ 光出して格闘して勝ち、こいつ再考察必要な気も ○エズオル 素早さ上、光+格闘や光で勝ち ○戸来刑四郎 同上 ×赤木宗一郎 移動上、でも倒せない時間切れ負け ○ポチ君 素早さ上、格闘で順次殴って勝ち ○ミュンヒイ 素早さ上、ロボは倒せないがミュンヒイはさっさと倒せる ×?椎堂密 再生してくるので時間切れ負け ×桜花一三 能力が全体的に劣る ×クラムジー 相手は数値があるので移動が劣る、迫撃砲やらで負け ×古橋・真実 移動が劣る、時間切れ負け ×フィア 堅いので倒せないか攻撃もきつい、不利 これはミュンヒイ=ポチ君=赤木宗一郎が同位置なので エイミ~ミュンヒイで五連勝して連敗を上回るのか 赤木宗一郎>バオルオームの戦士>ミュンヒイ>ポチ君 変なら突っ込みよろ .
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登録日:2012/02/06(月) 03 56 40 更新日:2022/12/05 Mon 17 25 27 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ※但しイケメンに限る イケメン ガチホモ バイ パラドックス 作者のお気に入り 或の世界 探偵 新EDは秋瀬或のテーマ 未来日記 渚カヲル ←ではない 準主人公 漢 着脱マジシャン 石田彰 秋瀬或 非日記所有者 秋瀬(あきせ)或(ある)は未来日記の登場人物。外伝・パラドックスでは主人公。 主人公・天野雪輝のクラスメイトであり友人である。 CVは石田彰。 探偵志望の色白の美少年。ちなみに男キャラはもちろん、女キャラを含めても一番白い肌の持ち主である。逆ナン日記の愛曰く、綺麗な顔をした稀に見る美少年らしい。探偵らしく行動力が高く、頭はキレるわ運動能力も抜群だわと完璧超人。度胸もあり常に余裕たっぷりであり、頼りになる冷静沈着なリーダー。 特に運動能力はあの我妻由乃の猛攻も軽くいなす程。お前はホントに中学生か。 普段は周囲のあらゆる事件に首を突っ込んでおり、学校はサボり気味。そのためクラスでは変わり者として知られている。 あちこちに関わっていることもあってか広い情報網を持つようだ。調査も変装して潜入したり、不法侵入して庭を掘じくりまわすなど、結構やりたい放題。 未来日記についてはこうした介入で知ることとなり、作中では10th月島狩人の正体を突き止めるまでに至っている。 雪輝や由乃についてはその調査の一環で出会う前から知っていた。 雪輝と出会って以降は雪輝の味方となり、未来日記と新たな神を決めるためのサバイバルゲームに深く関わるようになる。 このころから9th雨流みねねと一緒に行動することが多くなる。 また、あることから雪輝に最も近い由乃に対して強い警戒を抱くようになる。 なお、彼自身は未来日記所有者ではなく普通(?)の人間である。 どうでもいいが秋瀬が本格始動する回のタイトルは『或の世界』である。 以下ネタバレ注意 ふるえてるね 可愛いじゃない 秋瀬は雪輝を気に入っている。 それどころか、性的な意味で好きらしい。 そのため由乃にとっては(色々な点で)最大の障害である。 (容姿端麗、頭脳明晰、運動神経抜群、モテモテなどのスペックだけでいえば秋瀬と由乃はお似合いなのだが…) どうやら雪輝と初対面の時から気に入っていたようで、初っ端から雪輝の尻を触って由乃を焦らせていた。 雪輝と出会って以降は全ては彼の為に行動している。 そんな感じで、実は秋瀬はあちらさんが入っちゃってる人物なのである。 …とまあ、そんなんだから由乃に対して警戒している訳でもなく、実際は由乃の家に不法侵入した際に封印された襖の奥の大穴を見たことが大きなきっかけである。 後に秋瀬はその大穴から三体の死体を発見。 そのうちの一体を面白そうだから調べていく内にそれが“我妻由乃”のものだと判明、 “今生きている我妻由乃は偽物である”という推理にたどり着き、 “現”由乃の危険性から雪輝を彼女から引き離そうとするも叶わず、彼は新たな神となるべく由乃と去ってしまう。 以下最大のネタバレ 僕の「日記」は…「探偵日記」 「日記所有者の行動が予知出来る日記」 だ! 未来日記後半は或の世界全開です。本当にありがとうございました。 彼は人間ではあるが、実は神がサバイバルゲームの記録を集めるために作り出した「観測者」という特別な存在。 未来日記所有者同士のゲームでは所有者は常に先の未来がわかるために、本来起こり得た結果をねじ曲げることができる。 そのため本来の因果から外れた結果を記録するために「観測者」が作られた。作られた存在であるが故に神の意志で動く。 つまり、未来日記所有者に関わる行動は秋瀬の意志ではなく神の意志である。探偵志望も「観測者」の性質からだと思われる。 さらには雪輝を愛する気持ちも神の雪輝びいきに起因しているようだ。 神の寿命が尽きることで神同様の存在である秋瀬もまた消えるはずだったが、「秋瀬自身の意思」が存在したことで神と別の存在であることが確定し消滅を免れた。 その「意志」こそが未来日記「探偵日記」である。 「探偵日記」は「記録する意志」ではなく「未来を変える意志」、つまり秋瀬オリジナルの意志である。 未来日記としては8th上下かまどの「増殖日記」の派生である。消滅寸前に自分のメモを「増殖日記」の力で未来日記化させた。 能力は「日記所有者の行動が予知出来ること」で、11thの日記「The watcher」に「行動後の結果」が加わったようなものであり、 さらにどう未来を変えるかまで予知できるという、作中最強クラスの日記である。 神との邂逅によってあることを知り、秋瀬は雪輝を守るべく最後の説得に向かう。 「探偵日記」で由乃を圧倒、そして6thよろしく由乃の目の前で雪輝とキスをする。 だが由乃の「奥の手」によって状況は一転、秋瀬は死亡寸前になってしまう。だが最期にその「奥の手」によって更なる事実に気づく。 しかし… (伝えなければ…) (伝えなければ…) (愛する雪輝君に…) それでも、せめて愛する雪輝に真実を伝えるべく、首なしになりながらも雪輝に真実を伝え生き絶えた。 これが後に因果を大きくねじ曲げることとなる… 漫画ではもろに表現されていたが、アニメではうまい具合に瓦礫によって隠れていた。 …とまあ秋瀬は未来日記のある意味ヒロインなのであった。困ったことに由乃とは対照的にまともである。 バイかホモかでファンによっても意見が分かれる。 実際のところ、外伝パラドックスでは6th春日野椿を、ゲームでは7th美神愛と13thの妹霧崎かすみを口説き落としている面を見るに彼は女性を口説くことが得意なプレイボーイでもあり、人への「愛」で動いている。 しかし、余りにも雪輝への想いが真っ直ぐすぎるため、読者からの扱いはガチホモと同等であり、公式ガチホモといってもぶっちゃけ正しい認識である…。 外伝での「これは恋か?」は迷言と言っても良い。 3rdに刺され、涙目でハァハァしながら助けを請う雪輝の姿に頬を赤らめてドキーン!したりとかもうね…。 【余談】 アニメ二期のED曲「filament」はその映像から由乃の曲だと思われがちだが、実際は秋瀬或の曲であると作詞した妖精帝國のゆい様が発言している。 22話を観た後に改めて聴きなおすと彼の事を歌っているという事がよく分かるだろう。 僕の…「意志」… 僕が雪輝君を愛するこの気持ちは 本物だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カヲル君すぎて吹いた。でも、カヲル君よりカヲル君してる。 -- 名無しさん (2016-08-15 19 53 51) 唯一の欠点はホモぐらい -- 名無しさん (2016-09-04 23 51 04) バイかなって思ってたけど、やっぱりホモじゃないかな… -- 名無しさん (2016-09-04 23 51 50) 名前 コメント
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【作品名】歪のアマルガム 【ジャンル】漫画 【世界観】 木乃伊から取れる妖細胞という物を人間に移植すると妖怪となり、 成功すれば凄まじい能力を得られるが、成功確率は万に一つよりも低く、 失敗した者は自我を失いほとんどの者は数日の内に死ぬ。 主人公、久佐場六道は妖細胞を埋め込まれ、実験に失敗し「妖怪 がしゃ髑髏」となったが、 驚異的な自我により意識を取り戻し、 人間でも妖怪でもあり、人間でも妖怪でもない『混ざり者(アマルガム)』となる。 【先鋒】鵺 【次鋒】牛頭次郎 【中堅】空祐 【副将】サラ・ヴェーレン 【大将】久佐場六道(最終戦時) 【備考】投げられたマジックペン三本(10m/sとする)が目前20cm程に迫った状態で骨の槍一歩一本でマジックペンを突き刺せる久佐場六道(1mから秒速50m反応) 久佐場六道が反応できない速度で6mの距離を詰められる女(秒速300m) その女のパンチが10cmまで迫った状態から避けられる反応の牛頭次郎(1mから秒速3000m反応) 【名前】鵺 【属性】男性。アマルガム 【大きさ】身長30m程で手が四つ生えた猿 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の猿並み 【長所】大きい 【短所】電気信号操作して人の記憶を操れたらしいが具体的にどうやるのか不明 【名前】牛頭次郎 【属性】人間。男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】蹴りや殴り:一撃で6m×6m×6mの範囲で爆発をくらってもほぼ無傷な相手にダメージを与えられる 【防御力】6m×6m×6mの範囲の爆発をくらってもほぼ無傷 【素早さ】1mから秒速3000m反応 他は達人並み 【長所】そこそこの攻防速 【短所】3巻で打ち切られたので他に選べるのが少ない 【名前】空祐 【属性】男性。アマルガム 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】達人並み 凶星:超高密度の重力場、極小のブラックホールを創造して飛ばす 見た目は直径10cm程の黒い球体、当たると2mぐらいの範囲が消し飛ぶ 溜めも含めて発生から着弾まで10m先から飛んでくる戦闘機が5mも動かない間に出来る速度 射程は30mぐらいで一度に5,6は創造できる 【防御力】6m×6m×6m範囲の爆発をくらってもほぼ無傷な相手にダメージを与えられる格闘をくらって無傷 【素早さ】久佐場六道の格闘に対応して凶星で迎撃できるので1mから秒速3000m反応 飛行が出来る、一瞬で20mぐらいの速度 【特殊能力】重力を操れる、射程50mぐらいで身長30m程の猿を空中に止められる 発動は反応相応の一瞬 【長所】凶星 【短所】記憶を改竄されている 【戦法】重力を操って動きを止める それで駄目なら凶星連発 【名前】サラ・ヴェーレン 【属性】女。不老不死者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】蹴りや殴り:一撃で6m×6m×6mの範囲で爆発をくらってもほぼ無傷な相手にダメージを与えられる 凶星:超高密度の重力場、極小のブラックホールを創造して飛ばす 見た目は直径10cm程の黒い球体、当たると2mぐらいの範囲が消し飛ぶ 溜めも含めて発生から着弾まで10m先から飛んでくる戦闘機が5mも動かない間に出来る速度 射程は30mぐらいで一度に5,6は創造できる 空亡:凶星を直径6mぐらいの大きさにして飛ばす 直径10cm程の凶星で当たると2mぐらいの範囲が消し飛ぶので、空亡だと120m範囲で消し飛ばせるだろう それ以外は凶星と同じ 尻尾:長さ5mぐらいの尻尾が生えていて、先端に1mぐらいの口が付いている 口から分泌される粘液で物質の分子構造を強制的に組み替え再構築する 直径1m程のコンクリ片を口に含んだだけで剣の形に変化させ 一舐めで人間の足首から先を溶かせる 自身の格闘戦と同じ速度で動かせる 【防御力】首が切断されても平気、自分の手で付け直せる 6m×6m×6m範囲の爆発をくらってもほぼ無傷な相手にダメージを与えられる格闘をくらって無傷 【素早さ】牛頭と格闘戦が出来るので1mから秒速3000m反応 飛行が出来る、一瞬で20mぐらいの速度 【特殊能力】不老:八百年ほど生きてるが全く老化していない 再生:首が切断されても付け直せば一瞬で元通りになる 指が切断されても一瞬で直る 胴体に大穴が開いても戦闘しながら2,3秒ぐらいで直る 【長所】今まで出てきた敵の全部乗せの能力 【短所】く号兵器もあるが書いても微妙な性能なので省略 再生するよりも早く胴体に大穴が開くぐらいの傷を負い続けると、攻撃をくらってる間中は一切の妖力が使えなくなる 【戦法】空亡。余りにも近かったら凶星。近づかれたら尻尾も使う 【名前】久佐場六道(最終戦時) 【属性】六道自身の自我を飲み込んだアマルガム 【大きさ】20m程度の骨で出来た竜のような外見をした生物 【攻撃力】触手のような幅2m程度の骨を出し、幅20m程度のビルを貫通させる事が可能。 一度に十数本出せる。射程30m程度。凶星が全く動かない速度で出せる(凶星の弾速は発生から着弾まで10m先から飛んでくる戦闘機が5mも動かない間に出来る速度) 骨を伸ばして10m程度先にいた人物と自身両方を、20m程度で出来たドーム状の骨で包み込む事が可能。 【防御力】6m×6m×6mの範囲の爆発をくらってもほぼ無傷になったのが大きさ相応になった状態。 副将の空亡にある程度耐えられる 無限再生:通常時の六道は骨の部分であれば即座に再生可能だが、その再生能力が更に上回った状態。 無限に再生出来るとの事だが、破壊のスピードに再生が追いつかなければ消滅する。 通常時の六道が、腕を斬られても反応相応の一瞬で再生出来た事等、 今までの描写と設定から考えて、後頭部付近の内部にいる本体(通常時六道に比較的近い存在)、 がやられるか、この状態の六道そのものが一瞬でやられる等しなければ、 身体が半壊する程の攻撃を食らっても即座に再生可能と思われる。 【素早さ】牛頭と格闘戦が出来るサラと格闘戦が出来るので1mから秒速3000m反応 移動速度は一瞬でビルの反対側(20m弱程度か)に回りこめる程。 【備考】自我が無い。 その為、視線・筋肉・強張り等の予備動作により相手の行動を先読み出来る敵の能力を無効化した。 【特殊能力】骨を無限に産み出す事が出来、自分の意思で骨の大きさや形を変える事が可能。通常時の六道以上の再生力。 後頭部内部にいる本体(通常時六道に近い存在)を10m程度射出し、 戦う事が出来るが短時間限定(精々十数秒程度か)。 だが、短時間の上に戦闘不能一歩手前の状態になるので、 本体の射出はよほどの状況でない限りやらない方がいいだろう。 【長所】どんな状況になっても想い人の事だけは想い続ける。久佐場六道、最大の武器。 【短所】素の防御力はあまり無い。 【戦法】触手のような骨を出し攻撃。こちらの攻撃が届く30m程度の間合いを常に取り続ける。
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陣地構築SS 作成者: 小鳥遊 人型をしたI=Dの汎用性は、こんなところでも遺憾なく発揮されていた。 穴掘りである。 「I=D使って穴掘りとは、ぜいたくなもんだよなあ」 そんなことを呟きながら、I=Dが手にした大円匙が地面へと突き刺さった。地面を掘り返し、人一人が軽々と入り込めそうな大穴が顔をのぞかせる。 各所でそれぞれのI=Dが彫り始めた穴が徐々につながり始め、複雑な塹壕が出来始めていた。 「馬鹿言え。穴掘るのにI=D惜しんで、それで死んだらどうすんだ。馬鹿いってないでさっさと掘れ」 軽口をたたくパイロットに注意しながら、指揮官は指示を出す。穴には次々と歩兵が入り込み、形を整えるとともに板で補強をし始めた。こういった細かい作業に、I=Dは使えない。 「りょーかい」 I=Dのコクピットからは、あちこちで土嚢を抱えて運んでいる歩兵の姿が見えた。働きアリを連想させる彼らを横目に、負けていられないと穴を掘り進める。 構築するのは塹壕だけではない。 近くの建造物を解体して持ってきた建材を利用して掩体壕を作り、運ばれてきた土嚢で機関銃座を幾つも幾つも用意する。 中にはI=Dが利用できるように巨大な塹壕も用意され、その労力は戦闘よりも多いのではないかと思えるほどだ。 「しっかしまあ、こういうのは役に立たない方がいいんだろうなあ……」 「それを言うなら、戦わないで済むならそれに越したことはない。それが無理だから戦う。戦うからには被害を少なくしたい。そのために穴を掘る。なら手を抜けない。当然の帰結だ。違うか?」 「そりゃそうだ」 そんな軽口をたたきながらも作業は進む。 各所ではコンクリートを固めた地面が用意され、地雷や鉄条網が設置され始める。 「ここまでするんだ、勝ちたいねえ」 パイロットが作業を続けながら呟いた。電波に乗ってその声が男へと届く。 個人回線を通じて響くその声に、笑みひとつ浮かべることなく男はこたえた。 「向こうも勝ちたがってるだろうよ。そもそも俺らが相手にされてるかどうかは怪しいけどな」 「確かにな」 二人は敵についての思いをはせた。 いまだ謎に包まれた根源種族。その実態も何もかも、分かってなどいない。 分かっているのは、彼らのばかばかしくなるほどの戦力と、こちらを虫けら扱いして歯牙にもかけないその性質くらいのものだ。 「なら、こういう人の地道な努力で、やつらに勝てるってことを証明してやりますか」 「だったら無駄口たたいてないで作業を進めるんだな」 そこくらいは乗ってくれてもいいだろう、と苦笑交じりの愚痴をこぼすパイロットを綺麗に黙殺して、男は指示に専念し始めた。 コクピットの中でだけやれやれとばかりに肩をすくめて、I=Dは穴掘りを再開する。 この大量の穴が、誰かの未来を守ることになることを信じて。 陣地構築イラスト 作成者:吉備津五十一 05.jpg イラスト拡大
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Part14-55 リテイク 灼熱の書 既定値禁止条例 手札返品 トランスマン リテイク 速攻魔法 相手バトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。 戦闘を無効にし、バトルフェイズをやりなおす。 Part14-55 バトルフェイズを強制終了させるカウンター罠がある。そして、そのカードを更に汎用性で上回るカードも2種類ほどある。何でやり直すんだよ… -- 幻魔ネタの人 (2007-07-12 21 26 44) 名前 コメント 灼熱の書 通常魔法 自分のデッキから炎属性モンスターを1枚選択し、お互いに確認してから手札に加える。 その後、そのモンスターの攻撃力の倍の数値分ライフポイントを払う。 Part14-55 ヴォルカニック系だとライフ消費を比較的に抑えられる。逆にこのカードでホルスをサーチするのは命がけの行為である。大穴としてダ・イーザなどのモンスターをサーチすると面白そうである。ゼロは二倍してもゼロなのだから -- 鑑定人 (2007-07-15 17 11 00) 名前 コメント 既定値禁止条例 通常罠 自分フィールド上の表側表示モンスター(トークンは除く)を1体墓地へ送る。 フィールド上の同じ攻撃力を持つモンスターを全て破壊する。 Part14-55 難しいカードである。上手く行けば+1以上のアドバンテージを得れそうだが、カイエントークンと組み合わせれないのが辛い。しかし帝メタとかの意味合いで行けばもしかすればそれなりに貢献できるのかもしれない。基本的にはリクル抹殺とかに使うべきか? -- 鑑定人 (2007-07-15 17 12 23) これ、トークンは元々墓地に送られず消滅するから(トークンは覗く)の表記はいらないと思う -- 名無しさん (2007-07-25 23 36 39) 名前 コメント 手札返品 通常魔法 自分は手札をすべてデッキの一番下に置く。 その後、置いたカードの枚数だけ、デッキからカードをドローする。 Part14-55 手札入れ替え系。このカードを消費しているので-1のアド損である。……打ち出の小槌の方がいいんじゃね? -- 鑑定人 (2007-07-15 17 13 15) まあ自分の手札が全て死にカードでいらないとかじゃないかぎりは、シャッフル出来る分リロードの方がいい気がする -- 名無しさん (2007-07-25 23 34 10) 名前 コメント トランスマン 効果モンスター 星1/光属性/戦士族/攻 100/守 500 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、 相手のデッキから「サイバー」と名のついたモンスター1体を選択し、 自分のデッキの一番下に置く。 Part14-55 色々悪さができそうなカード。相手のサイバー・ドラゴンを自分のデッキに仕舞い込むともれなく相手は複数積んでいない限り大打撃だろう。とりあえずデュエル終了後のトラブルだけは避けるように(お持ち帰り厳禁)。 -- 鑑定人 (2007-07-15 17 14 27) 攻守が低いが、相手のデッキから自分が選ぶというのは最凶のピーピングではないだろうか・・・ -- 名無しさん (2007-07-25 16 31 57) 名前 コメント
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449回 totoGOAL3 J1第12節 NO. チーム 0 1 2 3 備考 01 F東京 24.97% 35.71% 22.70% 16.62% 1中心 02 清水 39.61% 26.91% 24.12% 9.36% 0狙い目 03 仙台 18.92% 47.54% 22.07% 11.48% 1濃厚 04 浦和 24.08% 40.80% 30.70% 4.41% 0,1狙い目 05 C大阪 19.84% 23.85% 36.79% 19.52% 2中心 06 神戸 29.46% 48.55% 12.00% 9.99% 1濃厚 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を45ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を63ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を45ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を63ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 F東京 占い結果 1 02 清水 占い結果 0 03 仙台 占い結果 1 04 浦和 占い結果 0 05 C大阪 占い結果 2 06 神戸 占い結果 3 449回 toto J1第12節 J2第13節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 備考 01 F東京 清水 44.31% 26.53% 29.16% 支持率逆転 02 新潟 山形 50.19% 26.37% 23.44% H勝利濃厚 03 横浜M 京都 55.05% 26.50% 18.45% H勝利濃厚 04 仙台 浦和 36.74% 31.24% 32.03% 波乱期待 05 C大阪 神戸 53.29% 23.79% 22.91% H勝利濃厚 06 磐田 川崎 34.28% 22.67% 43.04% 白黒決着 07 大宮 広島 31.63% 29.18% 39.19% A勝利中心 08 名古屋 鹿島 36.67% 33.56% 29.77% H優勢 09 鳥栖 岐阜 46.45% 26.93% 26.62% H勝利中心 10 栃木 富山 36.38% 26.61% 37.01% 5 11 草津 甲府 19.12% 31.94% 48.94% A優勢 12 札幌 大分 55.78% 24.27% 19.95% 支持率逆転 13 柏 徳島 43.87% 26.35% 29.79% H勝利中心 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を45ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を63ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を45ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を63ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはJ1はこちら、J2はこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 F東京―清水 占い結果 1-0 →1 GOAL3の項参照。 02 新潟―山形 占い結果 1-2 →2 03 横浜M―京都 占い結果 2-3 →2 04 仙台―浦和 占い結果 1-0 →1 GOAL3の項参照。 05 C大阪―神戸 占い結果 2-3 →2 GOAL3の項参照。 06 磐田―川崎 占い結果 2-6 →2 07 大宮―広島 占い結果 1-2 →2 08 名古屋―鹿島 占い結果 1-0 →1 09 鳥栖―岐阜 占い結果 4-2 →1 10 栃木―富山 占い結果 0-2 →2 11 草津―甲府 占い結果 1-3 →2 12 札幌―大分 占い結果 1-3 →2 13 柏―徳島 占い結果 0-0 →0 第449回 対象外試合 J1第12節 J2第13節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 備考 14 福岡 横浜C 44.20% 29.35% 26.45% H優位 15 水戸 熊本 40.09% 27.32% 32.59% H優位 16 愛媛 北九州 35.68% 32.30% 32.02% 互角 17 岡山 東京V 21.41% 28.28% 50.31% A勝利濃厚 18 湘南 G大阪 37.00% 26.34% 36.66% 互角 14 福岡―横浜C 占い結果 3-0 →1 今回、BIG対象試合では無し。 15 水戸―熊本 占い結果 6-0 →1 16 愛媛―北九州 占い結果 3-0 →1 17 岡山-東京V 占い結果 3-1 →1 18 湘南-G大阪 占い結果 2-1 →1 ※ 追記予定あり
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BDFtS_イベントへ移行しました メインシナリオメインシナリオ 序章 メインシナリオ 第1章 メインシナリオ 第2章 メインシナリオ 第3章 メインシナリオ 第4章 メインシナリオ 第5章 メインシナリオ 第6章 メインシナリオ 第7章 メインシナリオ 第8章 メインシナリオ 終章 メインシナリオ 真終章 サブシナリオサブシナリオ 第1章 サブシナリオ 第2章 サブシナリオ 第3章 サブシナリオ 第4章 サブシナリオ 第5章 サブシナリオ 第6章 サブシナリオ 第7章 サブシナリオ 第8章 サブシナリオ 終章 パーティチャット メインシナリオ メインシナリオ 序章 [部分編集] 項目名 備考 目覚め はじまりの国 カルディスラ王国 カルディスラ王との謁見 少女の祈り 絶望の淵に立つもの 急襲! 空挺騎士団 空挺騎士団兵 来襲 空挺騎士団兵 第二陣 空挺騎士団兵 第三陣 空挺騎士団 退却 巫女の使命 大穴を塞ぐ方法 綺麗なペンダント 復興への決意 エアリーの名案 闘士と白魔道士 君は僕の希望 一緒に行こう 戦勝報告 公国軍の焼き討ち 黒魔道士 退却 記憶喪失くん あんたは間違ってる 我慢の限界 白か黒か カルディスラの危機 ハインケルの襲撃 オーウェンの最期 この分からず屋! 父と子 長い長い旅の始まり ロンターノ離宮潜入作戦 ロンターノ離宮 潜入作戦失敗! 罠なんかじゃない 失われた騎士道 ハインケル逃走 ハインケルを追え! 決戦! 騎士ハインケル エシャロット号危機一髪 勇者たちの凱旋 旅の仲間 メインシナリオ 第1章 [部分編集] 項目名 備考 ラクリーカ到着! 巫女捕縛令 砂と大時計の国 ラクリーカ ラクリーカ国王の演説 巫女糾弾 ラクリーカ王宮への呼び出し ラクリーカ国王の命令 怯える巫女 風の神殿 追悼の祈り クリスタルの祭壇 闇に穢されたクリスタル 祈祷衣を求めて ユルヤナの森 ユルヤナの老師 老師の歓待 巫女のしきたり ユルヤナの森の朝 祈祷師の洞穴 祈りの虹糸 虹糸入手 祈祷衣製作開始 かつての巫女たちのように 風を取り戻すため 災厄を引寄せし者 風のクリスタル 風のクリスタル解放 さらなる奉仕労働 待つだけなら犬でもできる 巫女の声は届いた 門出を祝って 飛空挺での休息 暗黒騎士強襲 暗黒騎士との因縁 砕かれた飛行石 瘴気の森 メインシナリオ 第2章 [部分編集] 項目名 備考 六人会議 ブラッドローズ特務隊 艶花の国 フロウエル 可憐で淑やかな乙女たち? フロウエルのおばば様 花は朽ち果てて 水の巫女はどこに 信徒弾圧 聖花祭に出よう 磨けば光る原石 コレ必須アイテム 道具屋に聞き込み 大ブーム セクシーが一番 森のおじいちゃん スケベな行商人とは? ランドタートル ユルヤナの森、再び 伝説のブラボービキニ 夢、破れたり ありのままの君の姿 魔女の暗躍 聖花祭開催 エントリーナンバー9番 ある日、青空をながめて ここにいるよ 水の巫女オリビア 人形の首 オリビアの最期 みんな消えていく 災厄を浸透せし者 水のクリスタル 水のクリスタル解放 よみがえる海 オリビア死亡後、おばば様のところへ行かずに水のクリスタルを解放 再び花咲く時まで - A ブラッドローズ特務隊が死んでいる状態で水のクリスタルを解放 再び花咲く時まで - B ブラッドローズ特務隊が生きている状態で水のクリスタルを解放 目指すはエイゼンベルグ 外海へ 元帥の娘 メインシナリオ 第3章 [部分編集] 項目名 備考 あまりにも大きな船 沈みそうな国 グランシップ 小柄な男の訴え ラッツとの出会い エイゼンベルグについて ラッツの道案内 海岸の廃屋 ダッツとの出会い 盾派の司令部を目指して 師弟再会 師弟の問答 黒鉄之刃 前線の大橋 盾派の街 ハルトシルト エレオノーレさん 六人会議 不協和音 美女の肘鉄 見て見ぬふりはしたくない グラープ砦に潜入せよ 緑色の煙 敵も味方もない 小太りの指揮官 剣聖と薬師 マスターサンプルを奪え マスターサンプル入手 剣派の総攻撃 カナリヤ少年救出作戦 助けに来た 救出完了 助けたいんだ… シュタルクフォート エギル救出作戦 エギル発見 エギル救出成功 エギルの素性 火の巫女の夢 エギルの篭城 追われるエギル みんなで守れば 坑道を進む 幼子が門をひらく 地底火山洞 エギルの家族 火の巫女との約束 火の神殿はもうすぐ エギルの危機 いとしい絆よ 災厄を刻印せし者 火のクリスタル 火のクリスタル解放 失われた鉱脈 グッドマン指令の褒詞 エギルの駄々 エギルとグッドマン夫人 親父さんは大丈夫? 病床の親父さん 宿屋での相談 エギルの旅立ち 幼年兵のバッヂ 新しい家族 残るは土のクリスタル グランシップに何がある? オーウェンの形見 プリンのサブシナリオ中にカルディスラの宿屋を訪問した場合のみ ごちそうの誘い 女将のごちそう 沈みゆくグランシップ 議事堂の古文書 オリハルコン いざ動力炉へ 動力機関室 手帳なんて知ったことか オリハルコン投下 グランシップ、浮上! グランシップ消失 グランシップ襲来 メインシナリオ 第4章 [部分編集] 項目名 備考 エタルニア上陸 巫女迎撃準備 不死の地 エタルニア公国 母との再会 娘の決意 エタルニア公国 総司令部 魔女の強襲 魔女を追って ヴィクターの昔話 滑稽なる子ら 巫女一味捕縛報告 イデア独り 父娘の再会 公王と元帥 イデア脱走 よく似た父娘 仲間を救え 話せる家族 もう安心 一生いる? 老師の助け 総司令部中枢へ 公国の秘密 白と黒 聖騎士ブレイブ ブレイブの愛 最後のクリスタルへ 不死の塔 災厄を蔓延せし者 土のクリスタル 土のクリスタル解放 黒い飛空艇 ホーリーピラー ホーリーピラー突入 原初の光 暗黒騎士アナゼル 仮面の奥に見えたものは 二冊目の手帳 制御不能 メインシナリオ 第5章 [部分編集] 項目名 備考 新しい朝 不可思議な朝 既視感 昨日見た景色 前向きだな つじつまが合わない 祈祷衣とビキニが示すもの ダッツの存在 できることを始めよう 災厄をもたらす魔物 勢いを増す災厄 クリスタル解放の儀式 クリスタル解放成功 酷使された祈祷衣 エアリーの安堵 エアリーの静かなる怒り 別世界からの来訪者 最も信頼を置く者 好きに選べばいい 一緒に来て 最高のパートナー 仲睦まじく 1800年前のこと 天使の残した言葉 災厄への道のり 全てを語っていない? 仲間の出迎え 全クリスタルの解放成功 ホーリーピラー出現 ホーリーピラー再び 原初の光再び 暗黒騎士再び よみがえる記憶 今度こそ・・・ メインシナリオ 第6章 [部分編集] 項目名 備考 同じ朝 繰り返す世界 アナゼルの言葉 並行世界 記憶の断片 その1 疑問 記憶の断片 その2 疑惑 記憶の断片 その3 確信 ふたりきりになるために この世界の老師様 ふたりだけで のけ者エアリー 分かっています 見所のある男 邪悪なる者 従わない勇気 明るいニュース 三度目のホーリーピラー 信じる道 メインシナリオ 第7章 [部分編集] 項目名 備考 繰り返される朝 何度も繰り返す世界 繰り返すホーリーピラー 見守りましょう メインシナリオ 第8章 [部分編集] 項目名 備考 繰り返される朝~OVAL~ メインシナリオ 終章 [部分編集] 項目名 備考 父の言葉 精霊の嘘 僕を信じて エアリーの本性 自ら考え行動することの勇気 最後通牒 俺たちが守る! この祈り、届いて・・・ エアリー、大穴へ 立ち上がれ光の戦士 この連鎖を止めなくちゃ 闇のオーロラ 待ち受けるエアリー 嘘つきエアリー エアリー変身 境界の彼方 闇のオーロラ消滅 ユルヤナとレスター 長き戦いの終わり 終章エンディング メインシナリオ 真終章 [部分編集] 項目名 備考 とうとう、やった! 大穴は閉じたのか? エアリーの嘲笑 エアリーの宿願 これならどうだ? エアリー、大穴へ逃走 何かしてないと・・・ 自分が許せない 私が愚かでした 老師様のもとへ 天使が語る真相 終焉を招く者 レスター卿の役目 最後の戦いへ エアリーの懇願 究極の体? 蛹から蝶へ 完全体エアリー エアリーの最期 我が名はウロボロス 異界への招待 永劫の苦しみと永劫の時 世界を喰らう触手 ブレイブリーデフォルト 光の戦士たち 闇からの脱出 僕らの還る場所 ユルヤナとの別れ ふたりの育てた宝 真終章エンディング サブシナリオ 基本的にサブイベントは「そのイベントが起きる最速のタイミング」の章に登録される (3章や5章でアルテミアのイベントを起こしても2章に登録される、など) 極一部ジョブとは関係ないイベントも存在する(風の神殿で小部屋を調べる、など) 「このダンジョンには用がない」系統のイベントは登録されない模様 サブシナリオ 第1章 [部分編集] 項目名 備考 残された修道着 風の神殿で1F下の部屋を調べる 散乱する経典 風の神殿で1F右の部屋を調べる 商人との会見 商人との二度目の会見 井戸を調べる前限定? 井戸は商会のもの 井戸を調べる 商人との三度目の会見 井戸を調べてから話す クサレお客様のお帰り 何度も話す オアシスの盗賊 盗賊ジャッカル 水不足の真相 死の商人ボリトリィ さらなる悪事 大風車工区の行き止まり 大風車工区の抜け穴 ラクリーカを覆う影 国王の正体見たり 宰相の采配 サブシナリオ 第2章 [部分編集] 項目名 備考 誰も居た形跡がない 水の神殿で1F下の部屋を調べる 風化 水の神殿で1F右の部屋を調べる 悪くない 水の神殿で1F上の部屋を調べる 花の髪染めを求めて 美への執着 心に取り憑く悪魔 行商人の正体 守護神の亡骸 - A メフィリア生存&エインフェリア生存メフィリア生存&エインフェリア死亡メフィリア死亡&エインフェリア生存メフィリア死亡&エインフェリア死亡三姉妹をどの順序で倒してもこれになる。他のフラグが関係ある模様。 守護神の亡骸 - B 行商人から森オロチの話を聞く前に不気味な樹上に行くその後森オロチの話を聞き不気味な樹上に行く 狩人アルテミア 花の髪染めの正体 姉妹を連れ戻せ 危険な花園 バイバイ、おじちゃん 勇敢なレディたち フロウリィ様がいっぱい 髪飾りの作り方 - A アルテミア生存&エインフェリア生存 髪飾りの作り方 - B アルテミア死亡&エインフェリア生存 髪飾りの作り方 - C アルテミア生存&エインフェリア死亡 髪飾りの作り方 - D アルテミア死亡&エインフェリア死亡 姉妹の争い 召喚士メフィリア メフィリアの愉悦 襲撃計画を阻止せよ 北の隠れ里にて エインフェリア登場 邂逅と非難 - A・B ブレイブを倒す前にエインフェリアを倒す 戦乙女エインフェリア - A オリビアが生存&ブレイブ生存の状態でエインフェリアを倒す 戦乙女エインフェリア - B オリビアが死亡&ブレイブ生存の状態でエインフェリアを倒す エインフェリアの最期 - A アルテミア生存&メフィリア生存 エインフェリアの最期 - B アルテミア生存&メフィリア死亡アルテミア死亡&メフィリア生存 エインフェリアの最期 - C アルテミア死亡&メフィリア死亡 色男語る テクとは何だ? 足りない テクを見極めろ! 赤いオジサン ブラボー大作戦 恐れ知らず 踏み込むけど、いい? 謎の地下室 赤魔道士ディローザ 赤の報告書 水の巫女はもういない オリビア死亡後、水のクリスタル解放前におばば様のところへ行く サブシナリオ 第3章 [部分編集] 項目名 備考 ラッツの説明 ダッツの説明 ハルトシルトの夜 不気味な帆船 彷徨える帆船 幽霊船出現 幽霊船突入 キャプテン・バルバロッサ 海賊討伐 - A マークがついてすぐ倒したらAになった。引き継ぎはしておらずスサノオ未所持でメフィリアは撃退済み。 武の隠者 親父さんは元気? プリンのサブシナリオ中にカルディスラの宿屋に立ち寄る グッドマン司令の悩みは尽きぬ セイレーンの歌声 伝説のタクト タクトを振るって 普通の女の子に戻ります カダの不満 - A カダの不満 - B カミイズミを倒してからカダと戦う 薬師カダ カダの断末魔 薬師は二度死ぬ カミイズミを倒す前にカダと戦う 破壊の爪痕 火の神殿で1F下の部屋を調べる 破かれた経典 火の神殿で1F右の部屋を調べる 火の巫女の祈祷衣 火の神殿で1F上の部屋を調べる 剣派司令官の逃亡 カミイズミの独白 剣聖カミイズミ - A 剣聖の最期 - A 内戦終結へ 晩餐会の惨劇 犯人はこの中にいる ただのしかばねのようだ ただのしかばねではなかった 女忍者の最期 - A 大団円 シュタイナーの意見 ノイヤーの意見 エレオノーレの意見 グッドマン司令の意見 シュタイナーの死 監禁されるエレオノーレ シュタイナーはいない ノイヤーの死 致命的な間違い 女忍者キキョウ 女忍者の最期 - B 惨劇の終わり 議員への陳情 サブシナリオ 第4章 [部分編集] 項目名 備考 着陸不可 墓標の村 墓標の村の昔話 吸血鬼城 レスター卿のサブシナリオ開始前に吸血鬼城を訪問する 扉の鍵はお父様が 母の悲しみ 続・墓標の村の昔話 元帥令嬢の居室 邂逅と非難 - C ブレイブを倒してからエインフェリアを倒す 戦乙女エインフェリア - C ブレイブを倒してからエインフェリアを倒す エインフェリアの最期 - D ブレイブを倒してからエインフェリアを倒す 剣聖カミイズミ - B 剣聖の最期 - B 剣聖の最期 - C 研究メモ 土の神殿で下の部屋を調べる 信徒の日記 土の神殿で右の部屋を調べる エタルニア奪還史 土の神殿で上の部屋を調べる キーストーンを探せ 無理だって… 諦めが悪い 真実を知る資格 吸血鬼城侵入 家族の絵 - A 家族の絵 - B 叙任の絵 - A 叙任の絵 - B 落城の絵 - A 落城の絵 - B 不死の絵 - A 不死の絵 - B 戦争の絵 - A 戦争の絵 - B 大司教の絵 - A 大司教の絵 - B アスタリスクの絵 - A アスタリスクの絵 - B 不死の者レスター・ド・ロッソ 最後の絵を見る資格 天使の絵 - A 天使の絵 - B それぞれの道 サブシナリオ 第5章 [部分編集] 項目名 備考 親父さんの記憶を探る ティズが一人の時に宿屋の親父に話しかける カルディスラ国王の激励 幼年兵のバッヂのありか 第2ラウンドだあああ! 前とは少し・・・ オミノスの驚愕 不自然な怯え方 ハインケルの説教 ハインケル不覚 奪う側、奪われる側 - A 1~4章で盗賊イベントをスルーした状態で5章のジャッカルと話す 奪う側、奪われる側 - B やるせない気持ち ボリトリィ、サクッと説明 悪事の証拠を持ってない状態(1~4章でスルー、5章ジャッカル未討伐?)で5章ボリトリィと会話 まるっとお見通し 前よりもイヤなヤツ マヌマットの千年王国 巫女の居場所はない 相変わらずのフロウエル オリビアはいない - A オリビアはいない - B アルテミアの生き様 召喚士メフィリア 再び 別世界の血 エインフェリアとの再会 戦乙女が選んだ道 - A 戦乙女が選んだ道 - B ブレイブを倒してからエインフェリアと戦う 突撃! 赤いオジサン 赤の真相 酔いどれとウミウシ 愚かしき真理 海賊討伐 - B スサノオ取得済みデータを引き継ぎで、第3章でマークがついてすぐ倒したらBになった。メフィリアは撃退済み。 グッドマン司令との会見 - A グッドマン司令との会見 - B 変わらぬハルトシルト グッドマン司令の邸宅へ 晩餐会の惨劇・・・? ネタは上がってる 犯人はお前だ! 巫女の予言です! カダっていい人? まんまとだまされた! 愛弟子に似た誰かへ お母様のために・・・? お母様の娘だから? 噂好きなオヤジ ニ聖の恋 母との邂逅 具合はどう? 何でもない ニ聖の恋への真相 魔女の待ち伏せ 繰り返される魔女の苦しみ 持たざる者の痛み 聖騎士の描いた理想 聖騎士から託されたもの 進むべき道 閉ざされた門扉 家族の絵 - C 叙任の絵 - C 落城の絵 - C 不死の絵 - C 戦争の絵 - C 大司祭の絵 - C アスタリスクの絵 - C 天使の絵 - C サブシナリオ 第6章 [部分編集] 項目名 備考 最愛の兄、ここに眠る ノルエンデ村の生き残り 消えない大穴 やってらんないよっ! もうしばらくふたりで オミノスの困惑 焼き討ちは阻止したが・・・ 空挺騎士団の任務 ジャッカルと孤児 オリビアは生きている - A オリビアは生きている - B やっぱりカダは外道 剣聖の真髄 剣の真髄を求めて・・・ 魔女の発作 壊れた体と壊れた心 最後の神殿の前に 老師の所に行かずに神殿に向かう ユルヤナの誘い ユルヤナの試練 悲しみの暗黒騎士 アナゼルの代わりに 悲しみの聖騎士 生きていた娘 私をひとりにしないで 三姉妹撤退 オリビアの親友 ティル・オーリア 僕のヒーロー 答えは出た 魔界幻士ユルヤナ 可能性に別れを告げて サブシナリオ 第7章 [部分編集] 項目名 備考 ノルエンデ村の慰霊碑 この世界のカルディスラ王 竜王バハムート!? 生意気なんだよ 清々しい退却 ユルヤナの腕試し 時が満ちるまで 公国軍女子力向上委員会 女子力向上委員会 閉会 剣聖とセンセー 王と盗賊と姫君 十字砲火と中二病 旧・エタルニア市街占領部隊 陰謀を阻止せよ 三人の下衆 年貢の納め時 相反する二剣 いろんな価値観 何かを護るための剣 六人会議の新旧 リリア・ド・ロッソ サブシナリオ 第8章 [部分編集] 項目名 備考 空挺騎士団集結 決戦カルディスラ カルディスラ撤退 マヌマット・ボリトリィ商会集結 決戦ラクリーカ ラクリーカ撤退 ブラッドローズ特務隊集結 決戦フロウエル フロウエル撤退 黒鉄之刃集結 決戦エイゼンベルグ エイゼンベルグ撤退 エタルニア本土決戦 BPマシマシ隊 結成 対決! BPマシマシ隊 鉄壁隊 結成 対決! 鉄壁隊 物理最強隊 結成 対決! 物理最強隊 魔法最強隊 結成 対決! 魔法最強隊 状態異常地獄隊 結成 対決! 状態異常地獄隊 対決! 最後の砦隊 行け、光の戦士たちよ! 公国軍のおもてなし 鉄壁隊出撃! 物理最強隊出撃! 魔法最強隊出撃! 状態異常地獄隊出撃! 最後の砦隊出撃! 世界を救え! サブシナリオ 終章 [部分編集] 項目名 備考 レスター卿に相談 パーティチャット [部分編集] 項目名 備考 同じ行き先 『奇跡の人』 村の復興 アニエスの真意 ティズの道案内 2人のお上りさん 男の素性 呼び方 イデアの勘違い 親父さんの心遣い 裏切り者なのに アニエスのショック イデアの怒り ラクリーカって ラクリーカのグルメ 砂と大時計の国 ラクリーカ ラクリーカの歯車 ラクリーカ到着後初めて宿屋を利用 アニエスの悔しさ吐露 ラクリーカ王の演説後 神殿ってなあに? 巫女と修道女の正しい生活 甘いもの苦手 リングアベルの事情聴取 論より証拠 風が戻る 宰相の厚意 異臭 違う街並み 寝不足男子 水の巫女って 信徒の生活 流行のオシャリーヌ フロウエルの名物料理 あれも欲しい、これも欲しい セクシーな服 懸念 アニエス、様子がヘン ペンダント 初めての弓 狩人のアスタリスク取得後 新しくできた恋人 一番心配していたのはリングアベル 優雅な生活 ダッツの名 海岸線の混浴露天風呂 剣聖の脅威! 盾派の印象をワイワイ 悲惨・・・ エレオノーレの手料理 リングアベルについていけない 盾派の4戦士 予言のかげり エギル奪回 アイテム整理 薬師のアスタリスク入手後 エアリーvsエギル エギルの言葉 ここは時間が止まっているみたい エアリーの警戒 ティズの考え ラッツの名 違ぇねぇ! エタルニアは極寒の地 総司令部までの3つの回廊 急ごう 獄中の4戦士 ティズが無事でよかった リングアベルが無事でよかった 先を急ぎましょう レスター卿の長広舌 5分前に世界が創られたのなら 2冊の手帳 2人の リングアベルの寝言 アニエス対イデア 堅すぎるアニエス リングアベルの涙 誰かにそっくり 愛着 ティズの夢 必然性 ハルトシルトでの買い出し なし・あり 袋小路 変わったのは誰? ウミウシ亭の体たらく イデアの思い出した! 腹が減ってちゃ エアリーのおかんむり イデアの自棄パフェ 4人それぞれ お似合いのカップル 騎士道の真の勇気 魔法剣って サルの見世物 バードウォッチング リングアベルの誘い イデアと幽霊船 スペシャルパフェ ちゃっちゃと 何千回、何万回繰り返されてきたこと 疲労 休憩 今度こそ 4度目の いただきます 立派な角 ガレット 料理の行方 夢の中 食いしん嬢万歳 ゆらぎ 待っている ラクリーカの激辛料理 マイ七味 あなたのおかげ グランシップ アナゼルの記憶 僕の冒険が終わったら 大切なものは目に見えない ナダラケス遺跡で罠にかかる 心配は身の毒 瘴気の森で毒沼に踏み入れる この胞子はモクチン フロウエルの花園で青紫色の花を踏む 火傷には気をつけろ 地底火山洞でマグマを踏む ノルエンデ村復興の始まり 復興を1つでも終了+4人がそろう? ノルエンデ村のオススメ 必殺技屋をLv.2にする? ノルエンデ村復興の計画 ノルエンデ村の人手 ノルエンデ村の人の割り振り ノルエンデ村からの贈り物 ノルエンデ村と必殺技 ノルエンデ村と必殺技パーツ ノルエンデ村復興はあと少し ノルエンデ村の復興 コメント
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太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ 機種:3DS 作曲者:佐藤貴文、矢野義人、大上昌子、岡部啓一、増渕裕二、山本由貴子、三角由里、濱本理央、自営山、石川哲彦 開発元:バンダイナムコゲームス 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年7月12日 概要 DS版『太鼓の達人』シリーズ初の3DS版で、初代DSから数えると通算4作目にあたる。 前作に当るDS版『ドロロン!妖怪大決戦!!』同様、ストーリー仕立てのオリジナルゲームモード『RPGモード』を搭載しており、本作ではそのものずばり「ファンタジーRPG」をテーマにしたストーリーとなっている。 発売の翌年にitunseでサウンドトラックが配信されたが、こちらはモード内で使用されている各シーンごとのBGMのみでプレイ楽曲は一切収録されておらず、オリジナル曲の「キミと響くハーモニー」「マオウのショウタイム」「ソプラノ姫VSマオウ」の3曲は2018年度発売のサウンドトラック『りんごあめ』にて初音源化された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 佐藤貴文 ワールドマップ 矢野義人 ホゥストの森のテーマ ジェラス湖のテーマ ダルァケルの大穴のテーマ 佐藤貴文 ガクブルゥ山のテーマ 矢野義人 フズィーのはかばのテーマ レストラン・ロウ・ヤーのテーマ ハーモニー城のテーマ さあ冒険に行くドン! のほほん会話 ほのぼの会話 敵が現れたドン! 勝ったドン! 負けたドン・・・ ありがとうの気持ち リヴァとお話 あたしイカサマ 大上昌子 ジェラス湖畔にて 矢野義人 ジメジメするドン オーブが映し出す世界 はかばに棲む者たち はかばを進むドン ゴシックどんこ 岡部啓一 メタルカツのテーマ 増渕裕二 強敵が現れたドン! 矢野義人 秘宝ゲットだドン レストラン・ロウ・ヤーへようこそ メカドンのテーマ 大上昌子 ハーモニー城を突き進むドン! 佐藤貴文 ピンチだドン・・・! 矢野義人 ソプラノ姫復活 どのオーブで挑むのカッ!? 増渕裕二 マオウが現れたドン! 佐藤貴文 大勝利だドン! 矢野義人 王様のお言葉 ソプラノ姫がついに・・・ めでたしめでたし 吟遊詩人 山本由貴子 秘宝リスト 矢野義人~ タイトルバナー 佐藤貴文 モードを選ぶドン 三角由里 成績発表 段位認定 増渕裕二 きせかえ 濱本理央 あそびかた 三角由里 ゲームせってい 通信プレイ 通信プレイルール選択 通信プレイ成績発表 自営山 通信中だドン・・・ 増渕裕二 スタンプ帳 佐藤貴文 スーパーにせんでお馴染みのアレ(ボーナストラック) 石川哲彦 未収録曲 キミと響くハーモニー メインテーマ&エンディング曲うた ソプラノ姫 (CV 東山奈央) マオウのショウタイム 演奏バトル マオウ戦うた マオウ (CV 佐藤たかふみ (BNEI)) ソプラノ姫 VS マオウ 演奏バトル マオウ戦 最終決戦うた ソプラノ姫 (CV 東山奈央)、マオウ (CV 佐藤たかふみ (BNEI)) サウンドトラック 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ BGM集 https //itunes.apple.com/jp/album/tai-guno-da-ren-chibidoragonto/id605664630 太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック りんごあめ キミと響くハーモニー、マオウのショウタイム、ソプラノ姫VSマオウを収録。 外部リンク 太鼓の達人 譜面とかWiki https //wikiwiki.jp/taiko-fumen/
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斬真狼牙 性別 男性 一人称 俺 概要 200X年。突如として日本の中心に大穴「魔界孔」の出現と、そこから出た異形による天変地異、 その影響で各地に現れた結晶「Bストーン」は人間に超常の能力を与え能力を手に入れた者達は特体生と呼ばれ、 一般人達の恐怖の対象となり、日本は暴力と恐怖が支配する暗黒時代に突入してしまう。 それから十一年…狼牙はホワイトファングと呼ばれる特待生として、闘京の聖城学園に転入。 暗黒時代を終わらせるため全国制覇を目標とし、全国に名を轟かせる狼牙軍団のリーダーとして活躍する。 性格 主人公らしい正義感の強い男 強い奴に燃えたりと言う熱血的でリーダー気質も十分。 かなり女好きなものの他人の女を奪おうとはしないし嫌なら断ると結構真面目で、 未亡人などでも相手から誘われない限りは手は出さないし状況も考える方。 逆に、誘われれば据え膳喰わねばと言う考えなのでホイホイついて行く。 条件次第でそれで死ぬルートもあったりする、少し考え直した方がいいと思う。 兄を筆頭に登場人物の多くが突っ込みたくなるようなネタが非常に多く、 それに対する突込みのポジションを確立している(適応も早いけど)。 ストレートな脳筋思考を持っており、戦車を少し硬いだけのとするほど。 兄にもバカと言われたりもするが、兄の忠告はちゃんと聞き入れるので、 ちゃんとしたブレインがいればそこまでバカと言うわけでもない。 また子供っぽいところもあるのか、新たに変身する力を得た兵太を見た後、 一人真似るもできず、『べ、別に羨ましくないからな!』と嘆いたことも。 髪型に誇りを持ってるのかは知らないが、 彼の髪型をナスと莫迦にされると非常にキレる。 相手を倒した後更にオーバーキルをぶちかますぐらいに。 ただどこぞのリーゼントと違って意外とすぐ冷静になる。 難易度無茶無茶モードは最早設定すら無茶苦茶であり、 前述の魔界孔に関してはスコップで埋めてしまうだけでなく、 敵もハニワ、ホモ、漫画家、借金取りと意味不明なので正直参考にならない。 …まあ、本編も吸血鬼、海賊、騎士、忍者と大概学園物なのかと疑うところではあるが。 能力 特待生 Bパワーによって常人よりもずっと強いスペックを持ち、 鍛えたのもあってかとんでもない体術を持ってたりする。 人を殴り飛ばすとクレーターができる壁と共にめり込ませたり、 人が空中で舞うほどのパンチのラッシュを生身でできる程に。 必殺技はウルフファング。狼のようなエネルギーを纏ったパンチとシンプル。 格闘ゲームにおいては地面に時限式で飛び出すエネルギーや足技等も追加。 斬魔の血筋 魔を切り裂き闇を払う力を持つ斬魔の一族の末裔。 本家では吸血鬼や魔界の生物等が持つ魔族属性に有利が取れる。 把握媒体 ゲーム:大番長 ※主人公かつマルチエンドとボリュームはとんでもない ゲーム:Big Bang Beat ※オリジナル要素も多め 小説 :大番長 ※ゲームでは足りなかった描写も多いが、最悪なくても問題ない