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ベリアラス級戦艦 ベリアラス級戦艦は夷鳥(当時は天鳥名義)が始めて制作、完成させた戦艦である。同型艦は3隻。概要 上記の通り夷鳥氏が始めて完成させた戦艦であり、船体規模はセント・ユール級戦艦が完成するまで最大であった。現在に至るまで10を超える改装が行われており常に最新の火器が搭載される夷鳥氏お気に入りの艦級である。数年ぶりの大型艦建造であり、主砲は比那名義時代にが制作したものを第三者経由で入手したため完全な国産とは言えないが、当艦級の建造は後の戦艦建造に大きく貢献した。艦形 本級の船体形状は長船首楼型船体で、首から甲板上に38cm砲を3門ずつ主砲塔に収め、1番・2番主砲塔が背負い式に2基ずつ構成されている。その後ろに装甲司令塔を組み込んだブリッジ、さらに後ろには三脚指揮の前部マストが立つ。船体中央には2本の煙突が立ち、その周辺には対空火器が多数搭載されている。後部甲板上に後ろ向きの3番・4番主砲塔が背負い式に2基配置された。主砲は前後方向に6門、左右方向に最大12門が指向できた。2018年6月19日に第1回目の大改装が行われ、この改装ではマストの大幅改良及び造形の改良と対空火器の更新である。続いて同月23日に第二回目の改装が実施、対空火器を砲塔式に換装し砲廓式砲を数門廃止した。8月23日の三回目の大改装では煙突周りに大量の対空機銃を設置、この時に船体が白色に塗装され以降の夷鳥艦艇標準塗装となっていく。主砲・その他 主砲である38cm3連装砲には比那氏製のHCS可変クロック砲が採用された。正直撃てるだけで性能とかどうでもいい主義の夷鳥さんなんで砲自体の性能は解説する物でもない。15cm砲も同様である。また、対空火器でもある9cm高射砲は最大60度での発射が可能なシンプルなものである。同型艦 一番艦 ベリアラス二番艦 アンタルヤ三番艦 エメリーヌ四番艦 エストレント(空母に改装) ベリアラス級戦艦 ベリアラス級戦艦一番艦ベリアラス 艦級概観 艦種 戦艦 前級 後級 セント・ユール級 性能諸元 就役 2017年4月5日 全長 232B 全幅 31B 最大速度 29.0ノット 航続距離 16ノット/9,280海里 兵装 比製38cm3連装砲 4基夷鳥製15cm単装砲 10基夷鳥製9cm連装高射砲 6基
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赤福(アカフク) 機体データ 全長 200m 本体重量 3600t 全備重量 4000t パイロット ボギヂオ・クラケット 所属 アムステラ神聖帝国 ボギヂオ・クラケットの専用戦艦。 彼のトレードマークの赤服と同じく、赤く塗られている。 50mを超える機体も搭載できる超巨大戦艦。 武装 対空レーザー機関砲 連装ミサイルランチャー 荷電粒子砲 赤福の突撃 追記 高性能な脱出艇が搭載されている。 主な活躍 外伝SS「ギガント破壊指令-爆熱!巨大ロボット編-」 意見・感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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二階堂 阿南 二階堂 阿南 No 原作 キャラ名 サンプル ダウンロード 備考 E1P002 戦国大戦 二階堂 阿南 zip 黒背景
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グロアール級戦艦 Gloarl-class Battleship 基本情報 種別 戦艦(臼砲戦艦(連装型)) 命名規則 前級 アドミラーレ・クヅォネス級 次級 設計 インペリーア・ヴィマーナ造船所 所属 クランダルト帝国帝政ダルト国 製造 X隻 世代 第二紀 性能諸元 全長 XXmlt 全高 XXmlt 器官 浮遊嚢器 2器循環器 2器 総代謝 4700q 最高速度 142km/h 航続距離 XXgaias 武装 35fin連装榴弾砲 2基4門30fin四連装砲 5基20門15fin単装砲 16基16門5fin連装機関砲 2基4門3fin機関砲 6基6門大型対艦ラケーテ発射管 艦首2基重爆弾 4発機銃多数 補助装備 乗員 710名 - 概要 グレーヒェン級とほぼ同時期にロールアウトした戦艦。 アドミラーレ・クヅォネス級戦艦の次世代型として設計された本艦は、攻撃力にステータスを全振りしたような圧倒的な主砲門数を誇る。 重巡主体の連邦艦艇には向かう所敵なし…というのは第二紀後期までの話で、第三紀に入ると射程負けするようになる。 貴族の旗艦用として量産されており、ベストセラー戦艦と言ってもよいだろう。 裕福な貴族艦隊にはたいてい当艦の姿が確認できる。だがあまり前線へ出ることがなく、積極的な攻勢に出たのはリューリア作戦である。 その頃には延命措置として長砲身型となった個体も存在している。 帝作戦時の騒動でで少なくとも3隻が失われている。 最後の姿が確認されたのはシルクダッド戦役で、無砲身型の5番艦"リューリヤラント"が臼砲戦艦を率いて参戦した。 + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT
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655 名前:黒澤怜 ◆NiaVD3lwrE [sage] 投稿日:2006/03/27(月) 22 11 52 ID 3ZWJaLC8 ____ / ,r-、 \ .. │ /,,ム,ヘ. │ _旦7 │ ,r,;.;( ゚д゚,,). | _( 目} __ | ( t V_ソ_Vヽ │ く二i二i] // \ ____ / _| /─I) /゙ー-、_ // _ く二i二i「}_/゙ー-、_///_/ _ ↓ \、 --=ニヨコ/ ] n レ / / ////_iニEニ=-- ,| ヾーーuー---、,,,,....__i__ァ__ ー─=iニニヨコ iニニヨコ/==|ヾ_n_n_nnnn_n_n_nn|==VニEニニi=─ー_ュョュュュ_ / | \ ̄ ♀  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_nn_nnnn_nn_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[ロロロロロニ ̄ ̄|三≡=-、 )..........ョョ..........................................................................⊂ニ⊃_________⊆⊇..................................ョ.....|三≡== | (__________________________________,(二二( )_|三≡=-  ̄了 ̄  ̄ ̄) | ̄ ̄  ̄ア ̄ ヽ| く二三二) 272 名前: ◆Nam..2799w [sage] 投稿日:04/11/15(月) 01 16 46 ID wTp34oxa 沖田艦長 ri´ /" _,../oヽ,ゝ., / /"ィ .=t= ヾi ~ヽ, i / い,i_,.ィ / `ヽ, ヘ j ゙ __,,.ヽ..,イ.,,__ `、 `ヽ,,.k"^~ ~^゙ヽ;.,,_ ヽ,, ,; _,,..,,_ ~゙ ‐-O ∠ =-‐ ー=k ´~^゙ ヽ,,_ ,...-イ ノi ,. -ヽ, ,.‐i"゙ ,ゝ li_ ,,.~"...- "~ レi η^い, ,;゙ !、 ,ィi"`"~"r /^ぃ; / } { i ! ;. _,,..ノヽ..,,,_ i i | | } } } i ! ; ~" ノ ノ | | .} } } i ! ; . _,..,ゝ-、,..,,_ { ,{ ノ/ _,..ィ ; L__,,人ゝ".; ,;~ _,イ_ノ i i _,.-‐"_,.-‐´ ゝ`ヽ‐-‐_´_,.ィ ~ ∟..-‐" / / ̄~ 857 名前:ちんすこう ◆Jaxx.CmPLE [sage] 投稿日:03/03/21(金) 16 05 ID ??? デスラー総統 ,. -‐ 、 , ,ハ 、 ` 、 / ., `゙ヽ、、`ヽ ! ィ ._ニ .._ , `ヽノ l , ゙!| ``’` {ェテ} |.! !} i. ! 祝電? },゙r1 , _`_′ ……ヒス君、君は馬鹿かね? ´}!_ \. - , / ` ‐= _ ...,./ ,......、_ ,, .. -‐ "\ / / ハ , ;;;;;;;;;;;;;;;` ; ,.,.,_ ` 、 . ./ ;. ,、 ;;;;;;;;;;;; ; ; ; ; ; ; ; ;` ;.,.,_ `\ i ` ‐ェ;=ェ.、 ;;;;;;;;;;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; `; ;.,.,_ \/ ,/i ; ;! ;i ,、 ;;;;;;;;;;;;;;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`; ; ; ‐-;‐ ; "; ; ; ; ;| ; ;l ; ; ,ヽ ;;;;;;;;;;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;ノ!; ;l; ; ; , i ;;;;;;;;;;;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ |! ; ; ; ; ; ; ,! ;;;;;;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / ゚ !l ; ; ; ; ; ; ; ! ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ |! ; ; ; ; ; ; ; , ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ .。|l; ; ; ; ; ; ;ィ; , ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; -‐ " │⌒Y´ `マ 15 名前:Huang Lewis ◆blcWpt.Qyk [sage] 投稿日:2006/01/28(土) 23 13 35 ID 3YC2uLs4 ,,、、、、、,,_ ,r ´ \ / ,r ‐-、 \ / _」 弍 ,仁 .ヽ \ / /. ヽlレ/. . .ヽ ヽ 〈 i,,、、-ー‐- 、、. . .\ ヽ `フ´. . . . .`ヽo . .\ l ,.ィ. . , -zzz─rzzzュ≦个 、 ト、 ! `""`7,zテン; 冫テェュ ;j!ミミミjリ_ ノ i``´7 、 `` "´ jiミ,.へ , -──- 、j L ,,;.、. ,イミj! jノー─‐- 、、 //. ヽ 1; ,r. .i j;j. ;.; ヽ j; 、ノノ `ヽ ,//. i V彡 "`ヾミミ 、 . ;;, 瓜 , --、 / //. . | l ´ ̄ . . . ;/ノ 〉 ,.イ. リ ,//. . . | ,ハ 、-- . . . /. . / / /. . l //. . .ノ // ̄``ヽy彡/ \\ ̄`ヽL_ / <´ ̄ /´ _/ \\ \ ,/ / \ ,′〃 , ィ´ 〉/ ハ`ー / \ V/ / ___, イ / / i! 180度反転馬鹿 ( さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち ) 502 名前:(*゚Д゚)さん[] 投稿日:04/02/25(水) 17 17 ID y+hyXN3X _ 《-《 \F . _._..z∠iE ∠∠.._.、、_ <《≡ヨ(( ̄lニl ̄.. ll ̄ll__0  ̄―=〃l_〃―― ̄z ̄ . . .. ∠ .. * * \\ * _.《 ̄ * _ \!二``77 *:.. \∠巛巛 ∠∠.._.._z_、、 . 《《=-=《《 (三(( ̄!≡…… ̄| ̄ ̄||二二ニ〈《》> _ F (ニ((...i_i____ ̄ ̄___,/ _ \!二``77  ̄∠∠≪ZZZ≫ ̄ ̄ ̄∑ ̄ \∠巛巛 ∠∠____、、 (三(( ̄!≡…… ̄| ̄ ̄||二二〔〔 l〕 *: (ニ((...i_i____... ̄ .._.._ll  ̄∠∠≪ZZZ≫ ̄ ̄∑ ̄. ̄ _ 《《《=-Z-=《《《 ._\ 〔〔!F * \ \ _∠|.. 77 _ \__/E|/二``77 \ ZZ!巛巛巛巛l.. z…,z…,z…,____/ ̄V ̄!M! (( ((.. ̄..__ ̄_ ̄_ ̄__ ̄_. ̄ ̄_.._._.._ ̄Y ̄/O/ (( ((.._.,,_,,_,_,.,,(==),._,,_,,_,,_,_,,_..くく ∠ ̄((_._._._._.__.___._巛._._..).)  ̄∠∠ ̄l_〃 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∑ ̄ ̄ ̄ ̄ zz≫≫ * 388 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/01/13(火) 00 32 ID ??? _ , --- ‐ - 、_ _,- ´ ヽ / ヽ / ( ヽ ヽ / ハ ハ、 ヽ ヽ , / / / ヽ、i ヽ、 ヽ ヽ ヽ i | / / ヽ ー、ヽ_ヽ l | i イ、ニ二ニ 、 ´ 二 ニ =ヽヽ i ヽ.ヽミ<ヾ; ; ハ (ヾ; ; ; jァ彡、! | ヽ. i  ̄ , ` ̄ ´ リ l | l. / / l / ,. ヽ / i / .i ヽ. (こ) / / / i / / ヽ、 , i l l l ./ // `!ー - ´ ! i l 、 / // | | l , / ハ _ノ ヽ、 _ l ヽ | i _,ゝ-,‐ ´ ヽ`ー-、_ , | ィ´ ヽ、 / `ー、 , | / ! `ー、 _, - ´ /⌒ヽ , . i l `ーv- ´ / r ‐‐ヽ . | ハ O / └ ─ヽ V `ー、 o=||=o _ / r ‐‐ ‐ , . / `ー、_ ヘ ji ,ヘ _, - ‐ ´ 二 二i . , ヽ ∨ / L __ , ヽ , / , , ヽ , / , , !`、 , / 、 _ _ ノ ハ , | , ∨ / , , . ! . , i / , , 宇宙戦艦ヤマト ヤマトよ永遠に サーシャ(真田澪) 354 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/01/08(木) 01 12 ID ??? _ , - ‐ - 、_ /´ `ー - 、 _ / `ヽ / , / iヽヽ、 、 , / ! `ー `ー、`ー-、ー、 i 〈 ノ ヾ,y . ,. r‐、 j ミ テ。=、= r - ‐ | i l 6 , ! ヽ、___l イ ゚ ̄ブ | ヽヽ l  ̄ ノ i、 `t 、 / \ | _ , | 、 _ / . _| ヽ、___,/ / ` ー -、- - -| ___ノ 、_ | | l、 `ー - - - - ‐ `ー - 、_ さらば宇宙戦艦ヤマト(ヤマト2) 彗星帝国 監視艦隊司令ミル 144 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:03/12/06(土) 15 36 ID ??? _,.....、_ _, - ´ ̄  ̄`ー 、____ _, - ´ ` 、 _/ \ / ヽ / | / /ヽ-、__ _ \ | ./  ̄ ̄ フ ノノ _ハ ハ ヽ ヽ | _ノ_ノノ _ ノ ノ/ ヽ_ | ヽ |  ̄  ̄ / | . 冫 | | . / | / i _;-‐-、__ __,,,...... ... ヽ / ヽ -‐;;o;;jー、ヽ --‐‐二ニー--、 .リ | | ヽ. _ _.ノ ; . ヽ_` ゚ ´ ノ | /⌒i | |  ̄ ノ `` ´ .| //| | / | l . | | _)// / i / . ../ |// / \、 / . .. / !_/ / | ,,ヽ-、_,,,,-,,‐,, ,,,,,、_ _/ /| / ___________ . | ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、_. 丶---/ | | | | ヾ、;;;;;;;;;r "゙゙゙ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;=- /. | ヽー, < 総統!! 、、、 . | _ /. |__/, | イスカンダルが ・・・ \ _,‐ |_/ | いったい、 ヽ_、 ;- ´ | | どうしたというのでしょう? | ヽ、___ _.ノ´ _,,,,,,---| |___________ f´` ̄ //  ̄ ̄ ̄l l ̄ ̄ ̄ | / | |. | | ヽ / | |. | | ヽ 宇宙戦艦ヤマト ガミラス将軍 タラン (副官) 145 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:03/12/06(土) 15 37 ID ??? _, - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ - 、_ _, - ´ `ー、._ / ヽ、_ / / ヽ / / /| l \ / / | | ゙、 l ヽ, / / \ヽ, ヽ.ヽ.ヽ.ヽ_ ヽ i / | ヽ; _ ヽ_ヽ._ヽ_ヽ \ヾ、 | | | ` `ー-、ヽ丶 | ! | ` ̄`ー、 | |. | `ヽ | . i | | | | _ | | / / _ヾ|  ̄ニニニニニ、ヽ r ,ニニニ二二 | ´`j | i )| ヽ. _` ゚ ´_ _ノ i ヽ._ _` ゚ ´_ ,ノ | 人, | i ヾ ( | ,  ̄ , i  ̄ . | !)/ ヽヽ | ´ ! ; ヽ | ノ / ゙、ヽ! i リ /! |ヽ-! / / 丶 ヽ /_/ | | ヽ ヽ-、 , -‐ /´! | ______ ヽ| ヽ `ー ‐ / リ / | ヽ|| ヽ ー‐‐‐-‐‐‐一 / i i/ < 追え … ヽ.| ヽ - - - - / | j/ | 追うのだ !! | ヽ , / |´ |______ _/ ヽ / !_ / `ー、_ \ _____ / _, - ヽ / `ー 、 _ _ _ _,- ‐ ´ ヽ / __ __ ヽ __i / / / /\ ヽヽヽ. ヽ__  ̄ \ / / / ./ ヽ ヽヽヽ _/  ̄ \_  ̄ ./ ,  ̄ _/ \_ / , _/ \/ 、_/ ヽ / ヽ, / 宇宙戦艦ヤマト ガミラス総統 デスラー 304 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <こっちにも貼りますよsage] 投稿日:03/08/22(金) 01 38 ID ??? 旦且|且日 |串且器囂|韮巫亘挂| |里E亞品貝H豆}〒且中{圭| |且l|从|間i|ロ!回Iエ|円|川王韭堊| 目∩目\目日[日T目「]目回」|貝凵目 |回貝且亘|旦|且|回l且|亘|目日ロ且亘ロ亘| 目林日冊目日I目森貝回日目淼日且幵且亘旦 _且旦亘且且旦亘旦亘亘旦且且亘且旦亘亘且旦且_ ∥◎∥◎∥◎∥◎∥◎∥◎∥◎∥◎∥◎∥◎∥◎∥ ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i ! , `、 / ヽ ,. \ , ヽ、 ,. `-、 _,.- ´ `゙゙ ー- 、,,_ __,,. -‐ ´ ` ̄ ̄´ さらば宇宙戦艦ヤマト(ヤマト2) ガトランティス 彗星帝国 雑な仕上げスマソ 282 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [sage] 投稿日:03/07/27(日) 00 19 ID ??? |;-ーi⌒iー- | \ |;ェェ;|ェェ|;ェェ;|. / \__/。ロ。 ,__/ .  ̄\/ェェ ェェ ,/ ̄ 。 ./ ll ll ll ll , 。 \. / ll ll ll ll , / \ _} ( o o o ) {_ / \/i ( o o o ) i\/ /_u_|_ ̄_|_ ̄_|_u_\ /⌒)__ "/=// , ,= ,゙ __(⌒\ /⌒ヽ, , 彡 // o , , ミ , , ⌒ヽ. /(. ノ , / ̄ ̄ ̄ ̄\ , ヽーノヽ / , / / , ̄ ̄/ , \ \ /_ , l l l | | l l l . , _\ __/ ̄  ̄ ) , l l l l | | l l l l . , ( ̄  ̄\__ \/∩∩∩ / , ロ | | ロ. , ヽ∩∩∩)/ / ̄ ̄ ̄ ̄ , ロ | n n n | ロ ,  ̄ ̄ ̄ ヽ / _ , - " 7, _-=======-_ ハ ゙ ー - 、 _ ゙、 /, -ー , , / o o \ , , ゙ー゙、 / , , / ......................... ヽ ,. , ゙、 / , / ; , ゙、 / _ ,,..-.. ..-.、 _ . . .,_,, - ー 、..,, _ ゙、 / _,, - " , , " -; 7 i、ヽ ,. . , // ヽヽ , . , // ゙、ヽ ,. . . , _ // `゙ ー - 、 _ _, . ,_ _ ;; - ー " ` ゙ " , . , ゙ ー "´ . . ,. . . ., , . , , . - ー - ., , ( ) , 、 ___ ノ さらば宇宙戦艦ヤマト(ヤマト2) 地球防衛軍 旗艦 戦艦アンドロメダ(初代) 282 237 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [sage] 投稿日:03/06/01(日) 13 08 ID ??? _旦7 _( 目} __ く二i二i] // _| /─I) /゙ー-、_ // _ く二i二i「}_/゙ー-、_///_/ _ \、 --=ニヨコ/ ] n レ / / ////_iニEニ=-- /| ヾーーuー---、,,,,....____ァ__ ー─=iニニヨコ iニニヨコ/==|ヾ_n_n_nnnn_n_n_nn|==VニEニニi=─ー_ュョュュュ_ / | \ ̄ ♀  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_nn_nnnn_nn_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[ロロロロロニ ̄ ̄|三≡=-、 )..........ョョ..........................................................................⊂ニ⊃_________⊆⊇..................................ョ.....|三≡== | (__________________________________,(二二( )_|三≡=-  ̄了 ̄  ̄ ̄) | ̄ ̄  ̄ア ̄ ヽ| く二三二)  ̄ 宇宙戦艦ヤマト これも車掌同様、我ながら出来はヒドイ(w 240 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [sage] 投稿日:03/06/02(月) 23 19 ID ??? ___ \|/ ___ |lllllllllll|__( ⌒ )__|lllllllllll| 目回ニ二}  ̄ {二ニ回目 目 |。ェェェェェ。|. 目 ─────|) 。。。。 (|───── \ . {|エエエエエエ|} / \ ┤..o oo o..├ / \| |/ ≧|三l_゚;;゚_l三|≦ ミi⊇ =(ooo)= ⊆i彡 ._{ロニ(〇);(〇);(〇)ニロ}_. . {ロニ(◯)(◯)(◯)ニロ} _/ .___,、/( _ )\,、___. \_ / ̄ ̄ ̄ /;;;;;;;;; ,.  ̄ ̄ ̄ヽ i  ̄ ̄(♀) ̄ ! ◎ i  ̄(♀) ̄ ̄ ! i ヽ;;;;;;;ノ ! () Y () /.} ⊂ i ⊃ {\ / i.................................⊂......;......⊃.............................i \ . ゚ i ⊂ ; ⊃ i ゚ \ 人 / |\ ( ) /|  ̄\___ ; ; __/ ̄  ̄ ̄ ̄TT ̄ ̄ ̄ ──({エエエエ})──  ̄T ̄ 宇宙戦艦ヤマト 正面図 56 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/01/15(水) 14 14 ID ??? i, ,. ロロロ_ri‐i ロロロ i , , ´ []¬ tーj¬[]7 i/ , ri一‐i / ,, ., , ´ _]rー[ / , , , ´ 〈ii i三_i/ /| ヽ., , , /i ii ̄7i i |/ 、, , rjj77i ,/ ii. i | ヽ、_, ´ ミ(ミ(ミ(=ip]////ヽ/ i | ` ー- ミ((/ 7。。[r一//// . i | ノ`ー /(《。。//卅r〃〃i |i / `ー-=二ffooi丗i |roo_ (i  ̄_j |i_ ハ {、 , " ヽ `ヽ、ii (ヾヽ、 , \, -ーー-、j ヽ! ヽ.〉 ` ヽ 、_ , / `v } \ `{ i 。 ; i,i `ヽ、 i_ __i ii _7`ソ_,,-‐ヽ、_ _ ,. , \ ー── ´ ./__ゝ ヽ 、 __ , \ /., , --、 ゝ- 、 \ . / { {、__, .} {、__, .} \ ii/ ``ー‐ `ー‐ ゚ 108 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/07/22(木) 01 55 ID ??? _,. - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ - - 、 / `ヽ / \ / \ / , ./ r、 , - i ,r ク __ r─ て i ! i ヽi ヽ/ /´ ̄ 冫 ! ヽ | i i ! i /_ー - 、_ r - - ──‐_、ヽ | | , ,ニ=-ト、 ヽ- ァ r=ニ | r ‐、 i ヽ, ! i ヾ ゚ノリ ! 、ヾ゚ノ 丿 ! ! i | ! ,  ̄ ̄ !  ̄ ̄ i レ) | ! i l / 彳 ! / イ 、ハ ! 、イ j_ノ i_ ヽ- 、 ー、 ヽ_ノ ! / `ー -、_ _,. - "ヽ、_、 r──, /レ-、_ `ー -、__ _,. - "_,. - " ヽ  ̄ ̄ // / `ー -、_ / ̄`ヽ /_,. - " |\ ∠r " /  ̄`ー/ ヽ `ー──‐ "´ _/ / ヽ _ _,.r " / | i´ ̄ i 宇宙戦艦ヤマト 島 大介 109 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/07/22(木) 01 56 ID ??? _,. -‐ァ _ ,. - - - - 、 _ / ∠/ _ ,. - 二> ///  ̄`ー - 、_ / i/ `ヽ、 /! i ヽー\ ! ト| \ j \_ / ヽ, !/ \ \ \ \ i , / ヽ ヾ 、 ヽ、、 、、 ヽ、 、 ヽ、 i ! | `ー `ー-ヽヽ、_ ヽー、_ ヽ、_ ヽ. i ソ .i i ∠二 `ー - 、_  ̄ 二 ニゝ-、 、 ! | ! l / ァ ァテ=-、_ノ L. r = ニヽハノ ! / , ! ヾ ゚ツノ 彳ヾ゚ツリ i ,イ" .! |  ̄ ,  ̄ , / | \_ィ , i i ヽ | 、__ン ヽ フ \ ! 、_ _/ ノ / ラ \| | ト、 ヽ ̄ ___ /─ " ヽヽ、ヾ、_ \ - ,.ヘ `7 `ニ、_`ー 、_ , ヘ.こ / `ー- ニ= --┬ ー  ̄ /\_ | / `ー-、_ ト、_  ̄`ー─── 宇宙戦艦ヤマト 古代 進 85 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:04/07/11(日) 16 47 ID ??? _..-‐ " ̄^゙^ ー-,, / \ / ヽ / _,,,_ l / / .`-、 ._, │ |,,, ′ ` -.... -ー "゛ ` , ,! l゙.、l│ 〔゙`cー-、_ ! ./ l .{|.l゙ `` ゛、 `トーc-_, /.,/ ヽ.リ l  ̄´ ,l,i,゙i } `l _/ l`∨ , ゛ ` /ー ゛ , 、 `──- / l .ヽ /l゙ / ` -、,ゝ ..,,_,,,..‐゛ .! ___,,.... -ー ゙.l `゙ ―─-─-"l ,―- 、 ゙゙゙´_,,.. ―ー ^゙ゝ ,,,,_ l゙_、 ./ `t "゛ `` - ..,,,,,,,,,.r‐ ~ `-;;;;;,._ / ` ,、 .l `l¬一 , ``==r‐、 ./゙ -、、 \ .l l .l l l ./ ` -、 \ ゝ , ゙l .l , ! ./ ,,_ ` ,` ′ l. ゙゙`- ― ..,,_ . , .! ._,,..〟 ! .| │ `゙ -、, / , ゙ ,、 ` - 、,} .! _,..- "´ ./ . , .l 真田さん 69 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/06/16(水) 02 09 ID ??? ,.- ´ ̄`ー 、 ,. \ ヽ ヽ、 l 人 ! ! ハ、ヽ i i ノ∠ - 、`ー、、 | ! ミイニ つ ハニラ)リ l ハ i ! / イ リ ヾヽ=ソ _ ノ / r ! ノ i ヽ _ /イi ヽイ ! ! イ ソ i _ ノ;;;;;;;;;;;i_ ハー レ≦;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;≧ー-、 / ゙゙ ;; ;; ;; " ;;;ヽ i;;;;;; ;;;;; ヽ! !;;;;;; ;;;;; i !;;;;;; イ 、 ;;;;; 、 _ ィ i ト. 、 ノ ;;;; i | ! ! ヽ ;;;; ! i | | , ;;;; i | l l ;;;; , ! | i ノ ;;;; V l ! ,. ;;;; 、 宇宙戦艦ヤマト 生活班班長 41 名前:● アーマーゲー ◆//AMG.R64E [ ( ´д`) <sage] 投稿日:04/05/05(水) 19 11 ID ??? | r=ュ_ =ニ二ェェェニ= ヽ ┐r r ´ r、 | | |_ 、ー-亠亠 ) 冫 /_/_/ /´ rこレ/ /ヽ、_ /  ̄ フ レ レ レ ーヽ、. / ー───一 `ー、_ イ ,, ィ─┬──┬──┬─‐ 、 (/,", | , ; ! , ; ! , ; ヽ. f "/ l , ; .!. , ; .i , ; ヽ, _j ___,rィr ⌒ヽ. , _ y ⌒ ー、ヽ __ ./ \ ヽァイ,`ヽ、_ ,r ──‐-<- ´ `ー-、_,.r ──‐ 、 iニニニニニニニヽ\ \ /∠__( )_( )__ヽ , イ ( ) ( ) ヽ / 1 \\ //  ̄ _, ニ=-<´7/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ 二ヽ__ ! ヽ. \\\ ___ii/ `く 、_ ,_ii__i/ `ヽ、 i _,..-.‐イ \ \\ (__(ノ)___(ノ)_ヽ 、 イ__(ノ)___(ノ)ヽ- 、_ 、 / \ \\___________、_________`ニー、_ \( \ \_  ̄ `ヽ \、 ..ヽ \ `ー、 r ‐ 、 r──── 、 r ‐、 / `ー -、_ヽ `ー、_ `ー、 i ノ ヽ ヽ, ̄ ̄ ̄i ヽ !ノ \ / `ヽ 、 `ー、_ `ー、 \ ノ_.ノ ; i ヽ \ノ_.) / ヽ 、 ン `ー、`ー、 ; ヽ ヽ , ヽ `ー、フ二二二二フ ヽ、 /ニニニニニフ ヽ / / ヽ ノ i ヽ, ヽ ` ー ´ ! ノ ヽ ヽ ,____ , ヽ i ヽ i ヽ ! ヽ ! `ー、_ ; ヽ. / `ー - 、 _ _ ノ `ー、_ _ _ .. ノ 宇宙戦艦ヤマト 戦闘空母 189 名前:( A`( A`( A` ) ◆3INPOXqLog [sageジャイアントのトリには元ネタがあるんよ。] 投稿日:2006/08/27(日) 23 26 01 ID 8nQu+S5C ─=- 、 丿 -二三 二==- ゝ このまま / -=三三ミx_ \ / / /二彡 ̄ ̄ヽヾ \ ヽ あの砲門へ突っ込め!! / / } } \ 丿 / / ヽ ヽ. \ヽ─-、 \ / / _-== ─、、 \ {\\ _ \ .\ ムヘ/\/\〆∨ / / __ ヾ\ \ヾ.\ ̄`─、 \ \\ \ / // / 〈 ̄ ̄`ヽ \ | ヽ二=-  ̄ヽ\ \\ ヽ // | / >_@ \`ヾl=- ,-=─ | | | リ! | ヽ __ / /ノ丿/ -=二三二===ヽニ///二 | }} | リ | ゝ──- ノノレ  ̄ ̄ ヽj ── 、 / ノ | リ /二== / .ゝ| ___ .l \@ |ヽ. / / / / / // ム レ| / ̄ =三ソ / . . . .\ノ / ト、 | | / / { -= | / ____ ´ . . . / | | | / /| ヽ . | / / エエエエ\ / ノ | | |/ | / \__| / / `ヽ\. -─/ / .リ _,,,,-二/ 三三二リ | ./ | |l | ̄ ̄\ ヾ\ / / ___/ ̄ 三三三三三 / | |__ \ / /_二’ ̄ ̄ニ/ 三三三三三| \. \\ \ / /´三 三/ 三三三三三\ \ \\ \ / /三三 xX三/ 三三三三三三\_ \ 二 ̄エエメ/ /三三三三三三/ 三三三三三三三三Xx、 \  ̄ ̄\ /三三三三三三/ 三三三三三三三三三三x \ /三三三三三三/ 三三三三三三三三三三三三三二=\__r─ ´二三三三三三/ デスラー総統(宇宙戦艦ヤマト イスカンダルへの追憶) 167 名前:ぁひゃ子[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 06 52 07 ID Vk0oPEIZ 。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。 .。. ゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・” =x ___ | /  ̄ _人_ /  ̄Y ̄ \ / / | \ \/ / \ /\ ./ 〉 \ / \ ,.. / / ∧ / / / ヽヘ _|_ / 〈. / _-=-= 〈 \ │ l A | ´ ̄. / ´. ∨ ヾ | リ 〈゙/ / ̄\ 人 | / ̄ ̄` ∨ ヾ| \/ 〉\ -─-o.、 -一┬─.o-、.. | ;-、 ゙| /\ ∨|!| ` ̄フ`1 、. ヽ── | /,-、ヽ | \| ./ .| / ヽ._ // } .} !| 十 | | / | l ノ .} / × \ | | / ´ /レ + | 〉.ヽ_ノ─--.、 ./ヽ┬ ´ . ・ \ / \. / |/\__ \ ̄-二_二`-─ ´ / .〉 .}三三ニ\ x三∧ ,──、 ,イ //|三三三三x__ __. /⌒フ、/三ニ| ∧ ∧ / | . // .!ト、三三三ハ__\ /三三三ヽ/-一 ´ ニ三〉 \._| L__./ /- ´/ | ヽ三三 \  ̄ヽ三二 /ニ三三三ニ/ ./三三〈 〉- ´ | \三三 \ .丿三三 /三三三三三三==三三ニ彡|二-┬ll┬ ┬┬lー´「l. 「l / \三三三三三三三 /三三三彡 ´``=┬=二三彡 `ヽ |_||_| . |../ .| . |.| |.| ./ /ヽ三三三三三三 三三彡l´ | / ̄ `ヽ、 . | | . | . lノ ` / /  ̄7 ̄─==ミ 三彡 ゙.. | { | ` t┴t!┴一  ̄ | { 彡 `| |__|  ̄ ̄ ̄ ̄ | | { __ `ー─ ´ ヽ. | ヽ. 厂`7 。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。 .。. ゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・” =x ガルマンガミラス帝国 ハイゲル将軍(宇宙戦艦ヤマト) 145 名前:ぁひゃ子[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 01 25 48 ID dSbnnYmD 。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。 .。. ゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・” =x / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .\ / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . | / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..| ・ { ∧_;、 .. .. .. .. .. .. .. .. .. .___; ┐; .. .. \ * 。 ヽ /  ̄ヽl\( ̄ ̄ ̄ ノ ヽ .. .. | +。 マ [| - - 、 一 - -─、 | .. .. | ☆ | |、_____ヽ ____,-、 | .. .. | ×。 |∨ {二ニ@ニ} フ [ 二@二ヽ_ / .. .. | ゚ ☆ | } __ .ノ ヽ. _ .| .. /⌒l \/ | f| ヽ / |.. .{!l. / /\ ノ∨\ | l | .. lノ,イ \/ 八 | { } /. . ゝ/ /\ Vf| ヽ _../ //.. .. . } \/ ∧ _____ /.. .. ..リ / /\ ト、 ´ __ ` . / ソヽソ〈 , * ,イ \ ,.-─、 / . |/ ☆ ゚ | ヽ .| ./__,ノ| 。 ゚ /三三| `ヽ______/ |三Xx \/ /三三三| |三三X、─-、 /\ . ___/三三三彡ヽ. /ヽ三三X─-ヽ._ ☆ _//__ノヽ三三ニ/ `` 、 / \三三ニニニ三三* 三ニ{____ノ三三メ ``──── ´ \三三三三三 三三三三三ニニニニソ `ヽ ─ __  ̄ ̄ ̄ ̄¨¨¨¨¨´ 。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。 .。. ゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・゚・* .。. .。. *・・゜゚・* .。. .。. *・” =x ガルマンガミラス帝国 銀河系西部方面軍司令ヒステンバーガー(宇宙戦艦ヤマト) 146 名前:ぁひゃ子[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 01 26 33 ID dSbnnYmD *・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・゜゚・*・゜゚・* *・゜゚・*^*・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・゜゚・*・゜゚・* * ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ | , ─ ───- _人_ /  ̄Y ̄ / .| \ / | | ヽ l | | / ヽ / ヽ ヽ.| | / l || ハヽ ヽ二・二フ ヽ`二・二 ーハ *。 .| | l | ヽ ─ ´ | \_ / ||。.*・ ゚・*。 。. *・゜… ゚・*。.。. *・゜゚・*・彡.∨| | . l | |)/x・゜゚・*。 ゚・*。.。. *・゜゚・*・彡。. *・゜… . *。三.。. *・゜゚・*・彡。 VY ( ..l| ). |/゚・*。 . ゚・*。三.。. *・゜゚・*・彡。. *・゜… ・*。三 。x・゜゚・*・彡。 * Y ノ .\_/ ヽ. |= *。. ゚・*。三 。x・゜゚・*・彡。. *・゜゚… ゚・*。三.。. *・゜゚・*・彡。. ゚| l `ー─── | ,イ ゚・*。三.。. *・゜゚・*・彡。. *・… __\ l ──、 .l /. |_ /三ニ-ハ \ l /____ノ|三ニx、 . x三三三三/┌``゙ヽ_______|__ノ ̄... ┌|三三二三x、 ... xXニ三三三ニ| ...| | 「l 「l 「l 「l. |..|三三三三三三ニx、,-= 三三三ニ/⌒\三| .└ .l」 l」 l」 l」└|三三三 ─- 三三三 三三三ニヽ__ソ三|``─、.._ _,..-ー ´ヽ三ニ( )三三三 三三三三三三三ニ/  ̄``─ ´ ̄ /三三三三三三三三 彡 " ̄ ̄| | ̄ ヽ三三三三彡 " | | | | |______.| |______.| __ ┌─┐ | | | . | *・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・゜゚・*・゜゚・* *・゜゚・*^*・゜゚・* .。..。. *・゜゚・* .。. .。. *・゜゚・*・゜゚・* * ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ガルマンガミラス帝国 銀河系東部方面軍司令ガイデル提督(宇宙戦艦ヤマト) 147 名前:ぁひゃ子[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 01 27 05 ID dSbnnYmD ○∞∞∞∞∞∞∞○∞∞∞∞∞∞∞○∞∞∞∞∞∞∞○∞∞∞∞∞∞∞○∞∞∞∞∞∞∞○∞ ∞∞∞∞○∞∞∞∞∞∞∞○∞∞∞∞∞∞∞○∞∞∞∞∞∞∞○∞∞∞∞∞∞∞○∞∞∞∞∞ | ,. -───_人_ ○╋□ /  ̄Y ̄ ┿╋◇ . / | \ △╋┿ / \ ┿╋☆ / | ☆╋┿ . / _ - 、. | ┿╋▽ 〈 ヽ -  ̄ .| ☆╋┿ ヽ──--、__ ! _, -─  ̄`゙ .人 ┿╋┿ | / ̄{ }ニ l  ̄{ }ニノ / ハト、. ◎╋○ |  ̄ ̄- ´ |  ̄ ̄ l /w| |. ┿╋◎ | | // ◇╋┿ . . |. | 〃 ┿╋△ . 〈 / │ ☆╋┿ . ` / .| ┿╋▽ | . ´ ̄ ̄ ̄` / | △╋┿ | .  ̄ / _.ト、 ┿╋◇ | .______./_,. - ´,゙ノ|-─.、 ★╋┿ /ト=ニ-─────-─ ´ .|三三三x、. ┿╋☆ __ /ニ=| 「l「l「l ̄| | | ̄「l「l「l .|三三三/⌒\x,_. ☆╋┿ _ _ /二_ノ三三 | l」l」l」 . | | | . l」l」l」 __ノヽ三三lヽ─-.ノ三三. ▽╋┿ ─二三──. ´三三ニ ´ `ヽ-、....ノ | |_,..-─ ̄ ゙ミ三三三三7 ´ .┿╋★ 三三三三三三三〃  ̄ ̄ `゙ミ三三彡 ´ ☆╋┿  ̄`ヽミニ三三彡 ´ 「l={]{={]}=- ┌──┐ 「 ̄ ̄ ̄ ̄7 ┌──┐ 0 o;○ 0;p 、○o;0 O,o。0゚, o;○ 0;p 、○o;0 O,o。0゚, ∞o ○ 0 o;○ 0;p 、○o;0 O,o。0゚, o;○ 0;p 、○o;0 O,o。0゚, ∞o ○ ガルマンガミラス帝国 キーリング参謀総長(宇宙戦艦ヤマト) 101 名前:ぁひゃ子[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 01 17 32 ID Kx9wr05Q / 二─-__ /  ̄二─- __ /  ̄ \ / \ / .. ∧ / ... .. ∧ / ..... ... \ ∧ / .... .... .. \ ∧ / ...... .... ... \ ∧ / ; 、 ...... ..... ......、 \ | | /゙ | \\ ──-、 \ \ハ ∨ | /゙ |ヾ |\ \二_ヽ_ \ \ |!.ヘl! . ∨| | \| \_ 二= ───- ̄\ !| |l | ∨ l / ヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ ,.─-- 、\ | ヘ | | ∨゙ | / __/,..-─、─`| ゝ |リ ∨゙ l! / l_,.イ ̄ ̄ ̄>─、 ┌  ̄- ¨ O ) .| | \ ∧ ヽ-ィ´ ̄ ̄O──  ̄└─ ─ 一 l| | \ ∧ ヽ__, -─ ´ |  ̄ヽ -、 | l| | \ ,. l \ | | | |  ̄ | / | | ハ l / ハ | ハ { _l. | ∧ |/ ハ _>..、_/ \ . |//! ∧ | \ / ;; \ |/ A | | ∧ / ;-┬─-─┬──、ゝ/| | ∨ ∨ | !| ̄\ / ̄| | | ヾ\ ´ ̄  ̄ ̄ ̄ ./ .∨| ∨ ∨ / | .∧ / ハ !| | ヾ \  ̄ ̄ ./ . | | \//_,/ | | ヽ \ !| | | ヘ | | _;;-─<. | | `─| !| | | | L___l__ - ´ .. | / ヽ. ∧ | |\ | /\| _ ,.-.、 / ̄|/ | ∧ | | \ノ| / ヽ .L__./ /^| ヽ─二 / | ∧─ 、 | | ヽノ ヽ、`ヽ./ /゙ | |__ - ´// _-ー| \ \__ | |- _ ヽ、 `ヽ/ /゙ | |__// ┌ 二 ̄ .| `フ ──- ___,-┤ | |` -.-/ / | |__/二ニニ|__.... -  ̄.| / ガルマンウルフ(宇宙戦艦ヤマト) W \ГΤ /__|□≒]_____/ __ ____  ̄Γ___ ̄ 》 ̄ /⌒ / \ .ヽ、 / /ЩШ_ ̄ | _ ζ ( ) \ < \|_________]\ /(__ノ r-=`二´ _ | \√#/ ]_/ ___,-- _/ / //⌒ヽ | / / | __/ _,--= // / ノ / | | ЩЩШ /// ,/ __/ r // / //ノ ノ ¶ __√ \____| ̄|/// __,-=== ̄\ / / ̄ヽ/// / ||/шшшш___y---| ̄∃/∠---=/_________==-(仝) | )≦ラ/ ノ r" ̄ ̄r ̄  ̄ ̄ ̄______〒日〒 ___ r  ̄ ̄ヽ、 ゝ-┴~ / ├──┼===/__ (∈二∋)/ _____ 「 」 ノ / \ \ | ̄ ̄ ̄ー――─┼==__L___|  ̄ / L \ ヽ ┌─┐----===ー――----------( ゝ \ \ | └─┘ \ ∠_ \ \ \ l | \___ゝ__ ゝ ゝ \ | ┴┴  ̄ー--⊂二⊃─===________ ゝ ノ ⌒ー------==_______ / ⌒=――
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785 名前:ごっぐ ◆92FfvNZ2Wqgb [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 05 23 ID ??? 745 また、米軍も「緒戦で失った」艦隊を復活させての海軍ではないことを ほぼ復活させたうえに強化し、、さらにその失う原因となった敵艦隊を何倍にもスケールアップし構成強化したものを準備して(ry。 真珠湾とマレー沖海戦が戦艦の時代を完全に終わらせた、という評価は一応今でも間違いないんだろうか。 それとも『最近の研究では』航空攻撃下であってもなお戦艦はその後しばらく有効であり続けたという評価が出てきてたりするのだろうか。 航空戦艦は有効な輸送艦でした、とか。 788 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 05 48 神 ID ??? http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=1494639 757 ケイレイたん これ、なのはさんを、すみちゃんに脳内変換してください。 ええ、これが将来のフェイトそんなのです(www シル子 756 ユフィ殿下 ていうか、中国の権益ゆうても、結局は現地の連中と、日米にいいようにあしらわれて終わったわけで。 789 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 06 06 ID ??? 773 逆に言うと、日米からは武器システムの輸入はできず、 日露は、中国マネーを受け入れる体制になく、 米露は中国輸出産業の中核に支援してくれるわけではない、っと。 なんという巧い住み分け>< 818 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 10 20 ID ??? 航空戦艦を輸送艦に使ったときは、逃げ回ってラッキーだっただけだったし・・・ 素直に輸送艦と護衛空母と駆逐艦の方が良いし安上がりだったと思います 護送船団の統制には、もうすこしやれることがあると思いますけど 今だと赤外線通信装置(海自では廃用)で常時リンクとか 今の護送船団は水平線に隠れるほど開くのかなぁ 829 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 11 12 神 ID ??? 789 ケイレイたん うん、実は、非常に功妙に中国の首根っこを掴んでいる、という(w で、それを判っていないEUが、中国にちょっかい出そうとして、大失敗しました、というオチなのですた(www 欧州製の武器では、中国のニーズには高度過ぎて運用しきれないし数も揃えられない。 EUのマネーでは、中国が必要とする量を提供できないし、受け入れる事もできない。 で、独仏の産業では、中国が欲している高度技術部品と、その生産施設を提供できない。 うん、何もかも、EUでは中途半端なのですよね、結局。 846 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 14 07 ID ??? 829 仕方がないから近所の小国を食い物にして細々と生きて...。 あいつらEUをでっちあげた時点で摘んでませんかw 851 名前:|日0TK@おっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 14 38 ID ??? 793 火力とか機動力、運用負荷的に f型装備形態(キャリアと挺身突入装備のセット)は 戦略機動進出・降下強襲戦メインな感じに 戦略航空機扱いなのかな? で、実用先行量産たる弐はf型装備形態前提とか。 量産機もキャリアありきだったし。 むしろb型装備(ブレード、テレビ版エヴァの普段の形態) 856 名前:土日に部屋を片付けた人 ◆5GS873Dm2o [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 16 15 ID ??? 829 中途半端ではあれ、いろんな方向にそれなり以上の力はあるわけで、 あれで、もうちょっと政治的にまとまっていれば驚異なんですけど、しょせんEUですしね。 870 名前:土日に部屋を片付けた人 ◆5GS873Dm2o [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 18 07 ID ??? 846 EUでっち上げなくてもつんでいたと思う。 唯一生き延び得る方法を探すとするなら、ローマ帝国を復活させるぐらいしか。 871 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 18 16 ID ??? 846 周辺と旧植民地を押さえていれば、とりあえずは食っていけるんですから、 そんなに悪いシステムでは無いかと思いますよ。 域外で通用するメジャープレイヤーになるには色々と足りませんがw 879 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 19 30 神 ID ??? 856 土日の部屋を片付けた人 といいますか、トルコのEU加盟の問題と、グルジアとウクライナのgdgdを見る限り、今のEUに現在の世界秩序を 維持する意思も能力も無いのは明らかですから。 881 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 19 35 ID ??? 870 「ラッツィンガー枢機卿による欧州帝国」を想像し、何というフォースの暗黒面とガクブルした。 886 名前:CB400変態紳士営業部長 ◆Kb19MD/h8Y [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 20 25 ID ??? つまり第三帝国の実現こそが欧州の生き残るm(tbs 904 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 22 07 ID ??? 889 NYタイムスあたりに「新生でもなければローマでもなく、あげく帝国ですらない」と一刀両断にされるに200ルピー 917 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 23 40 ID ??? 776 796 そして、そのような理解である限り、ゲリラ戦は激化こそすれ鎮圧できないのですね。 ガリエニやリョーテは絶滅戦など否定したどころか、強く非難していたことを思い起こして欲しい ところです。 785 水上部隊同士の戦闘で、戦艦の時代ではなくなったという意味では、そうなんじゃないでしょうか。 戦艦(BB)は一応最強の上陸部隊近接支援艦艇だとは思います。コスト比はともかく。 921 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 24 01 神 ID ??? 870 土日に部屋を片付けた人 まあ、海の向こうはアメリカで、平原の向こうはロシアで、ネットの先は日本ですからねい。 どうしろっていうんだ!! と、叫びたくなる気持ちは、判らないでもないですな。判るだけですが(w 928 名前:土日に部屋を片付けた人 ◆5GS873Dm2o [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 24 48 ID ??? 879 はい、ですからやっぱりヨーロッパには指導する絶対者が必要が必要なのではないかと。 932 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 24 56 ID ??? ?2BP(600) 917 では、どのように理解すれば良いのでしょうか? 933 名前: ◆2Ys/AQ6eG2 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 24 58 ID ??? 904 そこはベネディクト16世猊下率いる暗黒帝国をw 937 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 25 53 ID ??? EUって東欧喰って、中近東を再植民地化して、ロシア人をシベリアにおっぱらって ローマ復興を目指してるんじゃね? 938 名前:CB400変態紳士営業部長 ◆Kb19MD/h8Y [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 26 14 ID ??? 920 でも欧州帝国出来てたら出来てたで・・・絶対gdgdつか、まとめられる人おらんよね やっぱローマ法王が現世を支配するしかないのか?w 942 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 26 35 ID ??? 917 名無し整備兵殿、その辺を理解するに良い本はなにかありませんでしょうか? _。⊿゚)_ 954 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 28 14 ID ??? ゲルマンスキーにとってのEUは東方生存権再びですけどねぇ 市場と資源を求めて進出 東ドイツマルクを西ドイツマルクと額面交換した時点で、その負債をどっかにぶつけなきゃならなかったわけです フレンチは上手く緑党ゲリラを組織して原発の電気売ってるうちは良かったけど、アフリカン流入でガタガタ スペインもアフリカン流入に対応できず 北欧はバルト3国に無駄に突っ込み過ぎでバブル崩壊の後始末に大変(ついでにドイツの地銀も大変) 死にかけに見える英国がまだマシな状況 イタリアは最初からダメだから論外 956 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 28 48 ID ??? 745 アフガンやイラク、カフカス これらって、国家ではないけどイスラームのテロネットワークからの支援や 自前での違法取引での資金調達と武器調達があるから、支援が無いってわけじゃないんじゃね? 990 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 34 27 ID ??? EUは植民地時代みたいに人口流動を制御しないと早晩破綻するかと 「今儲かってるところ」に貧乏人がなだれ込む 奴隷制度は今ある人間を差別するからできるんじゃなく、差別されるべき人間が後から入り込むから出来上がる 995 名前:土日に部屋を片付けた人 ◆5GS873Dm2o [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 34 47 ID ??? 978 結局そこに行きつくんだよなぁ。 帝国は、行程たりえる人物がいなくなれば瓦解する。 行き当たりばったりで、統合と分裂を繰り返すわけにもいかないし。 あるいは、それが可能な行政システムを作れば面白いかも。 民主党ですが流星群の夜をいかがお過ごしでしょうか http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1250063816/ 16 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 37 00 神 ID ??? 前スレ 917 整備兵さん 戦艦の時代が本当の意味で終わったのは、SSMが実用化されたからですがな。 それまでは、海上の気象条件で運用が拘束されるCVBGよりも、いかなる気象条件でも敵に対して 戦闘を強要できる戦闘艦、すなわち戦艦の有効性は米海軍ですら、持っていたわけで。 戦艦を無力化させたのは、核兵器の大量生産技術の実用化と、潜水艦の性能向上、そして 両者を対艦誘導弾という形で結合させた結果ではないか、と、そう私は考えております。 WW2の時点で、米軍のCVBGですら、作戦行動可能日は、三日に一日であったそうで。 マリアナで日本海軍が撤退したのは、米軍の新戦艦のスクリーンをあの時点で第二艦隊が突破 できる公算が全くたたなかったからでした。なので、その新戦艦群を小沢機動部隊がCVBG主力と 一緒にひきつけてくれる可能性が計算できたレイテでは、第二艦隊を突っ込ませたわけです。 29 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 40 39 ID ??? 16 真珠湾やマレー沖海戦は「海上戦闘において、戦艦の価値を低下させた」 あるいは「海上戦闘における航空機の価値を従来よりも大幅に引き上げた」という理解の 方が正解ってことでしょうかねぇ 75 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 54 32 神 ID ??? 29さん 逆です。戦艦がいないと、優勢な米巡洋艦ですら、日本軍を相手にあれだけ翻弄される、と。 ソロモン戦役は、あれ米軍に戦艦がいたら、もっと早くかたがついていますがな。じっさい、ノースカロライナと ワシントンが投入された結果、日本側は第三次ソロモン海戦前日の勝利をちゃいにされてしまったわけで。 英軍にいたっては、レイテ以降になるまで、ベンガル湾から向こうへは、潜水艦しか派遣できなかったわけで。 で、新戦艦群が続々と投入されるようになってから、日米間では積極的な海戦は行われていないんですよ。 米軍の新戦艦に対抗できる高速戦艦が大和と武蔵、長門しかいなくて、これを投入したら、今度は再建中の 機動部隊のスクリーンが無くなってしまうわけで。 実際、レイテで第二艦隊のスクリーンの無かった小沢機動部隊は、ハルゼーの派遣した巡洋艦戦隊に一部が 捕捉され、撃沈されていたりするんです。夜戦で。 85 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23 57 14 ID ??? 75 つまり、戦艦の戦力価値の発揮場所が変わったって事でしょうか? 海上戦力の要であるのは変わりないですが、槍としてよりも盾としての 能力が重視されるようになった、って感じで 99 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 02 16 ID ??? 75 確か航行不能に陥った「千代田」が、撃沈されてましたね。 コストパフォーマンスは兎も角、ビスマルクもそうでしたが、 戦艦という同種と航空機以外では、対抗が難しい存在は、 敵に回せば十分厄介でしょうね。 マレーの場合は、相手に空母や援護戦闘機、十分な護衛艦がいない。 そんな僥倖の蓄積により、陸攻の袋叩きにされて沈みましたが、 逆にレイテでは、戦闘機がいないのに、戦艦がしぶといというか。 大和型を基準にしてはいけないのでしょうけど。 88 火葬できない遺体が長期間放置されるのは、病疫蔓延の一員となりますからね・・・ 心理的な衝撃も大きいでしょうし。 110 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 05 09 ID ??? 99 1000ポンド叩き込まれて平気なフネ基準にしてはいけないと思うの~ 独戦艦や仏戦艦は、防御抜かれて酷いことになっていたし _。⊿゚)_ 122 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 08 49 ID ??? 111 あれ、巡航ミサイルのプラットフォーム>アイオワ 敵国の沿岸まで出かけていって、核搭載型のトマホークをぶち込む目的だと思ってた だから、うたれt強い戦艦なんじゃないかと 127 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 10 00 ID ??? 109-110 ですよねー<大和とKGⅤ 水平装甲200ミリを越える艦を基準にするのは、色々と。 只、逆に回避に継ぐ回避を成功させた伊勢型とか、 咄嗟の弾火薬庫火災を鎮火させた長門とか、 襲われた規模を考えれば、本当に戦艦ってしぶといなあ、と。 111 一部では第三砲塔を撤去、航空機運用設備と甲板を設け、 航空戦艦にするなんて案も・・・模型でもあったようなw 131 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 11 02 神 ID ??? 85さん そういう事です。敵主力艦隊を撃滅するための鑓だったのが、ジュトランド海戦の結果、戦艦同士の海戦では 制海権の獲得はできなくなった。それは、潜水艦をどうにかする事でしか達成できない、と、明らかになった。 その為に直衛艦として、駆逐艦の役割が重要になり、さらに航空機の発達によって、条件が悪ければ航空機でも 戦艦を沈められるようになってしまった。 だが、潜水艦では駆逐艦のスクリーンを突破できないし、空母機動部隊は気象条件で戦力を発揮できるかどうか 左右される度合いが強すぎた。 というわけで、戦艦を無力化しないと、日米の空母戦のように、敵機を撃墜できても空母には逃げられてしまう、という 事態が繰り返された、というわけです。 実際、南太平洋海戦でも、日本側が米空母を全て戦闘不能にした結果、米軍は速攻逃げ出し、あの時点では戦艦が 1隻しか投入できなかったから、後衛戦闘に投入して逃げ出した、と。 で、近藤さんの第二艦隊が、大破したホーネットだったかヨークタウンだったかに追いついて、これを撃沈しているわけで。 で、マリアナの時には、日本の第二艦隊が十分な戦力をもって後衛を務めたから、機動部隊はすたこら逃げ出す事に 成功したわけで。実際、榛名はその時の戦闘でスクリュー軸を爆撃でゆがめられて、最大速力を発揮できなくなって いたりします。その代わり、生き残った空母は無事逃げられたのでした。 140 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 12 57 ID ??? アイオワ級が撃たれてる間に、改ロサンゼルスのVLSかトマホークで飽和攻撃な気が アイオワ級が沿岸に寄って来た時には無視できませんから、水上艦船が大量に拘束される 手薄になった所を改ロサンゼルスが浸透 空母機動部隊は中東で火消しでしょうか 145 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 14 36 神 ID ??? 99 伍長たん はい。あれ、おいかけたのはせいぜい数隻の巡洋艦を主力とした小規模な部隊なんですよ。 それでも、小沢機動部隊はすたこら逃げ出すしかできなかった。 というわけで、PWも大和も、結局はスクリーンとなる護衛艦と戦闘機がいなかったから、ああいう結果に なったわけですよ。逆に、両方とも潤沢に投入できた米軍の戦艦は、逆に日本側の作戦の選択肢を奪う ほどの威力を発揮したわけです。 146 名前:名無し第三皇女 ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 16 00 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 144 4万2千人でした _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 149 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 17 58 ID ??? 122 とはいえ、トマホークには対艦型もあったから、 スラヴァやキーロフと渡り合って 共産圏の沿岸に接近する空母群や揚陸部隊の露払いをこなす事も 可能な様な 127 艦の後ろ半分をV字飛行甲板にしたうえ、 ど真ん中にトマホークのVLSを仕込んでましたね、あれ 実際に作っていたら、今頃代艦作れ作れって声があったかもなあw 153 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 20 25 ID ??? 141 幾つか改装案があったのは、覚えていますが、どのフェーズであったかは・・・ 冷戦時代は戦艦という過去の遺物さえ、引っ張り出そうとしたんだなあと、 何だかしみじみと考えてしまいました。ビッグYを読みつつw 145 実際、まともに水上戦闘を戦えるのは航空戦艦だけで、 他は駆逐艦ばかり。元より陽動目的ですから、そうなりますね・・・ 贅沢で手間はかかりますが、航空機と護衛艦の防護を受けられた場合、 特に足の速い戦艦は、金剛や米新戦艦のように、結構活躍できる可能性が増えますね。 その上で考えると、先程の地中海ネタは本当に酷いw 160 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 22 26 ID ??? 149 JSFを計画するより、大口径火砲搭載艦がまだ経済的。 何故かそんな風に思えてしまいました、まああそこまでコスト増大するなんて、 誰も考えなかったでしょうけどね・・・・ アードバーグを思い出すんだ、ヤンキー orz 150 OK了解した。 まあ多分、イーディの出番はまたしても少ないよ。きっと(遠い目 161 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 22 51 神 ID ??? 114 整備兵さん はい。むしろ夜間統制水雷戦、という発想から発展していった結果が、機動部隊構想なのですね。 つまり、夜間に60隻を超える数の駆逐艦と、16隻の巡洋艦、そして4隻の金剛型を投入して統制水雷戦を 行う、というその発想が、戦艦部隊の戦力低下を甘受する事で成立したドクトリンであったわけです。 そして、夜間にそれだけの規模の部隊の統制を行う事が不可能であり、また、酸素魚雷であっても 有効射程自体は1万m程度、という結果が出て、帝国海軍は弱体化した戦艦戦隊が、個艦としては 米軍の主力戦艦群よりも高速である事をいかして、米軍の戦艦群の戦術機動を拘束する事で昼間 統制水雷戦を行う方向へとドクトリンを移行させ、結果として、航空機による統制水雷戦へとドクトリンを 進化させていったわけです。 その結果が、中攻という、航空雷撃艦構想であり、水雷屋である南雲さんの機動部隊司令長官就任 であった、と。 帝国海軍は、酸素魚雷という大射程大威力の対艦兵器の実用化に成功し、その最も効率的な運用に ついて研究を重ねていった結果、戦艦ではなく、駆逐艦が主力艦となり、そして雷撃機が「主力艦」に なってしまった、というのが、私の今の時点での判断です。 162 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 23 23 ID ??? 154 たぶん、16インチ砲は搭載されずに巡航ミサイル山盛の船になったと思うよ? ぶっちゃけ、重装甲のアーセナルシップみたいなの 166 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 24 26 ID ??? 149 使える、使えない、ならたぶん使えます>露払い そういう想定もあったと思います ただ、漏れもどっちかというなら見せ金の意味合いのが強いと思う>アイオワ 167 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 25 00 ID ??? 161 魚雷の対主力艦攻撃能力は、高い。 ゆえに酸素魚雷 しかし雷撃母体の機動力と肉薄能力が高ければ、酸素魚雷でなくてもいいじゃまいか。 水雷屋空母艦隊司令 すばらしい 171 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 26 13 ID ??? 153 実は米新戦艦はアイオワまでは大して早くないんだけどね あれ、喪失しても惜しくない数を作れたってのが、効率的運用ができた理由だと思う 175 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 27 15 ID ??? 162 やだ、やだ。16インチの制圧力が欲しいんだい、と海兵隊がダダをこねてくれると期待している~ そこ、155AGSで我慢しなさいとか言わない。その技術を16インチに使うんだ! いーじゃない、揚陸艦だって四万トン越えしているんだし _。⊿゚)_ 181 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 28 46 ID ??? 167 海軍の攻撃機重視思想も、その流れで説明できそうな気がしますねぇ 彼らにとって、攻撃機とは主力艦だったんじゃないかしら 183 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 29 21 ID ??? 161 主力艦の制限の穴を埋めるために、HENTAI兵器を先鋭化させていったのですね! そしてそれを突き詰めていくと、主力艦はバジャーとかブラックジャックとか・・・ 186 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 30 28 ID ??? 171 惜しくないのかしら・・・いや、確かにあの数なら、うん。 まあ戦術レベルで空母に付いていけるとか、 日本の第一艦隊所属主力艦に後れをとらないとか、そう言う意味では早くなったかと。 アイオワ級は、アレは大和とは別の意味で比較基準にならないというか。 実質速度で追いつける戦艦、フランスのジャンバール級くらい? 192 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 32 33 ID ??? 181 いやまさにそうでしょ>攻撃機 主力艦の保有を制限されたからこそ、基地航空隊なんておかしなものまででっち上げたんだから。 193 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 32 40 神 ID ??? 153 伍長たん うひひひ(w だから、30kt出る長門が地中海に現れると、どれ程恐ろしい事になるか、という(w 185 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 30 09 ID ??? 175 つ「巡航ミサイルの代わりに、MLRS搭載してあげるから」 194 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 32 56 ID ??? 183 ソ連空軍の対艦攻撃手段って、 日本海軍航空隊の何かに近いなと思ったことが・・・ 超巨大音速陸攻の集団?と。 196 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 33 27 ID ??? 153 直接描写するかどうかはわかりませんが、本編の数年前に 空母決戦で勝ち、対艦ミサイルの間合いで敵を散り散りにしたうえ イージス装備の巨大戦艦の大群が突入して敵の揚陸船団と退避中の空母を 千切っては投げ千切っては投げする素敵な海戦があったという事を 書こうかと思ってたりw 200 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 35 44 ID ??? 186 リシュリュー級もデータ上は追いつけない>アイオワ 砲戦で勝利するってことなら、いくつか候補はあるけど、じゅんすいな足の速さでは 対抗できる相手って居ないんじゃないかな? 203 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 36 16 ID ??? 184 185 うきゃー、飽和攻撃喰らった~ そういえば、ありましたねー、MLRS搭載案 でも、重防御施設相手だと、辛いんじゃないかなー、16インチ砲弾一発一二万ドルの方が安く付くんじゃないかな、とヒヨってみる。 _。⊿゚)_ 205 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 37 19 ID ??? 194 近いというか、スターと地点はほぼ同じ(米海軍に対して劣勢な水上戦力)で魚雷がASMやSSMに変化しただけですし ミサイルは技術の進歩ですが、行き着く先がほぼ同じなのは当然かと 206 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 37 43 神 ID ??? 171さん あの規模の艦が、最大で28kt出せるんですよ? ちょいと荒れれば、駆逐艦なんて、実質20kt出すだけでもひいこらいうのに、戦艦の速力は、あのでかさのおかげで、 ほぼ額面が確保できるわけで。 28ktの戦艦って、軽巡以下の船なら、35kt以上出せないと、荒れた海では逆に足手まといになるくらいの機動力を 発揮できるんです。それがどれほど恐ろしい事か。島風の40ktは、それだけないと、28kt~30ktの米戦艦に対して 肉薄雷撃できない速度なんですよ。 207 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 38 14 ID ??? 203 つ「制圧可能面積」 つ「単位制圧可能面積ごとのコスト」 208 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 38 22 ID ??? 203 重防御目標はNTACMSの貫通弾頭で爆砕、というのはいかが いや、でもやっぱり絵的には16インチ砲のが映えますね。 MLRSと違って、継続して砲弾を垂れ流せそうだし… よし、両方積むか 210 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 39 12 ID ??? 193 まあ、長門に30ノットを与える機関となると、最低12万馬力は欲しいですが・・・ あの火力と装甲を持った戦艦が、金剛並の速度で、 しかも纏まった数で突っ込んできて、正面戦闘を強要されたら最悪ですねw 機雷原か潜水艦、航空機の待ち伏せポイントまで、死ぬ気で逃げ出せとしか・・・ 196 征途の第二次日本海海戦で、 「やまと」が赤衛艦隊に追いついて、再度ロシア人の軍艦を皆殺しにしたでござる。 そんな海戦でしょうか・・・・・ 200 33kt出すと震動が激しくなるとはいえ、 安定して30kt出せる16インチ砲戦艦って、大和とは違う意味で暴力ですよねえ。 211 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 40 03 神 ID ??? 183 整備兵さん です(苦笑 で、実際ソ連海軍も、酸素魚雷ならぬ、SS-N-19を(w というわけで、Tu-22Mによる大型ASMの飽和攻撃こそ、帝国海軍が夢見た統制水雷戦の完成形である、と。 213 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 40 08 ID ??? 206 いやあ、実際は25ノット程度だった、というのを読んだことがあるので>新戦艦 まあ、戦争後半の、山ほど対空機銃を乗せたバージョンの話ですけど 肉薄雷撃に関してはまったく同意です、はい 215 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 41 05 ID ??? 210 艦尾延長と機関更新で30ノット弱を出そうって案があったり>長門 217 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 41 56 ID ??? 210 アイオワの振動がしゃれにならなくなるのは、30ノット以上です罠 砲戦のときは、実質30ノット戦艦と変わらんのです 220 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 43 54 ID ??? 214 だが断る、それはこの質問者に対して言ってやれw ・・・そしてセルベリアの料理が、検索しても出てこないww ttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5436345 215 長門を原型とした新型戦艦ですね、殆ど。 221 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 45 20 ID ??? 高温高圧缶を安定して作れてから言えと<長門高速化 島風のは激しくワンオフでしたし 222 名前:名無し第三皇女 ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 45 33 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 ちょうながと _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ 長長門級と聞いて飛んで来ました! r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | ながながとではあかんのか / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 223 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 45 41 ID ??? 217 それでもまあ、十分に酷いですけどね。 アイオワが怖いのは敵艦よりも、悪天候かもしれませんが。 あのサイズで巡洋艦並のスタイルなので、相当にこれまた揺れたそうで。 数年前、アラバマがハリケーンで傾斜したときに、 まさかリタイヤ後にこんな目に遭うとはなあ、とw 224 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 46 20 ID ??? 210 軍艦は軍艦でも、対艦ミサイルを撃ちつくした上 ぼろきれみたいにアンテナを切り刻まれた艦とか、 甲板が穴だらけの空母とか、たらふく軍需物資と地上部隊を抱え込んで 逃げるに逃げられない揚陸艦、輸送船ですがw で、主人公の母親はめでたく、かつて地球で行われた 日本海海戦も真っ青の大戦果を挙げ、 十万単位の陸兵を海没させた虐殺者となるわけです。 225 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 46 31 ID ??? 220 いやあ、実際に改装案としてあったのよ>艦尾延長と機関更新 というか、長門も伊勢も扶桑も金剛も、ほとんど新造に近いレベルの改装してるし しかし、「ふそう」と打つと第一変換候補に「フソウ・ザ・ペドタワー」が出てくる我がPCは出来ておる喃 228 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 47 19 神 ID ??? 210 伍長たん うん(w 何の海戦か忘れたけれど、イタリアが戦艦出せずに、ウォースパイト出されて、 一方的に虐殺された海戦があったでしょう。あれと同じ事が起こるんですよ。戦艦が戦艦に邪魔されないと。 で、その戦艦を邪魔するために、航空機の対艦攻撃力の向上がはかられ、日本海軍は酸素魚雷をしこたま 積み込んだわけで。 229 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 47 24 ID ??? 221 翔鶴の機関をそのまま入れたらどうだろう? 237 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 51 54 神 ID ??? 213さん ノースカロライナは、軸振動問題が後半になるまで解決しなかったので、普段の運用では21ktに速力を 制限されていましたからねい。というわけで、額面28ktでも、太平洋の荒海で、波でがぶりながら進むとなると、 どうしたって額面速力は出せるもんじゃないんですよ。 まして米海軍は、何気に荒海での運用を前提にした設計をするのが下手でしたし。実際、アイオワは波が荒れると とたんにローリングでまともに砲戦すらできなくなりましたし。まあ、あれは余りに細長すぎて、しかも喫水と船体幅の 割合が低いのを、G値を低めにする事で安定性を確保しているせいなんですけれどもねい(苦笑 238 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 53 04 神 ID ??? 221さん 瑞鶴に載せた奴でも十分よん(w 239 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 55 09 ID ??? 224 ああ、揚陸船団を伴う侵攻艦隊を撃滅したんですか・・・ 本来ならば英雄扱いでもおかしくはなさそうですが、ねえ。 「虐殺者」か、敵艦は降伏の意志を明らかにしたんでしょうかね。 「敵艦はマストにしろ旗を掲げていない」(違 225 まあ、確かに。噂で案があったとは聞きましたが、本当だったとは・・・ というかそのIMEかATOKは早く修正してあげなさいw PCがある日、勝手に全高二倍になっても知りませんぜ? 228 海戦名は忘れましたが、巡洋艦としては重装甲のザラ級が、 一方的に沈められていましたね。一旦懐に切り込まれたら、 水上戦闘で戦艦を排除するのは、本当に・・・ 234 ありゃ?ちゃんとあったんですか・・・・おお、きちんとした料理だ。セルベリアが作れるか別としてw 240 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 55 38 ID ??? 237 サウスダコタ級も全長を詰め過ぎたせいだったかな、 荒れた海だと前後揺れが激しかった、とか聞いたことがあります。 241 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 55 40 ID ??? 204 文献提示ありがとうございます。買えそうにないから、図書館か…… _。⊿゚)_ 242 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 55 44 ID ??? 221 艦尾延長との合わせ技だし それほど極端な高温高圧缶はひつようなかったとおもう 247 名前:名無し第三皇女 ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 57 24 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 アイオワ級は確かパナマックス以下の全幅で無理矢理設計した艦でしたね _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 逆に大和級はそんなの関係無しだったようです { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ それでも装備の割に軽量コンパクトで高速艦だったとか `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | 詰め込みすぎ / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 249 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 58 18 ID ??? 239 つうか、艦尾延長だけは第二次改装で実行してるはず>長門 機関を更新しなかったのは、もともと高速な戦艦で艦尾延長で26ノットが確保できたからですし 250 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00 58 27 ID ??? どっちにしろ入れるドックがねえよ<日本 255 名前:名無し第三皇女 ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 02 13 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 249 球状艦首を採用してさらに速力増し増し _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 と言う事でわかっています { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | ムリムリ / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 256 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 02 31 ID ??? 245 安心して欲しいペドザリガニ、貴官はもう手遅れだ。とっくの昔に。 ・・・・確かに昭和84年だなあ、このノリはw 247 あれ以上大型化したら、いよいよ日本のインフラで扱えなくなりますからね。 超大和型が51サンチ砲6門で納得したのも、仕方ないかと。 257 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 02 33 神 ID ??? 240 大佐どの うん。だから、やっぱり米軍も色々無理はしているわけで、でも、確実に25kt出せるという事がどれだけ 恐ろしい事か、という事なんですね。なにしろ、ちょいと油断していたり、海が荒れていたりしますと、すぐに巡洋艦で あっても懐に飛び込まれる速度なんですよ。 23ktしか出せないウォースパイトが、それでもイタリア軍の巡洋艦の懐に飛び込めたのも、夜で撤退中、という隙を ついての事ですし。まさか30kt出せる巡洋艦が、23ktしか出せないはずの戦艦に懐に飛び込まれるとは、思ってもみな かった事なわけで。 で、ザラ級は、米軍の重巡洋艦と同様の、ミニ戦艦として建造されたわけで、イタリア巡洋艦としては例外的なまでに 重防御だったのですが、それでもウォースパイトの38cm砲相手には、一方的に虐殺されるだけだった、と。 262 名前:・・・・・・ ◆OVNYPzgZN2 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 04 10 ID ??? 211 遅レスが、主砲射撃盤の動揺手、死にますな。射撃盤の 動揺をキャンセルできるシステムができないと速力は意味ないような 気がします。 268 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 06 53 ID ??? 249 扶桑、伊勢で苦労した末に、QEを参考によく練られた設計だけはありますね。 確かに八八艦隊計画戦艦の、プロトタイプになっただけはあるというか・・・・ 運動性も結構良かったですし。 252 なまじそういう論調を警戒して、復旧すれば再度脅威となる存在を、 逃してしまった方が、余程危険でしょうからね・・・ 相手が米国のようなメディアの強い国なら、海没する陸兵の写真が、 逆に厭戦効果を呼び込めそうですが、どうもその相手は無理そうですね。 274 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 09 54 神 ID ??? 262 ・・・・・・さん ですから、主砲の発射速度のカタログデータなんで、意味がないんですよ。 当時の砲安定装置なんて、艦の動揺についていける性能なんて持っていないんですから。 279 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 11 25 ID ??? 257 確かに…大抵の戦艦は海象が悪くても がぶって速度が激減なんて事はないし、揺れて狙いが定まりません、 魚雷が撃てませんなんて事も無いですからね… 局面を選ばずその主砲の間合いに入った存在に対して 圧倒的な戦闘力を発揮できるからこそ、 長い間海の最強兵器として君臨できたのでしょうね。 281 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 12 47 ID ??? 262 274 結局、一度砲戦に入ればある程度は速度を落とし、 方位盤と電探が有効に計算しうる範疇にしないと、当たらないでしょうからね・・・ 米海軍がMk13を実用化してからも、アイオワが駆逐艦に命中弾を出せず、 逃げ出されたなんてこともありましたし。 283 名前:・・・・・・ ◆OVNYPzgZN2 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 13 41 ID ??? 274 なるほどそうでしょうねえ。 「砲戦用意っ!」の号令とともに、死刑を宣告されたような顔で オスタップを手元に用意する下士官・・・・・ 284 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 15 01 ID ??? 268 湾岸戦争でも「死のハイウェイ」の光景を撮影して 米軍批判を行う勢力が居ましたね。 およそ戦いに「もう充分だろう」などと言う事はありえず、 撤退する敵を見逃してやるなど愚の骨頂だというのに。 285 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 15 18 ID ??? ZIP開いたら突如として青画面になり、 再起動しようとしたらマザボまで行かずに止まるでござるの巻 どうしろと! 294 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 17 00 ID ??? 当時の戦艦の射撃システム見ると当たる気がしませんねぇ 船体動揺をないもんだとしても理論値ですし あれだとフィンスタビライザーっつう考えがあっても良かったと思いますが 297 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 18 38 ID ??? 284 軍事に興味がない人には、なかなか分かりづらいですし、 確かに映像だけを見れば、かなり衝撃的ですからね。 只、その効果を踏まえた上で、意図的な扇動を行うのは、頂けないですねえ・・・ 287 お休みなさい、良い夜を 303 名前:・・・・・・ ◆OVNYPzgZN2 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 20 59 ID ??? 292 RSBC世界では工業力がすすんでいるので、方位盤の 動揺修正はサーボモーターがやってくれるんだお___ 288 「動揺手のゲロにまみれながら、方位盤にしがみつく作業がはじまるお・・・」 304 名前: 【army 1900】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 20 58 神 ID ??? 294さん 当時の油圧制御技術では、結局焼け石に水だったのです。 米軍の主砲動揺制御装置も、電動油圧装置でしたが、結局波による複雑な揺れに対応できず、 実際の砲戦の時は、ほとんど役に立たなかったそうです。 結局ですね、コンピューターの実用化による統計学的数値予測による制御が実用化するまでは、 ゆれに合わせて撃つしかなかったのでした(苦笑 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3387014 今度こそ寝るにょー 306 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 21 08 ID ??? 294 フィンスタビライザー使うと速度が落ちるんでなかったでしたっけ? _。⊿゚)_ 309 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 23 47 ID ??? 297 まだ消防だったかな、あの頃。 「死のハイウェイ」とか言って、米軍の爆撃で燃え尽きたイラク軍部隊、 彼らがクウェート人から取り上げた民間車輌の残骸の列が ニュースに出ていたのを覚えてます。 遺品と化した略奪品の中に、熊か何かのぬいぐるみの焦げたのが 写ってたのを見て、泥棒するからこんなことになったんじゃないの?と思ったものでした。 310 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 25 22 ID ??? 303 ヒンデンブルクを初めとする北米艦隊に勝利した後、 最後に戦時救護所へ運び込まれたのは、動揺手と方位盤射手であった・・・ 「今度は何だ、火傷か裂傷か?」 「いいえ、動揺手が三四ノットの船酔いで倒れました」 302 ・日本海軍の対艦攻撃手段遷移 ・戦艦の暴力 ・艦橋トップ射撃指揮所の悲劇 313 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 28 47 ID ??? 310 なるほど、遠くの敵を眼鏡でのぞいている内に 微細な揺れで酔ったって訳か… 317 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 31 50 ID ??? 309 313 私もまだ、子供の頃でしたが、 その映像を見たときは「戦争だからなあ」としか。 只、自分が生きている間に、初めて戦争が起きたというのを経験したのに、 随分と驚いたのを覚えてはいます。 というより多分、射撃指揮所って艦橋のトップですし、 振り子の先にいるようなものですから、それで・・・・ 「もう34ノットのパラメーター変移と震動に振り回されて、肉体と脳味噌を壊されるのは嫌だお」とw 318 名前:・・・・・・ ◆OVNYPzgZN2 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 31 52 ID ??? 310 「最早死の影に覆われつつあった、方位盤射手は苦しい息の下で 軍医に尋ねた。「船酔いで死んでも、靖国に入れるのでしょうか」と。」 325 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01 39 34 ID ??? 318 「大丈夫だ、戦病死ということで恩給は出るぞ! それとこの程度で人間は死なないから、酔いが直ったら配置へゆっくり戻っていってね!」 「戦死した方がマシだった・・・・」 319 神話そのものはあっても、その扱いは随分違ったんですかねえ。 というかネーミング以前に誰かドリル戦艦というコンセプトに、疑問を呈せとw 320 お盆ですからね、今は墓参りの時期にどうしても・・・・ 意外と年長の方に、主に還暦前後の人に我が党へ期待を寄せる。 そんな人は多いですねえ。何ともお疲れ様でした。 祖父は「マニフェストだ何だと言っても、何処もやってることは昔と変わらん」と、 バッサリでしたが。与党野党の何れもw
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/148.html
製作者:成上権太郎 ロストテクノロジー 過去に可能としながら、現代では再現出来ない技術の総称。 一部のバウンティハンターが所有するワンオフの機動兵器や単機でワープ可能な巨大戦艦などがそれに当たる。
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戦国大戦 【せんごくたいせん】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(RINGEDGE) 販売・開発元 セガ 稼働開始日 2010年11月10日 備考 2017年3月1日ネットワークサービス終了 判定 なし ポイント 戦国時代を舞台にした「大戦」シリーズ意図的に新カードが強くされるゲームバランス現在は改善された点が多め 概要 バージョン 三国志大戦からの変更点 勢力一覧 兵種・特技一覧 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 トレーディングカードアーケードゲームの草分け的な存在である『三国志大戦』を生み出したセガが送り出した「大戦」シリーズ作。 三国志大戦の姉妹作であり、舞台を中国の三国志時代から日本の戦国時代に移している。 三国志大戦3の稼動開始から5年が経過し、海外進出も果たし円熟味を増すと同時にマンネリ化も進みつつあった状況下において、その後継作として稼働。 基本的なゲーム性は三国志大戦を継承しており、お互いに定められたコスト内でデッキを組み、相手の城ゲージを0にして落城させることが目標となる。 士気ゲージを使用した「計略」や、試合に一度だけ士気を使わず「奥義」を使える事なども同様。 他のTCAGに比べ、数値の表記がシンプルで分かりやすい反面、多数の特技や独特のシステム等も多い。 本作は三国志大戦の姉妹作でありシステムも流用されている部分も多いため、三国志大戦との比較になる部分が多くなるがそれはご容赦いただきたい。 2017年3月1日に全国対戦を含む、オンライン関係のサービスが終了した。 バージョン VerNo サブタイトル 稼働日 トピック Ver1.0 1560 尾張の風雲児 2010/11/11 最初期Ver Ver1.1 1570 魔王 上洛す 2011/7/21 浅井朝倉家・雑賀本願寺の追加 Ver1.2 15XX 五畿七道の雄 2012/2/23 北条家・毛利家・島津家の追加 Ver2.0 1582 日輪、本能寺より出ずる 2012/10/11 豊臣家・伊達家、竜騎馬・軽騎馬の追加 Ver2.1 1590 葵 関八州に起つ 2013/6/20 徳川家・長宗我部家の追加 Ver2.2 1477 破府、六十六州の欠片へ 2014/2/20 他家が他家・東と他家・西に分離 Ver3.0 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 2014/9/25 真田家の追加 Ver3.1 1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く 2015/6/18 砲兵の追加 Ver3.2 1477-1615 日ノ本 一統への軍記 2016/1/21 最終Ver 三国志大戦からの変更点 「タッチアクション」の追加 文字通り、筐体上のカードを掌でおさえると、突撃や鉄砲射撃等、各兵種に対応したアクションを行う。 これによる新感覚の操作感が、戦国大戦のウリの一つとなっている。 兵種固有のアクション以外にも、特技(爆弾を投げる「焙烙」や回復などを行える「豊国」)や一部計略でタッチアクションが付加される。 「知力」から「統率」への変更及び、統率による押し合いシステムの搭載 三国志大戦では計略効果や伏兵の威力等に使われていたステータス「知力」が「統率」となった。 計略関係や伏兵はそのままだが、この統率の数値差による部隊の押し合い要素が追加された。 部隊が乱戦すると、統率が低い方が押される。そのため武力に関係なく、統率が高い部隊は乱戦している限り自由に行動出来るが、逆に低い部隊は押し込まれるというシステムとなっている。 Ver1.2までは統率差が一定以上あると、押し合いではなく弾きだされる仕様だったが、Ver2.0からは弾きはなくなり純粋に押し合いのみになった。 デッキの総コスト及び、カードの最大コスト上限の変更 三国志大戦では武将カードの最大コストが「3」までしか無かったのに対し、「4」に引き上げられている。 稼働当初は三国志大戦同様デッキの総コストが「8」が上限だったのが、「魔王上洛す」以降からは「9」に上限が上がっている。 スペック数値上限の変更 前述のコスト同様、武将が持つ「武力」「統率(旧・知力)」の数値上限が以前は「10+」だったのが、それ以上のスペックを持つ武将が登場。 以前はこの上限制約があった為、旧・新カードを数値での差を付け辛く、コスト対比の不釣り合いやバランス等の面で問題を起こしやすかった。 なお、上限は12となっている。 筐体及び使用基板の刷新 使用基板の刷新(Chihiro及びLINDBERGHから、RINGEDGEに変更)により、グラフィックが大幅に進化。 特に武将のモデリングの自由度が大幅に上がっており、コラボレーション武将等の再現度が上がった。 またセンターモニター及び筐体のモニターも、ブラウン管からフルHDの液晶に変更された。 「一騎討ち」の削除と「虎口攻め 」の追加 ゲームとして重要なランダム要素(逆転を可能にする運の要素)として三国では一騎討ちが採用されていたが、本作では削除。代わりに城ダメージをランダムで与える「虎口攻め」が追加された。 劣勢だと「虎口ゲージ」が溜まっていき、これが満タンになると敵城門の虎口が開く。そこに武将を接触させると「虎口攻め」が発生。失敗してもデメリットはなく、敵城に攻城しなくてもダメージが入る。 虎口攻めは二択~最大三択になっており、お互いに 黄 、 赤 、 青 のいずれかを選択する。 防御側は攻撃側が何を選んだかを的中させなければならない。選択が同じであれば、受ける城ダメージは大幅に軽減される。 黄 本丸攻め 特大ダメージ※ 赤 内門攻め 大ダメージ 青 兵糧庫攻め 小ダメージ+城ダメージ増加 ※本丸攻めは特技「攻城」を持った武将が虎口攻めをした場合のみ発生する。 虎口攻め自体はいわゆるジャンケンなので運が強く絡むのだが、「いつ起きるかが自分・相手共に感知できる」「城の大ダメージ等、最悪のケースは防ごうと思えば絶対防げる」「相手に虎口を成功させられて逆転された場合、基本的に敵の虎口もすぐ開く」等、単純な三択にとどまらない戦略性に連結している。 更に多様化した奥義、「家宝」 三国志大戦同様、1試合1度のみ発動出来る「奥義」が更に多様化。 今作では壺や刀等の歴史上の名品が「家宝」として登場し、使用すると奥義が発動する。「家宝」は種類によって効果が違う。 家宝はいずれか武将1人に装備させた状態で試合が始まり、装備武将の武力や統率、速度や兵力諸々のスペックを上げる効果が付与されている。ただし奥義を使うとスペック上昇は無くなる。 三国志大戦はシンプルな全体強化・全体妨害が殆どだが、「効果は短いが上昇値が強力」「低下値は微々たるものだが効果時間が長い」等、家宝によって数値が変化する他、武将1体のみを対象とする単体強化や、相手の移動速度を下げる代わりに大幅に武力を上昇させてしまう、といった特殊な物も多数追加された。 【家宝種類】 【家宝の主な効果パターン】 茶入れ 復活時間短縮 刀 武力上昇 軍配 統率上昇 兜 兵力回復 馬 速度上昇 術書 速度低下 鎧 兵種特性UP 楽器 自城転身 ver2.0からは「城塞効果」という、強化効果と同じく家宝が無くなるまで戦場に影響を与える効果も追加された。(試合開始時に城門前に柵を設置したり、城内での回復速度が上がったり等) 戦場に設置して戦況を優位にする「普請」 敵城を攻めなくても城ダメージを与えられる「大筒」や、弓足軽の様にその場で弓射撃を行う「矢倉」等、様々な効果を発動する拠点を設置するシステム。 家宝に最大2種類の普請を登録しておく事が出来、ゲーム中に切り替えて設置が出来る。また、ゲーム内通貨を支払う事によってランダムで付け替える事も出来る。 【普請の種類】 【設置効果】 大筒 一定時間占拠すると敵城にダメージを与える 米蔵 味方の兵力を徐々に回復する 矢倉 その場から一定距離の敵1部隊に弓を撃つ 馬屋 味方の移動速度を上げる 陣太鼓 士気の上昇速度を上げる 普請は試合開始時に、自軍領域のいずれかの場所に好きに配置が出来る。 普請された拠点は「普請ゲージ」がある限り効果を発揮し、矢倉を除き、設置場所が敵城に近いほど効果が高くなる。 普請ゲージは時間と共に減少し、無くなると効果が終了するが、設置した場所に武将を一定時間入れると再度効果が発動する。 逆に、敵拠点に自軍武将を入れると拠点の効果を止める事が出来る。 また、試合時間が50cを切ると夕方になり、拠点をもう一つ設置出来る様になる。 普請した拠点は、家宝装備武将が撤去及び再設置をする事が出来る。 三国志大戦で問題になったガン待ち・引き籠り戦法防止のための要素。 なお、稼働初期は戦場中央に大筒が一つ設置され、それを奪い合うシステムだった。 戦場中央に大筒1つ→お互いの陣地に大筒1つづつ→普請システムの登場、という流れで修正されている。 これにより戦略の幅が大きく広がったが、同時に初心者の敷居も高くなったとの批判意見もある。 様変わりした兵種バランス 基本の「馬>槍>鉄砲>馬…」という三すくみの構図に加えて、鉄砲を持った騎馬「竜騎馬」や、大筒を放つ「砲兵」等、色合いの違う兵種が登場。 全体として良くも悪くも兵種バランスが多様化した。 デジタルデータによるカード追加「電影武将」 実物カードではなく、データとして入手出来るデジタルカード。 ゲーム内通貨やイベント等で入手出来、プレイヤーのaimeに紐付される。 「戦国鬼札(ジョーカー)」と呼ばれる武将カードにデータを登録する事で、全く別のカードとして使用出来る。 「電影武将」は通常排出カードの他、「電影武将・宴」と呼ばれる限定のEXカード配布等に使用された。 他社コラボレーションの大幅増加及び、新規レアリティ「戦国数奇」の追加 「戦国数奇」は主に他社とのコラボレーション武将や、イラストコンテスト受賞作に用いられるレアリティ。 スーパーレア相当の「SS」と、レア相当の「BSS」があり、微妙に枠のデザイン等が違う。 このレアリティのみ、契約の関係上か追加されたVerのみの排出となり、VerUP等で次のカードが追加された場合は即座に排出停止となる。 以前は排出停止になった武将は入手困難になったりしていたが、上記の「電影武将」の追加により改善された。 勢力一覧 三国志大戦では最大でも6勢力だったが、本作では全16勢力に分けられている。 織田家 、 武田家 、 上杉家 、 今川家 、 浅井朝倉家 、 雑賀本願寺 、 北 条 家 、 毛利家 、 島津家 、 豊臣家 、 伊達家 、 徳川家 、 長宗我部家 、 真田家 、 他家 ( 東 )、 他家 ( 西 ) + 勢力一覧 ※全16勢力 織田家 戦国の乱世を統一一歩手前まで持って行った、織田信長率いる勢力。イメージカラーは青。 メインの兵種は鉄砲隊及び槍足軽。弓足軽や騎馬隊もそれなりに多いが、コスト比スペックは低め。 計略としては鉄砲が絡む物が多く、また計略対象にならなくなる「母衣」系、士気が多い程効果が上がる「豪盛」、士気バック効果のある「功銭」、士気が軽く効果時間の短い「瞬攻」といった計略システムを持つ。 戦国時代の花形勢力という事もあり、初期勢力の中では最もカード枚数が多い。バランスも良く鉄砲が主力の為、足の遅いデッキには強い。 武田家 上杉・北条・今川といった強豪に囲まれながらも、勢力を拡大した武田信玄率いる勢力。イメージカラーは赤。 メインの兵種は騎馬隊と槍足軽。遠距離兵種は少なく、鉄砲隊に至っては極僅か。 史実で武田家仕えの忍「透破」が有名だった為か、特技「忍」持ち武将の数が多い。ただ、枚数が多いだけで同名の「忍」持ち武将も多い。 計略としては騎馬隊が有名な勢力らしく騎馬強化関係が多く、他にも兵力が少ない程効果が上がる「万死」、兵力が多い程効果が上がる「万余」といった計略システムを持つ。 騎馬関係が大体強い大戦シリーズの常として、騎馬と槍が強い武田家は安定した強さを誇っていた。 特に稼働初期に出てきた武田の総武力30のデッキ「TKD30」は猛威を振るった。 上杉家 武田家との長年に渡る争いが有名な、軍神と呼ばれるほど敗北の少なかった上杉謙信率いる勢力。イメージカラーは白黒。 メインの兵種は騎馬隊と鉄砲隊。他勢力と比べると槍足軽、弓足軽がやや貧弱。 特に騎馬・鉄砲の超絶強化関係が多く、統率が高い程武力も上がる「義」、一時的に自城ゲージを消費(修羅ゲージ)する【修羅】、その消費したゲージ(修羅ゲージ)を使用して高い効果を出す【羅刹】の他、撤退している味方のコストを参照する計略等を持つ。 騎馬隊と鉄砲隊というタッチアクションによる高い攻撃力を持つ2兵種がメインの為、ハマれば物凄い爆発力を持つが、計略システムを含めクセのあるデッキになりやすい。 今川家 高い国力を持ち、当時最も覇権に近く海道一の弓取りとまで言われた今川義元率いる勢力。イメージカラーは紫。 メインの兵種は弓足軽と槍足軽。騎馬もそれなりに居るが鉄砲隊は極僅か。 また、低コスト帯が優秀な反面、2.5コスト以上の武将の数が少ない。 効果時間の長い「精鋭」計略が一番の特色。また効果は高いが終了時に兵力が減る「奮闘」、最大士気をコストとする「戦禍/戦火」、最大士気を回復する「統治」、計略効果を受けていると効果の上がる「積重」といった計略システムを持つ 主要計略が兵力や最大士気のリスクを払って大きくリターンを受ける物が多く、型にハマった時の強さは抜群。 浅井朝倉家 織田家との同盟を破棄し、旧来の縁を選んだ浅井長政率いる浅井家と、良くも悪くも「見」を重視していた朝倉義景率いる朝倉家の合同勢力。イメージカラーは桃。 メイン兵種は槍足軽。次いで弓足軽と騎馬隊がバランスよく存在するが、鉄砲隊は少ない。 敵が範囲内に入ると発動する【罠】、計略効果を消し、消すと更に効果が増す「流転」、浅井家・朝倉家のコストを参照する「共栄」「盟約」の他、敵味方共に復活時間が減少する浅井家の「正道」、逆に復活時間を共に増やす朝倉家「邪道」、といった計略を持つ。 兵種構成的にも計略的にも割とベーシックでバランスの良い勢力。ただ2武家合同という事で両武家毎に特色があり、浅井家が正攻法、朝倉家が搦め手の計略が多い。 雑賀本願寺 全国の一向一揆を操り、大名以上の力を持って織田信長と激戦を繰り広げた本願寺と、一向宗が多かった故に本願寺に助力した傭兵集団、雑賀集の合同勢力。 メイン兵種は足軽と鉄砲隊。槍足軽は居るものの数が少なく、騎馬隊に至っては皆無という超鋭角勢力。 鉄砲隊の大半が特技「狙撃」持ちで、雑賀集は鉄砲強化系の計略がメイン。本願寺は足軽の弱点を補ったり強さを押し付けたりする類が多い。また、足軽が騎馬隊の様な突撃を行えるようになる【仏撃】という計略システムも持つ。 上記の通り兵種の殆どが足軽と鉄砲隊で構成され、初期に至っては槍足軽すら居なかった。その為得意な相手には途轍もなく強いが、騎馬メイン等の苦手な相手には滅法弱い。 北 条 家 関東を掌握し、武田・今川と渡り合った北条氏康率いる勢力。イメージカラーは黄青赤白黒の五色。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊、弓足軽。逆に足軽はほぼ居らず、鉄砲隊に至っては0。 鉄砲ダメージを軽減する独自の特技「盾槍」を持つ。「盾槍」は槍を向けている方向からの鉄砲射撃ダメージを大幅に軽減する事が出来るが、槍が消える乱戦時には効果は発動せず、貫通射撃等もダメージは軽減出来るがそのまま貫通する。 大筒周りで効果を発揮する計略、吹き飛ばし関係の他、範囲内に2部隊のみ居ると効果が上がる「双陣」、効果が高いが範囲外に出るとダメージを受ける「集陣」、通常の武力ダメージに加え統率ダメージも与えられるようになる「灼熱」計略を持つ。 強力な騎馬による攻め、守りの硬い槍といった感じで良いバランスを保ちつつも非常にメリハリのある勢力。 後述するが、一部「灼熱」計略が一時期大暴れし、前代未聞の即下方修正を食らった。 毛利家 大内氏を討ち滅ぼし、中国地方の覇権を握った毛利元就率いる勢力。イメージカラーはやや青みがかった緑。 メイン兵種は弓足軽と槍足軽。騎馬隊と軽騎馬は少なめで、鉄砲隊は無し。 焙烙玉を投げつけ統率ダメージを与えるほぼ独自の特技「焙烙」を持つ。(極一部他の勢力にも居る) 弓強化・焙烙強化関係の計略が非常に多く、タッチシステムの重複する騎馬に「焙烙」の特技を与える計略もある。他には計略範囲が通常とは違う「権謀」、敵城に近づく程効果があがるが、計略発動者より後ろに敵が居ると効果が下がる【戦線】、一定時間動かずに居ると移動射撃が行える【強弓】といった計略システムを持つ。 槍足軽を前に出し弓と焙烙で後方支援するという形の為、操作難易度が低く、足の遅いデッキや統率の低いデッキに滅法強い。 島津家 戦闘民族の集まりである薩摩を率いる島津義弘を筆頭とした勢力。イメージカラーは水色。 メイン兵種は鉄砲隊と槍足軽。騎馬隊・弓足軽は少ない。 移動しながら射撃が出来る独自の特技「車撃」を持つ。 鉄砲強化・速度・武力強化関係が非常に豊富で、史実でも有名で敵の移動速度を下げて武力を上げる「捨て肝」、チェストが有名なチャージ斬撃「薩摩示現流」持ちが複数居る。 また敵城に射撃でダメージを与えられる「攻城射撃」、タッチで効果が切り替わる【いろは】、発動する度に最大兵力が減るが、都度効果が高くなる【闘痕】といった計略システムを持つ。 全体的に特技持ちが多くスペックが高い為、まさに戦闘民族。「車撃」のお陰で同じ鉄砲相手にも優位に立ちやすい反面、統率が低い武将が多い為、妨害・ダメージ計略関係にはやや弱い。 豊臣家 織田家の流れを引き継ぎ、天下統一を成し遂げた豊臣秀吉が率いる勢力。イメージカラーは橙。 メイン兵種は槍足軽・弓足軽・軽騎馬。鉄砲隊はそれなりで騎馬隊も居るは居るが特技の関係で数が少ない。 兵力一定以下の時にタッチをすると兵力回復+速度上昇+乱戦力+攻城力上昇する独自特技「豊国」を持つ。 この特技の関係でタッチ突撃の無い軽騎馬が多く、タッチ操作が絡む武将は「豊国」を持っていない。 また、「武断派」「文治派」というカテゴリが存在し、「武断派」はそれに絡む独自特技「忠誠」を持つ。 この「忠誠」を持っている武将は押並べてスペックが異様に高い代わりに「忠誠ゲージ」という時限システムを持つ。「忠誠ゲージ」は時間と共に減っていき、0になると武力-2、統率-2される。この「忠誠ゲージ」は敵城にダメージを与えるとダメージに応じた量が回復する。 反面、「文治派」はスペックがごく普通~比較的低めだが、「忠誠ゲージ」を回復する計略を多数持つ。 計略システムも多めで、専用の「日輪ゲージ」を消費して効果を高める【日輪】、効果終了時に「日輪ゲージ」を増加させる「来光」、同じ【七本槍】計略を持つ武将が計略を同時に使用する事で効果が複数化する【七本槍】、敵が計略を使用した際にカウンターを行える【逆計】、忠誠度を参照する「忠勇」「文武」、2部隊を1部隊に纏めて強化する【傑集】を行う「豪騎」といった計略システムを持つ。 天下を取った勢力という事で全般的に非常にゴージャスで、万能勢力と言える。 ただし、「日輪」「忠誠」「七本槍」といった多数の計略システムを抱えている関係で、新旧カードでお互いにかみ合わない事が多く、同一勢力内で複数勢力を持っている様な状態になっている。 伊達家 奥州を拠点に豊臣と徳川の時代の潮流に翻弄された独眼竜、伊達政宗が率いる勢力。イメージカラーは紺。 メイン兵種は竜騎馬と槍足軽。他兵種はほぼ存在しておらず、本願寺並に尖った勢力と言える。 特筆すべきは上記の独自兵種である竜騎馬で、軽騎馬の突撃と鉄砲射撃を持つ。(詳細は兵種一覧にて記載) それに伴い、竜騎馬を強化したり特殊効果を与えたりする関係が非常に多く、他には敵を撤退させる毎に効果が上がる「撃滅」、リロード中にタッチ突撃が出来る様になる「閃光」、敵軍の士気が少ないほど効果が上がる「狡猾」、逆に多い程効果が上がる「不敵」、また豊臣家同様に【逆計】も複数持つ。 強力な竜騎馬による高い戦闘力を持つ反面、攻城力が槍足軽に頼り切りになる。竜騎馬で消耗させて槍足軽を突っ込ませるか、竜騎馬単で殲滅を狙うか、といった事が多い。 徳川家 関ヶ原の戦いにて豊臣方の石田三成を制し、後の250年続く江戸幕府を築いた徳川家康率いる勢力。イメージカラーは緑。 騎馬隊・槍足軽・鉄砲隊・弓足軽各種がバランス良く存在している。また、他勢力には数少ない砲兵がここには多い。 最も多い砲兵強化は勿論の事、独自のゲージを使用する計略が非常に多く、計略を使用すると 【翠葵】 【紅葵】 【蒼葵】 の「三葵ゲージ」が点灯し、色が増える程強化される【三葵】計略、同色の「三葵ゲージ」が点灯中に計略を使用すると 【翠煌】 【紅煌】 【蒼煌】 がとなり、強化される【三煌】、戦場に旗を立てると増える「戦旗ゲージ」を参照し強化する【戦旗】、「戦旗ゲージ」を消費して発動する【出陣】など多彩。 全体的にスペックも高く兵種バランスも良い為、多様かつ隙のないデッキを構成できる勢力。ただ砲兵の操作は鉄砲隊より更に凡雑で、鉄砲隊等と混成する場合は難易度が高い。 反面、独自ゲージを使用する【三葵】【三煌】【戦旗】への依存度が非常に高く、ほぼこのシステムのいずれかを使用しなければならない。 【三葵】と【三煌】は共存出来るが、【戦旗】はこの二つとは全く別ゲージ・別システムの為、共存が難しい。 長宗我部家 土佐の豪族を束ね、四国を統一した長宗我部元親率いる勢力。イメージカラーは藤。 メイン兵種は槍足軽と弓足軽で、次点で騎馬隊と鉄砲隊。 本勢力で一番の特徴は「民兵」「戦兵」の二つのモードを切り替えて戦う特技「一領」。(一領具足制度をモチーフとした特技) 長宗我部家はほぼこの「一領」を前提で作られており、「民兵」時はスペックが低いが、「戦兵」になると+2/+2され非常に強力になる。 ただし、「民兵」モード時は復活時間が短縮されるが、「戦兵」時は撤退すると復活時間が長くなる。 計略としては、上記のモードを切り替える【国令】、指定の場所に陣形を設置する【設置陣形】、民兵の数を参照して強化される「民意」、戦兵の数を参照して強化される「戦」といった計略システムを持つ。 「一領」のシステムを使いこなす事で戦況を優位にする勢力。とにかく状況判断が重要でテクニカルさを求められる。 「民兵」の復活時間の短さを利用して消耗戦を仕掛け、「戦兵」の戦闘力で一気に殲滅する形が多い。 真田家 武田家の臣下、そして豊臣方として徳川家康を追いつめた真田幸村率いる勢力。イメージカラーは朱。 メイン兵種は騎馬隊と槍足軽。鉄砲隊・砲兵・弓足軽もこの二つよりは少ないが、バランス良く居る。 武家として小規模な点を逆手に取り、少人数で攻めるというコンセプトの勢力。併せて戦場に居る部隊が少ないほど武力が上がる独自特技「寡烈」を持つ。 計略システムも独自の物が多く、自城内でのみ発動出来る計略【裏計】、自城と戦場を一瞬で行き来する【強襲】、拠点を設置し範囲内を強化する陣形【真田丸】等がある。 この【真田丸】は「普請」による拠点と【設置陣形】を組み合わせた様な物で、各【真田丸】計略毎に範囲があり、【真田丸】同士で範囲が結合する。また効果は設置している限り永続だが、中心部に敵が触れると制圧され、ゲージが無くなると破壊されて城ダメージを受ける。 複合した【真田丸】の効果は強力で、戦場支配率を上げて確固の戦闘力で戦う武家と言える。しかし他と比べると小規模な武家という事と、追加されたのが末期という事もあり、カードプールがどこよりも少ない。 最も多い武家と比べるとその差なんと1/3。 他家 上記14武家以外の各国の群雄を集めた勢力。イメージカラーは黄。 各所で覇権を争った武家や将軍家、有名な剣豪の他、14武家に属さないコラボキャラ等がここに属する。 主に歴史上重要な武家と争ったり関与した武将が追加される勢力だった為、稼働初期は枚数も少なく地方の有名武将も居なかった。 しかしVerUPを重ねるごとに枚数も増加し、北はアイヌ・南は琉球の武将まで登場するようになった。 当初は他家として統一されていたが、枚数の増加に伴い東西に分けられた。 通常は2武家で組むと通常最大士気が-2されるのに対し、 他家 ( 東 )と 他家 ( 西 )同士は最大士気-1で済む。 バラバラな武家ではあるが、いくつかの武家では計略特色がある。(芦名家の揃目計略や、龍造寺家の野獣計略など) また剣豪関係が多い為、「秘剣一乃太刀」といったチャージ斬撃持ちが多い。 他家 ( 東 ) 京より東に位置する各武家を集めた勢力。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊。遠距離兵種が 他家 ( 西 )に比べてやや弓足軽寄り。 伊賀忍者がこちらに属している関係で特技「忍」持ちも多く、「忍」専用の強化もある。 特色する計略としては、武力と統率が同じだと効果の上がる蘆名家の「揃目」、効果終了時に士気が上がる佐竹家の「律義者」、敵城に近づくほど武力の上がる南部家の「陸奥」等。 他家 ( 西 )に比べて素直な全体強化や超絶強化が多く、バランスが良い勢力と言える。 他家 ( 西 ) 京を含む、西に位置する各武家を集めた勢力。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊だが、 他家 ( 東 )より鉄砲隊が多め。 パターン化している計略としては敵を撤退させると城ダメージを与える龍造寺家の「野獣」ぐらいだが、敵を一定時間範囲内に収めると城に強制送還する計略や、大筒ダメージを強化する計略等、特殊な物が多い。 他家 ( 東 )に比べて搦め手というか、少しクセのある勢力と言える。 全勢力共通の計略カテゴリ 通常の計略としても、【逆計】としても使える【双計】、使用すると計略使用者と武将の間にラインが引かれ、ラインが長い程効果が上がるが、敵にラインを切られると効果が無くなる【将配】、同じく武将間にラインが引かれ、ラインを敵武将に当てると妨害効果が発動する【神謀】、通常は単体強化だが、自軍に同じ系統の計略を持っている武将が居ると範囲と効果が変わる【共宴】など。 兵種・特技一覧 + 兵種一覧 騎馬隊【固有アクション:タッチ突撃/突撃】 ずば抜けた機動力と殲滅力を誇る花形兵種。 一定速度走ると突撃オーラを纏い、突撃が出来る。また、その状態でタッチをすると一定距離を移動して更に強力な突撃を繰り出す。 当てるとダメージだけでなく敵が少し吹っ飛ぶ。もちろん突撃オーラ中にぶつかってダメージを与える軽騎馬のような普通の突撃も可能。 弓や鉄砲などの遠距離兵種に強いが、突撃中/突撃オーラ中は槍足軽に迎撃を取られるため槍に弱い。 Ver1.0時はタッチ突撃のみで突撃オーラによる突撃は出来ず、代わりに突撃オーラのみは迎撃を受けなかった。 機動力が高い反面、攻城力は低い。 Ver2.0までは1.5コス以上にしか存在していなかったが、Ver2.1で1コス騎馬が追加された。 鉄砲隊【固有アクション:精密射撃】 タッチアクションにより鉄砲による射撃を行うことができる兵種。 射程内に敵が入るとロックマーカーが表示され、時間経過で白→黄→赤(「狙撃」持ちのみ)に変化して威力が上がっていく。 ロックマーカーが表示された状態でタッチすると射撃ができ、その方向に向かって5発射撃する。 ただし射撃中に騎馬系統の突撃を受けると射撃をキャンセルされてしまう上、射撃は部隊の動きである程度回避可能。 足の遅い槍足軽等に対して瞬間火力が高いが、一回ごとに弾込め(リロード)がある。 槍足軽【固有アクション:槍撃】 突撃の強力な騎馬から、槍による迎撃を取れる兵種。 迎撃の他、槍を振り回してダメージを与える「槍撃」も可能。 稼働初期は敵に触れているだけで自動で槍撃を行っていたが、ver2.0からは手動化された。(ただしダメージや移動速度低下効果など槍撃の威力は上がった)。 上記の通り、騎馬隊・軽騎馬には非常に強い牽制力を持つが、移動速度が遅い為、鉄砲隊や弓足軽には弱い。 弓足軽【固有アクション:弓射撃】 その場で止まる事により、遠くの敵へ弓による恒常ダメージを与える兵種、 鉄砲隊と同様、槍足軽等の足の遅い相手に優位な遠距離兵種だが、射程は鉄砲よりも長く、リロードの必要無い。 また、三国志大戦の弓兵とは違い、騎馬兵等に対してのダメージ減衰が無い。 ただ、騎馬隊の突撃を止める術がある訳では無いので相性の点はやはり悪く、乱戦されると強みが消えてしまう。 足軽【固有アクション:無し】 三国志大戦における歩兵と同様。 固有アクションを持たない代わりに攻城力が高く、移動速度も騎馬系統に次いで2番目に速い。 特殊な技能がない代わりに武将のスペックは高めに調整されることが多く、スペックが低い武将も特殊な計略を所持している事が多い。 固有アクションを持たないので全兵種に対して相性は悪いが、乱戦してしまえば関係が無い為、いかにスペックを押し付けるかが重要な兵種。 軽騎馬隊【固有アクション:突撃】 騎馬隊を超える最速の移動速度を持つ兵種。 ただし騎馬隊と同じタッチ突撃は搭載しておらず、実質の機動力は劣る。 突撃オーラによる攻撃は出来る。より三国志大戦の騎馬兵に近い。 基本的には騎馬隊の下位であるが、代わりにタッチアクションによる特技や、タッチアクションを与える計略を持つ場合が多い。 他の騎馬系統同様、足の遅い兵種には優位を取れるが、攻城力が極端に低い。 竜騎馬隊【固有アクション:射撃アクション/突撃】 騎馬隊の機動力に鉄砲の射撃を搭載した兵種。 軽騎馬同様の突撃オーラによる攻撃に加え、タッチアクションで射撃を行える。 この兵種の射撃は鉄砲隊の連射系のものとは違い、カードを向けている方向に扇状に弾をバラ撒く。(いわゆる散弾銃) ロックオンが必要ない上に射撃時に足を止めず撃てるものの、全弾当てたい場合はかなり接近する必要がある。 機動力と攻撃力を併せ持った強力な兵種であるが、突撃+射撃で操作が凡雑になりやすい上に、軽騎馬同様攻城力が低い。 砲兵【固有アクション:砲撃アクション】 タッチアクションで大砲による砲撃を行うことができる兵種。 射程は部隊を停止させていると伸びていき、カードを回転させて方向を定め、タッチで発射。着弾点に範囲ダメージを与える。 着弾点は円形で表示され、外側に行くほどダメージが減衰する。 この砲撃は敵部隊だけでなく、敵城に向かって放つと城ダメージを与えられる。 鉄砲隊同様一発ごとにリロードがあり、騎馬系統の突撃を受けると砲撃をキャンセルされるのも同じ。 また弾速が遅い為、遠距離だと避けられやすい傾向にある。 カードの向きにそってまっすぐに砲撃を行うため、相手の移動先を先読みした砲撃も可能だが、自動でロックする鉄砲や弓に比べると操作難度が高い。 + 特技一覧 「伏兵」 試合開始時に姿を隠した状態でスタートし、敵部隊に触れると統率差によるダメージを与える。 「防柵」 所有武将は試合開始時に、配置された自分の前に移動阻害及び、防弾効果のある柵を設置する。 柵は複数回敵と接触するか、鉄砲隊による射撃を受けると破壊される。 「気合」 ダメージを受けた際に一部が赤ゲージとして残り、攻撃を受けずにいると赤ゲージの分だけ徐々に回復していく。 「肉」 SS織田信長(キン肉マン)のみが所有する「気合」の上位特技。 一部ダメージが赤ゲージとして残り、兵力回復するのは一緒だが、赤ゲージの割合が多く、回復スピードも非常に早い。 「魅力」 試合開始時に、所有武将の分だけ士気を多く取得した状態でスタート出来る。 「制圧」 大筒の上にいるとカウントが速くなる。 所持している武将のコストが高ければ高いほど制圧速度が速く、同じ特技を持った武将同士で重複もする。 「攻城」 虎口攻め時に最高の威力を誇る「本丸攻め」が選択肢に追加される。 選択肢が2択から3択になるため虎口攻めを成功させやすくなる。 「忍」 敵部隊や敵城に接近するまでは姿が見えなくなる。 勿論弓射撃や鉄砲のターゲッティングもされない。ただし、この特技を持つ武将の多くは低統率。 「狙撃」(Ver1.1より) 通常、鉄砲隊のロックマーカーは白と 黄 までの2段階しか無いが、この特技を持つ武将は3段階目の 赤 まで狙う事が出来る。 赤ロックマーカー は威力が上がりノックバックが付与される上、騎馬隊の突撃準備も解除出来る。 雑賀本願寺の鉄砲隊の殆どが所持している他、一部他の武家にもある。 「車撃」(Ver1.2より) 通常、足を止めてでしか行えない鉄砲射撃を移動しながら行える。 ただしこの特技を持っている場合、発射回数が4発となり、リロード時間も長くなっている。 この特技を持っている武将は島津家のみ。 「炮烙」(Ver1.2より) タッチアクションで焙烙玉を投擲し、着弾点範囲の敵に統率ダメージを与える。 投擲から着弾まで少々長く、一度使うとリロードが必要で、リロード時間は鉄砲より更に長い。 所有武将の殆どが毛利家だが、海に関連した他勢力武将の一部も所有している事がある。 「盾槍」(Ver1.2より) 槍足軽の槍部分に盾がついており、鉄砲のダメージとノックバックを減らす。 ダメージ軽減率は高いが、槍の消える乱戦時や、横や後ろ等の盾部分以外からの射撃は防げない。 貫通射撃などの後ろにも突き抜ける射撃も、ダメージは軽減出来るがそのまま貫通する。 この特技を持っている武将は北条家のみ。 「豊国」(Ver2.0より) 兵力が一定以下の状態でタッチアクションで発動し、兵力・移動速度・乱戦ダメージ・攻城力が微量上昇する。 この特技を持っている武将は豊臣家のみ。 「一領」(Ver2.1より) この特技を持つ武将は「民兵」と「戦兵」の二つのモードを所有する。 「民兵」時は復活速度が速く、「戦兵」時は武力+2、統率+2の代わりに復活時間が長くなる。 モードの切り替えは主に「国令」計略を使用する事によって変化する。 必ず試合開始時は全員「民兵」モードからスタートする。 この特技を持っている武将は長宗我部家のみ。また、所有武将の殆どはスペックが低く設定されている。 「軍備」(Ver2.2より) 武将コストに応じて兵力が増加する。また、敵から受ける吹き飛ばし距離が短くなる。 「新星」(Ver2.2より) 所有武将は「新星ゲージ」を所有し、一定量貯める事によってレベルアップする。 ゲージが一定量になるとレベルが上昇し、上昇毎に武力・統率+1される。 Lvの最大値は3。(つまり最大で武力+2/統率+2される) 「新星ゲージ」は敵城に近ければ近いほど早く上昇する。 このレベルによって変化する【超新星】という計略を持つ武将も居る。 「猛襲」(Ver2.2より) 「伏兵」の武力版。試合開始時に姿を隠し、接触した敵部隊に武力ダメージを与える。 ただし、隠れている際の移動速度が伏兵より速い。 「疾駆」(Ver2.2より) 移動速度が上昇する。また、乱戦時の速度低下が緩くなる。 「寡烈」(Ver3.0より) 戦場にいる味方部隊が少ないほど武力が上がり、攻城中に乱戦されても攻城ゲージが止まらなくなる。 最初に登録した部隊数から1部隊戦場から減る毎に武力+1で、最大+3まで上がる。 「伏兵・猛襲・忍」等の見えない武将に関しても部隊数にはカウントされない。つまり忍で再度姿を隠すと武力が+1される。 この特技を持っている武将は真田家のみ。 「忠誠」(Ver3.0より) この特技を持つ武将はスペックがかなり高めに設定されている代わりに「忠誠ゲージ」というひょうたん型のゲージを持つ。 「忠誠ゲージ」は時間経過と共に減少していき、このゲージが0になると武力・統率が-2されてしまう。 「忠誠ゲージ」は敵城へダメージを与えるか、特定の計略で回復できる。 この特技を持っている武将は豊臣家のみ。 「戦旗」(Ver3.1より) カードをタッチすることで戦場に旗を立てることができる。 旗自体に効果は無いが、立てている間「戦旗ゲージ」が溜まり、溜まり具合によって「出陣計略」「戦旗計略」に影響を与える。 「戦旗ゲージ」の最大値は4。旗は敵部隊に乗られると撤去される。 この特技を持っている武将は徳川家のみ。 評価点 豊富なカードプールとデッキバリエーション 1500枚を超えるカードプールはTCAGとしては圧巻の一言であり、更には使用停止カードは一切無い。 また、16にも及ぶ勢力数と、勢力毎の特色により上位ランカー100人が100通りのデッキを使うことも起こりうるほどデッキ構築の幅は広い。 Ver毎に流行り廃りがある為、主要カードの被りこそあるものの、構成するパーツがてんでバラバラだったりと幅広いデッキとの対戦を楽しむことができる。 多彩なイラストレーター・漫画家の手掛ける武将カード シリーズ作同様、多数のイラストレーターによる武将デザインは秀逸の一言。 旧作からは考えられない量の他社コラボレーションも非常に幅広く行っており、「花の慶次」、「信長の忍び」、「いくさの子 織田三郎信長伝」、「センゴク」、「山風短」等の戦国漫画関係は勿論、果ては「キン肉マン」、「ゴルゴ13」、「無駄ヅモ無き改革」、「ニンジャスレイヤー」等にまでコラボ先が及んでいる。 また、イラストコンテストを開催し、入賞者は実カード化する等、ユーザーからの掬い上げも豊富。 本作のイラコンで採用されたイラストレーターが引き続き三国志大戦の方でも通常のイラストレーターとして採用されていたりと、後作に繋げていった。 再現度の高いモデリング、評価の高いBGM、有名声優の採用 三国志大戦3時代と比べハードウェア性能の向上もあり、以前はパーツの組み合わせ感があり、男性女性ぐらいしか区別のつかなかった3Dキャラクターのモデリングがイラストに近くなった。 成人男性・女性、少年・少女、老齢は勿論の事、コラボのキン肉マンや鷲頭様まで完全再現。 和風とロックを組み合わせたBGMも評判が良く、耳に残る物が多い。特に島津家ステージのBGMは一聴の価値あり。 水樹奈々や釘宮理恵、銀河万丈や緑川光など、人気声優や大御所を採用しているのも特徴。 Aimeカードの導入 従来の使用回数制限のある専用君主カード方式から、セガの汎用システム「Aime」へ移行。 戦国大戦の他、セガのアーケードゲーム関係は殆どこれ1枚で自分のデータを管理出来る様になった。 また、「SEGA-ID」という家庭用・スマホ・アーケードの統合ID管理システムも導入。凡雑さが無くなった。 戦友対戦の実装 これは遠方のゲーセンにいるプレイ仲間と直接対戦ができるというもの。 携帯サイトへの登録や戦友登録といった手間こそ必要なものの、それまで遠方にいるプレイ仲間と対戦する方法は時報マッチ(*1)しかなかったため好評を博し、後の三国志大戦にも引き継がれた。 「大戦国」モード 所謂イベント戦モード。通常の全国対戦とは異なるレギュレーションでの対戦が楽しめ、桶狭間の戦いや関ヶ原の戦いといった実際の合戦をテーマにしたものが多い。 それぞれに異なる特殊な条件とボーナス(最大コスト増加、士気、虎口ゲージ上昇速度増加、等)が設けられており、それらの条件に沿ったデッキで対戦を行う。 お互いに同じルールは勿論、「片方はコスト上限増加、もう片方は士気上昇速度UP」といった両軍で異なる勝利条件が設定されてる場合もある。 通常戦とは異なるデッキ構成、戦術など、独自の駆け引きが行われるためその点を評価する声は多い。 さらにこのモードには「武芸帳(ミッション)」が設けられており、それらのミッションを成功させると、馬印などゲーム中で使用できるアイテムが入手できる。 従来と同じ階級に加え、勝率によりマッチングが決定される「リーグ制」システムの導入 勝率でマッチングする相手が変動するので、所謂「初心者狩り」対策として機能していた。 このリーグ制はVer2.0移行時に一時撤廃されたが、Ver3.0移行時に再び導入された。 「電影武将」の追加による排出・入手難易度の改善 旧カードをデジタルカードとしてゲーム内通貨で入手出来る「電影武将」の追加により、旧来で起こっていた「新Verで旧カードばかり出てくる」「後発で排出停止カードが入手出来ない」「カードが摩耗して使えなくなったので入手しなおさなければいけない」といった状況が改善された。 また、EXカードについても今まで雑誌の付録や郵送によるプレゼントキャンペーンに限られており、入手が困難だった物に関しても、同様に入手難易度が改善。 「電影武将」限定のEXカード追加イベント等、フレキシブルにカード追加・イベントを行う事が出来る様になった。 イベント入手による限定武将に関しても、一定期間経つとゲーム内通貨で購入出来た。 また、「やはり実物が欲しい」という声に応えて「電影武将」を実カードにして自動販売機で販売する等も行った。 賛否両論点 タッチアクションの弊害 タッチによって様々なアクションを行える「タッチアクション」の追加はゲームに大幅な革新を与えた。 が、「タッチを行う」という関係上、複数枚数のタッチ操作だと難易度が跳ね上がる為、兵種構成が限られがち。 特に騎馬隊が顕著で、騎馬隊が2枚になるだけでも盤面操作が忙しくなる。 また、騎馬隊と鉄砲隊の組み合わせも難易度が高く、騎馬隊は騎馬隊で、鉄砲隊は鉄砲隊での構築が主流だった。 エラッタの導入 以前は「旧カードを入手した場合に齟齬が発生する為、カードに書いたことは変えない」という体裁を貫いていたが、本作では状況に応じてスペック変更から兵種変更まで幅広くエラッタを行う様になった。 三国志大戦ではエラッタしなかった事によってカード情報で混乱する事は避けられたが、代わりに基本の数値を調整する事でバランス調整を行う事が出来ず、乱戦力等のマスクデータで調整せざるを得なくなっていた。 一度エラッタを行ってしまうと「安易に壊れたスペックを出すのでは」という懸念を抱いたプレイヤーからは懐疑的な意見が出た。 ただ、強かったカードを弱体化するようなエラッタはほぼ無く、どちらかというと新カード追加によるインフレについていけなくなった旧カードを救済する意味合いが強かった。 エラッタ前のカードでも、ゲーム上ではエラッタ後の数値のカードとして使用できるので、使えなくなるという事は無い。 「戦国数奇」カードの即時排出停止 通常のC~SRまでのレアリティカードについては、「新Verのカードと一つ前のカードのみを排出し、それ以前は排出停止」という形を取っていたが、「戦国数奇」のみ、カード追加のあるVerUP毎に前Verの物は即時排出停止となっていた。 三国志大戦の頃のLE(レジェンド)カードとは違い、殆どが独自計略やスペックを持った武将カードであった為、引けなかったプレイヤーや新規プレイヤーが入手出来ずに嘆く声が見られた。 ただ、この点についてはデジタルデータとして入手出来る「電影武将」の追加によりある程度の改善はされた。 問題点 大型VerUp直後のバランスが非常に悪い TCAGの常として、新規カードを強くしないとインカムが減少する傾向が強く、カード追加時のバランスが悪い事が多かった。 一部のユーザーは稼働初期を「新カード強いよキャンペーン」「御祝儀期間」などと称することもある。 諸々調整された毎Verごとに末期はバランスが良い。そのため、「新規カードが強すぎる→是正→新規カード追加で再びバランスが悪くなる」というループになりがちだった。 + 悪いバージョン初期の一例 Ver1.2の島津家 特技「車撃」が通常の鉄砲と変わらない性能に加えて、射撃しながら移動出来る為、大暴れした。 また、全体的に島津家自体がスペックが高い武将も多く、開幕から強いデッキが多数存在した為、勝率が高かった。 後日、射撃回数の低下やリロード時間の増加等調整されたが、所有特技が多くスペックが良いのは変わらない為、高い水準を保っていた。 Ver2.0の豊臣家 豊臣家だけが持つ特技「豊国」は、 兵力・移動速度・攻城力・乱戦力がタッチするだけでアップ するというとんでもない特技。 VerUP当初は「豊国」については「様々な効果が!」とだけ表記されており、兵力回復・移動速度辺りは見た目で分かっていたものの、他は不明だった。 それが「豊国」下方修正を告知した戦国大戦の生放送で、上記の全部盛り効果という事が公式の口から判明し、プレイヤーからは怒りと飽きれの声が出た。 また同じく豊臣に「七本槍」という計略システムが導入(*2)され、効果の余りの強力さに多くの対戦したプレイヤーが涙した。 Ver2.2の北条家 このVerでは北条家に武力ダメージに加えて統率ダメージも与えられる様になる「灼熱」計略という物が追加。 特にSR北条早雲の持つ「千頭の劫火」は、敵の統率を下げながら武力も上げ、更に味方に「灼熱」効果を与え、効果時間も長いという非常に強力な存在で、統率の高い武将すら溶かし、 前代未聞の使用率トップで勝率70%越えを叩きだした。 余りに強力過ぎた為に、稼働から2週間程度で緊急VerUPが入った。 上記の他にもVer1,0初期で低レアリティのみで構成出来るのに抜群の総合力の高さを誇った武田家デッキ「TKD30」、Ver1.1で全ての敵を近寄る事すらさせなかったSR明智光秀(無間射撃)、Ver3.0で高すぎるスペックの割にデメリットを受け辛かった「忠誠(武断派)」、ダメージ軽減しながら攻城が止まらなくなるSRお梶の方(徳川の守護女神)等、挙げれば枚挙に暇がない。 武家毎の武将カード枚数のアンバランスさ 武家毎の武将カード枚数に落差がある。 武家ごった煮の他家西・東は除いて、歴史の主要を担った織田・武田・上杉・豊臣・徳川は100枚を超えるカードがある反面、それ以外の勢力は80枚程度に留まっており、真田に至っては追加タイミングが末期なのにそもそもの武将数の限界があり、50枚程度しかない。 歴史に名を遺した武将の数の差が歴然な為、致し方ない点ではあるが、最低枚数の武家と最高枚数の武家に至ってはトリプルスコアを付けられている。 「電影武将」の入手方法 電影武将はゲーム内通貨を使用して旧カードのデジタルデータを入手出来るシステムであったが、入手方式がいわゆるガチャ方式で、狙った武将を引き当てづらい仕様だった。 一応、武家を絞れる物であったり、レアリティを絞れたりはしたのだが、それでも結局ランダムな上に1000枚以上ある為、それなりの投資がかかった。 初期カードと末期カードのスペック差 初期Verでは、「ハイスペック=計略が汎用、もしくはほぼ使い道なし」「低スペック=計略が固有、優秀」ということが多かったのだが、末期では「ハイスペックかつ計略が優秀」というカードが多かった。 新たに追加された特技や計略などもエラッタで旧カードに付与される事が少なかった為、旧・三国志大戦時代よりはマシだが性能差が顕著だった。 TCAGの宿命といえばそれまでなのだが、エラッタの導入があるのにどうにかならなかったのか、という声は多かった。 総評 概ねバランス面では定期的に不評を買う部分が見受けられたものの、その他にはない多数の新規システムや、どの戦国武将好きにも応えられる膨大なカード枚数や勢力数、TCAG特有の問題に対する新しい解答など、魅力的な作品としてユーザーに受け入れられた。 「TCAGのパイオニアとしての大戦シリーズ」の一作品としての役目は十二分に果たしたと言える。 稼働終了後も、少ないオフライン筐体を探してはプレイするユーザーが居たり、続編を望む声もある程である。 余談 本作のナビゲーター・広報マスコットキャラは「三国志大戦」と同様にやけた顔が特徴的な軍師が務めているが、三国志大戦の軍師がユーザーから「軍師田中」と呼ばれ親しまれていたことを反映したのか、この軍師の名前は「 田中一郎 」となっている(ゲーム中では「軍師」表記で、名前は明かされない)。 その後、最新シリーズである『英傑大戦』では再度ナビゲーターキャラとして登場したが、そちらではゲーム中ですらストレートに「軍師田中」と呼ばれるようになった。
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妖精大戦争 ~ 東方三月精 東方Project第12.8弾。 収録曲リスト 春の氷精 可愛い大戦争のリフレーン いたずらに命をかけて 年中夢中の好奇心 真夜中のフェアリーダンス 妖精大戦争 ~ Fairy Wars ルーズレイン メイガスナイト 春の氷精 - 静 プレイヤーズスコア
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《諏訪大戦》 No.400 Command <第五弾> NODE(6)/COST(3) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全てのキャラクター〕をアクティブ状態にする。〔ターンプレイヤー〕は可能な限り、自分の場のキャラクター全てに攻撃を行わせなければならない。〔非ターンプレイヤー〕は相手キャラクターの攻撃を、可能な限り自分の場のキャラクターに防御させなくてはならない。 「・・・決着を付けようじゃないか」 Illustration:cercis コメント 全軍vs全軍を実現させるカード。 相手ターンに使い攻撃を強制させるも、自分ターンに用い決着を付けるも良し。コストは高いが、それなりに見返りは大きいカード。 サラ/7弾のように基本戦闘をせずに場に立っているだけのシステムキャラクター等を引きずり出したり、妖怪『火焔の車輪』のように相手が防御したがらないキャラクターと無理矢理戦闘させたりと、様々な運用法が考えられる。 相手キャラクターが居ない場合にもプレイする事が出来るので、状況によってはこのカード1枚で決着が付く事もあり、大戦どころか侵略戦争のような状態になる。それだけ全てのキャラクターをアクティブ状態にする効果は強力なのである。 初期版には誤字があり、「〔非ターンプイレイヤー〕は~」と余計な文字が入っていた。Revision Packageおよびリニューアル版では修正済みである。 「可能な限り攻撃を行わせなくてはならない」とは、「攻撃が可能なキャラクターがいる状態でターンを終了してはならない」ということ。マナチャージや連携攻撃などを使用してスリープ状態にし、「攻撃できない状態にする」プレイングは適正である。 「対象にならない効果」が適用されているキャラクターはアクティブ状態にならない。例えば場に永江 衣玖/5弾が出ている場合、一枚もアクティブ状態にならない。 ただし攻撃や防御の強制はプレイヤーを対象としているため、それら「対象にならない効果」が適用されているキャラクターであっても、可能である限り攻撃(防御)を行わなくてはならない。 種族:神デッキで開宴『二拝二拍一拝』を使用した後にこのカードをプレイすると、決着も何も無い一方的な攻撃が始まる。もちろん相手の場に種族:神が居る場合はこの限りではないが。 ターン中に開海『海が割れる日』を使ってるとデッキ破壊の効果を二回使用できるため、コスト的にはこちらが明らかに不利だが旧都とのコンボよりうまくデッキ破壊を狙える。現環境ではデッキを削ってまでキーカードを手札に素早く加えるデッキが流行している為、このコンボを決めれば一気にライブラリーアウトを狙えるだろう。 原作における洩矢 諏訪子のスペルカードには『諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話』という物がある。 関連 第五弾 Revision Package Tactical Starter スターターデッキ地