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今日 - 合計 - 大乱闘スマッシュブラザーズDXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 概要 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(だいらんとうスマッシュブラザーズデラックス、英題:Super Smash Bros. Melee)は、HAL研究所開発、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト。2001年11月21日に発売。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第2作目。略称は「スマブラDX」、「スマデラ」。このソフトの初週推定販売本数が約35万台に対して、発売以前のゲームキューブの推定販売台数は約30万台であった。最終的な売上本数は推定約151万本であり、ゲームキューブ専用ソフトとしては最大かつ唯一のミリオンヒットとなった(*1)。 システム ゲームモード ひとりゲーム 本作の一人用には三種類(うち一つは隠し要素)のメインゲーム(レギュラー戦)、「イベント戦」と「競技場」からなる四種類のサブゲーム、トレーニングモードが用意されている。 レギュラー戦 レギュラー戦では、プレイヤーの腕前に合わせて、プレイ前に5段階の難易度、1〜5までの残機数(オールスターはルール上1)から設定することが出来る。最高難度(ベリーハード)では任天堂のゲームの中でも最難クラスと称されるほどの難易度を誇る。 シンプル 前作64版の一人用ゲームと同じ対戦形式。出現するキャラクター及びステージはランダム。ステージ数も減った。ボスはマスターハンド(条件を満たすとクレイジーハンドも)。 アドベンチャー 今作から追加されたモード。様々な任天堂の世界を舞台にしたステージを次々と進めていく。アクションゲームのようにゴールを目指すステージもある。内容は一定だが、条件を満たすとステージ内容が分岐する場合もある。ボスはクッパ(条件を満たすとギガクッパ)。 なお、今作のアドベンチャーモードは続編『X』におけるアドベンチャーモード『亜空の使者』の様な明確な設定やストーリーはない。 オールスター 全キャラクターと対戦していくモード。隠しキャラクターを全て使用可能にすると現れる。ステージが進むにつれ、1対1から1対2、1対3と敵キャラの数が増えていく。プレイヤーの残機は一機のみだが、ステージとステージの間の休憩所で全回復できる3個のハートのうつわがある。最後は必ずMr.ゲーム ウォッチ軍団が敵となる。 『星のカービィ スーパーデラックス』の1モード「格闘王への道」に似た形式であり、休憩所のBGMも『星のカービィ スーパーデラックス』に使用されたものを再利用している。 なお、オールスター戦では、休憩所で左上に表示されるキャラマークのうち最初のキャラ(戦闘では2Pになる)に合わせてステージが決定する。キャラの都合上、参加ジャンルとは別のステージが割り当てられていることがある(但し、BGMはキャラ準拠のものになる)。 オールスターモードでは、プレイヤーがミスした際のコンティニューに必要 なコインは必ず10枚(最大値)となっている。また、ハートの器を取って回復している最中に次のステージに入ると、回復しきらない状態で戦うことになる。 イベント戦 今作から追加された新モード。キャラクターが限定・勝利条件が特殊などの決められたシチュエーションでの対戦で勝利条件を目指すというもので、いろいろな対戦条件が用意されている。初めは、Lv.1〜10までしかないが、条件を満たしていくことで増えていく。全ステージ数は51。また、特定のイベントをクリアすると隠れキャラクターやフィギュアなどが入手できる。また、スコアやクリアタイムなどが記録されるため、スコア・タイムアタックにも使うことができる。 競技場 スマブラのシステムを利用して別の楽しみ方が出来るモード。 ターゲットをこわせ! 前作から引き続き登場。キャラクターごとに決められたアスレチックステージに点在する10個のターゲットを全て壊すまでの時間を競う。 ホームランコンテスト 新しく登場。「サンドバッグくん」を10秒以内にダメージを与えてふっとばし、その距離を競う。距離を伸ばすために、台の左端にあらかじめホームランバットが用意されている。 百人組み手 前作の「謎のザコ敵軍団」戦を発展させたゲーム。一撃で吹っ飛ぶ「謎のザコ敵軍団」を「十人」、「百人」、「三分間耐久」、「十五分間耐久」などの決められた条件を満たすまで倒し続けるとクリア。 キャラクターがミスするまで続く「エンドレス」やザコ敵軍団が非常に強化され、アイテムも出ない「情け無用」も存在する。 対戦ゲーム 大乱闘 通常の対戦モード。前作にあった「時間制乱闘」、「ストック制乱闘」に加え、「コイン制乱闘」、「評価制乱闘」という2つのルールが追加された。いずれも撃墜数が勝敗に直結するとは限らない特殊なものとなっている。 対戦条件は前作よりもさらに詳細に設定にできるようになっており、ふっとばし率の変更や前作で隠し要素だったアイテムスイッチの他にも、 タイム制での自滅の扱い 通常設定で自滅した場合1点だが、撃墜されて落下した場合は、自滅点(1点)と相手の撃墜点(1点)で点差が2点となる。これにより、撃墜されるよりも自滅したほうが得であることを利用した戦法への措置 ストック制での時間制限(時間切れの場合はストック数で勝敗) ステージをランダムで選んだときに設定されるステージを限定できるランダムステージスイッチ ゲーム中のポーズの可否 負けたプレイヤーが途中中断で無効試合にするのを防ぐ意味合い などが含まれている。 また、新たに「名前の登録」のシステムが登場した。名前を付けて戦うと、対戦中キャラクターの頭上に登録された名前が表示され、各名前ごとに対戦成績やコントローラの振動機能のON/OFFが記憶されるようになった。 スペシャル乱闘 基本の対戦モードとは趣向を変えた、バラエティ要素の高いモード。このモードにおける撃墜数・落下数・試合回数などの各記録は保存されない。 カメラモード 4Pコントローラでカメラを移動させ、写真を撮影・保存するという対戦とは異なる遊び方。ただし、写真のデータはゲームのデータとは別に保存され、しかもかなり容量ブロック数を使うので注意が必要である。なお、本作の公式ウェブサイトである『速報スマブラ拳!!』において、このモードを利用した「カメラモードコンテスト」が行なわれたことがある。 体力制乱闘 150HPの体力が無くなると負けという普通の対戦型格闘ゲームに則ったルール。HPが0になった時、対戦型格闘ゲームのようにスローモーションになる演出がある。また、落下しても負けとなる。このゲームのみ、対戦終了後の結果画面がない。 スーパーサドンデス 最初から300%のダメージを負っているというルール。復活したときも、300%のダメージを負っている。ただ、ボム兵は降ってこない。 でかい乱闘・ちっちゃい乱闘・見えない乱闘 それぞれスーパーキノコ、毒キノコ、スパイクローク(ダメージ無効効果は無し)による効果が最初から常に続くというルール。この状態でアイテムを取っても効果は重複する。 固定画面乱闘 キャラクターの移動による画面のズームイン・ズームアウトが全く無い(強制スクロールコースは無効)というルール。 1ボタン乱闘プレイ中にボタンはAボタンしか使えないというルール。つまり、Bボタン(必殺ワザ)はおろか、シールド防御や緊急回避といった防御動作(L・Rトリガー)などもできない。ボタンジャンプ(X・Yボタン)も使用不能であるため、ジャンプはスティックを上に弾く以外の方法がない。この乱闘のみ『X』では搭載されなかった。 クイック乱闘・スロー乱闘 ゲームスピードがそれぞれ1.2倍、0.5倍になっているというルール。 トーナメント乱闘 トーナメント形式での大会方式や勝ち抜け・負け抜けによるゲーム側からのプレイヤーの指定など、5人以上のプレヤーがいる 場合でも円滑に対戦を進めることが出来るようマッチングするという機能が追加された。トーナメント乱闘のみ、プレイヤーキャラクターにメタモンを選ぶことができる。といってもメタモンを使えるわけではなく、キャラクターがランダムに決定されるだけである(そのキャラクターに変身しているという設定である)。 操作方法 対戦時の基本的な操作方法に関して説明する。 灰色スティック 移動を行うまたは方向を決定する。左右に倒すことでその方向への移動となるが、陸地においては軽く倒すことにより「歩く」、 強く倒すことにより「走る」となる。空中においても、移動方向を左右に倒すことによって操作できる。 下に倒すことによりしゃがむ(陸地において)ことができる。また、空中においてした方向にたおすことにより落下速度を早める ことができる。雲などの障害物によっては素早くした方向に二回たおすことにより透過できるものもある。 上に倒すことでジャンプ(強く倒したとき)を行うことができるが、ジャンプの高さもスティックを倒した加減による。 アイテムを使用する際には、投げるボタン(下記参照)と同時に押すことでその方向を決定できる。 必殺技に関しては「必殺技」の欄参照。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] 基本テクニック ジャストシールド、シールドリフレク 攻撃された際、タイミングよくシールドボタンを押すことで隙の一切ない防御をすることができる。これをジャストシールドという。 また、飛び道具に対してもタイみぐよくシールドを発動することで、飛び道具をリフレクのように跳ね返すことができる。ただし威力は半分。これをシールドリフレクという。 Tips [部分編集] 滑りキャンセル 通称「すべキャン」。 各種ジャンプ及び空中ジャンプ(通常のジャンプ、バックジャンプ、前方ジャンプ、ダッシュジャンプ)中に空中攻撃を出しながらスティックを左または右へ入れながら、 空中攻撃のモーションの途中もしくは終わり際に着地すると、横方向へ移動する力によりキャラクターが若干滑る。 これによって足場へ着地すると、 通常であればモーション途中で着地隙が出来てしまう所を、滑って足場から落ちることによって、キャンセルする事が出来る。 これを駆使して攻撃を当てつつガケつかまり(滑キャンガケつかまり)や再度空中攻撃(滑キャン空中攻撃)が可能となり、相手に誤算を生ませることが出来る。 キャラによって使いやすさが変わり、空中ジャンプの軌道が独特なヨッシーやミュウツー、元々滑りやすいルイージなどはやりやすい。 が、使い勝手がそんなにいいわけではないので、あくまで「こういうテクがある」くらいに頭の片隅に留めて置くくらいで十分かもしれない。 ステップ スティックを一瞬だけ左右にはじくとキャラが一瞬だけダッシュのモーションで移動してすぐに止まる。これを使うことで素早く接近することが可能。 また、ステップ中にキャラの向きと反対側にスティックをはじくことでステップ動作をキャンセルして反対側にステップを出せる(通称ステステ。海外ではダッシュダンスなどと呼ばれる)。また、タイミングはシビアだが横スマも出せる。 これを使って敵を撹乱したり、攻撃を誘ったり、引きながら横スマを出したりできる。ファルコンなどステップの距離が長いキャラだとその有用さが身に染みてわかるはず。 全キャラ共通のテクだが、シークはステップの動作時間が非常に短く隙が少ない反面、次の行動に移る猶予時間も短いので注意。 シールド RorLでシールドをはる。押し具合によってシールドが濃くなったり薄くなったりする。 薄いシールドは時間による減りは遅いが攻撃を受けた際のシールド耐久力の消費が多く硬直時間が長い。 逆に濃いシールドは時間による減りが早いが、受けた際のシールド耐久力の消費が少なく硬直時間が短い。 状況に応じて使い分けること。ちなみに、Zボタンを押しっぱなしにすると最も薄いガードを簡単に張れる。 ジャストシールド/シールドリフレクト 相手の攻撃をタイミングよくガードすることによってシールドを一切消費しない上に隙のないガード、ジャストシールドになる。 相手の飛び道具をジャストガードすることによってその攻撃を威力半分で相手に返すことができ、これをシールドリフレクトという。 どちらも狙って出すのは難しいが、普通のガードとは比べ物にならないほど早く動けるようになる上、マルスのシールドブレイカーを無傷で受け止めたりファルコのブラスターなどでも跳ね返すことができるのはかなり大きい。 ガードキャンセル シールドを解く動作をキャンセルし、ガードから直接行動に移ること。 掴み 超重要テク。敵の攻撃を受けてからカウンターでつかめる。 リフレク以外にはほぼ割り込まれない。 ジャンプ 超重要テク。安直に緊急回避するよりはジャンプしたほうが安全なことが多い。 ガーキャン空後やガーキャン絶などのテクニックがある。 上B ガードから上Bで反撃できる。特定のキャラでは重要。 リンク、クッパ、マルスではフィニッシュに非常に便利。 子供リンク、サムス、ゼルダでも反撃にはそこそこ役に立つ。 上スマッシュ ガードから上スマッシュで反撃できる。特定のキャラでは重要。 フォックス、ピカチュウ、ピチューではこれで強力なカウンターができる。 やり方はスティックジャンプと一緒にCで上スマッシュ。 比較的難易度が高いので練習した方がいい。 緊急回避/空中回避/その場回避 シールドを張ってる状態で↓にスティックを倒すとその場緊急回避、横に倒すことで緊急回避、空中でRorLで空中回避になる。 どれも無敵時間があり攻撃を避けるのにとても便利。しかし隙がけっこうあるので、下スマなどを置かれる回避狩りには注意しよう。 ちなみに、対戦モード時に限ってLかRを押しながらCスティックを倒すことでその方向に最速で連発できる。 受け身 相手に飛ばされるなどで地面に叩きつけられた時にRorLで素早く立ち上がる受身ができる。 受身をすることによって遊撃の下投げからのコンボなどを防げる場合があるが、起き上がりを狙われることもあるので場合によっては受身を取らずに起き上がったほうが良いこともある。 また、上や横に吹っ飛ばされて天井や壁に叩きつけられたときにも有効(通称壁受け身)で、これを使うことで吹っ飛びを完全になくすことが可能。 これをヒットストップずらしと組み合わせて応用すれば、崖付近で攻撃を喰らった際に崖側にずらして受身を取ることが出来る。(崖受け身) これを使いこなせると崖摑まり阻止に一段と対抗しやすくなり、復帰力の向上につながる。 三角飛び カベキックとも呼ばれる。 マリオ等の一部のキャラが出来る技。 壁に向かってジャンプし、壁に当たる瞬間に反対の方向にスティックを弾く。 連続で出せ、その後にジャンプも出来る。 子供リンクの“ターゲットを壊せ!”では必須テク。 マリオ、ファルコン、シーク、サムス、フォックス、ピチュー、ファルコ、子供リンクのみ使用可能。 ショートジャンプ スティックを軽く↑にはじく、またはYorXを軽く押す。 実際にはジャンプ移行動作中にジャンプ入力をやめる事で可能。大して意識しなくていいが、これが理由で各キャラによって大きく猶予が違っていたりする。 通常のジャンプより高度が低い分、打点の低い空中攻撃が素早く出せる上に急降下と組み合わせれば着地も狙われにくくなる。 全キャラ必須の超重要テクニックである。 急降下 空中で落下中にスティックを下にはじくと、通常より速く落下していく。 公式の基礎テクだが、素早く地に足を着ける為など、ジャンプからの行動にメリハリをつけるために欠かせないテクニックだ。 また空中攻撃と組み合わせると(ニュートラル等)そのまま降ろして攻撃出来たり、着地キャンセルのタイミングも掴みやすくなる。 上級者同士の対戦を見るとその有用さがよくわかるはず。 着地キャンセル 通称着キャン。空中技を出しながら地面に着地する際、着地寸前にLorRorZを押すことで空中技の着地隙を半分に減らせる。 これによって通常では入らないコンボが入るようになったり、相手に隙を狙われにくくなったりと、あるとないとでは大違いなため全キャラ共通にして超重要テクニック。 とにかく着地寸前にはガード入力をする、という癖を身につけよう。 ぺち ヨッシー・ネス・ピーチ・ミュウツーのみ使用可能なテクニック。 この4キャラは空中ジャンプの上昇中に空中技を出すことで空中ジャンプの上昇が止まり、すぐに落下状態になるという特性を持つ。 これを利用することでSJ空中攻撃から着地までの感覚を短くしたり、フェイントに使ったりできる。 絶 「絶超低空空中緊急回避」の略。通称「絶空」「絶」などと呼ばれる、任天堂非公式テクニック。 ジャンプした直後、または着地する瞬間に空中緊急回避を斜め下にやると、キャラが若干すべるというテク。 ルイージ、ミュウツーなど元々よく滑るキャラがこの技をやると、かなりの距離を移動し、ルイージはこれを連発するとなんとフォックスのダッシュに負けず劣らずのスピードで長距離を滑っていく。 ガードキャンセルと組み合わせるてガーキャン絶、崖離しジャンプと組み合わせて崖絶、崖付近で背中を向けて出せば絶崖摑まり、などのようにさまざまなテクのパーツになり、 これ単体で相手の攻撃をよけるためや距離の微調整に使うこともある。 全キャラ共通のテクニックだが、キャラによって使い勝手や重要度が大きく異なる。 前述のルイージやリフ絶などがある遊撃、距離の微調整が他キャラ以上に重要なマルス、絶の性能自体が優れているサムスなどには必須のテクニック(もっともリフ絶は非常に難しい)だが、 距離の微調整がステップだけでもどうにかなるファルコンや大して滑れないプリン、隙だらけのクッパなどはそこまで意識して使う必要がない(とはいってもあるに越したことはないが)。 慣れるのには少し時間がかかるが、使えるようになると戦術が大幅に広がるテクニックなので出来ることなら身に付けておきたい。 メテオ技 詳しくはこちら 多くのキャラが持つ、敵を真下に叩き落す技。これで相手をKOすると「メテオでKO」というボーナスをもらえる。 地上にいる相手に当てると、かなり硬直時間が長い状態で浮かせられるため、キャラによってはコンボ始動技としても重宝する。 これを場外で喰らうと高確率で落とされるが、ダメージ量や吹っ飛び速度によっては吹っ飛びを空中ジャンプや上Bでキャンセルしたりできる(通称メテオ返し)。なので、諦めないことが肝心。 なお、ファルコとマルスの空下とガノンの空中版下Bは下に吹っ飛ばす技だがメテオ属性を持たない(通称裏メテオ)。そのため、前述のボーナスを得られない代わりにメテオ返しが不可能なため、これを場外で喰らうとなかなか復帰する事が出来ない。 ちなみにサムスの上強やプリンの空下など、相手を下に吹っ飛ばさないにもかかわらずメテオ属性がついている技もある。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 大乱闘スマッシュブラザーズ攻略 (http //www.gameseeker.sakura.ne.jp/sumadx/) 感想・レビュー 編集がよくわからないwだれかきれいにして -- 名無しさん (2012-10-10 11 38 03) evo2013にスマデラきたーー! -- 名無しさん (2013-02-04 10 17 34) 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (5) 2023年07月09日 (日) 20時40分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《大乱闘(だいらんとう)スマッシュブラザーズ for カオスドラマ》 大乱闘スマッシュブラザーズ for カオスドラマは、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのゲームをカオスドラマユーザーのみで楽しむために設けられたドラマ以外のコミュニティツール。 最近は『for 3DS』をプレイしているユーザーが多いため、当ページでは主にこの作品を取り扱う。 通常の乱闘や、大会の開催情報はここでチェック! ~大会スケジュール~ 次回の大会予定は2016年2月後半です。 ~大会のシステム~ カオスマ公式大会は以下の三つが開催される。 ルールは毎度変更になる為、それぞれのページを参照。 1 on 1 大会名は毎度変わる。 1 on 1の勝ち残り式トーナメントを行う。 基本的にアイテムは出現せずステージは終点化固定であるため、プレイヤーの実力のみで戦うタイマンバトル。 優勝者に与えられる景品は毎度異なるが、次回の大会名を自由に決める権利を得る。 年に二度開催される(6月と12月)。 2 on 2 大会名は毎度変わる。 1チーム2人、2 on 2のチームバトルで勝ち残り式トーナメントを行う。 基本的なルールは1 on 1時とほとんど同じだが、仲間とのコンビネーションが試されるチームバトル。 優勝景品は1 on 1と同じ。 1 on 1と同様に年に二度開催されるが(日程は同じ)、チームは固定ではないため毎度チェンジする。 スマッシュコンペティション 通称『スマコン』。 大乱闘やホームランコンテスト、組み手などで競い合うハチャメチャエンジョイバトル。だがこれも正式な試合である。 月に一度開催されるが、開催者が固定されていないため毎月誰か一人が新たなバトルを考え、このスマコンを開催することとなる。 そのため開催者は、乱闘の場合はトーナメントに限らずリーグ式で行ったり、アイテムやステージなどの設定も毎時変更できる。 優勝景品は上記二つと同じ。 また観戦者はリプレイを通じて上記の三つの試合の中でMVPプレイヤーを選ぶことができます。 大会終了後に選択可能ですが、優勝者はMVPにはなれません。 最も多く選ばれたプレイヤーはMVP賞を獲得できます。 ~カオスマ プレイヤー 一覧~ [部分編集] S.B.プレイヤー名 C.D.ユーザー名 on 優勝数 スマコン優勝数 MVP獲得数 フレンドコード ながつき 樽 0 0 0 1821-9660-7069 かいき カグ 0 0 0 4098-6695-6148 えちぜん あみ 0 0 0 1779-0766-1921 コンソメ かたあげ 1 0 0 2337-3585-6770 ゲッター かえで 0 0 0 5429-7256-4642 コウ コウ 0 0 0 1864-8703-6405 ずんだもち 黒い羊 1 0 0 1951-0232-3935 まじまごろう 国産 0 0 0 3695-1062-7364 だいさんしゃ 俊のユーザー 1 0 0 0430-8492-2789 ニコリン わったん 0 0 0 ぺー わん 0 0 0 4854-6622-1622 めろめろぽりん 林檎姫 0 0 0 1177-8361-5222 らて かふぇ 0 0 1 3239-6148-8200 (^^) スプレッター 0 0 0 0361-6570-8973 ※ on は「1 on 1」と「2 on 2」を合計している。 ~共通注意事項~ いかなる大会においても以下の二つには注意すること。 ≪中断≫ 試合中、何かしらの都合で試合中断せざるを得ない場合は遠慮なく中断を行ってください。 また試合時に強烈なラグが発生、ルールに反した機能(アイテムONや指定外のステージが選択されている、あるいは終点化されていない 等)が発覚した場合においても各々が中断を行ってください。 ただし、いかなる理由で試合を中断したとしても、中断された段階までの試合状況はストックされません。 中断後の再戦は初めから行ってください。 無論、故意による切断、ノーコンテストは、その時点で切断者の失格となります。 ≪リプレイ≫ リプレイはリザルト画面の誰が誰を撃墜したかが表示されているときにYボタンを押すことで保存することができる。 また、保存したリプレイには最大16文字のコメントを設定することが可能。 記録しているのは映像ではなく、どのプレイヤーがいつ、どの行動をしたかなどを記録しており、 流れる映像はそれを再現しているものなのでSDカードから映像データを抜くことはできない。 またその性質上、ファイター性能調整などのアップデートが行われると正しく再生されなくなるため、 アップデートをした段階でそれまでのリプレイは見れなくなる仕様がある(某サイトより)。 2本先取の1 on 1や2 on 2の試合後は第一戦と第ニ戦、あるいは第三戦の試合のリプレイを保存してください。 保存したリプレイはフレンドに送ることができるため、大会代表者および出場者であるフレンドに送信してください(その際、例えば第一戦の場合はコメントに「1」と記入してもらえると助かります。なおプレイヤー名は不要です)。 スマコンはその時の開催者の指示に従うこと。 上記にもあるように、アップデートによってリプレイの再生ができなくなるため、必要な方は何かしらのバックアップを取るようにしてください。 ~大会経歴~ 第1回カオスマ 1 on 1 strong smash ! +... 開催日程:2015年12月17日(木)~27日(日) 使用ソフト:大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS 代表者および編集担当:ずんだもち 編集協力:コンソメ ~ルール~ ≪対戦モード≫ ストック制「2」 タイム「7分」 3本勝負(2本先取)のシングルエリミネーション(敗者復活戦無し) ≪アイテム≫ 無し ≪カスタマイズ≫ 無し ≪使用可能ファイター≫ Miiファイターを除く、すべての参戦ファイター なお、試合ごとのファイター変更は可能 ≪ステージ≫ 戦場、フェリア闘技場、ワイリー研究所 の三つの内からどれか一つ 選択は自由 すべて終点化 ≪サドンデス≫ タイムアップ時は残ストックが多い方の勝利 残ストックが同じ場合は、ダメージ%の少ない方の勝利 ダメージ%が同じ場合は、ゲームに従いサドンデスを行う ≪キーコンフィグ≫ 有り ≪その他≫ 「中断」や「リプレイ」は前ページを参照。 ~出場者~ コンソメ アルバイト ずんだもち だいさんしゃ ああああ はる ゲッター らて コウ ~トーナメント表~ 組み合わせは「ピカ中」さんが担当しました。ご協力ありがとうございます! ~試合結果~ 一回戦 ○ずんだもち 2-0 ●コンソメ ○ながつき 2-0 ●だいさんしゃ(※1) ○アルバイト (不戦勝) ●コウ ○ゲッター 2-1 ●だいさんしゃ(※2) ○らて 2-0 ●はる ※1 両者ともにリプレイ保存を行ってなかったため、再戦 ○だいさんしゃ 2-0 ●ながつき ※2 両者ともにリプレイ保存を行ってなかったため、再戦 ○だいさんしゃ 2-0 ●ゲッター 準決勝 ○だいさんしゃ 2-0 ●ずんだもち ○らて 2-0 ●アルバイト 決勝 ○だいさんしゃ 2-1 ●らて 優勝は『だいさんしゃ』です! おめでとうございます!!!! 第1回カオスマ 2 on 2 息を合わせスカッとスマッシュ! +... 開催日程:2015年12月17日(木)~27日(日) 使用ソフト:大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS 代表者および編集担当:ずんだもち 編集協力:コンソメ ~ルール~ ≪対戦モード≫ タイム制「6分」 3本勝負(2本先取)のシングルエリミネーション(敗者復活戦無し) ≪アイテム≫ 無し ≪カスタマイズ≫ 無し ≪使用可能ファイター≫ Miiファイターを除く、すべての参戦ファイター なお、試合ごとのファイター変更は可能 ファイターの組み合わせ制限はない ≪ステージ≫ 戦場、フェリア闘技場、ワイリー研究所 の三つの内からどれか一つ 選択は自由 すべて終点化 ≪サドンデス≫ ゲームに従いサドンデスを行う ≪キーコンフィグ≫ 有り ≪チームアタック≫ 無し ≪その他≫ 「中断」や「リプレイ」は前ページを参照。 ~出場者および出場チーム~ Aチーム:きなこもち(ずんだもち&コンソメ) Bチーム:ゲッター3(ああああ&ゲッター) Cチーム:コンビニ(アルバイト&だいさんしゃ) Dチーム:喫茶犬(はる&らて) ~トーナメント表~ 組み合わせは「DM」さんが担当しました。ご協力ありがとうございます! ~試合結果~ 一回戦 ○きなこもち 2-0 ●ゲッター3 ○コンビニ 2-1 ●喫茶犬 決勝 ○きなこもち 2-0 ●コンビニ 優勝はAチーム『きなこもち』です! おめでとうございます!!!! 雑談 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーツ攻略[大乱闘スマッシュブラザーズ] ■No 301 マリオ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 430 54 98 88 40 2 0 2 2 - 1800 80 49 スーツ特殊能力 4 着替えルート マリオの派生情報 なし 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スーパージャンプパンチ パンチ 武器 90 99 15 2 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ファイアーボール ファイアーの魔道書 武器 55 50 1 6 20 55 魔法、火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 マリオファイナル 最後の切り札(中魔) 武器 180 99 90 12 20 55 火傷 備考: ■No 302 ルイージ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 520 420 45 102 75 42 1 0 2 3 - 1800 60 42 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スーパージャンプパンチ パンチ 武器 90 99 15 2 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ファイアーボール ファイアーの魔道書 武器 55 50 1 6 20 55 魔法、火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ネガティブフィールド 最後の切り札(近魔) 武器 120 99 60 10 0 50 魔法 備考: ■No 303 ヨッシー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 450 83 52 78 60 3 -1 2 2 - 1500 50 50 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 タマゴ投げ フレアボム 武器 120 10 1 10 60 99 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スーパードラゴン 最後の切り札(中魔) 武器 140 99 50 12 30 55 魔法、火傷 備考: ■No 304 ピーチ姫 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 455 325 48 91 62 16 -3 -1 5 0 - 400 40 40 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ピーチパラソル ロッド 武器 100 99 30 4 0 25 空中適正UP 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ピーチブラッサム 最後の切り札(近物) 武器 120 99 35 4 0 25 捕縛 備考: ■No 305 クッパ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 1200 1000 40 40 80 100 3 2 3 -1 - 13000 150 71 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 クッパドロップ のしかかる 武器 120 99 35 2 5 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 ギガクッパ バーサークリング 装備 6 全体的に強化 備考: ■No 306 ドンキーコング HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 700 480 75 55 65 20 3 0 2 0 - 5000 75 50 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ジャイアントパンチ メガトンパンチ 武器 130 99 35 2 0 15 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 タルコンガビート 最後の切り札(近物) 武器 170 99 80 12 10 35 - 備考: ■No 307 サムス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 560 500 76 95 87 40 3 0 3 1 - 2000 100 51 スーツ特殊能力 1##9 変形 サムスの変形情報 サムス(No.307)━ゼロスーツサムス(No.308) 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 チャージショット TSR(タクティカルスペルリソート) 武器 100 99 20 10 60 99 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ゼロレーザー 最後の切り札(遠魔) 武器 200 99 120 10 70 99 魔法 備考: ■No 308 ゼロスーツサムス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 480 500 48 110 87 40 1 -2 4 4 - 2000 100 51 スーツ特殊能力 1##9 変形 ゼロスーツサムスの変形情報 ゼロスーツサムス(No.308)━サムス(No.307) 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 プラズマウィップ バトルウィップ 武器 100 99 25 1 5 40 魔法 備考: ■No 309 キャプテン・ファルコン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 520 500 50 115 65 40 3 -2 1 1 - 2000 70 48 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ファルコンパンチ メガトンパンチ 武器 110 99 30 2 0 15 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブルーファルコン 必殺の一撃 武器 200 99 110 2 0 10 シールド無効 備考: ■No 310 リンク HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 480 65 85 75 48 2 0 3 0 - 2000 80 46 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 回転切り 乱舞攻撃 武器 100 99 30 1 0 40 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 トライフォーススラッシュ 最後の切り札(近物) 武器 180 99 90 2 0 20 - 備考: ■No 311 トゥーンリンク HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 385 30 128 70 20 1 0 3 0 - 1500 30 41 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 回転切り 乱舞攻撃 武器 100 99 30 1 0 40 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 トライフォーススラッシュ 最後の切り札(近物) 武器 180 99 90 2 0 20 - 備考: ■No 312 ゼルダ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 480 495 40 60 99 25 1 0 1 2 魔 1000 50 41 スーツ特殊能力 1##2##9 変形 ゼルダの変形情報 ゼルダ(No.312)━シーク(No.313) 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ディンの炎 ファイアの魔道書 武器 100 99 25 10 25 70 魔法、火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 光の弓矢 最後の切り札(遠物) 武器 150 3 30 12 70 99 - 備考: ■No 313 シーク HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 455 420 40 103 72 25 1 0 3 1 魔 1000 50 41 スーツ特殊能力 1##2##4 変形 シークの変形情報 シーク(No.313)━ゼルダ(No.312) 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 鉄糸舞 バトルウィップ 武器 100 99 20 1 5 40 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 光の弓矢 最後の切り札(遠物) 武器 150 3 30 12 70 99 - 備考: ■No 314 ガノンドロフ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 700 520 85 25 80 80 1 0 3 3 強 5000 120 58 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 魔人拳 メガトンパンチ 武器 110 99 30 2 0 15 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 魔獣ガノン 最後の切り札(近物) 武器 170 99 100 2 0 30 シールド無効 備考: ■No 315 ネス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 480 520 60 82 80 30 1 -1 3 2 魔 1500 65 45 スーツ特殊能力 2##11 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 PKキアイα 属性魔道書 武器 110 99 35 5 10 55 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 PKキアイΩ 最後の切り札(中魔) 武器 170 99 90 4 20 65 魔法 備考: ■No 316 フォックス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 410 420 30 135 70 30 5 -2 1 2 - 1700 0 47 スーツ特殊能力 -2 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フォックスイリュージョン タックル 武器 100 99 30 1 0 40 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブラスター フェイズガン 武器 80 99 1 4 20 60 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ランドマスター 最後の切り札(中物) 武器 150 99 60 2 20 50 - 備考: ■No 317 ファルコ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 430 420 36 125 85 30 1 -1 2 6 - 1600 30 46 スーツ特殊能力 -2 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 リフレクターシュート キック 武器 90 99 20 1 0 25 シールド防御可能 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブラスター フェイズガン 武器 80 99 1 4 20 60 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ランドマスター 最後の切り札(中物) 武器 150 99 60 2 20 50 - 備考: ■No 318 アイスクライマー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 452 361 55 71 63 22 2 -2 3 0 - 1200 30 38 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ハンマートルネード 乱舞攻撃 武器 90 99 15 2 0 15 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 アイスバーグ 最後の切り札(近魔) 武器 150 99 60 4 15 45 魔法、凍結 備考: ■No 319 Mrゲーム&ウォッチ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 480 340 56 96 76 20 1 1 1 1 - 1100 0 40 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ジャッジ 特殊格闘 武器 100 99 20 2 0 35 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 オクトパス 最後の切り札(近物) 武器 150 99 60 2 10 40 - 備考:
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大乱闘スマッシュブラザーズX part36-16~19・31~33・39~45・97~100 16 :スマブラX・亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/10(日) 12 07 19 ID V1lTUkAQO とりあえずオリキャラの解説から ・マスターハンド マリオと同じような白い手袋をした巨大な右手。 イメージ世界であるスマブラの創造神のような存在(らしい) ぶっちゃけると、フィギュアで遊ぶ人間の右手。 ちなみに、左手としてクレイジーハンドがいる。 ・亜空軍 影虫と呼ばれるもの(見た目はマックロクロスケと似てる)が 集まって雑魚敵の姿を形成する。 他に、フィギュア化したキャラの姿をコピーしたりもする。 ・エインシャント卿 ファミコンロボを従え、各地に亜空間爆弾を 仕掛けていく謎のキャラクター。 果たしてその正体は……? ※亜空間爆弾…発動すると、周囲が亜空間に取り込まれてしまう。 発動にはファミコンロボが左右からアクセスする 必要があるため、最低2体の犠牲がいる。 亜空軍の兵器には他にダークキャノンがある。 黒い矢印の光線を発射し、食らうと一撃でフィギュアに戻されてしまう。 亜空軍にはガノンドロフ、クッパ、ワリオ、Mr.G&Wが マスターハンドに従う(?)形で所属 17 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/10(日) 12 10 22 ID V1lTUkAQO 空中スタジアムでは今日もフィギュア達による 大乱闘が繰り広げられていた! 本日の対戦カードは… カービィvsマリオ …勝敗が決まり、互いを讃え合う二人。 そこに不気味な暗雲と共に戦艦ハルバードが飛来。 大量の影虫をばらまいてゆく。 観戦していたゼルダとピーチと共に亜空軍を蹴散らす二人。 しかし、そこへエインシャント卿が現れ、亜空間爆弾を発動されてしまう。 止めようとするマリオ達であったが不意に現れた ディノパックンによりマリオは彼方へ弾き飛ばされ、ピーチとゼルダも檻に捕われてしまう。 ディノパックンを倒し無事二人を救出したピンクだま。 が、またまた乱入者が!今度はワリオだ!! 彼は、檻から抜け出し、まだ体勢の整わないピーチに 狙いを定めダークキャノンを発射! フィギュア化した彼女を強奪してゆく。 追い掛ける二人だったが亜空間爆弾が爆発、 かろうじてワープスターで脱出するのだった。 18 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/10(日) 12 13 37 ID V1lTUkAQO 一方その頃… 天からスタジアムを観戦していたピット君。 異変を察知した彼は女神パルテナから 神弓を授かり、雲海へ降り立つのでした。 雲海にもハルバードが現れ、影虫をばらまいている! 雑魚を蹴散らし進んでいくと、吹っ飛ばされた為に フィギュア化していたマリオを発見。 二人は協力してハルバードを追うことにしたが 逃げられてしまう。 ハルバードは何かを追っているようだが…? 更にそのハルバードを追跡する一機のアーウィン。 ハルバードはワープスターを追っていた。 逃げようとするカービィだったが追突されてしまう。なんとかハルバードに降り立つカービィ達。 しかし、アーウィンとハルバードの戦闘に巻き込まれ 結局地上へ落下… アーウィンも撃墜されてしまう。 19 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/10(日) 12 21 31 ID V1lTUkAQO とりあえず今日はここまで。 カービィvsマリオはどちらを操作するか、 ピーチとゼルダはどちらを救出するかによって その後のムービーと操作キャラが変わってきます。 と言っても、ピーチとゼルダが入れ替わる位ですがw 31 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/11(月) 14 35 44 ID NRtGR7ljO 何とか地上に辿り着いたピンクコンビ。 ピンクだまは何を思ったのか、突如駆け出していく。 止めようとするピーチだが、背後にはクッパが… 注・カービィはクッパに気がついてません。 所変わってジャングル。 クッパ軍団がバナナを盗んで逃走中! 相棒のディディーと共に、なんとかバナナを取り返すが そこへダークキャノンを携えたクッパ参上。 ダーク(ryを一目でヤバイと察知したドンキーは ディディーを逃がし、捕まってしまうのだった。 逃げ延びたディディーはドンキーを 助けるべく移動中に湖に出る。 そこには墜落したアーウィンの姿があった。 アーウィンに駆け寄るディディー。 その時湖の中からレックウザが 姿を現し襲い掛かってくる! アーウィンから格好良く飛び出した フォックスと協力してレックウザを退ける。 単独行動を取ろうとするフォックスに、 ドンキーのことを必死に訴えるディディー。 しかし、聞いてくれないので 無理矢理引きずっていくことにした(w クッパ軍団を蹴散らし、待ち構えていたクッパと対決! 協力して倒す事に成功する。 フィギュア化したクッパは崩れさってしまう。 今闘っていたのは影虫がコピーした偽物だったのだ。 本物も襲い掛かってくるが形勢不利とみた フォックスはディディーを連れて退却するのだった。 32 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/11(月) 14 38 28 ID NRtGR7ljO 場所は変わり、廃墟の動物園。 一人淋しく歩くリュカはポーキーに襲われる。 絶体絶命のピンチに現われたのは…ネスだ! 二人でポーキーを撃退するが、 さらにワリオが現れる。 ネスはリュカを庇い、フィギュアに戻されてしまう。 リュカは恐怖のあまりネスを見捨てて 逃げ出してしまう… 再び一人になってしまったリュカ。 廃墟を進んでいると、亜空軍と戦う ポケモントレーナーと出会う。 ネスを助ける事を心に決め、リュカは トレーナーと行動を共にずるのだった。 またまた場面は変わり、某所。 ついに緑の人気者参戦!……かと思いきや 道を通るワドルディにすらビビる始末。 ダメだこいつ……早く何とかしないと… ビビるルイージに背後からデデデの強烈な一撃! 何か考えがあるのかフィギュア状態の ルイージを放置して隠れるデデデ達。 そこへピーチとネスを車(?で運搬中の ワリオが通りかかる。 ルイージを見つけ、ラッキーとばかりに喜ぶワリオ。 車を降り、ゲットしようとした隙に ワドルディ軍団が襲い掛かりルイージを奪い、 更にデデデは車ごとフィギュアを 強奪してゆくのだった。 果たしてデデデの目的は…? 33 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/11(月) 14 48 48 ID NRtGR7ljO 31 ピーチはゼルダに変換してくださいorz 予想外に長くなりそうなので ピカ・サムス関連はサクッと終わらせる予定。 39 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/12(火) 21 11 03 ID rIY9V4wBO 砦で亜空軍亜空軍を迎え撃つマルス。 多勢に無勢だが、戦艦を奪われたメタナイト卿と アイクと合流しエインシャント卿を追い掛ける。 マスターソードを封印していた森で 襲われて以来、一緒に行動していたリンクとヨッシー。 その二人をダークキャノンで狙う偽ゼルダ… 間一髪の所をピット君が阻止、 その勢いで偽物を倒すが、偽ゼルダを 倒した所を目撃したリンクは誤解し マリオとピット君に戦いを挑んでくる。 誤解を解くべく緑コンビを倒す マリオ達であったが、そこへデデデが出現。 フィギュアとなった緑コンビをさらっていく… かと思われたが、ひょっこり現れたカービィが 二人を復活させる。 デデデは洞窟を抜け自分の城へ逃げ込んだようだ。 デデデはルイージ・ネス・ピーチのフィギュアに バッジを付けてゆく。 このバッジにはどんな意味が隠されているのだろうか? その時、天井を破壊してクッパ達が襲来。 40 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/12(火) 21 13 25 ID rIY9V4wBO デデデは瓦礫にあたってあえなく気絶してしまう。 クッパはピーチのフィギュアを奪ってゆく。 クッパに追い付くマリオ達だがフィギュアを 盾にされ迂闊に手が出せない。 ピット君が矢を放って牽制するも 逃げられてしまうのだった。 地面に何かが落ちているのを発見するカービィ。 先程のピット君の矢で、ピーチに 付いていたデデデバッジが落ちたようだ。 興味津々で見ているが、お前まさか… 誰も居なくなったデデデ城。 エインシャント卿はここにも爆弾を仕掛けていく… フシギソウとリザードンをゲットすべく 旅を続けるトレーナーとリュカ。 遺跡に住むリザードンを追い掛けるが 入口でワリオと出会う。 ネスを取り戻すべくワリオと戦うリュカだったが 彼の姿は見つからなかった… 気落ちするリュカを励まし遺跡へ 侵入するトレーナー。 遺跡内部でフシギソウ・リザードンをゲットする。 遺跡の最深部には巨大なホールがあるのみだった。 一方その頃、ハルバードを追うマルス達は 荒地を疾走する戦車を発見する。 血気盛んに飛び出すアイクを止めようとするも メタナイトまで飛び出してしまう。 41 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/12(火) 21 15 40 ID rIY9V4wBO 戦車に追い付くと、なんと変形して 襲い掛かってきた! 辛うじて倒すが、戦車は遺跡へと落下していく。 突如落下してきた戦車に驚きつつも破壊に 成功するリュカ達。 戦車は最後の手段として機体に内蔵されていた 亜空間爆弾を作動させリュカ達を 道連れにしようとする。 しかしリュカの超能力とメタナイトの 活躍により難を逃れるのだった。 空に浮かぶ島、エインシャント島。 そこにある研究所に潜入していたサムス(ゼロスーツ)。 捕まって例によって例のごとく 発電機代わりにされていたピカチュウを 助けだし、更にパワードスーツも手に入れ 研究所を脱出する。 亜空間爆弾の工場入口を発見した サムス達は破壊するべく再度島の内部へ潜入する。 ファルコを仲間に加えたディディー一行は ドンキーがエインシャント島へ運ばれようと しているのを見つけアーウィンで追い掛ける。 オリマーとキャプテン・ファルコンを仲間に加え 首尾よくドンキーを救出、島内部へ侵入する。 フォックスとファルコは一旦別れ、 ハルバードを追い掛けていくのだった。 42 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/12(火) 21 17 19 ID rIY9V4wBO ついにハルバードに追い付いたメタナイト達。 ハルバードは山の山頂付近でグレートフォックスと 激しい戦いを繰り広げていた。 乗り込む為に山を駆け上がっていくメタ。 しかしそこには先客がいた。 アイスクライマー・ポポとナナだ。 何故か頂上目指して競争する事にw 頂上に一番のりして嬉しそうなクライマーの二人。 頂上にはルカリオがいた。 闘いだすメタとルカリオだったが 通じるものがあったのか、握手をする二人。 その時、グレートフォックスに体当たりを しかけたハルバードが山頂にぶつかってきた。 好機とばかりに 乗り込むメタとルカリオ。 ポポとナナは地上へ落下していく… 無事地上に辿り着いた二人は マリオやマルス達と合流するのだった。 ハルバードにはソリッド・スネークが すでに潜入、行動を開始していた。 彼と共に捕われていたピーチ、ゼルダを救出する。 43 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/12(火) 22 28 05 ID rIY9V4wBO 部屋に残っていろ、と指示をするスネークだったが 行動派の二人が黙っているわけもなく。 特にピーチは観光気分、さすがさらわれマニア(Mr.L談)だ! ゼルダはシークに変身し、二人は甲板へ向かう。 甲板ではフォックスの乗るアーウィンが 攻撃を仕掛けていた。 アーウィンの攻撃がのんびり歌っている ピーチをかすめる! ぶち切れたシークはアーウィンを撃墜。 一触即発の事態になるもピーチは紅茶をいれ その場をおさめるのだった。 一方、ブリッジへ辿り着いたメタ一行。 ブリッジは、沢山のMr.G&Wが占拠していた。 Mr.G&Wを甲板に叩きだすと合体して ロボットに変化した。 駈け付けたファルコも加わりロボットを 倒すと、影虫が消えMr.のフィギュアが残った。 ピーチは彼を復活させるとメッとばかりに叱る。 Mr.は見事改心しました。(ツッコミ禁止) 44 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/12(火) 22 30 23 ID rIY9V4wBO 場面は変わりエインシャント島。 爆弾工場奥に辿り着いたサムスとピカ。 。 天井を破壊してドンキー達もやってくる。 そこにはエインシャント卿とロボット達が居たが 何だか様子がおかしい。 彼らに戦う意思は無いようだが…。 そんな彼らの前にガノンドロフが現れ爆弾を起動するよう指示をだす 卿はロボットを止めるが、ガノンドロフは 強制コマンドを発動。爆弾を起動させ、 更にロボットに卿を攻撃させる… 雑魚を召喚し、去ってゆくガノンドロフ。 その時火だるまになっていた卿から ビームが発射され、雑魚を射ち落としてゆく! 彼もまたロボットだったのだ! 爆弾を止めようとする卿だが、 起動してしまった物はどうしようもない…。 落胆する卿を連れて島を脱出するのだった。 地上・ハルバード・島に別れていたメンバーが 遂に合流、敵の本拠地・亜空間を目指しハルバードに乗り込む。 45 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/12(火) 22 31 22 ID rIY9V4wBO エインシャント卿の補足。 元々ロボット達と島の遺跡で暮らしていたが 亜空軍の介入によりロボット達を人質にされ やむなく従っていた、という設定。 97 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/16(土) 13 46 38 ID F/N7B5V4O エインシャント島跡地の亜空間から亜空砲戦艦が現れた。 その主砲は、亜空間爆弾並みの威力を持つ危険な代物だ! 戦艦ハルバードで立ち向かうがついに直撃を受けてしまう。 これまでかと思われたとき、炎上するハルバードから 飛び立つアーウィン他主人公たちのマシン。 正面から向かい敵の攻撃を引き付ける作戦だ。 攻撃が前方に集中している隙をついてカービィが ドラグーンで一閃!!見事破壊に成功する。 そのまま亜空間に突入していく。 その頃、亜空間内。 迎え撃とうとするクッパだが役たたずは引っ込んでろと ばかりにガノンドロフに不意討ちをくらい、あえなくリタイヤ。 ガノンドロフはマスターハンドに 指示を仰ぐが、様子がおかしい。 よく見るとマスターハンドの手には操り糸の ようなものが付いている。 その背後には全ての黒幕タブーがいた。 タブーに攻撃をしかけるガノンドロフだったが 返り討ちにあってしまう。 その際に糸が外れたマスターハンドも一撃で倒される。 亜空間を進むマリオ達は遂にタブーのもとに辿り着くが、 衝撃波により全員が倒されてしまう。 もはやこの世界を救えるものは誰も居ないのか…? 98 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/16(土) 13 50 02 ID F/N7B5V4O 亜空間内・デデデ城。 デデデバッジが光り輝き、ネスとルイージが復活していた。 バッジは万が一の為にフィギュア状態から戻れるように 仕掛けが施されていたのだ。 デデデを助けた二人はフィギュア化して散らばっていた 仲間たちを集めながら亜空間の中心を目指してゆく。 場面は変わり亜空間某所。 何故かカービィも復活していた。 腹に違和感を感じ吐き出してみると… やっぱり食ってました、バッジ…… カービィも亜空間の中心を目指し、無事にデデデ達と合流。 クッパとワリオを諭し共にタブーの下へ向かう。 また、リンクとゼルダは真の敵であるタブーを倒すために ガノンドロフを復活させる。 亜空間の中心部には今まで亜空間に飲み込まれた 世界が連なり、迷宮のような構造をしていた。 カービィというかキングダムh(ry見たいな感じです。 ライターが同じ人だからまぁ仕方ない。 各キャラの偽者達を倒し遂に中心部に辿り着く。 再び衝撃波を放とうとするタブーだったが、 ソニックが遂に参戦!衝撃波を阻止する。 激しい戦いの末、タブーを倒した! 取り込まれていた世界も元に戻り、 再び平和が戻ったのだった。 99 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/16(土) 13 53 42 ID F/N7B5V4O ・まとめ 亜空軍は戦艦ハルバードを奪い世界各地に攻め込み、 亜空間爆弾により世界を亜空間に取り込んでゆく。 マリオ達は互いに協力し、最終的には原作での 敵・味方の枠を超えて団結、真の敵であるタブーを倒し 世界の平和を取り戻した。 ・おまけ メインテーマの歌詞の日本語訳です。 あの人の噂を聞いたことがある たった一人で敵陣に舞い込み故郷を救ったとか あの人の噂を聞いたことがある 地を駈け 触れる物全てを砕いてまわったとか あの人の噂を聞いたことがある あの人の噂を聞いたことがある 皆のあこがれだった 自分にとってもそうだった 皆に恐れられていた 自分にとってもそうだった その人はいま 私の隣にいる その人はいま 私の隣にいる いまは仲間がいる かつては英雄だった 宿敵だった仲間達がいる 激しく競い合い 競い合いながら 輝きを増していく 100 :スマブラX亜空の使者◆l1l6Ur354A:2008/02/16(土) 14 05 20 ID F/N7B5V4O ・カットした所 マリオを踏み台にしてピット君がジャンプする。 着地失敗したマリオが凄い痛そうw 研究所内・パワードスーツを取り戻す際の対偽サムス戦、 サムス対リドリー、島から脱出する際のメタリドリー戦 ロボットと戦うオリマーだが、ピクミン達の攻撃が通じずピンチに! そこへキャプテン・ファルコンが駆け付けるが 着地の衝撃でピクミン昇天。 エインシャント卿、爆弾が発動する度に ロボット達が犠牲になるので憂欝になる。 そこへマリオ達が現れ卿に迫るが、ロボット達が庇い爆弾を作動させる。 別れを告げるかの様に、卿に手を振るロボット… スネーク、ハルバード内で段ボールに隠れて メタとルカリオをやり過ごそうとするが ルカリオにあっさり見破られ、体育座りの状態で 例の!マーク(効果音あり)が出る。
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オリジナルオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ キャラクター コメント 『オリジナルオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ』は、大乱闘スマッシュブラザーズをオマージュしたYouTube動画である。略称は『オリスマ』。 キャラクター ヒトカゲ:レッドザウルス 火の粉(ファイア)オーバーヒート(ファイアバーン)逆鱗(クラッシュサンパンチ)。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラ募集はないんですか -- (cyりょう) 2014-06-06 20 34 12 おりスマの漫画もあればいいです 好きなキャラはサブラです -- (セしぃwww) 2014-06-06 20 29 29 闇の支配者に出てくるムービーゲームはミカルゲが似合いそうです。あくのはどう(ゲームオーバー)必須。 -- (名無しさん) 2011-12-07 22 58 25 みやび サーナイト 影分身 変わり身の術 A.I ギギギアル 十万ボルト レーザー これの追加をお願いします。 -- (ボーリングのピン) 2011-12-07 07 27 44 ↓追加&訂正しました。 -- (フック金田) 2011-12-06 18 44 55 レッドドラゴンではありません。レッドザウルスです。追加ですが、レッドドラゴンと書かれている文字に技の追加をお願いします。火の粉 ファイア オーバーヒート ファイアバーン 逆鱗 クラッシュサンパンチ です。 -- (ボーリングのピン) 2011-12-06 17 32 38
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※派生シリーズはそのもとのシリーズのページにリンクがあります シリーズ アイコン ファイター 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ スマブラロゴ × 大乱闘スマッシュブラザーズDXシリーズ 戦場のシンボル × 大乱闘スマッシュブラザーズXシリーズ 亜空軍のシンボル × 大乱闘スマッシュブラザーズforシリーズ 燃えたスマブラロゴ × 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALシリーズ キーラ × Mii Mii ○ スーパーマリオシリーズ スーパーキノコ ○ ドクターマリオシリーズ カプセル ○ レッキングクルーシリーズ ゴールデンハンマー × ペーパーマリオシリーズ ペーパーブーツ ○ ドンキーコングシリーズ DK ○ ヨッシーシリーズ ヨッシーのタマゴ ○ ワリオシリーズ W ○ ゼルダの伝説シリーズ トライフォース ○ チンクルシリーズ ルピー ○ 星のカービィシリーズ ワープスター ○ ポケットモンスターシリーズ モンスターボール ○ メトロイドシリーズ スクリューアタック ○ スターフォックスシリーズ スターフォックスのシンボルマーク ○ MOTHERシリーズ 初代と2のタイトルのOの部分 ○ F-ZEROシリーズ キャプテン・ファルコンのヘルメットについてる鳥 ○ ICECLIMBERシリーズ ボーナスステージのなすび ○ ファイアーエムブレムシリーズ ファルシオン ○ GAME&WATCHシリーズ ベルを鳴らす人 ○ パルテナの鏡シリーズ 神弓 ○ ピクミンシリーズ バコバカバナ ○ ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ ジャイロセット ○ どうぶつの森シリーズ アイテム化した家具 ○ Wii FITシリーズ ダンスのポーズ ○ パンチアウト!!シリーズ ボクシンググローブ ○ ゼノブレイドシリーズ モナド ○ ダックハントシリーズ カモ ○ ベヨネッタシリーズ アンブラの時計 ○ Splatoonシリーズ イカ ○ 黄金の太陽シリーズ 黄金の太陽ロゴ ○ プロレスシリーズ チャンピオンベルト ○ 罪と罰シリーズ 罪罰 ○ ちびロボ!シリーズ ! ○ マッハライダーシリーズ ▼ ○ エキサイトバイクシリーズ モトクロッサー ○ 謎の村雨城シリーズ 謎 ○ ARMSシリーズ ARMS ○ パンドラの塔シリーズ パンドラの塔ロゴ ○ バルーンファイトシリーズ 風船 ○ スーパースコープシリーズ スーパースコープ × パーフェクトダークシリーズ スパイクローク × パネルでポンシリーズ ☆ ○ ピクトチャットシリーズ デュアルスクリーン × エレクトロプランクトンシリーズ ナノカープ × クルクルランドシリーズ ウニラ × nintendogsシリーズ 肉球 × スクリューブレイカー 轟振どりるれろ カスタムロボシリーズ 伝説のスタフィーシリーズ ファミコンウォーズシリーズ デビルワールドシリーズ 大合奏!バンドブラザーズシリーズ シムシティシリーズ くるくるくるりんシリーズ すれちがい伝説シリーズ 王さまの帽子 × トモダチコレクションシリーズ 家 × パイロットウイングスシリーズ ライトプレーン × Wii Sportsシリーズ ウーフーアイランド × 脳を鍛える大人のDSトレーニングシリーズ カエルの為に鐘は鳴るシリーズ シェリフシリーズ ザ・ローリング・ウエスタンシリーズ カラーテレビゲームシリーズ いつの間にか交換日記シリーズ スティールダイバーシリーズ スティールダイバー × 零シリーズ ジョイメカファイトシリーズ バッジとれ~るセンターシリーズ 絵心教室シリーズ [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] メタルギアシリーズ ! ○ ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ ソニックの横顔 ○ ロックマンシリーズ ○ パックマンシリーズ ○ ストリートファイターシリーズ ○ ラリーXシリーズ × FINALFANTASYシリーズ ○ ギャラクシアンシリーズ × 悪魔城ドラキュラシリーズ ○ ペルソナシリーズ ○ DRAGONQUESTシリーズ ○ バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ ○ モンスターハンターシリーズ ボンバーマンシリーズ バーチャファイターシリーズ Shovel Knightシリーズ [[]]
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《大乱闘(だいらんとう)スマッシュブラザーズ for カオスドラマ》 ?cmd=upload act=open pageid=656 file=top_jp%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg 大乱闘スマッシュブラザーズ for カオスドラマ(通称カオスマ)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのゲームをカオスドラマユーザーのみで楽しむために設けられたドラマ以外のコミュニティツール。 最近は『for 3DS』をプレイしているユーザーが多いため、当ページでは主にこの作品を取り扱う。 通常の乱闘や、大会の開催情報はここでチェック! ~大会スケジュール~ 次回の大会予定は2016年1月後半です。 ~大会のシステム~ カオスマ公式大会は以下の三つが開催される。 ルールは毎度変更になる為、それぞれのページを参照。 1 on 1 大会名は毎度変わる。 1 on 1の勝ち残り式トーナメントを行う。 基本的にアイテムは出現せずステージは終点化固定であるため、プレイヤーの実力のみで戦うタイマンバトル。 優勝者に与えられる景品は毎度異なるが、次回の大会名を自由に決める権利を得る。 年に二度開催される(6月と12月)。 2 on 2 大会名は毎度変わる。 1チーム2人、2 on 2のチームバトルで勝ち残り式トーナメントを行う。 基本的なルールは1 on 1時とほとんど同じだが、仲間とのコンビネーションが試されるチームバトル。 優勝景品は1 on 1と同じ。 1 on 1と同様に年に二度開催されるが(日程は同じ)、チームは固定ではないため毎度チェンジする。 スマッシュコンペティション 通称『スマコン』。 大乱闘やホームランコンテスト、組み手などで競い合うハチャメチャエンジョイバトル。だがこれも正式な試合である。 月に一度開催されるが、開催者が固定されていないため毎月誰か一人が新たなバトルを考え、このスマコンを開催することとなる。 そのため開催者は、乱闘の場合はトーナメントに限らずリーグ式で行ったり、アイテムやステージなどの設定も毎時変更できる。 優勝景品は上記二つと同じ。 また観戦者はリプレイを通じて上記の三つの試合の中でMVPプレイヤーを選ぶことができます。 大会終了後に選択可能ですが、優勝者はMVPにはなれません。 最も多く選ばれたプレイヤーはMVP賞を獲得できます。 ~カオスマ プレイヤー 一覧~ [部分編集] S.B.プレイヤー名 C.D.ユーザー名 on 優勝数 スマコン優勝数 MVP獲得数 フレンドコード ああああ 樽 0 0 0 2423-5947-5678 アルバイト カグ 0 0 0 えちぜん あみ 0 0 0 コンソメ かたあげ 1 0 0 2337-3585-6770 ゲッター かえで 0 0 0 コウ コウ 0 0 0 1864-8703-6405 ずんだもち 黒い羊 1 0 0 1951-0232-3935 せんぱんごろう 国産 0 0 0 だいさんしゃ 俊のユーザー 1 0 0 ニコリン わったん 0 0 0 はる わん 0 0 0 4854-6622-1622 めろめろぽりん 林檎姫 0 0 0 1177-8361-5222 らて かふぇ 0 0 0 (^^) スプレッター 0 0 0 0361-6570-8973 ※ on は「1 on 1」と「2 on 2」を合計している。 ~共通注意事項~ いかなる大会においても以下の二つには注意すること。 ≪中断≫ 試合中、何かしらの都合で試合中断せざるを得ない場合は遠慮なく中断を行ってください。 また試合時に強烈なラグが発生、ルールに反した機能(アイテムONや指定外のステージが選択されている、あるいは終点化されていない 等)が発覚した場合においても各々が中断を行ってください。 ただし、いかなる理由で試合を中断したとしても、中断された段階までの試合状況はストックされません。 中断後の再戦は初めから行ってください。 無論、故意による切断、ノーコンテストは、その時点で切断者の失格となります。 ≪リプレイ≫ リプレイはリザルト画面の誰が誰を撃墜したかが表示されているときにYボタンを押すことで保存することができる。 また、保存したリプレイには最大16文字のコメントを設定することが可能。 記録しているのは映像ではなく、どのプレイヤーがいつ、どの行動をしたかなどを記録しており、 流れる映像はそれを再現しているものなのでSDカードから映像データを抜くことはできない。 またその性質上、ファイター性能調整などのアップデートが行われると正しく再生されなくなるため、 アップデートをした段階でそれまでのリプレイは見れなくなる仕様がある(某サイトより)。 2本先取の1 on 1や2 on 2の試合後は第一戦と第ニ戦、あるいは第三戦の試合のリプレイを保存してください。 保存したリプレイはフレンドに送ることができるため、大会代表者および出場者であるフレンドに送信してください(その際、例えば第一戦の場合はコメントに「1」と記入してもらえると助かります。なおプレイヤー名は不要です)。 スマコンはその時の開催者の指示に従うこと。 上記にもあるように、アップデートによってリプレイの再生ができなくなるため、必要な方は何かしらのバックアップを取るようにしてください。 ~大会経歴~ 第1回カオスマ 1 on 1 strong smash ! 第1回カオスマ 2 on 2 息を合わせスカッとスマッシュ! 雑談 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイトル(コピペ用) 大乱闘スマッシュブラザーズ ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Super Smash Bros. 発売日 1999/01/21 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 08 19.67 追記回数 2483 Player Blaze TASVideosページ http //tasvideos.org/2077S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 08 08.08 追記回数 5796 Player Comicalflop TASVideosページ http //tasvideos.org/1379S.html TASVideosStatus rejected 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 06 02.9 追記回数 1986 Player Blaze TASVideosページ http //tasvideos.org/2074S.html TASVideosStatus rejected 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 追記回数 Player JPleal10 TAS本家ページ - TAS本家Status 転載元 youtube 分割リンク - マイリスト 備考 Movieファイル マリオ、ルイージ VS ピカチュウ、ファルコン 解説 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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出展 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 特徴 1つの足場と3つのすり抜け床があるだけのシンプルなステージ。 時間の経過により背景が変化する。 BGM 曲名 作曲者 編曲者 出展 リンク メニュー1 安藤 浩和 桜庭 統 大乱闘スマッシュブラザーズDX 視聴 画像 1 2 3 4
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大乱闘スマッシュブラザーズX クリア(・∀・) 2015/02/07 7年前の話で恐縮ですが、見直してみたら アドベンチャーモードをクリアしていることが発覚。 おそらく当時はすべてのクリアゲッターを集めることを 目標としていたのではないかと思いますが、 無理だとわかったので今更ながらクリア認定とします( ・ω・) ちなみに「今年クリアしたゲーム」ではないため、 2015年の目標からはノーカウントです。 2008/03/05 なんかよくわかりませんが 4つもクリアゲッターしてしまいまいた。 ステージと名作トライアルもすべて揃いましたよ^^ 2008/03/04 ちょっとだけプレイ。 ルイージでシンプルをクリアしただけです( ・(ェ)・) 2008/02/28 久々?にプレイ。 ホームランコンテストで全員400mオーバーになりました。 ちなみにアドベンチャーモードは95%( ・ω・) 2008/02/24 百人組み手3分30秒以内のノルマが意外と難しい;; 今日は簡単に取れそうなクリアゲッターだけしてみました。 2008/02/23 シンプル「とてもむずかしい」をクリア。 ターゲットを壊すモードもLv5も出てきたし、 それに伴っていろいろクリアゲッターもしました。 2008/02/22 ターゲットを壊すモードのLv1とLv2を全キャラでクリア。 こうしてみるとけっこう遊んでるのがわかりますね。 2008/02/21 イベント戦の課題を全て出してクリアしました( ・ω・) 2008/02/20 簡単にクリアゲッターできるものをクリア。 2008/02/19 ようやく全キャラ揃いました( ・ω・)ノ また新しいモードが追加されたようなので頑張りたいです。 2008/02/18 シンプル「むずかしい」をクリア。 でも相変わらず挑戦者に勝てないんですががが。 2008/02/17 エンドレス組み手で100体倒してクリアゲッター。 2008/02/16 そういえばどのキャラを使っているか紹介してませんでしたが、 マイキャラはメタナイトです。 この日はシンプル「かんたん」をクリアしたんですが、 当然のようにメタ様でした。 でもクリアゲッターするためにはいろんなキャラを 使う必要があるんですよねぇ(;・ω・) 2008/02/15 ボスバトルもようやくクリア。 今日は3つくらいクリアゲッターしたのかな? 2008/02/14 今日も5コくらいクリアゲッターしました。 あと初めて百人組み手クリアしました( ^ω^) 2008/02/13 5コくらいクリアゲッターしました。 2008/02/12 本日も同じく1コだけクリアゲッターました。 まとまった時間が・・・ 2008/02/11 1コだけクリアゲッターしただけ。 2008/02/10 シンプルモードの最後(挑戦者)が倒せん・・・ 取ったアイテムで自分が小さくなったせいもあって あっという間に吹っ飛ばされました(´・ω・`) 2008/02/09 1コだけクリアゲッターしただけですね( ・ω・) 2008/02/08 ホームランコンテストでようやく500mオーバー出せました。 といってもアイスクライマーだけなんですががが。 あとはシンプルモードやイベント戦も一応「やさしい」でクリア。 ただイベント戦は難易度上げたらもう少し出てくると予想。 2008/02/07 アドベンチャーモードをクリアしたんですが87%でした。 難易度が「やさしい」だからかも知れません。 今後は違う難易度で挑戦しつつ、 イベント戦もしっかり遊びたいと思います。 2008/02/06 アドベンチャーモードは現在84%。 手ごわい敵がいて2回全滅しました。 2008/02/05 アドベンチャーモードは現在79%。 もう少しでクリアでしょうか。 でもまだソニックがいないのが気になるところです。 2008/02/04 アドベンチャーモードは現在51%。 だんだん骨っぽくなってきました( ・ω・) シールとかフィギュアとか集まってくるんですけど 底が全然見えません。 2008/02/03 だいぶ操作に慣れてきたけど焦るとガチャガチャは相変わらず。 ちなみにGCコン(ClubNintendo仕様)使ってます。 アドベンチャーモードは現在32%。 2008/02/02 実は大乱闘シリーズに触れるのは初めてだったりします( ・ω・) とりあえずアドベンチャーモードやってるのですが 思いのほか操作が難しいです。 ガチャガチャやっていればどうにかなってるのですが、 年齢(30歳)のこともあるので不安です(;・ω・)