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登録日:2011/02/07 Mon 20 46 30 更新日:2024/05/23 Thu 18 38 02NEW! 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 KONAMI SEGA SOLA Wii X お祭り お祭り騒ぎ ゲーム ゲームアーツ コナミ コラボ スマッシュブラザーズ スマブラ スマブラX スマブラシリーズ セガ ハル研究所 任天堂 大乱闘 大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズX 所要時間30分以上の項目 格闘ゲーム 桜井政博 リミットを超えた大乱闘 ●目次 概要 ◆参戦キャラクター歴戦の戦士・マリオ ・ドンキーコング ・リンク ・サムス ・ヨッシー ・カービィ ・フォックス ・ピカチュウ ・ピーチ ・クッパ ・アイスクライマー ・シーク ・ゼルダ 新たなる挑戦者・メタナイト ・ピット ・ゼロスーツサムス ・ワリオ ・アイク ・ポケモントレーナーゼニガメ フシギソウ リザードン ・ディディーコング ・リュカ ・デデデ ・ピクミン オリマー ベールを脱ぐ戦士・ルイージ ・ネス ・キャプテン・ファルコン ・プリン ・ファルコ ・マルス ・ガノンドロフ ・Mr.ゲーム&ウォッチ ・ルカリオ ・ロボット ・トゥーンリンク ・ウルフ ・スネーク ・ソニック 隠しキャラクターの出現条件 残念ながら本作でリストラされたキャラクター ◆ステージ最初から選択可能・戦場 ・終点 ・ドルピックタウン ・いにしえっぽい王国 ・マリオサーキット ・大滝のぼり ・オルディン大橋 ・ノルフェア ・フリゲートオルフェオン ・ヨッシーアイランド ・戦艦ハルバード ・ライラットクルーズ ・ポケモンスタジアム2 ・ポートタウン エアロダイブ ・攻城戦 ・メイド イン ワリオ ・とある星 ・すま村 ・ニューポークシティ ・頂上 ・天空界 ・ピクトチャット 隠しステージ・ルイージマンション ・海賊船 ・テンガンざん やりのはしら ・75M ・マリオブラザーズ ・フラットゾーン2 ・エレクトロプランクトン ・グリーンヒルゾーン DXステージ ◆アイテム ◆いろんな要素大乱闘 1人用 亜空の使者 シンプル オールスター ボスバトル イベント戦 フィギュア名鑑 シール クリアゲッター ステージ作り 名作トライアル 画面内登場 アピール ◆余談 概要 任天堂から2008年1月31日にWii用ソフトとして発売した対戦アクション。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの三作目。 開発はソラ、ハル研究所、ゲームアーツ。 当初は2007年冬発売予定だったが翌年1月24日に変更され、さらに発売1週間前に突然の1週間延期と幾多の発売延期でファンをやきもきさせた。 タイトルのXはオンライン機能によるプレイヤーの交差、交わりからきている。 2層ディスクを採用した事で容量がかなり多くなり単にグラフィックの強化だけではなくモード、収集要素も多く盛り込まれている。 特にサウンドテストで聴けるBGMは全258曲で最初から半分近くのBGMが収録されている。 30人以上の超豪華作曲家によるアレンジと過去の名曲をそのまま使っており質、量共に物凄い事になっている。 作曲陣が多すぎる事でサントラが発売出来ないという弊害も発生した。 桜井政博氏曰く「3万は軽く上回る」とのこと。 当時でも物凄かったが『for』で約500曲、『SP』では遂に1000曲を超えてしまった。 ◆参戦キャラクター 歴戦の戦士 ・マリオ 任天堂を象徴するキャラクターでありスマブラではお馴染みオールラウンダー。 下必殺技が攻撃力はないが相手を押し出すポンプに変更され、マリオトルネードは空中下に変更された。 ・ドンキーコング スマブラ元祖パワーファイター。 Wiiのグラフィック向上で毛並みがさらにリアルになった。 もちろん、ゴリアピも健在。 ・リンク デザインと声優が『トワイライトプリンセス』準拠になった。 横必殺技が疾風のブーメランになり、戻り際に相手を寄せる効果がある。 ・サムス 最後の切りふだを使用するとゼロスーツサムスになる。 しかし、本作では全キャラでも性能がワーストクラスで更に中身であるゼロスーツより弱いという悲惨な事に…。 ・ヨッシー お馴染みの恐竜で上必殺技で僅かに上昇できるようになった。 最後の切りふだで『スーパーマリオワールド』のような能力が再来する。 ・カービィ Wiiになっても外見がほとんど変わってないピンクの悪魔。 お手軽で強すぎた前々作、大幅弱体化の果てにあまりに弱すぎた前作と、性能差の波が激しかったが今作は幾分かはマシになり中堅クラスとようやくまともな強さになった。 横必殺技ハンマーは空中でも横に振るようになった。 亜空の使者では実質主人公な扱い。 ・フォックス デザインが『コマンド』仕様に変更された。 前作にもあったスマッシュアピールは今回も用意されている。 ・ピカチュウ もっとも有名なポケモン。 最後の切りふだは非常に癖がある挙動で操作しにくい。 ・ピーチ 前作と同じく空中浮遊は健在で抜群の復帰力を誇る。 亜空の使者では終始マイペース。 ・クッパ 前作は最弱クラスの性能だったが、幾分かはマシになった。 横必殺技が相手を掴んで高所から押し潰すダイビングプレスに変更された。 最後の切りふだは前作に登場したギガクッパに変身して短時間だけ操作できる。 ・アイスクライマー 元祖レトロ枠。投げ連はハマれば脅威。 一回投げが決まればそのまま場外ほぼ確定と見た目とは裏腹にかなり凶悪。 しかも投げ連は一人だけになっても途中まで可能。わけがわからないよ しかし、次回作で…。 ・シーク 『トワイライトプリンセス』には未登場だが当時登場が予定されていた時のデザインに変更された。 ・ゼルダ リンクと同じく『トワイライトプリンセス』準拠のデザインになった。 新たなる挑戦者 ・メタナイト カービィのライバルでもある仮面の騎士。 攻撃力は低いが全体的に技の攻撃速度が速い。 全ての必殺技が復帰にも使え、滑空もできたりと復帰力も高い。 …が、あまりに高性能すぎてDXのクッパとは別の意味で悲惨な扱いに。 キャラランクは最上位をすっ飛ばして出禁、と評されることがほとんど。 ・ピット 新たなるレトロ枠であり、大幅にイケメンになった。 滑空や上必殺技で復帰力は断トツ。 スマブラX参戦をきっかけに人気や知名度が向上した事でそれから25年振りに続編が発売された。 ・ゼロスーツサムス サムスが最後の切りふだを使用すると装甲が崩れ中身の彼女が現れる。 この状態で最後の切りふだを使用すると再びサムスに戻る。パワードスーツを着用したサムスよりも身軽で強力。 特定の操作をすると試合前や最後の切りふだなしでも操作する事も可能。 ・ワリオ デザインは『メイド イン ワリオ』準拠。色換えでいつものオーバーオールにもできる。 なぜか某平面世界の住人のようなカクカクした独特の動きをする。 最後の切りふだ使用中は横必殺ワザは封印安定。 次作以降は隠しキャラになった。 ・アイク 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』から参戦。 剣士系キャラでは抜群のパワーを誇る。 逆に挙動は鈍く復帰が苦手。 ・ポケモントレーナー 本人は直接戦わないが、離れた位置でゼニガメ、フシギソウ、リザードンの3体を指示しながら戦う。 強制スクロールなどステージによっては専用の足場が登場する。 ポケモンにはスタミナが設定されており長時間戦うと性能が落ちるので適度にチェンジするべし。 ゼニガメ 3体の中では小柄でスピードがあるが、進化前からか全体的にパワーが低い。 フシギソウ 3体の中では中間的な性能。上スマッシュは当たりにくいが、ふっとばし力は全キャラでトップ。 リザードン 3体の中ではパワーがある。全体的に鈍重だが滑空ができる。横必殺技はボスバトルで頼りになる。次回作では単独で参戦した。 ・ディディーコング ドンキーコングの相棒。 見た目通り身軽で独特な技を持っている。 …が、メタナイトほどではないが悲惨な扱いをされてしまう。 ・リュカ 紆余曲折を得て無事に発売された『MOTHER3』の主人公。 同シリーズのネスとは似て非なる部分も多い。 次作では一時は不参戦だったが…。 ・デデデ スマブラで長年ファンから参戦を望まれ続け本作でようやく参戦。 見た目通りのパワータイプだがカービィやメタナイトと同じく 多段ジャンプが可能で重量級ながら復帰力は高め。 横スマッシュはふっとばし力や隙の大きさが全キャラでもトップクラス。 だが一部のキャラ相手(*1)だと下投げだけで永久が可能となってしまうせいで大会出場ファイターを減らしてしまったという罪深い功績を持ってしまったファイターでもある。環境破壊は気持ちいいZOY! CVは『星のカービィ64』以来の桜井氏。 ・ピクミン オリマー ピクミンシリーズの主人公。 本作のキャラでは当時もっとも最近のシリーズからの登場。 それぞれ性能が異なる5種類のピクミンを駆使して戦う非常に玄人好みの性能になっている。 ベールを脱ぐ戦士 ・ルイージ 任天堂の顔マリオの緑の弟。 DX以前の高い声から現在の低い声になっている。 前作よりさらにイロモノ色が強くなってしまい、上必殺技は外してしまうとさらに隙だらけに。 マリオの下必殺技は変更されたがルイージは前作とそのままで初代と比べると兄とはもはや別物性能といってもいい。 地味にしゃがみながら移動できるキャラクターの1人。 特に最後の切りふだは恐ろしい性能。 ・ネス 元祖トリッキーファイター。 隠しキャラだが、オープニングで普通に登場している。 リュカと比べると全体的にパワー寄り。 ・キャプテン・ファルコン 音速のF-ZEROパイロット。 パワー スピードキャラなのだが、本作では全体的に弱体化されている。 むしろ転倒のせいで碌に走り回れず、火力も落ちたせいで弱キャラ扱いされてしまった…。 走行速度も後述のソニック参戦によりNO.2に陥落してしまった。 ・プリン 毎作リストラ候補ながら何だかんだで本作でも参戦したふうせんポケモン。 下必殺技ねむるは前作より弱体化したが、相手の頭に花を咲かせて追加ダメージを与えられるようになった。 弱キャラと思いきや中堅クラスだった前々作、厨キャラになってしまったせいで色々嫌われてしまった前作だったが、今作は本来のコンセプト通りの最弱クラスの性能になった。 亜空の使者ではストーリーに関わらずエンディング後に登場する。 ・ファルコ フォックスと同じくデザインが『コマンド』準拠になった。 前作はフォックスのコンパチだったが、全体的に技のモーションが一新されほぼ別キャラになった。 大きな変更点として下必殺ワザは持続できなくなったが、離れた相手にも攻撃できるリフレクターシュートに変更された。 着地キャンセルなどのおかげで普通に上位クラスの性能。 フォックスと同じくスマッシュアピールが用意されているが、ある一言によって一気にネタキャラにされてしまった。 ・マルス 隠しキャラだが、ネスと同じくオープニングで普通に登場している。 最後の切りふだは文字通り必殺の一撃。 シールドブレイカーのモーションは突きに変更されている。 前作で残念仕様だったカウンターもきっちり相手の攻撃力依存に変更されたおかげで使いやすくなった。 ・ガノンドロフ リンク、ゼルダと同じく『トワイライトプリンセス』準拠のデザインになった。 前作はファルコンのコンパチだったが、ファルコと同じく全体的に一新されている。 大きな変更点として横必殺ワザは突進で相手を掴みそのままダウンさせ、空中ではそのまま地面に叩き落とす炎獄握に変更された。 体型やダッシュのモーションなど前作よりオッサンっぽくなりさらにネタ化が進行した。 ほぼ全ての技の振りが大きいせいで弱キャラの中でも更に厳しい性能だがアイテム有りだとそこそこ強くなる。 ・Mr.ゲーム&ウォッチ まさかの電撃参戦した前作から引き続き本作でも参戦。 上必殺技はパラシュートが追加されてゆっくり降下するようになった。 ・ルカリオ ポケモンシリーズで当時は最新だったDPシリーズから参戦したはどうポケモン。 波導により自分の蓄積ダメージが溜まるほど強化される特徴がある。 ・ロボット ピットと同じ新たなレトロ枠であり初めての周辺機器からの参戦。 下必殺技は溜め系飛び道具でアイテム扱いという珍しい技。 亜空の使者では彼と同じ姿をしている敵が登場するが…。 なお、桜井氏の私物が参考資料に使われたとか。 ・トゥーンリンク 風のタクトに登場したネコ目リンク。 前作に登場したこどもリンクと性能はほとんど同じといえばだいたい合ってる。 亜空の使者ではストーリーに関わらずエンディング後に登場する。 ・ウルフ フォックスのライバルでもあるスターウルフのリーダー。 デザインはスマブラオリジナル。 フォックス、ファルコよりスピードは劣るがパワーがある。 …が例のペンギン野郎のお手軽キャラ限永パが入るせいで大会実績がほとんど残っていない、という新規ファイターの中でも最も不遇なキャラ。 亜空の使者ではストーリーに関わらずエンディング後に登場する。 もともと開発ギリギリの参戦故か次回作では残念ながら不参戦。 彼が本格的に覚醒することになるのは全員参戦の次々回作になってからである。 ・スネーク コナミからまさかのゲスト参戦を果たした伝説の傭兵。 原作お馴染みの豊富な火器や道具を駆使して戦うパワーファイター。 それに相まって動作は全体的に重く技の隙も大きい。 アピールはお約束のダンボールであり、スマッシュアピールはファン必見。 ・ソニック セガを象徴する音速の青いハリネズミ。 世界中のファンからもっとも熱望され満を持してのスマブラ参戦。 原作と同じくスピードはトップクラスで走行速度はファルコンを大幅に上回る。 その分パワーは全体的に控えめなので自慢のスピードで相手を撹乱させるようにいきたいところ。 隠しキャラクターの出現条件 隠しキャラクターを出現させるためには、まずそれぞれのキャラクター毎に「個別で設定された条件」「対戦回数」「亜空の使者で仲間にする」のいずれかを満たす必要がある。その後、亜空の使者以外の条件の場合は挑戦者と戦って勝利しなくてはならない。 挑戦者に勝てばそのままそいつを使用可能になるが、負けてしまった場合はもう一度条件を満たしてから(*2)挑戦者に勝つ必要がある(*3)。 なお一部のキャラクターは亜空の使者で仲間にできないため、必ず挑戦者に勝つ必要がある。 + 隠しキャラクターの出現条件一覧 ネス 一回の対戦で飛び道具を10回以上跳ね返すか、対戦回数が5回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはオネット。 マルス コンティニューしても良いのでシンプルをクリアするか、対戦回数が10回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージは攻城戦。 ルイージ シンプルをノーコンティニューでクリアするか、対戦回数が22回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはルイージマンション。 ファルコ 百人組み手をクリアする(*4)か、対戦回数が50回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはライラットクルーズ。 キャプテン・ファルコン 難易度ふつう以上のシンプルを12分以内にクリアするか、対戦回数が70回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはポートタウンエアロダイブ。 ルカリオ ターゲットを壊せの全てのレベルをクリアするか、対戦回数が100回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはテンガンざん。 スネーク 対戦ゲームをステージ「シャドーモセス島」で15回以上遊ぶか、対戦回数が130回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはシャドーモセス島。 ロボット フィギュアを250種類以上集めるか、対戦回数が160回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはマリオブラザーズ。 ガノンドロフ 難易度むずかしい以上のシンプルをリンクかゼルダ(シーク)でクリアするか、対戦回数が200回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージは終点。(BGMはゼルダの伝説シリーズのもの) Mr.ゲーム ウォッチ どのレベルでも良いので30人以上のキャラクターでターゲットを壊せをクリアするか、対戦回数が250回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはフラットゾーン2。 ソニック シンプルをクリアしたキャラクターが10人以上になるか、対戦ゲームで「のべプレイ時間10時間以上」または「対戦回数300回」になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはグリーンヒルゾーン。 なお亜空の使者ではラストボス戦の直前で仲間になる。 プリン 亜空の使者クリア後にイベント戦の課題を20個以上クリアするか、湿地にある扉に入ると挑戦者として現れる。 対戦回数で出す場合は350回必要。 挑戦者戦のステージはポケモンスタジアム2。 トゥーンリンク 亜空の使者クリア後にシンプルをクリアするか、森にある扉に入ると挑戦者として現れる。 対戦回数で出す場合は400回必要。 挑戦者戦のステージは海賊船。 ウルフ 亜空の使者クリア後にフォックスまたはファルコでボスバトルをクリアするか、遺跡の扉に入ると挑戦者として現れる。 対戦回数で出す場合は最多の450回必要(*5)。 挑戦者戦のステージはライラットクルーズ。 残念ながら本作でリストラされたキャラクター ミュウツー ドクターマリオ こどもリンク ピチュー ロイ ◆ステージ 本作では隠しステージ含め全41ステージ。 DXからの復刻は10ステージ。 最初から選択可能 ・戦場 ・終点 本作から初期ステージになった。 詳しくは個別項目へ。 ・ドルピックタウン 移動する足場でドルピックタウンを巡る。 以降のシリーズでコンセプトが似ているステージが登場している。 ・いにしえっぽい王国 初代から登場しているいにしえの王国シリーズ。 ゆっくりスクロールする1-1の地形で戦う。 本作のみ一定の確率または特定の方法で1-2になる事も。 ・マリオサーキット 一定時間毎に画面奥と横からカートに乗ったへイホーが出現する。 画面奥のビジョンでレース中のへイホーの位置を確認できる。 ・大滝のぼり 大きな滝が流れている。 DXのアイシクルマウンテンと異なりこちらはひたすら上にスクロールする。 ・オルディン大橋 大きな橋の上で戦う。 たまにキングブルブリンが出現して橋を爆破する事も。 ・ノルフェア マグマのエリアで戦う。 これまでのブリンスタの酸と同じく下のマグマに触れるとダメージだが本作では横や画面奥からもマグマが流れ、たまに巨大な津波がきてシェルターに避難しないと大ダメージを負ってしまう。 ・フリゲートオルフェオン スペースパイレーツの宇宙船で戦う。 たまにサイレンが流れてステージが反転する事も。 ・ヨッシーアイランド 一定時間毎に四季が変わる。 たまにウンババリフトが出現する事も。 ・戦艦ハルバード メタナイトが所有している戦艦。 周囲を飛んだ後ブリッジに着陸して様々な武装が襲う。 ・ライラットクルーズ ライラット系を巡る高速宇宙艇プレアデスの上で戦う。 フォックス、ファルコ、ウルフでスマッシュアピールを見る事ができる。 ・ポケモンスタジアム2 通常の足場は前作と同じだが本作ではでんき、こおり、じめん、ひこうの4つのタイプに変化する。 ・ポートタウン エアロダイブ 『F-ZERO GX』に登場したコース。 DXのミュートシティより疾走感が増しておりF-ZEROマシンに当たった時のダメージも増している。 ・攻城戦 本作から登場したFEシリーズのステージ。 一定時間毎に戦う舞台が変わる。 ・メイド イン ワリオ 一定時間毎にプチゲームが始まりクリアすると有利になる事も。 ・とある星 たまに雨が降って左の坂から水が流れたり右からチャッピーが出現して食べられると撃墜扱いに。 ・すま村 プレイする時間によって朝昼夕夜が変わる。 土曜の夜8時にプレイすると…? ・ニューポークシティ DXの神殿のような広大なステージ。 たまに出現するきゅうきょくキマイラに噛まれるとほぼ確実に撃墜される。 SPでは噛まれると即撃墜扱いに。 ・頂上 氷山のてっぺんで戦うが時間が経つとぽっきり折れて山を下り海に着水する。 海に浸かっていると見た事ある魚に食べられてしまう。 ・天空界 ピットが住んでいる雲海。 足場を攻撃すると壊れて崖掴まりできなくなるがすり抜けられるようになる。 ・ピクトチャット ニンテンドーDSに内蔵されている機能がまさかのステージ化。 様々な落書きが描かれて変化をもたらす。 シャドーモセス島 スネークが忍び込んだFOX HOUNDの拠点。 左右の壁は壊す事ができる。 スネークでスマッシュアピールする事ができる。 隠しステージ ・ルイージマンション ルイージの豪邸。 4つの柱を攻撃するとマンションが倒壊する。 ・海賊船 奥から砲撃されたり座礁したり竜巻で空を飛ぶ海賊船の上で戦う。 ・テンガンざん やりのはしら ディアルガ、パルキアが佇む山の上で戦う。 たまにクレセリアが登場する事も。 ・75M 無印『ドンキーコング』の75mがそのままステージ化。 たまにドンキーコングが前に出てジャッキを呼ぶ事も。 ・マリオブラザーズ こちらはマリオブラザーズがそのままステージ化。 ステージの構造上、撃墜しにくいがカメとカニを当てると横に大きくふっとばせる。 原作と異なり左右はループしてないがSPではループするようになった。 シンプルではロボットの対戦ステージとなっている。 ・フラットゾーン2 DXと同じくゲーム&ウオッチの中で戦う。 本作ではファイアとマンホールをベースに一定時間毎にシェフ、ライオン、オイルパニックに変わる。 ・エレクトロプランクトン ハネンボウが飛び交う電子世界で戦う。 本作では唯一オレ曲がないステージだったがSPではオレ曲が選択可能で新規アレンジ曲も追加された。 ・グリーンヒルゾーン ソニックが最初に冒険する舞台。 たまに後ろでテイルス、ナックルズ、シルバーが通る事も。 DXステージ 下4つは条件を満たすと使用できる。 レインボークルーズ 神殿 ブリンスタ ヨースター島 惑星コーネリア オネット ジャングルガーデン グリーングリーンズ ポケモンスタジアム ビッグブルー ◆アイテム 本作から登場したアイテムを紹介する。 スマッシュボール スマブラマークを模した球体で不規則に飛来する中、攻撃して壊す事で体が光り強力な最後の切りふだ技を使用できる。 元々は初代から構想していた要素でもある。詳細は個別項目へ。 アシストフィギュア モンスターボールのようなアイテムで拾うとシリーズのライバルや脇役ポジション、知名度が低いマイナーキャラクターなどが援護してくれる。詳細は個別項目へ。 キャリアーつき箱 アイテムが複数出現するお馴染みの木箱に小さい車輪(コロ)が付いた物。 通常の木箱と異なり、上に乗ることも可能。 攻撃すると壊れずに滑走するので思わぬハプニングを引き起こす事も。 爆薬箱 見た目は木箱に似ているが何度も攻撃すると大爆発する。 火属性のワザを当てると即爆発するのでマリオやファルコンなどを使用する時や相手する時は要警戒。 なお、これの爆発で相手を撃墜した場合、爆発させたファイターではなく最後に爆薬箱を投げたファイターによる撃墜扱いになるので、ポイント制乱闘の際は要注意。 サンドバッグくん ホームランコンテストでお馴染みの彼がアイテムでも登場。 攻撃するとたまにアイテムを落とすが、ダメージが溜まるとふっとびやすくなる。 ドラグーン 『カービィのエアライド』に登場した伝説のエアライドマシン。詳細は個別項目へ。 激辛カレーライス 『星のカービィ』に登場した食べ物。 食べるとあまりの辛さに炎を吐いて相手を攻撃する事ができる。 辛さに悶えるリアクションはキャラクターによっては何かとネタにされやすい。 タイマー 見た目そのままの時計で取ると他の相手の動きがスローになって追撃しやすくなる。 たまに全員または自分だけスローになるハズレ要素もある。 サンダー 『マリオカートシリーズ』でお馴染みの雷。 触れると他の相手が小さくなるが、自分だけが小さくなったり相手が巨大化するなどタイマーと同じくハズレ要素もある。 ゴールデンハンマー 『レッキングクルー』に登場した隠しアイテム。 詳細は個別項目へ。 クラッカーランチャー 山なりの軌道を描く花火が発射される大きな筒で、本作のみ登場。 何発か撃つと弾切れするが、最後の1発はエフェクトが変わるので判別は可能。 なお担いでいる間は発射の他に発射角度の調整(上下)・前進または後退(左右)・向き変更(左右はじき)・ジャンプのみに行動が制限される。弾切れになったらすぐに捨てよう。 チューインボム グミ状の材質で包まれた爆弾。 相手にくっつける事ができるが、逆に擦りつけられる事もあるので周りに相手がいない時は爆発時に緊急回避でかわすべし。 スマートボム 『スターフォックス』でお馴染みのアイテム。 原作と同じエフェクトで爆発するが、たまに不発になる事も。 デクの実 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場したアイテム。 相手にぶつけるとシールドブレイクと同じく気絶状態になるが、拾う時にうっかり攻撃すると自分が気絶するので注意。 ケムリ玉 投げると大量の煙が出現する。 視界が悪くなるが、逆にこっそりスマッシュ攻撃を溜めるなどカモフラージュも可能。 おとしあなのタネ 『どうぶつの森シリーズ』でお馴染みのいたずらアイテム。 地面に埋めて相手が近づくとドンキーの横必殺ワザのように埋まってしまう。 空中にいる相手に直接ぶつけるとメテオで落ちるので相手が持った時は崖際の攻防に警戒すべし。 パサラン 『スーパーマリオワールド』に登場した火の玉の敵キャラ。 投げると原作と同じく地面を這って触れた相手をふっとばすが、さらに火属性のワザで攻撃すると巨大化して威力が増す。 終点など狭く足場が少ないステージでは強力だが、マリオやフォックスなど反射技持ちのファイターがいる時は場外に捨てた方がいいかも。 バナナのかわ 『マリオカート』でお馴染みのアイテムで踏めば当然すってんころりんと転ぶ。 ディディーは下必殺ワザで何度でも使用可能。 スプリング 『ドンキーコング』の75mで登場した敵キャラ?にそっくりなバネ。 見た目通り踏むとジャンプするが、たまに横向きになるとバンパーのように弾かれる。 ウニラ 『クルクルランド』に登場したウニのような敵キャラ。 投げるとトゲが伸びて触れた相手を攻撃する。 サッカーボール 現実のサッカーボールそのもの。一応、出展は『スーパーマリオストライカーズ』か。 アイテムながら拾えないが、攻撃すると燃え盛りながら飛んでいき、当たった相手にダメージを与える事ができる。 ボールを飛ばすときはパンチ系などの手を使うワザでも特に問題はないし、ホームランバットでかっ飛ばしてもよい。 チーム回復だま チーム戦で乱闘する時のみ出現する回復アイテムで本作と次作のみ登場。 相手チームに当てると回復の恐れもあるので上手く味方に当てよう。 フランクリンバッヂ 『MOTHERシリーズ』に登場する重要アイテム。 詳細は個別項目へ。 スクリューアタック改 前作に登場したスクリューアタックが本作では装備アイテムになった。 相手にぶつけて強制的にスクリューアタックさせる事はできなくなったが、他のアイテムを持てるようになったので新しいコンボも可能になった。 CD 拾うとステージで流せるオレ曲セレクトのBGMが増える。どのBGMが解禁されるかはランダム(*6)。 出現率は低く、出現してもすぐに消えるが、とある方法で集めやすくなる。 (当然と言えば当然だが)CDで解禁可能なBGMを全て解禁した後は出現しなくなる。 シール 亜空の使者でファイターのワザや性能を強化するアイテムで大乱闘を含めあらゆるモードで出現する。 全部で700種類あるが、集めるほどダブりやすくなるため全て集めるのは根気が必要。 カギ 亜空の使者の道中で扉を開くのに必要なアイテム。 実は敵にぶつけると強力だったりする。 スマッシュプレート 亜空の使者に登場するキャラクターをフィギュアにするアイテム。 高難易度ほど出現率が上がる他、前述のシールの中には出現率をさらに上げる効果を持つものもある。 原作のポケモンシリーズのように相手を適度に攻撃して弱らせるとフィギュアになる確率が高くなる。 投げる時に専用のモーションが入り、隙が大きいので特にボスをフィギュア化させる時はタイミングを見極めたいところ。 生命の珠 亜空の使者で拾うとストックが増えるアイテム。 高難易度にすると出現しなくなる。 ◆いろんな要素 大乱闘 コイン制ルールでは新たにお札が加わり、お札は10点、金は6点、銀は3点、銅は1点と金銀の点数が少し変更された。評価制バトルは廃止された。 スペシャル乱闘はDXではいずれか1つのテーマしか選べなかったが、本作では複数のテーマ(例:体力制&でかい乱闘)を組み合わせることができ、新たな設定可能なテーマも追加された。 体力制 前作はHP150固定だったが本作では1~300に変更可能になった(ハンデとして初期体力に差をつけることも可)。 SPでは標準ルールになった。 花 リップステッキを食らった時に頭に咲く花が常に付き、蓄積ダメージが増え続ける状態となる。 体力制と併用すると短期決戦になりやすい。 うさぎ 身体能力が増すウサギずきんが常に付く。 ソニックでビッグブルーを走った人もいたのではないだろうか。 メタル 過去に1人用で中ボス的役割だったメタル状態で最後まで戦える。 「でかい」や後述する「重い」も組み合わせると、相当なダメージを与えないと撃墜できないため長丁場になりやすい。 カレー 激辛カレーライスを食べた状態で常に炎を吐き続ける。 ボムへいや爆薬箱などアイテムを爆発物だけにするとスリル満点。 リフレクト 飛び道具を反射するフランクリンバッヂを常に身に付ける。 実質、飛び道具を封じられるのでサムスやネスなど遠距離が得意なファイターは不利になりやすい。 モンスターボールは絶対に真下へ投げよう。 重さ ジャンプや落下がゆっくりになったり早くなったりする。 ファイターによっては有利にも不利にもなる。 みおろし 画面を少し見下ろした状態で戦う。 ステージの足場とか意外な発見があるかもしれない。 1人用 シンプルはDXまであったボーナス制度が廃止された。 競技場はDXと同じものが収録されているが、仕様が変更されたり複数で遊べるようになった。 亜空の使者 本作におけるアドベンチャーモード。2人プレイ可能。 1つのモードとは思えない程ボリュームがあり、ムービーにも力を入れている。 詳しくはリンク先へ。 シンプル 前作よりステージ数が多く、所要時間が長くなっている。 今作ではステージごとに登場するCPUがある程度固定されており、その中での対戦形式がランダムとなっている。 + シンプルのステージ一覧 ステージ1 ゼルダの伝説のキャラクターとの戦い。 ステージはオルディン大橋または海賊船。 ステージ2 ドンキーコングシリーズまたはヨッシーシリーズ。 巨大ヨッシー戦は味方が2人つく唯一のバトル。 ステージ3 ポケットモンスターシリーズ。 ステージはポケモンスタジアム2またはテンガンざん。 テンガンざんが苦手な人はここでストックを落としやすいので注意。 ステージ4 ファイアーエムブレムシリーズまたはMOTHERシリーズ。 MOTHERシリーズの場合はキマイラに注意。 ボーナスステージ「ターゲットを壊せ!」1 本作では個別のキャラクターごとにステージが割り当てられているのではなく全キャラ共通のものとなっており、代わりに難易度によって5つのステージがある。 難易度やさしいの場合はレベル1、難易度ふつうならレベル2、難易度むずかしいならレベル3、難易度とてもむずかしいならレベル4、難易度ゲキむずの場合はレベル5。 ステージ5 星のカービィシリーズのキャラクターとの戦い。 ステージは戦艦ハルバードで固定。 ステージ6 敵はサムス(メトロイドシリーズ)またはピクミン オリマー(ピクミンシリーズ)。 オリマー戦ではチャッピーにも気をつけて。 ステージ7 敵はキャプテン・ファルコン(F-ZEROシリーズ)またはスターフォックスシリーズのキャラクター。 ステージ8 マリオシリーズのキャラクターとの戦い。 ステージ9 レトロゲームのキャラクターとの戦い。 ステージ10 敵はワリオまたは他社のキャラクター(スネークまたはソニック)。 ボーナスステージ「ターゲットを壊せ!」2 前回よりもステージのレベルが上がる。 難易度やさしいならレベル2。難易度ふつうならレベル3。難易度むずかしいならレベル4。難易度とてもむずかしいならレベル5。 ゲキむずのみレベル5をもう一度やることになる。 ステージ11 バトルロイヤル(後述) 最終ステージ マスターハンドとの戦い(後述) + シンプルの対戦形式一覧 通常戦 1対1で戦う通常戦。最低2戦はこの形式になる。 難易度やさしいなら相手のCPUレベルが低い上に吹っ飛びやすいため、強力なワザを持つキャラクターなら短期で決着をつけることも可能。 逆に難易度ゲキむずは相手が吹っ飛びにくい上に非常に攻撃的。逆に自分は吹っ飛びやすくなっているので対戦ゲームのレベル9のCPUより手強いと感じるだろう。しかも前作よりもAIが改善されて賢くなっているため、自滅を誘うのも難しくなった。 チーム戦 2対2のチーム戦。CPU1人を味方につけ、敵のCPU2人と戦う。本作では最低2戦はこの形式になる。 前作同様、難易度を上げると味方は弱体化する。特にゲキむずだと味方はすぐに死ぬことが多い。 本作ではそのステージで敵として選ばれなかったキャラクターが味方につく(*7)。 ジャイアント戦 ステージ2以降で登場する、巨大化したCPUとの戦い。本作では最低2戦はこの形式になる。 相手は通常戦に比べて吹っ飛びにくく、攻撃力がかなり上がっている。 特に巨大マリオは攻撃力が非常に高く、本来のマリオの短所(リーチが短い、火力が低い)がほぼ解消されているため危険。空中戦に強い巨大プリンや巨大カービィも厄介。 前作と異なり、後半のステージ6以降では味方がいない状態で戦わなくてはならないため鬼門となっている。 また前半のステージ5までも味方は1人しかつかない。 例外としてステージ2の巨大ヨッシー戦のみ味方が2人(ディディーコングとドンキーコング)つく。 ちなみ今作のシンプルでは巨大ドンキーコングとの戦いはない(*8)。 軍団戦 ステージ4から登場する、敵のCPUの集団10人との戦い。本作では最低2戦はこの形式になる。 敵は通常戦よりも吹っ飛びやすいが、数の暴力で襲ってくるため厄介。 難易度が低いうちは敵がかなり吹っ飛びやすくなっているので強力なワザなら一撃で倒せるため、あまり苦戦しない。 逆に難易度を上げると敵がなかなか吹っ飛んでくれない上にCPUレベルも高くなる。 特に難易度ゲキむずで敵がネス軍団またはリュカ軍団だった場合は、ステージが非常に広い(ニューポークシティ)ため最悪。 メタル戦 メタル化したキャラクターとの1対1の戦い。ステージ6以降のバトルのうち、最低1戦はこの形式。 ジャイアント戦以上に相手が吹っ飛びにくくなっている。特にメタルクッパ、メタルスネークなどはダメージ200%でも倒れないほどの強敵。 今作ではステージは戦場ではなく、完全にランダム。 ステージがマリオサーキットやグリーンヒルゾーンなどの場合は、メタル化した敵の短所である「復帰性能が低い」という短所が事実上解消されているため難所である。 バトルロイヤル ステージ11で登場。ステージは終点で固定。 対戦相手はステージ10までに登場しなかったキャラクターの中からランダムで3人選ばれる。 CPU3人は互いに敵同士らしく、運が良ければ同士討ちを狙える。 マスターハンド戦 最終ステージのマスターハンドとの戦い。条件(*9)を満たすとクレイジーハンドも登場。 今作では最初から両手同時に襲いかかってくる。 マスターハンドのHPは難易度によって変化し、やさしいでは最小の150、ゲキむずでは最大の360(クレイジーハンドもいる場合は合計720)になる。 オールスター 全ての隠しキャラクターを解禁することで遊べるようになる隠しモード。シンプルと異なりストックは1で固定、限られた回復アイテムのみで全てのキャラクターと戦う。 今回は前作と異なり、敵が登場する順番は原作シリーズの年代順となっている。 ボスバトル 亜空の使者(とシンプルを最低1回)をクリアすることで解禁されるモード。シンプルおよび亜空の使者に登場したボスキャラクター10体と戦う(マスターハンドとクレイジーハンド以外の8体は全て亜空の使者だけど)。 ステージ9までの登場順はランダムだが、最後は必ず亜空の使者のラストボスであるタブーと戦うことになる。敵はシンプルおよび亜空の使者本編よりやや弱体化している。 ルールはオールスターとほぼ同じだがコンティニューは不可能であり、ミスした時点で即ゲームオーバーとなる。 また、アイテムは一切出現しない。 イベント戦 今作では1人用と2人用がある。イベント戦ごとに難易度(やさしい、ふつう、むずかしい)を調整することができるようになった。 前作ではイベント戦ごとに難易度を調整することができなかったため、慣れていないプレイヤーだと後半の難関のイベント戦はなかなかクリアすることができなかったが、今作では初心者でも全部のイベント戦を比較的簡単にクリアできるようになった(*10)。 + 一人用のイベント戦一覧 #1 ふたりの迷惑大王 マリオを使ってクッパとデデデ大王の2人を倒す。 敵が吹っ飛びやすいので楽勝。 #2 ランドマスター起動 フォックスを使って1分以内に敵を1人以上倒せばクリア。 最後の切り札が常時発動できる状態になっている。 #3 ピンクだま潜入 使用するキャラクターはメタナイト。戦艦ハルバードに侵入しようとするカービィを退治すればクリア。 敵はあまり強くないが、制限時間が短いので注意。なおストックはこちらが2機、敵は1機のみとなっている。 #4 天空界の大そうじ ピットを使用し、天空界の足場を全て壊せばクリア。 敵のワリオは無視してOK。 #5 めざせ!チャンピオン 自分も相手もポケモントレーナーを使用するというバトル。ストックは双方ともに3機ずつ。 相手の属性に合わせてこちらのポケモンをチェンジすると良い(*11)。なお双方とも既に倒されたポケモンにチェンジすることはできないため注意が必要。 #6 クッパのブラザーズ クッパを使って、強制スクロールステージである「いにしえっぽい王国」の地上ステージで、ゴールするまで生き残ればクリア。 敵のマリオ軍団は倒しても無限に出てくるので無視してOK。 難易度を上げるとスクロールが高速になるが、人によってはむしろやりやすくなるとか。 #7 ディディーコングパニック こちらはドンキーコングを使用。マリオサーキットにいる15匹もの小さなディディーコング軍団を倒せばクリア。 #8 いくぞ!さんみいったい! ピカチュウを使用し、リサードン・ゼニガメ・フシギソウの3名を倒す。 一応チームアタックon設定となっているが、敵は3人ともピカチュウを狙ってくる。ちなみにストックはピカチュウが2機でそれ以外は1機のみである。 #9 地の底に巣くう怪物 こちらはアイクを使用。攻城戦にて2匹のディディーコングと戦う。 一定時間が経過すると巨大なドンキーコングも登場しこいつも倒さなければならなくなるため、短期決戦を心掛けよう。 #10 オールスター戦レギュラー スマブラ64に登場した、隠しキャラクター以外のキャラクター8人(マリオ、ドンキーコング、リンク、サムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、ピカチュウ)と戦う。こちらのストックは2機。 ステージは終点。 #11 ヨッシーレインボー アイスクライマーを使って6匹の色違いのヨッシーを倒していくのだが、倒す順番を守らないと失敗となる。 赤→ピンク→黄色→緑→水色→青の順番で倒そう。 なお難易度を上げるとヨッシー軍団は吹っ飛びにくくなるが、逆に言えば簡単には倒せなくなるため倒す順番を間違える心配も少なくなる、とも言える。 #12 たまごの中でおやすみ こちらはヨッシーを使用。カービィとピカチュウを同時に卵にすればクリア。 敵2人にある程度ダメージを与えてから卵にすると良い。 #13 ドラグーン突貫 こちらはカービィを使用。戦艦ハルバードを乗っ取ろうとしている3人のワリオをドラグーンを使って倒すこと。 ドラグーン以外の攻撃で倒しても無効となる。 #14 花ピクミンは咲き乱れ こちらはオリマーを使用。6匹のピクミン全員に花を咲かせればクリア。 敵のピカチュウとポケモントレーナーは無視でOK。 #15 デデデデデハンマー プレイヤーはデデデ大王を使用。味方2人もデデデ。 敵は巨大化かつメタル化したデデデ。難易度が低いうちは敵の復帰能力が低いので意外と楽勝だが、難易度を上げると敵が恐ろしく強くなってしまう。 #16 装着!パワードスーツ 自分も敵2人もゼロスーツサムスを使用。 最後の切り札を発動させれば良いのだが、相手もスマッシュボールを狙ってくるので注意。 #17 超滝のぼり 強制スクロールステージのアイシクルマウンテンで、頂上に到着するまで生き残ればクリア。 使用キャラクターのゼルダは機動力が低いので、序盤でシークに変身すること。 敵のアイスクライマーは無視でOK。 前作の氷山大脱走の踏襲。 #18 死闘、ダークリンク プレイヤーはリンクを使用。ダークリンクとの一騎討ち。一人用のイベント戦としては唯一の体力制バトル(HP200)。 オルディン大橋で戦うことになるが、キングブルブリンは登場しないので(画面外まで陸続きである点を除けば)実質終点。 敵のダークリンクは難易度やさしいでもそこそこ強く、難易度むずかしいだとかなり手強い(CPUレベル9相当)。 体力制バトルだが短期決戦を狙うなら画面外に投げて倒すことも可能。 #19 ワリオブラザーズ ワリオを使ってマリオとルイージを倒す。ストックはそれぞれ2機ずつ。 シェルクリーパーとサイドステッパーを投げつければあっさり倒せることも。 #20 オールスター戦X1 Xで初参戦したキャラクター8人(ワリオ、メタナイト、ピット、ゼロスーツサムス、オリマー、リュカ、ディディーコング、ポケモントレーナー)と戦う。ポケモントレーナーが使うポケモンはランダム。 ステージは戦場。 #21 オネット来訪 リュカを使ってネスを倒す。ストックはお互い2機ずつ。 オーソドックスなバトルだが、地面を走る自動車には注意。 #22 ゆけ!ジャイアントドンキー 2対2のチーム戦。プレイヤーはディディーコングを使用する。味方として巨大なドンキーコングがついている。 敵はシークとルカリオ。 味方のドンキーコングは巨大な割にほとんど役に立たず、特に難易度むずかしいだと勝手に自滅することが多い。 しかも自分のディディーは吹っ飛びやすい、攻撃力が低いなど弱体化しており、ハンデ戦となっている。 #23 灼熱のノルフェア こちらはサムスを使用。マグマの大津波が来る前に安全カプセルに入ればクリア(逆に言えばマグマの大津波に巻き込まれたら失格)。 敵はキャプテン・ファルコンとフォックス。 #24 カモン!ブルーファルコン キャプテン・ファルコンを使い、制限時間内(ポートタウン エアロダイブの足場がコースを一周するまで)に最後の切り札でロボット2体を倒す。 最後の切り札でないと敵を倒せない(倒しても復活してくる)ので注意。 #25 波導は我にあり プレイヤーはルカリオを使用。最初から200%近くダメージが溜まっているため、波導パワーが最大になっている。 敵はネスとシーク。 #26 のんびりスローライフ こちらはネスを使用。すま村でとたけけのライブが開催されており、これが終わる前に3人ものオリマーを倒そう。 一見簡単に見えるが、相手に攻撃を当てにくいのが辛い。 #27 三大怪獣、大暴れ ロボットを使って、ニューポークシティに現れた巨大クッパ、巨大ドンキーコング、巨大リザードンの3匹を倒す。 敵は巨大な割には吹っ飛びやすいので、見た目ほど難易度は高くない。 ただしこちらも吹っ飛びやすくなっているので油断は禁物。 前作のガルガンチュアの踏襲。 #28 音響に咲く花 こちらはピーチを使用。ステージはエレクトロプランクトンで、右の木の葉を全て赤くすればクリア。 敵のオリマーは無視で良い。 #29 オールスター戦準レギュラー 64から参戦している隠しキャラクター4人(ルイージ、キャプテン・ファルコン、ネス、プリン)と戦う。 敵の人数は他のオールスター戦より少ないが、その分CPUレベルが高いので難しい。ステージがヨースター島なのも懸念点。 #30 ソニック・ブーム ソニック(ストック2機)を使用して敵のソニック軍団(15人)を倒す。 #31 護り抜くもの 冒険中のリンクに代わってマルスがゼルダ(常時しゃがみ状態だが復帰はきちんと行う)を守るというもの。敵はガノンドロフ2人だが、ストックはマルスとゼルダがそれぞれ1機ずつ、ガノンドロフはそれぞれ2機ずつ(合計4機)というハンデ戦。 このイベント戦ではゼルダが倒されても失格となるので注意しよう。なお攻城戦の地下になるとゼルダはシークに変身し、攻撃に参加する。 #32 闇夜のカラス こちらは黒いファルコを使用。敵はMr.ゲーム ウォッチ。 ステージはブリンスタだが、時々画面が真っ暗になるのでその時はあまり動かない方が良い。 #33 魔王降臨 プレイヤーはガノンドロフ(ストック2機)を使用。敵はリンク、ゼルダ、ピットの3人。 敵は全員飛び道具を持っており、CPUレベルも高いので手強い(難易度むずかしいだとレベル9相当)。 これを難易度むずかしいでクリアするとDXステージで唯一の新曲である「大神殿/神殿」が聴けるようになる。 前作のトライフォース集結の逆バージョン。 #34 オールスター戦DX DXから参戦している8人のファイター(クッパ、ピーチ、ゼルダ、アイスクライマー、マルス、Mr.ゲーム ウォッチ、ファルコ、ガノンドロフ)を倒す。 ステージはDXのポケモンスタジアム。 #35 平面世界の来訪者 こちらはMr.ゲーム ウォッチを使用。 フラットゾーン2にて3人の敵(ピーチ、プリン、トゥーンリンク)と戦うが、敵は全員真っ黒になっている。ただし敵の行動パターンは通常の場合と変わらない。 #36 ハイテク特殊部隊 こちらはスネーク(ストック2機)を使用。サムス、キャプテン・ファルコン、ウルフを倒せ! #37 空飛ぶ海賊船 こちらはトゥーンリンクを使用。海賊船が空に上がった際にヨッシー2体を倒そう(海賊船が海上にある時に倒しても無効)。 #38 キツネ狩りのオオカミ プレイヤーはウルフ(ストック2機)を使用。敵はフォックスとファルコの2人。 敵2人は難易度やさしいでもそこそこ強く、難易度むずかしいだとかなり手強い(CPUレベル9相当)。 スマートボムがよく出現するので注意。 #39 オールスター戦X2 Xで初参戦したキャラクター8人(デデデ、アイク、ルカリオ、ロボット、トゥーンリンク、スネーク、ソニック、ウルフ)と戦う。 ステージは天空界なので、復帰能力が高いピットやカービィで戦うと良い。 #40 最終決戦 プレイヤーのストックは2機。クッパ、ガノンドロフ、デデデの3人を倒す。 敵は3人とも吹っ飛びにくく攻撃力が高いので、こちらもパワータイプのキャラクターで挑みたいところ。 前作のホントの最終決戦の事実上の踏襲だが、ミュウツーの代わりにデデデ大王が登場する。 #41 ホントの最終決戦 3社の看板キャラクターであるマリオ、スネーク、ソニックとの戦い。マリオは任天堂の代表だけあって巨大化している。 ややこしいルールは一切なく、ただ大乱闘をすればいいだけである。 ストックはプレイヤー含む全員が2機、場所は終点と、ストック数やステージにギミックは特に無く、まさに真剣勝負に相応しい。 敵の巨大マリオは攻撃力が非常に高いため、プリンなど軽量級のキャラクターで戦うのは危険。本来のマリオの短所(リーチが短い、火力が低い)がほぼ解消されており、特に難易度むずかしいだとCPUレベルも高いため、前作のギガクッパよりも手強い。 + 二人用のイベント戦一覧 #1 ふたりの迷惑大王 (名前からも察しがつくが)一人用の#1のリメイク版。 1人目がマリオ、2人目がカービィを操作する。敵はクッパとデデデ大王。 一人用と違って、プレイヤー側はどちらもストックが2機もあり、逆に敵は2人とも1機しかないため楽勝。 ただし一人用よりも若干敵が強くなっているため油断は禁物。 #2 きわめろ!ポケモンタッグバトル 一人用の#5のリメイク版。 プレイヤー、敵ともにピカチュウ(ストック1機)とポケモントレーナー(ストック3機)を操作するチーム戦。 敵のピカチュウを先に倒して、2対1の状況に追い込めば簡単。 一人用の時と同様に双方のポケモントレーナーは一度倒されたポケモンには交代できないので注意。 #3 最速、最短、サドンデス 1人目はヨッシー、2人目はデデデ大王を操作する。 どちらも蓄積ダメージが300%ある状態でスタートする。 どちらか1人が10秒間生き残っていればクリア。 敵のリュカとピットは倒さなくてもOK。 #4 DKタッグの災難 一人用の#7のリメイク版。 1人目は小さなドンキーコング、2人目は小さなディディーコングを操作する。 敵は巨大なドンキーコング1体と通常サイズのディディーコング4体。 サンダーが大量に出現するため、サンダーを回収して敵を小さくしてから吹っ飛ばそう。 #5 ヨッシー軍団50 1人目はメタナイトを、2人目はピットを使う。 レインボークルーズのステージが1周する前に50体ものヨッシーを倒そう。 #6 ひそかに忍び寄るもの 1人目はゼルダを、2人目はゼロスーツサムスを使う。 透明化したルイージとキャプテン・ファルコンと戦う。 #7 死闘、ダーク軍団 一人用の#18のリメイク版。 リンクとサムスを操作し、ダークリンクとダークサムスと戦う。 全員HP200の体力制バトル。 一人用と同様に、キングブルブリンは登場しない真剣勝負。 #8 ぜーんぶオレさまのもの ワリオとクッパで協力し、敵のマリオとルイージより先にコインを(2人の合計で)2000G集める。 これに限らず、イベント戦のコイン制バトルでは敵は倒さなくてもOKだが、プレイヤーの使用キャラクターのどちらか片方でも倒される(自滅を含む)と即失敗になるので注意しよう。 #9 オネットに居座るもの リュカとネスを使って、オネットにやってきたルイージとヨッシーを倒す。 #10 あすなろのロボット ルカリオとアイスクライマーを使って、5体ものロボットと戦う。 ロボットのうち2体目、3体目、4体目は巨大なので要注意。 #11 リフォーム大作戦 ルイージとピーチで協力して、敵のマルスとアイクより先にコインを(2人合計で)300G集めよう。 他のコイン制バトルよりもノルマは低いが、ルイージマンションの柱を壊してしまうと即失敗になるので注意。 #12 カムバック!ファルコン・フライヤー 1人目はキャプテン・ファルコン、2人目はオリマーを使用。 ビッグブルーのファルコンフライヤーが飛び去る前に2人のサムスを倒そう。 #13 柔と剛の剣 マルスとアイクを使い、リンク・メタナイト・ガノンドロフの3人と戦う。 #14 暗黒のカーディアン 一人用の#27のリメイク版。 ガノンドロフとウルフを使用し、敵の巨大ドンキーコングと巨大リザードンを倒す。 プレイヤー側は小さくなっており、吹っ飛びやすいので注意が必要。 #15 4つの剣X コイン制バトル。 プレイヤー2人、敵2人ともに全員がトゥーンリンクを操作するのでややこしい。 #16 プリンの大逆転 1人目はプリン、2人目はMr.ゲーム ウォッチを使用。敵はリュカとネス。対戦ステージは攻城戦。 時間の経過とともにキャラクターのサイズが変わる。最初はこちらが小さくて敵が巨大。城の中に入るとプリンが通常サイズになり敵も通常サイズになる。地下になるとプリンが巨大化して敵が小さくなる。 なおMr.ゲーム ウォッチは最後まで小さいまま。 #17 ソニックとマリオ プレイヤーはマリオとソニックを使用。 敵はマリオ3人とソニック3人。 #18 シャドーモセスの新兵器 1人目はスネークを、2人目はロボットを使用。 敵はロボット2体(ストックはそれぞれ2機ずつ)。 #19 アンドルフの影 プレイヤーはフォックスとファルコを使用。 倒すべき敵はウルフ1人だけだが、アシストフィギュアのアンドルフが常に板ポリゴン(ウルフには当たらない)を吐いてくるため危険。 #20 ふたりで最終決戦 悪役やライバル系のキャラクター6人(クッパ、ガノンドロフ、デデデ、ワリオ、ウルフ、メタナイト)と戦う。 #21 ホントのオールスター戦 35人全員を相手に休憩無しで戦う過酷なバトル(*12)。 プレイヤー側は2人ともそれぞれストック1機しかない。 ステージは終点ではなく戦場となっている。 フィギュア名鑑 前作にも登場したいろんな作品のキャラクターのフィギュアを観賞できる。 今回はジオラマ風に飾って写真を撮る事もできる。 シール フィギュアと同じく収集要素の1つ。 原作のイラストをそのまま使っているためフィギュアには無いがシールにはいるキャラクターも大勢いる。 亜空の使者では使用キャラの強化に使われる。 クリアゲッター いろんなモードでさまざまな条件を満たすとごほうびが貰える。 条件を満たすと両隣に別の条件が判明したり難しい条件はゴールデンハンマーを使う事もできる。 この仕様は『カービィのエアライド』のクリアチェッカーと同じで以降のシリーズでも登場している。 ステージ作り その名の通り対戦のステージを作成するモード。 自由度はあまり高くないが足場が殆んど無い歪なステージは作れる。 一定の条件を満たすとパーツが増える。 名作トライアル ファイター達が過去に登場した懐かしのレトロゲームを数十秒から数分だけ遊べる。 一部作品は複数のセーブデータがあり、中盤から遊べるものもある。 画面内登場 初代に登場してDXでカットされた試合開始前のそれぞれのキャラクターが登場する演出が復活。 DXから参戦したキャラクターにも新規に用意されており、それぞれの持ち味が活かされてみていて飽きない。 アピール DXまでは1つだけだったが本作からキャラクター毎にそれぞれ3つに増えた。 かっこいいもの、かわいいもの、笑っちゃうもの、よくわからないものなどバラエティ豊か。 スネークは3つ全てダンボールに隠れて同じに見えるがよく見ると姿勢や動作が微妙に異なっている。 ◆余談 前作のスペシャル乱闘にあったカメラモードが本作ではあらゆるモードで写真が撮れるためフィギュア名鑑も合わせて世界中で投稿されてスマブラ拳!!で3回に渡って特集された。 スマブラではこの作品のみ、ステップまたは走行反転をすると、1/64の確率でキャラクターが強制的に転倒する謎のシステムが存在する。 ご丁寧に氷系の床だと確率が倍になるが、流石に不評だったのか次回からは削除されている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下、本作についての否定的な見解につき純粋にスマブラXが好きだという人はブラウザバック推奨 本作は他社キャラクターの参戦、土日を除く平日毎日情報が更新されるスマブラ拳!!の存在など7年振りの新作もあって発売前は世間から期待されており、実際に発売から2週間で売上がミリオンを超えた事でみんなのおすすめでゴールド評価にもなり評判はかなり高かった。 しかし、新規参入を意識した結果から前作と比べると運や逆転要素が強くゲームスピードが遅くなった事やキャラの性能バランスが悪い事など不満を漏らす人声も少なくなかった。 主に以下の理由が上げられる。 前作と同じく一部のキャラの性能に格差があり、特にメタナイトはあまりに強すぎて彼が好きな人にとって使用を躊躇ってしまう事になった。後に桜井氏は自身のYouTubeチャンネルで本作を紹介した際にテストプレイヤーは僅か4人でファイターパラメーターもまだひとりで打っていた事を語っている。 2層ディスクを採用した事で読み込み不良が発生しやすく、Wii本体を交換する事になり他のゲームのデータが消えてしまう問題があった。 オレ曲では兄貴テイストが強い「ゼロツー戦」や原型を留めていない「とげとげタルめいろ」といった良曲ではあるがアレンジ担当者の趣味が強く反映されて賛否両論になったBGMもある。 アドベンチャーモード亜空の使者ではキャラクターの扱いに偏りがあったりオリジナルの敵などこちらも賛否両論になり、『for』では収録されず『SP』ではムービーが控えめになっている。 滑空は一部の羽のあるキャラクターが空中ジャンプの頂上で特定の操作で空中を滑空できるが、強力すぎたからか次作で廃止された。 転倒はダッシュしようとすると64分の1の確率でこけてしまうシステムだが、開発側はパーティ性を想定していたもののプレイヤー間では不満が続出してしまいこちらも次作で廃止された。 本作でもっとも残念がられたのは待望のオンライン対戦が匿名性やステージ選択の多数決が仇となり、ステージが終点ばかりだったり馴れ合いやリンチなどモラルが欠けたプレイが続出してしまい本作の評価を著しく下げる結果になってしまった。だが、これらの反省点を踏まえ次作、次々作で大幅に改善されたのでこれを黒歴史と判定するかは微妙なところである。 これらの問題はシリーズが発売されるたびに少しずつ改善されるようになった。 おきらくに追記・修正していって下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次回作で他会社のキャラを参戦させるとしたら誰になるだろう。スネーク、ソニック、ロックマンのチョイスは良かったけど続投させるぐらいなら新キャラでやって欲しい。個人的にはカプコンから、バイオシリーズからクリスかジル、それかモンスターハンターがいいな。後者はどの武器種で登場させるかが問題だけど。 -- 名無しさん (2014-01-26 01 11 32) 他社キャラを無闇に参戦させるつもりはないといってたけど個人的にはリュウ・ハヤブサとかチョコボ スライムとかパックマンとか来てほしい。 -- 名無しさん (2014-01-26 01 33 49) 転倒OFF機能が欲しかった…ガチバトルが一度の転倒で冷めた日にゃもう。 -- 名無しさん (2014-02-21 22 37 32) もう一回こどもリンク出して欲しいなあ、仮面4個セットで -- 名無しさん (2014-02-21 23 01 51) Wi-Fiの対戦は終点にしかならないよなー。ニューポークシティでやったらおもしろそう -- 名無しさん (2014-03-07 22 45 54) バンナムから出すなら操作キャラでテイルズ主人公の誰か、アシストフィギュアでアイマスの誰かに出てきて欲しいな。 -- 名無しさん (2014-03-07 23 04 57) 誰が残るか、誰がリストラされるか。多くのファンが推測を立てる中、唯一「どうせでるやろ」と心配されなかったルイージさん -- 名無しさん (2014-03-31 04 37 27) 既存キャラがあまり変化ないから新キャラ目当てでないと飽きるの早いな -- 名無しさん (2014-06-14 20 40 03) スーパーソニックが強すぎる件について -- 名無しさん (2014-06-16 18 02 42) ↑切り札以外はそんな驚異でも無かったな -- 名無しさん (2014-06-16 18 13 30) 誰かスマブラfor 3ds wiiuの記事作ってくれないかな -- 名無しさん (2014-06-27 22 13 09) パックマン出たな -- 名無しさん (2014-07-04 20 53 21) メタナイトさん、リストラかね…… -- 名無しさん (2014-07-05 00 05 53) キャプテン・ファルコンは出続けて欲しい -- 名無しさん (2014-07-05 00 10 13) 情報も集まってきたしforの記事作ってほしいな -- 名無しさん (2014-07-15 22 53 35) どうしてドクターマリオとミュウツーをがいなくなったんだろう。ドクターマリオは特に好きなキャラクターなのに -- 名無しさん (2014-08-03 10 39 56) ピーケーサンダーwwwwwウワーwwwww -- 名無しさん (2014-08-03 10 43 56) (for 3DSが発売され、記事ができたため削除) -- 名無しさん (2014-08-03 10 47 15) あれ?スネークって任天堂だっけ? -- 名無しさん (2014-08-27 22 56 38) 新作でインターネット対戦が改善されるけどまた新たな問題が発生しないか不安ではある -- 名無しさん (2014-08-31 23 07 50) 今作最強のメタナイト3DSで大幅弱体化したらしいよ -- 名無しさん (2014-09-07 18 13 24) 亜空の使者はボイスとかナレーション欲しかったな。今一敵とかが何をしたかったのが分かりにくかった。 -- 名無しさん (2014-09-07 18 39 38) ↑↑↑そういえばエンジョイ部屋でチームバトルあるのかな?前作もチームバトルはまだリンチになりにくかったからあってほしいけども。 -- 名無しさん (2014-09-09 20 41 56) いよいよ明日3DS版の発売か...。オンラインで馴れ合いやリンチなくなればいいが。 -- 名無しさん (2014-09-12 15 57 26) 3dsやったがキャラの弱体化が激しいな。 -- 名無しさん (2014-09-15 12 47 35) 友達んちでカッスカスになるまで遊び尽くした思い出 -- 名無しさん (2014-09-15 13 26 43) ↑↑その表現は間違ってる。もともと強すぎただけでスマブラはあくまでパーティーゲーム。 -- 名無しさん (2014-09-18 12 08 55) 未だにハマってまう。Wi-fiが終了して悲しい -- 名無しさん (2014-09-23 22 39 34) スマブラ3DSはXの反省点がほぼ全て改善されてるから素晴らしい -- 名無しさん (2014-09-25 00 09 11) おきらくリンチ、転倒、滑空などたくさんの問題点があったけどそれを教訓にforで改善されたから決して無駄ではない。 -- 名無しさん (2014-12-08 15 42 25) 開発者の願いもむなしく結局オンライン関係の問題はforでもあまり改善されてない気が...。 -- 名無しさん (2015-03-21 13 25 40) トイ・ストーリー(ボー・ビープ→ピット) -- 名無しさん (2015-03-30 17 14 43) オレ曲は次回作で倍近く増えた。 -- 名無しさん (2016-01-12 23 32 42) もう10年前なのか… -- 名無しさん (2018-04-28 15 03 54) 荒らしの書き込みを全削除 -- 名無しさん (2018-05-22 20 19 17) ↑一番最初 俺はSNKからテリーか京辺りを出してほしい -- 名無しさん (2018-07-03 17 07 14) すまん、新作の項目と勘違いしてた。 -- 名無しさん (2018-07-03 17 10 40) ↑2 前者はSPECIALという作品があったね -- 名無しさん (2018-08-16 14 41 35) SPでマリオブラザーズがfor 3DSのバルーンファイトと同じく左右がループするようになった。 -- 名無しさん (2018-12-30 13 37 20) 曲の豪華さとSEの単純なかっこよさならこれが一番だと思う。剣関連の音がほんとに今聞いてもかっこいい -- 名無しさん (2019-11-19 16 43 40) ↑5 まさか参戦するとは。 -- 名無しさん (2019-11-20 19 32 57) この作品に限った話じゃないけど現行のシリーズをやったあとに前の作品やると動きがもっさりしてるように感じる -- 名無しさん (2020-01-13 19 06 34) 今日で12年か。 -- 名無しさん (2020-01-31 00 23 37) 258曲って多いなと当時は思ってたけどスマブラSPは最終的に1000曲を越えそうで今となっては少なく感じてしまう。いや、十分多いんだが感覚が麻痺してるな…。 -- 名無しさん (2020-06-29 21 26 29) 13年経ってBGMも1000曲以上。スマブラXも大ボリュームだと考えてたのが遠い昔に感じる。 -- 名無しさん (2021-01-31 10 55 06) フラットゾーン2やブロック&ジャイロなどを編曲した大熊謙一さんが逝去か…。ご冥福をお祈りいたします。 -- 名無しさん (2022-07-25 17 39 06) DXは結構面白かったが、Xは僕的には全然面白くなかったのですぐに古本屋で売ったのを憶えている。そのせいで次回作のfor以降は期待せずに遊んでないよ。 -- 名無しさん (2022-10-13 18 01 50) 主観誤字誤謬の入り交じった最後のdisりわざわざ分ける必要あるか...? -- 名無しさん (2023-05-03 02 38 52) 俺的にはDXとX、スペシャルは面白かった -- 名無しさん (2023-05-14 20 21 48) 前作では最強キャラだったプリンが本作では最弱キャラになっているな。 -- 名無しさん (2023-08-14 07 58 10) スマブラX発売から16年が経過。他社枠が登場してから今となっては他社キャラだけの乱闘もできるくらいの人数が参戦してるけどSPの次がどうなるのか。 -- 名無しさん (2024-01-31 00 27 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/290.html
大乱闘スマッシュブラザーズDX ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム (DX) MOTHER MOTHER (DX) スターフォックス 惑星ベノム
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/76.html
マリオをバシャーモに変更してみた。 スカイアッパーがあるこっちの方が似合うと思ったので。 -- (名無しさん) 2010-07-04 15 58 36 ↓の続きの文だが、実際はネタWikiにスマブラ基準の型があったのが本音。 ファルコンと重複してしまうが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-04 16 11 11 遅くなりましたが、他の編集者への編集内容に対する暴言を削除させていただきました。 -- (管理人) 2010-08-29 17 31 14 マスターハンドがギガスなら、クレイジーハンドもギガスにした方がいいのだろうか? それかいっそギガス一体で両方ということにするとかか・・ -- (名無しさん) 2010-08-31 11 15 00 アイスクライマーにバイバニラはどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-23 19 45 32 ガレオムにゴルーグはどうでしょうか? イメージ合ってる気がしますが・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-04 20 33 20 ↓1~3追加しました。 -- (管理人) 2010-12-06 20 26 17 亜空の使者のガルファイアにマグマラシ、ガルアイスにフリージオ、ガルサンダーはロトムはどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-06 20 57 40 亜空の使者のキャタガードはシュバルゴ、 ローダはホイーガはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-08 08 00 12 タブーにはアギルダーが似合う気がするのは俺だけか。腕組みしてるし、素早いし(厳密にはワープしてるのだが)、OFF波動は虫のさざめきで。 ちょっと無理がありますねすいません。 -- (名無しさん) 2010-12-23 16 32 44 ↑ウルガモスも似合うと思う。いとをはく(光の鎖)使えるし。 -- (名無しさん) 2010-12-23 17 53 26 ↓1~4追加しました。 -- (名無しさん) 2011-05-18 17 33 06 タブーは悪だしサザンドラがアリかも。 -- (清永拓海) 2011-06-25 14 36 28 マリオにビクティニはどうですか? ファイアボール 弾ける炎 ポンプ めざパ水 スーパージャンプパンチ 無理矢理だが電光石火 マリオトルネード 火炎弾 マリオファイナル オーバーヒート どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-08-09 08 11 32 マリオはやっぱモウカザルORゴウカザルでしょ! ファイアボール:火炎車ORフレアドライブORめざパ炎 ポンプ:めざパ水 スーパージャンプパンチ:猫の手(バシャ―モ=サムス必須)→スカイアッパー スーパーマント:カウンター 最後の切り札 マリオファイナル:ブラストバーンOR猫の手(ホウオウ必須)→聖なる炎 リンクはカモネギが最適だと思う。 爆弾:投げつける→火炎玉 疾風のブーメラン:エアスラッシュ 勇者の弓矢:投げつける→くっつきバリ 回転切り:ものまね→たつまきORぼうふう 最後の切り札 トライフォースラッシュ:ものまね→リーフブレードかブレイブバードORそのままリーフブレードORブレイブバード -- (マッピー) 2011-09-21 06 06 19 誰もエインシャント卿に触れてないな… パルキア エインシャント卿 技 あくうせつだん(亜空間爆弾) いばる(ロボットを指揮) こらえる(ロボットの攻撃を) ギガインパクト(まさか本人もロボットだったとは…) 持ち物 ふうせん(空を飛んでいる) 性格 ひかえめ、おとなしい辺りで 備考 ロボットなのでポリゴンも可。 -- (名無しさん) 2011-12-02 16 56 02 ↓1~4追加しました。 -- (名無しさん) 2011-12-05 01 19 30 ルイージはやっぱエテボースで良いでしょう。お化けが苦手な所が良く似ていてマリオがモウカザルOR ゴウカザルならエテボースが最適だから。 技の構成だが 目覚めるパワー炎 ファイアボール 物真似OR猫の手→スカイアッパー スーパージャンプパンチ(ファイアジャンプパンチならそのまま炎のパンチ必須) 物真似OR猫の手→竜巻OR 暴風 OR つばめ返し ルイージサイクロン 物真似OR猫の手→思念の頭突きOR 諸刃の頭突き OR 頭突き ルイージロケット 物真似OR 猫の手→怪しい光ORフラフラダンス ネガティブゾーン カービィの草案はミュウで良いと思う。技の構成はプリンを参考にしていただきたい。 クッパはバンギラスが良い。 技の構成だが 火炎放射 クッパプレス 物真似→高速スピンOR つばめ返し又は砂嵐 スピニングシェル ドラゴンクローORシャドークローOR 居合い切り ダイビングプレス 地震OR 悪の波動 クッパドロップ 龍の舞 ギガクッパ変身 どうか、これらを追加する様お願い申し上げます。 -- (名無し) 2011-12-07 22 56 58 フォックスはゾロアOR ゾロアークでファルコはオオスバメORムクホークORケンホロウ♂。ゼロサムスはワカシャモ♀が最適でございますので追加の方を御願いします。 -- (名無し) 2012-02-21 14 00 51 ブチュルスはチョボマキも良いかも。 それっぽいので。きゅうけつ必須で。 -- (清永拓海) 2012-05-04 14 20 56 マルスは色違いのエルレイドも良いでしょうか。 剣士+王子+青髪+イケメンなので。 剣の舞OR連続切り:マーベラスコンビネーション かわらわり:シールドブレイカー 燕返し:ドルフィンスラッシュ フェイント:カウンター 辻斬り:必殺の一撃 マリオはダイノーズも。 見た目がそっくりなので。 めざパ炎:ファイアボール すてみタックル:マリオトルネード 物真似→ハイドロポンプ:ポンプ 物真似→大文字:マリオファイナル マリオとマルスが大好きなので追加の方をお願いします。 -- (清永拓海) 2012-05-05 17 32 09 あの~管理人様かドドンガゲロゲロさん、あっしも名無しさんと同意見ですので早めの追加を御願い申し上げます。いっひっひっひっひっ。下から3・4番目を参考にして下され。 -- (江戸兵衛) 2012-05-09 08 36 04 ・ミズオ(戦艦ハルバード内に液漬け標本として1体のみ登場)はランクルスでどうでしょうか? -- (リモーネ) 2013-02-01 17 12 27 ステージ(Wii版のもの) *元からポケモン系のステージは除く。 ・戦場:思索の原 よく見ると自然環境が美しいので。 ・終点:ポケモンリーグ ・ルイージマンション:森の洋館 ・ドルピックタウン:キナギタウン ・いにしえっぽい王国 地上:リゾートデザート 今は荒廃されたが、元々栄えていたところなので。 ・いにしえっぽい王国 地下:古代の城 ↑の地下なので。 ・大滝のぼり:イッシュ14番道路 ・マリオサーキット:イッシュ 4番道路 舗装された道路が交差するところがあるので。 ・オルディン大橋:ビレッジブリッジ ・海賊船:捨てられぶね ・ノルフェア:ハードマウンテン ・フリゲードオルフェオン:ジョウト ロケット団アジト ・ヨッシーアイランド:イッシュ 6番道路 ・戦艦ハルバード:プラズマブリゲード ・ライラットクルーズ:トクサネシティ ・ポートタウン エアロダイブ:206番道路 ・攻城戦:試練の室 ・メイドインワリオ:タマモシゲームコーナー ・とある星:119番道路 ・すま村:イッシュ 5番道路 ・ニューポークシティ:ブラックシティ ・天空界:送り火山 ・頂上:シロガネ山頂上 ・75m:タタラ製鉄所 ・マリオブラザーズ:ヒウン下水道 ・フラットゾーン2:ゲームフリーク ・ピクトチャット:アトリエの洞穴 ・エレクトロプランクトン:ソノオタウン ・シャドーモセス島:電気石の洞穴 雰囲気がよく似ている。 ・グリーンヒルゾーン:カントー 1番道路 -- (リモーネ) 2013-05-11 21 31 13 剣士キャラをブイズにしてみたらどうです? リーフィア:リンク サンダース:アイク シャワーズ:マルス イーブイ:ピット ブースター:ロイ ブラッキー:メタナイト 他にも女性キャラも ニンフィア:ピーチ エーフィ:ゼルダ グレイシア:サムス -- (清永拓海) 2013-11-17 20 14 58 草案 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 新キャラ イーブイ♂:むらびと ルカリオ♂:ロックマン フラージェス♀orクチート♀:Wii Fit トレーナー -- (牛魔王) 2013-11-19 18 27 04 草案 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 新キャラ イーブイ♂:むらびと ルカリオ♂:ロックマン フラージェス♀:Wii Fit トレーナー -- (牛魔王) 2013-11-19 18 29 02 スポンジボブ ペラップorプクリンorランターン ドレインパンチ(スーパードレイン)/かみなり(サンダースパーク)/ステルスロックorゆびをふる(ロックンストーン)/とっておき(料理タイム)/からわらり(セイヤ!)/つるぎのまいorメタルクロー(フライ返しカッター) それ以上です -- (シマダ) 2014-05-26 21 44 30 ピカチュウのでんげきって「でんげきは」でいいと思います。 -- (名無しさん) 2014-07-10 01 37 38 剣士キャラを鳥ポケモンにしてみたらどうです? エアームド:リンク Xのリンクの回転切りがエアーにしか聞こえないwww ウォーグル:アイク どちらも攻撃力が高い鳥ポケモン。 チルタリス:マルス ファイアロー:ロイ ドンカラス:メタナイト スワンナ:ルキナ -- (清永拓海) 2014-08-08 16 45 50 草案 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 新キャラ メガサーナイト♀orディアンシー&ジラーチorメレシー:ロゼッタ チコ エビワラー:リトル・マック ゲッコウガ 不定:Mii ファイター ゼルネアスorトゲキッス:パルテナ 色違いのゴンベorマルノームorベロリンガor色違いゴローニャ :パックマン 未定:ルフレ -- (ワッコ) 2014-08-09 21 50 35 新キャラのルフレはニャオニクスだろ。 どちらもオスとメスは姿が違うし。 -- (清永拓海) 2014-08-10 14 50 27 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U アシストフィギュア エレカ:ゼブライカ ワンワン:キリンリキ マザーブレイン:オーベム ナイトメアウィザード:ワルビアルorヘルガー ワルビアルはくろいまなざし必須。 -- (名無しさん) 2014-08-18 22 04 37 本日の「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」は、発売されたので新キャラと隠しキャラを含めて追加させていただきました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2014-09-13 09 47 42 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 新キャラ 色タツベイorヨーギラス:クッパjr. 不定:ルキナ ハーデリア&カモネギorコアルヒー:ダックハント -- (ワッコ) 2014-09-16 20 38 20 マスターコアの形態名が攻略本にて明らかになったので追記お願いします。 第1形態→マスタージャイアント 第2形態→マスタービースト 第3形態→マスターエッジズ 第5形態→マスターシャドウ 第6形態→マスターコア -- (名無しさん) 2014-10-25 11 47 22 先程のコメントで各形態の数字を間違えました。訂正します。 第1形態→マスタージャイアント 第2形態→マスタービースト 第3形態→マスターエッジズ 第4形態→マスターシャドウ 第5形態→マスターコア -- (名無しさん) 2014-10-25 11 53 29 ピカチュウポジで統一ならこうだな(既出も含めて) ピカチュウ:本人 プラスル:カービィ マイナン:スタフィー(アシストだけど…) パチリス:フォックス エモンガ:メタナイト デデンネ:クッパJr -- (名無しさん) 2015-01-14 22 40 59 悪役出身のキャラを敵組織のボス・幹部の手持ちで統一するなら クッパ:ギャラドス ガノンドロフ:バクーダ デデデ大王:ガマゲロゲ ウルフ:グラエナ アンドロフ:フリージオ ポーキー:バッフロン リドリー:サザンドラ ナイトメア:ヘルガー ギラヒム:アブソル マザーブレイン:ギギギアル -- (名無しさん) 2015-02-28 20 05 37 マスターコアにジガルデは? ・マスターフォートレス:パーフェクトフォルム ・マスタージャイアント:50%フォルム ・マスタービースト:10%フォルム ・マスターコア本体:ジガルデ・コア(プニちゃん) -- (キミョーム) 2015-12-27 18 29 13 配信キャラ(リュウ、クラウド等)の追加もお願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-27 15 31 40 草案 ムウマージ:ベヨネッタ -- (ユリス) 2016-06-27 18 08 19 ベヨネッタにコジョンド会いそう -- (ドラえもん) 2016-10-15 20 30 40 草案 ルカリオ:リュウ -- (ユリス) 2016-11-09 08 31 31 マニューラ ギラヒム すばやく剣できりさくので -- (名無しさん) 2016-12-11 13 20 25 サン・ムーン対応のポケモンバンクが解禁されたので、ミュウツーに初代VCのテレポートを覚えさせることが可能に。 -- (名無しさん) 2017-01-26 13 09 18 サンムーン サンドパン(アローラのすがた):アイスクライマー(ポポ) -- (ユリス) 2017-04-29 11 14 49 チャミちゃんはアイスクライマーみたいにかわいい -- (野辺大輔) 2017-06-10 08 45 06 ジバコイル カムイ 配信キャラ カムイをジバコイルにするなら。 -- (名無しさん) 2017-07-11 18 14 28 ウルトラサンムーン ズガドーン:ネス -- (ユリス) 2017-11-18 22 23 24 プニちゃんはアイスクライマーのポポちゃんみたいにかわいい -- (野辺大輔) 2018-06-10 08 05 37 大乱闘スマッシュブラザーズ Special サーナイト:デイジー カラマネロ:インクリング ササンドラ:リドリー -- (iPad Air "the Smash Bros.") 2018-06-19 01 50 45 マスターハンド アルセウス(創造欲の化身) クレイジーハンド イベルタル(破壊欲の化身) 創造と破壊で揃えるならこっちでもいいかも -- (名無しさん) 2018-10-26 13 53 54 草案 ハーデリア:しずえ -- (ユリス) 2018-10-27 22 42 59 大乱闘スマッシュブラザーズ special ヤドキング:キングクルール -- (名無しさん) 2018-12-08 23 18 35 草案 モンスターボール 64 リザードン:かえんほうしゃ カメックス:ハイドロポンプ スピアー:かげぶんしん(とっしん) ピッピ:ゆびをふる ニャース:ネコにこばん イワーク:いわおとし サムムラー:とびげり ドガース:スモッグ ラッキー:たまごうみ トサキント:ものまね(はねる) スターミー:スピードスター カビゴン:のしかかり ミュウ:そらをとぶ DX フシギバナ:じしん マルマイン:だいばくはつ マタドガス:スモッグ ヒトデマン:スピードスター フリーザー:こごえるかぜ サンダー:でんきショック ファイヤー:ゴッドバード、そらをとぶ(X以降) チコリータ:はっぱカッター ヒノアラシ:かえんほうしゃ トゲピー:ゆびをふる キレイハナ:あまいかおり マリル:たいあたり アンノーン:めざめるパワー(とっしん) ソーナンス:カウンター ハッサム:メタルクロー ポリゴン2:たいあたり ライコウ:スパーク エンテイ:ほのおのうず スイクン:ふぶき、オーロラビーム(X以降) ルギア:エアロブラスト ホウオウ:せいなるほのお セレビィ:ものまね(そらをとぶ) X アチャモ:ほのおのうず サーナイト:リフレクター ゴクリン:のみこむ メタグロス:じしん ラティアス、ラティオス:はがねのつばさ カイオーガ:ハイドロポンプ グラードン:オーバーヒート デオキシス:はかいこうせん ジラーチ:ものまね(そらをとぶ) ポッチヤマ:なみのり ウソハチ:すてみタックル(たいあたり) ゴンべ:ものひろい推奨 マニューラ:みねうち マナフィ:ハートスワップ for イーブイ:とっしん ユキノオー:ふぶき、れいとうパンチ パルキア:あくうせつだん ギラティナ:りゅうのいぶき アルセウス:じゅうりょく ダークライ:ダークホール ビクティニ:しょうりのほし推奨 ツタージャ:グラスミキサー(はっぱカッター) ミジュマル:なみのり ゾロアーク:みだれひっかき キュレム:こごえるかぜ ケルディオ:しんぽのつるぎ メロエッタ:エコーボイス ゲノセクト:テクノバスター ハリマロン:タネばくだん フォッコ:やきつくす ヤヤコマ:つつく コフーライ:しびれごな ゴーゴート:とっしん ペロッパフ:わたほうし マーイーカ:ひっくりかえす デデンネ:ほうでん ゼルネアス:ジオコントロール SPECIAL ライチュウ(アローラのすがた):ライトニングサーフライド ロコン:ひのこ ロコン(アローラのすがた):こなゆき ケーシィ:テレポート ナッシー(アローラのすがた):とおせんぼ メタモン:へんしん キテルグマ:スカイアッパー ナマコブシ:カウンター トゲデマル:びりびりちくちく ミミッキュ:ぽかぽかフレンドタイム カプ・コケコ:エレキフィールド ソルガレオ:メテオドライブ ルナアーラ:シャドーレイ マーシャドー:シャドースチール -- (名無しさん) 2018-12-24 17 07 33 草案 ガルーラ:ファイブワット -- (ユリス) 2018-12-29 18 47 23 スネーク ドククラゲ ヘドロ爆弾(手榴弾)/燕返し(リモコンミサイル)/たきのぼり(サイファー)/アシッドボム(C4爆弾)/しぼりとる(グレネードランチャー)/バリアー(ダンボール) ハリテヤマ あてみなげ(手榴弾)/ちきゅうなげ(リモコンミサイル)/なみのり(サイファー)/ヘビーボンバー(C4爆弾)/きあいだまorはかいこうせん(グレネードランチャー)/まもるorこらえるorまるくなるorあなをほる(ダンボール) ダグトリオ どろばくだん(手榴弾)/どろかけ(リモコンミサイル)/マグニチュード(サイファー)/ステルスロック(C4爆弾)/じしんorシャドークロー(グレネードランチャー)/まもる(ダンボール) メノクラゲ どくばり(手榴弾)/うちおとす(リモコンミサイル)/たきのぼり(サイファー)/アシッドボム(C4爆弾)/ハイドロポンプ(グレネードランチャー)/バリアー(ダンボール) -- (シャーロ) 2019-03-04 20 28 51 草案 ラティオスorラティアスorバイバニラ:アイスクライマー -- (川崎一博) 2019-03-05 18 33 52 ゾロアーク:JOKER(ジョーカー) -- (ブンブン丸) 2019-03-05 22 25 42 草案 デデデ エンペルト:デデデ アクアジェット(スーパーデデデジャンプ)/投げつける(ワドルディ投げ)/(ジェットハンマー)/ステルスロック(ワドルディ軍団) -- (名無しさん) 2019-04-16 22 57 26 訂正 デデデ エンペルト:アクアジェット(スーパーデデデジャンプ)/投げつける(ワドルディ投げ)/(ジェットハンマー)/ステルスロック(ワドルディ軍団) -- (名無しさん) 2019-04-16 22 58 12 草案 ピーチ ミロカロス ミラーコート(キノピオ盾)/冷凍ビーム(ピーチ爆弾)/(みずのはどう)/じこさいせい(ピーチブロッサム) -- (名無しさん) 2019-04-20 12 17 57 草案 アシストフィギュア SPECIAL ムウマージorゴチミルorテールナー:アシュリー ゲンガー:シャドウ・ザ・ヘッジホッグ キュウコン(アローラのすがた)orグレイシアorスイクン:クリスタル ステージ(場所)ネタ 64 ヤマブキシティ:ヤマブキシティ DX サントアンヌ号:レインボークルーズ トージョウの滝:いかだと滝 自然公園:夢の泉 X アクア団アジト:海賊船 ビレッジブリッジ:オルディン大橋 プラズマフリゲート:戦艦ハルバード ショウヨウジム 75m for3DS/WiiU バトルサブウェイ:汽車 タマムシマンション:トモダチコレクション フラダリラボ:ワイリー基地 エンジュシティ:朱雀城 SPECIAL ブラックシティ:ニュードンク市庁舎 マスタータワー:始まりの塔 タワーオブヘブン:ドラキュラ城 5番道路(イッシュ):タチウオパーキング -- (ユリス) 2019-04-20 16 57 13 いやちょっとまてよ、usネタはキーラで、umネタはダーズだろ? しかもキーラはサンかx、ダーズはムーンかyで、 -- (名無し) 2019-06-12 20 33 01 出来ればスマブラxならゼルネアスにでてほしい -- (名無し) 2019-06-12 20 37 07 アシストフィギュア オコリザル:ギラヒム 白+実はキレやすい性格 つじきり・つるぎのまい(ダンス)必須 -- (名無しさん) 2019-06-16 11 57 15 草案 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL インクリング マーイーカ:はたきおとす(スーパージャンプ)、ばかぢから(スプラローラー)、サイドチェンジ(反転)、どくどく(スプラッシュボム) -- (ユリス) 2019-06-16 14 37 43 ゼニガメの横必殺技の「からにこもる」は甲羅にこもって勢いよく体当たりして攻撃すること。 for以降のリザードンの横必殺は「フレアドライブ」。カズーイは♀限定の鳥であるバルジーナ。 -- (iPhone6) 2019-09-19 19 03 56 アシストフィギュア ダークライorオコリザル:ギラヒム 白+実はキレやすい性格 つじきり・つるぎのまい(ダンス)必 カビゴン:サムライゴロー -- (名無しさん) 2019-09-21 23 24 39 草案 インクリング オムスター:ハイドロポンプ(スプラシューター)/はたきおとす(スプラローラー)/ひっくり返す(スーパージャンプ)/みずのはどう(スプラッシュボム)/冷凍ビーム(メガホンレーザー) -- (土方十四郎) 2019-09-27 09 00 01 草案 ステージ(場所)ネタ for3DS/WiiU タマムシゲームコーナー:ゲーマー -- (ユリス) 2019-09-28 14 19 04 草案 魔晄都市ミッドガル:タチワキシティ -- (名無しさん) 2019-11-27 23 59 40 草案 リヒター ガマゲロゲ パワーウィップ(各種ムチ攻撃)/アクアブレイク(タックル)/ヘドロばくだんor岩石封じ(斧)/ウェザーボールorきあいだま(クロス)/とびはねる(アッパー)/ねっとう(聖水)/だいちのちから(グランドクロス) 8世代基準 余談だが、ダイマックスすることでねっとう(聖水)がダイストリームに変わり、原作のハイドロストームを再現できる。 -- (名無しさん) 2019-12-06 19 24 07 追加案 シモン 色違いナットレイ ラスターカノン(クロス)→ダイスチル(グランドクロス) リヒター ルカリオ アイアンテール(各種ムチ攻撃)/ラスターカノン(クロス)→ダイスチル(グランドクロス)/りゅうのはどう(聖水) 備考 両者とも8世代基準でダイマックス込み。ただ、8世代でめざめるパワー(聖水)が廃止されたことは実に惜しい。なお、他は今まで投稿してくださったものとほぼ同じ。 由来 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』等で、リヒターがクロスを持っている状態でアイテムクラッシュ(要するに必殺技)を使うと、グランドクロスが発動する。また、リヒターの聖水がりゅうのはどうなのは、スマブラSPにおいて波導属性であるから。 カズーイ 色違いウッウ 色合いと特性「うのミサイル」がカズーイを思わせる。 -- (名無しさん) 2019-12-07 11 05 12 スマブラSPのスピリットに追加してみました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2019-12-18 20 13 25 草案 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL ネギガナイト:勇者 ステージ(場所)ネタ カラクサタウン:クルクルやま タンバジム:KOFスタジアム -- (ユリス) 2020-03-14 12 30 57 草案 リドリー 色違いプテラ かえんほうしゃ(リドリーブレス) フリーフォール(グランビングスクラッチ) ロックカット(リドリーチャージ) アイアンテール(デススタップ) はかいこうせん(デストロイビーム) -- (831) 2020-04-06 01 08 20 草案 クッパ バクガメス かえんほうしゃ(クッパブレス) ボディプレス(ダイビングプレス) こうそくスピン(スピニングシェル) のしかかり(クッパドロップ) メガトンパンチ(ギガクッパパンチ) -- (831) 2020-04-06 01 27 16 草案 アシストフィギュア(SPECIAL) バシャーモ:サブレ王国の王子 エビワラー:スプリングマン ゴーストorダークライ:ナイトメア -- (ユリス) 2020-04-25 18 09 47 草案 キャプテン・ファルコン ルチャブル ほのおのパンチ(ファルコンパンチ)/フライングプレス(ファルコンダイブ)/とびひざげり(ファルコンキック)/ブレイブバード(ブルーファルコン) -- (名無しさん) 2020-04-30 21 12 20 草案 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 推奨オシャボ ボス キーラ:ゴージャスボール 光のようなエフェクトから ダーズ:ダークボール 闇のようなエフェクトから -- (麻宮穹) 2020-06-20 21 45 34 草案 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 推奨オシャボ ピカチュウ:ゴージャスボール 黄色の光沢のエフェクトから プリン:ラブラブボール ピンクと白のハートのエフェクトから マリオ:プレシャスボール 赤い閃光のエフェクトから ドンキーコング:サファリボール 黄土色の煙のエフェクトから リンク:ネストボール リーフグリーンのエフェクトから サムス:マスターボール ピンクの玉と閃光のエフェクトから ヨッシー:コンペボール 緑色のエフェクトから カービィ:ドリームボール ピンクと白の煙のエフェクトから -- (ユリス) 2020-06-20 23 06 07 草案 ダークサムス ゲンガー 10万ボルト(チャージショット)/ギガキンパクト(スクリューアタック)/じばく(ボム)/シャドーボール(ゼロレーザー) -- (名無しさん) 2020-07-18 19 27 34 草案 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 推奨オシャボ フォックス:スピードボール 素早さが高いので ルイージ:フレンドボール 黄緑色の泡のエフェクトから キャプテン・ファルコン:リピートボール オレンジのリサイクルマークのエフェクトから ネス:ハイパーボール 黄色と黒のエフェクトから 大乱闘スマッシュブラザーズDX 推奨オシャボ ゼルダ:レベルボール ピンクの輪のエフェクトから クッパ:リピートボール オレンジのリサイクルマークのエフェクトから ピーチ:ヒールボール 白と淡いピンクのエフェクトから アイスクライマー(ポポ):ヘビーボール 結晶のようなエフェクトから マルス:モンスターボール 白と水色のエフェクトから ファルコ:クイックボール 水色の輪のエフェクトから Mrゲーム ウォッチ:ダークボール 闇のようなエフェクトから ガノンドロフ:プレシャスボール 赤い閃光のエフェクトから シーク:ウルトラボール エネルギーが放射状に拡散するエフェクトから ミュウツー:マスターボール ピンクの玉や閃光のエフェクトから ドクターマリオ:白・橙・ピンクの閃光のエフェクトから ロイ:タイマーボール オレンジの閃光のエフェクトから こどもリンク:フレンドボール 黄緑色の泡のエフェクトから 大乱闘スマッシュブラザーズX ポケモントレーナー:プレシャスボール 赤の閃光のエフェクトから ルカリオ:クイックボール 水色の輪のエフェクトから ソニック:スピードボール 蒼の閃光のエフェクトから デデデ:スーパーボール 青とピンクのエフェクトから ワリオ:ゴージャスボール 黄色の光沢のエフェクトから ゼロスーツサムス:モンスターボール 白と水色のエフェクトから メタナイト:ヘビーボール 金属のようなエフェクトから -- (ユリス) 2020-07-18 21 33 22 草案 スマッシュブラザーズスペシャル ガラガラ:サンズ -- (名無しさん) 2020-07-23 13 29 04 草案 大乱闘スマッシュブラザーズX 推奨オシャボ ディディーコング:タイマーボール 赤い時計の針のエフェクトから デデデ大王:スーパーボール 水色とピンクのエフェクトから ピット:ゴージャスボール 光のようなエフェクトから アイク:リピートボール オレンジのリサイクルマークのエフェクトから スネーク:クイックボール 水色の輪のエフェクトから リュカ:ハイパーボール 黄色と白のエフェクトから 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo 3DS /WiiU 推奨オシャボ リザードン:プレシャスボール 炎のようなエフェクトから ゲッコウガ:ダイブボール 水飛沫のようなエフェクトから ロックマン:スピードボール 蒼の閃光のエフェクトから むらびと:ウルトラボール エネルギーが放射状に拡散するエフェクトから Wii Fit トレーナー:レベルボール ピンクの輪のエフェクトから ロゼッタ チコ:フレンドボール 黄緑色の泡のエフェクトから パックマン:ドリームボール ピンクと白の煙のエフェクトから -- (ユリス) 2020-07-24 12 17 44 ルギアorジュカイン セフィロス -- (名無しさん) 2021-04-19 19 41 13 草案 スティーブ/アレックス ゴルダック あなをほる(採掘)、パワージェム(ブロック生成)、とっしん(トロッコ)、きあいだま(TNT爆薬) -- (ユリス) 2021-05-15 20 54 36 キングクルールのスピリットネタにガマゲロゲ(マムー)を -- (名無しさん) 2021-06-18 23 07 34 草案 スマッシュブラザーズSPECIAL 推奨オシャボ ガオガエン:プレシャスボール デイジー:リピートボール インクリング:ダイブボール リドリー:マスターボール キングクルール:ルアーボール ダークサムス:ダークボール クロム:ヘビーボール リヒター:ネストボール ケン:タイマーボール -- (ユリス) 2021-06-19 11 30 20 草案 ウーオラス(いちげきのかた):カズヤ -- (名無しさん) 2021-08-02 20 42 22 草案 バシャーモ:テリー -- (ユリス) 2021-08-08 15 22 30 バクーダ ホムラ 使い手の某幹部の名前から -- (名無しさん) 2021-09-16 20 38 57 草案 マスキッパ:パックンフラワー -- (ユリス) 2021-09-20 11 35 59 草案 トゲチック:ソラ トライアタック(ファイガ、サンダガ、ブリザガ)、つばめがえし(ソニックレイヴ)、たつまき(エリアルスイープ)、カウンター、はかいこうせん(鍵穴の封印) -- (名無しさん) 2021-10-09 22 04 17 草案 アシストフィギュア(SPECIAL) フーディン:川島教授 -- (ユリス) 2021-10-10 09 23 36
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登録日:2021/11/24 Wed 16 59 29 更新日:2024/06/26 Wed 20 33 55NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 HAL研究所 SOLA SSB オールスター ゲーム ゲームアーツ シリーズ項目 スマブラ スマブラシリーズ ハル研究所 バンダイナムコ リアルでも大乱闘 任天堂 何故かなかなか立たなかった項目 夢の共演 大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 戦う姫 格闘ゲーム 桜井政博 ここではシリーズの大まかな概要について紹介する。各作品の詳細については下記項目を参照。 ●目次 概要 シリーズ一覧 大乱闘 ファイター ステージ アイテム 勝利演出 BGM 世界観 一人用モード 日本国外版 広報 動画 その他の商品展開 e-Sportsにおけるスマブラシリーズ 概要 任天堂を中心としたゲームのキャラクターたちが一堂に会して大乱闘を行う対戦アクションゲームのシリーズで、略称は「スマブラ」。 ディレクターはサークライ桜井政博氏で、発売は任天堂だが開発は外部の協力会社の下で行われている。 e-Sports界では2D型の格ゲーかそれに準ずる物として扱われる事も多いが、後述の通りに3人以上でも遊べる事や運の要素もある事から、公式では「対戦アクションゲーム」と謳っている。 桜井政博氏曰く――― 『 大乱闘スマッシュブラザーズとは、人気キャラクターを吹っ飛ばして遊ぶ、愉快なアクションゲームです 』おわり。(*1) シリーズ一覧 作品名 略称(公式略称は先頭) ハード 開発 発売日(日本) ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 初代64版、スマブラ64、初代スマブラ、64等 NINTENDO64 ハル研究所 1999年1月21日 大乱闘スマッシュブラザーズDX スマブラDX、スマデラ、DX等 ゲームキューブ 2001年11月21日 大乱闘スマッシュブラザーズX スマブラX、スマックス、X等 Wii ソラゲームアーツ 2008年1月31日 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U スマブラfor、スマフォー、for等 ニンテンドー3DSWii U ソラバンダイナムコスタジオ 2014年9月13日2014年12月6日 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スマブラSP、スマスペ、SP等 Nintendo Switch 2018年12月7日 全体的に(日本では)秋冬に発売される事が多い。開発遅延に伴い延期されたが、Xも当初は2007年の12月中に発売される予定だった。 大乱闘 ストリートファイターシリーズやKOFシリーズ等と同様の奥行の無い2D対戦ゲームだが、基本ルールとして体力制を採用していない事(*2)が最大の特徴である。 代わりに攻撃を加えると、%が高まっていき、この数値が高ければ高い程吹っ飛ばされやすくなる。 そして最終的に画面外まで吹っ飛ばし、相手を撃墜するのが目標である。 その為、極端な話、開幕早々撃墜される可能性もある。逆に言えば、画面内に留まってさえいれば絶対にやられないと言う事である。 ちなみに、初代「星のカービィ」…もとい、「ティンクル☆ポポ」では「ゲームボーイの画面が狭いことを逆手に取った演出」として、「敵にぶつかると画面のスクロールが一時停止し、ダメージを受けて吹っ飛んだ反動でカービィが画面外に出ると1ミス」というシステムが企画されていたことが、2016年9月9日~9月25日に上野ヤマシロヤで開かれた「カービィミュージアム」で明かされている。結局没になっているが。 桜井氏は「完全にカービィのシステムの件は忘れていたが、偶然にも別の理由で同じシステムを企画した」とカービィ25周年の際のインタビューで語っている。 攻撃手段には比較的発動が早く隙の少ない「弱攻撃」と「強攻撃」、撃墜向きで溜めが可能な「スマッシュ攻撃」、名前通りの「空中攻撃」、特殊な「必殺ワザ」、そして「つかみ→投げ」がある。 空中攻撃の中にはメテオと呼ばれる下方向に吹っ飛ばす攻撃もあり、崖外なら即撃墜させる事も可能。強力であるが故に発生が遅く当てにくい技が多い。 それに加え『X』からは超必殺技に相当する「最後の切りふだ」が登場している。 防御手段としてはボタン長押しでシールドを張る事が出来る。 ただし使用し続けると耐久値を消耗するので永遠に使用する事は出来ない。またつかみには無防備である。 それ以外にシールド中にスティックを傾けると緊急回避が出来る。 こちらは回避なのでシールド値を削らず、つかみにも対応可能。 シールド以外の攻撃阻止方法として、同じ威力かそれ以上の攻撃を当てる事でも相手の攻撃を相殺する事が出来る。 他の対戦型格闘ゲームで一般的なコマンド入力は、一部ファイターを除き基本的に使われておらず、 歴代通して初心者でもとっつきやすい操作性を目指している。 ちなみにスマブラは1990年代後半当時の複雑化した格闘ゲームへのアンチテーゼとして作られた一面もあることから、この姿勢を大切にしている。 ただ攻撃→投げ→防御→攻撃…の三すくみはスマブラにもきちんと存在しており、根っこの部分では先代の格闘ゲームの影響を強く受けている。 詳しい内容はここでは割愛するが、ワンパターン相殺、シールド位置修正、ずらし、受け身、小ジャンプ等と言った難しい要素もあり、決して単純なだけの仕様と言う訳では無い。 ”大乱闘”と言う事もあり、最新作の対戦人数は最大八人(オンライン対戦は四人)まで対応。プレイヤー間でチームを組む協力プレイも可能である。 ルールは様々存在するが、基本的には「タイム制」と「ストック制」が一般的である。 タイム制は決められた時間内に一番撃墜数が多いプレイヤー(チーム)が勝利する。ストック制は残機が0にならず、最後まで生き残ったプレイヤー(チーム)が勝利となる。 ファイター 今作では操作可能キャラクターをファイターと称している。使用出来るファイターは全てゲーム出典のキャラクターである。 この様な方式になったのはスマブラを開発するにあたって「オリジナルキャラクターでは魅力が乏しい」「売れない」という判断から任天堂にキャラクター使用の許諾を取ったのがきっかけである。 面子が面子なので全員何かしらの個性を持っている。また若干性能は変えつつも、モーション等を使い回している者も存在する(EXキャラの様な物)。 数が多いので、詳しいキャラクターの内容を知りたい方は各作品毎のページをご覧いただきたい。 当初は「ニンテンドウオールスター(DXではニンテンドーオールスター)」と言う謳い文句故に、任天堂から発売されている作品のキャラクターしか参戦していなかった。 しかしXでスネーク(コナミ)、ソニック(セガ)が参戦した事を皮切りに、非任天堂系キャラクターが新作の度に増加。 その為『SP』では代わって「ゲームのお祭り」と言う表現がされていた。 任天堂系の作品からは「定番作品」「その時のスマブラと発売時期が近い作品」「レトロゲームの作品」のキャラクターが選抜される事が多く、意外なキャラクターが参戦する事もしばしば。 非任天堂系の作品からは「コンピュータゲームの歴史に大きな影響を与えた」作品から選ばれる事が多く、比較的馴染み深い作品のキャラクターが登場する事が多い。 任天堂のゲーム機でサードパーティとしてシリーズ一作品以上(外伝やファイター本人が直接出ていない物、旧作の移植も含む)展開している事(過去形も一応可)が条件とされているらしく、今まで登場した全てのキャラクターでこの条件を満たしていない者はいない。 参戦当初一番関わりが薄かったファイターは『ペルソナシリーズ』のスピンオフである『ペルソナQ2』『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』の二作だけ(*3)で登場したジョーカー。 なおクラウドも『ファイナルファンタジーシリーズ』でカウントすれば多数出ているが、『ファイナルファンタジーVIIシリーズ』でカウントしようとすると、任天堂ハードではスマブラSP発売後まで関わりが全く無く、登場作品はオールスターの『シアトリズム ファイナルファンタジー』と外部出演の『キングダム ハーツ・チェインオブメモリーズ』のみとなっていた。セフィロスも『シアトリズム ファイナルファンタジー』が唯一の任天堂ハードでの出演作品であった。 スマブラSP発売後はFFⅦとキングダムハーツ、ペルソナ5R(本編リマスター)がSwitchに移植されている。セフィロスが登場するFFⅦの前日譚『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(*4)』もSwitchでも発売された。 現在Switchに本編が出てない参戦ファイターは、オールスターゲームである『鉄拳タッグトーナメント2』のWiiU版と、携帯機版2作のみが任天堂機に展開された鉄拳のカズヤ(三島一八)のみである。 選出の基準として、任天堂内外問わず「出典自体がある程度の売り上げ(全世界で50万本以上)を達成しているか」「国際的知名度」「シリーズが続いているか、存続の見込みはあるか」も考慮されているらしい(レトロゲーム出身のファイターがいることから、こちらは絶対条件ではない様子)。 逆を言えば「スマブラにファイターとして出場できる」と言うことはそれ相応の地位が確立された人気シリーズである証明の様な物であり、スマブラへの参戦によって原作ゲームの知名度が高まったキャラも数多い。 インテリジェントシステムズの成広通氏は「おかげでマルスやアイクの知名度が凄くアップした」と桜井氏に感謝の言葉を述べている。 全体的にゲーム性故にアクション、RPG初出のキャラクターが多いが、シミュレーション、シューティング、果てはレーシング、コミュニケーション、フィットネス等から登場する事もある。 当初は明らかに戦闘を行えそうにないキャラクターは参戦させない方針だったが、『for』で個性の幅を広げる過程で基準が代わり、異色ジャンルのゲームも参戦する機会が増加した。 逆に一番親和性の高そうな格闘ゲームについてはforまで登場しなかった。 頭身や顔立ちについては原作に合わせる事が普通だが、色彩や描き込みについては、同じ画面内に共演する違和感を減少させる為か、ある程度統一される傾向があり、場合によっては原作より描き込まれる事がある。 特にマリオシリーズのキャラクターは原作との違いが分かりやすく、マリオ兄弟のオーバーオール、クッパの肌などの質感がかなり現実寄りに描かれており、ピーチのドレスもかなり装飾が豪華になっている。 後に桜井氏が『桜井政博のゲーム作るには』で語った内容に寄れば 彩度は控えめに(光源の影響を受けやすく) テクスチャーはほどよく(均一化) 等身の工夫 必要に応じてリファインをする(特にレトロゲーム出身) 実際にありそうな表現にする(瞼を閉じる、歯の並びを原作には無い表現を追加する等) を心掛けていたとの事だそうだ。 + 参戦シリーズ一覧 ファイターとして登場している作品 マリオシリーズ(9+7体)(*5) ドンキーコングシリーズ(3体) ゼルダの伝説シリーズ(6体) メトロイドシリーズ(4体) ヨッシーシリーズ(1体) 星のカービィシリーズ(3体) スターフォックスシリーズ(3体) ポケットモンスターシリーズ(8+3体)(*6) MOTHERシリーズ(2体) F-ZEROシリーズ(1体) アイスクライマー(1体) ファイアーエムブレムシリーズ(8体) ゲーム ウオッチ(1体) 光神話 パルテナの鏡シリーズ(3体) ワリオシリーズ(1体) メタルギアシリーズ(1体) ソニックシリーズ(1体) ピクミンシリーズ(1+1体)(*7) ファミリーコンピュータロボットシリーズ(1体) どうぶつの森シリーズ(2体) ロックマンシリーズ(1体) Wii Fitシリーズ(1体) パンチアウト!!シリーズ(1体) Mii/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ(3体) パックマンシリーズ(1体) ゼノブレイドシリーズ(2+1体)(*8) 光線銃シリーズ(1体) ストリートファイターシリーズ(2体) ファイナルファンタジーシリーズ(2体) ベヨネッタシリーズ(1体) スプラトゥーンシリーズ(1体) 悪魔城ドラキュラシリーズ(2体) ペルソナシリーズ(1体) ドラゴンクエストシリーズ(1+3体)(*9) バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ(1体) 餓狼伝説シリーズ(1体) ARMS(1体) Minecraftシリーズ(1+3体)(*10) 鉄拳シリーズ(1体) キングダム ハーツシリーズ(1体) その他の登場作品 ジョイメカファイト(アシストフィギュア、スピリット) 黄金の太陽シリーズ(アシストフィギュア、スピリット) 伝説のスタフィーシリーズ(アシストフィギュア、スピリット) 脳を鍛える大人のDSトレーニングシリーズ(アシストフィギュア、スピリット) 零シリーズ(アシストフィギュア、スピリット) ショベルナイト(アシストフィギュア、スピリット) レイマンシリーズ(スピリット) ボンバーマンシリーズ(アシストフィギュア、スピリット、Miiコスチューム) バーチャファイターシリーズ(アシストフィギュア、スピリット、Miiコスチューム) モンスターハンターシリーズ(アシストフィギュア、ボス、スピリット、Miiコスチューム) シャンティシリーズ(スピリット、Miiコスチューム&楽曲) がんばれゴエモンシリーズ(Miiコスチューム) UNDERTALE(Miiコスチューム&楽曲) テトリス99(スピリット) 龍虎の拳シリーズ(スピリット、Miiコスチューム) サムライスピリッツシリーズ(スピリット、Miiコスチューム) THE KING OF FIGHTERSシリーズ(ステージ、スピリット、Miiコスチューム) バイオハザードシリーズ(スピリット) 魔界村シリーズ(Miiコスチューム) くにおくんシリーズ(スピリット) アサシン クリードシリーズ(Miiコスチューム) Cuphead(スピリット、Miiコスチューム&楽曲) Warframe(スピリット) リングフィット アドベンチャー(スピリット) 聖剣伝説3(スピリット) OCTOPATH TRAVELER(スピリット) Falloutシリーズ(Miiコスチューム) ドルアーガの塔(Miiコスチューム) ノーモア★ヒーローズシリーズ(スピリット、Miiコスチューム) ブレイブリーデフォルトII(スピリット) テイルズ オブ シンフォニア(Miiコスチューム) The Elder Scrolls V Skyrim(Miiコスチューム) Devil May Cryシリーズ(Miiコスチューム) 天穂のサクナヒメ(スピリット) DOOMシリーズ(Miiコスチューム) など ステージ 参戦ファイターの出典の舞台を基にしている物(例:ピーチ城上空、ハイラル城)が殆どだが、全く関係の無い作品(例:ピクトチャット、バルーンファイト)もある。ごく少数だがオリジナルの物(例:戦場、終点)も。 ステージによっては「やくもの」と呼ばれるトラップが仕込まれており、乱闘の手助けや妨害を行う。 またX以降は自作のオリジナルステージを作れる様になり、インターネットを通して配布も出来る。 アイテム ゆかいなパーティゲームの賑やかし要因。武器、回復、障害物、味方召喚等、乱闘を手助けしてくれるアイテムでランダムに出現する。 ボム兵やスーパーキノコ、モンスターボール、ワープスター等、参戦ファイターの出典由来のアイテムが多いが、バットや爆薬箱、レイガンの様に明確な元ネタが無い物もある。使用したくない場合は予め設定で無効に出来る。 勝利演出 勝ったプレイヤー(チーム)のファイター(達)が勝利ポーズを取る。DX以降は最低でも三種類存在する。 ファンファーレは各ファイターの原作の勝利ファンファーレやメインテーマをアレンジした物、原曲の一フレーズを切り取った物が多い。 元々ファンファーレ的な物が無いのでアナウンスだけという原作再現もある。 あくまで乱闘は試合でありスポーツ的な物であるとの考え方から、基本的に敗者側は勝者側を称える拍手をする。 明らかに拍手しないだろって奴も渋々拍手する。 拍手に見えて届いてないのも居る。 BGM DXまではハル研がアレンジしたBGMが殆どだったが、X以降は原曲に加え、 アレンジ版も外部から複数の編曲者が参加している為、多種多様な曲を聴く事が可能になった。 またOPやメニュー画面、ミニゲームなどで使われる出典が無いスマブラシリーズ独自の曲も多数作曲されている。 ぶっちゃけサントラとして買ったところで十二分に元が取れる値段。 仮にこの曲数をCD化すると3万円は超える勢い。 単一版権の悪魔城ドラキュラBOXでもCD27枚組で約980曲、28000円だったのだが、スマブラSPは本体+DLCで約1060曲あるのに、定価で購入しても約14000円である。 あらおやすい。 ただしSwitchを持ち歩く必要があるのでかさばるのと、ミュージックプレイヤーにしては電池が持たない弱点があるが。 世界観 見た目も出自もバラバラなキャラクターが共演する理由付けとして、 スマブラシリーズの世界は『イメージの世界』とされており、 登場しているキャラクター達は本人ではなく、一時的に命が吹き込まれたフィギュアである。 この世界を作った創造主も一作目のOPから登場しており、毎度ファイター達と戦えるのを楽しみにしている。 人形という初期案はかの糸井重里氏のアイデアだとか。 一人用モード 一人でも楽しめるゲームとして、格闘ゲームのアーケードモードに近い仕様のシンプル(SPでは勝ち上がり乱闘)、 イベント戦やアドベンチャー(SPではスピリット戦)、組み手、オールスター、ホームランコンテスト等が実装されている。 DX以降は収集要素も存在しており、ゲームのキャラクターやアイテムの3DCGモデルや一枚絵を入手する事が出来る。 日本国外版 国際的人気も高く、欧米豪ではforのWiiU版が日本よりも早く発売された歴史がある。 日本語以外にも複数の言語に対応しており、英語では『Super Smash Bros.』(略称:SmashもしくはSSB)と言う名称で展開されている。 各作品の英語名は以下の通り、日本語版とは副題も異なっている事が多い。 日本語名(省略表記) 英語名 略称 概要 64 Super Smash Bros. Smash 64, 64 DX Super Smash Bros. Melee Melee, SSBM melee(メレー):フランス語で「乱闘」 X Super Smash Bros. Brawl SSBB brawl(ブロゥル):英語で「乱闘」 for Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U Smash 4, SSB4 SP Super Smash Bros. Ultimate SSBU 日本を除き、ほとんどの国と地域では英語名のSuper Smash Bros.で発売されているが、中国語では『任天堂明星大亂鬥(*11)』と言う名称となっている。 DXまでは日本国内版と若干ゲームバランス等が異なる仕様があったが、オンライン要素の実装もあってかX以降は統一されている。 広報 最初期からインターネットを活用し広報を行っている。初代64版が発売された当初はよくあるキャラゲーの一つという偏見があり、 それを打破する目的にディレクターの桜井氏がゲームを解説したり、プレイヤーと交流・質疑応答をする 『オンラインガイド スマブラ拳!! 〜スマッシュブラザーズ秘伝の書〜』(通称:スマブラ拳、英語では『Smash Bros. DOJO!!』)と言う ウェブサイトを設立し運営していた。この試みはXの頃まで続けられており、Xではスマブラ拳が公式サイトを兼任していた。 forでは各種告知動画とMiiverseの「スマブラシリーズコミュニティ」(*12)、 SPはforに引き続き、各種告知動画と桜井氏及びスマブラシリーズ公式Twitterがその役割を担っており、 for以降は広報動画は氏が口頭で解説をするのが恒例になっていた。 動画 一作目の時点で動画として動くOPが存在していたが、続編の度に量も増えていき、 Xのアドベンチャーモード『亜空の使者』が一つの完成形となった。 しかしプレイヤーへのお楽しみとして作った動画が、動画投稿サイトの発達ですぐ転載されてしまうのには複雑な思いがあったとのこと。 なのでfor以降は新ファイターの参戦動画などの広報目的で活用される様になった。冒頭と最後に寸劇を挟んでおり原作要素やネタが入る事も。 その他の商品展開 スマブラは原則としてゲーム以外で商品展開を行わない決まりとなっており、CD等のサウンドトラックやamiboしか展開されていない。 e-Sportsにおけるスマブラシリーズ その人気から、格闘ゲーム最高峰の大会の一つである『Evolution Championship Series(EVO)』でも競技として採用されていた。 競技として成立させるため、運要素を極力削るべく 「アイテム無し」「最後の切りふだ無し(X以降)」「やくものが存在しない(消した)単純構造なステージ」で、 時間制限のあるストック制で一対一(もしくはチーム戦で二対二)で対戦するのが一般的である。 競技として人気が高いのは遅延感がほぼなく歴代で一番高速な乱闘が出来るDXと、現行最新作かつ歴代で一番ファイター間のバランスがいいSPである。 現在のスマブラはオンラインでも対戦出来るが、オフラインと比べて遅延が発生する。 SP時点ではただでさえオフでもごく僅かな遅延があるというのにオンの遅延はファイター間の相性に影響を出すぐらいに大きくなるので、競技としてはオフライン対戦の方が理想と見なされている。 なので大きな会場を貸し切ってやる大規模大会がメジャーなだけでなく、自宅に来てもらって皆でプレイする『宅オフ』と呼ばれる文化も初期から健在である。 更新及び追記はSMAAAASH!!!してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ありそうでなかった項目か。しかしSPの後だと桜井さんも言ってたけど規模は確実に縮小しそう。 -- 名無しさん (2021-11-24 18 54 36) ↑それが原因の売上の反動がどれくらいかだな -- 名無しさん (2021-11-24 19 29 51) SPが異常だったからな。減った分を補えるほど魅力的なキャラを出せればいいんだが -- 名無しさん (2021-11-24 22 01 52) 或いは各所に頭を下げまくってファイター数90突破するかか…キャラ対策常人には不可能になりそう -- 名無しさん (2021-11-25 10 38 03) 世界観についても書いていいんじゃない?フィギュアとかマスハンとか -- 名無しさん (2021-11-25 12 42 51) もうspが最終作で良く無い? -- 名無しさん (2021-11-25 15 59 27) どっかのソフトウェア会社が最後のOSバージョンとか大風呂敷広げたのが「あれは嘘だ」になったようにハードに合わせた開発が行われるさ -- 名無しさん (2021-11-25 17 07 07) ファミ通の最後のコラムでも語ってたけど桜井さんのようにあらゆるジャンルのゲームに精通している人材が今の業界にいるかどうかよね…。 -- 名無しさん (2021-11-25 17 50 22) そもそも5作も出てるのがおかしいとも言える -- 名無しさん (2021-11-26 00 00 18) 正直今のメンバーよりもっとすごいメンバー集められるか?と言ったらクラッシュバンディクーぐらいしか思いつかん。ミェンミェンとかベレスベレトの例もあるとはいえ -- 名無しさん (2021-11-26 18 45 14) ↑海外での人気や知名度も考慮するとDMCのダンテ、大神のアマテラス、HALOのマスターチーフとか。あとSPではついに参戦することがなかった8世代ポケモンの誰かとネタが残ってないわけではないんだよな -- 名無しさん (2021-11-26 21 12 08) というかポケモンだけでも膨大な数がいるしなぁ -- 名無しさん (2021-11-27 01 07 04) つっても、ポケモンばかり大量に出しても「ポッ拳でやれ」ってなるし。ポケモンとFEは新キャラ出すなら旧キャラは削ることになりそう -- 名無しさん (2021-11-27 22 08 07) 初代参戦の12体は何があっても全員揃うんだろうなとは思う。そして初代から出てる作品でファイター参戦が未だに1体だけのヨッシーシリーズとF-ZEROシリーズはどうにかならないのだろうか… -- 名無しさん (2021-11-30 16 23 47) ヨッシーシリーズ自体がマリオシリーズからのスピンオフだしなぁ、F-ZEROもジャンルがジャンルな上に新作が出ないし -- 名無しさん (2021-11-30 17 27 50) ブラックウィドーとかブラッドファルコンとか一応設定的に戦えそうなのはいるんだよなF-ZERO -- 名無しさん (2021-11-30 17 56 50) ダッシュファイターやコンパチ系のキャラは続編があるなら軒並み消えそうだが、ドクマリとこどもリンクは「もとのマリオとの差別化が大きく進んでいる」「DX以前のリンクに近い仕様」って理由で残りそうな気もする -- 名無しさん (2021-11-30 18 31 55) 例え任天堂ゲーでも権利が不明確なものとスマホゲーは呼んでもらえない厳しさはある SP発売ちょっと前にリリースされたドラガリアロストは3年の間にファイターと楽曲はともかく衣装やスピリッツも追加されなかったな… -- 名無しさん (2022-01-23 16 04 06) 次回作は確実にキャラ数が減るのが目に見えてるからいっそ3D化して心機一転するのがいいと思う -- 名無しさん (2022-04-24 19 21 02) スタフォは今でも任天堂の広報に載ることもあるから残りそうだけど、MOTHERとF-ZEROは現路線を引き継がない限りは厳しそう。 -- 名無しさん (2022-06-17 14 36 52) いやキャラ数減らんだろ流石に。カプコンやバンナムならともかく任天堂がそんなあからさまなマイナスポイントを看過するとは思えん -- 名無しさん (2022-07-03 23 50 54) ↑ポケモン剣盾を知ってるか? -- 名無しさん (2022-08-26 21 15 20) スマブラオリジナルボイスのファイターといえば、キャプテン・ファルコンとネスとリュカとマルスとロイとアイクとピットとリトルマックしか思いつかないけど、他にもいる? -- 名無しさん (2023-01-14 19 32 45) 今後スマブラがどうなるかは現在も不明瞭のままっぽい…。 -- 名無しさん (2023-07-28 21 16 06) 結構登場作品に偏りがあるんだよな。マリオとポケモンが多いのは仕方がないとして、カービィは少なすぎ、FEは多すぎな気がする。ゼル伝は一応6体いるが、実質的にはリンク・ゼルダ・ガノンの3人だけだから多いとみるか少ないとみるか難しいな。 -- 名無しさん (2023-10-21 08 50 05) 荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2024-01-08 14 45 33) 名前 コメント
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発売日 ゲーム機本体売り上げスマブラX発売後~ランク外になるまで+累計(メディアクリエイトより) 累計比較 国内売り上げ出荷本数 スマブラX発売後~ランク外になるまで(ファミ通より) ソフト総売り上げ 売上比較 ネットでの売り上げニコニコ市場(発売から一週間以降は累計以外カット、~6月1日) amazon(発売日と1週間後のみ集計) 海外売り上げ発売日 ソフト売り上げ 関連サイト 関連ニュース 発売日 2008年1月31日 ゲーム機本体売り上げ スマブラX発売後~ランク外になるまで+累計(メディアクリエイトより) 発売日1週間前…74,544 発売日週…94,473 02週目…81,737 03週目…78,583 04週目…63,504 05週目…64,535 06週目…57,068 07週目…55,845 08週目…62,404 09週目…48,785 10週目…44,618 11週目…46,296 12週目…44,241 13週目…48,796 14週目…71,518 15週目…67,308 16週目…41,572 17週目…49,047 18週目…50,851 累計…5,994,380 累計比較 機種 累計 N64 554万台 NGC 391万台 Wii 608万台 国内売り上げ 出荷本数 初回出荷…60万?(ゲームの裏話では50万本未満) 2月2日…30万?(初回の50%) 2週目…50万以上 3週目以降…不明 スマブラX発売後~ランク外になるまで(ファミ通より) 初日(忍之閻魔帳より)約50万本(消化率8割) 初週(1/28~2/2)…816,198(消化率95%) 02週目(2/3~9)…266,146 03週目(2/10~16)…165,288 04週目(2/17~23)…82,000 05週目(2/24~3/1)…69,000 06週目(3/2~8)…47,000 07週目(3/9~15)…40,000 08週目(3/16~22)…37,000 09週目(3/23~29)…33,000 10週目(3/30~4/5)…23,000 11週目(4/6~12)…14,000 12週目(4/13~19)…9,900 13週目(4/20~26)…9,300 14週目(4/27~5/3)…12,000 15週目(5/4~10)…11,000 16週目(5/11~17)…5,200 17週目(5/18~24)…5,500 18週目(5/25~31)…不明(ランク外) ~ここからランク外~ 6月18日…4300 ソフト総売り上げ 10年12月3日現在 2,146,314本(VGChartzより) 2009年ソフト売り上げ総合82位(Wii総合累計6位)2008/12/29~2010/01/03(メディアクリエイトより) 79 Wii はじめてのWii パック 任天堂 2006/12/02発売 166,558本 2,779,789本 80 PS3 COD Modern Warfare2 スクエニ 2009/12/10 165,200本 165,200本 81 PS3 Demon s Souls SCE 2009/02/05 164,723本 164,723本 82 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 任天堂 2008/01/31 164,386本 1,953,982本 83 PSP ぼくのなつやすみ4 SCE 2009/07/02 156,663本 156,663本 84 DS サガ2秘宝伝説 スクエニ 2009/09/17 155,908本 155,908本 85 PS3 鉄拳6 バンナム 2009/10/29 154,367本 154,367本 Wiiソフト売り上げ総合5位(09年1月現在) 1 Wii Sports 任天堂 347万本 2 Wii Fit 任天堂 317万本 3 はじめてのWii 任天堂 268万本 4 マリオカートWii 任天堂 211万本 5 大乱闘スマッシュブラザーズX 任天堂 191万本 6 マリオパーティ8 任天堂 142万本 7 街へ行こうよ どうぶつの森 任天堂 103万本 8 スーパーマリオギャラクシー 任天堂 102万本 9 おどるメイドインワリオ 任天堂 74万本 10 マリオ ソニック AT 北京オリンピック 任天堂/セガ 60万本 2008年ゲームソフト売り上げ本数5位(2007年12月31日~2008年12月21日)(電撃オンラインより) 1 モンスターハンターポータブル 2nd G PSP カプコン 2,507,400 2 ポケットモンスター プラチナ NDS ポケモン 2,125,348 3 Wii Fit Wii 任天堂 2,024,113 (2,889,790) 4 マリオカートWii Wii 任天堂 1,973,089 5 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 任天堂 1,808,709 6 リズム天国ゴールド NDS 任天堂 1,320,047 7 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 NDS スク・エニ 1,228,014 8 星のカービィウルトラスーパーデラックス NDS 任天堂 724,608 9 街へいこうよ どうぶつの森 Wii 任天堂 709,640 10 Wii Sports Wii 任天堂 694,765 (3,180,278) 08年上半期ゲームソフト売り上げ総合2位(1位モンハン、3位マリカWii) 売上比較 機種 初週 累計 64版(初代) 183,097 1,970,000 GC版(DX) 357,101 1,349,418 Wii版(X) 816,000 1,953,982(DX超え、64まで後2万) ネットでの売り上げ ニコニコ市場(発売から一週間以降は累計以外カット、~6月1日) Wii本体1月30日(発売日前)…3台(19位) 1月31日(発売日)…3台(27位) 2月1日…3台(ランク外) 2月2日…14台(6位) 2月3日…24台(3位) 2月4日…13台(5位) 2月5日…8台(5位) 2月6日…7台(4位) 2月7日…8台(不明) 累計…428台 ソフト(スマブラX)1月30日(発売日前)…258本(トップ) 1月31日(発売日)…277本(3位) 2月1日…151本(トップ) 2月2日…107本(トップ) 2月3日…222本(トップ) 2月4日…29本(2位) 2月5日…20本(2位) 2月6日…6本(5位) 2月7日…24本(不明) 累計…1,559本 ニコニコ市場ランキングは毎日朝6時更新。 amazon(発売日と1週間後のみ集計) Wii本体発売日の時は13位(朝6時に確認) 一週間後…1位(2月7日午後2時確認) ソフト(スマブラX)発売日の時は27位(朝6時に確認) 一週間後…2位(2月7日午後2時確認) amazonランキングは1時間ごとに更新。 海外売り上げ 発売日 アメリカ(北米):2008年3月9日 ヨーロッパ:2008年6月27日 オーストラリア:2008年6月26日 ソフト売り上げ 2009年1月現在 北米:約518万本初日87万初動140万 欧州:約161万本 豪州:不明 世界計:約943万本 関連サイト メディアクリエイト ゲームデータの部屋 データの雫 関連ニュース 【トレビアンGAME】『大乱闘スマッシュブラザーズX』発売で行列騒ぎ! http //news.livedoor.com/article/detail/3489618/ 『大乱闘スマッシュブラザーズX』発売! ビックカメラ池袋本店はスマッシュヒットを期待させる行列が http //www.famitsu.com/game/news/1213314_1124.html 対戦用にコントローラーを複数購入する姿も! 新宿ヨドバシカメラに『スマブラ』行列 http //www.famitsu.com/game/news/1213316_1124.html 秋葉原には開店まえから200人近い行列が! 『大乱闘スマッシュブラザーズX』がいよいよ発売! http //www.famitsu.com/game/news/1213317_1124.html 「Wii:スマブラX」「PS3 360:デビルメイクライ4」好スタート http //ameblo.jp/get6-2/entry-10069366319.html 大乱闘スマッシュブラザーズX再入荷 http //ristretto.blog15.fc2.com/blog-entry-637.html 『大乱闘スマッシュブラザーズX』本日発売! http //www.inside-games.jp/news/267/26727.html スマブラX全滅 「初日でなくなるとは」 お店巡りのお子様も http //www.akibablog.net/archives/2008/02/smashbros-x-080201.html MD松尾のヒット解析:スマブラ、Wii最速のミリオンへ ギレンの野望も注目 http //mainichi.jp/enta/mantan/news/20080205mog00m200044000c.html 【メッセサンオー売り上げランキング(1/26~2/3調査)】 http //ascii.jp/elem/000/000/105/105262/ Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」初週で80万本突破、他 http //ameblo.jp/sinobi/entry-10070766222.html 『スマブラX』がWii最速で100万本を突破 http //www.famitsu.com/game/news/1213532_1124.html 「スマブラX」早くも売り上げ100万本突破・Wiiソフトで最速 http //it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITee000012022008 「スマブラ」11日間で百万本 Wii向けソフトで最速 http //www.asahi.com/business/update/0212/OSK200802120060.html 『スマブラX』Wii用ソフトで最速の普及スピード http //www.famitsu.com/game/news/1213888_1124.html
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175大乱闘スマッシュブラザーズspecial2019/07/14(日) 08 37 13.33ID pOnnoKDg0 大量のマスターハンドを引き連れ世界を支配しようとする光、キーラとファイター達の戦いは、 キーラがマスターハンドを吸収して放った光線によりあっさりと決着が付いた。 攻撃で相殺も出来ずガードも貫通し回避しようと執拗にホーミングする攻撃、 ファイター達は全滅しそのまま宇宙全体に拡がった光線でファイター以外の住人達も肉体が消滅、魂だけの存在スピリッツとなる。 その後キーラはファイター達のコピーを造り洗脳したスピリッツを入れ支配した。 ワープスターでのワープにより一人助かったカービィは、コピーと戦いファイターやスピリッツ達を解放、仲間に加えていく。 176大乱闘スマッシュブラザーズspecial2019/07/14(日) 08 52 53.68ID 80XkU4+m0 各地を周りキーラが送り込んだ、ガレオム、ギガクッパ、リオレウスを倒しキーラの元に乗り込む。 あの光線は流石にそうは撃てないのかファイター達の攻撃を食らい弱るキーラ。 突如空が割れ、キーラと対になる闇ダーズが大量のクレイジーハンドを引き連れ現れた。 ダーズの目的もキーラと同じであり、キーラとダーズは常に争っていたがキーラが弱った為こちらに出て来たのだった。 闇の世界に乗り込み、ドラキュラ、魔王ガノン、マルクを倒す。 177大乱闘スマッシュブラザーズspecial2019/07/14(日) 09 02 23.55ID 80XkU4+m0 ダーズもファイター達の攻撃で弱った事、支配したスピリッツが少なくなった事で直接ぶつかり合うキーラとダーズ。 支配から離れた一部のマスターハンドとクレイジーハンドの援護によりファイター達はキーラとダーズの戦いに乱入、ほぼ同時に撃破する。 暴走した光と闇は消え、解放された宇宙中の何億何兆という魂が天に昇っていった。 完
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6568.html
【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 ニンテンドウオールスター ! 大乱闘スマッシュブラザーズ タイトル ニンテンドウオールスター ! 大乱闘スマッシュブラザーズ 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NALJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1999-1-21 価格 5800円(税別) 大乱闘スマッシュブラザーズ 関連 N64 ニンテンドウオールスター ! 大乱闘スマッシュブラザーズ GC 大乱闘スマッシュブラザーズ DX Wii 大乱闘スマッシュブラザーズ X WiiU 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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大乱闘スマッシュブラザーズX 亜空の使者 練習記録一覧 現在の自己ベストは4月に達成した3時間09分24秒となっています。(ムービーカット有) 《備考》 ●ゲームキューブコントローラー使用 ●難易度「むずかしい」 ●ディスク読み込みスタートと同時にタイマースタート、「THE END」ロゴ表示されてBGMが止まったらタイマーストップ 【ムービーカット有】 ~2011年5月~ 1回目‥3時間17分49秒 2回目‥3時間17分14秒 【ムービーカット無】 ~2011年5月~ 1回目‥4時間19分44秒 2回目‥4時間12分39秒 3回目‥4時間05分09秒(第3回RTA売名祭り本番記録)