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まとめ故に、トップとゲームを始めるには以外のページはネタバレ満載です!!閲覧注意!! 公式サイトにある画像や動画、音楽の転載はやめて下さい。 概要 発売日:2008年01月31日 / 希望小売価格:6,800円 (税込) ジャンル:アクション / プレイ人数:1~4人 機種:Wii 対象年齢 CERO:A 全年齢対象 Wi-Fiコネクション:対応 対応コントローラー:Wiiリモコン[横持ち]・ Wiiリモコン+ヌンチャク・クラシックコントローラ・ゲームキューブコントローラ 使える周辺機器 / 前作との比較 / 売り上げ お知らせ・新情報 任天堂ホームページにて社長が訊くが掲載中 ファミ通のクロスレビューで40点満点で殿堂入り(7作目) 任天堂、NTT東西が簡単!便利! Wii接続おまかせパックを開始 Wiiのみんなのニンテンドーチャンネルに動画あり ターゲットをこわせ!! ホームランコンテスト世界記録公開中 公式サイト情報 スマブラ拳!! (更新終了)スマブラ拳!! 更新まとめ 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』(桜井氏と岩田氏の対談) バーチャルコンソールで初代スマブラ配信中 プレイヤーキャラクター スマブラX発売前のスマブラ拳で発表された24キャラクター (括弧内は代表作) 隠し要素を含む全キャラクターはこちらをどうぞ マリオ (スーパーマリオブラザーズ) ドンキーコング (スーパードンキーコング) リンク (ゼルダの伝説) サムス (メトロイド) ヨッシー (ヨッシーアイランド) カービィ (星のカービィ) フォックス (スターフォックス) ピカチュウ (ポケットモンスター) クッパ (スーパーマリオブラザーズ) ピーチ (スーパーマリオブラザーズ) ゼルダ/シーク (ゼルダの伝説) アイスクライマー (アイスクライマー) (新) ワリオ (メイド イン ワリオ) (新) メタナイト (星のカービィ 夢の泉の物語) (新) ピット (光神話 パルテナの鏡) (新) ゼロスーツサムス (メトロイド ゼロミッション) (新) ピクミン&オリマー (ピクミン) (新) リュカ (MOTHER3) (新) ディディーコング (スーパードンキーコング) (新) ポケモントレーナー (ポケットモンスター) (新) デデデ (星のカービィ) (新) アイク (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡) (他社ゲスト) スネーク (メタルギア ソリッド) (他社ゲスト) ソニック (ソニック・ザ・ヘッジホッグ) ステージ 発売前の公式発表済みのもの (括弧内は代表作) 隠し要素を含む全ステージはこちらをどうぞ 戦場 (大乱闘スマッシュブラザーズ) 終点 (大乱闘スマッシュブラザーズ) ドルピックタウン (スーパーマリオサンシャイン) ヨッシーアイランド (ヨッシーアイランド) ライラットクルーズ (スターフォックス) オルディン大橋 (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス) すま村 (おいでよ どうぶつの森) 大滝のぼり (ドンキーコング ジャングルビート) 天空界 (光神話 パルテナの鏡) 攻城戦 (ファイアーエムブレム) メイド イン ワリオ (メイド イン ワリオ) ポケモンスタジアム2 (ポケットモンスター) 戦艦ハルバード (星のカービィ) シャドーモセス島 (メタルギア ソリッド) ニューポークシティ (MOTHER3) ピクトチャット (ピクトチャット) 頂上 (アイスクライマー) ノルフェア (メトロイド) マリオサーキット (マリオカート) フリゲートオルフェオン (メトロイドプライム) とある星 (ピクミン) いにしえっぽい王国 (スーパーマリオブラザーズ) (旧) 神殿 (ゼルダの伝説/大乱闘スマッシュブラザーズDX) (旧) ヨースター島 (スーパーマリオワールド/スマブラDX) (旧) 惑星コーネリア (スターフォックス/スマブラDX) (旧) オネット (MOTHER2/スマブラDX) (旧) ブリンスタ (メトロイド/スマブラDX) (旧) レインボークルーズ (スーパーマリオ64/スマブラDX) 新システム ゲームモード 最後の切り札 アシストフィギュア シール Wi-Fi クリアゲッター
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投票所/お勧めの攻略本もよろしくお願いします。 公式 任天堂公式ガイドブック 大乱闘スマッシュブラザーズX 出版社:小学館 発売日:2008年4月24日 価格:1000円 (税込) 大きさ:A5判 ページ数:448ページ ISBN:978-4-09-227122-7 内容 『立ち読み情報』 一番薄い 簡潔であるがそれ以上でもそれ以下でもない 任天堂ゲーム攻略本 大乱闘スマッシュブラザーズX 出版社:毎日コミュニケーションズ 発売日:2008年4月24日 価格:1365円 (税込) 大きさ:A5判 ページ数:848ページ ISBN:978-4-8399-2850-6ニンドリドットコムの内容紹介ページ お詫びと訂正 内容 通称ニンドリ。情報量は豊富。バースト必要%、技属性、ダメージ、テクニックなど 唯一お知らせ集、キャラの元ネタ紹介がある カービィのコピー技については1ページに38キャラ分の写真をまとめており技の解説は無い 『立ち読み情報』 キャラ紹介は付録の冊子と同等、しかし撃墜確定%から重量級と軽量級の区別が無くなっていた 1ステージ0.5ページしか載っていない ほとんどの画像が汚く、アイテム紹介なども全てキャプチャ画像 フレーム数の解説はこれだけだが、アイテムと回避のみで技については無い ホームランコンテスト17500mとは書かなくていいと思った。 828 :なまえをいれてください:2008/04/24(木) 19 16 42 ID tr6DrKA3 ニンドリ買ったがキャラのグラフステータスがテキトウ過ぎワロス リンクの復帰力が5段階評価で4とか スネークの復帰力が2とかメタのパワーが2とかゼロサムのパワーが1とか 突き詰めるとキリがない 581 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 01 18 00 ID M166UjBI ニンドリは吹っ飛びやすさの計測をマリオの横スマでやってフシギソウを最下位する頭の悪さだから買わなかった 大乱闘スマッシュブラザーズX ザ・コンプリートガイド 出版社:アスキー・メディアワークス 発売日:2008年4月24日 価格:1575円 (税込) 大きさ:A5判 ページ数:847ページ ISBN:978-4-04-867042-5電撃ドットコムの内容紹介ページ 内容 『立ち読み情報』 一番分厚いが、一番探しやすい (各ページ端がタグ状になっていて検索性が非常に高い) キャラ紹介はニンドリ同等、重量級(被験者はクッパ)と軽量級(被験者はプリン)毎に撃墜確定%表示がある 画像が綺麗でアイテム画像等は公式画像が使われている 属性、シフトチェンジでどこを攻撃するか、ワリオマン、ギガクッパ、コピー技のワザデータが載ってる 説明部分が小学館よりあっさり&少々子供向け ステージ紹介の絵が他社はCGなのに手書き ボス解説はほかより愛があるという報告も キャラが一人描かれたしおりが付いてくる。どのキャラかはランダム。隠しキャラの報告もあることから全キャラ分あると思われる。 大乱闘スマッシュブラザーズX ファイティングマスターズガイド 出版社:エンターブレイン 発売日:2008年4月24日 価格:1554円 (税込) 大きさ:A5判 ページ数:799ページ ISBN:978-4-7577-4222-2 内容 情報量はニンドリに並ぶ。wikiにあるテクニックのほとんどが載ってる バースト必要%が唯一載ってない カービィのコピー技の解説がある 一番最初のページに用語集(?)がある。 932 :なまえをいれてください:2008/04/24(木) 19 48 04 ID dkSmWpvn ファミ通のポケトレのとこに「ポケモンチェンジはピンチの時にスマッシュをかわすのにつかってもいい」ってかいてあるな なるほど…この発想はなかった さすがは攻略本だぜ! 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? ※↑のとこの原文 このワザ(ポケモンチェンジ)はスキが大きいため、よほどのことがない限り使ってはならない。(~中略~)ただし一か八かの賭けに出る瞬間はある。相手が最後の切り札を使った瞬間や、スマッシュ攻撃が当たる瞬間など、この攻撃を食らったらミスになるという状況では、ポケモンチェンジの無敵時間を期待して賭けに出よう。 599 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 01 27 01 ID M166UjBI ファミ通の攻略本は各キャラのアピールにまで解説があってまあまあ面白いんだけど、 MBやAFから出るキャラの確立が載ってないのが不満。他のには載ってるのかな
https://w.atwiki.jp/sukkusu/
この大乱闘スマッシュブラザーズX.saikoronは誰でも簡単にページを追加、編集できるページです。 メニュー 参戦キャラ一覧 更新履歴 2007年5月19日大乱闘スマッシュブラザーズX 攻略wikiを開設。 最新情報 公式サイトオープンまであと三日! リンク 公式サイト スマブラ拳
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ソフト情報 発売日 未定 希望小売価格 未定 対応ハード ニンテンドー3DS、WiiU プレイ人数 1人(通信マルチプレイ 2~4人) 周辺機器 未定 ジャンル 対戦アクション CEROレーティング 全年齢対象 通信 ローカルプレイ、インターネットマルチプレイ(無料) ダウンロード版の容量 未定 Amazon.co.jp,「桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜」とSwitch本体/ソフトとのまとめ買いキャンペーン開催中 - 4Gamer.net 『スマブラSP』桜井政博氏、話題の2人専用ゲーム『It Takes Two』を「ひとりでできなくもない」とコメント。しかし常人にはできない - AUTOMATON 『ダイパ』や『あつ森』は要注意!? 2台目スイッチ、遊び方やセーブ管理の注意すべきポイント(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 異色のゲーム対談が実現! 野田クリスタルさんと桜井政博さんがSpotifyのゲーム音楽対談企画でゲーム制作の裏側や時代背景を語る【前編】 - ファミ通.com AmazonでNintendo Switch(有機ELモデル)各種の販売が再開!ホリデーギフトセットの予約も復活(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Switch向けN64作品配信サービスに『マリオストーリー』が追加 次回追加は2022年1月に『バンジョーとカズーイの大冒険』を予定(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダなどの任天堂の大型タイトルの続報なし FF16に『バイオハザード ヴィレッジ』DLCなどThe Game Awards 2021の発表に現れなかったタイトル(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北九州発のプロeスポーツチーム「HYAKUMAN GAMING」発⾜ チームロゴを公開 - 北九州ノコト 格ゲー大会で71歳と62歳の老夫婦が大活躍し会場を盛大に沸かす - GIGAZINE 「大乱闘スマッシュブラザーズ」のディレクター、桜井政博氏ショートインタビュー シリーズの今後と自身の今後 - IGN Japan ゲオ,2021年の年間新品・中古ゲーム販売数量ランキングを公開 - 4Gamer.net 中学生、eスポーツで熱戦繰り広げ 町田工業高校、初の大会 | 町田 | タウンニュース - タウンニュース 『スマブラSP』の非公式データベース「シラツキ理論」が話題。機械学習で集めた“主観なき”データでキャラランクや相性を提示 - AUTOMATON 「スマブラ」参戦ムービーを桜井政博氏と振り返る! 任天堂が特別記事を公開 - GAME Watch 米トップTwitchストリーマー、1億円を費やし『スマブラ』イベントを企画もアカウント停止措置に(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コムドットがはじめしゃちょー、フィッシャーズと共演 ベテランと新世代YouTuber、それぞれの“武器”が見えた神コラボ(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スマブラSP」ラストを飾る「2021 オンラインチャレンジ」第5戦が12月11日に開催決定 - GAME Watch 【スマブラ】あなたが一番好きな「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズのファイターは? 4人を解説(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スマブラSP」最後のバランス調整。更新データ(Ver.13.0.1)を本日配信 - GAME Watch 「ホロライブ」所属VTuberの戌神ころねさんによる『ファイアーエムブレム』テーマ曲カバーが「かっこよかった」と話題に。音源は編曲家の古代祐三氏による提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wiiが発売15周年! 「スマブラX」や「スーパーマリオギャラクシー」などが発売 - GAME Watch “ファルコンパンチ”は原作に登場しない? ついにゲームクリエイター・桜井政博氏が言及!(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クリスマスにニンテンドースイッチを贈りたい方にピッタリ!ぬいぐるみも付いた限定セットが登場(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マイニンテンドーストアからクリスマス! Switch本体の「限定ギフトセット」などを特別販売中(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Switch用ソフトのパッケージ版売上ランキングトップは『モンスターハンターライズ』 2021年1月~10月末までの期間で集計(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年のゲームトレンドは? 「ダイパリメイク」「ウマ娘」など各月のトレンドワードを発表(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レコーディングにおける日本的手法の限界って? 横山克×景山将太×橋口佳奈が語り合う(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「任天堂の日(11月21日)」最古に発売された“異色の任天堂ソフト”とは? 殺伐とした世界、超高難易度の衝撃…(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ミュウツーやマルスも参戦した「大乱闘スマッシュブラザーズDX」は本日で発売20周年! - GAME Watch スマブラ参戦を望む声も多数…『クラッシュ・バンディクー』根強い人気の秘密に迫る!(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワーナー・ブラザースがバットマンやトムとジェリーなどのキャラクターが登場する「スマブラ」タイプのゲーム『MultiVersus』を正式に発表 - IGN Japan 『スマブラSP』裏話“エンダーマンを探せ!”――DLCスティーブ制作中、スタッフに送られた桜井さんからの難問 - ファミ通.com 桜井政博が語る「スマブラ」の今後 『週刊ファミ通』の連載コラム最終回 - KAI-YOU 『スマブラSP』プロ大会の上位に「キャラ被りがない」と話題。いろんなキャラにチャンスあるゲームバランス - AUTOMATON リックとバットマンが戦う?ワーナーがスマブラ風のクロスオーバー格闘ゲームを開発中との情報がリーク - IGN Japan 『スマブラSP』正真正銘の“全員集合”イラストにファンが「商品化して!」ー桜井氏のツイートに熱望の声が相次ぐ - インサイド 『スマブラSP』“2021 オンラインチャレンジ”第4戦が10月30日に開催! “全員参戦”をテーマに、対戦は“大乱闘”形式で実施 - ファミ通.com 『スマブラSP』の「参戦疑惑」から解放された桜井氏、『Among Us』でツイート (2021年10月25日) - エキサイトニュース 『スマブラSP』の「参戦疑惑」から解放された桜井氏、『Among Us』でツイート(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スマブラSP』にて、しずえさんとDOOMスレイヤーがついに出会う。強化されたしずえ、禁断のコラボ - AUTOMATON 「スマブラSP」、ついにソラ配信開始! 更新データVer. 13.0.0で登場 - GAME Watch 『スマブラSP』ついに「ソラ」配信開始!最後の追加ファイター、いよいよ登場(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スマブラ』全ファイターの原作ゲームを紹介する動画 膨大なコレクションは必見(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 『マリオ』界唯一? 正統派イケメン枠「ジーノ」が人気の理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スマブラSP」の対象商品購入で「マイニンテンドーゴールドポイント」が通常の2倍もらえるキャンペーン開催! - GAME Watch 「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」が9月のゲオ中古ゲームソフトランキング1位に - GAME Watch 『スマブラSP』最後のファイター・ソラは空中戦の覇者に? キャラの背景や性能を紹介 - リアルサウンド 【スマブラSP】ファイターパスで購入できるファイターまとめ【大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャル】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 「スマブラSP」、「スティーブ」のamiiboが2022年春発売!「セフィロス」ほか4ファイターもamiibo化決定 - GAME Watch 「スマブラSP」最後の参戦ファイター「ソラ」、最後の切り札は「鍵穴の封印」 - GAME Watch 『スマブラ』風アクションで話題の格闘対戦ゲーム『Nickelodeon All-Star Brawl』が発売開始。「ニコロデオン」のスターたちが続々“参戦”(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲラルト、ソラ、クラッシュ……『スマブラSP』最後のファイターを予想してみた - リアルサウンド 『スマブラSP』最後の新キャラはソラ(キングダム ハーツ)! 追加ファイター第11弾がついにお披露目 - ファミ通.com 【スマブラSP】最後のファイターは10月5日発表!ニンダイにて告知【大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャル】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 『スマブラSP』最後の追加ファイターに動物保護団体PETAの“ゆるキャラ”が立候補。謎のひよこファイター現る - AUTOMATON 【スマブラSP】カズヤのコマンド技まとめ【大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャル】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 『スマブラSP』ヘビーユーザーなら共感できる4つの不満 「“夢の泉”チカチカしすぎ」「はずれのアシストフィギュア」 - リアルサウンド 歯医者に『スマブラSP』で勝てばクリーニングが無料 歯科医院が発表したキャンペーンが話題 - リアルサウンド 「週刊プロゲーマーファイル」File.100:かめめ選手【スマブラ】 - 4Gamer.net 『スマブラSP』の「ホムヒカ」が脚光浴びる。背景にはプロシーンでの大活躍 - AUTOMATON 任天堂からの要請で海外eスポーツイベントでの『スマブラX』改造ゲームが取り下げに。「Project+」は容認されず - AUTOMATON 制限時間は5分 『スマブラX』付属の体験版で『時のオカリナ』を4分52秒でクリアした者が現れる - リアルサウンド 『スマブラSP』“2021 オンラインチャレンジ”第3戦が8月28日19時に開催! 海辺の泳げるステージを舞台に、アイテムあり、チャージ切りふだありの対戦ルールで実施 - ファミ通.com 『スマブラSP』最後の追加ファイターは誰がいい?3位「2B」、2位「バンダナワドルディ」…人気作品が勢揃い - インサイド 『スマブラSP』に『天穂のサクナヒメ』のスピリッツが3種参戦! - 電撃オンライン スマブラオンライン大会第2戦を7月17日に開催、カズヤ参戦記念で格ゲー風ルール - Engadget 日本版 『スマブラSP』最後の追加ファイターは誰がいい? あなたの予想や希望を教えて【読者アンケート】 - インサイド 「スマブラSP」更新データVer. 12.0.0が配信。ミェンミェンやベヨネッタらに調整 - GAME Watch 「スマブラSP」、「鉄拳」のコラボファイター「カズヤ」の参戦日が決定! - GAME Watch 「スマブラSP」、「カズヤ」の配信日は特別番組「カズヤのつかいかた」にて発表 - GAME Watch 『スマブラSP』のオンライン大会“2021 オンラインチャレンジ”が開催決定! 第1戦は6月5日19時より実施 - ファミ通.com 『スマブラSP』猛者の証“アイアンマンチャレンジ”に挑んだ人気YouTuber - KAI-YOU スイッチ『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』向けの多機能ドッグが発売!2つのゲームキューブコントローラーが接続可能 - インサイド 【大乱闘スマッシュブラザーズ】あなたが好きなスマブラシリーズは?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【スマブラSP】「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」好きなファイターランキング 1位は「ホムラ&ヒカリ」(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【スマブラSP】「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」で一番好きなキャラは?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「スマブラSP」、更新データVer.11.0.1を配信 - GAME Watch 「スマブラSP」、新ファイター「ホムラ/ヒカリ」が配信スタート! - GAME Watch 「Nintendo Direct 2021.2.18」が2月18日朝7時より配信へ。2021年上半期発売のSwitchソフト,“スマブラSP”などの情報を届ける番組 - 4Gamer.net 『大乱闘スマッシュブラザーズ DX』で「スタッフロールのシューティング」を全弾ヒットさせる猛者現る。30万円の懸賞金獲得 - AUTOMATON 《発売22周年》マリオ生みの親からNGを出されるも…『スマブラ』が世界的傑作になった圧倒的な“凄み”とは - 文春オンライン 「スマブラSP」、「FFVII」とのコラボファイター「セフィロス」が本日配信! - GAME Watch 「スマブラSP」、新ステージ「北の大空洞」を公開 - GAME Watch エアリス・ティファも登場! 「スマブラSP」、「Miiファイターコスチューム 第8弾」が配信決定 - GAME Watch スマブラがおそろしく楽しかったあの日にはもう戻れない【ゲームライターの日常 シーズン2】 - IGN JAPAN 「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」CM「ゆく年くる年大乱闘篇」公開! - GAME Watch 「スマブラSP」、遊び心満載の新ファイター「スティーブ/アレックス」が本日配信! - GAME Watch 「スマブラSP」に新ステージ「小戦場」登場! 更新データVer. 8.1が配信スタート - GAME Watch 「スマブラSP」、新ファイター「ミェンミェン」本日参戦! 38キャラクターを対象としたバランス調整も - GAME Watch 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』70種類以上のファイターと100種類以上のステージを可能にした開発環境の整備と運用 - IGN JAPAN 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』膨大なアセットのビルド時間&容量との戦い:CEDEC 2019 - IGN JAPAN 【Nintendo Direct】「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」Ver.3.0アップデート実施決定! - GAME Watch 「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」は、とにかく楽しい記念碑的な作品だ:ゲームレヴュー - WIRED.jp 「大乱闘 スマッシュブラザーズ SPECIAL」レビュー - GAME Watch 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』レビュー - IGN JAPAN 任天堂、Nintendo Switch「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」を発売 - CNET Japan 「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」、発売前夜!公開された情報をおさらい - GAME Watch 任天堂、「Nintendo Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALセット」11/16発売 - 価格.com
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操作キャラクター オリジナル敵 アイテム ゲーム中に出る【ポケモン】 操作キャラクター関連 ステージ関連 アドベンチャーに出る敵キャラクター その他のフィギュア 配信限定 コメント ※シークレットフィギュア2種以外はゲーム内の並び順通り。分類の分け方は並び順からの推測。 レア度に関してここでは公式サイトや各種攻略本に記載されている通りの表記を採用しており、以下のように対応している。 英字 条件 A 持っているフィギュアの種類が250を超えると、フィギュポンでゲット可能 B マイキャラをすべて使用可能にする、もしくはレア度Cフィギュアをすべて集めるとフィギュポンでゲット可能 C 対戦回数が200を超える、もしくはレア度Dフィギュアをすべて集めるとフィギュポンとレギュラー戦でゲット可能 D レギュラー戦、シンプルとアドベンチャーを1度でもクリアする、もしくはレア度Eフィギュアをすべて集めるとフィギュポンでゲット可能 E フィギュポンでのみゲット可能 F フィギュポンとレギュラー戦で、ごく普通にゲット可能 I レギュラー戦でゲットシンプルのフィギュアゲットか、アドベンチャー、オールスターの道中に落ちている S シークレット X 条件を満たした場合のみ 操作キャラクター 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 【マリオ】 ドンキーコング(FC)スーパーマリオブラザーズ(FC) X マリオでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 マリオ(SMASH1) - X マリオでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 マリオ(SMASH2) - X マリオでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ドンキーコング】 スーパードンキーコング(SFC)ドンキーコング64(N64) X ドンキーコングでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ドンキーコング(SMASH1) - X ドンキーコングでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ドンキーコング(SMASH2) - X ドンキーコングでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【リンク】 ゼルダの伝説(FCD)ゼルダの伝説時のオカリナ(N64) X リンクでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 リンク(SMASH1) - X リンクでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 リンク(SMASH2) - X リンクでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 サムス メトロイド(FCD)スーパーメトロイド(SFC) X サムスでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 サムス(SMASH1) - X サムスでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 サムス(SMASH2) - X サムスでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ヨッシー】 ヨッシーアイランド(SFC)ヨッシーストーリー(N64) X ヨッシーでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ヨッシー(SMASH1) - X ヨッシーでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ヨッシー(SMASH2) - X ヨッシーでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【カービィ】 星のカービィ(GB)星のカービィ64(N64) X カービィでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 カービィ(SMASH1) - X カービィでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 カービィ(SMASH2) - X カービィでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 フォックス スターフォックス(SFC)?スターフォックス64(N64) X フォックスでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 フォックス(SMASH1) - X フォックスでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 フォックス(SMASH2) - X フォックスでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ピカチュウ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) X ピカチュウでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ピカチュウ(SMASH1) - X ピカチュウでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ピカチュウ(SMASH2) - X ピカチュウでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ネス】 マザー2(SFC) X ネスでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ネス(SMASH1) - X ネスでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ネス(SMASH2) - X ネスでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【キャプテン・ファルコン】 F-ZERO(SFC)?F-ZERO X(N64) X キャプテン・ファルコンでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 キャプテン・ファルコン(SMASH1) - X キャプテン・ファルコンでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 キャプテン・ファルコン(SMASH2) - X キャプテン・ファルコンでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【クッパ】 スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオワールド(SFC) X クッパでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 クッパ(SMASH1) - X クッパでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 クッパ(SMASH2) - X クッパでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ピーチ】 スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオUSA(FC) X ピーチでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ピーチ(SMASH1) - X ピーチでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ピーチ(SMASH2) - X ピーチでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【アイスクライマー】 アイスクライマー(FC)VS アイスクライマー(AC) X アイスクライマーでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 アイスクライマー(SMASH1) - X アイスクライマーでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 アイスクライマー(SMASH2) - X アイスクライマーでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ゼルダ】 ゼルダの伝説(FCD)ゼルダの伝説時のオカリナ(N64) X ゼルダ/シークでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用どちらの状態でもシークのフィギュアと両方貰える(以下のゼルダとシークのフィギュアも同様) ゼルダ(SMASH1) - X ゼルダ/シークでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ゼルダ(SMASH2) - X ゼルダ/シークでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【シーク】 ゼルダの伝説時のオカリナ(N64) X ゼルダ/シークでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 シーク(SMASH1) - X ゼルダ/シークでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 シーク(SMASH2) - X ゼルダ/シークでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ルイージ】 スーパーマリオブラザーズ(FC)ルイージマンション(GC) X ルイージでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ルイージ(SMASH1) - X ルイージでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ルイージ(SMASH2) - X ルイージでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 プリン ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) X プリンでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 プリン(SMASH1) - X プリンでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 プリン(SMASH2) - X プリンでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ミュウツー】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) X ミュウツーでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ミュウツー(SMASH1) - X ミュウツーでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ミュウツー(SMASH2) - X ミュウツーでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【マルス】 ファイアーエムブレム紋章の謎(SFC) X マルスでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 マルス(SMASH1) - X マルスでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 マルス(SMASH2) - X マルスでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【Mr.ゲーム ウォッチ】 ファイア(GW)マンホール(GW) X Mr.ゲーム ウォッチでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 Mr.ゲーム ウォッチ(SMASH1) - X Mr.ゲーム ウォッチでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 Mr.ゲーム ウォッチ(SMASH2) - X Mr.ゲーム ウォッチでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ドクターマリオ】 ドクターマリオ(FC)ドクターマリオ(GB) X ドクターマリオでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ドクターマリオ(SMASH1) - X ドクターマリオでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ドクターマリオ(SMASH2) - X ドクターマリオでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ガノンドロフ】 ゼルダの伝説時のオカリナ(N64) X ガノンドロフでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ガノンドロフ(SMASH1) - X ガノンドロフでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ガノンドロフ(SMASH2) - X ガノンドロフでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 ファルコ スターフォックス(SFC)スターフォックス64(N64) X ファルコでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ファルコ(SMASH1) - X ファルコでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ファルコ(SMASH2) - X ファルコでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【こどもリンク】 ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)(*1)ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(N64) X こどもリンクでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 こどもリンク(SMASH1) - X こどもリンクでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 こどもリンク(SMASH2) - X こどもリンクでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 【ピチュー】 ポケットモンスター金銀(GB) X ピチューでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ピチュー(SMASH1) - X ピチューでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ピチュー(SMASH2) - X ピチューでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 ロイ ファイアーエムブレム封印の剣(GBA) X ロイでシンプルクリアまたは対戦で100回以上使用 ロイ(SMASH1) - X ロイでアドベンチャークリアまたは対戦で200回以上使用 ロイ(SMASH2) - X ロイでオールスタークリアまたは対戦で300回以上使用 上へ戻る オリジナル敵 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 謎のザコ敵軍団♂ 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X 百人組み手 百人組み手を240秒未満の時間でクリアする 謎のザコ敵軍団♀ 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X 百人組み手 エンドレス組み手で100人以上倒す 謎のザコ敵軍団♂♀ 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X 百人組み手 15分耐久組み手を生き残る 【ギガクッパ】 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X レギュラー戦アドベンチャーを全編を通しノーコンティニューでギガクッパを倒す 【マスターハンド】 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) X レギュラー戦シンプルをハードかベリーハードでノーコンティニュークリアする 【クレイジーハンド】 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X レギュラー戦アドベンチャーをハードかベリーハードでノーコンティニュークリアする アイテム 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 たべもの 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X 対戦回数を1000回にする マキシムトマト 星のカービィ(GB)星のカービィスーパーデラックス(SFC) X 対戦回数を10回にする ハートのうつわ ゼルダの伝説(FCD)ゼルダの伝説ふしぎの木の実(GBC) X 対戦回数を100回にする 【ワープスター】 星のカービィ(GB)星のカービィ2(GB) I レイガン ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) F スーパースコープ スーパースコープ(SFC) F ファイアフラワー スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオブラザーズ3(FC) F リップステッキ パネルでポン(SFC) X トレーニングのコンボで20以上出す スターロッド 星のカービィ夢の泉の物語(FC)星のカービィスーパーデラックス(SFC) F ビームソード ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) I ホームランバット ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) F はりせん ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) F ハンマー ドンキーコング(AC)ドンキーコング(FC) D ミドリのこうら スーパーマリオカート(SFC)マリオカート64(N64) I アカのこうら マリオカート64(N64)マリオカートアドバンス(GBA) E グルグル バルーンファイト(FC)?VSバルーンファイト(AC) F フリーザー(マリオ) マリオブラザーズ(FC)スーパーマリオアドバンス(GBA) I 【どせいさん】? マザー2(SFC) F ボム兵 スーパーマリオワールド(SFC)スーパーマリオ64(N64) F センサー爆弾 パーフェクトダーク(N64)? X イベント戦LV.3をクリアする スーパーキノコ スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオランド2 6つの金貨(GB) F 毒キノコ スーパーマリオブラザーズ2(FCD) C スーパースター スーパーマリオワールド(SFC)スーパーマリオ64(N64) F パラソル 星のカービィ夢の泉の物語(FC)星のカービィスーパーデラックス(SFC) I スクリューアタック メトロイド(FCD)スーパーメトロイド(SFC) I 緑ブロック スーパーマリオ64(N64) X トレーニングのコンボで10以上出す ウサギずきん ゼルダの伝説時のオカリナ(N64)ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) X トレーニングのコンボが全員合計125以上になる スパイクローク パーフェクトダーク(N64) C タル大砲 スーパードンキーコング(SFC)ドンキーコング2001(GBC) F くす玉 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) F 箱 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) F タル ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) F カプセル ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) F たまご ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) F コイン 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X コインバトルを100回以上プレイする モンスターボール ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) D 上へ戻る ゲーム中に出る【ポケモン】 モンスターボールだけでなく、「カントー地方 ポケモン亜空間」に出るポケモンも何匹かここに並んでいる。 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 【フシギバナ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) D 【リザードン】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) I 【ゼニガメ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【カメックス】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【ピッピ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【マルマイン】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) I 【マタドガス】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【ラッキー】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) E 【トサキント】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【ヒトデマン】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) I 【カビゴン】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【フリーザー(ポケモン)】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) B 【サンダー】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) B 【ファイヤー】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) B 【ミュウ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) X レギュラー戦オールスターをハードかベリーハードでクリアする 【チコリータ】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ヒノアラシ】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【トゲピー】 ポケットモンスター金銀(GB) C 【キレイハナ】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【マリル】 ポケットモンスター金銀(GB) I 【ウソッキー】 ポケットモンスター金銀(GB) X 対戦ゲームの試合を200回プレイする 【アンノーン】 ポケットモンスター金銀(GB) X ホームランコンテストで全員合計で5000m以上の記録を出す 【ソーナンス】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ハッサム】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ポリゴン2】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ライコウ】 ポケットモンスター金銀(GB) B 【エンテイ】 ポケットモンスター金銀(GB) X イベント戦LV.26をクリアする 【スイクン】 ポケットモンスター金銀(GB) D 【ルギア】 ポケットモンスター金銀(GB) C 【ホウオウ】 ポケットモンスター金銀(GB) B 【セレビィ】 ポケットモンスター金銀(GB) X 全隠し要素がそろうと、セレビィがモンスターボールから出現するようになり(確率1/251)、それに遭遇すると獲得 上へ戻る 操作キャラクター関連 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 【キノピオ】 スーパーマリオUSA(FC)マリオカート64(N64) F コイン(マリオ) スーパーマリオ64(N64)マリオパーティ(N64)? F 野菜 スーパーマリオUSA(FC)スーパーマリオアドバンス(GBA) I カプセル(ドクターマリオ) ドクターマリオ(FC)ドクターマリオ(GB) C ロンロン牛乳 ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(N64) X ターゲットをこわせ!の全キャラクリア総合タイムが1500秒未満になる カービィコピーセット1 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) F カービィコピーセット2 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) F カービィコピーセット3 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) F カービィコピーセット4 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X 隠れキャラのルイージ、プリン、ミュウツー、マルス、Mr.ゲーム&ウォッチをそろえる カービィコピーセット5 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X 隠れキャラのガノンドロフ、ロイ、ピチュー、こどもリンク、ドクターマリオ、ファルコをそろえる 上へ戻る ステージ関連 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 【ピーチ城】 スーパーマリオ64(N64)マリオカート64(N64) D 【マグナムキラー】 スーパーマリオワールド(SFC)スーパーマリオアドバンス2(GBA) I 【ジュゲム】 スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオカート(SFC) F 【ドドリゲス】 スーパーマリオUSA(FC)スーパーマリオアドバンス(GBA) D 【キャサリン】 スーパーマリオUSA(FC)スーパーマリオアドバンス(GBA) F 【クラップトラップ】 スーパードンキーコング(SFC)スーパードンキーコング3(SFC)(*2) F 【ヘイホー】 スーパーマリオUSA(FC)ヨッシーストーリー(N64) D とおさんぞう ヨッシーストーリー(N64) D 【チンクル】 ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64)ゼルダの伝説ふしぎの木の実(GBC) D 月? ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) D 【カメジマ】 ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) D 【四巨人】? ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) I マスターソード ゼルダの伝説神々のトライフォース(SFC)ゼルダの伝説時のオカリナ(N64) I 【ファルコン・フライヤー】 F-ZERO(SFC)※説明書にのみ登場(*3) X 対戦ゲームの試合を150回プレイする 【F-ZEROマシン】? F-ZERO(SFC)F-ZERO X(N64) X 全SMASH1フィギュアをコンプリートする ミュートシティ F-ZERO(SFC)F-ZERO X(N64) X 全キャラの累計歩行距離が10000m以上になる 【アーウィン】 スターフォックス(SFC)スターフォックス64(N64) D 【グレートフォックス】? スターフォックス64(N64) D ペッピー スターフォックス(SFC)スターフォックス64(N64) C スリッピー スターフォックス(SFC)スターフォックス64(N64) F 【クレイド】 メトロイド(FCD)スーパーメトロイド(SFC) X 対戦ゲームの試合を50回プレイする 鳥人族の像 メトロイド(FCD)スーパーメトロイド(SFC) D 【ウィスピーウッズ】 星のカービィ(GB)星のカービィ夢の泉の物語(FC) D 夢の泉 星のカービィ夢の泉の物語(FC)星のカービィスーパーデラックス(SFC) D 【UFO】 マザー2(SFC) X 対戦ゲームの試合を100回プレイする ポケモンスタジアム ポケモンスタジアム(N64)?ポケモンスタジアム2(N64)? D ゲーム ウォッチ? ゲーム ウォッチ X イベント戦LV.45をクリアする ターゲット ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) X ターゲットをこわせ!を全キャラでクリアする 【サンドバッグくん】 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X ホームランコンテストで300m以上の記録を出す(キャラは問わない) 戦場 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X レギュラー戦オールスターをクリアする 終点 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) X イベント戦LV.51をクリアする 上へ戻る アドベンチャーに出る敵キャラクター 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 【クリボー】 スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオ64(N64) X イベント戦LV.14をクリアする 【ノコノコ】 スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオ64(N64) F 【パタパタ】 スーパーマリオブラザーズ(FC)スーパーマリオワールド(SFC) I リーデッド ゼルダの伝説時のオカリナ(N64)ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) I 【オクタロック】 ゼルダの伝説(FCD)ゼルダの伝説神々のトライフォース(SFC) I 【ライクライク】 ゼルダの伝説(FCD)ゼルダの伝説時のオカリナ(N64) I トッピー? アイスクライマー(FC)VSアイスクライマー(AC) F 【ホワイトベア】 アイスクライマー(FC)VSアイスクライマー(AC) C 上へ戻る その他のフィギュア 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 しっぽマリオ スーパーマリオブラザーズ3(FC) A 【メタルマリオ】 スーパーマリオ64(N64) F マリオ(ペーパー) マリオストーリー(N64) X ホームランコンテストで450m以上の記録を出す(キャラは問わない) 【ワリオ】 マウス専用マリオとワリオ(SFC)?スーパーマリオランド3ワリオランド(GB) X レギュラー戦オールスターをノーコンティニュークリアする プラム マリオゴルフ64(N64)? I 【デイジー】 スーパーマリオランド(GB)マリオテニス64(N64)? F 【ワルイージ】 マリオテニス64(N64)マリオパーティ3(N64) A 【ドッスン】 スーパーマリオブラザーズ3(FC)スーパーマリオワールド(SFC) F 【テレサ】 スーパーマリオワールド(SFC)スーパーマリオ64(N64) B 【クッパクラウン】 スーパーマリオワールド(SFC)マリオストーリー(N64) A ウィルス? ドクターマリオ(FC)ドクターマリオ(GB) I バケツ マウス専用マリオとワリオ(SFC) F 【カート】 スーパーマリオカート(SFC)マリオカートアドバンス(GBA) F ベビーマリオ ヨッシーアイランド(SFC)マリオゴルフ64(N64) D ベビークッパ ヨッシーアイランド(SFC)ヨッシーストーリー(N64) F 【キューちゃん】 ヨッシーアイランド(SFC)ヨッシーストーリー(N64) F 【ディクシーコング】 スーパードンキーコング2(SFC)スーパードンキーコング3(SFC) E 【キングクルール】 スーパードンキーコング(SFC)ドンキーコング64(N64) B 【ゴロン族】? ゼルダの伝説時のオカリナ(N64)ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) I マリン ゼルダの伝説夢を見る島(GB)(*4)ゼルダの伝説夢を見る島DX(GB) X サウンドテストを出す 【ムジュラの仮面】? ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) X イベント戦LV.47クリアする 時のオカリナ ゼルダの伝説時のオカリナ(N64)ゼルダの伝説ムジュラの仮面(N64) B サムライ・ゴロー F-ZERO(SFC)F-ZERO X(N64) C Dr.スチュワート F-ZERO(SFC)F-ZERO X(N64) F ジョディ・サマー F-ZERO X(N64) F 【ランドマスター】 スターフォックス64(N64) X 全キャラの総撃墜数が1000をこえる 【ウルフェン】? スターフォックス64(N64) X レギュラー戦アドベンチャーを1100秒以内にクリアする(キャラ、レベルは問わない) アンドルフ(旧) スターフォックス(SFC) C アンドルフ スターフォックス64(N64) F スターシップ メトロイド(GB)スーパーメトロイド(SFC) X レギュラー戦アドベンチャーでブリンスタ脱出に成功する 【メトロイド】 メトロイド(GB)スーパーメトロイド(SFC) F 【リドリー】 メトロイド(GB)スーパーメトロイド(SFC) F ファイアカービィ 星のカービィ夢の泉の物語(FC)星のカービィスーパーデラックス(SFC) I ファイターカービィ 星のカービィスーパーデラックス(SFC) E ボールカービィ 星のカービィ夢の泉の物語(FC)カービィボウル(SFC)? F 【ワドルディ】 星のカービィスーパーデラックス(SFC)星のカービィ64(N64) F 【デデデ大王】 星のカービィ(GB)星のカービィスーパーデラックス(SFC) D リック 星のカービィ2(GB)星のカービィ3(SFC) F 【グーイ】 星のカービィ2(GB)星のカービィ3(SFC) D 【メタナイト】 星のカービィ夢の泉の物語(FC)星のカービィスーパーデラックス(SFC) C ポーラ マザー2(SFC) I ジェフ マザー2(SFC) E プー マザー2(SFC) C スターマン マザー(FC)マザー2(SFC) F 【フシギダネ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【ニョロゾ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) F 【メタモン】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) D 【イーブイ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) E 【ワニノコ】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【クロバット】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ピィ】 ポケットモンスター金銀(GB) I 【ププリン】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ハガネール】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ヘラクロス】 ポケットモンスター金銀(GB) F 【ニャース】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) X 全SMASH2フィギュアをコンプリートする 【オーキド博士】? ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) E 【カスミ】 ポケットモンスター赤緑(GB)ポケットモンスター金銀(GB) E 【ゼロワン号】? ポケモンスナップ(N64) F 【マルヒゲ屋店長】? トレード バトル カードヒーロー(GB) E 速水 涼太? ウェーブレース64(N64)?ウェーブレースブルーストーム(GC)? F 木町 剣介? テンエイティスノーボーディング(N64)? C 巨人のドシン(ラブ)? 巨人のドシン1(64DD)?新・巨人のドシン1(GC)(*5) I 巨人のドシン(ヘイト)? 巨人のドシン1(64DD)新・巨人のドシン1(GC) B 【レイMkⅡ】? カスタムロボV2(64)? E 【ベイオネット】? カスタムロボV2(64) D アニー? カスタムロボV2(64) C 【たぬきち】? どうぶつの森(64)?どうぶつの森+(GC)? X フィギュアコインの取得総計が1000をこえる 【とたけけ】 どうぶつの森(64)どうぶつの森+(GC) C 【リセットさん】 どうぶつの森(64)どうぶつの森+(GC) X 百人組み手 情け無用組み手で5人以上倒す 【ヘリリン】? くるくるくるりん(GBA)? F 【パンダジンバ】? 動物番長(GC)? B ルイージ(ルイージマンション) ルイージマンション(GC) C 【ピクミン】 ピクミン(GC)? D 【キャプテン・オリマー】 ピクミン(GC) X ピクミンのセーブデータが入ってるメモリーカードで起動すると入手。またはシークレットフィギュアと共に配信 【モトクロッサー】? エキサイトバイク(FC)?エキサイトバイク64(N64)? F タマゴン デビルワールド(FC)? C ドンキーコングJr. ドンキーコングJr.(AC)?スーパーマリオカート(SFC) X プレイヤーキャラの基本フィギュアをコンプリートする 【カモ】? ダックハント(FC) F 【グルッピー】 クルクルランド(FC)VSクルクルランド(AC) E 【ナスビ仮面】 レッキングクルー(FC)?レッキングクルー98(SFC)? E 【マッハライダー】 マッハライダー(FC)マッハライダー(AC) X レギュラー戦シンプルを300秒以内にクリアする(キャラ、レベルは問わない) 【バルーンファイトの主人公】 バルーンファイト(FC)VSバルーンファイト(AC) F 【スタンリー】 ドンキーコング3(FC)ドンキーコング3(AC) C 【ピット】 光神話パルテナの鏡(FCD) I ドクターライト シムシティー64(64DD)? F 【どんべ】 【ひかり】 新・鬼ヶ島(前編)(FCD)?新・鬼ヶ島(後編)(FCD) F 橘 あゆみ ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女(FCD)? I モンスター? 3Dホットラリー(FCD)? F 【シェリフ】? シェリフ(AC)? X ターゲットをこわせ!の全キャラクリア総合タイムが750秒未満になる 【ディスくん】 ディスクシステム(FC)? X ボーナス一覧をコンプリートする ゲームキューブ ゲームキューブ(GC) A 上へ戻る 配信限定 リアルイベントのデータ配信でのみ入手可能だったフィギュア。 名前 出典作品(ゲーム中の記載と表記) レア 入手方法 マントマリオ+ヨッシー スーパーマリオワールド(SFC) S マスクを脱いだサムス メトロイド(FCD)スーパーメトロイド(SFC) S 上へ戻る コメント 名前 全てのコメントを見る?
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大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 機種:WiiU 作曲者:多数 開発元:ソラ、バンダイナムコゲームス 発売元:任天堂 発売年:2014 概要 『大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS』から遅れる事3ヶ月後に発売。 3DS版に収録されていた曲はほぼ全て入っており、その上で更にアレンジ曲が多数追加された。 これにより初期段階で全438曲という尋常では無い数の楽曲が収録されているが、DLCによる追加ステージで更に曲が追加。 全て揃えると508曲に上る。サントラにすれば一体どれ程の値段になるのやら。 勿論前作と同様、全てサウンドテストで試聴可能。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 原曲作曲者 スマブラWiiU編曲者 出典 順位 メニュー 中鶴潤一 オリジナル 第9回520位2014年46位スマブラ208位 戦場 小林啓樹 小林啓樹 2014年42位 終点 トリ音 2014年489位 マリオブラザーズ 作曲:兼岡行男編曲:酒井省吾 (X原曲) マリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ メドレー 近藤浩治 近藤浩治 スーパーマリオブラザーズ 地上BGM/地下BGM(スーパーマリオブラザーズ) 近藤浩治 柴田徹也 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ) 近藤浩治 (X原曲) 水中BGM(スーパーマリオブラザーズ) 作曲:近藤浩治編曲:酒井省吾 (X原曲) 夏153位 ピーチ城 作曲:近藤浩治編曲:酒井省吾 (DX原曲) スーパーマリオブラザーズ2 メドレー 近藤浩治 田島勝朗 スーパーマリオブラザーズ2 スーパーマリオブラザーズ3 メドレー 近藤浩治 景山将太 スーパーマリオブラザーズ3 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ3) 作曲:近藤浩治編曲:酒井省吾 (DX原曲) 飛行船BGM(スーパーマリオブラザーズ3) 作曲:近藤浩治編曲:桜庭統 (X原曲) 地下BGM(スーパーマリオランド) 作曲:近藤浩治編曲:葉山宏治 (X原曲) スーパーマリオランド スーパーマリオワールド メドレー 近藤浩治 大久保博 スーパーマリオワールド ヨースター島 作曲:近藤浩治編曲:安藤浩和 (DX原曲) 砦ボス戦(スーパーマリオワールド) 近藤浩治 ACE(工藤ともり/CHiCO) 2014年167位スマブラ104位 お城BGM / 砦のボス(マリオワールド / マリオ3) 作曲:近藤浩治編曲:高濱祐輔 (X原曲) スーパーマリオワールドスーパーマリオブラザーズ3 タイトル/エンディング(スーパーマリオワールド) 作曲:近藤浩治編曲:景山将太 (X原曲) スーパーマリオワールド レインボークルーズ 作曲:近藤浩治編曲:酒井省吾 (DX原曲) スーパーマリオ64 メインテーマ(スーパーマリオ64) 近藤浩治 (原曲) ドルピックタウン 近藤浩治 (原曲) スーパーマリオサンシャイン リコハーバー 近藤浩治 (原曲) メインテーマ(New スーパーマリオブラザーズ) 作曲:近藤浩治編曲:酒井省吾 (X原曲) New スーパーマリオブラザーズ 天文台のロゼッタ/チコのテーマ 清田愛未 スーパーマリオギャラクシー 2014年274位スマブラ78位マリオ155位 エッグプラネット 近藤浩治 戸田信子/鈴木克祟 スマブラ252位 エッグプラネット 近藤浩治 (原曲) Super Mario Galaxy 横田真人 (原曲) ウィンドガーデン 横田真人 (原曲) Theme of SMG2 横田真人 (原曲) スーパーマリオギャラクシー2 空島 横田真人 (原曲) 新銀河帝国 横田真人 (原曲) 宿命の決戦 永松亮 (原曲) スーパーマリオ 3Dランドのテーマ/海のテーマ Jesahm スーパーマリオ 3Dランドスーパーマリオブラザーズ アスレチック/地上BGM(NEW スーパーマリオブラザーズ 2) 高濱祐輔 New スーパーマリオブラザーズ2 地上BGM(New スーパーマリオブラザーズ2) (原曲) 地上BGM(New スーパーマリオブラザーズ U) (原曲) New スーパーマリオブラザーズ U スーパーベルの丘 横田真人 (原曲) スーパーマリオ 3Dワールド スーパータワーの決戦2 横田真人 (原曲) チャンピオンシップロード 横田真人 (原曲) マリオサーキット 作曲:岡素世編曲:高濱祐輔 (X原曲) スーパーマリオカート ルイージサーキット(マリオカート64) 作曲:永田権太編曲:福田康文 (X原曲) マリオカート64 レインボーロード(マリオカート ダブルダッシュ!!) (原曲) マリオカート ダブルダッシュ!! ワルイージピンボール(マリオカートDS) 作曲:田中しのぶ編曲:石坂健太郎 (X原曲) マリオカートDS キノコキャニオン(マリオカートWii) (原曲) マリオカートWii サーキット(マリオカート7) 中鶴潤一 マリオカート7 レインボーロード シリーズメドレー 渡辺量 マリオカート7マリオカートDSマリオカートアドバンス 2014年268位 レインボーロード(マリオカート7) (原曲) マリオカート7 スカイガーデン(マリオカート8) 朝日温子 朝日温子 マリオカート8 2014年441位 マリオカートスタジアム(マリオカート8) 岩田恭明 (原曲) マリオサーキット(マリオカート8) 岩田恭明 (原曲) レインボーロード(マリオカート8) 藤井志帆 (原曲) ルイージマンション シリーズメドレー 川田宏行 ルイージマンションルイージマンション2 ルイージマンションのテーマ 作曲:戸高一生編曲:酒井省吾 (X原曲) ルイージマンション 探索 -ウラメ~シ屋敷Ver.- (instrumental) (原曲) ルイージマンション2 ドクターマリオ 作曲:田中宏和編曲:酒井省吾 (DX原曲) ドクターマリオ Chill(ドクターマリオ) 作曲:田中宏和編曲:岩崎正明 (X原曲) Chill(ドクターマリオ) Ver.2 田中宏和 田中宏和 マリオテニス / マリオゴルフ 桜庭統 (X原曲) マリオテニス64マリオゴルフ64 ちょいと強い奴らに要注意!? 下村陽子 (原曲) マリオ&ルイージRPG3!!! イン・ザ・ファイナル 下村陽子 (原曲) TRY AND TRY! 下村陽子 下村陽子 マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー ペーパーマリオメドレー 春日沙樹 ペーパーマリオ スーパーシールペーパーマリオRPG 2014年404位 ミニゲームBGM(マリオパーティ9) (原曲) マリオパーティ9「はちゃめちゃ!」 ドンキーコング 作曲:兼岡行男編曲:田中宏和 (X原曲) ドンキーコング オープニング(ドンキーコング) 作曲:兼岡行男編曲:景山将太 (X原曲) 25m BGM 兼岡行男 (原曲) コンゴジャングル 作曲:David Wise編曲:安藤浩和 (64原曲) スーパードンキーコング JUNGLE LEVEL 作曲:David Wise編曲:石坂健太郎 (X原曲) JUNGLE LEVEL Jazz Style David Wise 川田宏行 JUNGLE LEVEL Ethnic Style David Wise 川田宏行 JUNGLE LEVEL Ver.2 作曲:David Wise編曲:桜庭統 (X原曲) KING K.ROOL / SHIP DECK2 作曲:David Wise編曲:酒井省吾 (X原曲) とげとげタルめいろ 作曲:David Wise編曲:なるけみちこ (X原曲) モンキーラップ 作曲:Grant Kirkhope編曲:安藤浩和 (DX原曲) ドンキーコング64 嵐の丘の戦い 横田真人 (原曲) ドンキーコング ジャングルビート スリル!ギアフライト 岩垂徳行 ドンキーコング リターンズ ドンキーコング リターンズ【ドンキーファミリーボーカル】 山本健誌 ドンキーコング リターンズ (原曲) バナナジャングル (原曲) モグリャーのこうじげんば (原曲) マングローブのいりえ David Wise (原曲) ドンキーコング トロピカルフリーズ ふみふみラビリンス David Wise (原曲) メインテーマ/地下BGM(ゼルダの伝説) 近藤浩治 坂本英城 ゼルダの伝説 メインテーマ(ゼルダの伝説) Ver.2 作曲:近藤浩治編曲:古代祐三 (X原曲) メインテーマ(ゼルダの伝説) 作曲:近藤浩治編曲:橘田拓人 (DX原曲) タイトル(ゼルダの伝説) 作曲:近藤浩治編曲:酒井省吾 (X原曲) 神殿 作曲:中塚章人編曲:酒井省吾 (DX原曲) リンクの冒険 大神殿 / 神殿 作曲:中塚章人編曲:酒井省吾 (X原曲) タルタル高原 高濱祐輔 (X原曲) ゼルダの伝説 夢をみる島 裏の地上/裏ダンジョン 近藤浩治 岡部啓一 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 闇の世界 作曲:近藤浩治編曲:飯吉新 (X原曲) 裏の山と森 作曲:近藤浩治編曲:景山将太 (X原曲) サリアの歌 / 中ボス 近藤浩治 山根ミチル ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダ124位 ゲルドの谷 近藤浩治 濱本理央 2014年22位 ゲルドの谷 近藤浩治 (原曲) 時のオカリナメドレー 作曲:近藤浩治編曲:なるけみちこ (X原曲) ハイラル平原メインテーマ 作曲:近藤浩治編曲:伊良波穣 (X原曲) 嵐の歌 作曲:近藤浩治編曲:増子司 (X原曲) 大海原 / メニューセレクト 永田権太近藤浩治 柴田徹也 ゼルダの伝説 風のタクト 竜の島 永田権太 (原曲) 青の巫女の村 作曲:近藤浩治編曲:早崎あすか (原曲) ゼルダの伝説 4つの剣+ メインテーマ(ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス) 峰岸透 (原曲) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 忘れられた里 峰岸透 (原曲) 傷だらけのミドナ 峰岸透 (原曲) 汽車フィールド その2 峰岸透 なるけみちこ ゼルダの伝説 大地の汽笛 2014年17位 女神の詩 / ギラヒムのテーマ 若井淑 永松亮 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 2014年525位スマブラ172位 女神の詩 若井淑 (原曲) ロウラルメインテーマ 作曲:近藤浩治編曲:永松亮 (原曲) ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ユガ戦-ハイラル城 永松亮 (原曲) ハイラルメインテーマ 永松亮 (原曲) タイトル(メトロイド) 田中宏和 高橋コウタ メトロイド メインテーマ(メトロイド) 作曲:田中宏和編曲:山本健誌 (X原曲) ブリンスタ 作曲:田中宏和編曲:酒井省吾 (DX原曲) ブリンスタ深部 作曲:田中宏和編曲:酒井省吾 (DX原曲) ノルフェア 作曲:田中宏和編曲:古代祐三 (X原曲) 脱出 田中宏和 海田明里 エンディング(メトロイド) 作曲:田中宏和編曲:増子司 (X原曲) 宇宙戦士 サムス アランのテーマ 作曲:濱野美奈子編曲:甲田雅人 (X原曲) スーパーメトロイド vs.リドリー 作曲:濱野美奈子編曲:高濱祐輔 (X原曲) Sector 1 編曲:濱野美奈子 (X原曲) メトロイドフュージョン vs.パラサイトクイーン (原曲) メトロイドプライム vs.メタリドリー (原曲) マルチプレイ(メトロイド プライム2 ダークエコース) 山本健誌 (原曲) メトロイドプライム2 ダークエコーズ PsychoBits (原曲) メトロイドプライム ハンターズ 拘束の死闘 蓜島邦明 (原曲) METROID Other M 灼熱の溶岩魚 蓜島邦明 (原曲) 宿敵リドリー 蓜島邦明 (原曲) MUTE CITY 作曲:神吉由美子編曲:橘田拓人 (DX原曲) F-ZERO MUTE CITY Ver.2 作曲:神吉由美子編曲:福田康文 (X原曲) MUTE CITY Ver.3 神吉由美子 伊藤賢治 2014年235位 MUTE CITY 神吉由美子 (原曲) BIG BLUE 作曲:石田尚人編曲:安藤浩和 (DX原曲) RED CANYON 神吉由美子 (原曲) WHITE LAND 作曲:神吉由美子編曲:飯吉新 (X原曲) FIRE FIELD 作曲:神吉由美子編曲:高濱祐輔 (X原曲) CAR SELECT 阪東太郎 (原曲) F-ZERO X DREAM CHASER 阪東太郎 (原曲) DEVIL'S CALL IN YOUR HEART 阪東太郎 (原曲) CLIMB UP! AND GET THE LAST CHANCE! 阪東太郎 (原曲) BRAIN CLEANER 庄司英徳 (原曲) F-ZERO GX SHOTGUN KISS 庄司英徳 (原曲) PLANET COLORS 庄司英徳 (原曲) ヨッシーアイランド 近藤浩治 矢野義人 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2014年190位 アスレチック(ヨッシーアイランド) 作曲:近藤浩治編曲:景山将太 (X原曲) ヨッシーストーリー 作曲:戸高一生編曲:安藤浩和 (64原曲) ヨッシーストーリー ヨッシーストーリー Ver.2 作曲:戸高一生編曲:安藤浩和 (DX原曲) エンディング(ヨッシーストーリー) 作曲:戸高一生編曲:高田雅史 (X原曲) おはなばたけ 太田あすか (X原曲) キャッチ!タッチ!ヨッシー! こうやのテーマ 酒井省吾 (X原曲) ヨッシーアイランドDS メインテーマ(ヨッシー New アイランド) 伊師正好 (原曲) ヨッシー New アイランド しゃくねつのせかい(ヨッシー New アイランド) 伊師正好 (原曲) ヨッシー ウールワールド 戸高一生冨田朋也 井上拓 ヨッシー ウールワールド ヨッシー ウールワールド 戸高一生 (原曲) グリーングリーンズ 作曲:石川淳編曲:安藤浩和 (DX原曲) 星のカービィ グリーングリーンズ Ver.2 石川淳 浜渦正志 カービィ33位2014年58位 デデデ大王のテーマ 作曲:石川淳編曲:下村陽子 (X原曲) デデデ大王のテーマ Ver.2 石川淳 石垣秀基/尾上秀樹(HIDE+HIDE) 2014年105位スマブラ139位 バタービルディング 作曲:安藤浩和石川淳編曲:福田淳 (X原曲) 星のカービィ 夢の泉の物語 バタービルディング Ver.2 安藤浩和 増子司 激突!グルメレース 作曲:石川淳編曲:桜庭統 (X原曲) 星のカービィ スーパーデラックス 洞窟大作戦 石川淳 坂本英城 2014年214位スマブラ142位 メタナイトの逆襲 作曲:石川淳編曲:岩垂徳行 (X原曲) vs.マルク 作曲:石川淳編曲:光田康典 (X原曲) ゼロツー戦 作曲:石川淳編曲:葉山宏治 (X原曲) 星のカービィ64 ヴァレリオン 安藤浩和 (原曲) カービィのエアライド コルダ 酒井省吾 (原曲) 伝説のエアライドマシン 酒井省吾 (X原曲) 森・自然エリア 光田康典 星のカービィ 鏡の大迷宮 2014年369位スマブラ80位第2回カービィ203位 ドロッチェ団のテーマ 作曲:石川淳編曲:田中宏和 (X原曲) 星のカービィ 参上! ドロッチェ団 ボスのテーマメドレー 編曲:石坂健太郎 (X原曲) 星のカービィシリーズ ぼうけんのはじまり 安藤浩和 (原曲) 星のカービィ Wii 森をぬけて 安藤浩和 (原曲) 浮遊大陸の花畑 石川淳 (原曲) 星のカービィ トリプルデラックス メインテーマ(スターフォックス) 作曲:平澤創編曲:桃井聖司 (X原曲) スターフォックス コーネリア 作曲:平澤創編曲:石坂健太郎 (X原曲) スペース・アマダ 作曲:平澤創編曲:伊藤賢治 (X原曲) 惑星コーネリア 作曲:平澤創編曲:安藤浩和 (DX原曲) メインテーマ(スターフォックス64) 作曲:近藤浩治編曲:高濱祐輔 (X原曲) スターフォックス64 惑星ベノム 作曲:近藤浩治編曲:池上正 (DX原曲) エリア6 / ミサイル撃墜ミッションBGM 若井淑 桜庭統 スターフォックス64スターフォックス コマンド エリア6 若井淑 (X原曲) スターフォックス64 エリア6 Ver.2 若井淑 (X原曲) スターウルフのテーマ/セクターZ 若井淑 横田真人 スターウルフ 作曲:若井淑編曲:石坂健太郎 (X原曲) スターウルフ(スターフォックス アサルト) (原曲) スターフォックス アサルト 戦闘宙域 川元義徳 (原曲) 氷原突破せよ (原曲) ポケモンスタジアム 作曲:増田順一編曲:酒井省吾 (DX原曲) ポケットモンスター 赤・緑 メインテーマ(ポケットモンスター 赤・緑) 作曲:増田順一編曲:桃井聖司 (X原曲) トキワへの道-マサラより / ニビシティ(ポケットモンスター 赤・緑) 作曲:増田順一編曲:酒井省吾 (X原曲) ポケモンセンター(ポケットモンスター 赤・緑) 作曲:増田順一編曲:石坂健太郎 (X原曲) ポケモンジム / 進化(ポケットモンスター 赤・緑) 作曲:増田順一編曲:おおくまけんいち (X原曲) ポケモン亜空間 作曲:増田順一編曲:安藤浩和 (DX原曲) ポケモンスタジアム金銀 作曲:増田順一編曲:安藤浩和 (DX原曲) ポケットモンスター 金・銀 戦闘!野生ポケモン(ポケットモンスター ルビー・サファイア) 作曲:増田順一編曲:酒井省吾 (X原曲) ポケットモンスター ルビー・サファイア チャンピオンロード(ポケットモンスター ルビー・サファイア) 作曲:一之瀬剛編曲:桜庭統 (X原曲) 戦闘!野生ポケモン(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール) 増田順一 葉山宏治 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 戦闘!チャンピオン/チャンピオンシロナ(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール) 増田順一 片岡真央 2014年270位ポケモン432位スマブラ103位 戦闘!ギンガ団 作曲:増田順一編曲:甲田雅人 (X原曲) 209ばんどうろ 作曲:佐藤仁美編曲:酒井省吾 (X原曲) 戦闘!ディアルガ・パルキア/やりのはしら 作曲:増田順一編曲:西隆宏 (X原曲) 10ばんどうろ(ポケットモンスター ブラック・ホワイト) 景山将太 下村陽子 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 第9回79位第10回375位第13回846位2014年11位ポケモン32位第2回ポケモン50位歴代172位スマブラ14位アレンジ176位 Nの城 メドレー 景山将太 景山将太 2014年144位ポケモン215位 戦闘!ゼクロム・レシラム 増田順一 朝日温子 23ばんどうろ(ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2) 一之瀬剛 辻横由佳 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 2014年266位 戦闘!野生ポケモン(ポケットモンスター X・Y) 作曲:増田順一編曲:景山将太 (原曲) ポケットモンスター X・Y 戦闘!フレア団 足立美奈子 桜庭統 2014年149位スマブラ40位 戦闘!トレーナー(ポケットモンスター X・Y) 増田順一 古代祐三 2014年19位ポケモン51位 戦闘!チャンピオン(ポケットモンスター X・Y) 作曲:増田順一編曲:景山将太 (原曲) チャンピオンロード(ポケットモンスター X・Y) 足立美奈子 (原曲) Pollyanna (I Believe In You) 作曲:鈴木慶一編曲:安藤浩和 (DX原曲) MOTHER オネット 作曲:鈴木慶一編曲:酒井省吾 (DX原曲) マジカント/エイトメロディーズ(MOTHER) 田中宏和鈴木慶一 下村陽子 2014年10位 SNOW MAN 作曲:田中宏和編曲:酒井省吾 (X原曲) オネットのテーマ/ウインターズのテーマ 田中宏和鈴木慶一 早崎あすか MOTHER2 ギーグの逆襲 2014年338位 スマイルズ アンド ティアーズ 田中宏和鈴木慶一 峰岸透 ピアノ18位2014年14位 ポーキーのテーマ 酒井省吾 (X原曲) MOTHER3 いわれなきリベンジ/ブッコワシ賛歌 作曲:酒井省吾編曲:石坂健太郎 (X原曲) MOTHER3 愛のテーマ 酒井省吾 (X原曲) ファイアーエムブレムのテーマ 作曲:辻横由佳編曲:酒井省吾 (X原曲) ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ゲームソング331位第2回ゲームソング271位 ファイアーエムブレム 作曲:辻横由佳編曲:酒井省吾 (DX原曲) 第7回846位第8回893位 暗黒竜メドレー 尾崎景吾 (X原曲) 闘技場 シリーズメドレー 海田明里 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣封印の剣トラキア776 戦い1(ファイアーエムブレム外伝) 辻横由佳 山根ミチル ファイアーエムブレム外伝 2014年441位 ミラの加護とともに(セリカマップ1) 作曲:辻横由佳編曲:岩垂徳行 (X原曲) 2008年33位 ファイアーエムブレム 紋章の謎 メドレー 辻横由佳 Jesahm ファイアーエムブレム 紋章の謎 出会いのテーマ シリーズメドレー 辻横由佳 ファイアーエムブレム 紋章の謎聖魔の光石聖戦の系譜トラキア776 第9回576位第13回762位第14回755位2014年84位スマブラ67位アレンジ28位 Winning Road~ロイの希望 作曲:辻横由佳編曲:石坂健太郎 (X原曲) ファイアーエムブレム 封印の剣 攻撃(烈火の剣) 伊藤賢治 (X原曲) ファイアーエムブレム 烈火の剣 進撃準備(聖魔の光石) 作曲:北村義彦編曲:辻横由佳 (X原曲) ファイアーエムブレム 聖魔の光石 Crimea Army Sortie 平野義人 (原曲) ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Against The Dark Knight 吉田淳志 (原曲) Powerhungry Fool 平野義人 (原曲) Victory is Near 平野義人 (原曲) アイクのテーマ(正式名は「絆永久に」) 平野義人 (原曲) ファイアーエムブレム 暁の女神 決起の時 平野義人 (原曲) 忠義尽くさん 平野義人 (原曲) 使命~炎 森下弘生 (原曲) ファイアーエムブレム 覚醒 遠征~炎 森下弘生 (原曲) 「I」~為 森下弘生 (原曲) フラットゾーン 安藤浩和 (DX原曲) ゲーム&ウォッチ フラットゾーン2 おおくまけんいち (X原曲) タイトル(パルテナの鏡) 作曲:田中宏和編曲:伊藤賢治 (X原曲) 光神話 パルテナの鏡 冥府界 作曲:田中宏和編曲:酒井省吾 (X原曲) 地上界 作曲:田中宏和編曲:飯吉新 (X原曲) パルテナの鏡 原曲メドレー 田中宏和 (原曲) ボス戦1(新・光神話 パルテナの鏡) 光田康典 (原曲) 新・光神話 パルテナの鏡 マグナのテーマ 古代祐三 (原曲) ブラックピットのテーマ 作曲:桜庭統編曲:光田康典 (原曲) 星賊船 岩垂徳行 岩垂徳行 ハデスのテーマ 岩垂徳行 (原曲) 初期化爆弾の恐怖 古代祐三 古代祐三 雷雲の庭園 桜庭統 (原曲) 崩壊エンジェランド 古代祐三桜庭統 清田愛未 2014年140位 銀河の聖域 高田雅史 高田雅史 2014年304位 メイド イン ワリオ 尾崎景吾 (X原曲) メイドインワリオ メイド イン ワリオ メドレー 吉冨亮二 (X原曲) アシュリーのテーマ 作曲:田島賢編曲:ササキトモコ (X原曲) さわるメイドインワリオ Ashley's Song (X原曲) Wario Ware Touched! アシュリーのテーマ Ver.2 田島賢 岡部啓一 さわるメイドインワリオ いせき(ワリオランドシェイク) (原曲) ワリオランドシェイク ゲーマー (原曲) ゲーム&ワリオ メインテーマ(ピクミン) 若井淑 (原曲) ピクミン 希望の森 若井淑 (原曲) ステージクリア / タイトル(ピクミン) 作曲:若井淑編曲:石坂健太郎 (X原曲) 環境音 作曲:若井淑編曲:西隆宏 (X原曲) WORLD MAP(ピクミン2) 作曲:若井淑編曲:光田康典 (X原曲) ピクミン2 ステージセレクト 若井淑 浜渦正志 2014年146位 再会の花園 (原曲) ピクミン3 ミッションモード(ピクミン3) 井上拓 タイトル(どうぶつの森) 戸高一生 (X原曲) どうぶつの森 ゆけ!けけライダー 尾崎景吾 (X原曲) 2 00AM(どうぶつの森) ササキトモコ (X原曲) 役場とたぬきちの店(おいでよ どうぶつの森) 石坂健太郎 (X原曲) おいでよ どうぶつの森 純喫茶“ハトの巣”(おいでよ どうぶつの森) 戸高一生 (X原曲) 街の広場 / タイトル(街へいこうよ どうぶつの森 / おいでよ どうぶつの森) 谷岡久美 街へいこうよ どうぶつの森おいでよ どうぶつの森 スマブラ249位 フィールド19時(晴)/商店街(とびだせ どうぶつの森) 片岡真央 とびだせ どうぶつの森 スマブラ238位 かっぺいの歌 土屋昇平 2014年35位 コトブキランド メドレー 高田雅史 2014年473位 ツアー(とびだせ どうぶつの森) 若井淑 けけアイドル 朝日温子 スマブラ202位 燃焼フープダンス 伊藤賢治 Wii Fit リズムボクシング (原曲) Wii Fit Plus メドレー 早崎あすか 桐岡麻季 Wii Fit Plus スケボー フリーモード 早崎あすか 大久保博 いたずらモグウェイ 早崎あすか (原曲) リュージュ (原曲) Wii Fit U ランニング/カウントダウンBGM 谷岡久美 PUNCH-OUT!!(FC) 2014年76位 マイナーサーキット 葉山宏治 2014年535位 マイナーサーキット (原曲) PUNCH-OUT!! タイトル(PUNCH-OUT!!) (原曲) ワールドサーキット (原曲) ゼノブレイド メドレー ACE+ ACE(工藤ともり/CHiCO) ゼノブレイド 第9回770位2014年48位スマブラ114位第3回任天堂280位 敵との対峙 ACE+ (原曲) ガウル平原 ACE+ (原曲) ガウル平原/夜 ACE+ (原曲) 戦闘! 下村陽子 (原曲) 行く手を阻む者 ACE+ (原曲) 機の律動 ACE+ (原曲) 名を冠する者たち ACE+ (原曲) ダックハント メドレー 田中宏和 並木学 ダックハント 2014年168位 レッキングクルー メドレー 田中宏和 並木学 レッキングクルー レッキングクルー 原曲メドレー 田中宏和 (原曲) ライトプレーン 岡素世 甲田雅人 with RiRiKA パイロットウイングス ライトプレーン(ボーカルMIX) 岡素世 甲田雅人 with RiRiKA 2014年265位第3回ゲームソング141位スマブラ132位 ライトプレーン 岡素世 (原曲) ジェット機 伊藤明日香 伊藤明日香 パイロットウイングス リゾート ペダルグライダー 伊藤明日香 伊藤明日香 オープニングテーマ/セレクト(Wii Sports) 戸高一生 (原曲) Wii Sports Wii Sports シリーズメドレー 戸高一生永松亮 中鶴潤一 Wii SportsWii Sports Reasort Wii Sports Reasort 永松亮 戸高一生 Wii Sports Resort Wii Sports Reasort Ver.2 永松亮 戸高一生 2014年332位 タイトルBGM(Wii Sports Resort) 永松亮 (原曲) Green Hill Zone 中村正人 (原曲) ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991) Angel Island Zone 瀬上純 (X原曲) ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 Open Your Heart 瀬上純床井健一 (原曲) ソニックアドベンチャー Escape From The City 瀬上純 (原曲) ソニックアドベンチャー2 Live & Learn 瀬上純 (原曲) Sonic Heroes 瀬上純 (原曲) ソニック ヒーローズ Right There,Ride On 長沼英樹 (原曲) ソニックラッシュ His World(Instrumental) 大谷智哉 (原曲) ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006) Seven Rings In Hand 床井健一 (原曲) ソニックと秘密のリング Knight Of The Wind 瀬上純 (原曲) ソニックと暗黒の騎士 Reach For The Stars 大谷智哉 (原曲) ソニック カラーズ Rooftop Run 大谷智哉 (原曲) ソニック ジェネレーションズ 白の時空 Wonder World 大谷智哉 (原曲) ソニック ロストワールド Windy Hill - Zone 1 大谷智哉 (原曲) CUTMAN STAGE 松前真奈美 なるけみちこ ロックマン 2014年100位 ロックマン 原曲メドレー 松前真奈美 (原曲) ロックマン2 メドレー 立石孝 濱本理央 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 2014年44位 AIRMAN STAGE 立石孝松前真奈美 岩垂徳行 2014年498位 QUICKMAN STAGE 立石孝 景山将太 2014年114位アレンジ259位 ロックマン2 原曲メドレー 立石孝 (原曲) SPARKMAN STAGE 藤田靖明 ACE(工藤ともり/CHiCO) ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 2014年62位 SHADOWMAN STAGE 藤田靖明 高濱祐輔 2014年131位 ロックマン3 原曲メドレー 藤田靖明藤田晴美 (原曲) ロックマン4~6 原曲メドレー 藤井美苗山口真理竹原裕子 (原曲) ロックマン4ロックマン5ロックマン6 パックマン 甲斐敏夫 古代祐三 パックマン パックマン(クラブMIX) 甲斐敏夫 田中宏和 PAC-MAN'S PARK / BLOCK TOWN 甲斐敏夫戸室仁人 増渕裕二 パックマニア 2014年115位 ナムコアーケード'80s 原曲メドレー1 (原曲) Namco Arcade ナムコアーケード'80s 原曲メドレー2 (原曲) リブルラブル 原曲メドレー 大野木宣幸 (原曲) リブルラブル スカイキッド 原曲メドレー 小沢純子 (原曲) スカイキッドスカイキッドDX メトロクロス 原曲メドレー 大野木宣幸 (原曲) メトロクロス 妖怪道中記 原曲メドレー 川田宏行 (原曲) 妖怪道中記 ベラボーマン 原曲メドレー 中潟憲雄 (原曲) 超絶倫人ベラボーマン ファミコン・メドレー (原曲) ファミリー・コンピュータ クルクルランド 作曲:中塚章人編曲:尾崎景吾 (X原曲) クルクルランド バルーンファイト メドレー 田中宏和 矢野義人 バルーンファイト バルーントリップ 田中宏和 田中宏和 アイスクライマー 作曲:中塚章人編曲:須戸敏之 (X原曲) アイスクライマー アイシクルマウンテン 作曲:中塚章人編曲:酒井省吾 (DX原曲) ブロック&ジャイロ 作曲:田中宏和編曲:おおくまけんいち (X原曲) ブロックセットジャイロセット マッハライダー 作曲:金指英樹編曲:安藤浩和 (DX原曲) マッハライダー 謎の村雨城 メドレー 近藤浩治 土屋昇平 謎の村雨城 2014年161位 新・鬼ヶ島 メドレー 作曲:近藤浩治編曲:高田雅史 (X原曲) ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編/後編/前後編 タイトル(3Dホットラリー) 編曲:石坂健太郎 (X原曲) ファミコングランプリII 3Dホットラリー テトリス TypeA 下村陽子 (X原曲) テトリス テトリス TypeB 高田雅史 (X原曲) トンネルシーン(エックス) 作曲:戸高一生編曲:高濱祐輔 (X原曲) X(エックス) トンネルシーン(X-RETURNS) 戸高一生 (原曲) X-RETURNS リップのテーマ(パネルでポン) 作曲:葛目将也編曲:高田雅史 (X原曲) パネルでポン 戦闘シーン/最終ボス戦(黄金の太陽) 桜庭統 (X原曲) 黄金の太陽 失われし時代 The Weyard 桜庭統 (原曲) 黄金の太陽 漆黒なる夜明け Golden Forest 永田権太 (原曲) テン・エイティ スノーボーディング ピクトチャット 酒井省吾 (X原曲) ピクトチャット シャワーBGM 若井淑 甲田雅人 with RiRiKA ニンテンドッグス シャワーBGM(ボーカルMIX) 若井淑 甲田雅人 with RiRiKA 2014年420位 脳を鍛える大人のDSトレーニング (原曲) 脳を鍛える大人のDSトレーニング メニュー(もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング) 濱野美奈子 (原曲) もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング The valedictory elegy 桜庭統 桜庭統 バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子 第9回738位2014年23位スマブラ21位アレンジ106位 マリオネーションギア 高田雅史 (X原曲) 超操縦メカMG エキサイトトラック (原曲) エキサイトトラック 襲撃(ソーマブリンガー) 光田康典 (原曲) ソーマブリンガー ヘラクレスの栄光~魂の証明~ 石垣秀基/尾上秀樹(HIDE+HIDE) ヘラクレスの栄光~魂の証明~ PERFORMANCE (原曲) 大合奏!バンドブラザーズDX あさっての情 谷口博史 (原曲) キャプテン★レインボー スワンレッスンBGM (原曲) 絵心教室DS ドラゴンの戦い (原曲) ARゲームズ ボス1(ひらり 桜侍) 須戸敏之 ひらり 桜侍 2014年348位スマブラ146位 カルドセプト 伊藤賢治 伊藤賢治 カルドセプト わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! 渡辺量 わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! 第2回掘り出し22位スマブラ138位 ファッションショーポップ (原曲) ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒 櫨本浩 (原曲) ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒 ST01 出動! The Wonderful 100! 山口裕史 (原曲) The Wonderful 101 ジャギンガ 天体殲滅機動形態 近藤嶺 (原曲) タイトルBGM(ファミコンリミックス2) 須戸敏之 (原曲) ファミコンリミックス2 対戦結果 安藤浩和 川田宏行 大乱闘スマッシュブラザーズ スタッフロール(スマブラ) 作曲:安藤浩和編曲:高濱祐輔 (X原曲) スタッフロール(スマブラ):Ver.2 安藤浩和 永松亮 あそびかた 安藤浩和 (原曲) 大乱闘スマッシュブラザーズDX メニュー(DX) 安藤浩和 (原曲) メニュー(DX) 作曲:安藤浩和編曲:桜庭統 (X原曲) メニュー(DX):Ver.2 安藤浩和 戸田信子 2014年174位 メニュー2(DX) 作曲:酒井省吾、安藤浩和編曲:酒井省吾 (原曲) 終点(DX) 安藤浩和 (原曲) 百人組み手2(DX) 作曲:酒井省吾 (原曲) メタルバトル(DX) (原曲) ボスバトル(DX) 作曲:安藤浩和編曲:酒井省吾 (X原曲) ギガクッパ(DX) 作曲:安藤浩和 (原曲) フィギュア名鑑(DX) 安藤浩和 (原曲) メニュー(X) (原曲) 大乱闘スマッシュブラザーズX 戦場(X) (原曲) 戦場:Ver.2(X) (原曲) オンライン練習ステージ(X) (原曲) 終点(X) (原曲) 情け無用組み手(X) (原曲) ボス戦闘曲1(X) (原曲) ボス戦闘曲2(X) (原曲) フィギュア名鑑(X) (原曲) ホームランコンテスト 作曲:安藤浩和 (原曲) 組み手 矢野義人 オリジナル 終点 Ver.2 中鶴潤一 2014年232位スマブラ87位 マスターハンド LindaAI-CUE 2014年515位 マスターコア LindaAI-CUE 2014年266位 マスターフォートレス:第1次攻撃 LindaAI-CUE マスターフォートレス:第2次攻撃 LindaAI-CUE シンプル:マップ 中鶴潤一 シンプル:結果 濱本理央 シンプル:最終結果 トリ音 シンプル:失敗 濱本理央 マスターサイド:ステージセレクト トリ音 マスターサイド:ごほうび獲得 田島勝朗 クレイジーサイド:ステージセレクト トリ音 クレイジーサイド:最終結果 成功 トリ音 クレイジーサイド:最終結果 失敗 濱本理央 イベント戦 田島勝朗 ワールドスマッシュ:マップ 橋本大樹 オンライン練習ステージ 井上拓 オールスター休憩所 井上拓 スマッシュボンバー 橋本大樹 フィギュア名鑑/フィギュアディスプレイ 平井克明 フィギュアショップ 川田宏行 フィギュアラッシュ 田島勝朗 2014年252位 リプレイ/アルバム/戦いの記録 平井克明 スタッフロール 小林啓樹安藤浩和酒井省吾植松伸夫 トリ音 2014年354位 追加コンテンツBGM 似顔絵広場 光田康典 似顔絵チャンネル マリオペイントメドレー 井上拓 マリオペイント 2015年71位スマブラ44位マリオ104位 Nintendo Land メドレー 永松亮 増子司 Nintendo Land トモダチコレクション 高田雅史 トモダチコレクション 新生活 / トモダチコレクション Wiiショッピングチャンネル 小塩広和 Wiiショッピングチャンネル 2015年212位 いきものづくり クリエイトーイ メドレー 松岡耕平 桐岡麻季 いきものづくり クリエイトーイ スマブラ229位 世界を救え、勇者よ! 松岡大祐 松岡大祐 すれちがい伝説II やみの王 松岡大祐 松岡大祐 タイトル(やわらかあたま塾) 峰岸透 (X原曲) やわらかあたま塾 ブルーバーズ (原曲) リズム天国ゴールド さる時計 (原曲) みんなのリズム天国 タイトルBGM(Nintendo Land) 永松亮 (原曲) Nintendo Land 結果発表(Wii Party U) (原曲) Wii Party U プププランド 作:石川淳編:安藤浩和 (64原曲) 星のカービィ スーパーデラックス アイスクリームアイランド 安藤浩和 矢野義人 星のカービィ 夢の泉の物語 夢の泉 作:石川淳編:池上正 (DX原曲) 星のカービィ スーパーデラックス ポップスター 石川淳 (原曲) 星のカービィ64 森ステージ 安藤浩和 (原曲) カービィのエアライド この星をかけた魂の戦い 安藤浩和 (原曲) 星のカービィ トリプルデラックス Ryu Stage 下村陽子 下村陽子 ストリートファイターII Ken Stage 下村陽子 濱本理央 Ryu Stage Type A 下村陽子 (原曲) Ken Stage Type A 下村陽子 (原曲) Ryu Stage Type B 下村陽子 (原曲) スーパーストリートファイターII Ken Stage Type B 下村陽子 (原曲) ゼルダの伝説メドレー 近藤浩治 井上拓 ゼルダの伝説ゼルダの伝説 時のオカリナ タルミナ平原 近藤浩治 (原曲) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ハイラル城ステージ 作曲:近藤浩治編曲:安藤浩和 (64原曲) ゼルダの伝説 表の地上 近藤浩治 (原曲) ゼルダの伝説 神々のトライフォース タイトル(スーパーマリオメーカー) 春日沙樹 スーパーマリオメーカー 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ) 近藤浩治 (原曲) スーパーマリオブラザーズ 地上BGM(スーパーマリオUSA) 近藤浩治 (原曲) スーパーマリオUSA 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ3) 近藤浩治 (原曲) スーパーマリオブラザーズ3 地上BGM(スーパーマリオワールド) 近藤浩治 (原曲) スーパーマリオワールド ピーチ城上空ステージ 作曲:近藤浩治編曲:安藤浩和 (64原曲) スーパーマリオブラザーズ メインテーマ(スーパーマリオ64) 近藤浩治 川田宏行 スーパーマリオ64 スライダー 近藤浩治 (原曲) スーパーマリオ64 闘う者達 植松伸夫 (原曲) ファイナルファンタジーVII 更に闘う者達 植松伸夫 (原曲) ファイナルファンタジーVII 2016年2月4日追加分 if~ひとり思う~ 森下弘生 中鶴潤一 ファイアーエムブレムif 第10回627位2016年59位 森下弘生 (原曲) 原曲だが3分になるよう間奏が省略 Let's Hit The Climax! 上田雅美 (原曲) ベヨネッタ Theme Of Bayonetta - Mysterious Destiny (instrumental) 上田雅美 中鶴潤一 One Of A Kind 山口裕史 (原曲) Riders Of The Light 山口裕史 (原曲) Red Black 山口裕史 (原曲) After Burner (∞ Climax Mix) 川口博史上田雅美 (原曲) 友よ 近藤嶺 (原曲) Let s Dance, Boys! 山口裕史 (原曲) Theme of Bayonetta 2 - Tomorrow Is Mine (instrumental) 山口裕史 中鶴潤一 ベヨネッタ2 スマブラ229位 The Legend of Aesir 山口裕史 (原曲) Time For The Climax! 山口裕史 (原曲) サウンドトラック 特選サウンドテストCD 3DS版とWiiU版を両方買いクラブニンテンドーに応募した者全員に配布される。 紹介映像
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大乱闘スマッシュブラザーズX ページ2 Texture Hack まとめテキストのダウンロード(右クリ保存) 大乱闘スマッシュブラザーズX GAME ID無限ジャンプ 無限壁キック キャラ変更 サイズ変更 カラー変更 状態変化 重力変化 ふっとび率変更 ふっとばし率変更 ハンデダメージ 体力制 初期HP マリオのポンプ満タン サムスのBチャージ満タン ドンキーのBチャージ満タン ワリオのおなら満タン B↑無限 アイテム変更 アイテム制限解除 アピールでスマッシュボール獲得 ホームランコンテストタイマー解除 ホームランコンテスト/ガラス壁ON・OFF ステージ速度ボタン長押しで減速 ステージ速度ボタン長押しで加速 ステージ速度ボタン押すと逆再生 ポケモン固定 リプレイ3分以上 ポーズ時のカメラが自由に動ける リプレイ動画中回りこめるカメラ Pause/Game Camera ステージ作成で重ね置きができる ステージ作成でパーツを無制限に使える ステージ作成ではみ出せる Other Codesターゲットを壊せ! Lv.2~5選択可能 クリアゲッター ハンマー減らない 対戦時の曲変更 コンプリート系フィギュア全て シール全て キャラ全て ステージ全て アシストフィギュア全開 BGM全開 名作トライアル&ステージパーツ全開 クリアゲッター全開 リストMoveSwap 無敵 The Real Result Screen Control Winner on Victory Screen Control Loser on Victory Screen 行動キャンセル コメント GAME ID RSBJ01 無限ジャンプ 1P無限ジャンプ 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 2P無限ジャンプ 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 3P無限ジャンプ 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 4P無限ジャンプ 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 30000000 00000002 14000000 00000001 E0000000 80008000 △TOP 無限壁キック 1P 無限壁キック 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 3200000C 00000000 1400000C 00000001 E0000000 80008000 2P 無限壁キック 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 3200000C 00000000 1400000C 00000001 E0000000 80008000 3P 無限壁キック 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 3200000C 00000000 1400000C 00000001 E0000000 80008000 4P 無限壁キック 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 4A100000 0000039C DE000000 80008180 3200000C 00000000 1400000C 00000001 E0000000 80008000 △TOP キャラ変更 1Pキャラ変更 4A000000 90180F20 10000098 000000xx E0000000 80008000 2Pキャラ変更 4A000000 90180F7C 10000098 000000XX E0000000 80008000 3Pキャラ変更 4A000000 90180FD8 10000098 000000XX E0000000 80008000 4Pキャラ変更 4A000000 90181034 10000098 000000XX E0000000 80008000 XX値 00 マリオ 01 ドンキーコング 02 リンク 03 サムス 04 ゼロスーツサムス 05 ヨッシー 06 カービィ 07 フォックス 08 ピカチュウ 09 ルイージ 0A キャプテンファルコン 0B ネス 0C クッパ 0D ピーチ 0E ゼルダ 0F シーク 10 アイスクライマー 11 ポポ 12 ナナ 13 マルス 14 Mr.ゲーム ウォッチ 15 ファルコ 16 ガノンドロフ 17 ワリオ 18 メタナイト 19 ピット 1A ピクミン オリマー 1B リュカ 1C ディディーコング 1D リザードン 1E リザードン (トレーナー無し) 1F フシギソウ 20 フシギソウ (トレーナー無し) 21 ゼニガメ 22 ゼニガメ (トレーナー無し) 23 デデデ大王 24 ルカリオ 25 アイク 26 ロボット 27 プリン 28 トゥーンリンク 29 ウルフ 2A スネーク 2B ソニック 2C ギガクッパ 2D ワリオマン 2E ザコレッド 2F ザコブルー 30 ザコイエロー 31 ザコグリーン 32 マリオ △TOP サイズ変更 1P サイズ変更 4A02B8F2 90180F20 140000D8 XXXXXXXX E0000000 80008000 2P サイズ変更 4A02B8F2 90180F7C 140000D8 XXXXXXXX E0000000 80008000 3P サイズ変更 4A02B8F2 90180FD8 140000D8 XXXXXXXX E0000000 80008000 4P サイズ変更 4A02B8F2 90181034 140000D8 XXXXXXXX E0000000 80008000 XXXXXXXX値 x 0.5 = 3F000000 x 1.0 = 3F800000 x 1.5 = 3FC00000 x 2.0 = 40000000 x 3.0 = 40400000 x 4.0 = 40800000 x 5.0 = 40A00000 x 10.0 = 41200000 x 100 = 42C80000 △TOP カラー変更 1Pカラー変更 4A000000 90180F20 1000009D 000000XX E0000000 80008000 2Pカラー変更 4A000000 90180F7C 1000009D 000000XX E0000000 80008000 3Pカラー変更 4A000000 90180FD8 1000009D 000000XX E0000000 80008000 4Pカラー変更 4A000000 90181034 1000009D 000000XX E0000000 80008000 XX値 00~05 標準の6色 06~0B ワリオの6色 0C エメラルド △TOP 状態変化 1P状態変化 4A000000 90180F20 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 2P状態変化 4A000000 90180F7C 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 3P状態変化 4A000000 90180FD8 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 4P状態変化 4A000000 90181034 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 XX値 01 ? 02 ? 04 透明 08 ? 10 メタル 20 ? 40 ? 80 ? YY値 01 リフレクト 02 カレー 04 フラワー 08 ウサギずきん 10 ? 20 ? 40 ? 80 体力制 △TOP 重力変化 1P重力変化 4A000000 90180F20 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 2P重力変化 4A000000 90180F7C 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 3P重力変化 4A000000 90180FD8 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 4P重力変化 4A000000 90181034 140000E0 XXXXXXXX E0000000 80008000 XXXXXXXX値 x 0.5 = 3F000000 x 1.0 = 3F800000 x 1.5 = 3FC00000 x 2.0 = 40000000 x 3.0 = 40400000 x 4.0 = 40800000 x 5.0 = 40A00000 x 10.0 = 41200000 x 100 = 42C80000 △TOP ふっとび率変更 1Pふっとび率変更 4A000000 90180F20 140000D0 XXXXXXXX E0000000 80008000 2Pふっとび率変更 4A000000 90180F7C 140000D0 XXXXXXXX E0000000 80008000 3Pふっとび率変更 4A000000 90180FD8 140000D0 XXXXXXXX E0000000 80008000 4Pふっとび率変更 4A000000 90181034 140000D0 XXXXXXXX E0000000 80008000 XXXXXXXX値 x 0.5 = 3F000000 x 1.0 = 3F800000 x 1.5 = 3FC00000 x 2.0 = 40000000 x 3.0 = 40400000 x 4.0 = 40800000 x 5.0 = 40A00000 x 10.0 = 41200000 x 100 = 42C80000 △TOP ふっとばし率変更 1Pふっとばし率変更 4A000000 90180F20 140000CC XXXXXXXX E0000000 80008000 2Pふっとばし率変更 4A000000 90180F7C 140000CC XXXXXXXX E0000000 80008000 3Pふっとばし率変更 4A000000 90180FD8 140000CC XXXXXXXX E0000000 80008000 4Pふっとばし率変更 4A000000 90181034 140000CC XXXXXXXX E0000000 80008000 XXXXXXXX値 x 0.5 = 3F000000 x 1.0 = 3F800000 x 1.5 = 3FC00000 x 2.0 = 40000000 x 3.0 = 40400000 x 4.0 = 40800000 x 5.0 = 40A00000 x 10.0 = 41200000 x 100 = 42C80000 △TOP ハンデダメージ 1P ハンデダメージ 4A000000 90180F20 120000BA 00000XXX E0000000 80008000 2P ハンデダメージ 4A000000 90180F7C 120000BA 00000XXX E0000000 80008000 3P ハンデダメージ 4A000000 90180FD8 120000BA 00000XXX E0000000 80008000 4P ハンデダメージ 4A000000 90181034 120000BA 00000XXX E0000000 80008000 XXX値 000~3E7(999) △TOP 体力制 初期HP 1P 初期HP 4A000000 90180F20 120000BC 00000XXX E0000000 80008000 2P 初期HP 4A000000 90180F7C 120000BC 00000XXX E0000000 80008000 3P 初期HP 4A000000 90180FD8 120000BC 00000XXX E0000000 80008000 4P 初期HP 4A000000 90181034 120000BC 00000XXX E0000000 80008000 XXX値 000~3E7(999) △TOP マリオのポンプ満タン マリオのポンプ満タン1P 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 マリオのポンプ満タン2P 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 マリオのポンプ満タン3P 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 マリオのポンプ満タン4P 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 00000498 DE000000 80008180 32000000 0000005A 14000000 0000005A E0000000 80008000 △TOP サムスのBチャージ満タン サムスのBチャージ満タン1P 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 サムスのBチャージ満タン2P 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 サムスのBチャージ満タン3P 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 サムスのBチャージ満タン4P 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 △TOP ドンキーのBチャージ満タン ドンキーのBチャージ満タン1P 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ドンキーのBチャージ満タン2P 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ドンキーのBチャージ満タン3P 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 ドンキーのBチャージ満タン4P 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 0000000A 14000000 0000000A E0000000 80008000 △TOP ワリオのおなら満タン 04A62448 3BC019C8 △TOP B↑無限 3077F2E0 5789103A 1477F2E0 4B881720 4A000000 80000A00 14000000 5789103A 14000004 2C030000 14000008 41820010 1400000C 2C1C0010 14000010 40820008 14000014 3B80000F 14000018 60000000 1400001C 939E0038 14000020 4877E8C4 E0000000 80008000 △TOP アイテム変更 D298D068 00000003 2C0600XX 40820008 38C000YY 60000000 90DD08C0 00000000 XXをYYに変更します XX YY値 00 アシストフィギュア 01 フランクリンバッチ 02 バナナの皮 03 タル 04 ビームソード 05 お札 06 ボム兵 07 箱 08 バンパー 09 カプセル 0A キャリア箱 0B チューインボム 0D クラッカーランチャー 0E クラッカーランチャーの弾 0F コイン 10 激辛カレー 11 激辛カレーの炎 12 デクのみ 13 どせいさん 14 ドラグーンパーツ 15 ドラグーンパーツファイナル 16 ドラグーン効果 17 フィギュア 18 ファイアフラワー 19 ファイアフラワーの炎 1A フリーザー 1B ゴールデンハンマー 1C 緑コウラ 1D ハンマー 1E ハンマーヘッド 1F はりせん 20 ハートの器 21 ホームランバット 22 くすだま 23 回復?? 24 マキシムトマト 25 毒キノコ 26 スーパーキノコ 27 メタルボックス 28 パサラン 29 落とし穴の種 2A モンスターボール 2B 爆薬箱 2C レイガン 2D レイガンの弾 2E リップステッキ 2F リップステッキ 30 リップステッキの花粉 31 サンドバッグ 32 スクリューアタック 33 シール 34 センサー爆弾 35 時計 36 スマートボム 37 スマッシュボール 38 ケムリダマ 39 ジャンプ台 3A スターロッド 3B スターロッドの弾 3C サッカーボール 3D スーパースコープ 3E スーパースコープの弾 3F スター 40 りんご 41 チーム回復だま 42 かみなり 43 ウニラ 44 ウサギずきん 45 ワープスター 48 スマッシュプレート 4A りんご 4B サイドステッパー 4C シェルクリーパー 4D ペレット 4E 株か頂上の食べ物 4F サンドバック 50 アロアロス 51 赤ノコノコ 52 緑ノコノコ 53 ダンボール 54 ピーナッツ弾 55 爆弾 56 株 57 コマ 58 ピーナッツ 59 手榴弾 5A パワードスーツの破片 5B 爆弾 5D ワリオバイクの破片 5E ワリオバイクの破片 5F ワリオバイクの破片 60 ワリオバイクの破片 61 ワリオバイクの破片 62 アチャモ △TOP アイテム制限解除 149B1238 38030000 149B1EA8 38000000 △TOP アピールでスマッシュボール獲得 0481C474 8803001F 4A000000 90180F20 3A000002 FF00003D C281C474 00000005 8803001F 2C0000F8 4182001C 38000038 2C1B010C 40820008 38000078 9803001F 48000004 00000000 E0000000 80008000 △TOP ホームランコンテストタイマー解除 30958EA4 41820738 14958EA0 2C070001 14958EA4 40820738 385BA863 FF8F0070 14958EA0 2C1B0000 14958EA4 41820738 E0000000 80008000 L+R+Z同時押しでフィニッシュ ホームランコンテスト/ガラス壁ON・OFF 385BA862 F7EF0810 311587E8 D0440000 151587E8 60000000 385BA863 FBEF0410 311587E8 60000000 151587E8 D0440000 E0000000 80008000 Y+Z同時押しでON / X+Z同時押しでOFF △TOP ステージ速度ボタン長押しで減速 385BB126 F7FFzzzz 4A000000 90000000 3616A904 43000000 92210001 0016A904 80100001 00010000 94210001 0016A904 3416A904 420C0000 1416A904 420C0000 E0000000 80008000 385BB126 F7FFzzzz 4A000000 90000000 3416A904 44000000 92210002 0016A904 80100002 00010000 94210002 0016A904 3416A904 C20C0000 1416A904 C20C0000 E0000000 80008000 ステージ速度ボタン長押しで加速 385BB126 FBFFzzzz 4A000000 90000000 3616A904 43000000 92210001 0016A904 80100001 FFFF0000 94210001 0016A904 3616A904 3A800000 1416A904 3A800000 E0000000 80008000 385BB126 FBFFzzzz 4A000000 90000000 3416A904 44000000 92210002 0016A904 80100002 FFFF0000 94210002 0016A904 3616A904 BA800000 1416A904 BA800000 E0000000 80008000 ステージ速度ボタン押すと逆再生 385BB126 FF8Fzzzz 4A000000 90000000 92210001 0016A904 80100001 80000000 94210001 0016A904 E0000000 80008000 一瞬だけ押さないと通常再生に戻ってしまいますw zzzz値 GCコントローラー FEFF0100 A F7DF0820 Y+R F7BF0840 Y+L FF8F0070 L+R+Z △TOP ポケモン固定 4A000000 90180F08 14000050 XXXXXXXX E0000000 80008000 2匹以上指定する場合 例 00000001 + 00000002 = 00000003 アチャモ + セレビィ XXXXXXXX値 00000001 アチャモ 00000002 セレビィ 00000004 チコリータ 00000008 エンティ 00000010 ファイヤー 00000020 ゴンベ 00000040 デオキシス 00000080 グラードン 00000100 ゴクリン 00000200 スターミー 00000400 ホウオウ 00000800 ジラーチ 00001000 カビゴン 00002000 キレイハナ 00004000 カイオーガ 00008000 ラティオス・ラティアス 00010000 ルギア 00020000 マナフィ 00040000 マニューラ 00080000 マルマイン 00100000 メタグロス 00200000 ミュウ 00400000 ニャース 00800000 ポッチャマ 01000000 トゲピー 02000000 トサキント 04000000 サーナイト 08000000 ソーナンス 10000000 スイクン 20000000 ウソハチ △TOP リプレイ3分以上 040EB87C 60000000 △TOP ポーズ時のカメラが自由に動ける 04109E00 38800001 040A7CF8 4E800020 リプレイ動画中回りこめるカメラ 0409E8CC 60000000 0409E8D4 60000000 0409E944 FC201890 0409E950 FC600090 0409E954 FC000890 0409E960 FC001890 Pause/Game Camera 040A7CF8 4E800020 04109E00 38800001 040A6BB4 60000000 040A6BBC 60000000 040A6BC4 60000000 040A6BE0 60000000 040A6BE8 60000000 040A6BF0 60000000 040AA7E4 60000000 040AA7D8 60000000 040AA7EC 60000000 080AA80C 60000000 20020004 00000000 080A0628 60000000 2004000C 00000000 乱闘中にポーズしてカメラを動かして解除すると、 カメラがその位置からになります。 △TOP ステージ作成で重ね置きができる 31529D80 01010101 115218B8 00000001 ステージ作成でパーツを無制限に使える 31529D80 01010101 155299BC 00000000 ステージ作成ではみ出せる 31529D80 01010101385BB126 0000004033529AEC 3F800000 92210000 01529AEC94210000 01529AD815529AEC 3F800000E2000001 00000000 33529AF0 3F80000092210000 01529AF094210000 01529ADC15529AF0 3F800000 E2000002 00000000385BB126 0000002033529AD8 0000000092210000 01529AD8 94210000 01529AEC15529AD8 00000000E2000001 0000000033529ADC 00000000 92210001 01529ADC94210001 01529AF015529ADC 00000000E2000003 80008000 L押しながら移動 R押しながら設置 左・上にはみ出すと、バースト続けるバグ発生 △TOP Other Codes ターゲットを壊せ! Lv.2~5選択可能 4A000000 9017B8C1 10000000 00000055 E0000000 80008000 クリアゲッター ハンマー減らない 4A000000 9017CBE8 10000000 00000005 E0000000 80008000 対戦時の曲変更 4A000000 90180F7E 14000000 FF00XXXX E0000000 80008000 26FC 戦場 26FD 終点 2709 情け無用組み手 271F 森のキノコ 285E 勝利ファンファーレ ミュウツー 285F 勝利ファンファーレ ロイ △TOP コンプリート系 フィギュア全て 4A000000 9017BE82 12000000 021F8063 E0000000 80008000 シール全て 4A000000 9017C398 12000000 02BB8063 E0000000 80008000 キャラ全て 4A000000 90000000 1217B640 0003FFFF E0000000 80008000 ステージ全て 4A000000 90000000 1417B658 FFFFFFFF E0000000 80008000 アシストフィギュア全開 4A000000 9017B8AF 10000000 0000003F E0000000 80008000 BGM全開 4A000000 9017B88A 12000000 000CFFFF 1200001C 00000FFF E0000000 80008000 ※サウンドテストの曲数はCDを入手できる課題を全て埋めると正常になります。 名作トライアル&ステージパーツ全開 4A000000 9017B8C2 12000000 00005555 E0000000 80008000 クリアゲッター全開 4A000000 9017B8B0 12000000 0007FFFF E0000000 80008000 コインシューターなどを、 開いてからクリアゲッター画面へ 移動してください。 リスト MoveSwap 077Dzzzz 00000008 XXXXXXXX XXXXXXXX MoveSwap zzzz値 キャプテンファルコン B58C デデデ B688 ディディーコング B7A8 ドンキーコング B8B0 ファルコ B9A0 フォックス BAB4 Mr.Game Watch BB38 ガノンドロフ BC34 ギガクッパ BC88 アイク BD78 カービィ C168 クッパ C654 リンク C744 ルカリオ C81C リュカ C918 ルイージ CA38 マリオ CB34 マルス CC24 メタナイト CD20 ネス CE1C ピーチ CF6C ピカチュウ D038 C.オリマー D17C ピット D278 フシギソウ D344 リザードン D410 ポケモントレーナー D530 ゼニガメ D6F8 ポポ D6F8 プリン D7C4 ロボット D914 サムス DA28 シーク DB18 スネーク DC14 ソニック DCEC ゼロスーツサムス DE30 トゥーンリンク DF08 ワリオ E0A0 ウルフ E1FC ヨッシー E2EC ザコグリーン E340 ザコレッド E37C ザコイエロー E3B8 ザコブルー E3F4 ゼルダ E4E4 MoveSwap XXXXXXXX XXXXXXXX値 キャプテンファルコン 2F013115 00382120 デデデ 2F41343C 0040C500 ディディーコング 2F7D09FB 0036BCC0 ドンキーコング 2FCA6E8C 00331F00 ファルコ 300F23E2 00307920 フォックス 305D5B73 00360800 Mr.Game Watch 307B3969 002404A0 ガノンドロフ 30BD720F 0038B5A0 ギガクッパ 30D34B1A 001A02E0 アイク 311223B3 002D1EE0 カービィ 31737F90 002BBB20 クッパ 31F58114 003328E0 リンク 32365B67 002BAAA0 ルカリオ 3283EC3A 00339140 リュカ 32C0E8EA 0034CD00 ルイージ 33074A38 002E3140 マリオ 333FF814 0032CD40 マルス 337B7131 0031A2E0 メタナイト 33BC9855 003223C0 ネス 3400FBB0 0035DE60 ピーチ 3444E01D 003FA380 ピカチュウ 34760D7E 0039E8E0 C.オリマー 34B51674 002CC2E0 ピット 34F81154 0035B240 フシギソウ 351CC05C 002BAF80 リザードン 35377494 002D98E0 ポケモントレーナー 35698623 000B1F00 ゼニガメ 3581F3D3 0032FEE0 ポポ 35C54409 002B48A0 プリン 35DF6E02 002C2460 ロボット 361CCABE 00215F80 サムス 366877AA 002FD180 シーク 36B6AEB8 00301560 スネーク 36EFA6A3 003EA8E0 ソニック 37269256 003A63C0 ゼロスーツサムス 3783AE72 002C4580 トゥーンリンク 37B67291 00364DE0 ワリオ 381364EF 003F66A0 ウルフ 386C6DC4 003656A0 ヨッシー 38B76B52 002E3A20 ザコグリーン 38C6E7E3 000EC9E0 ザコレッド 38CC48A5 000A4260 ザコイエロー 38D07308 000E0D60 ザコブルー 38D59F9A 000DEE60 ゼルダ 39044646 003DFCE0 △TOP 無敵 P1 無敵 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 0000047C DE000000 80008180 14000968 00000003 1400096C 00000001 E0000000 80008000 P2 無敵 48000000 806230C8 DE000000 80008180 58010000 0000047C DE000000 80008180 14000968 00000003 1400096C 00000001 E0000000 80008000 P3 無敵 48000000 8062330C DE000000 80008180 58010000 0000047C DE000000 80008180 14000968 00000003 1400096C 00000001 E0000000 80008000 P4 無敵 48000000 80623550 DE000000 80008180 58010000 0000047C DE000000 80008180 14000968 00000003 1400096C 00000001 E0000000 80008000 △TOP The Real Result Screen 305BB126 00000004 CC000000 00000000 4A000000 8077F2C0 D2000000 00000004 2C030000 41820010 2C1C010C 40820008 3B80010F 60000000 939E0038 00000000 E0000000 80008000 4A000000 81000000 3253C93C 01010101 305E2124 00000036 145E213C FFFFFFFF E2000001 00000000 305E213C FFFFFFFF 145E2138 00000028 E2000002 80008000 ステージ選択画面で「おまかせ」を選択すると、 真っ黒のリザルトスクリーンになるので、 GCコンの十字キー上を押してください。 それぞれのアピールボタンで勝利ポーズができます。 普通のステージでもできます。 勝利ポーズをすると攻撃を受けるまで動けないので、 行動キャンセルを同時に使用することをオススメします。 Control Winner on Victory Screen 4A000000 8077F448 D2000000 00000003 2C1E010F 40820008 3BC0010E 60000000 93DD0038 00000000 対戦終了画面で勝った人が動ける Control Loser on Victory Screen 4A000000 8077F448 D2000000 00000003 2C1E0110 40820008 3BC0010E 60000000 93DD0038 00000000 対戦終了画面で負けた人が動ける 行動キャンセル 80000000 80622E80 80000001 00000000 60000006 00000000 60000003 00000001 4A001000 00000000 4A101001 00000000 36000000 00000032 58010000 00000004 DE000000 80008180 58010000 00000060 DE000000 80008180 58010000 0000007C 58010000 0000002C 58010000 00000004 10000020 00000080 10000034 00000080 10000048 00000080 1000005C 00000080 10000070 00000080 100000D4 00000080 100000E8 00000080 100000FC 00000080 10000110 00000080 10000124 00000080 10000138 00000080 10000174 00000080 E2000002 00000000 04003500 0002B8F2 80100001 00000008 62000000 00000001 E2000003 00000000 80000001 00000000 80100000 00000244 62000000 00000000 E0000000 80008000 △TOP ページ2 KENTA3753様、Reis様、WiiRd Communityの皆様に感謝 コメント ※ログ流れが多発しているので、質問した内容の回答が流れてしまっていることがあります ログには目を通しましょう(*^- )/~ - Reis 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U とは、【ニンテンドー3DS】及び【Wii U】?用のゲーム。 プロフィール ゲームシステム キャラクター 初期キャラクター ベールを脱ぐ戦士(隠しキャラクター) さらなる挑戦者たち(DLC追加キャラクター) ボスキャラ アシストフィギュア ボールから出てくるポケモン フィールドスマッシュ ゲームモード 共通モード for Nintendo 3DSのみ for Wii Uのみ 関連作品 コメント プロフィール 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 他言語 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U (英語) ハード 【ニンテンドー3DS】【Wii U】? メディア 3DS専用ゲームカードWii U専用光ディスク ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 ソラバンダイナムコスタジオバンダイナムコゲームス プロデューサー 齋藤伸也小林賢也 ディレクター 桜井政博 プレイ人数 3DS 1~4人WiiU 1~8人 発売日 3DS 2014/09/13 (日本)Wii U 2014/12/06 (日本) 値段 3DS 5,800円WiiU 7,920円 レーティング CERO A(全年齢対象) 最新バージョン Ver.1.1.7 シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 日本販売数 3DS 253万本WiiU 75万7,285本 世界販売数 3DS 959万本WiiU 537万本 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの4作目。公式略称は『for』など。 【ニンテンドー3DS】と【Wii U】?のマルチタイトルとして開発された。WiiUの方が大型のため開発が遅れ、少し後に発売した。 WiiUは珍しく日本よりも北米や欧州で先行で発売しているが、これはホリデーシーズンに合わせたためとされる。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】の要素を引き継ぎつつも参戦キャラクター(ファイター)を増加させ、更にダウンロードコンテンツをシリーズで初めて採用。 【ロックマン】や【パックマン】のような長年の付き合いを持つ他社の古株はもちろんの事、【クラウド・ストライフ】や【ベヨネッタ】のような驚きのファイターも参戦。更に【スーパーマリオメーカー】?や【ファイアーエムブレム if】といった任天堂の最新作の要素も追加し、大多数のキャラクターとステージが登場した。 コンセプトとして3DSは一人で楽しむ『個』、WiiUは複数人で楽しむ『公』を上げており、それぞれのハード向けに「フィールドスマッシュ」と「ワールドスマッシュ」という別のモードが搭載されている。 反面、前作に登場した「亜空の使者」に該当するストーリーモードは無い。 また、WiiUはシリーズ初となる8人までの対戦モードを楽しめる。 オンラインでのアップデートにも対応しており、ファイターの強さに調整が入る事があった。 更にDLCキャラクターの存在もあり、強さのランクはアップデート毎に入れ替わる事が多かった。 連動要素として【amiibo】のキャラクターを「フィギュアプレイヤー(FP)」として育てる要素がある。 機種間の連動では、カスタマイズキャラクターの共有、3DSをWiiUのコントローラーとして使う事も可能。 ゲームシステム 基本的なシステムは大乱闘スマッシュブラザーズXまでと同様。 世界戦闘力ほぼ全てのスコアが記録されるモードと対戦モードで記録される数値。自分よりも順位が低い人数がそのまま数値となる。 ホカホカ補正ファイターの蓄積ダメージが溜まると湯気が出るようになり、攻撃力が上昇する。 オンライン対戦前作のおきらく乱闘にあたるモードの他に「1on1」や「チーム乱闘」といったルールを指定する募集も追加された。 終点化全てのステージを「終点」の形にして戦える。BGMはステージに依存する。 カスタマイズカスタマイズパーツという専用のアイテムを集める事でファイターのワザを入れ替えたり、装備を変えてステータスを調整できる。作成したファイターは各種モードで使用可能。また、新ファイターのパルテナはワザが大きく変更され、Miiファイターはこのモードで衣装も変えられる。 フィギュアラッシュ大量に降ってくる障害物を壊してコインやフィギュアを集める。WiiUではカスタマイズファイターも使用できる。 フィールドスマッシュ3DS用のモード。フィールドを駆け巡ってアイテムを集めてファイターを強化し、最後の種目で勝負する。【カービィのエアライド】のシティトライアルに近いモード。参戦した各シリーズのザコキャラクターがまんべんなく勢揃いしている。 ワールドスマッシュWiiU用のモード。ボードの上でファイターのコマを使って戦うパーティゲーム。 オーダーWiiU用のモード。マスターサイド/クレイジーサイドの2つに分かれており、クリアする事で報酬が手に入る。クレイジーサイドの方は専用のチケットが必要。 キャラクター 公式サイトの紹介順。DLCファイターのみ逆順 初期キャラクター 【マリオ】 【ドンキーコング】 【リンク】 【サムス】 【ヨッシー】 【カービィ】 【フォックス】 【ピカチュウ】 【ルイージ】 【キャプテン・ファルコン】 【ピーチ】 【クッパ】 【ゼルダ】 【シーク】 【マルス】 【メタナイト】 【ピット】 【ゼロスーツサムス】 【アイク】 【リザードン】 【ディディーコング】 【デデデ】 【ピクミン】 【オリマー】カラーバリエーションでピクミン 【アルフ】に変更可能。 【ルカリオ】 【トゥーンリンク】 【むらびと】 【Wii Fit トレーナー】 【ロゼッタ】 【チコ】 【リトル・マック】 【ゲッコウガ】 【パルテナ】 【ルフレ】 【ルキナ】(ゲーム中では隠しキャラクター) 【シュルク】 【ソニック】 【ロックマン】 【パックマン】 【Miiファイター】格闘・剣術・射撃の3タイプがある。 ベールを脱ぐ戦士(隠しキャラクター) 【ネス】 【ファルコ】 【ワリオ】 【ドクターマリオ】 【ブラックピット】 【ガノンドロフ】 【ロボット】 【クッパJr.】カラーリングチェンジで【クッパ7人衆】になる。 【Mr.ゲーム ウォッチ】 【ダックハント】 【プリン】 さらなる挑戦者たち(DLC追加キャラクター) 【ミュウツー】 【リュカ】 【ロイ】 【リュウ】 【クラウド】 【カムイ】 【ベヨネッタ】 ボスキャラ 【マスターハンド】 【クレイジーハンド】 【マスターコア】 【マスタージャイアント】? 【マスタービースト】? 【マスターエッジズ】? 【マスターシャドウ】? 【マスターフォートレス】?for Wii Uのみ。 アシストフィギュア 【ジュゲム】( 【トゲゾー】) 【ワルイージ】 【ハンマーブロス】 【ワンワン】 【スタルキッド】 【ギラヒム】 【ミドナ】 【チンクル】 【メトロイド】 【ダークサムス】 【マザーブレイン】( 【リンカ】) 【ナックルジョー】 【ナイトメア】 【アンドルフ】 【サムライ・ゴロー】 【スターマン】 【ジェフ】 【リン】 【電光のエレカ】 【マグナ】 【アシュリー】 【カット】 【アナ】 【しずえ】 【リキ】 【川島教授】? 【ジロー】 【サキ・アマミヤ】 【テレビゲーム15】 【サブレ王国の王子】 【ニンテンドッグス】 【スタフィー】 【センシャ】 【ホヘイ】 【鷹丸】 【デビル】 【ドクターライト】 【シェリフ】? シャドウ エレキマン モンスターズ ボールから出てくるポケモン モンスターボール 【ニャース】 【ツタージャ】 【ミジュマル】 【フォッコ】 【ハリマロン】 【デデンネ】 【イーブイ】 【コフーライ】 【ヤヤコマ】 【ペロッパフ】 【キレイハナ】 【マーイーカ】 【トゲピー】 【ヒトデマン】 【メタグロス】 【カビゴン】 【ゴーゴート】 【マルマイン】 【サーナイト】 【ユキノオー】 マスターボール 【トサキント】 【ミュウ】 【ファイヤー】 【ルギア】 【エンテイ】 【スイクン】 【ラティオス】 【ラティアス】 【カイオーガ】 【デオキシス】 【パルキア】 【ギラティナ】 【ダークライ】 【アルセウス】 【ゾロアーク】 【ビクティニ】 【キュレム】 【ケルディオ】 【メロエッタ】 【ゲノセクト】 【ゼルネアス】 フィールドスマッシュ マリオシリーズ 【クリボー】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【キラー】 【キラー砲台】 ジュゲム トゲゾー 【ハンマーブロス】 【ワンワン】 【ケロンパ】 【ヘイホー】 【マグナムキラー】 【トゲメット】 【カメック】 【でかクリボー】 ゼルダの伝説シリーズ 【オクタロック】 【ピーハット】 【スタルフォス】 【タートナック】 【バブル(ゼルダの伝説シリーズ)】 【コッコ】? 【リーデット】 メトロイドシリーズ 【ジーマ】 【リオ】? メトロイド 【キハンター星人】? 光神話 パルテナの鏡シリーズ 【モノアイ】? 【死神】 【子死神】? 【ズリー】? 【ボックン】? 【ボックンメイジ】? 【ボックンキャノン】? 【オーン】? 【デススカル】? 【フラージ】? 【ケーク】? 【ミミッ子】? 【マーヴァ】? 【ポックリ】? 【ダフネ】? 【コロコロ爆弾】? 【ドスドス】? 【ダリオス(新・光神話 パルテナの鏡)】? 【メガンタ】? 【トツコツ】? 星のカービィシリーズ 【ワドルディ】 【ブロントバート】 【パラソルワドルディ】 【ワドルドゥ】 【ゴルドー】 【シャッツォ】? 【ボンカース】 【プラズマウィスプ】 【タック】 ポケットモンスターシリーズ 【ドガース】 【ゴース】 【チュリネ】 【シャンデラ】 【フリージオ】 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 【マイト(大乱闘スマッシュブラザーズX)】 【デスポッド】? 【ポッパラム】 【ガルアイス】 【ガルサンダー】 【ガルファイア】 【ジェネレーター】 他社キャラ プーカァ『ディグダグ』のキャラクター。ゴーグルだけが出現した状態で透明になっている。殴ると姿を表し、ダメージを与えるとどんどんと膨らんで破裂して倒せる。 バキュラ『ゼビウス』のキャラクター。言わずとしれた無敵の回転板。本作では珍しく行動パターンまで完全に原作再現しており、画面上部からくるくる回りながら下へと落ちていく。 【メットール】『ロックマン』のキャラクター。ヘルメットを被って潜っている間は攻撃が効かない。足と口があるので正しくは『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』から登場した「メットールDX」と思われる。 エッグロボ『ソニック ナックルズ』のキャラクター。空を飛びながらビームガンで攻撃する。 その他 【クリッター】 【ティキドリー】 【ホワイトベア】 【デビルカー】 【スターマン(MOTHER)】 【プロペラヘイホー】 【チャッピー】 【オオガネモチ】? 【しろいおばけ】? 【ゴースト】 フィギュアに関しては【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】/フィギュア?を参照。 ゲームモード 共通モード 大乱闘 ひとりでとみんなでを選べる。Wii U版では最大8人での乱闘も可能。 もちろん細かくルールを設定することも可能。 クリアゲッター 前作にも登場した条件をクリアすると開放されるボード。ゴールデンハンマーを使えば条件を達成せずとも割れるものもある。 for Nintendo 3DSのみ フィールドスマッシュ ひとりでとみんなでを選べる。 5分の制限時間内にできるだけステージを周り敵を倒してアイテムを集め強化し、最終ゲームで決着をつける【カービィのエアライド】の「シティトライアル」に似たゲーム。各能力の上限値は1000。技を使うたび1ずつ増えていく。 じゅんび技のカスタマイズや、フィールドスマッシュ内での持ち込みアイテムを選択できる。持ち込みアイテムの上限は6つまでで、容量はキャラクターのボディ、防御アイテムの効果などによって変わってくる。 使用曲セレクトフィールドスマッシュ内で流す曲を選択できる。 すれちがい すれちがい通信に対応しており、オリジナルゲームで遊ぶことができる。 すれちがい大乱闘パワーを溜めて突撃し、相手を場外にぶっ飛ばすおはじきのようなゲーム。パワーを溜めたほうが威力は大きくなるが、溜めている間や外した時の隙も増える。こちらが持っていないダウンロードコンテンツキャラクターを相手が使用した場合、アイコンは?になる。 練習すれちがい相手がいない場合、人数を決めて練習が可能。 設定キャラクターアイコンやメッセージなどを変更できる。 記録過去の記録を確認することができる。 for Wii Uのみ ワールドスマッシュ オーダー 関連作品 【大乱闘スマッシュブラザーズX】前作 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】続編 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】【クラブニンテンドー】で「for 3DS」とどちらかのバージョンの2つを登録すると、『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』向けにゲッコウガ、3DS用【バーチャルコンソール】の【ゲームボーイギャラリー3】がもらえるキャンペーンがあった。 コメント test - 名無しさん (2020-08-12 20 13 18) 名前 全てのコメントを見る
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大乱闘スマッシュブラザーズX 【だいらんとうすまっしゅぶらざーずえっくす】 ジャンル 対戦型アクション 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 任天堂ソラゲームアーツ他協力会社多数 発売日 2008年1月31日 定価 6,800円(税5%込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 初のストーリーモード共闘・共有の軸を新たに確立メタナイト強すぎWi-Fi対戦が実装されたがモラル対策が足りず無法地帯化CPUもリンチするようになり1人用モードの難易度も上昇一定の確率でファイターが転倒 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 概要 ファイター 特徴・新規要素 評価点 賛否両論点 問題点 『DX』から改悪された要素 ゲームバランスの悪さ 不満が挙がる新要素 おきらく乱闘で発生した諸問題 アドベンチャーモード『亜空の使者』の問題点 その他の問題点 総評 その他・余談 概要 任天堂の代表キャラクターが一堂に集う対戦ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』のシリーズ3作で、『初代』と2作目『DX』同様、桜井政博氏がディレクターを務めた。 2005年5月にアメリカで行われたE3前日の任天堂カンファレンスで新作スマブラが開発されると発表があり、その直後に岩田聡社長直々に桜井氏に開発を依頼した経緯がある。 当時桜井氏はHAL研究所を退社しており任天堂関係者ですらなかったが、元上司の岩田氏の無茶振りに応える形での開発になった。 開発は桜井氏がこの作品の為に立ち上げた“有限会社ソラ”。宮本茂氏の紹介でゲームアーツからもかなりの人材が参加している。発売前は「大作RPG(笑)を作った某社」として紹介されていた。 ちなみに前作を開発したHAL研は一部の音楽に携わるにとどまっている。 KONAMIから『メタルギア』シリーズのスネーク、セガから『ソニック』シリーズのソニック・ザ・ヘッジホッグがゲスト参戦。 また、桜井氏がスマブラの情報を載せるためにサイト(「スマブラ拳!!」)を開設し、情報を次々と公開していた。 本作はファミ通レビューで40点満点を獲得し、200万本という驚異的なセールスを記録するという快挙を成し遂げた。 大ヒットシリーズ「スマブラ」の3作目とあって、ユーザーからの期待は相当なものだった。 ファイター 最初から使用可能なキャラクターが21体、隠しキャラが14体存在する。 本作が初参戦のファイターについては詳細を後述する。記載順はファイターセレクト画面に準じる。 ファイター名 出典/シリーズ 備考 マリオ マリオシリーズ ルイージ 隠しキャラ ピーチ クッパ ドンキーコング ドンキーコングシリーズ ディディーコング 新規参戦 ヨッシー ヨッシーシリーズ ワリオ ワリオシリーズ 新規参戦 リンク ゼルダの伝説シリーズ ゼルダ 「シーク」と自由に切り替え可能 ガノンドロフ 隠しキャラ基本デザインが『トワプリ』仕様に変更 トゥーンリンク 新規参戦・隠しキャラ サムス メトロイドシリーズ 特定操作で「ゼロスーツサムス」と切り替え可能に変更 ピット パルテナの鏡シリーズ 新規参戦 アイスクライマー アイスクライマー ロボット ファミリーコンピュータ ロボット 新規参戦・隠しキャラ カービィ 星のカービィシリーズ メタナイト 新規参戦 デデデ 新規参戦 ピクミン オリマー ピクミンシリーズ 新規参戦 フォックス スターフォックスシリーズ ファルコ 隠しキャラ ウルフ 新規参戦・隠しキャラ キャプテン・ファルコン F-ZEROシリーズ 隠しキャラ ピカチュウ ポケットモンスターシリーズ ポケモントレーナー 新規参戦 ルカリオ 新規参戦・隠しキャラ プリン 隠しキャラ マルス ファイアーエムブレムシリーズ 隠しキャラ アイク 新規参戦 ネス MOTHERシリーズ 隠しキャラ リュカ 新規参戦 Mr.ゲーム ウォッチ ゲーム ウオッチシリーズ 隠しキャラ スネーク メタルギアシリーズ 新規参戦・隠しキャラ ソニック ソニックシリーズ 新規参戦・隠しキャラ + 新規参戦キャラクター詳細 ディディーコング(ドンキーコングシリーズ) 意外にもフィギュアを含めても初登場であるドンキーの相方。「ピーナッツ・ポップガン」や「バナナの皮」といった飛び道具に加え、ジェット噴射などを駆使した高速移動も得意で、スピードで翻弄するテクニカルキャラ。 開発段階ではディクシーコングと2人1組で参戦する予定だったが、製作の事情によりボツとなった経緯を持つ。 最後の切りふだはバレルジェットで飛び回り、両手のピーナッツ・ポップガンを乱射する「バレルジェットパニック」。 ワリオ(ワリオシリーズ) 自称マリオのライバルがついに参戦。見た目通りの高い攻撃力とねばり強さ、そして見た目によらない俊敏さと中割りの無い動きが持ち味。自動チャージの「ワリオっぺ」、バイクに乗って移動する「ワリオバイク」と技も彼らしい。 デザインは『メイド イン ワリオ』シリーズ仕様のバイカースーツだが、カラーチェンジにより他作品でもお馴染みのオーバーオールにもなる。 最後の切りふだを使うとニンニクを食べて無敵の「ワリオマン」に変身する。全ての技と挙動が強化されるが特にバイクが凄い。 トゥーンリンク(ゼルダの伝説シリーズ) 『風のタクト』などでお馴染みの、並行世界のリンク。こどもリンクの性質を引き継ぎ、よりリンクから差別化される形での参戦。 リンクよりパワーが低いが、それを補って余りある機動性を持つ。足が短すぎるからか蹴りワザは一切使わない。 最後の切りふだはリンクと同じ「トライフォースラッシュ」。 ゼロスーツサムス(メトロイドシリーズ) 初代から参戦しているサムスが、本作ではパワードスーツを脱いだ姿に変身できる。プレイヤーキャラとしてはサムスと統合されているため、シーク同様参戦キャラクターとしてはカウントされていないが、便宜上記載する。 次作『for』以降は別ファイター扱いになったため、この扱いは本作のみとなる。 スーツ着用時は『スーパーメトロイド』のような低速遠距離タイプだったのが、一転して『ゼロミッション』を彷彿させる軽量級のスピードタイプに変化。本作では相手を麻痺させるビームウィップ&光線銃の「パラライザー」を用いて戦う。 通常はサムスの状態で最後の切りふだを使うことで変身するが、キャラ選択時に特定コマンドを使えば最初からこの状態にもなれる。前作にもあった隠しコマンドを入力することで、試合中にスーツを脱ぐことも可能(同コマンドでスーツを装着することはできない)。 最後の切りふだはパワードスーツの残骸を集めての「パワードスーツ装着」。近くにいる敵やアイテムを吸い込み攻撃するとともに普通のサムスに戻る。 ピット(パルテナの鏡シリーズ) 天界を駆け巡る天使。レトロゲーからの参戦だが、「リンク達がたどったグラフィック変遷を一足飛びに再現したら」というコンセプトのもとデザインが大幅にリファイン。後の『新・光神話 パルテナの鏡』に引き継がれることとなった。 分離して曲刀になるパルテナの神弓を操り、遠距離・近距離両方の戦い方が得意。背中に生やした羽と直線上昇する上必殺ワザにより、復帰力も高めの優秀なキャラ。 最後の切りふだは無数のイカロス「パルテナ親衛隊」を召喚し突進させる。 ロボット(ファミリーコンピュータ ロボット) 懐かしの周辺機器がまさかの参戦。元の商品はアームによるブロックの上げ下ろしくらいしかできないものだったが、ひとたびスマブラ入りすれば足元からジェットを放ち、目からは極太のビームを発射し、腕は超高速で振り回して武器にするという強力兵器と化す。 性能面に目を向けると、一定時間持続するジェットによる非常に高い復帰力に加え、体術による近接戦にも飛び道具による遠距離戦にも対応しうるという要塞型のワザ構成。ただし空中での素早さに対して地上での機動力は悪め。 最後の切りふだは目から放ち、一定時間持続する「拡散ロボビーム」。 メタナイト(星のカービィシリーズ) 仮面を付けた謎の一頭身騎士。アニメ版以来となる声付きでの参戦。 軽くふっとびやすい一方、素早い斬撃と滑空による復帰力をあわせ持つキャラ。だが攻略法が確立するにつれ、本作最強キャラの名をほしいままに。 原作よりも足のデザインなどが派手なものになっている。元々はスマブラ用のアレンジだったが、後に原作シリーズにも逆輸入された。 最後の切りふだはマントに相手を包み込み、暗転した画面で一閃しチームの味方もろともに切り裂く「ギャラクシアダークネス」。 デデデ(星のカービィシリーズ) 時にはカービィの宿敵、時にはカービィの仲間と、あらゆる役割をこなせる自称大王様。声は『星のカービィ64』と同様に桜井氏が担当している。 攻撃自体は見た目に違わないパワータイプだが、移動速度こそ遅いもののホバリングによる5段ジャンプを持ち、復帰力も平均以上。木槌に見えるハンマーはジェットも搭載し、アイスクライマーとは比べ物にならないほど威力と挙動が重たい。 横必殺ワザ「ワドルディ投げ」はリフレクターでは反射されず、ダメージが貯まった相手を大きく吹っ飛ばすのでサドンデス時の最強候補であると同時に、対策必須のキャラ。稀にワドルドゥやゴルドー、アイテムカプセルを投げることがある。 最後の切りふだはワドルディ、ワドルドゥ、ゴルドー達「ワドルディ軍団」がステージを蹂躙する。猛スピードで駆け巡るので回避が難しい。 ピクミン オリマー(ピクミンシリーズ) 引っこ抜いたピクミンを連れて戦う、本作屈指の異質キャラ。前作ではある条件を満たした時に出現するシークレットフィギュアだったが、本作でプレイヤーキャラに昇格した。 『for』以降にカラーチェンジとして登場する「ピクミン アルフ」は、彼らの登場する『ピクミン3』が未発売だったためまだ出てこない。 地面から引っこ抜いた「ピクミン投げ」によって遠距離からダメージを蓄積させていく。他の通常ワザにもピクミンを用いた攻撃が多くあり、それらは隙が無く威力も高い。しかしピクミンの色に左右されやすく、ピクミンがいない時は単体のアイスクライマーすら比にならない程に弱い。下手に攻めを許してピクミンごと優位を失うと復帰力も皆無になってしまう。 最後の切りふだは「一日の終わり」。ドルフィン号で空に飛び去った後、ステージを巨大生物が暴れて他キャラに強制ダメージ。そしてドルフィン号が墜落・大爆発してフィニッシュ。 ウルフ(スターフォックスシリーズ) フォックスのライバルである、スターウルフのリーダー。スピードに長けるフォックスやファルコと比べ、重量級でパワーに優れており、踏み込みの鋭いワザ筋によって地上戦に尖った強みを持つ。 当初は参戦しない予定だったが、開発期間に少し余裕ができたということで急遽参戦が決定したという逸話がある。しかし基本モーションこそフォックスから流用しているものの、ワザに関しては切りふだを除いて全くの別物。 最後の切りふだはフォックスとファルコのいいとこ取りだが出現時間が短い「ランドマスター改」。 ポケモントレーナー(ポケットモンスターシリーズ) トレーナー本人は直接戦わず、機動力に優れるゼニガメ、トリッキーだが吹っ飛ばし力がバツグンなフシギソウ、重量タイプで粘り強いリザードンを入れ替えて戦うというキャラクター。ゼルダ(シーク)同様、下必殺ワザがキャラチェンジに割り当てられている。 ダメージは全ポケモンで共有。「疲労度」という仕様もあり、同じポケモンばかり使っていると攻撃力が少しだけ落ちていくので、適宜切り替えることも必要。 トレーナーの姿は『ファイアレッド・リーフグリーン』の男主人公準拠。女主人公は登場しない。 最後の切りふだはハイドロポンプ、ソーラービーム、だいもんじの合体技「さんみいったい」。 ルカリオ(ポケットモンスターシリーズ) ミュウツーに代わって当時の最新作『ダイヤモンド・パール』代表として参戦。「波導」を操り、人語を解するポケモン。 ダメージを受けると波導の力によってワザが強化されるが、逆にダメージを受けていない状態のワザの性能は物足りない。 登場演出が他のポケモンと異なりモンスターボールからの登場ではなく、劇場版『ミュウと波動の勇者ルカリオ』を意識した台詞を話す。CVも劇場版と同じく浪川大輔氏が演じている。 最後の切りふだは上空から「はどうのあらし」を撃つ。この波導光線は方向調整可能。 アイク(ファイアーエムブレムシリーズ) 後のシリーズでも恒例となる最新FE枠として、ロイと入れ替わりに参戦した蒼炎の勇者。当時は『暁の女神』が発売されていたが開発時期の関係で『蒼炎の軌跡』のデザインが採用された。 動きはさらに鈍いが、デデデに匹敵する強烈なパワーとリーチが持ち味。さらに、空中攻撃の威力の高さと横必殺技「居合い切り」で復帰にも使えたりとマルスと異なる挙動も持つ。 最後の切りふだは相手を打ち上げ、空中で連撃を叩き込んだ後地面に叩きつける奥義「大天空」。足場の崩れるステージでも端っこに移動するのでご安心を。 リュカ(MOTHERシリーズ) 超能力「PSI」を用いたトリッキーなワザを使うタツマイリの少年。 ネスがベースとなっており大まかな挙動は同じだが、一部の技が操作しやすくなっているなど異なる部分も多い。 最後の切りふだは直線状に降り注ぐ「PKスターストーム」。 スネーク(メタルギアシリーズ) コナミからのゲスト。あの伝説の傭兵がまさかの参戦。 重火器・爆発物やCQCによる地上での制圧力と大火力が魅力だが、動作は相応に重く、地上ジャンプだけが極端に低かったりと空中機動力にも難あり。 新たに「スマッシュアピール」に対応したキャラであり、シャドーモセス島である操作をすると、相手に関する『MGS』風の無線会話を見られる。 最後の切りふだはヘリに乗り、画面手前外から「グレネードランチャー」を最大12発撃つ。 ソニック(ソニックシリーズ) セガからのゲスト。ダッシュスピードNo.1の座を誇る世界最速のハリネズミが、遂に大乱闘の舞台へとやって来た。 他キャラはおろか、カメラの追随すら許さないダッシュスピードが自慢。対して攻撃そのものの挙動にはムラがあるので、メリハリの効いた動きで翻弄するスタイル。 最後の切りふだはカオスエメラルドで「スーパーソニック」に変身し、画面を超高速で駆け巡る。ピカチュウの「ボルテッカー」に似ているが、こちらは挙動が素直な代わりにスピードが速い。慣れは必須だが扱いやすい方で強力。 特徴・新規要素 コントローラは、Wiiリモコン(横持ち)、Wiiリモコン+ヌンチャク、GCコントローラ、クラシックコントローラの4種に対応。 Wiiリモコンの場合はキャラ選択時に、Wiiリモコンからボイスや効果音が出る。ただし、何故か『DX』のボイスが流れるキャラも多い。 ゲームシステムの変更点 本作はWiiのメイン客層をカバーするためもあり、 初心者を多分に意識した調整 となっている。『DX』と比較して吹っ飛び速度が抑えられた・本作以降崖つかまり範囲が広がり復帰しやすくなった・先行入力が多くの場面で効きやすくなったなどが顕著。 「ホームランコンテスト」はシールドが追加されたことで、テクニックを要さずともダメージを溜めやすくなった。 隠しキャラの解禁条件が『DX』から緩和されている。前作は1000試合必要だったが、本作は450試合で済む。 前作では対戦をやりこまないと解禁できないキャラがいたが、今作では一人用モードだけで全員解禁することもできる。 詳細は専用Wiki等を参照してほしい。 『DX』のアドベンチャーモードの進化版として、「亜空の使者」というストーリーモードが追加されている。シナリオプロットは『ファイナルファンタジーVII』などで知られる野島一成氏。2人プレイも可能。 収集した「シール」を使うキャラのフィギュアの台座に貼り付けることでキャラを強化する、アイテムとして出てくるスマッシュプレートを敵キャラに投げることでフィギュア化できるなどといった独自のシステムもある。 クリア後、「亜空の使者」に登場したボス全員と連戦する「ボスバトル」モードが追加される。 後の『SP』におけるアドベンチャーモード「灯火の星」はストーリー・クロスオーバー要素はともかくとしてもほぼ「イベント戦」同然になったゲーム性となっている。より2Dアクションに近づいたゲーム性などに力を入れているのは本作だけであり、それを惜しむ声も多い。 しかし粗削りな部分も見られ、問題点も多い。詳細は後述。 新アイテム「スマッシュボール」が登場。ただ触れただけでは取れず、ふわふわと飛び回るボールを何度も攻撃して壊す必要があり、壊したキャラは「最後の切りふだ」の使用権が与えられる。 「最後の切りふだ」は各キャラが持つ超必殺技。広範囲に攻撃するもの、一キャラに集中攻撃を加えるもの、一定時間パワーアップして自由に攻撃できるものなど、性能は各キャラ異なっている。 なお、「最後の切りふだ」のスタンバイ状態でも無敵というわけではないばかりか、攻撃を受けるとスマッシュボールを落としてしまうことがある。そのため、対戦相手に取られても「最後の切りふだの回避に専念」「一か八か特攻してスマッシュボールを落とさせる」といった戦略を練られる。ただしCPU相手には無駄かもしれない(詳細は後述)。 対戦とは関係ない収集要素として『DX』のフィギュアに加え、シールとCDが追加。対戦中などにアイテムとして出現するものを取ることで入手できる。 シールは各原作の公式イラストを使用しているが、例外としてポケモン関連のシールに限り、権利の問題により本作で使われた3Dモデルのレンダリングを採用している(*1)。 CDを手に入れることで後述のオレ曲セレクトで使用できる曲数が増加していく。 要望の多かったオンライン対戦を実装。 フレンドコードを交換して友人同士でプレイする「フレンド対戦」と、オンライン上で不特定のユーザー間で対戦できる「おきらく乱闘」がある。 おきらく乱闘は多くのWi-Fiコネクション対応対戦ゲームとは異なり、匿名参加の上に勝率やランキングが無く、勝敗を競うというより純粋に「楽しむ」ことを目的としている。しかし、その出来は「楽しむ」理想からは程遠い結果となった(後述)。 誰かが行った試合のリプレイを観戦するだけの「大観戦」モードもあり、ゲーム中でもらえるコインで賭けができる。 2014年5月20日に任天堂がWi-Fiコネクションを終了したため、オンライン対戦は不可能になった。 評価点 『DX』からさらに増加したボリューム。 デフォルトで10人、隠しで6人の新規キャラを含めて総勢35名。変身や交代で性能が変わるキャラを含めると実質39人にもなるプレイアブルキャラクター、一新されたステージの数といったボリューム面やグラフィックは『DX』から確実にパワーアップ。 参戦ゲーム作品の主人公や主人公格が一通り揃った。さらにメタナイト・デデデとリュカの参戦により、『メトロイドシリーズ』、『F-ZEROシリーズ』、ゲストキャラクターを除いた全てのシリーズ毎に、2人以上のキャラが共演を果たすことになる。 新キャラクターは概ね好評だが、発売まで伏せられてきた隠しキャラクターについては「何でこのキャラが?!」という否寄りの声もある(ゲームキャラですらないファミコンロボなど)。 ステージの追加。 『DX』の29種から41種に増加。ただしそのうちの10種は『DX』のステージを流用した「DXステージ」、2ステージは『DX』にも存在したスマブラオリジナルステージ「戦場」「終点」であり、純粋な新ステージは29種である。 なお、「戦場」「終点」は本作から隠し条件なくデフォルトで登場するように。特に「戦場」は背景モチーフを明るい自然的な遺跡系のものにガラリと一新しており、各広報の随所に起用される汎用ステージとしての立ち位置を確立した。 更に「ステージ作り」というエディット機能も追加されている。 アイテムの追加 アイテムは上記のスマッシュボールのほかにも、カプセルからさまざまなキャラが出てプレイヤーを助ける「アシストフィギュア」、64版から久しぶりに再登場した「バンパー」、キャラクターにくっつく爆弾「チューインボム」など多数追加されている。 既存のアイテムでも、射撃アイテムを使用中に移動、ジャンプが可能になったり、タルや箱がステージによって外観を変えるなどの細かい調整が行われている。 システムの追加。 シンプル以外の1人用モードが2人でプレイ可能になった。 例えばホームランコンテストは、2人で協力するモード、2人で飛距離を競うモードが追加された。 イベント戦も2人用が用意され、難易度の変更も可能になった。 スペシャル乱闘のルール複合が可能になった。でかい状態で体力制、小さい状態でステルス…などカオスな対戦を楽しめる。 カメラモードの機能はポーズ画面に標準搭載され、「今の状況カメラモードだったら撮れたのに!」という事がなくなった。また、1人用を含め全てのモードで・かつコントローラーが1つきりしかなくても撮れるようになったなど大幅に改善されている。 3分までに終わった対戦やミニゲームをリプレイデータとして保存できるようになった。 新モード「コインシューター」 コインを弾にしてフィギュアを狙うシューティングゲーム。浮遊するお邪魔ターゲット(全滅させるとコインやシールが手に入る)や発射台に当たるとコインを減らすミサイルを撃墜しつつフィギュアを狙う等「フィギュアを取るためのミニゲーム」としてはかなり良く出来ている。 ステージBGMが大量に追加。 ステージBGMは「オレ曲セレクト」として、1つのステージごとに複数ある曲の内からどの曲が流れるかの確率を決められる。 本作のBGMでは、豪華なゲーム音楽家達が任天堂のゲームの様々な曲をアレンジしている。参加している作曲家についてはこちら。 その曲数は250近く。ただし、新規アレンジと原曲使用で半々といった所。 原曲を豪華にした正統派アレンジから作曲家の個性を前面に押し出した大胆なアレンジまで様々。ニンテンドーDSとWiiの組み込みサウンドだけで作られた曲「ピクトチャット」や、話題を呼んだピクミンの歌(原曲だが日本語とフランス語CMverの両方)なども収録されている。 本作のメインテーマである「メインテーマ(スマブラX)」は植松伸夫作曲のもの。オペラ歌手による歌唱を加えての厳かで壮大な曲調。任天堂作品らしく、あらゆる所で、様々な形でこのテーマがアレンジされ、本作の大半のオリジナルBGMとして使われている。 亜空の使者で流れるEDでの日本語訳の歌詞は正に時を越えて一つのゲームにゲームキャラが集まったお祭りゲーに相応しい感動的な歌詞である。 「終点」や「頂上」の標準BGMなど、ステージの演出にある程度合わせて構成された曲もちらほら。 対戦時のキャラクター登場演出が復活。 『初代』では存在したが『DX』で廃止された、「マリオが土管から出てくる」「ポケモンがモンスターボールから登場する」等の演出が復活した。 それに伴い新規参戦キャラや、『DX』から続投した参戦キャラにも新たに登場演出が付けられた。 完全新規要素はいずれも後述する大きな問題点はあるものの、存在自体は評価されている。 「亜空の使者」 これだけで、任天堂キャラ(+2)オールスターズの横スクロールアクションとしてソフト単品にできる程のボリュームが特徴。2人協力プレイも可能。 亜空軍の侵略にキャラ達が戦い、集い、仲間となる展開は非常に熱い。節目にCGムービーが挿入されキャラの魅力を引き立てており、中でも“大突入”は評価が高く「これ本当に『スマブラ』か?」と突っ込みたくなる程上出来。 スマブラでは他社の格ゲーのようなキャラ同士掛け合いやミニシナリオというものがないため、キャラ同士の関係などは妄想するしかなかった。だが、本モードでサムスとピカチュウなど一切繋がりのなかったキャラ達が手を組んだり、各原作の宿敵との戦闘、悪役との共闘などもファン待望の掛け合いが見所である。 「スマブラSP」の「灯火の星」の登場で、本作の長所が目立ち再評価される声も上がった。 「最後の切りふだ」 ド派手な演出を伴う強力な超必殺ワザで、キャラクターの個性が増した。 実は最初期から構想されていたシステム。スマッシュボールとともに、アイテムあり対戦をこれまで以上に盛り上げるようになった。 「オンライン対戦」 繰り返し遊ぶ対戦ゲーム、そして身近に対戦者がいないことが増えた現状、気軽に対戦できる環境が用意されたのは大きい。 細かいネタが充実している。 各キャラのアピールが3種類に増加した。初代スマブラのリンクやカービィの謎のポーズなども復活。 『DX』にもあったスターフォックスキャラの通信は健在。「ライラットクルーズ」ではスターウルフの面々も登場する。 新たな通信ネタとして、ゲストキャラのスネークの通信も追加されている。内容は対戦相手についての考察であり、相手の特性が膨張されて危険生物扱いされたり、某二番手がやけに酷い扱いをされたりするが、過剰な煽りは少なく聞いているだけでも面白い。しかも通信中にミスすると原作のゲームオーバーを再現するボイスが入るという凝りよう。 ピットのレアなやられ声(原作のゲームオーバー時のアレ)など、細かい小ネタの仕込み様も恒例。 ちなみにピカチュウの切りふだ「ボルテッカー」はアニメ・原作ゲームの演出と全く違うが、実はさらなる元ネタだった『パルスマン』というゲームに登場する同名技を元にしている。 700種類も存在するシールには、フィギュアと同様にファイター・アシストフィギュアと無関係なマイナー作品も多々含まれている。 賛否両論点 『DX』と比較しての操作性の変化。 全体的にスピード感が無い。『DX』までにあった「着地キャンセル」も削除され、キャラの動きに操作テクニックを反映させにくくなった。一方で、ゲームスピードが早くシビアな操作も多かった『DX』に否定的なユーザーからは今作の方向性は評価されている。しかしながら、前作で出来たことが出来ないということ自体にもどかしさを感じる人も多い。 ゲームスピードの低下によりピカチュウやマルスなど一部のスピードキャラが取っつきやすい操作性になった一方、クッパ・ガノンドロフといった元から鈍重なキャラはかなりモッサリした挙動になり扱いにくくなった。この為、パワータイプのキャラを好むプレイヤーからは不満点として挙げられ易い。 一方、ゲームスピードを落としたことや全体的な操作が易化したことは初心者に優しいと評されている。 『DX』の記事にもあるように、開発者としては『DX』の操作性は「万人向け」の観点から反省点として挙げられており、そして本作はWiiによってゲームとの接点を持つ人の増加を見込み、「はじめてゲームに触る人のために」を目標とした調整をしている。『DX』と『X』、どちらが優れていると一概に言うことはできない。 Wiiリモコンで操作する場合は弾き入力が十字キー2度押しになるなど操作性に難がある為、Wiiリモコンを使うプレイヤーへの配慮も含まれていると思われる。 アイテムやステージギミックに関する賛否。 本作で登場するステージは、構造の変化や「やくもの」と呼ばれるトラップ類が大胆すぎるものが多く、シンプルなステージが少ない。「マリオブラザーズ」のようにほとんど別のゲームと化してしまうようなステージさえ珍しくない。 背景が動きまくるステージがいくつかあり、人によっては酔う。 復活したアイテム「バンパー」や、それに類似したステージギミックは、本作では低ダメージでも相手に投げつけられると即撃墜されかねないほど凄まじい吹っ飛び方をする。『初代』のバンパーや『DX』のグルグルは蓄積ダメージに比例しており低ダメージでも即撃墜される事はない威力だった。 打撃系も含め、アイテムは全体的に投げつけた方が強い。 ローリスクである上に攻撃力も不足がなく、加えて落着時にバウンドする仕様のため再びキャッチして連続で投げることも可能で、アイテム投げが余計に強力になっている。勿論、投げつけるのもアイテムの用途の一つではあるが、本来の使い方より強いのでは特に打撃武器の存在意義がない。 ホームランコンテストでもそれでダメージを稼げる。そのため、攻略本でさえ「攻撃力の低いファイターはホームランバットを投げつけてダメージを稼ぐのが得策」と記載された。 『DX』に比べキャラの技の吹っ飛ばし力が全体的に低くなっている為、余計にアイテムの強さが際立っている。こうしたギミックやアイテムの全体的な強化は戦局の不安定さをむやみに助長し理不尽に捉えるプレイヤーが多かった。 一部キャラの性能が「最後の切りふだ」込み、つまりアイテムあり前提と調整されている節がある(特にサムスとソニックが顕著)。 結果、アイテムスイッチやランダムステージスイッチでいらないものを排除したり、プレイヤー間でバランスを取る等の工夫が必要とされた。ただし1人用モードやWi-Fi対戦等では解決できない。 これらの調整は操作技術に依存しないお祭りゲーとしての特徴を強める意図があったと推測されるが、強烈なアイテムを取得したり積極的に利用出来るのも結局は上手いプレイヤーであり、初心者救済策として機能しているとは言い難い。 大胆すぎるステージやアイテムを好まないプレイヤーも少なくなかったことが、後述のネット対戦における諸問題の一因になったと思われる。 「ニンテンドッグス」「リセットさん」といった画面を遮るタイプのアシストフィギュアは全てのプレイヤーが一律で視覚を阻害されてしまう。 せっかくアシストフィギュアを獲得したプレイヤーにメリットが無いばかりか、対戦相手がCPUである1人モード全般ではプレイヤー側だけが一方的に不利になってしまう。せめてオンライン対戦時では「呼んだ本人の画面は隠さない」という仕様にできなかったのだろうか。 一応、これらの効果は見た目的には非常にユニークかつインパクトがあるため(*2)、勝敗をあまり気にしないオフライン対戦でのパーティーゲーム要素として見れば盛り上がりに貢献してはいるのだが。 アドベンチャーモード『亜空の使者』の賛否両論点 一部のステージの選択肢や展開による分岐 一部のステージでは選択するキャラによって敵キャラや見れるムービーが変化する。その場合はムービーをコンプリートするなら一度はすべてのキャラを選択する必要がある。 ボスパックン戦においてピーチとゼルダのどちらを助けるかでその後のムービーや今後の一部のステージの使用できるキャラクター、敵キャラ、ムービーが変化する。ムービーをコンプリートするなら一度は両方とも助ける必要がある。 初回プレイで分岐によって敵キャラが決まった場合は再挑戦後もその敵キャラで固定になってしまう。 ムービーの内容 ネスがフィギュアにされた時にまだ勇気がなかったリュカがネスをフィギュアにした敵から逃げてしまいその後にリュカが勇気を見せるようになり後にネスをフィギュアにした宿敵を撃破するもネスがいない事に落ち込むシーンがある。しかしネスとリュカの両方を仲間にしてもネスとリュカの再開を描くようなムービーはなく物足りない感じがする。 キャプテン・ファルコンとピクミンがらみのシーンについては問題点を参照。 一部のステージはストーリーの関係上ゲームクリア後にしか再挑戦を行えない。 ステージにおける初回プレイ時と再挑戦時 初回プレイ時はステージごとに開始時や途中ムービー後に使用できるキャラクターやストックが決まっておりその中から使用するキャラや使用する順番を決める。多くのステージには途中ムービーが存在しステージによっては途中ムービーが複数存在する。途中ムービーがある場合は途中ムービー後にノーダメージ状態からスタートする。つまり途中ムービー後はストック・ダメージが回復したともいえる状態でスタートする。 再挑戦時は好きなキャラクター・チームを使用できるがステージ開始時のみストックが決められており使用するキャラや使用する順番を決める。途中ムービーは一切挟まれなくなり初回プレイ時に途中ムービーがある場所を過ぎても再び使用するキャラを選択する事はくストック・ダメージもそのままで回復しない。 ステージの難度は基本的に途中ムービー後の使用できるキャラ・ストック・ダメージのリセットを前提にしている。勘のいい人ならここまでの記述で気づくとは思うが初回プレイ時にも途中ムービーがないステージなら再挑戦時に難度が上がらない(または下がる)が初回プレイ時に途中ムービーがあるステージだと大なり小なり再挑戦時に難度が上昇してしまう。再挑戦時は生命の珠によるストック増加もリセットされないのでプレイヤースキルが高ければ再挑戦時の方が簡単になるかもしれないが生命の珠は難易度が高いほど出現しにくくなり難易度によっては全く登場しなくなる。 数多くのステージの中でも再挑戦時に屈指の高難度を誇るのが亜空間爆弾工場(ステージ27)。ステージ27は初回プレイ時は最初に多くの敵がいる場所をそれなりに探索して進んでいき次に数多くの敵と戦い次に障害物をよけながら脱出を目指し最後にボス敵・メタリドリーと戦う。初回プレイ時は3つの途中ムービーが挟まれる(使用できるキャラ・ストック・ダメージがリセットされる)ため相応の難度ではある。しかし再挑戦時は上記の事を途中ムービー回復無しで行わなくてはならなくなるのでラスボス戦・初回プレイ時・他のステージの初回プレイ時と再挑戦時よりも厳しい戦いとなる。 ただし、ステージ27の再挑戦時はゲームクリア後にしか行えないのでラスボス戦以上に難度が高くても問題があるとはいえない。 一部のベールを脱ぐ戦士(隠しファイター)として登場するプレイヤーキャラ 前作まででも隠しファイターであったとはいえ、今作でも初期開放されていないことに疑問を呈されている面々がいる。 主に挙がるのはネス、ルイージやキャプテン・ファルコン、マルスと、初出作品それぞれから隠しファイターであった面々が挙がる。特にDXで一旦初期出現になっていたネスがよく言われる。 問題点 『DX』から改悪された要素 『DX』からキャラクターが一部削除されている。 該当するキャラはミュウツー、ドクターマリオ、こどもリンク、ピチュー、ロイの5名。 大半は既存キャラのマイナーチェンジであったことが理由として語られており、本作で削除されてしまったのは仕方がないと言える。また、トゥーンリンクがこどもリンクの差別化の傾向を引き継いだ他、ピチューはフィギュアとして、ドクターマリオとロイはシール(及びBGM)として登場という形で、ある程度のフォローはされている。 ミュウツーに関してもフィギュアが用意されている他、出典がキャラクターの世代交代がよく起こる作品(*3)であり、2005年の映画で一躍人気を博した次世代ポケモンの「ルカリオ」への世代交代としての意味合いが強い交代とも読み取れる(*4)ため、仕方がないとの見方もある。ただし、削除されたキャラの中では唯一独自のモデルを持っていたキャラのため、キャプテン・ファルコンとガノンドロフのように共演させることはできなかったのかなどの声も上がっている(*5)。 相手を吹き飛ばす爽快感が薄くなった。 後述するように本作は『DX』に比べて全体的にゲームスピードを落とされているのだが、その調整の副産物か全体的に技による吹き飛び速度が抑え気味になっている。 また、『DX』までの致命的な吹き飛びを食らった瞬間のボイス演出が変更され、吹っ飛んだ後しばらくしてからダメージボイスを発するようになったため、相手をスマッシュ攻撃などで倒した時の爽快感が薄くなったように感じられる。 縮小された仕様。 ゲーム中の動きの内容・結果によるボーナススコアリングのシステム、および対戦方式の「評価制」が削除されている。 それに伴い、1人用モード「シンプル」も『DX』までと比べると、突破条件や隠しボーナスなどの幅の縮小化等の理由で劣化。 『DX』では「戦いの記録」で今までに獲得したことのある隠しボーナスの一覧を見られ、これを埋めるというやり込み要素としての一面もあった為、隠しボーナスがなくなったこと自体を残念に思うユーザーも多かった。 ただし、評価制乱闘などで高得点を狙うと行動が固定化されがちになるため、単純に難点と断じる事はできない。 キャラクター総数の増加に伴ってか、ミニゲーム「ターゲットをこわせ!!」のステージが全キャラ共通に変更され、レベル1~レベル5の全5ステージに縮小した。共通ステージとなった事で難易度がある程度上下するキャラも存在する(*6)。 『DX』からある収集要素の「フィギュア」はチョイスが偏っており、ほとんどがポリゴンモデルの流用可能なニンテンドーDSまたはゲームキューブのゲームに登場したキャラからの登場。 アイテム位置にカーソルが表示されなくなった。今作では見た目が小さいアイテムが多く追加されており、特に「フランクリンバッヂ」などの小さいアイテムは物陰に隠れたり広いステージになると分からなくなる。デクの実などの時間経過による爆発に巻き込まれる事案も。 Wii本体はハイビジョン画質に対応しておらず、本作発売当時はブラウン管テレビの家庭もまだ多かった。そのため小さいアイテムが潰れて判別できない状況が現代より発生しやすかった。 CPUの仕様がシリーズで最も理不尽。 全員がモード・ルールを問わず常にプレイヤーキャラを狙う不可解なAIとなっており、プレイヤー人数次第でリンチ状態が多発する(*7)。CPU自体も『DX』までと比べると通常設定ですら強め(*8)。 アイテムに関する行動に至ってはLv1でもLv9でも全く同じで便利なアイテムが出現した途端真っ先に回収に向かう。 中でも「ドラグーン(*9)」や「最後の切りふだ」発動の挙動が顕著で、目の前に他のCPUが居ようが関係なく、執拗にプレイヤーキャラを狙う。 しかもCPUはプレイヤーキャラに比べて、ダメージを受けた際にアイテムを落としにくい優遇仕様がある。前述の「スマッシュボール」「ドラグーンパーツ」が分かりやすく、プレイヤーキャラが1発でもダメージを受けるとかなりの確率で落としてしまうのに対し、CPUはなかなか落とさない。さすがにこれは不公平と断じられても仕方がない。 上の二つの仕様が合わさった結果、「一か八かスマッシュボールを持っている相手に特攻してスマッシュボールを落とさせる」という戦略は、「自分から最後の切りふだの攻撃を受けに行く」自殺行為に等しい。結果として「逃げて回避に専念する」の一択に(それでもプレイヤーキャラを執拗に狙うというAI上付け狙われてしまうのがオチだが…)。 ドラグーンパーツに関しても、自分がパーツを集めようとして他のパーツを持っているCPUを攻撃しようとしても返り討ちにされ、手数でもダメージ量でも勝っているはずなのに逆に自分だけがパーツを落としてしまうことが当たり前に起きる。 ステージ外へ吹っ飛ばされてしまったのでステージへ復帰しようとしているときに、プレイヤーへ追撃をするためにCPU同士で争わずに仲良く崖付近で待ち構えるようなケースもざらにある。チーム戦でもやってんのかお前らは。 プレイヤーが落ちた際、落としていないCPUが何故かアピールする。どこまでもユーザーをいらつかせてくれる。 特定キャラの扱いに関しては批判が多い。 + 例 ガノンドロフは『DX』でのキャプテン・ファルコンのコンパチ(モデル替えキャラ)から全て独自のモーションになった…のだが、なぜか技のモーションや性質はわざわざファルコンに似せられているまま。『トワイライトプリンセス』では剣を抜いての一騎打ちがあるのにもかかわらず、未だに徒手空拳による格闘のみで戦う。容姿が同作の仕様であるだけに違和感も大きい(*10) 本作から11年経過した「ニンテンドードリーム」Vol.299(2019年1月21日発行)に記載された桜井氏のインタビューにおいて、トワプリで使う細身の剣だと「剛腕を振るう」というイメージでなかったのでアピールで出す程度に留めたと記されている。イメージも何も原作の使用武器なのだが…。 特に魔王の威厳を微塵も感じさせないジョギングのようなダッシュ時のモーションはかなり不評。「おじさん」という不名誉な通称も元々は「あれはガノンドロフじゃなくておじさんだ」というプレイヤーの皮肉であった。本作の公式サイトですらディレクターである桜井氏によってネタキャラ扱いをされてしまっている。そもそも何故ネタキャラとして作ったのかは不明。参考(外部リンク)走り方に対して「ほっ、ほっ、ほっ、と走る。」、下アピールで一瞬だけ剣を取り出してしまう事に「使えよ!! ここ、つっこみどころです。」。ゼルダシリーズを代表する最大の悪役・ラスボスがこの扱いということに不満を漏らすプレイヤーも少なくない。 流石に次回作ではカスタマイズ必殺ワザで使えるようになった。 ゼルダも同様に『トワプリ』で剣を使用するのにスマブラでは使わないが、ガノンドロフと比べると使用する頻度が少ない為か批判は少ない。 ゼロスーツサムスは原作設定からすればサムスと一長一短の性能であることすらありえないことであり、あまりにもスマブラオリジナルの要素が強く、原作ファンからは参戦そのものが快く受け入れられているとは言えない。 本作でのゼロスーツサムスは「パワードスーツを脱いで身軽になった」という独自の設定になっており、スネークの無線でもその事に触れられているが、元々の原作ではスペースジャンプ能力に加えてスピードブースターなどもあるためむしろスーツ着用時の方が機動性が高く、完全に弱体化した状態である。 「独立したキャラクターとして制作した」という趣旨のスタッフコメントがあるものの、本作の時点では「サムスが弱くゼロスーツサムスが強い」という状態になっており、原作イメージが崩壊しがちな調整である。『for』では「サムスが弱い」という部分は改善されたが、ゼロスーツサムス>サムスという状態は続き、『SP』でようやく(少なくともタイマンにおいては)サムスの方が強いと評されるようになった。 また、パワードスーツの着脱に関しても原作と全く違い、「頭部以外はスーツが砕け散って脱ぎ捨てる事は不可能」である。その為今作のゼロスーツサムスとサムスの最後の切りふだでの描写は厳密には誤りであり、原作のスーツの着脱は「特撮ヒーローの変身及び変身解除」に例えればが伝わり易いだろうか。 スーツを脱いだ姿の要素は初代原作の頃からずっと存在し続けており、本作でのデザインも『ゼロミッション』のものであるが、そこを押し出されるのを嫌う層も存在する。実際、原作を知らないスマブラファンからはお色気要員的な扱いを受けることに…。 キャプテン・ファルコンもネタキャラ化に拍車がかかっている。ストーリーモード「亜空の使者」ではロボットに襲われているピクミン オリマーをファルコンパンチで颯爽と助けるも、着地時の慣性でピクミンを皆殺しにしてしまうというギャグ的演出がされている。 大前提として、ファルコンはこのようなドジを踏むキャラではない。本作より前に発売されていた「F-ZERO GX」やアニメ「ファルコン伝説」では終始寡黙な凄腕レーサーといったキャラで通しており、スマブラシリーズで描かれている人物像とは大きく乖離している。 デザインも「F-ZERO X」時代のものを流用したままであり、他のキャラと違って彼は最新作の要素が取り入れられていない(一応専用ステージや彼の愛機ブルーファルコンなどはGX仕様になっている)。 キャラ性能も悲惨なものである。なんとあらゆる攻撃が虚弱判定であり、相手と技がかち合えばまずこちら側が負ける。おかげでプリン、サムスと共に「3弱」とまで言われてしまった。 ゲームバランスの悪さ キャラクター性能の格差。 1on1におけるバランスはDXとは真逆に特定のキャラが異様に強い。ガチ対戦では、中堅キャラですら上位キャラ相手には絶望的な勝負になり必然的にまともな勝負ができるキャラは限られている。 + 強キャラ・弱キャラの詳細 本作の代表的な強キャラはシリーズ1のぶっ壊れキャラとして名を残した1強のメタナイト、掴みが通ったらミスらなければ即死させられるアイスクライマーなど。 勿論本シリーズはルールの性質上タイマンと乱戦の要素が絡むため、対戦格闘視点のみでのキャラ性能の格差を語る事はできない。しかし、それらの諸問題を差し引いてもメタナイトの飛びぬけた強さは問題とされる。 圧倒的な機動力、高火力・強判定でありながら技の出が速く、前作『DX』並のスキの少なさで機敏に動ける、汎用性の高い技を多く持つ、等々、本作どころかシリーズ歴代通しても屈指の強キャラと名高い。その強さはルールに関係なく、ある程度ゲームに慣れたプレイヤーなら誰が使っても高性能ぶりを感じられる程。 強さの裏付けとして大会で使用禁止になった事がある他、大規模な世界大会『Apex 2012』の決勝試合が全員メタナイトという事例もある。同大会では「ダブルス部門でメタナイトコンビが原則禁止」等余波が大きく、珍事を皮肉にしたネタも各地で輩出された。このメタナイト1強の状況は本作のメタ的な意味も含め『DX』からバランス悪化の根拠としてしばしば挙げられる。 「 好きなキャラで強くなるにはどうすれば良いですか? 」という質問に対して「 メタナイトを好きになれば良いんです 」という回答が生まれたほどXメタナイトは壊れていたのである。 弱キャラとしては「完全に試合に参加できない」レベルのものはいなくなったが、サムスが「あらゆるルールを総合的に見て最も弱いキャラ」と評される。 近距離戦で重要な近接技の威力・判定が非常に弱く、機動力も低い。さらにウリの遠距離攻撃がこれらの弱点を補える性能に届いていない。一応、「空中攻撃の着地隙が少ない」「空中ワイヤー攻撃が優秀」といった長所があり、唯一の長所すら無かった『DX』のクッパやカービィ程酷くはない(*11)が、相手と攻撃がかち合うと一方的に負ける場合が殆どなため、近接戦闘の比重が大きい本作では真価を発揮し難い。一方ゼロスーツサムスは上記の通り強キャラとの評価が多く「スーツを脱いだ方が強い」という原作を無視した当て馬的な調整にメトロイドファンを中心に不満が噴出している。 ストック制ルールでは重量や復帰力の高さから粘り勝ちできるポテンシャルを持つものの、インターネットのおきらく乱闘ではタイム2分制がデフォルト設定であるため日の目は見なかった。 また、サムス以外にも古参キャラクターの弱体化が目立ち、新規キャラを引き立たせるための露骨な調整として非難の声が大きい。 攻撃の判定やリーチが大幅に縮小化されたマリオやキャプテンファルコン、運動性能の低さはそのままに吹っ飛ばし弱体化の影響をモロに受けたリンクが特に顕著で、いずれも原作の時点で高い人気と知名度を持つ顔触れであり、スマブラの操作キャラとしても初代からの参戦枠として根強いファンが多かったため、これらのキャラクターを使用していたプレイヤーは大いに落胆することになった。 永久投げ連やバナナ連と呼ばれる永久コンボの存在。 前者はキャラを連続で掴んで投げてを繰り返してダメージを蓄積させ、最後にスマッシュ技につなげてフィニッシュするという永久コンボ。アイスクライマーとデデデの物が最も有名。 アイスクライマーの投げ連は全てのキャラクターに対して行える重大な永久コンボである事が問題視されている。他のキャラクターにも永久投げ連は存在するが、相手キャラクターが限定されるのでメリットが非常に大きい。 デデデの投げ連は(ダッシュつかみから)下投げの繰り返しと極めて簡単なうえ、よりによって下位扱いのファイターほとんどに通る(*12)ため、そういった弱キャラはほぼ完全に大会から駆逐されるハメになった。 後者は詳しい解説が長くなるので省略するが、ディディーが投げたバナナの皮と踏み台ジャンプを併用して相手に対してダメージを与えつつ一切自由な行動を許さないコンボ。こちらはアイスクライマーとルイージ以外のすべてのキャラクターに対して行える。(*13) いずれも絵面的に面白みのないハメであり、特に投げ連については桜井氏も認識しているようで、永久投げ連に対しては自己責任でやってほしいという趣旨のコメントを出している。 変身系キャラのタイムラグ ポケモントレーナーやゼルダと言った変身キャラは変身コマンド入力後に読み込みが行われるので、すぐに変身せず3秒ほど待ってようやく変身が完了する。これが乱闘での切り札やギミックの回避としても使えるためその手のプレイヤーからは不評である。 また使用するプレイヤーも、変身に時間がかかるのでストレスに感じる。 特にポケモントレーナーは同じポケモンを使い続けると疲労し能力が低下する仕様なので否でも応でもポケモンを交代せざるを得ない。 次回作の『for』では変身システム自体が撤廃され、ポケモントレーナーが復活した『SP』では疲労仕様が削除され、同じポケモンで戦い続けても支障がなくなった。 目玉要素である「最後の切りふだ」の格差。 「スマッシュボールを壊してオーラが出ている時にBで発動」は全キャラ共通しているものの、そこからのダメージの与え方ないし場外への持ち込み方はキャラによって全く異なる。 一般的には発動した瞬間に一定時間無敵になり、吹っ飛ばし力や機動力が格段に上がるものが多い変身系が強力で、発動した一発目が当たらないとそのまま不発に終わる大技や、飛び道具系が弱いと言われている。 メタナイトとプリンはバグだと思われるがチーム戦だとチームアタックOFFでも味方も攻撃する。 不満が挙がる新要素 滑空システムの存在。 羽根を持っているピット・メタナイト・リザードンは多段ジャンプの最後や特定の技の終わりに滑空状態となって、グライダーのように横移動できる。これらは多段ジャンプも併せ持っている為、結果としてピットとメタナイトは基本的に一撃で倒されない限りどこからでも戻れてしまう。リザードンも重量級としては異例の復帰力を持ち、これらのキャラは「吹っ飛ばされて、戻ってこられなかったら負け」というルールを覆す性能を手に入れてしまった。 特にメタナイトの滑空は広さに定評のある「神殿」ステージの崖の端からステージ下をくぐって反対側の崖に掴まれるレベルの滑空性能だった。ただでさえ技の性能が高いと言うのにこの始末であり、なおさら批判の対象となった。 その指摘を受けてのことかは定かではないが、次回作からは滑空というシステムそのものがいったん廃止され、『SP』ではジャンプ性能が低いスティーブ(DLC)の上必殺ワザ固有として復活するのみという経緯をたどった。それほどに強力だったと言えるだろう。 しりもちをつくというシステムの存在。 地上で移動のために「スティックを弾く」という操作をすると、約1/64の確率でキャラが強制的にダウンする。オプションによるON/OFFの設定はどのモードでも不可。 ただし記録を競う上で致命傷になるためか一部の競技場のミニゲームでは発生しなくなる。 一応ひそかに「劣勢時は転びにくく、優勢時に転びやすくなる」という調整がされており「対戦に変化を与えるハプニング要素」として加えたと解説されているが、一般的には思うように操作できないストレス要素として受け止められている。その為、本作のプレイヤーは専ら空中戦しかしなくなる。 次回作では滑空同様オミットされた。 + やり込み要素の粗 隠し要素の条件を明文化する「クリアゲッター」における、「ハンマー」の問題点。 ハンマーは特定の隠し要素達成で手に入り、1つにつきクリアゲッター1つの条件を無視して特典のみを入手できる。最大5つしか手に入らないので、難しい条件に使うのが人のサガというものだが、これが使用できない課題が12個ある。 「シンプルの「ゲキむず」をクリア」に関してはストック数やコンティニューの有無までは指定されていないため、残りコインにさえ気をつけていれば最大の5ストックでも問題なく達成可能。ちなみに「シンプルを20人以上のキャラクターでクリア」もその対象なのだが、何故か「シンプルを全キャラクターでクリア」や「オールスター」関連にはハンマーが使える。 問題なのは8つ全てが該当している「ボスバトル」関連の条件。ミスもコンティニューも許されず、キャラによって向き不向きもある分その攻略難易度も全体的に高め。そんな事情から「ボスバトルを全キャラクターでクリア」は相当な長丁場を強いられ、「ボスバトルをゲキむずでクリア」は本作トップクラスの難易度を誇る上、「ボスバトルを特定の難易度でクリア」のものは全てハンマーが使えず、攻略本でさえ「コレクター泣かせになるだろう」と語られたほど。一応、「ボスバトルを特定の難易度でクリア」は1人のキャラクターでクリアするだけで十分。 また「ボスバトル全キャラでクリア」は難易度を問わないため、「やさしい」でも事足りる。これなら「亜空の使者」より先にやっても十分クリアできる難易度。 一応「十五分間耐久組み手を耐え抜く」「情け無用組み手で5人以上倒す」「全シールをそろえる」「全ての曲をそろえる」(*14)などにはハンマーを使えるため、救済措置としての存在意義が無いわけではない。 なお、ハンマー使用不可の報酬として手に入るフィギュアは「マスターハンド」「クレイジーハンド」および「亜空の使者」関連キャラで、『世界観を解説する』フィギュア説明文が含まれているものが該当している為、ネタバレ防止の為に使えなくした可能性がある。 シールについて 手に入るシールは完全にランダムで(クリアゲッターで入手するものを除く)、しかも数が膨大なため全てを入手するには自分の運に頼るしかない。拾う時に見た目で持っているかどうかも判別不可能。 ゲーム中に出現するものを手当たり次第に集めるしかないのだが、出現率がかなり偏っており、珍しいシールは1~2枚しかない一方、数十枚取得しているシールがあることもザラ。 クリアゲッター限定品もあるが、それらは条件を達成する度に1枚獲得できる。 「シール名鑑」で、集めたシールを見られるが、これにも不満が多い。 手帳にシールを貼った状態で集めたシールを見られるが、「並び替え」はできるのに「絞り込み」はできず、見たいシールを見るためにはページを1枚ずつめくらなければならない。 スペースが余っているのに1~2枚しかシールが貼られていないようなページがいくつもあり、ページめくりの面倒さに拍車をかけている。 またフィギュアの様な説明文は一切無く、名前と登場作品、装備できるファイターしか表示されない。量から考えれば致し方ないが、収集要素としては味気ない。 「亜空の使者」でファイターの強化に使用できるが、技の属性別の強化となっているためバランスが悪く、格差が生じている。また、各技に当てられた属性はゲーム内で確認できない。 例えば剣士ファイターは「切り裂き」「武器」の2属性、格闘ファイターは「腕」「足」の2属性を強化するだけでほとんどの技を強化できるのに対し、ヨッシーやピーチなどは技の属性が分散しており複数の属性のシールが必要と不利(*15)。 ゼルダとシークの2人、ポケモントレーナーのポケモン3体は技の属性がほとんど一致していないにもかかわらず、シールを貼る台座が別々ではない上にその面積も他のファイターと同じなど一層不利。 「火炎」と「爆発」、「電撃」と「エネルギー」がそれぞれ別だったりと属性が無駄に細かい。また、使いどころのない「投げ」やキャラが限定される「氷結」「かみつき」など存在意義の疑わしい属性もある。しかも「氷結」は全て必殺ワザ・飛び道具系でも強化できる。 その上、一度貼ったシールは剥がすと消失するため他キャラへの流用は不可。希少なシールや強力なシールは迂闊に使えない。 「大乱闘モードにまで出て来られると邪魔」と言うプレイヤーも居る。どうしてシールにアイテムスイッチを用意しなかったのか。シールのアイテムスイッチがあると他の全アイテムをオフにすることでシールを楽に集められてしまうためかもしれないが。 しかも、大乱闘モードでシールを拾っても、どんなシールを拾ったのか一切確認できない。所有シール一覧にこっそり加わるだけである。 飽きが早いコインシューター ある程度は楽しめるものの、所詮はミニゲームの為内容的には上記の繰り返しで非常に単調。長時間やるのはキツいものがあるが… 前作のフィギュポンではコインを大量に投入するリスクを払う代わりに高確率、または確実に持っていないフィギュアをすぐに手に入れられたが、コインシューターでは完全にランダム。どんなにコインを投入しようと確実に持っていないフィギュアを手に入れられる保証はない。 またフィギュアを目視しづらく一端のシューティングゲームもしなければならないため、「持っていない物が出てきた時だけ撃つ」といった事もほぼ不可能。結果狙ったフィギュア入手まではかなりのコインと運と時間が必要。 リプレイ保存機能は開始から3分以内で終わらなかったものは保存できない。 ミニゲームなら3分で終わらないことは稀だが、乱闘ではタイムを設定しない限り3分以内に決着を迎える事は稀。ゲームバランスの防御周りが全体的に強化された事や、後述するゲームスピードの低下等により試合が長引きやすく、保存したい試合に限って保存できない事態が頻発する。 「ステージ作り」は手軽に作ることは可能だが、背景やパーツのバリエーションが少なく、容量制限も厳しめで自由度が低い。 また、自作ステージではCPUの挙動が弱体化する現象も目立つ。理不尽なステージ構成に限った話ではなく、単純な構造でも迷子になり、場合によっては何も手出ししなくても自滅する。 ステージ上にダメージ床であるトゲを配置可能だが、大乱闘ではこのトゲの真上にアイテムが出現してしまう可能性が高い。トゲの幅が狭いなら横から拾えないでもないが、幅のあるトゲの中央付近に落ちた場合は拾得不能。 存在意義の不明瞭な要素。 「名作トライアル」というVC(バーチャルコンソール)による過去の名作の体験版がついているが、わずか数分(14作品の内半分以上の9作品が2分以下な上に、長いものでも5分しかない)しか遊べない。 その上ゲーム開始前と終了後のロード時間もかなり長い。何分も待たされることもザラ。 あまりにも制限時間が短過ぎてゲームを堪能するどころか、どんなゲームなのかすら分からない。知らなかったシリーズに興味を持つどころか逆に敬遠されてしまうという事態も。多くの体験版のように「特定の場所までは好きなだけ遊べる」と言うようにすれば評価が上がっていたのだろうが… 任天堂の発売したゲームを発売日順に並べた「ゲーム年表」というモードがあるが、その名の通り『年表を見るだけ』。 フィギュアやシールを集めなければ埋まらない上に、サード製ソフトはもちろん任天堂製ソフトでも一部タイトルが入っていない(参考(外部リンク))。 逆に言えば上記以外は網羅されているという事であり、任天堂発売であれば『とっとこハム太郎2 ハムちゃんず大集合でちゅ』や『JUMP SUPER STARS』などのキャラゲーも記載されている。 おきらく乱闘で発生した諸問題 一つはステージの終点固定化。おきらく乱闘は各プレイヤーがステージやアイテムスイッチを設定できるのだが、最終的にはステージは投票制で、アイテムは各プレイヤーの設定を総合してランダムに決定される。これを要因として「ステージ:終点、アイテム:全てOFF」というルールになってしまい、望む望まぬに関わらず画一的なルールでしか遊べないケースが非常に多かった。 投票は多数決制であり、4人中2人が同じステージを選ぶと(他の2人の選択が偶然一致していなければ)必ずそれになってしまう。 発売前情報ではステージ決定方法は「全員の投票結果から抽選」とされていたのだが、なぜ方式を変えたのかは不明。 終点は『DX』から存在するステージで、広めのフィールド以外に障害物も足場も存在しない。このため真剣勝負を望むプレイヤーから支持を集めており、「終点ガチ」とも呼ばれている。 ただ、このステージは空中の足場がなく完全な平地のステージなので飛び道具の有無がキャラクターの優劣を大きく分けるなど、ガチ対戦でフェアなマップとは言い切れない。(*16)ただし、本作では前述のように他のステージのギミックやアイテムが概して大胆すぎることも拍車をかけている。 次回作では色々なステージがランダムで選ばれるエンジョイ部屋とステージが終点に固定されるガチ部屋に分けられたため、完全ではないが一応の改善は果たした。 「馴れ合い」と「おきらくリンチ」の存在。 ここでの馴れ合いとは対戦が始まっても戦おうとせず、ひたすらアピール連打などの遊びに走る行為を指す。これだけなら単に邪魔なだけだが、この馴れ合いを邪魔されずに行う目的で、乱闘を望むプレイヤーを共闘して排除するリンチ行為が多発した。 ひたすら3対1で袋叩きにする他にも、リンチ対象を絶対に勝たせないために仲間内で撃墜(1発攻撃してもらってそのまま落下)を繰り返して1人に大量の点数を入れるといった行為も行われていた。 主にプレイヤーのモラルの問題だが、一方でおきらく乱闘の特徴である匿名性の高さが完全に裏目に出た形とも言える。 辛うじて、チーム戦ではおきらく乱闘と違って普通に戦えたのが救い。 アドベンチャーモード『亜空の使者』の問題点 ベースになった『DX』のアドベンチャーモードが「所々横スクロールアクションゲーム風のステージが挿入される」程度だったのに対し、こちらはほとんど「完全オリジナルの横スクロールアクションゲーム」と言えるような仕上がりになっている。 プレイヤーキャラは本編と同じく最大35人、ステージ数は1モードとしてはかなり多く、難易度も5段階とボリューム感は大きいのだが、本編そっちのけでやり込める内容かと言うと残念ながら否である……とまではいかずとも否よりの意見が多いのは事実。慣れれば普通に楽しいのだが… + システム・ストーリーの詳細 システム・ルール面での問題。 端的に言えば『星のカービィ』に近い桜井氏の定番アクションスタイル。本編と同じ横スクロールビューを基準にしたアクションで、敵を攻撃して倒し、画面外に吹っ飛ばされるとミスとルールも基本的に同じ…なのだが、逆に言えば遊び方も同じ。 しかし、ステージを移動しながら攻略する性質上、画面外撃破判定が移動していく弊害がある。熱中できる目新しいシステムやギミックに乏しく、「同じような制限のかかったバトルシチュエーションを長々と繰り返す」といった方が正しい。全体的に作業感が強いゲーム性になってしまっている。 キャラクターの多さを活かすためか、操作キャラのストック(残機)に同じキャラを選べない。(一部のステージではストックが同じキャラのみ) 例えば、先発のマリオが撃墜された場合、2人目はリンク、3人目はカービィといった具合。 2人プレイ時だと、2人の得意な操作キャラが異なっていてもストックキャラは1P用・2P用を区別できないため選択に困ってしまう。 異質な世界観に難解なストーリー。 全体的に画面(雰囲気)が暗く、DXのアドベンチャーと違い気軽なお祭りの雰囲気を基調にしてきたプレイヤー層の認識による「スマブラらしさ」が損なわれている。 例として、ステージの背景は「湖畔」「荒野」「荒廃した動物園」「遺跡」など、特定の世界観に基づくロケーションがほぼなく、オリジナルのステージばかり。 本シリーズのキャラクターは一般的な格ゲーと同じく行動やリアクションにボイスが設定されているのみで、シナリオ演出での台詞はわざの名前くらいしか無い。当然これはシリアスかつストーリー性の高いシナリオと食い合せが悪いのだが、字幕(*17)やナレーションによる解説も無いため、状況すらも非常に分かり難い。特にキャラクターの行動原理や感情といった表現が無いので、プレイヤーから見れば何度も理解不能な事態に巻き込まれては理不尽な目に遭い、理由すら分からぬままひたすら先へ進むといった事態が続く羽目になる。 同じアクションゲームでもストーリー性をそこまで重視しない作風であるのならば問題はないが、本作ではムービーが長くシナリオ演出も濃厚で、ストーリーを前面に押し出した作りになっているため、こうした説明不足感はいかんともし難い。 結局、重要な設定はフィギュア名観と公式サイトである「スマブラ拳!!」内でネタバレ扱いの解説で済まされている。せめてゲーム内で解説コーナーを設けて補完するといった対処くらいはして欲しかったところ。 単純にストーリーを楽しむ以外にも「何をしたらいいのか」が不明確なので、攻略の邪魔(*18)になる場合も多々ある。 また、全体的にオリジナル色の強い舞台設定であるにも拘らず、オリジナルの敵に加えて任天堂お馴染みのボスキャラを混ぜたりといった雑多な構成となっている。この点についてファンサービスと好意的に受け止める意見がある一方で、必然性の無さや節操の無さを批判する声も少なくない。 ボス敵を除く敵は全てオリジナルか「スーパーマリオシリーズ」のキャラクターしかいなく、他のゲームシリーズが敬遠されている感じが否めない。また、敵の種類が少なく、どのステージも同じ敵ばかりいるという状況になっている。 次回作の「フィールドスマッシュ」では他のゲームの敵キャラクターも登場する。 ボスキャラには、『スーパーマリオサンシャイン』のボスパックンや『メトロイド』のリドリーなども登場するが、「天空に住まう龍」であるポケモン・レックウザがなぜか湖を住処としている・「あなをほる」や「みらいよち」を使う等、首をかしげる描写がある。 ストーリー中では『星のカービィ』シリーズのキャラの活躍が目立ち、他のキャラの活躍を奪ってしまっている。 また、最後の方で仲間が全員いなくなって救出していき、最終ステージで使用可能になるのだが、この中に任天堂代表と言えるマリオもいる為、マリオなしでエンディングを迎える事が出来てしまう。もっとも、マリオに関しては意図して素通りしない限りそうならないが(*19)。 + 今作ゲスト参戦したソニックに関しては… 最終ステージでの最終ボス戦の直前に何の脈絡もなしに唐突にプレイヤーキャラとして加入する。 ちなみにマリオやスネークなどの 他のキャラとの絡みは一切ない。シールでの強化の解禁はエンディング直後。これは亜空の使者のストーリーが終盤まで出来上がってる時期にソニックの参戦が決まった為ストーリーに参加させるのが難しかったためと語られている。 「ソニックを登場させる前提のストーリーにできなかったのか」「もう少し他のキャラとの絡みも見たかった」と残念がる声も多い。せめて加入を最終ステージ突入直前にできなかったのか。 ウルフ・プリン・トゥーンリンクは隠しキャラ的な扱いになっており、これらも他キャラとの絡みがない事もよく挙げられる。 ウルフに関しては開発期間に余裕が出来たので急遽参戦したという経緯があるためそもそもストーリーに参戦させる予定はなかったとも言えなくはないものの、それ以外のキャラは理由が語られていないので不自然である。 特にプリンは既存キャラクターにもかかわらず出番がない。 本作のシナリオを書いたのは桜井氏ではなく『FF7』のシナリオなどで有名な野島一成氏であり(*20)、彼が桜井氏に対して気を遣いすぎたことが、カービィキャラ中心のストーリーの原因ではないかとも言われている。 後の『SP』においても、「灯火の星」冒頭ムービーでカービィの優遇が目立っているため、彼一人の問題ではなさそうではあるが…。 ただし、野島氏は当初はもう少しほのぼのとしたストーリー(*21)をプロットで上げていて、一方桜井氏は今以上にシリアスな感じをイメージしていたらしく、それらが折り合った結果がこのようなストーリーになったと社長が聞くで語られている。 ドロップ率と難易度の調整不足。 先述のスマッシュプレートで敵をフィギュアにして獲得できるシステムとの兼ね合いか、2Dアクションとしてはやや難しめの調整になっている。 プレートを投げる際、モーションが専用のもので投げるのがかなり遅いため、当てるためには工夫が要る。さらに大型の雑魚キャラやボスキャラの場合は体力を減らしてからプレートを投げる必要がある。 プレートの出現確率は難易度が高いほど高くなるという仕様になっているため、低難易度でプレイしているとなかなか出現しない。そのため、まともにフィギュアを収集しようとすれば高難易度で挑む必要があるが、その攻略難度は尋常ではない。 シール等による性能強化を大前提とした仕様の所為でもあるが、高難易度設定だと道中の雑魚敵の攻撃力ですら馬鹿げている程に高まっており、ちょっとした攻撃2発程度で即死しかねず、誇張ではなく詰む。 加えて、敵の体力を減らしてフィギュアをゲットするという仕様上、雑魚敵すら最低難度であろうと全体的にHPが多めであり、スクロールアクションで大事な「敵を倒していく爽快感」がイマイチ欠けている。所々に挿入される強制戦闘以外はスルーすることも可能だが、高難易度では敵の移動が非常に素早い為にスピードキャラでないと逃げても追い付かれてしまうことが多い。 ボスの1体である「メタリドリー」はストーリーの都合上2分の制限時間(*22)があり、低難易度でプレイするとプレートが1つも出ないまま時間切れになってしまうことも珍しくない。他、メタリドリーのフィギュアの入手自体が他のボスよりかなり難しい。 足場が不安定で非常に戦いにくく、HPが少なくなると攻撃時以外は常に場外にいるようになるので、攻撃してきた時を狙ってプレートを投げる等工夫しないとフィギュア化出来てもフィギュアがステージ外に落下して取れなくなってしまう。 また、プレートを持っている間はAボタンの攻撃が出せないのだが、メタリドリーが時折行う「足場を掴んで画面外に叩き付ける攻撃(*23)」の際に足場上にあったアイテムが強制的に全て無くなってしまうので、プレートを足場に置きっぱなしにした状態で戦うのもかなり難しくなっている。 ムービーの後はダメージが全回復するのだが、ムービーが入るのが初回のみなので再挑戦の時は回復しない。 キャラクターごとの向き不向きの格差が激しい。 足場を飛び移る場面の多さからジャンプ力・滞空力・復帰力の高いキャラが有利で、また雑魚敵やボスとの戦闘では反射技やカウンター技(*24)を持つキャラも有利であるが、言い換えれば本編中で加入する重量級キャラにはことごとくこれらの長所がないため非常に不利。唯一マシな空中移動性能を持った重量級のデデデは最終ステージの2つ前のステージまで加入しない(*25)。リザードンも中盤まで加入しない。 シールで攻撃力や防御力はある程度カバーできるが、素早さや移動能力は一切強化できないため、鈍重なパワーキャラはますます不利。同じく最終ステージまで使用できないクッパとガノンドロフも然り。そもそもこちらも両方ともムービーしか登場しないが。 特に巨大ダークディディーコングは元々の素早さに加えて一発のダメージが膨大なうえに相当なふっとばし力が要求される。そういった場面に限ればパワーキャラの出番(*26)が全く無いわけでもないが、初回プレイではフォックス・ファルコ・ディディーコングで固定。一応、フォックスとファルコなら「敵にわざとボム兵やスーパースコープを拾わせて攻撃したところを反射」させれば十分なダメージになるが、出るかどうかは運しだい。 2人プレイ時の2Pキャラは強制戦闘・強制スクロール以外では基本的に落下死しないため、1Pには不向きな重量級キャラを選んでも強みを発揮しやすい。ただし、ストックキャラは1P用・2P用を区別せずに先に倒れた方に割り振ってしまうため、2Pが重量級キャラを使うとしても先発に限られる。 その他の問題点 ルール設定(アイテムスイッチとランダムステージスイッチの設定を除く)が保存されないため、一度対戦画面からメニューに戻ると、再びキャラ選択とハンデ設定を行わなければならない。 そのため少しの調整し忘れ(対戦方法を変えるなど)の度に一々やり直す羽目になる。 ステージ作りで作成したステージのテストプレイ時ではマリオしか使えず、相手キャラも登場しない。このためステージの距離感・サイズ感をつかみづらい。 『メタルギアソリッド』の登場キャラによる任天堂キャラの解説において、マルスの解説の中で本来なら「アカネイア大陸」であるはずの部分が「マケドニア大陸」に間違われている。 さらに英語音声では「アリティア大陸」になっている。マケドニアとアリティア、どちらもアカネイア大陸の王国の名前である。わざわざ異なる間違え方をしている辺り意図的なものなのかもしれないが、当の無線に登場するMGSのメイ・リンには「データを間違えるおっちょこちょい」といった設定は一切ない。 総評 『初代』で既にシンプルな面白さを確立しているシリーズの為、根幹の面白さは健在で評価点は多いが、「最後の切りふだ」「亜空の使者」「オンライン対戦」といった本作の目玉要素が結果的に賛否を分けるものになってしまった。 ゲーム性が『DX』でほぼ完成していたために目新しさに欠ける事、そして『DX』で要求されていた改善があまり見られず、逆に対戦型ゲームとして運要素が激しい部分が増えたなどといった点について不満の声も上がっている。 もともと開発側は本シリーズを「アイテムや運要素の入り乱れた、多人数で楽しめるアクションゲーム」として開発していて、やり込みの差が如実に結果に表れてしまう(即ち、格闘ゲーム寄りの)『DX』からパーティーゲーム寄りのコンセプトへ戻すような調整が行われた。 これが今作の不評要素の多くを占める原因になってしまったが、売上が多い上にプレイヤー層の幅が非常に広いことから、相反する要素を両立し誰もが納得する出来にすることの難しさは想像に難くないため同情の声も少なくない。 結果「格ゲーとしてのスマブラ」を好む一部の層からは不評だったものの、パーティゲームとして割り切れる層や、アイテムやギミックなど全てを駆使して戦える強者にはこれ以上なく楽しめる作りである。 また今作の調整や新要素によって、世間一般からは高い評価を受けているのも事実である。(*27) カジュアル層を意識したゲーム性に賛否こそあれど、実際問題として売上は『DX』を遥かに上回っており、より多くの層にスマブラを認知させた功績は大きい。 その他・余談 「亜空の使者」のストーリー解説が公式サイトに掲載されている。 セリフが存在しないため、ゲーム内の情報だけでストーリーを把握するのは困難。クリア後に閲覧すると良い。 操作性の観点から本作発売直後はGCコントローラの価格が高騰し、GC本体よりもコントローラの価格のほうが高くなるという珍事が起こった。 そうした影響を受けてか、本作の発売の3ヶ月後にGCコントローラが再販。カラーはWii本体に合わせて白になっており、更にWiiの操作はリモコンによる無線が中心であることからコードが1mから2mに伸びた。 二層ディスクを初採用した作品で、かつBGMを圧縮して大量に詰め込んだため(*28)、『DX』と比較するとロードが若干遅い。また、これが原因で読み込み不良を起こすトラブルが発生する事もある。 報告ケースは多数ではないが、レンズのホコリやヤニ付着による問題が大半を占めていた。当時はWii用のディスククリーナーが発売されておらず、度合いにもよるがWii本体を任天堂に送らざるを得ない状況だった。その後クリーナーを用いて自宅でも手軽にクリーニングできるようになったとはいえ、頻発するようでは商品として問題がある。 余談だが、この読み込み不良の問題は『METROID Other M』や『戦国無双3』等、他の二層式DVDソフトにも共通する。 『桜井政博のゲームについて思うことX』において、実は『伝説のオウガバトル』『戦場のヴァルキュリア』の作曲者・崎元仁にも公式HPに2回も音楽の依頼をしていたのだが、スパムメールと間違えて流してしまい参加出来なかった経緯があった。 後日の対面で崎元が「参加したかった」という事を語っていた。 『桜井政博のゲームについて思うことX』と『PRESS START 2010 -Symphony of Games-』において、音楽担当の古代祐三の「メインテーマ(ゼルダの伝説)」は開発スタッフのゲーム仕様伝達のミスと古代氏が遊んでいた『DX』の設定時間が5分だった為に、完成品が5分というロングバージョンであった。流石にスマブラゲームとの相性が悪い為に、短縮された。 しかし2010年に行なわれる『PRESS START 2010 -Symphony of Games-』において、この5分間バージョンが演奏される事が決定した。ちなみに「メインテーマ(ゼルダの伝説)」自体、多くの作曲家が畏れ多くて誰も選ばなかった為に、当初から狙っていた古代氏が即決定となった。 『電撃PlayStation』2008年3月28日号、緑川光の「ターゲット・ロックオン!!」において、今作品では緑川氏に声のオファーが無くマルスが削られたと思いへこんでいたが、発売後ネットの情報でマルスがいる上に自分の声だと解り即行で『X』を購入し、参戦を喜んだというエピソードがあった。 というのも、今作品のマルスの声は『DX』時に収録したバンク音声であり、既にクオリティが高く再録の必要性が無かったことによる。またサイボーグ忍者のボイスも故・塩沢兼人氏のバンク音声を使っており、今作では「ライブラリー出演」という扱いになっている。 『新・暗黒竜』が発表されたのでマルスのデザインはここから作成されたと思った人がそこそこいたが、実際は、桜井氏が『X』のマルス作成後にリメイクのマルスを知った証言がある。 スーツを脱いだサムスは本作で「ゼロスーツサムス」と名づけられたが、後に公式にこの名称が逆輸入されている。 同じくトゥーンリンクも公式ではスマブラ内でしか使っていないものの、この名称がしばしば使われるようになった。なお姫川明版『4つの剣+』ではネコ目ではない。 これから派生したのか、ネコ目のゼルダが「トゥーンゼルダ」と呼ばれる事もある。 2020年1月19日に公開された「ほぼ日刊イトイ新聞」のインタビュー記事で本作の開発経緯が語られている。 本作は『星のカービィシリーズ』に先駆けて、カービィがデデデとメタナイトをコピーできる初の作品になった。 ただし、システムの都合上それぞれの通常必殺ワザ(すいこみ、マッハトルネイド)が使えるのみで、ハンマーやギャラクシアで攻撃が可能になるわけではない。 2014年、3DSとWiiUのマルチで『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』が発売された。詳しくは当該作品のページにて。