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フルメタル・パニック!TSR (全13話終了) 01 終わる日々 02 水面下の状景 03 迷宮と竜 04 デイライト 05 うるわしきシチリア 06 エッジ・オブ・ヘヴン 07 とりのこされて 08 ジャングル・グルーブ (09 彼女の問題) 10 ふたつの香港 11 彼の問題 12 燃える香港 13 つづく日々
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【検索用 さくらときときなみた 登録タグ IA NexTone管理曲 VOCALOID さ ねじ式 曲 曲さ 林ゆっけ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ねじ式 作曲:ねじ式 編曲:ねじ式 イラスト:林ゆっけ 唄:IA 曲紹介 今回はTwitterでフォロワーさんにリクエストを募っての作曲です。 卒業式から10日後ぐらいのどこかカラッポな気持ちを曲にしてみました。(作者コメより転載) 曲名:『サクラ、トキドキナミダ』 ねじ式氏の27作目。 2nd Album『Hydrangean Diva』収録曲。 歌詞 (作者ブログより転載) 大地に芽吹く花より 舞い散る桜を愛でる そんな僕らはここから 一歩も動けずに泣いた 新しい靴も服も なんだか少し窮屈で 着慣れた服と絆に 戻りたい気持ち募れど 別々の春模様 君に送る写真達が 臆病な涙で滲まないように 四度目の春は隣が 少しだけ風通しがいいけど その分だけ何か見つけられるはずさ 四度目の春の匂いが すぐそこで手招きしてる さよならの涙の絵の具で 新しい季節描いていけるから 何もかも手探りなのは きっと僕だけじゃないから 震える足を踏み出して 一歩づつでも歩いてこう 過ぎ去りし時達が 甘く胸を締め付けても 君と会う未来に笑顔咲かせたくて 四度目の春は孤独と 新しい出会いが彩る季節 君と会えた春のように上手く笑えるかな? 迷い悩む時はあの日の陽だまりを思い出すから 無邪気にはしゃいでた時間が僕に力与えてくれるんだ 四度目の春は隣が 少しだけ風通しがいいけど その分だけ強く羽ばたけるはずさ 四度目の春の匂いが すぐそこで手招きしてる さよならの涙の絵の具で 新しい季節描いていけるから 桜、時々涙の空模様 コメント 乙! -- 名無しさん (2014-03-13 21 05 04) めっちゃ良い歌だなぁ -- 名無しさん (2014-03-13 21 05 32) 名前 コメント
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【作品名】スパイダーパニック! 【ジャンル】B級クモ映画 【先鋒】ハエトリグモ 【次鋒】コガネグモ♂ 【中堅】クリス・マコーミック 【副将】オオツチグモ 【大将】コガネグモ♀ 【先鋒】 【名前】ハエトリグモ 【属性】でかいハエトリグモ 【大きさ】1m~1.2mくらいのクモ 【攻撃力】相手に飛び掛って噛み付く。 成人男性は横合いから飛びかかられて押し倒された時点でほぼ抵抗不能になった。 【防御力】上空4mくらいまで飛んだバイクの運転者に飛び掛って蹴りで迎撃され、 そのままの勢いで地面に落下しても起き上がって追撃にかかれる程度には元気。 顔面に拳銃一発打ち込まれてダメージを受けるも行動可能。 ショットガンやライフルは身体中心に受けた場合ほぼ即死。 燃え盛っている火(幅1mくらいか?)の中を突っ切っても平気で、火をあまり恐れない。 【素早さ】10m近いジャンプが可能。ジャンプの最中は全力で逃げるオフロードバイクより 明らかに速く、5mくらいの距離から飛びかかられると成人男性では反応できない。 単純計算で成人男性の反応速度を0.2秒として、時速90kmで飛びかかってくる。 走行中のバイクの運転者に飛びかかって捕縛可能。 ジャンプを連続して行うことで、着地後に少し停止しつつもバイク並の速度で移動できる。 反応はクモ並み。 横転したタンクローリーが爆発し始めてから完全に火達磨になるまでにジャンプして逃げれる。 【特殊能力】作中説明からして香水とかに弱い。顔に吹きかけられると嫌がって怯む 【長所】ボンネットの上でぴょんぴょんしてたりして意外と動きがコミカル。うー☆って鳴いたりする 【短所】常人にできる動きではないとはいえ、蹴りで迎撃された 【戦法】飛びかかる。 【次鋒】 【名前】コガネグモ♂ 【属性】でかいコガネグモ 【大きさ】1・8m~2mくらいのクモ 【攻撃力】人間一人を天井から吊り上げたり、 成人男性が両手で保持している椅子を弾き飛ばせる程度には脚の力も強い。 【防御力】成人男性に椅子でがつがつ殴られた程度では元気。 ショットガンで命中箇所が楽に砕ける。 【素早さ】大きさ相応のクモ並み。人間よりは明らかに速く走る。 時速90kmに3~4mから対応できる人間が投げられた鋏をキャッチしたのを 確認してから攻撃に移るより早く糸で妨害できる。 顔面に飛びかかればチェーンソーを持った大柄な人間を無力化したりもできる。 【特殊能力】 糸噴射:射程3mくらい。半径2mくらいの範囲で糸を吹きかける。3mくらいの距離なら時速90kmに 3~4mから対応できる人間でも回避不可能。 鋏を持った腕に一瞬かけられただけでその腕が壁に貼り付けられ、鋏ごと動かせなくなった。そのまま 噴射し続ければ人二人を繭に包むくらいは簡単にできる。数十秒で成人男性を完全に拘束可能。 発砲したらガス爆発が起こるほどの濃度でメタンガスが充満している場所でも活動可能。 【長所】この映画で獲物に糸を噴出した描写のある唯一のクモ 【短所】特に素早いわけではない 【戦法】糸を噴射する。攻撃する素振りが見えたらその腕に糸を噴射する 【備考】現実のコガネグモの♀の配色。 【中堅】 【名前】クリス・マコーミック 【属性】主人公の成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ショットガンで武装している他は成人男性並み。 作中でモスバーグと言っていたことやその形状から見ても 民間や警察にも広く流通しているモスバーグM500だろう。 弾込めした直後の描写があったので、装弾数は8発か。 【防御力】成人男性並み 【素早さ】時速90kmで飛びかかる先鋒のハエトリグモが仲間に向かってジャンプしてから 3~4mも行かない内にショットガンで射殺して撃墜可能。 【特殊能力】スプレー式の香水瓶を所持、直にクモに吹きかければ混乱するという知識は教えてもらっている。射程は至近距離 【長所】ショットガンで武装している 【短所】コガネグモに捕まりかけた 【戦法】ショットガン 【副将】 【名前】オオツチグモ 【属性】でかいタランチュラ 【大きさ】パトカーより一回り大きい。 【攻撃力】ショッピングモール入り口の鉄製のシャッターや 放送車の壁を足の爪でぶち抜き、小さなバスのような感じの放送車を引っ繰り返せる。 【防御力】拳銃で撃たれたくらいならダメージは全くない。 【素早さ】走り出したばかりの車に対してなら20mほど先からでも追い付ける程度。 後は大きさ相応のタランチュラ並み。 【特殊能力】特別ない。力が強いだけ 【長所】図体のでかさと力の強さ。一匹だけ妙に大きい 【短所】速度とか。それでも人間が走って逃げるのは無理だろうが 【戦法】おっかける 【大将】 【名前】コガネグモ♀ 【属性】女王グモ 【大きさ】7m~8mのコガネグモ 【攻撃力】大きさ相応のクモ並み。バイクくらいなら足に引っかけて倒せそうな太さ。石壁に体当たりしても平気 【防御力】大きさ相応のクモ並み 【素早さ】オフロードバイク並の速度で移動可能。他はクモ並み 【特殊能力】メタンガスが充満している場所でも活動可能。 【長所】大きさ 【短所】最後にちょろっと出るくらいなので描写が少ない 【戦法】体当たりかなんか 【備考】現実のコガネグモの♂の配色 参戦 vol.102 545-546
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発売時期:1995年11月24日/収録号数:その他 対応機種:CS/メディア:カセットROM 発売時期:2018年9月28日/収録号数:その他 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:RPG/シリーズ名:魔導物語シリーズ 概要説明 ゲームギア・オリジナルストーリーの魔導物語。 魔導物語A・R・Sのアルル編をベースにしつつも、ストーリーは全く異なる新規のものになっている。 携帯ゲーム機ながらも声が聞ける。 開発スタッフは魔導物語Ⅲ 究極女王様とほぼ同じで、同作のシュールでコミカルなノリも引き継がれている。 2018年にWindows用ソフト『魔導物語 きゅ~きょく大全 よ~ん GG I-II-III&A』へ復刻された。 攻略情報 地図 妖精の森 森の地下 要塞
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今日 - 合計 - 三毛猫ホームズ ゴーストパニックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スピンキャンセル Spring Lag Cancel スピン大ジャンプ/スピンウェーブ/Spin Shot きゃぷジャン/Instant Spin Dash Jump スピン小ジャンプ (Wavebounce) Aerial Spin Pivot 反転通常必殺ワザ スピンキャンセル スマブラforまでは横Bでのスピンや空中下Bのスピンはガードを入力することでキャンセルが可能だった。 しかし、SPでそれらが没収されてしまい古来の歯医者たちは何とかキュインキュインすべく、次のスピンキャンセルを編み出した。 キャンセルの原理としては以下の特徴を利用している。 チャージ中にジャンプを入力するとホールドされたままジャンプする チャージ中に攻撃を入力するとホールドが解除されたジャンプをする 発射後は攻撃ボタンもしくはジャンプボタンでスピンが解除される(ジャンプする) 以上の原理でスピン状態を解除してジャンプ直後に下移動回避で着地してそれっぽくしている。 1.スピン溜め中にジャンプ入力して、すぐにスピンウェーブ→下移動回避 2.スピン溜め中にジャンプ→"攻撃"ボタン入力→下移動回避 ※一番全体フレームが短い 3.スピン溜め中に攻撃入力→ジャンプ入力→下移動回避 Spring Lag Cancel 上必殺ワザには通常10Fの着地隙があるが、Lスティックで下入力する事によって着地4F以降の硬直をキャンセル出来るテクニック。 下入力は滞空中から入れたままでも良く、着地4F以降であればどこからでもキャンセルされる。 海外勢Aeyga(@Aeyga_X)による解説動画 スピン大ジャンプ/スピンウェーブ/Spin Shot 一定以上チャージされた横必殺ワザまたは空中での下必殺ワザの発射と同時Fに、横必殺ワザの場合はジャンプまたは攻撃入力を、下必殺ワザの場合はジャンプ入力をすることによって、強力な前慣性を持った空中ジャンプを行うテクニック。 横必殺ワザから行う際のみ地上でも可能だが、その場合も空中ジャンプを消費する。 横必殺ワザは必殺ワザボタンのリリースで、下必殺ワザはLスティックの下入力の中止で発射される事に留意する必要がある。 失敗する原因はおおまかに分けると以下の二つ。 必殺ワザのチャージが足りていない。 入力が必殺ワザの発射と同時ではない。(発射より早い、または遅い) 後者は、下必殺ワザからCスティックを用いて行う場合のみ、以下の原因と入れ替わる。 Cスティックの入力がジャンプボタン入力と同時ではない。 横必殺ワザの場合 横必殺ワザの入力から23F以降に、必殺ワザボタンのリリースと同時F中にジャンプまたは攻撃入力をすることで成功する。 この時Lスティックの入力方向は問わない。 また、Cスティックの設定が攻撃の場合のみ、攻撃入力をCスティック入力で代用出来る。 必殺ワザボタンのリリース及びジャンプまたは攻撃入力が1〜7F以内だった場合、そのまま16Fまでチャージされ17F目から横必殺ワザが発射される。 必殺ワザボタンのリリースが8F以前かつ、ジャンプまたは攻撃入力が8F目丁度だった場合、通常の空中ジャンプが出る。 必殺ワザボタンのリリースが16F以前かつ、ジャンプまたは攻撃入力が9F〜16F以内だった場合、全く慣性を持たない垂直空中ジャンプが出る。 必殺ワザボタンのリリースが17F以前かつ17F目丁度にジャンプまたは攻撃入力した場合、リリースが17F〜22F以内かつジャンプまたは攻撃入力が同時F以降だった場合、あるいはリリースは23F以降だったがジャンプまたは攻撃入力がリリースより遅かった場合は、空中発射した横必殺ワザを着地前に空中ジャンプでキャンセルした状態になる。 下必殺ワザの場合 空中での下必殺ワザの入力後13F以降に、下入力の中止と同時F中にジャンプ入力をする事で成功する。 こちらは攻撃入力では成功しない。 この時必殺ワザボタンは押したままでも良く、ジャンプボタンと攻撃ボタンが同時に入力された場合はスピン大ジャンプが優先される。 Lスティックがニュートラルを含む下入力以外の状態になるフレームと同時でなければならないため、非常にシビア。 しかし、「Cスティックの入力がLスティックの入力を上書きする(*1)」仕様を利用して、ジャンプ入力と同時にCスティックを入力する事で、入力難度を緩和する事が出来る。 具体的には、前提としてCスティックの設定を攻撃、スマッシュ、または必殺ワザのいずれかにした上で、 下必殺ワザ入力後13F以降に、Lスティックの下入力=下必殺ワザのチャージを継続したままCスティックとジャンプボタンを同時入力すれば良い。 この時Cスティックの入力方向は基本的には問わないが、Cスティックの設定が必殺ワザの場合のみ下入力すると失敗してしまうので留意が必要。 Lスティックの下入力の中止が12F以前だった場合、下必殺ワザ入力前の慣性を保ったままではあるが41F後まで入力を受け付けなくなるため非常に危険。12F目までに下方向へ再入力する事で回避する事が出来る。 Lスティックの下入力を継続したままジャンプまたは攻撃が12F以降に入力された場合、またはLスティックの下入力の中止は13F以降だったが同時に入力されたコマンドが攻撃のみだった場合、全く慣性を持たない垂直空中ジャンプが出る。 Lスティックの下入力の中止は13F以降だったがジャンプまたは攻撃入力がそれより遅かった場合、空中発射した下必殺ワザを着地前にジャンプでキャンセルした状態になる。 0(米粒)さん(@0_kometubu)による解説動画 (*1) スマブラSPECIAL 検証wiki様より きゃぷジャン/Instant Spin Dash Jump 走行(いわゆるダッシュ)中から、最速横必殺ワザの入力後8F目丁度に攻撃を入力する事で、横必殺ワザのホップ部分及びスピン走行を省略しつつ前慣性を持ったスピンジャンプ状態に移行するテクニック。 攻撃入力が1〜7F目だった場合、そのまま横必殺ワザが発射される。 攻撃入力が9〜16F目だった場合、慣性を失い垂直のスピンジャンプ状態へ移行する。 攻撃入力が17〜28F目(横必殺ワザホップ中)だった場合、空中発射した横必殺ワザを着地前に空中ジャンプでキャンセルした状態になる。 攻撃入力が29F以降(スピンダッシュ状態中)の場合、通常のスピンジャンプ状態へ移行する。 静止状態の最速横必殺ワザから同様の入力を行った場合、走行時からのものより前慣性が弱くなる。 海外勢Lyco(@TroyIsLyco)による解説動画 スピン小ジャンプ 空中で発射された横必殺ワザ発射または下必殺ワザが着地する瞬間のフレームに、ジャンプ/攻撃/必殺ワザボタンの何れかを入力することで、低軌道のスピンジャンプ状態に移行するテクニック。 ジャンプ/攻撃ボタン入力で行う場合、あらかじめ空中ジャンプを消費しておくことで、入力が早過ぎて失敗する事を防ぐ事が出来る。 必殺ワザボタン入力で行う場合、そもそも空中発射されたスピンはジャンプキャンセルされるか着地してスピン走行状態に以降するまで他の必殺技でキャンセルすることが出来ないため、入力が早すぎて失敗することはない。ただし、一度スピンジャンプ状態に移行すれば通常/上必殺ワザでキャンセル出来るようになるため、ビタ押しを狙わず連打する場合はLスティックを横か下に入力しておいた方が通常必殺ワザの誤爆を防げる。 (Wavebounce) Aerial Spin Pivot 空中での最速横必殺ワザ発射後8F目丁度にジャンプまたは攻撃の入力をする事で、横必殺ワザを通常の空中ジャンプでキャンセルする操作を、横必殺ワザのふりむきや慣性反転(いわゆる地ダまたは空ダ)と組み合わせることで空中で向きを変えるテクニック。 直訳すると「(慣性反転)空中スピン方向転換」といったところか。 元の進行方向に対して引きジャンプになるか前ジャンプになるかは、どちらの方向転換方法を用いたかに関わらず、テクニック成功時のLスティックの入力方向で決まる。 慣性反転に関してはスマブラSPECIAL 検証wiki様が詳しいためそちらを参照して頂きたい。データシートにもある通り、ソニックの横必殺ワザが実際に反転するのは6F目だが、慣性反転入力は他キャラクターと同様4F目までに行う必要がある。 海外勢Lyco(@TroyIsLyco)による解説動画 反転通常必殺ワザ ソニック固有のテクニックでは無いが、スピンからのコンボ等に有用なため併せて記載する。 スマブラSPECIAL 検証wiki様に記載されているように、スマブラSPでは一部を除くほとんどのファイターが、 ファイターが空中にいる時に、現在向いている方向と逆方向へLスティック入力 ↓ Lスティックをニュートラルに戻す ↓ 必殺ワザボタンを入力する という操作を9F以内に行う事で、通常必殺ワザを反転させて出す事が出来る。 ソニックの場合、通常必殺ワザのヒット後のバウンス方向が発射方向に関わらず背中側になるため、特に相手ファイターが50〜60%程度のパーセント帯の時に、横必殺ワザや下必殺ワザのヒットから反転通常必殺ワザを行う事で、確定こそしないものの後空中攻撃を狙える展開を作る事が出来る。 以下は横必殺ワザや下必殺ワザから行う際の補足。 横必殺ワザまたは下必殺ワザ発射後の、いわゆるスピン走行状態の時に、 攻撃、必殺ワザ、ジャンプいずれかのボタンを入力する事でスピンジャンプ状態へと移行する。 スピンジャンプ状態は、その次のフレームから空中ジャンプ、各種空中攻撃、通常必殺ワザ、上必殺ワザでキャンセルする事が出来る。 スピンジャンプ状態から反転通常必殺ワザを入力しようとする時、想定される失敗パターンは以下の2つ。 [1]必殺ワザボタンを入力したのにスピンジャンプ状態が続いてしまう この場合、必殺ワザボタン入力が反転操作をしようとするLスティックの横方向の入力と同時になってしまっている。 スピンジャンプ状態は横必殺ワザではキャンセル出来ないため、そのままスピンジャンプ状態が続いてしまう。 [2]通常必殺ワザが反転しないまま発射されてしまう この場合、反転通常必殺ワザの操作が9F以内に間に合っていない。 以上の事から、横必殺ワザまたは下必殺ワザから反転通常必殺ワザのコンボを練習する時、 [1]何も必殺ワザが出なかった時はそれよりも気持ち遅らせて [2]反転せずに通常必殺ワザが出てしまった時はそれよりも気持ち急いで 反転通常必殺ワザ入力を行うようにすると良い。 海外勢Lyco(@TroyIsLyco)による解説動画
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2016年6月に開催された大乱闘イベント。 特攻将姫は明智光秀-三徳の将。 ランキング ポイント到達報酬将姫は豊臣秀長-あなたのお傍で
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今日 - 合計 - オバケのQ太郎 ワンワンパニックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時45分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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オト☆プリ ~恋せよ!乙女王子様♪ ドキドキウェディングベル~ メーカー 確認バージョン セーブデータ しゃくなげ 修正なし SAGAOZ ◆は再プレイを考慮して記述している追加選択肢で、 初期状態からチャート通りに進んだ場合には発生しません。 発生しない場合には無視できます。 オト☆プリ ~恋せよ!乙女王子様♪ ドキドキウェディングベル~ 美冬 精華 セーブ2から 千寿 セーブ2から 琥珀 セーブ2から 真希 上記END後にセーブ1から 美冬 [セーブ1] 小説や漫画で我慢している◆蛇山さんに聞いてみる自分の部屋に戻る精華美冬 千寿千寿精華琥珀 [セーブ2] (3回使用)美冬 【美冬 END】 精華 セーブ2から 精華 【精華 END】 千寿 セーブ2から 千寿 【千寿 END】 琥珀 セーブ2から 琥珀ネコミミ姿 【琥珀 END】 真希 上記END後にセーブ1から 小説や漫画で我慢している散歩する精華真希千寿真希真希美冬 【真希 END】