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「あはは……何なんですかこれ。ドッキリにしても質悪いですよ…」 緑の髪をした少女が、そう呟いた。 その声は、文字だけを見れば笑っているかのようであった。 しかし、その声を聞いたとしても本当に笑っているようには感じられなかった。 言うなれば、自分の現状を受け止めきれず、笑ってごまかすしかない状態である。 そんな少女の名前は七草にちか、283プロに所属するアイドルである。 「ようやくアイドルになれたのに…何で私がこんなことしなくちゃならないんですか。本当に意味わかんないですよ」 半ばプロデューサーを脅す形ではあったが、アイドルになったのは確固たる事実であった。 七草にちかは自分が憧れたアイドル、『八雲なみ』のようになるという夢があった。 その「なみちゃん」の模倣をしてアイドルをするつもりもあった。 そしてそのために、自分の限界を超えた努力をするつもりでもあった。 だが、そういったことを本格的に始める前に彼女はこの殺し合いの舞台、平安京に降り立った。 その事実は、にちかの精神に負荷をかけていく。 ドッキリだとばっさり切り捨てるのは簡単だ。 けれども、今の状況が本物の殺し合いだという可能性についても考えている。 そうだとした場合、無力で、平凡な自分は、生き残れないのではないかという考えが頭に浮かぶ。 不安定な精神は、考えをより悪い方向へと導いていく。 「………やだ、嫌だ…死にたくないよ」 「こんなところで終わりたくないよ……!」 にちかの中で不安が広がる。 大通りでスカウトを待つだけに耐え切れず、ついに自分の足で踏み入れたアイドルの世界、 メフィスとフェレスという少女たちの悪意によって、その世界に手が届かなくなってしまう危機に直面していた。 そんなことについて考えていると、不安や恐怖はより一層心の中で広がっていく。 よくない方への考えを止めたくとも、乱れている心では難しいことであった。 思わず、頭を抱えてうずくまってしまう。 自分にできることも思いつかず、不安定な心のまま動くこともできなかった。 目にはだんだんと涙が浮かんできていた。 そんな時であった。 「おい、大丈夫か…?」 「えっ…?」 そんな彼女に一人の男が近づいてきた。 彼はにちかに対して心配している様子であった。 「安心してくれ。俺は殺し合いに乗っていない。むしろ…止めるつもりだ」 「俺は飛電或人、飛電インテリジェンスの社長で…仮面ライダーだ」 男――飛電或人はそう言ってにちかの方に歩みよった。 ◆◇◆ 「仮面、ライダー?」 「……いや、ごめん、今のは忘れてくれ」 「え?」 にちかは或人の発言に対して疑問の言葉を呈する。 けれども或人の方は自分の発言を忘れてくれと撤回する。 「とりあえず…君について教えてくれないか?」 そのまま或人は仮面ライダーについては触れずに次の話へと移行する。 なぜ自分の発言を撤回したのかについても気になるが、とりあえず先に自分について教えた方がいいと判断する。 「……えっと、七草にちかです。一応、アイドルやっています」 にちかはそのまま自己紹介を続ける。 ここでは、昔のアイドルに憧れてこの道に入ったことや、まだまだ自分は新参者であることを話した。 ただ、家族からは反対され、ライブ大会で優勝できなければ止める約束になっていること等については話していない。 流石にそこまでの話をするほどのものでもないだろう。 「なるほど…分かった。教えてくれてありがとう」 「それにしても憧れたアイドルのようになりたい、か。良い夢だ!応援するよ!」 「えっと、ありがとうございます…?」 まさか夢について褒められるとは思っていなかった。 とは言え、悪い気分になるようなものではなかった。 けれども、それだけでにちかが抱えている恐怖が消えるというわけではない。 「でも…こんなところで死んでしまったら、夢なんて意味ないんですよ…」 弱音を吐いてしまう。 殺し合いに乗っていない人物に出会えたからとはいえ、それだけで不安は解消されるものではない。 何が起こるか分からない殺し合いというものは、夢なんて文字通り儚いものと化してしまう。 そのことは、目の前の彼だって分かっているはずだ。 「ああ…確かにそうかもしれない。でも、こんな時だからこそ夢を諦めないことが大事なんだ」 「………あなたに何が分かるんですか!」 つい、そう叫んでしまう。 まだ出会ったばかりの相手に、まさか夢についてあれこれ言われるとは思っていなかった。 良かれと思って言っているのだろうが、不安定な状態ではむしろ逆効果であろう。 「…分からないよ。俺たちはまだ出会ったばかりだ。それでも、諦めないでくれ」 飛電或人は引き下がらない。 彼は、誰よりも夢を大切にする男だからだ。 「殺し合いが始まってしまって、まだ不安な気持ちがあるかもしれない」 「だけど、君のことは絶対に殺させはしない」 「君だけじゃない。俺は巻き込まれた人みんなを守りたいと考えている」 「そのために、俺はきっとこの殺し合いを止めてみせる」 「だから、今は君のことを守らせてくれ」 たとえどんな時でも、飛電或人は人々が笑える未来とそれを作るための夢を守るために戦う。 そして彼は、それを実現するための力を持っている。 それこそが、仮面ライダーゼロワンなのだ。 ◇◆◇ 実は、飛電或人が一度仮面ライダーの話について撤回したことには理由があった。 彼には一つ、隠し事があった。 或人がこの殺し合いの場に呼ばれたのはある戦いの後のことであった。 その戦いの相手は、ある日或人に犯行予告を送っておびき出した謎の男エス、そして彼が変身した仮面ライダーエデンであった。 そして或人はエスを止めるため戦いを挑んだ。 だが、その戦いに或人は敗北してしまった。 そこで、仮面ライダーゼロツーに変身するためのツールが奪われた。 ゼロワンに変身して再び立ち向かおうとしたが吹き飛ばされた。 いくつかのビルを貫通しながら最終的に車の上に落下し、そのまま或人は気を失うことになった。 或人がこの殺し合いに連れてこられたのはその瞬間からであった。 目を覚ました時は大いに驚いた。 最初はこの殺し合いにエスが関わっているのではないかと思った。 直前までの出来事からそう思うのも無理はないだろう。 だが支給品を確認した時、その考えは否定されることとなった。 或人はある二つのアイテムが支給されたことを確認した。 一つは飛電ゼロワンドライバー、飛電或人が仮面ライダーゼロワンに変身するための変身ベルトである。 これがあることを確認した時は安心した。 或人が皆を守るために必要な力の源となるものだからだ。 問題があったのはもう一つの方であった。 そのアイテムの名はヘルライズプログライズキー、或人を倒したエスが世界を滅ぼすために作った特殊なプログライズキーである。 これに付属していた説明書を読んだことで、或人の考えではエスが殺し合いに関わっている可能性は低くなった。 説明書にはエスの目的は世界を滅ぼして楽園を創造することであるとはっきりと書かれていた。 このような形でエスの目的を知った時には或人も驚いた。 同時に主催者はなぜこのキーを自分に支給したのかについても疑問が生じた。 その疑問は、ゼロワンドライバーも一緒に支給されたことを踏まえて考えた時に、大体察することができた。 おそらく主催者は自分にこのキーを使わせてゼロワンに変身させるつもりなのだと。 今の或人の手持ちのアイテムで変身に使用可能なものはヘルライズプログライズキーだけであった。 つまり、或人が戦うためにはこのキーを使うしか他ないのだ。 この事実に気づいた時、或人は主催者が持つ悪意に戦慄した。 説明書に書かれたことが本当ならば主催者は自分にこのキーを使わせるためだけにエスから奪ってきたことになる。 そしてこのキーを使ってゼロワンに変身した時、キーから放出されるエネルギーに自分の体は耐えられないことも、説明書を読むうちに察せられた。 つまり主催者が自分に期待している役割は、人を守るために身を滅ぼすヒーローであることを、或人は察してしまった。 彼自身も、もしこれを使うことでしか守れないような状況に陥った時に、自分はその行動をとってしまうということを予測できた。 或人が仮面ライダーについて言いよどんだのはこのためであった。 自分の身を滅ぼすことでしか守れないなんてこと、表だって言うことはできなかった。 けれども、これらのことと人を守ることに関しては話が別である。 たとえ真っ当なゼロワンになれなくとも、飛電或人は人々を守るために戦うことを決意している。 だが、殺し合いで出会う相手次第ではゼロワンに変身しなくては太刀打ちできないことがあるかもしれない。 もしそのような状況になってしまえば、たとえ身を滅ぼすことになろうとも――――― 飛電或人ならば、それを選択することもあり得るかもしれない。 そんな未来が来る可能性もまだ、残されている。 そこに希望は、あるのだろうか。 【七草にちか@アイドルマスターシャイニーカラーズ】 [状態]:健康、精神不安定 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1〜3 [思考・状況]基本行動方針:こんなところで終わりたくない 1:私を守るって、どうやって…? [備考] 参戦時期はW.I.N.G.編の共通コミュの「grab your chance!」以降です。 【飛電或人@仮面ライダーゼロワン】 [状態]:健康 [装備]:飛電ゼロワンドライバー@仮面ライダーゼロワン [道具]:基本支給品、ヘルライズプログライズキー@劇場版仮面ライダーゼロワン REAL×TIME、ランダム支給品0〜1(確認済み、仮面ライダーゼロワンに関するアイテムはない) [思考・状況]基本行動方針:殺し合いを止め、みんなの笑顔を守る 1:まずはにちかから守る 2:もしもの時は…ヘルライズプログライズキーを使ってでも… [備考] REAL×TIMEでエデンに敗北後、吹き飛ばされて車の上で気絶した後からの参戦です。 【飛電ゼロワンドライバー@仮面ライダーゼロワン】 仮面ライダーゼロワンに変身するための変身ベルト。 プログライズキー固有のデータイメージ『ライダモデル』を変換反応させ、生物の能力を戦闘機能として変身者に付加する。 飛電の社長権限を持つ者でないと使用することはできない。 【ヘルライズプログライズキー@劇場版仮面ライダーゼロワン REAL×TIME】 シンクネットの教祖エスが世界を滅ぼすために作ったプログライズキー。 飛電ゼロワンドライバーと共に使用すると仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパーに変身する。
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第1話「ふしぎな夢と謎の少女!私、プリキュアになるっ!」 時見町へと引っ越してきた主人公 あゆむは不思議な生き物と出会い、彼女たちの物語がはじまる 瓦礫の山のような奇妙な空間で宙に浮かぶ黒い少女と それに対峙する不思議な衣装を纏った3人の少女の後姿… そして宙に浮かぶ黒い少女が口を開く 「私は…」 そこであゆむは母親の声で目を覚ます、夢を見ていたのだ 今上あゆむは中学2年生、今学年からこの町、時見町に引っ越してきたのだ 今日は転校初日の大事な日、遅刻するわけには行かない 母である桜 父の進吾と会話を交わし 玄関で待っていた兄、駆と共に急いで家を出るあゆむ 駆の足は速く、あゆむは必死について行く するとその時不思議な光の球が宙をただよって行くのを見かけ 興味を引かれたあゆむは光の後を追って横道へ入ってしまう どうにか光に追いつき、捕まえると 突如光の球は不思議な姿をした小動物へと姿を変える あゆむは驚くが、その小動物が懐中時計のようなものを抱えていることに気づく しかしあゆむを追って来た駆の声を聞き、小動物は逃げ出してしまう あれってなんていう生き物なんだろ…?首を傾げるあゆむ 学校 クラスメイトに自己紹介をするあゆむ ホームルームも終わり、休み時間になると近くの席の文乃(ふみの)という少女に声をかけられる フーミンとみんなから呼ばれているらしいその子は、クラスメイトたちを紹介し 最後にあゆむの隣の席である加古川紡(かこがわつむぎ)という少女をあゆむに紹介する なぜか紡と初めて会ったような気のしないあゆむは 仲良くなるきっかけにしようと、紡に放課後の学校案内をお願いする そこであゆむは今朝の不思議な生き物の正体を調べるため2人で図書館へ 調べながら紡に今朝見かけた生き物のことを詳しく話すと 突然紡は急ぐようにその場を後にする その様子を不思議に思ったあゆむは紡の後を追う しかし紡の姿を見失ってしまい、あゆむは周囲を見回す すると突如校内に衝撃が走る その衝撃のした方角へ向かってみるとそこには巨大な怪物を従えた大男 そして件の不思議な生き物を抱えた紡の姿が あゆむが驚いていると、紡が手にしている時計のようなものが激しく輝き その光に包まれた紡は不思議な衣装を身にまとい、なんと怪物と戦い始める 紡のその姿は今朝の夢に出てきた少女の一人によく似ている これは一体どういうこと…?あゆむは驚き足がすくんでしまう そんなあゆむの姿に気づいた紡は 抱えていたポコという名前らしい小動物をあゆむに託し、一緒に逃げるように指示 怪物の狙いはどうやらポコらしく、逃げるあゆむに攻撃を仕掛けてくる 紡一人ではその攻撃を捌き切れず、あゆむは余波で吹き飛ばされてしまう その衝撃でポコの持っていた懐中時計に似たものが地面に転がり落ちる これはさっき紡ちゃんが持っていた…? あゆむがそれを手に取ると突如周囲が暗転し 目の前に夢で見た黒い少女が現れ、驚くあゆむに語りかけてくる 「貴女は…どうするの…?」 その瞬間、あゆむの頭の中に夢の続きがよみがえり 黒い少女と対峙する3人の中の一人が自分である事に気づく 紡と共にあの怪物たちと戦う… これは絶対に自分がやらなくてはいけない事だ なぜかそう直感したあゆむは黒い少女に力強く答える 「私、やるよ!友達が…紡ちゃんが頑張ってるんだよ?助けたいに決まってるよ!」 その言葉に黒い少女はほんの少し笑みを浮かべると、青く輝き姿を消す 同時に暗転が解け、あゆむは元いた場所に戻る 不安げに身を寄せてくるポコにあゆむは力強くうなずき その意図を理解したポコはあゆむに不思議な懐中時計、キュアリオを掲げ 変身するように促す 「プリキュア!コーリング・タイム!!」 あゆむは「伝説の戦士、時の守り手キュアラピス」へと変身 紡の変身した「キュアパール」の元へと駆けつける 二対一の戦闘で苦戦する紡、そこへあゆむが割って入り、怪物をパンチで吹き飛ばす そのパワーに驚くあゆむ その姿を見た紡は驚くが、すかさずあゆむに必殺技を放つように指示する ポコの協力であゆむは必殺技 アズライト・フラッシュを放ち怪物を撃破 「二人目のプリキュアか…!これは報告しておかねばな!」 ガイと名乗る大男は空中に飛び上がり、姿を消す 何とか敵を退治し、ポコと紡を助けることができて喜ぶあゆむ しかし紡の表情はどこか浮かない様子で… かくして大きな時間の歯車が回りだしたのだった 出撃幹部スレッジ・ガイ 大木ヤッテラレッカー ●次回予告 あゆむ「つむぎちゃん!わたしプリキュアになっちゃった!」 つむぎ「え、ええ・・・・・・。」 あゆむ「二人で力を合わせて頑張ってこっ!ねっ!」 つむぎ「あ、あの・・・・・・。」 あゆむ「え?どうしたの?」 つむぎ「そのキュアリオ返してくれないかな・・・・・・?」 あゆむ「え、えええええっ!!!」 トゥインクルタイムプリキュア! 「つなぐ手ふれる心 ふたりはプリキュアッ!」 「トキメキ・キラメキ・トゥインクルタイム!」 ストーリー設定メモ 1話の大まかな流れ(ほぼ決定案)です 1.アバン:ループ1回前最終決戦時ベル顔見せ 2.タイトル後:アバンの内容を夢と認識 朝登校前に家族と転入について会話? 3.登校時ポコを目撃 4.登校自己紹介 紡と初顔合わせ ここらへんまでで視聴者に対してもキャラ紹介? 紡については打ち解ける前だからクラスメートからの紹介? 5.紡に学校案内してもらおう 図書室にてポコ目撃に関連した資料探そうとする 紡、ポコの話を聞いて途中退出 6.ポコを探してウロウロ 7.紡とスレッジ・ガイとの戦闘目撃 紡の変身目撃 8.あゆむ初変身 変身前ベルの影が選択強要 9.やったぜ初勝利こんな感じか? 第1話 あらすじ 不可思議な空間。 そこに相対する様に4人の少女達が浮かんでいる。 1人は背に翼の如き黒炎を纏い、瞳に虚ろな悲しみの様な感情を宿して3人の少女達と向かい合っている。 残る3人の少女達は不可思議な装束に身を包んでいる。 やがてその狭間に光が生まれ、それは瞬く間に激烈な閃光となって全てを覆い尽くす…夢。 朝。「今上あゆむ」は母さくらに起こされ、夢の世界から戻される。 今上家は「時見町」に引越してきた為今日から新しい学校なのだ。 転校初日から遅刻は勘弁、と玄関で待っていた兄、駆(かける)と一緒に家を出たあゆむの目前を不思議な光球がよぎり、 興味を惹かれたあゆむは駆の制止も聞かずにそれを追って走り出す。 散々追いかけてやっと捕まえたそれは突然不思議な小動物へと姿を変えた! しかし小動物は追ってきた駆の声を聞くと逃げてしまう。 首を捻りながらも学校へ向かうあゆむ。 転校の挨拶と自己紹介を済ませ、あゆむは「加古川 紡」の隣に席になった。 笑いかけるあゆむを紡はどこか懐かしそうに見つめる… 放課後、あゆむは紡に学校を案内してもらう中、ふと朝の小動物について調べたくなり図書室に行きたいと言い出す。 紡にその出来事を話すと慌てたように急用ができた、と帰ってしまい、疑問に思ったあゆむは後を追うも見失ってしまう。 迷ったあゆむは歩くうちに得体の知れない、現実のようでそうでないような場所に入ってしまう。 そこで目にした物は…巨大な怪物とそれを指揮するかのような怪物、そして立ち向かう「夢で見た少女」の姿に変身した紡だった! 足がすくむあゆむに気づいた紡は驚きつつもあゆむを庇い、朝の小動物を呼ぶとあゆむと安全な場所へ 逃げて、と指示する。 逃げるあゆむと小動物だが、それを阻まんとした怪物の攻撃が掠め吹き飛ばされてしまう。 その拍子に小動物から落ちた懐中時計に似たアイテム「キュアリオ」を拾うあゆむ。 と、突如彼女の周囲が暗転し、あゆむの眼前に夢で見た1人の少女が現れ、驚くあゆむに問いかける。 「貴女は…どうするの…?」 瞬間、脳裏に夢が鮮明にフラッシュバックし、その中の1人が自分である事を知るあゆむ。 自分と紡が共に闘う存在、と感じたあゆむは再び問いかける少女に力強く宣言する。 「私、やるよ!友達が、紡ちゃんが頑張ってるんだよ?助けたいに決まってるよ!!」 その言葉に少女はほんの少し笑みを浮かべ、青く輝くと姿を消す。暗転が解けたあゆむが 心配そうに覗き込む小動物に頷くと意図を理解した小動物は「ポコ」と名乗り、あゆむに変身を促す! 「プリキュア!コーリング・タイム!!」 あゆむは「伝説の戦士、時の守り手キュアラピス」へと変身、紡…「キュアパール」の許へと駆けだす!!
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リプレイ置き場の拡張区画です。 花映塚と地霊殿のリプレイがあります。 それ以外のリプレイやプレイ環境、説明などはこちらをご覧下さい。 ページ制作:YukaRin +紅魔郷/妖々夢/永夜抄/緋想天/体験版など 紅魔郷ほか 紅魔郷、妖々夢、永夜抄、緋想天、体験版各種リプレイはこちらをご覧下さい。 +花映塚 花映塚 +花粉症撲滅キャンペーン(幽香Lunatic速攻撃破集) ゆうかりんに負けるな!花粉症撲滅キャンペーン実施中!! 花粉症を撲滅すべく、ゆうかりんにおくうお灸を据えてみました! 花粉の季節は終わっても、花粉との戦いは終わらない!! 霊夢vs幽香Lunaticゆうかりんは鈍足だから、超速度で迫るLV2カードアタックが効果覿面だぞ! チルノvs幽香Lunaticゆうかりんは鈍足だから、加速度を持つアイシクルフォールが当たりやすいぞ! 文vs幽香Lunatic文はCOMに対して圧倒的に強いけど、何故かフィールドの弾速が速い気がするので注意しよう! メディスンvs幽香Lunaticメディスンは、文と並ぶLunaticキラーだ! 誰が相手でもだいたい2分以内に倒せるぞ!! 花粉、ダメ、ゼッタイ!! +... ごめんなさい。 上記以外のキャラではLunatic幽香に勝てませんorz +花映塚最強キャラ決定戦(文vsメディスン) 花映塚最強キャラ決定戦! 経験者なら分かるかと思いますが文とメディスンの2人は花映塚最強キャラです。 規格外の強さを誇る対戦Lunaticさえも撃沈出来る、文字通り敵無しの2人。 ではこの2人はどちらが強いのか? COM同士の対戦では文の圧勝ですが、COMは文の高速弾に極端に弱いため参考になりません。 ならば試してみましょう。 人間がプレイしたらどうなるのか。 文vsメディスンLunatic メディスンvs文Lunatic +結果と考察(出来れば、リプレイを見てから開いてね♪) 結果と考察 はい、見ての通りでございます。 文の高速弾は単純で避けやすく、反面メディスンの毒霧は「見えにくくなる」という対人特効の難題です。 しかし、それでもなおあややは強かった。 移動速度が速いうえにチャージも速く、毒霧に絡まれても容易に復帰出来るのが強み。 むしろ、速すぎるスピードが毒霧で遅くなり、丁度良い操作性になるというオマケ付き。 逆にメディスン側では、相手が超速度すぎて毒霧が効きにくく、チャージの遅さも相まって厳しいことになります。 普通の相手だったら操作性に勝るメディスンの方が使い易いのですが、この対戦に限ってはあややの勝ち。 しかし、一番恐ろしいのはどちらのリプレイも一発録りだというコト。 つまり労せずLunaticに勝てるという点ではどちらも変わらず、結局2人とも異常に強いというコトです。 フルーツ(笑) さらなる検証・同キャラ対戦 もう少し検証をすべく、同キャラ対戦をやってみました。 文vs文Lunatic メディスンvsメディスンLunatic +結果と考察(やっぱり、出来ればリプレイを見てから開いてね♪) 結果と考察 面白い結果が出ました。 文は非常に落としにくく、メディスンは比較的楽です。 これは、前回の対決とほぼ同じ傾向です。 つまり、 対COMにおける攻撃力は……2人とも同等 COMの回避能力は……文の勝ち といった感じになります。 また、最優先事項と思われる「弾幕の避け易さ」は、総合的に見てメディスンの方が楽です。 メディスンの弾幕は純粋に難易度が低く、毒霧以外は怖れるに足りません。 逆に文の超高速弾幕は、後半になると目で見る前に被弾します。まるでLOSATやSS-N-22のようだ これにより、COMが使う場合は文が最強という結論が導き出せました。 なお、人間が使う場合は個人差(馴れ)の問題があるため結論は出せません。 ただ、文を使うと何故か弾速の高速化が激しく感じるので、個人的にはメディスンを勧めます。 あやや、キャラ特性に「自フィールドの弾速が遅い」とかあるけど「速い」の間違いじゃなかろうか…… +対戦Lunaticメディスンで全キャラノーミス撃破しちゃうぞSpecial 対戦Lunaticメディスンで全キャラノーミス撃破しちゃうぞSpecial! PoFV.zipスーさんの気合は十分だ!メディスンが全員を相手にするぞ!! というコトで「自分の東方プレイ歴2周年」記念プレイ第2弾は「弾幕バラエティ⑨さま!」特別企画です! オマケも含めた全19試合。運と幸運と強運に彩られた美しいプレイを見よ!美しいかどうかは知らん なお、ファイル名のPoFVとは「Phantasmagoria of Flower View」つまり「東方花映塚」という意味です。 公開日 2009/7/18 ※企画名は、実在の某番組とは一切関係ありません。 ※もちろん「司会は優香幽香」なんてこともありません。 ※リリーW&Bが「りりぃ~ず」というコンビ名で進行役を務めたりもしません。モヤモヤりりぃ~ず2 ※花映塚にゆかりんがいないのは他局で「ゆかリーグ」というクイズ番組をやっているからではもちろんありません。 ※基本的にテレビは殆ど見ないです。アナログ放送は2011/7/24に終了しますが、あんまり関係ない。 ※デジタル放送は3秒ほど放送が遅れるのでテレ東の年末ジルベスターコンサートが心配でなりません。 ※なんかもう、書いてる内容が全然関係無いね。 ※実際には5秒遅れの新年でした。おィ地デジィ! +COM対戦リプレイ COM対戦 幽香vsチルノLunatic(完敗)完敗です。幽香は足が遅く、COMにやらせても5分と耐えられません。こんなのに勝てるヤツは妖怪です( A`) メディスンvsチルノLunatic(ノーミス/フルコンボ)そんなLunaticチルノも、メディスンの手にかかればこのとおり。なお、HIT数こそ少ないもののフルコンボです。 幽香vsチルノHARD(ノーミス)ゆうかりんではLunaticは到底無理なので、HARDでリベンジ。後半の人知を超えた弾速をお楽しみ下さい。 幽香vsチルノHARD極限プレイ(3試合/総時間10分33秒)万が一二戦目を落としてしまうとこうなります。極限まで達したHARDの恐ろしさをご堪能下さい。 幽香vs幽香Lunatic(辛勝/速攻ver)恐るべき難易度ですが、コレでも相手ゆうかりん絶不調です。通常は3分以上かかるため、勝利は至難の業。 幽香vs幽香Lunatic(4分間粘ったけど駄目でしたver)コレが対戦Lunatic本来の姿。疲れ切ってgdgdな二戦目も見どころです( A`) ※対戦Lunaticの注意点 COM同士で対戦させると分かりますが、対戦LunaticのCOMは1時間以上避け続ける事すらあります。 もはや人間が勝てる強さではないので、妖怪の方以外はおとなしくメディスンや文を使いませう。 もしくは、そもそも勝てない難易度であると割り切ったうえで、自分の限界タイムに挑むのもよろし。 ただし、相手が幽香の場合は勝てる可能性もあります。 (Lunaticの最大弾速は幽香の移動速度より速いため、COMでも避けきれなくなります) とりあえずLunaticをぶちのめしたい場合は、比較的簡単な「花粉症撲滅キャンペーン」の組み合わせがオススメ。 +ストーリー/EXリプレイ ストーリーモード/EXTRAモード 幽香Lunaticラスト以外で2連敗するのは稀なのですが、そういう時に限ってクリア出来ちゃったという。 メディスンLunatic(ストレート勝ち)Lunaticといえども、スーさんの前では無力です。リリーは残念ながら出番無し。コンパロコンパロ~♪ チルノEXTRAEXは時間制なので、パーフェクトフリーズ出来るあたいったら最強です。(咲夜さんでは駄目) ※EXモードは、初期の2人をクリアする事で全員プレイできるようになります。 +ネタプレイ 新春特別企画・幽香ストーリーLunatic一発録り! 幽香Lunatic一発録り布団に潜って横たわりながら、リトライ無しで1発録りしてみました! 途中で何度も話しかけられ集中力が崩壊していく過程をお楽しみ下さい( A`) ネタプレイ 幽香vsチルノEASY(ショット封印/低速封印)人生初のネタプレイ。EASYならノーショットでも勝てるかな~、と思ったんだけどねぇ…… 幽香EXTRA(ショット封印/低速封印)ネタプレイ再び。時間制のEXならばイケルだろう、と思ったのですが……タイマー止まってますよ?(´・ω・`) 普段使わないキャラで挑戦! 全く使った事の無い、しかも使い勝手の悪いメル姉で、わざわざ右側で挑戦! メルランvsチルノLunatic(右側でプレイ)Lunaticの時点で「不可能」は自明であるが、最も与し易いチルノですら2分が限界とはいかがなものか。 メルランvs四季映姫HARD(右側でプレイ)HARDだったらえーき様でも大丈夫だろうって?何、寝言を言ってるんですか。 メルランvs四季映姫Normal(右側でプレイ)結局Normalですらギリギリというオチでした。確かにえーき様は苦手であるが、これほどまでとは…… 良い子のみんな、こんなプレイヤーでも「永夜抄ラストワード低速封印プレイ」が出来るんだから自信を持とう! 限界に挑戦! COM対戦のコーナーでも書きましたが、対戦Lunaticの強さは異常です。 ですが、延々とプレイ出来るので自分の限界を調べるには最適です。 そんなワケで、最も長期戦が可能と思われるチルノvsチルノで、自分の限界を録ってみました。 チルノvsチルノLunatic個人的限界に挑戦!合計時間は20分以上です。鑑賞する際は時間と精神状態にご注意ください。 こんだけやっても落ちる気配すらないチルノちゃんをバカにする者達は腹を切って死ぬがよい。 公開日 2009/8/1(東方プレイ歴2周年記念日) 更新日 2009/8/13 おまけ 幽香vsチルノLunatic(ぬか喜びver)Lunaticチルノといえども時にはこんな事もあります。 しかし、二戦目以降はいつものLunaticなので安心。う~ん、最強ね! 公開日 2009/09/09 ( ⑨の日 ) +花映塚のプレイ記録 花映塚のプレイ記録 プレイ期間:08年1月~10年初頭まで(当初は旧PC(処理落ち30~60%)) 全キャラNormalクリア済み Lunaticクリア4人(チルノ/文/メディスン/幽香)※新PCでクリアしてあります EXTRAクリア6人(咲夜さん/チルノ/メディスン/幽香/小町/閻魔様) チルノが使える、というだけで購入。 しかし、実際には大当たりでした。 キャラが良いだけでなく、STGとして面白かった。 上記リプレイは、全て新PCによるモノです。 ただし、パルスィがいないのでもうプレイはしてません。 +個人的講評 個人的講評 花映塚 難易度:1 他とは全く違う作品 難易度が上がると自機も強くなる、という素晴らしい仕様なので、難易度は高くありません。 さらに、文やメディスンというチートモンスターがいるのでLunaticさえも敵になりません。 ただし、対戦COMのLunaticは異常。 面白さ:5 SHOOT!SHOOT!!SHOOT!!! 撃って撃って撃ちまくるバリバリのSTGです。 ダルい弾幕をチマチマ避ける必要なんてありません。 攻めて攻めて攻めまくるのです。 キャラ魅力:2 使えるキャラがたくさんいても、魅力を感じなければ意味がありません。 よって総合的な評価は低め。 が、好きなキャラだけを使っていればこれほど楽しいものはない。 音楽:1 地味。 曲と難易度は比例してしまうのか。 個人的総評:5 面白い。ひたすらに面白かった。 ラスボス全然好きじゃないし、他もイマイチなのばかりだし、曲も地味すぎてだるくなるレベルだけど、 STGとして非常に面白く、好きなキャラを使えているというのも相まってテンションは常時MAX。 何より、対戦モードなら欠点の殆どを無視できる。 まさに最強。 総評にはもちろん、ストーリーモードなんぞ含んでいない。 このゲームは対戦モードさえあれば十分なのだ。 その割に全員クリアしてあるけど、難易度低くて適当にやればクリア出来たから、とりあえずクリアしただけ。 どうでもいいキャラでさえも、難易度の低さとSTGとしての面白さでクリアまで持ち込める。 それが花映塚クオリティ。 そのストーリーモードでさえも、好きなキャラでプレイすれば4点付きます。 好きすぎるキャラがいないことで文への憎悪が発生せず、あややがプラス評定なのも大きい。 もこたんとかゆかりんいないのは残念だったけど、いたらここで問題発生するから、絶妙なバランスであった。 パルスィがいたとしても、文ほか多くがマイナス要因にされてしまうため、評価は危うくなるであろう。 でも、パルスィの活躍を見られることがプレイの絶対条件になってしまっているから、現時点でのプレイは不可能。 実に悩ましい。 実はショットぜんぜん強くないし、パワーアップも無いからすごく地味な要素の多いゲームなんですがね。 それでも、弾幕開花で連打できるボムなど、強引な突破による破壊的爽快感は抜群で、欠点を感じさせない。 EASYよりもLunaticのほうが遙かに面白いという珍しい作品です。 このゲームは是非ともLunaticでプレイしてみましょう。 メディスンと文は、強い上に可愛いので超絶オススメ。 逆に、EXが一番面白くないのも特徴的。 制限が多すぎるし、敵が無敵というのが不愉快極まる。 各キャラ性能雑感 えーと、めんどくさいので対戦Lunaticメディスンで全キャラノーミス撃破しちゃぞSpecialの添付文書を…… +地霊殿 地霊殿 +Lunatic1~3面(プラクティス)ノーミスプレイ 「自分の東方プレイ歴2周年」記念プレイ第3弾。 これまでとは格の違う、本当の高難度がやってきました。 好きなキャラの為だからこそ出来る、自分に出来る本当の限界プレイを是非ご覧下さい。 +地霊殿Lunatic1~3面 地霊殿Lunatic1~3面(プラクティス)ノーミスプレイ 地霊殿Lunatic1面好きキャラ総合4位、ヤマメちゃんです。ストラップを衝動買いした程度の好きっぷり。 およそ50回のプレイでパーフェクト達成。正直言って、難易度はEXの比ではありません。 地霊殿Lunatic2面好きキャラ総合2位、パルスィさんです。夢に出てきて妹だったという事でもお馴染み。 およそ30回のプレイでパーフェクト達成。最後の最後に低速封印プレイの経験が炸裂しました(笑) ※2010/8/1追記 現在では妹にして嫁であり、好きキャラ度数も圧倒的大差でダントツの1位です。 地霊殿Lunatic3面みんな大好き、勇☆儀☆姉です。俺のターン!ドロー!スペルカード! およそ70回プレイしてもノーボムは無理でした。ここが、自分の限界です。 うん、本当はおくうLunaticも見てみたいんだ。 でも、HARDすらクリア出来ない自分にはコレが限界なの。 許してね♪ ※公開日 2009/7/25 +おまけ・Lunaticスペカ取得率 スペカ取得率 今回の挑戦でのスペカ取得率はこんな感じです。 なお、「三歩必殺」は2/3。 4面はボスまで行けないのでありませんし、プレイも出来ません。 +EXTRAリプレイとライスシャワー安地画像 EXTRAリプレイ 地霊殿EXTRA(ゆかりん)ラスト目前で大崩れしたものの、僅か7戦目でこの結果。フルーツ(笑) 最後はもう、避けるのを諦めて喰らいボムの練習台にしました。 おまけ 五穀豊穣ライスシャワーの安地場所(参考画像) ライスシャワー安地参考画像(※画像です)自分の前後の弾幕角度が「Y」に近い形が理想です。あんまりズレると米粒が降ってくるので注意。 安地内では数ドットだけ動けるので、失敗した場合は気合で避けるのも手。 ただし、自機狙い弾なので下手に動くと弾幕角度が変わります。覚悟しておきませう。 この安地はA.C.3さんの日記(08/10/27)で知りました。U1様ありがとう。 +節分特別企画 節分特別企画! 鬼は外!地底に鬼がやってきた!?パンチ3発で破壊せよ!! ~ストーリー~ 平和な地底の国に、ある日わるい鬼がやってきました。 よし、豆をまいて追い払おう! ~ゲームの遊び方~ プレイヤー(あなた)はわるい鬼として、自分で見捨てた地に戻ってきた挙げ句俺の妹に暴言を吐いた罰を受けて下さい。 ショットおよび低速移動は許されません。 ヤマメちゃん突破は許されません。 とにかく何でも良いので死ぬがよい。 ただし、ヤマメちゃんの顔色をちゃんと伺ってから死ぬこと。さァ、キミは0点満点パーフェクトプレイが出来るカナ? そんなわけで鬼は外プレイをやってみました。 節分特別企画・萃香Lunatic低速&ショット封印プレイヤマメちゃんこそが正義なのでこれでゲームクリアです。パーフェクトは無理orz キスメは頑張りましたが、初見で突破されてしまいました(>_<) 総プレイ回数24回。キスメ前座以降は初見ですが、二度とやりたくないので勘弁して下さいbyプレイヤーおに。 +おまけ オマケ企画1 地底資源を狙う悪の河童!必ず死なす!! ~ストーリー~ 地底の資源を奪おうという悪の河童の謀略により、地底の仲魔が改造鳥人へと変えられてしまった! だが悪の河童の地底侵略はそれで収まらず、ついに地上の軍勢を率いて戦争を仕掛けてきたのだ! この事態を受け、地底洞窟総司令ヤマメは決断を下した! ドワーフ戦車軍団出撃!地底防衛軍出撃! ~ゲームの遊び方~ プレイヤー(あなた)は悪の河童として、おくうを改造したうえ地底侵略までした罰を受けて下さい。 ショットおよび低速移動は許されません。 ヤマメちゃん突破は許されません。 とにかく何でも良いので必ず死なすこと。 ただし、ヤマメ総司令直々に引導を渡していただくこと。さァ、キミは(ry そんなわけで地底防衛戦をやってみました。 節分オマケ企画・にとりLunatic低速&ショット封印プレイ移動速度が速いため少々難しいですキスメ曹長にも活躍の機会があります。 総プレイ回数30回くらい。にとり初プレイにして最終プレイです。会話なんて誰が見てやるものか。 いちおうキスメ以降もパターン探ってみましたが、面倒なのでこれで〆byプレイヤー河童 オマケ企画2 いいから帰れパパラッチ ~ストーリー~ 悪の河童軍団と地底防衛軍が熾烈な戦いを繰り広げている最中、地底警察に由々しき知らせが届いた。 速度超過のゴシップ記者が地底に侵入してしまったというのだ。 だがしかし、地底警察洞窟署のヤマメ署長が張り巡らす蜘蛛の巣のごとき捜査網が、ついに犯罪者を捕らえた! そこの東の国のフライングパパラッチ!逮捕しちゃうぞ!いいからとっとと帰れ。 ~ゲームの遊び方~ プレイヤー(あなた)はゴシップ記者として、地底の秩序を乱した罰を受けて下さい。 ショットおよび低速移動は許されません。 ヤマメちゃん突破は許されません。 とにかく何でもいいから帰れ。 ただし、ヤマメ署長に直接逮捕して頂くこと。さァ(ry そんなわけで地底警察24時プレイをやってみました。 節分オマケ企画・文Lunatic低速&ショット封印プレイ移動速度が恐ろしく速くキスメ攻略すら至難ですキスメ巡査長で十分対処可能。勝手に激突死亡します。 総プレイ回数60回くらい。あやや初プレイにして最終プレイです。会話なんて誰が見てやるものか。 驚くべき操作性の悪さ。何処で使えと?(´・ω・`)byプレイヤー記者 +ホワイトデー特別企画 ホワイトデー特別企画 最愛の妹パルスィに、最大の愛を込めて おぉ、我が妹パルスィよ。 お前の使えない最新作などに何の価値があろうか。 私にとって、東方の時は地霊殿で止まったままだ。 しかし、もはやお前の再登場を待つのも限界に近い。 このまま、東方意欲が完全に消失する前に、これだけはやっておかねばならぬ。 そんなわけで、残された最後の東方意欲を振り絞り…… 我が妹パルスィにキスしてみました! バレンタインでは、残念ながらチョコをくれなかった我が妹パルスィ。 しかし、その程度で我が妹への愛は揺るがぬ! ではご覧頂こう。 我が愛の結晶を……ッ!! +※衝撃のシーンはこちら! 妹よ!お兄ちゃんの愛を受け取っておくれ!!111 この結果が知りたいなら…… +ここをクリックだ! ぱるぱるキッス最愛の妹を傷つけるわけにはいきませんので、ショットは厳禁です! 道中だってショットは禁止だぞ!妹に流れ弾が当たったらどうするんだッ!! 最後は「衝撃の瞬間(笑)」を的確に激写するため、会話終了後からポーズ連打しました! STGでポーズ連打は邪道? 何、寝言を言ってるんですか神主! 当然ですが、緊急回避目的のポーズは過去一度たりとも使用しておりません。私にだって意地はある! 総プレイ回数122回程度。おぉ、美しく散るという事の何と難儀な事よ!! +あとがき あとがき 過去、類を見ないほどにハイテンションな今回の企画。 しかし、このテンションはひとえに我が最愛の妹たるパルスィへの愛ゆえ。 正直言って、プレイ中(というか道中)は全く面白くありませんでした。 よって、普通のプレイとして見ても全く面白くないかもしれません(殴 逆に言えば、面白くないのにここまでやってしまえる妹への愛の、何と恐ろしい事よ! こいつはすごいぜ!! +地霊殿のプレイ記録 地霊殿のプレイ記録 プレイ期間:08年10月~08年11月 プレイ回数 EASY Normal HARD Lunatic EXTRA 備考 ゆかりん 0 4(1回クリア) 3(5面序盤まで) 0 7(1回クリア) プレイ時間6:29/リトライ回数含まず アリス 0 2(1回クリア) 0 0 5(1回クリア) プレイ時間4:18/リトライ回数含まず ※09年4月8日に、ゆかりんでLunaticを1回プレイ(4面後半まで) ゆかりん登場を知った時は狂喜乱舞したモノですが、ゲームとしては爽快感が全く感じられず、正直苦行でした。 しかも使いたいキャラは結局上記2人しかおらず、トドメにプレイ中は顔を見せてくれないという仕打ち。 新キャラ&音楽があれほどまでに爆発してなかったら、間違いなく負けていたことでせう。 つーかパルスィいなかったら体験版の時点で投げ捨ててます。 ただ、EXは比較的簡単だし楽しいので、それをプレイせずに諦めるのは勿体ない、とだけは言っておきます。 ※2010/8/1追記 実は当時、3キャラ目として萃香も1度プレイしているのですが、 我が妹にして最愛の嫁パルスィに暴言を吐いたため、ゲームそのものに嫌気が差し戦闘直前で強制終了。 この事がきっかけで、私の東方プレイ意欲は大きく失われました。 その後、ネタプレイや単発プレイで食いつないできたものの、その後2作連続ハズレという追い打ちもあり、もはや限界です。 今ではもう、東方をプレイする気力も湧きません。 +個人的講評 個人的講評 地霊殿 難易度:通常5/EX2敵戦闘力比較:こいし<ヤマメ<パルスィ<勇儀<おくう<お燐<さとり 東方史上最高難度を誇る最強最悪の作品。 純粋な弾幕難易度も高いですが、それ以上に 「ショットがゴミ」「パワーアップがクソ」「ボムがカス」という攻撃力の欠如が致命的です。 ただし、EXは適当にやってもクリア出来るレベルで、正直1面より簡単です。 なお、パルちゃんは怒らせると勇儀より強いので怒らせないようにしましょう。 あと、さとりがやけに難しいのは、復刻版スペルカードがオリジナルと全く違うまがい物であることが主原因です。 面白さ:1 プレイしていて、ここまで「つまらない」と感じたSTGも珍しいです。 とにかく爽快感がない。 ソルディバイドをショットだけでプレイしてもここまで酷くはない。 まぁ、恐らくこれはSHOOTするゲームではなく、弾を避けるゲームなのでしょう。 ゲーム自体に問題があるわけではなく、爽快感を求めたのが間違ってたのです、きっと。 キャラ魅力:味方1/敵5 腐った味方陣営で、真っ当かつ魅力的な敵陣営を倒さねばならない。 最悪のゲームです。 殺意を覚えたキャラが、ゲスト含めて5人もいる。 ゆかりんとかアリスは全く問題ないけど、立ち絵無いし多勢に無勢。 これはもう、敵味方の人選が悪すぎたと思って諦めるしか。 音楽:5 曲と難易度は比例する。 即ち最強である。 タイトルから各ボス、スタッフロール、そしてEX。 おはようからおやすみまで、ほぼ非の打ち所がない。 個人的総評:0 素晴らしい曲や敵キャラの魅力すべてを台無しにする、STGとしてのつまらなさと味方陣営のクズっぷり。 このゲームには1点さえも生ぬるい。 今までプレイしたゲームの中で、最もつまらないゲーム3本のひとつであろう。 原因1)パルスィが愛おしすぎる。なのに敵。最悪。 これにより、本来好きになる要素を持っていたはずの文と萃香が死ぬがよいレベルになってしまった。 嫌いなキャラがいるだけで、ゲームの面白さは指数関数的に激減する。 好きなキャラを倒さねばならない、となればなおさらである。 ※ゆかりん・アリス・パチェ・霊夢はパルちゃんを貶してないので無罪。魔理沙はどうでもいい。 原因2)おくうが可愛い。神奈子&河童許さん。必ず死なす。 ラスボス屈指の魅力があり、今までのどんなボス戦よりも盛り上がったラスボス戦。 それだけに、彼女にあんな事をした神奈子&にとりもやはり死ぬがよいレベルである。 こちらも本来は嫌いなキャラではなく、神奈子様に至っては風神録をプレイするかどうか迷うほどに好きであった。 まぁゆかりんいないから結局プレイしなかったけど。 それはさておき、これで4人もの嫌いなキャラが誕生してしまった。 ただでさえSTGとしてつまらないのに、もはやゲームとしては致命的である。 原因3)こいしちゃんは可愛い。EXも面白い。早苗さん空気読め。 ドイヒーな評価ばかりのこの作品ですが、EXは唯一、爽快感溢れる傑作ステージです。 難易度も低く、超難度を誇るこのゲームにおいて、唯一気楽にプレイできる。 が、そこに現れたへの字口の巫女。 お前だ。 EXは毎回、誰が出てくるか非常に楽しみであり、今回はこいしちゃんのキャラ設定上、期待してたワケです。 お姉ちゃんの可能性もあるけど、妹の心を読めない以上、近くにいるとは思えない。 キスメ・ヤマメ・勇儀は全く関係無さそうだ。 となると、ペットのおりんりん&おくうか、唯一気配に気づけそうなパルちゃんくらいしか該当者はいない。 プレイ当時は3人とも横並び評価で、誰が来てもテンション大幅アップ確定。 シリーズ最高のEXになるのは時間の問題だったワケですよ。 しかし、出てきたのはヤツだった…… 元々風神録キャラで一番好きだったはずなのに、あまりの空気の読めなさと、見た目が想像ほど可愛くなかったので、 一気に評価激減。 殆ど言いがかりに近い理由ですが、EXが一気につまらなくなったので戦犯。 こいしちゃんは無茶苦茶可愛いので、ますますEXをつまらなくした罪は重い。 いや守矢神社だからおかしくはないんだけどね、でもさぁ、お前こいしちゃんに関係無いだろう。 どう考えても、心に傷を負った子を護る中ボスは、同じく心に傷を負ったパルスィが適任だろう。 パルスィ倒すのは嫌だけど、そういう理由があって立ちふさがるなら、むしろかっこよくて評価アップですよ。 ※ケロちゃんは、神奈子を止めようとしたということで無罪。 とまぁ、ゲームとしての問題点と、シナリオ上の問題点が見事に重なり、負のスパイラルとなってしまったワケです。 いちおう、星蓮船開発時の神主ブログで、難易度下げた的なことは書かれていましたが、 難易度以外の問題がありすぎて、一気に東方熱がダウン。 その状態で、よりによって文花帖の続編なんぞ出されたら…… 文もはたても可愛いので、嫌いなままでいたくはないんですけどね。 パルちゃんさえ敵に回さなければ…… パルちゃんと協力して悪を討つ、みたいなのだったらねぇ…… 各キャラ性能雑感 霊夢+紫 MAXパワーでも並のSTGの通常ショットにすら劣る。 帰れ。 いやまぁ敵が固すぎるだけなんだけど。 霊夢+萃香 貫通弾はなかなかいいし、ボム性能も悪くはない。 萃香も可愛いのに……のにー。 嗚呼萃香、何故よりによってパルちゃんを貶すという、史上最悪の失策を犯してしまったのだ…… 霊夢+文 足が速すぎて使いづらいことこの上なく、文が嫌いでなくとも使ったかどうかは微妙。 もちろん、嫌いだしパルちゃんに会わせたくもないので、ノーショット死亡プレイ以外では未使用。 会話も知らないしどんなショット撃つかも知りません。 説明文読む感じだとアレか、トライゴンのアレっぽいアレか。 魔理沙+アリス 8段階パワーアップによる圧倒的なボム連射は、おくうやこいしちゃんのごり押しに効果覿面であった。 火力はゴミ。 魔理沙+パチェ ハンターの無いサンダーフォース。 爽快感の無いサンダーフォース。 バリアの無いサンダーフォース。 使えなさすぎて体験版でお役ご免となった。 魔理沙+にとり 最近は嫌悪感も薄らいできたけど、どうにも好きになれなかった風神録未プレイの元凶。 ※実際には「ゆかりん不在」という致命的欠陥が直接の原因。 もちろん、ノーショット死亡プレイでしか使ってないので、会話も知らないしショット方法も知らない。 重ねて言うけど、最近は嫌悪感も薄らいで、ちゃんと可愛く思えるようにはなってきたけど、操作が魔理沙じゃなぁ。 ヤマメ 恐ろしく強い。 Lunaticとはいえ、1面ボスで明確に苦戦したのはこやつしかいない。 1面は道中がまず脅威的で、プレイ当時の感覚はまさに「紅魔郷EXの再来」であった。 当たり判定が見えてるのに紅魔郷EX並の難易度。恐るべしたけのこくもさん。 パルちゃん 体験版Lunatic2面を幾らやってもクリア出来なかったなんて初めてですよ。 可愛すぎて倒せない、とかではなく、純粋に強すぎる。 体験版当時から何だこいつ無茶苦茶可愛いぞとは思っていたけど、尖り耳が嫌いなので今ほどラヴではなく。 当然、萃香でぶちのめすにも抵抗は無く、普通に使い易い萃香で挑んでいたけど、それでも勝てなかった。 感覚は永夜抄EXレベル。即ち極めて難しい。 勇儀 実はLunaticでもあんまり強くない。 特にラストスペルは簡単で、直前の通常弾幕が避けきれずボム発動→直前にスペル発動くらいしか失敗する要素は無い。 感覚としては紅魔郷3面&5面と永夜抄6面の3身合体であり、長くて集中力が持たないのが最大の敵。 まぁ難しいんだけど、ヤマメやパルちゃんのような驚異的なインパクトは無い。 さとり レーザーの当たり判定が今までと異なり、「正直者の死」方式では避けられない。 懐かしの二重黒死蝶が、本物の優美かつ正確な弾幕とは似ても似つかない。 など、主に感覚を狂わせることで難易度を上げています。 未経験者のほうが楽に突破出来るんじゃなかろうか。 Lunatic未見。HARD突破。 おりんりん 凶悪なほどに強い、というかNormalで2度も負けた5面ボスはこやつだけだ。 Normalでもどうやって避けるのか分からない「地獄の針山」など、初めて5面プラクティスを敢行。 それでも全然安定まで持ち込めず、適当にクリア出来る程度で諦めてしまった。 おくう 後日、余所見しながらプラクティスNormalで遊んだらあっさり残機9機全滅しました。 プラクティスを重ねても安定しないおりんりんよりは楽だと思いますが、それでも強い強い。 当たり判定が全然分からないのが最大の敵。 背景がやたらと格好良く、本人は猛烈に可愛く、曲があまりにも素晴らしすぎて正直弾幕どころじゃないのも危険だ。 早苗さん 帰れ。 こいしちゃん Normalクリア出来るのにEXTRA苦戦する人はいるのだろうか…… というくらい簡単です。 初見で半分以上行けるなど、殆ど感覚だけで突破可能。 通常弾幕なんて、曲に合わせて左右にフラフラしてれば勝手に避けられる大変ファジーな設計です。 ただし、9thスペルカードは異様に難しいので要注意。 +地霊殿のバグについて リプレイバグ 6面のリプレイを見ると、ボス戦の動作がおかしい事があります。 これは、5面クリア時のリザルト画面を表示しなかった場合に起こるようです。 5面から再生し、リザルト画面を「早送りせずにちゃんと見る」と正常になります。 ラスボス戦の動作がおかしくてお困りの方はお試し下さい。 EASYの罠 シリーズ屈指の高難度にも関わらずEASYではクリアしてもこいしちゃんに会えないという地霊殿ですが、それとは別に 「EXTRA出現後にEASYをクリアするとせっかく出したEXTRAがお隠れになる」 という問題が報告されております。 EASYをプレイされる場合はご注意下さい。 更新履歴 2012年 5/25個人的総評の後半に、各キャラ性能雑感を追加 地霊殿だけやたらと長文になるのは仕様です。好きなんですよ本質的には。それだけにゲーム内容が惜しい。 5/21個人的講評に、個人的総評を追加 えーとつまり、次回作に期待するのは、パルスィ主人公で、文&はたてが使えればなお良し、爽快感があって、カニ鍋で…… 5/6各作品に個人的講評を追加 2010年 3/14「地霊殿」に「ホワイトデー特別企画」を追加 我ながら呆れるほどのテンションです。東方で最も大切なキャラは伊達じゃない!コイツは凄いぜ!! 2/3花映塚コーナー&地霊殿コーナーを移設 それ以外のリプレイやプレイ環境、説明などはこちらをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/908.html
まさに逆送の発展、霊夢が現代に出てくる話 -- (名無しさん) 2008-06-03 11 57 59 483 -- (名無しさん) 2008-06-11 06 43 47 牛乳を口に入れたら開始10秒で吹ける作品。ネタの使い方にも異常なセンスを感じる。 -- (名無しさん) 2008-07-06 13 58 57 いまさらながら、クロスされていることを知りましたw 私のキャラを使ってくれて、ありがとうございます。 今後ともよろしくお願いしますね。 -- (野球の人(553)) 2008-07-29 17 35 23 人気あるなこれ・・・・・・・・・・ -- (名無しさん) 2008-09-04 12 48 16 ・・・本当に止めてしまわれるのか。乙です。 -- (名無しさん) 2008-09-12 20 16 25 http //www14.atwiki.jp/gensouiri/?cmd=word word=%E5%8D%8A%E9%9C%8A type=normal page=%E5%B9%BB%E6%83%B3%E9%83%B7%E3%81%A7%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E3%81%AE%E4%BA%BA%E7%94%9F%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B 半霊さんは受験後 復活ですよ・・・・・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-12 20 25 29 後悔はない・・・だと? 受験終わってからでいいさ。落ち着いてからでいいさ。やりたくなったらでいいさ。 頼む。続けてくれ。その時まで俺はマイリスを外さない。 視聴者としてはいきすぎた意見だとは思っているけど聞いてほしい。 この動画を見て何人の人が感銘を受けたと思っている? 俺にはこんな力はない。この力をもっと大切にしてくれ。 最後に主に敬礼!ご苦労様でした。 -- (名無しさん) 2008-09-13 00 03 01 受験で打ち切りだって http //www.nicovideo.jp/watch/sm4589522 -- (名無しさん) 2008-09-13 02 08 40 これなんてソードマスター? 受験後でいいから続きを頼む。 流石にあの終わり方は視聴者納得出来んぞ -- (名無しさん) 2008-09-22 16 24 49 帰って来てください -- (名無しさん) 2009-04-01 19 54 15 復活したね。 -- (名無しさん) 2010-01-05 02 35 09 おお…復活したか! -- (名無しさん) 2010-01-07 15 03 10
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209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 11 48 57.38 ID l8aMVIWpP [1/4] ゲームで寝ているおにいちゃんのほっぺにちゅうをする妹キャラ見て、あたしもやってみようかなと間が差してしまうきりりん いざ実行。寝ている兄貴の頬に口を寄せようとした瞬間兄貴が寝返り。マウストゥマウスに。 あまりの出来事に顔を真っ赤にしてつい京介にビンタするきりりん 突然なゼニ起こされたかもわからず、散々わめき散らした後出て行く桐乃をボーぜんと見送る京介 きりりん部屋に戻ってベッドの上で身悶えまくり 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 12 52 01.52 ID iPhPeQf70 [2/5] ゲームで寝ているおにいちゃんのベッドにもぐりこむ妹キャラ見て、あたしもやってみようかなと魔が差してしまうきりりん いざ実行。しかしもぐりこんだ時に,京介のアレがフル勃起しているのに気付く。 男の生理現象を知らなかったので,顔を真っ赤にして京介にビンタするきりりん 突然なゼニ起こされたかもわからず、散々わめき散らした後出て行く桐乃をボーぜんと見送る京介 きりりん部屋に戻ってベッドの上で身悶えまくり 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 14 57 17.46 ID PhZ+ThTp0 [2/2] 209 212 SS『夢と現実と…』 ふひひっ………でゅふっ………くひひっ………ソラたんまじかわえぇーーーーっ! あたしのベッドに潜り込んできてっ………ご、ごっ、ご奉仕とかっ! あたしが今プレイしているのは、『イモウトノソラ』。最近アニメ化もされた妹ゲーだ。 今は深夜1時過ぎ。みんな寝静まって、エロゲーをプレイするには絶好の時間帯だ。 勿論ドアの鍵を掛けて、ヘッドホン装着。声を出さないよう細心の注意も払ってる。 つぅかぁ?マジ反則だよねっ?起きたらすぐ目の前に妹がいるとかっ! あ、あたしだったら、ご奉仕させてるだけじゃなくって絶対襲っちゃうのにっ! なんでソラたんこんなに可愛いのぉっ!? あーもうちゅっちゅしたいよぉーーーーーーっ!!! ソラたん、人格破綻者で外の事何にも知らないけど……… でも、それだからこそ、あたしにべったりなのがイイんだよねっ! ソラたん!ソラたん!ソラたん!ソラたんぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! ………はっ!? つ、ついソラたんへの愛が天元突破してあたしの心にハートブレイカー!? だ、だめっ、このままじゃ六神合体でビッグブラストでちゃうっ! ………………………はぁはぁ………こ、興奮しすぎた……… でも、ほんっと可愛いんだよねー……… 「………兄貴だったら………どう思うのかな?」 ううん、そ、そんなこと考えたらダメだもんっ! あいつがあたしの事好きなわけないしっ! そ、それ以上にっ、あ、あたしがあいつのことなんか好きなわけないし! ………で、でもっ……… あたしは一体何を考えているのか、気がつけば兄貴の部屋の中に居た。 まっ、マジ有りえないしっ!? あ、あたしっ、自分の意思でここに来たわけじゃないんだからっ! そうだ、全部こいつが悪いんだ。 たぶんいびきをかいていて、うるさくてあたしが眠れなくなったのが原因のハズ。 ………………そう。 だから、兄貴のベッドに入って兄貴のいびきが家の外に漏れないようにするのも、 妹である、あたしが絶対にやらなくてはならない仕事なのだ。 あたしは兄貴が寝てることを確認すると、兄貴のベッドの中に潜り込む。 兄貴はあたしに背を向けて………でも、兄貴の息遣いが聞こえてくる。 「あ、あったかい………」 も、もしかして、あたしが入ってきただけで興奮して体温上昇!? ま、マジキモイっ!シスコンっ!変態っ! ま、まさか、い、いきなりエッチなこと考えてんの? つか、あ、あたし、こんなこと考えてないしっ! 兄貴があたしの心を操ってるに決まってるよねっ! そうだ、この前やったエロゲーで、鬼畜兄貴が妹に催眠術をかけて、 さんざんエッチな事をするゲームがあったハズ……… あたしも兄貴に催眠術かけられてるのっ!?そ、それなら仕方ないよねっ! あたしは、ベッドの中で、パジャマを脱いで、下着を脱ぐ。 つ、次は、あ、兄貴のぱ、ぱんつを脱がせるんだったよね? こ、こんなことさせてっ!変態っ!変態っ! ………と―――あたしの手に何かが当たる。 ベッドの中だから見えないけど、ま、まさかこれって!? こ、こいつっ、本当は起きてるんじゃっ! あたしは焦って兄貴の顔をみようとする。 その時、兄貴は急に寝返りをうち……… あたしの唇と兄貴の唇が触れ合ってしまう。 は、初めて………奪われちゃった……… あたしの目の前は急速に真っ白に染められていく。 あ、あたしこれから兄貴におそわれ………きゅう……… ―――――――――――――――――― 「ハッ!!!?」 飛び起きた俺の額には、嫌な汗がびっしりと張り付いている。 さっきまで見ていた夢のせいだ……… はじめは良かったんだよ。 あやせたんとの結婚式から始まって、新婚初夜………! 据え膳食わぬはなんとやらで、あやせたんにルパンダイブしたと思ったんだ……… だが………ベッドの上にいたのは桐乃じゃねーか!? し、しかもっ、あ、あんなに激しく愛し合って………! それでもまー夢だから良かった………つーか、まさか桐乃と………え、えっちするとはっ! 「さて、それじゃいい加減に起きるか………って、なんだ?この重みは………っ!!!?」 俺は、言葉を失った……… 俺のベッドの中には、ほとんど全裸の………桐乃がいた……… し、しかも、お、俺の下半身も露出している……… 「………さ、さっきの………ゆ、夢じゃなかったのか………よ」 ま、待て、俺!? いくら桐乃が可愛くて、日頃から気になっているっつっても、これじゃ犯罪者じゃねーかよ! い、いや待て、俺は何言ってんだ?桐乃が気になる!?んなわけねーだろ! いや、可愛いの方が問題か?違うっ!こいつは、一般的見地から見ても超絶可愛い……… いや、美人なだけっ美人なだけだ!性格なんか全然いいとこねーよな! せいぜい顔とおっぱいの形がいいだけで………って、俺は何を見てるんだよ!? 「き、桐乃?お、起きろ!」 「ふにゅ………あ、京介?………まだ眠いもん………」 桐乃は、ほとんど眠りかけの状態であるが……… だが、この反応………『京介』などと呼ぶところを見ても……… あれは………夢だけど夢じゃなかったんだねっ!(涙 だが、事ここに至れば、もう、隠し事なんてしたってしょうがないじゃねーか。 それに、最低限のけじめはつけねーとな……… 「桐乃。ちゃんと起きてくれ。」 「ふぁ………あ、兄貴!?な、なんでここに!?つかっ、な、な、何で裸っ!?」 こいつ、まだ寝ぼけてやがんな。 まあいい。とにかく、俺は俺のなすべきことをするだけだ。 「昨日は、すまなかった。俺がちゃんと自分を抑えていれば………」 「えっ!?あ、あんた何言って?」 「だから、これからの一生、俺がお前の面倒を見てやる。」 「えっ?えっ!?」 「桐乃。結婚しようぜ。」 「う………うん。」 ―――――――――――――――――― 今でも不思議なのは、結局その日、 何故か桐乃が頭の上にずっと?マークを浮かべていた事と……… その………『2回目』にも、桐乃がすごく痛がった事だが……… まあ、現実はエロゲーと違って2回目でも痛い人は痛いって事らしいしな! 今じゃ俺たちの間には二人の子供が居る。 二人ともとても可愛らしくって、昔の自分達を見ているようだ。 それに……… 「あなたー!ご飯ができましたよ。」 階下から、桐乃の声が聞こえてくる。 この幸せな「今」のほうが、ずっと大事だもんな! -------------
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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