約 3,406,368 件
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位置の関係で太陽がまったく昇らない国の品々。 月の魔力を浴び続けたため、強力な魔力を持っている。 朝が来ないという特徴から特別な木があったり、 その土地特有の魔石や金属が見つかったりするので特別な品が多い。 そこの原住民の作る武器は他の地方では見られない製法であり、美しい見た目のものも。
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TUTORIAL ARCADE STORY VERSUS PRACTICE PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360) REPLAY GALLERY MISSION CUSTMIZE PLAYER DATA PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360) OPTION TUTORIAL ゲーム操作の基礎中の基礎をローズに教えてもらえるモード。ぶっちゃけトロフィーor実績解除に一度やるくらいか。 ARCADE 基本的に業務用と変わらないが、中間デモ前に斎祀(変身前)・ビリー・アッシュが乱入するようになった。 斎祀(変身前)とビリーの使用条件は家庭用 隠しキャラクター まとめを参照。 既定チームでクリアするとカスタマイズで使えるアイコン、ギャラリーでチームごとのED、また特定のメンバーでのクリアで1枚絵 STORY ビジュアルメインで進行するアーケードモードという認識でいい。 スコアは視覚できないがちゃんと存在しているようで、ランクを意図的に落として進行しないと見られないシーンが存在する。 メンバーはチーム毎に固定で、試合開始前にチーム全員での会話がある。斎祀・闇アッシュはアーケードと同じく個別会話。 コンティニューは不可で、斎祀・闇アッシュに負けると特殊バッドエンド。 シーンスキップや一度見たシーンからの進行も可能。 VERSUS ユーザー対CPU・ユーザー同士のオフライン対戦ができる。 ハンディキャップで、パワー・ドライブゲージ満タン、ドライブ50%・パワーゲージ1本、体力75%、体力50%のいずれかを選択できる。 対戦相手がCPUの場合、難易度はオプションで設定したものに準じる。 PRACTICE コンボ練習には欠かせない大事なモード。 プラクティスメニューを変更することで様々な状況を再現出来る。 メニュー内の詳細は以下のプルダウンから。 +1ページ目 Page 1 ACTION CPUの状態を選択できる。 STAND=立ち状態 CROUCH=しゃがみ状態 FORWARD=前進 BACK=後退 DASH=ダッシュ B-STEP=バックステップ JUMP-V(normal,short)=垂直ジャンプ(ノーマル、小) JUMP-F(normal,short,long,middle)=前方ジャンプ(ノーマル、小、大、中) JUMP-B(normal,short,long,middle)=後方ジャンプ(ノーマル、小、大、中) PLAYER=2Pコントローラーで動作させる。 CPU=OPTIONで設定した難易度のCPUと模擬対戦。 GUARD 色々なガードをCPUに設定できる。 この項目はSTAND、CROUCHを設定時のみ選択できる。 ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。 GUARD=STANDなら立ちガード、CROUCHならしゃがみガードをする。 ALL GUARD=STAND、CROUCHに関わらず全ての攻撃をガードする。 1HIT GUARD=コンボが途切れるとガードをする。このときのガードはALL GUARDと同じ 1GUARD JUMP=連続ガードが途切れると垂直ジャンプを行う。連係やガード後の有利不利を測るのに使える。 GUARD CANSEL ATTACK=ガーキャン吹っ飛ばし。 GUARD CANSEL SHIFT=ガーキャン前後転。 上記2つは2ページ目のPOWER GAUGEに0以外の数値を設定しておくと行なってくる。 リスタートなどをせずに相手のゲージを貯めていっても使ってくるようになる。 RANDOM GUARD=ガードを取るタイミングがランダムになる。もちろんコンボが繋がっていればガードされることはない。 COUNTER HIT 攻撃を当てた際にカウンターヒット状態にする。 カウンターヒットがどういうものかは基本システムに記載しておく。 1st ATTACK=コンボの始動が必ずカウンターヒットになる。 RANDOM=コンボの始動がカウンターヒットになるかどうかがランダムになる。カウンターヒットの確認などをするのに便利。 ATTACK 一定のタイミングで設定した攻撃を繰り返し行う。 この項目はACTIONにSTAND、CROUCH、各種JUMPを設定時のみ選択できる。 ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。 LIGHT PUNCH=弱パンチ LIGHT KICK=弱キック HEAVY PUNCH=強パンチ HEAVY KICK=強キック BLOW OFF=ふっ飛ばし HP THROW=C投げ(相手を正面に投げる) HK THROW=D投げ(相手を後ろに投げる) PASSIVE MOVE 受身をとる、とらないの設定。 ACTIONにCPUとPLAYER以外を設定しているときに設定可能。 SELECT RESTART、JUMP、FORWARD、COMMANDLISTから設定できる。 そのうちFORWORD、JUMPはACTIONの項目をSTANDにしてる場合にのみ選択でき プレイヤーの任意のタイミングで前進とジャンプをさせることができる。 この時のジャンプは全て垂直ジャンプになるがボタンを押す長さで小とノーマルを切り替えることが出来る。 INPUT DATA 入力履歴を左端に表示させることが出来る。 ACTIONにPLAYERを設定している場合、2P側にも表示される。 DISPLAY 各種データを数値にして画面に表示してくれる。 表示はキャラクターの奥に隠れてしまうので 表示位置をLEFT、CENTER、LIGHTから選ぶことで被らないように確認することも可能。 DISPLAY内の項目 ・DAMAGE=直前に当てた攻撃のダメージ。リスタートで画面を戻すことで特定タイミングの攻撃のダメージを測ることも可能。 ・TOTAL DAMAGE=1回のコンボで決めたコンボのトータルダメージ。 ・COMBO=直前のコンボで繋がったヒット数。 ・MAX COMBO=リスタートするまでで、一番多いヒット数。 ・STUN=直前に当てた攻撃のスタン値。 ・TORAL STUN=初期値は120でSTUNで表示された数値分減っていく。一定時間経つと徐々に回復していき、この数値が0になると相手がピヨる。 +2ページ目 2ページ目はゲージ周りの設定になる 1P POWER GAUGE 1P側のパワーゲージを0,1,2,3,4,5,無限に設定できる。 2P POWER GAUGE 2P側のパワーゲージを0,1,2,3,4,5,無限に設定できる。 1P DRIVE GAUGE 1P側のドライブゲージを0~100%、無限で設定できる。 2P DRIVE GAUGE 2P側のドライブゲージを0~100%、無限で設定できる。 1P GUARD GAUGE 1P側のガードゲージを0~100%、無限で設定できる。 2P GUARD GAUGE 2P側のガードゲージを0~100%、無限で設定できる。 1P STUN 1P側のスタン値を0~120、スタンしない、で設定できる。 2P STUN 2P側のスタン値を0~120、スタンしない、で設定できる。 +共通 DEFFAULT プラクティス内の設定を初期化することができる。 ACTIONの項目はSTAND、そしてすべての項目がOFFに パワーゲージ、ドライブゲージは0、ガードゲージは100%、スタン値は120 COMMAND LIST コマンドリストを開くことが出来る。 BUTTON CONFIG コントローラーのボタンを設定出来る。 PAは過去作での挑発だが、特殊な効果を持っているキャラも居る。 三角と丸印、繰り返すマークはコンポやラジカセなどにあるものと同じで 相手キャラクターのコマンドの登録と再生、繰り返しを行うことが出来る。 主な用途として一連の連係や必殺技を入力し、反撃を行ったり割り込みを行うのに使える。 コマンドの長さは登録ボタンを押してから10秒間。 PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360) ネットワーク上でのユーザーとの対戦をするモード。 ランクマッチ・プレイヤーマッチ・フレンドマッチの3種。 ボイスチャットも可能だが、ネチケットは大切に。 REPLAY ネットワークモードでの対戦終了後にリプレイを保存した場合ここに保存され動画として見ることが出来る。 ランキングから対戦動画をダウンロードすることも可能。 しかしwebにUPする権限はランキング上位100位以内であり、特定のプレイヤーのものをみるのは少し難しい。 またネットワーク越しにプレイヤー間でリプレイを視聴する、ということも出来ない。 リプレイ中の機能についてはこちらの動画を御覧ください。 リプレイモード。 GALLERY ゲーム進行で獲得したイラストやムービー、音楽が楽しめる。 ストーリーモードで闇アッシュを倒したチームのイラストもここで見られる。 斎祀(変身前)・ビリーが使用可能になると彼らのBGMも聴けるように。 MISSION タイムアタック・サバイバル・トライアルの三種のモードに挑戦して腕を磨く。 CUSTMIZE ユーザーチームの設定や、アイコン・メッセージの設定、カラーエディットができる。 アイコンはゲームの進行やミッションのやりこみで増えていく。 カラーエディット 使用回数が10回増えるごとに1行ずつアンロックされる。 全部で4行あるため使用回数が40回になるとそのキャラクターのカラーは全て解放される。 アナザーカラーの編集は使用回数が42回になるとテロップに「アイテム」の項目が追加されるのでSELCTまたはBACKキーを押してやると変更可能になる。 使用回数の増加方法は下記のPLAYER DATAのキャラクターレコードにて説明。 PLAYER DATA ユーザーのプレイデータ・キャラクターごとのデータを見られる。 キャラクターレコード 使用回数の増やし方 ①VERSUSモードで対戦を行う。 ※1:1P・2Pの違い、相手がCPUかプレイヤーか、その試合の勝敗などに左右されず タイトル画面でスタートを押したコントローラーで選んだキャラクターのみ、1試合につき使用回数が1増える。 3on3の場合は選んだ3キャラの使用回数が試合数分増える。 ②ネットワークモードのプレイヤーマッチにて勝利する。 ※2:VERSUSモードと違い、勝った試合数分しか使用回数は増加しない。 ※3:どちらのモードでもランダムでキャラクターを使用した場合は選んだことにならないので注意が必要です。 PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360) ゲームを中断してストアへ移動する。 OPTION CPU難易度や試合時間・ボイスチャットの際の音量、言語の選択や試合中のBGMのタイプを変更可能。 インストールもこちらから。 BGMのTypeAはKOF13のものだが TypeBは以下のようになっている エディット:joker -KOFXI- エリザベートチーム:QUEEN -KOFXI- 日本チーム:Esaka -KOFXI- 餓狼チーム:Street dancer -KOFXI- サイコソルジャーチーム:PURE"at good old days" -KOFXI- 怒チーム:Smell of gunpower -KOFXI- 女性格闘家チーム:I m Hot For You -KOF2003- 八神チーム:嵐のサキソフォン -KOFXI- 龍虎チーム:After a long absence -KOFXI- キムチーム:Soul Road -KOF96- K チーム:KDD-0075 -KOFXI- ビリー:ギースに肩こり(アレンジ) 斎祀(変身前):Fate
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■■■ミドル■■■ 【通常モード】 『新武将参戦モード』 『ときめきモード』 【オウガイ城潜入モード】 『乙女アタック』 『どきどきチャンス』 『出陣準備モード』 【天下統一ロード】 【飛竜乗雲モード】 【状態による当りまとめ】 ■■■ 甘 ■■■ 【通常モード】 【乙女アタック】 【乙女ループ】 ■■■ミドル■■■ ■■通常モード■■ 【通常モード】 ●通常確率or潜伏確変 ●ステージ 城・将軍の間・祇園・封印の塔 ●突入契機 オウガイ城潜入モード後は潜伏確変の可能性あり 連チャン終了後の時短(飛竜乗雲モード)終了後に必ず突入するときめきモード後は通常状態確定 ●背景変化時にステチェン予告を伴う 【通常時の特殊モード】 『新武将参戦モード』 ●先読み(弱)の可能性があるモード ●突入契機 通常変動開始時、ステチェン予告(新武将Ver.)から突入 ●先読みの場合は変動開始時に当該保留まで連続して攻撃エフェクトが発生する ソウリン/砲撃<モトナリ/鈎裂き<モトチカ/斬撃 ●保留変化を伴う事もあるが、強保留変化じゃない場合は通常保留のままの方が熱いかも? ●先読みの場合、該当保留消化時にモード抜けで当確 ●数十回転滞在するが、突入時の残保留以外は期待度に変化なし 『ときめきモード』(通称:ときめモ) 突入契機により期待度が異なる □通常時からの突入 ●先読み(強)のモード ●突入契機 通常変動開始時、ステチェン予告(ときめモVer.)から突入し、「チャンス」音声を伴う ●先読み確定演出なので、突入時の残保留でリーチがかかる ●大抵は保留変化を伴うが、強保留変化じゃない場合は通常保留のままの方が熱いかも? ●先読みの対象保留消化すれば元の背景に戻る(大当りしなかった場合) ●ときめモに突入後、先読みの対象保留消化時に背景チェンジ(ときめモ抜け)すれば当確?(ハズレ報告無し) ●飛竜乗雲モード中にときめモ突入することがあるが当確ではない □飛竜乗雲モード終了後の突入 ●突入契機 飛竜乗雲モード終了後、自動的に移行する ●内部的には通常確率確定 ●数十回転滞在するが、ときめモ抜けする条件は現在不明 ●打-winユーザーには1変動毎のポイントが2pt貯まるお得なモード(飛竜乗雲モード終了後50回転までは2pt) 【オウガイ城潜入モード】 ●通常確率or潜伏確変 ●突入契機 ○榛名リーチ後 ○扇子予告の新武将イラストから ○通常時襖開閉予告から ※滑り疑似連失敗、家紋光りプッシュボタンはずれ経由など、同一保留内で襖開閉予告へ行く ○初当り後の各時短モード終了後 ●通常時からの突入は小当りor2R確変当りなので突入演出時に盤面右下の2Rランプにて確認が必要 ●初当り後の突入は潜伏確変の可能性があるので判別は大当り中に盤面右下のランプ群にて確認が必要(→セグ) ●突入武将により期待度が変化(小当りor2Rの場合)モトチカなら70%over ソウリン(1階)<モトナリ(2階)<モトチカ(3階) ※モトナリは下には何も履いていません ●数十回転滞在するが、通常モードに戻っても潜伏確変だった場合はそのまま確変状態は続行する(転落なし) ●モード滞在中に小当たりor2R確変を引いた場合はフル勃起「出陣」から新武将によるアタック演出発生する ○潜伏確変の場合 小当り・・・敗北→アタッカーパカパカ→オウガイ城潜入モード継続 2確・・・勝利→天下統一ロード突入 ○通常状態の場合(※2Rランプの確認必須) 小当り・・・敗北→アタッカーパカパカ→オウガイ城潜入モード継続 2確・・・敗北→2Rランプ点灯&アタッカーパカパカ→オウガイ城潜入モード継続 ※新武将でアタック勝利するのは潜伏時に再度2R当りを引いた場合のみ ●潜伏時には示唆演出発生する場合がある ○卑弥呼シルエット(虹色) ○幟背面文字:警鐘(オレンジ色) ■■電サポモード■■ 【初当り後の時短演出】 『乙女アタック』(~9回転までの時短or確変演出) 『どきどきチャンス』(10~19回転までの時短or確変演出) 『出陣準備モード』(20~29回転までの時短or確変演出) ●通常確率の時短or隠れ確変状態 ●初当り後に必ず発生する演出で、乙女アタック<どきどきチャンス<出陣準備モードとモードが進むごとに期待度が高くなる ●単発当り後の電サポ中に単発当りを引くと時短70回に突入する ●通常状態・確変状態にかかわらず、これらのモード中に5Ror15R当りを引くと一旦天下統一ロード突入演出を経て、 保留が減らずに(図柄が三四四のような疑似連目で一旦停止)次変動で大当りとなる 『乙女アタック』 ●初当り後に必ず発生する演出で前作「CRA戦国乙女9AX(甘乙女)」の乙女アタックを継承した演出 ●敵将を倒しアタック勝利すれば天下統一ロードに移行する 敵将による期待度:オウガイ<ムラサメ<コタロウ<シロ(勝利確定) ●オウガイを倒せば15R確変大当り確定 ●通常状態・確変状態にかかわらず、このモード中に5Ror15R当りを引くとアタック勝利→天下統一ロード突入演出を経て、 保留が減らずに(図柄が三四四のような疑似連目で一旦停止)次変動で大当りとなる ●ヘソ2R当りを引いた場合は通常状態・確変状態にかかわらず、アタック勝利演出を経て天下統一ロードに突入する ●9回転目は襖予告が発生し、状態によりどきどきチャンス・天下統一ロード・オウガイ城潜入モードに移行する ●9回転目に当りを引いた場合は襖後一旦天下統一ロード突入演出を経て、保留が減らずに次変動で大当りとなる 『どきどきチャンス』 ●乙女アタック後、継続成功すれば発生する演出で、乙女たちがカウントダウンしていく ●長変動から天下統一煽り→発生で天下統一ロードに移行する ●19回転目は襖予告が発生し、状態により出陣準備モード・天下統一ロード・オウガイ城潜入モードに移行する ●19回転目に当りを引いた場合は襖後一旦天下統一ロード突入演出を経て、保留が減らずに次変動で大当りとなる 『出陣準備モード』 ●どきどきチャンス後、継続成功すれば発生する演出で、乙女たちが出陣準備している ●長変動から天下統一煽り→出陣で天下統一ロードに移行する ●29回転目は襖予告が発生し、状態により天下統一ロード・オウガイ城潜入モードに移行する ●29回転目に当りを引いた場合は襖後一旦天下統一ロード突入演出を経て、保留が減らずに次変動で大当りとなる 【天下統一ロード】 ●電サポ確変状態確定のモード ●突入契機 天下統一図柄での大当り、もしくは各時短演出からのモードアップにて突入 ●ロード中はマイキャラが設定される。 天下統一図柄当りの場合はラウンド中に選択可能 その他の突入経路は右下窓のキャラが自動選択される ●ロード中はマイキャラ及び七図柄、天下統一図柄でのテンパイで確確 ●全武将制圧すると卑弥呼登場し倒せば『天下泰平モード』に突入する ●天下統一ロード中の確定演出→演出:確定演出 (*)乙女アタック中の天下統一ロード昇格保留の直後の保留でなんらかの大当たりを引いていた場合、天下統一ロード「0回転」で大当たりとなるが何か特別な演出というわけではない。単発だといつもの数倍ガッカリするパターンだが、一応ロード中の大当たり扱いなので時短70はちゃんとある。 【飛竜乗雲モード】 ●通常確率確定の70回の時短 ●突入契機 ○単発当り後の電サポ中にまた単発当りを引く ○天下統一ロード中の乙女リーチで単発当りを引く ●天下統一図柄テンパイ後榛名役物落下し、バトル演出発生することがあるが当り確定ではない ●時短中、乙女リーチ当りでもラウンド昇格の可能性あり 【状態による当りまとめ】 □通常時 ●抜け無し確変当り→(アタック等の演出を経て)天下統一モード ●電サポ回数切り確変当り→電サポ終了後潜伏(オウガイ城潜入モード→通常モード) ●通常当り→電サポ終了後通常状態(オウガイ城潜入モード→通常モード) ●2R確変当り→潜伏(オウガイ城潜入モード→通常モード) ●小当り→通常状態(オウガイ城潜入モード→通常モード) □潜伏時 ●抜け無し確変当り→(アタック等の演出を経て)天下統一モード ●電サポ回数切り確変当り→電サポ終了後潜伏(オウガイ城潜入モード→通常モード) ●通常当り→電サポ終了後通常状態(オウガイ城潜入モード→通常モード) ●2R確変当り→天下統一モード ●小当り→潜伏状態は継続(オウガイ城潜入モード→通常モード) □初当り時の電サポ時(確変・単発関係なく) ●抜け無し確変当り→天下統一モード ●電サポ回数切り確変当り→天下統一モード ●通常当り→飛竜乗雲モード ●2R確変当り→天下統一モード ●小当り→長変動でパカパカのみ ■■■ 甘 ■■■ ■概要■ 全ての大当り終了後に100%確変突入する(ST確変8回転) 5R初当り後のST確変8回『乙女アタック』内で当たると次回からは『乙女ループ』突入し、 電サポありの確変8回『天下統一ロード』+時短92回『チャンスタイム』となる 確変・時短中に当たればまた確変8回+時短92回のループとなる 最初の乙女アタックで8回転以内に勝利しないと即通常状態へ移行 15R初当り後は問答無用に『天下統一ロード』に突入する ●乙女ループ継続率…約77.7% ●乙女アタック勝率及び天下統一ロード中当り確率…約43.8% ●チャンスタイム中当り確率…約60.4% ■■通常モード■■ 【通常モード】 ●通常確率 『新武将参戦モード』 ※ミドルの項目参照 ※チャンスタイム中にモード移行すれば当確 『ときめきモード』(通称:ときめモ) ※ミドルの項目参照 ※チャンスタイム中にモード移行すれば当確 □乙女アタック終了後の突入 ●突入契機 乙女アタック終了後、自動的に移行する ●内部的には通常確率確定 ●数十回転滞在するが、ときめモ抜けする条件は現在不明 ●打-winユーザーには1変動毎のポイントが2pt貯まるお得なモード(時短終了後50回転まで) ■■電サポモード■■ 【乙女アタック】 本作最高の見せ場。ミドルの出来レースとは違いガチのアタックは手に汗握ります 5R初当たり限定の演出。電サポありの8回転のST。 出てきた敵武将を倒したら大当り&乙女ループ突入 ●敵将 オウガイ<ムラサメ<コタロウ<犬のシロ(勝利確定) ●新武将参戦 新武将三人が乙女に代わって登場すればチャンス ソウリン<モトナリ<モトチカ ●ボタン演出 ○ボタン色 白<青<赤<虹(勝利確定) ○発生演出 無し<小カットイン<大カットイン<連打演出(ゲージMAXで必殺技発動にて勝利確定) ※但しコタロウ戦のみ、小カットイン<<<越えられない壁<<<無し、大カットイン、連打演出(発生時点で当確) 【乙女ループ】 ST中の大当りor15R初当り後に突入する、 ST8回転+チャンスタイム(時短)92回転の電サポ状態ループ ■天下統一ロード 電サポありの8回転のST ■チャンスタイム 電サポありの92回転の時短 wikiを更新できる方は、どの箇所を更新したか下記のコメント欄からご一報下さい。(更新箇所を分かり易くするため) スレで質問多いため【状態による当りまとめ】追加 -- 管理人 (2011-08-07 23 33 47) 乙女アタック9回転目に大当たり引きましたが、8回転目にオウガイに勝利→バラケ目で停止→保留減って次回転で当たりでした -- 名無しさん (2011-08-15 01 19 18) ↑上補足・・・初当たりは通常(時短39)でした 乙女リーチ→当たる直前まで来るが大当たり図柄が表示されない→榛名落下して天下統一リーチでした -- 名無しさん (2011-08-15 01 20 53) ↑アタック演出で勝ったのに(対オウガイ)保留減って次回転で当りというのは初報告なので一応検証待ちにさせて頂きます。報告ありがとうございます。 -- 管理人 (2011-08-15 06 08 16) 乙女アタック9回転目・出陣準備モード29回転目での当り、共に襖演出中に天ロ表示、最後が金襖で天ロ突入擬似目、保留減らずに次変動で当り。どきどきも同様の挙動となると思われます。 -- 名無しさん (2011-08-20 22 46 43) 潜入モードで、潜伏中に幟予告のオレンジ文字で「警鐘」と「激化」を確認。確定でもいいかも? -- 名無しさん (2011-08-22 12 17 45) 単発セグにて激化確認。 -- 名無しさん (2011-08-22 22 14 48) 激化ははぶいて警鐘のみ確定にしておきます。 -- 管理人 (2011-08-23 08 15 58) 潜入モードで幟が勃起(数は確か2〜4、炎なし)後、ピンク色で好転が出たあと、必ず20〜30回転しないうちに大当たり引きました。 -- 名無しさん (2011-10-05 03 04 45) 細かいですが【甘】の乙女アタック失敗後の2ptゾーンは時短終了後50回転です。9~58回転が2ptゾーンです。 -- 名無しさん (2011-10-06 12 01 28) 新武将参戦モードで画面右上から炎が画面左下の祠?のって行きました。その時はガセでしたが、先読み示唆だったのでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-07 16 17 22) 保留0で新武将モード→回転中に2つ入賞→先読みときめきモード突入、で外れました。5回転以内モード抜けで当確ではない模様。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 14 31) 一回だけあったことなんだけど、甘乙女アタックで大カットインで周りの珠の色が武将とデフォ色じゃなく、虹変化してたことがありました。相手はムラサメで違和感を感じていたら普通に勝利しました -- 名無しさん (2011-11-08 21 54 13) ↑ほーそういうパターンもあんのか。家紋ランプなんか気にしてないからなあ。今度から気を付けて見よう。 -- 名無しさん (2011-11-10 00 06 16) オウガイ城潜入・ときめきモードの両方or片方が、20回転以内のステージ抜けで当確と聞きましたがどうなのでしょうか?自身経験なし -- 名無しさん (2011-12-03 01 23 58) 甘にてコタロウ連打で敗北ありました -- 名無しさん (2011-12-05 11 13 20) 2確引いた後の小当たりは潜伏継続?? -- 名無しさん (2012-01-10 12 44 47) チャンスときめモ保留4個目がピンクで入りましたが、ピンク保留前にオウガイ城潜入。何も起こりませんでした。2Rランプもなし。リーチも無し。 -- 名無しさん (2012-10-11 21 32 53) 甘の乙女アタックでオウガイを倒したら15R確定? -- 名無しさん (2013-03-30 23 06 00) 甘の乙女アタックでオウガイを倒して5Rだったから確定じゃないよ -- 名無しさん (2013-04-07 04 58 33) ミドルにて旗疑似2で青炎から疑似3、1テン榛名行って潜伏。青炎疑似3でも潜伏あるのか・・・ -- 名無しさん (2013-09-05 01 00 45) 名前 コメント
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標準モード 読み:ひょうじゅんもーど 英語:standars mode 別名:標準準拠モード, full standars mode, strict mode 意味: 標準モードとは、Webブラウザが表示するレンダリングモードのWeb標準に準拠したモードのこと。 Web標準でWebページを表示したい場合はこのモードを使用します。 2009年12月15日 レンダリング・モード準互換モード? 互換モード
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上 などは、コントロールスティック D上 などは、十字キー C上 などは、Cスティック メニュー画面 コマンド 説明 A 決定 B キャンセル・戻る XかY メニューの後ろに表示されている更新情報を12.5行分スクロール Z コマ送り(R+D下の一時停止中) D(十字キー) 更新情報を1行分スクロール コントロールスティック 移動 R(押し続ける) コントロールスティックでの移動速度を上げる R+D右 乱数の表示 R+D下 一時停止 ゲーム時 コマンド 説明 詳細 Start 一時停止 ゲームを停止する(ポーズとは違う) Z コマ送り 一時停止時に押すと1F進む D上 カメラ操作切り替え 押す度に、通常→自由→カービィに追従 と切り替える L+R カメラの追従先変更 D上でカメラがカービィに追従しているときに、追従するカービィを切り替えできる D下 情報表示、数値変更など アイテム、マシンを自由に出したり能力値の変更が出来る R+D左 情報表示 カービィの状態や、マシン性能の表示が切り替えられる R+D右 情報表示 乱数、CPU使用率の表示 R+D上 情報表示 進んだ割合、距離(m)、他のプレイヤーとの差と順位の表示や、画面表示のオンオフが出来る。 R+D下 ポーズ 普通の状態でスタートボタンを押したときのメニューが出現する X+D左 カービィの範囲表示 X+D右 カービィの範囲表示 X+D上 カービィ停止 カービィが静止する。再度入力で解除 L+スティック 水平移動 X+上で停止しているときのみカービィが水平移動する。 L+C上下 垂直移動 X+上で停止しているときのみカービィが垂直移動する。 R+Cスティック 回転 X+上で停止しているときのみカービィが回転する。 X+下 様々な情報表示 ステージの床や壁、CPUの移動経路など L+R+A 終了 一時停止時に入力でゲームが終了した状態になる C カメラ回転 カメラの見る場所を変更 D左+C左右 カメラの状態変更 変更すると画面効果で見づらくなる D左+C上下 ズーム カメラを近づけたり離すことが出来る D右+C カメラ移動 カメラを平行に移動する (L+R、X+上関連の操作方法の情報提供 ふじ さん)
https://w.atwiki.jp/gunstrike/pages/40.html
括弧内は略称。 デスマッチ(DM) ローリングキャンセルをマスターしましょう。 アイテムを取りましょう。自陣はもちろん、敵陣においてもアイテムの位置 出現時間をある程度予想しておきましょう。 ステージにもよりますが、勝ちたい方はMG(マシンガン)、スナイパーライフル を使用推奨です。上級者は何使ってもある程度戦績叩き出しますが…。 手榴弾を当てる練習をしましょう。まずは練習モードと、メタルブレイカーで頑張りましょう。 メタルブレイカーは操作の練習にもなります。 敵チームの強さを確認しましょう。あまりにも戦績が高い方が敵チームに集まっていたら まず勝てません。固定チームの可能性があります。こちらもメンツをそろえることが出来なければ、ヒョードルに喧嘩売る覚悟で戦いましょう。 だからと言って敵チームが弱いトコばかり行ってはいけませんよ。弱ければ強いあなたが入ってあげてください。 人類は子孫を残すために、お互いを思いやり共存、繁栄をウンヌン…… 楽しいデスマッチを(・∀・)b フラッグ(旗) グレネードジャンプ(正式名称不明) ■コマンド DD or AAと同時 or 直後に進行方向に対し逆側の足元へM79(グレネードランチャー)発射→ブースト W(ジャンプ)直後に床へ向かってM79(グレネードランチャー)発射→ブースト ■補足 M79や手榴弾の爆風は当たると吹っ飛ぶが、これを意図的に利用するテクニック。 自分にダメージがあるので、主にフラッグ戦で利用される。 ステージによっては最速の移動手段になる。 ロケットランチャーでも可能。 手榴弾の爆風でもタイミングは難しいが出来ないことはない。 (手榴弾でやる場合は、「爆発のタイミングに合わせて(投げた手榴弾の)上を、ダッシュで通過する」方法が楽) サバイバル(SV,SUV等) 挟まれないようにする事。 其の他バトル
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ワードモード シルエットモード ナイトモード 古の偶像モード(原住民の偶像、先住民の偶像) ミストモ-ド ウィル・オ・ウィスプモード UFOモード 石舌の呪いモード(古の偶像モード後) 邪眼の呪いモード(ミストモード後) 魔女の呪いモード(ウィル・オ・ウィスプモード後) 無重力の呪いモード(UFOモード後)
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撮影モード 1全自動モード(緑の□):AUTOモード このモードは正直言って使用をお勧めしません。 Pモードと混同しないように気を付けてください。 とりあえずカメラが勝手に設定してくれます。 2 P(プログラム)モード 写真部においては、だいたい最初に使うモードといえます。 上の全自動モードと同じく、カメラが勝手に設定してくれます。 が、このモードには隠しモードがあります。 プログラムシフト これは、一度ピントを合わせると表示されるシャッタースピード(以下SS)とF値の関係を変化させられるモード F値を変化させられるので、擬似的なAモード状態といえる。 操作はシャッターボタンの近くにあるコマンドダイヤルを回して行います。 二か所ある人はどっちか回してみましょう。変化があればあたりです。 3 A(Av、絞り優先)モード 絞りの意味がよく分からない人は F値を参照 してください。 とりあえず、ボケ味を調節できるモードです。 たぶんPモードだと何でもかんでもボカすので、ボカしたくない時や Tvモードが使いこなせない人はこっちでも十分いじくれるので、最初はこっちを試してみましょう!! Pモードからのステップアップに最適です。 4 S(Tv、シャッタースピード優先)モード SSを変える意味とは何か? それが分からない人は上のAモードで十分だと思います。 SSを変えるということはフィルムに光を当てる時間を変えることです。 時間を長くすれば、手持ちの撮影ではブレるわけです。 ブレるということは、動きを表現できるんです。 そこで使う撮影テクニック 流し撮り 背景がブレているのに、写そうとしているものだけくっきり写ってる写真見たことないですか? あの写真がいわゆる流し撮りの写真です。 うまく撮れたら気持ちがいいものの、練習が必要 SSも変えればいろんな写真が作れますよ! 4 Mモード 泣く子も黙るマニュアルモード。 F値・SSの調整をすべて自分で行う必要があります。 ただし、Bulbがここにしかない機種もあるので注意しましょう。
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メカニック/ソニックダイバー/ASモード A(Automatic Soldier)モード ソニックダイバーのモードの一つ。基本的にはソニックダイバーのコンピュータによる自律行動状態、または遠隔操作状態であり、基本的にはパイロットが搭乗しない際に用いられるモードである。 ソニックダイバーシステムに最適化していない、できない、ナノスキンの崩壊した状態の人間を搭乗させることはできるが、高速での飛行運用、戦闘など搭乗者に負荷のかかる行動はできない。さらにシステムに連動したモーショントレースなどの操作ができないため、機械的な動作となる。 緋月が試験のため遠隔操作し使用していた。(小説) また、緊急時に行動を先にプログラミングした後ASモードに変更、パイロットが空中離脱という文字通りの離れ業を桜野音羽が使用したことがある。(小説) 非搭乗時の変形はGモード、Aモードからパイロット搭乗のため必要なフットリンクと腰の横のバー、サドルを収納し、パイロットがいない分だけ幅が狭くなるようである。 飛行を行わない限りは、137時間の連続稼動が可能である。 声紋認識システムにより声での命令運用が可能である。(第17話) Gモード Aモード
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ブリードモード 箱庭を作り、卵を孵化させ、育成し、自分だけのモンスターを作る事ができるモード。 ブリードモード卵の種類 箱庭を作る モンスターを育てる 進化 卵の種類 ノーマル卵 種族最終進化する確率は0% 名前 タイプ SP因子 ホワイト卵 平等 0 オレンジ卵 ガッツ 0 イエロー卵 インテリ 0 ブルー卵 クール 0 グリーン卵 ガッツ 0 レア卵 突然変異や種族最終進化には必須 12+(SP因子/3)=突然変異の確率 バトルモードでフィールド毎に定まった特定の場所にコマを移動させると入手できる。 また、合体した箱庭でモンスターが産む場合もある。 SP因子の十の位が奇数の場合は、キャンペーンor2P対戦で入手可能 SP因子の十の位が偶数の場合は、ブリードモードで入手可能 名前 タイプ SP因子 備考 ぶち卵 クール 10 しま卵 インテリ 20 ほし卵 ガッツ 30 はな卵 クール 40 とら卵 クール 50 めん卵 ガッツ 60 めで卵 ガッツ 70 ハッピー卵 インテリ 80 ラッキー卵 ? 90 自分ターンの合計時間を3分以内でクリアした次の面で出現(?) SP卵 ? 100 図鑑コンプのご褒美だが他と大差ないかもしれない 卵を孵化させる前に、以下のボタンを押すとそれぞれ能力値が上がる。 ボタン 能力値 備考 ○ ちからUP × すばやさUP △ あたまUP □ せっきょくUP L1 からだUP L2 しゅうちゅうUP R1 きょうぼうUP R2 にんたいUP ↑ ガッツUP → インテリUP ↓ クールUP ← SP因子UP 元々のSP因子が0の場合上昇しない 箱庭を作る 土台と置けるパーツ 置けるパーツ/土台 山 草原 林 砂漠 岩山 氷 湖 家(わらぶき) 〇 〇 〇 〇 〇 ✕ ✕ 家(レンガ) 〇 〇 〇 〇 〇 ✕ ✕ 家(かまくら) ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 〇 ✕ 木(大) 〇 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ 〇 木(小) 〇 〇 ✕ 〇 〇 ✕ 〇 岩 〇 〇 ✕ 〇 ✕ ✕ 〇 花壇 〇 〇 〇 ✕ 〇 ✕ 〇 ピラミッド ✕ 〇 ✕ 〇 ✕ ✕ ✕ サボテン ✕ ✕ ✕ 〇 ✕ ✕ ✕ 雪だるま ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 〇 ✕ 落とし穴 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ✕ 池 ✕ 〇 〇 〇 ✕ ✕ ✕ 風車 ✕ 〇 ✕ 〇 ✕ 〇 ✕ モアイ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 はしら 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ヤシの木 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 トーテムポール(はしら) モンスターZOOに不死族のモンスターを全て登録する(登録後にZOOの閲覧が必要)。 ヤシの木 モンスターZOOに植物族のモンスターを全て登録する(登録後にZOOの閲覧が必要)。 モアイ 卵を孵化させる時、「↑↑↓↓←→←→×○」と入力。 滅茶苦茶効果が高いらしい。 タダだし使ってみよう。 モンスターを育てる 表記号の意味 ▲ かなりアップ ↑ 少しアップ 変化無し ↓ 少しダウン ▼ かなりダウン 土台 最初の選択後は変更できない 進化させるモンスターを考えて選択しよう おなか ごきげん 疲労 頭 力 素早さ 体 忍耐 凶暴 積極 集中 ガッツ インテリ クール 備考 湖 ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↓ ↑ ↓ 山 ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↓ ↓ 草原 ▼ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ 林 ▲ ↓ ↑ ↓ 砂漠 ▼ ▲ ▲ ↑ ▲ ↑ ↑ ▲ ↑ ↓ ↑ 岩山 ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↓ 氷 ▼ ▲ ↓ ↑ ↑ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ↑ 箱庭パーツ いつでも入れ替え可能なパーツ 育成の目的に合わせて設置し直そう おなか ごきげん 疲労 頭 力 素早さ 体 忍耐 凶暴 積極 集中 ガッツ インテリ クール 備考 わらぶき ↑ ↓ ↓ ↑ ↑ ↓ れんが ▲ ▼ ↓ ↑ ↓ ↑ ↑ かまくら ▲ ▼ ↓ ↑ ↓ ↑ ↑ 大きい木 ↑ ↑ ↑ ↑ ↓ 小さい木 ↑ ↑ ↓ ↑ 岩 ▲ ↑ ↑ ↑ ↑ ↓ 花壇 ↑ ▼ ↑ ↓ ↑ ↓ ピラミッド ↑ ▲ ↑ ↓ ↑ ↑ サボテン ↑ ▼ ↑ ↓ ↓ ↑ 雪だるま ↑ ↑ ↑ ↓ ↓ 落とし穴 ↓ ↑ ↑ ↑ ▲ ↓ 池 ↑ ↑ 風車 ▲ ↓ ↓ ↑ ↓ 音楽 4時間毎に影響している 影響は少ないが目的に合わせて設定しておきたい おなか ごきげん 疲労 頭 力 素早さ 体 忍耐 凶暴 積極 集中 ガッツ インテリ クール 備考 子守唄 ▲ ▼ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ クラシック ↑ ↓ ▲ ↓ ↑ ↑ ↑ ヘビメタ ↓ ↑ ↓ ▲ ↑ ▲ ▲ ↓ ↑ ポップス ↑ ↓ ↑ 演歌 ↓ ↓ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ 道具 一番上下の影響がでるコマンド 「ボール→鉄アレイ→本→なわとび」の順でステータスカンストするのもいいが、 1度目の進化をステータス不足で逃してしまうケースあり。 パズルとテレビだけでも最大パラメータは達成可能。 特に集中アップで大幅に効率がよくなるので、 最初らへんだけでもパズルにするといい模様? おなか ごきげん 疲労 頭 力 素早さ 体 忍耐 凶暴 積極 集中 ガッツ インテリ クール 備考 鉄アレイ ▼ ▼ ▲ ↓ ▲ ↑ ↑ ▲ ↑ ↑ ↑ ↓ 本 ↓ ↓ ↑ ▲ ↓ ↓ ▲ ↑ ↑ ↑ ↓ ↑ ボール ▼ ▼ ▲ ↓ ↑ ▲ ↑ ↑ ▲ ↑ ↑ ぬいぐるみ ▲ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ テレビ ▲ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ なわとび ▼ ▼ ▲ ▲ ▲ ↑ ↑ ↑ ↑ パズル ↓ ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▲ ↑ ↑ ▲ ↑ 食べ物 特定のステータスを除き、普通の食事でもステータスが微量減少する。 肉か野菜か魚かで、進化後のタイプはほとんどこの食事で決まるといっていい。 おなか ごきげん 疲労 頭 力 素早さ 体 忍耐 凶暴 積極 集中 ガッツ インテリ クール 備考 肉 ▲ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ▲ ↓ ↓ おにぎり ▲ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ ↑ ▼ ↓ ↑ ↓ さかな ▲ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ▲ やさい ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ▲ ↓ ミルク ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↓ 水 ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ▲ ↑ ↑ ↓ ↓ ↑ おかし ↑ ▲ ▼ ▼ ↓ ↓ ▼ ↓ ↓ ↓ ▼ アイス ↑ ▲ ▼ ↓ ↓ ▼ ↓ ↓ ▼ ▼ ↓ ↑ ハンド 積極や集中などの隠しパラメータにも影響する 寝ている時はオススメできない おなか ごきげん 疲労 頭 力 素早さ 体 忍耐 凶暴 積極 集中 ガッツ インテリ クール 備考 なでる ▲ ▼ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ つつく ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↓ 寝ている時 ▼ ▲ 頭から凶暴までのステータスがそれぞれ影響 がったい 2つの箱庭を合体させることができる。 合体できない場合もある。要検証。 合体中はパーツの交換が出来ないため、交換してから合体しよう。 同じようなモンスターを同じようなタイミングで育てたい場合に有効。 それ以外だと食事やトレーニングの波長が著しくズレるのであまりおすすめしない。 箱庭合体中、2匹のモンスターが接触すると以下のイベントが発生することがある。 仲良し たまにSP因子つきの卵を産む。隠しパラメータせっきょくが高いと発生しやすい。 喧嘩 時折片方のモンスターが死亡する。隠しパラメータきょうぼうが高いと発生しやすい。 なお(両方生き残った場合限定?)喧嘩終了後にレベルの変動が確認されており、このイベントでステータスがアップしている模様。 はなす 合体を解除することができる。 パラメータパラメータは5段階に分けられる。おなかのみ7段階。 良←赤 橙 黄 緑 青→悪 名前 説明 ニックネーム プレイヤーがつけた名前。 モンスター名 そのモンスターの名前。 しゅぞく そのモンスターの分類。10種類に分けられる。 タイプ ガッツ、クール、インテリのいずれか。 年齢 モンスターが誕生してから経った時間。年齢が99日目になっても死ぬことはない。多分。8日を超えるとコマにしたときのステータスが低下するという情報あり。 ようす モンスターの状態。 LV モンスターのレベル。ちから、すばやさ、からだ、あたまの合計値で決まる。 ちから コマにした時の攻撃力に影響する。 すばやさ コマにした時の移動力に影響する。 からだ コマにした時の体力と防御力に影響する。 あたま LV及び進化条件にしか関係がない? おなか 文字通り。低すぎると家出する。 ごきげん 文字通り。低すぎると家出する。 きょうぼう 隠しパラメータ。ゲーム上では確認できないが進化条件になっている事が多い。高いと箱庭合体時の喧嘩が発生しやすくなる。 にんたい 隠しパラメータ。ゲーム上では確認できないが進化条件になっている種族もある。 せっきょく 隠しパラメータ。ゲーム上では確認できない。高いと箱庭合体時の仲良しが発生しやすくなる。 しゅうちゅう 隠しパラメータ。ゲーム上では確認できない。高いとトレーニングの効果がアップする。パズルで大きく向上、他トレーニングで微増。 モンスターの様子 名前 説明 げんき 通常の状態。 びょうき 連続で運動をさせるとこの状態になる。安静にさせてあげよう。 ねむい 眠い。 ねている 寝ている。 いえで ごきげんやおなかが青い状態の時に放っておくとこの状態になってしまう。家出してしまうと、しばらく箱庭へ帰ってこない。 進化 ある程度能力値が上がった状態で数日間育成すると、 モンスターが違う種類のモンスターに進化する事がある。 途中で×ボタンを押すことで、進化をキャンセルすることができる。 詳しい条件は不明だが、退化してしまうこともある。 1度目の進化をキャンセルすると2度目の進化で突然変異する事がある。レア卵だと確率が上がる。 名前(種族) 突然変異後の名前(種族) ラッキッキー(すいちゅう) ロリズリー(しょくぶつ) ぴよボム(とり) ドラボン(りゅう) ガメコッツ(はちゅう) ヘッドザッカー(ふし) ソーン(しょくぶつ) スライム(むしゅ) ロッキー(どうぶつ) タマオヤジ(あじん) ビートン(むし) チョッキング(すいちゅう) 個人的な序盤のオススメ育成モンスター。 ピンカー(ガッツ鳥、レア卵見つけ要因) トラップラント(ガッツ植物) ピロリン(インテリ動物) ブルーヘッド(インテリはちゅう) ハンターホエール(クールすいちゅう) ギガトン(クール動物) 虫は移動が難しく、あじんとかの上位種は育成に時間がかかるため -- 名無しさん (2024-02-27 16 56 04) 中盤あたりで慣れてきたらBEWドラゴンやデモニス、アルマザウルスあたりを作ればほぼ無双できる -- 名無しさん (2024-02-27 16 58 30) 名前 コメント