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モーモードキ 日本の民話に登場する妖怪。 訓戒妖怪。 山口県に伝わる。
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モーモードン(牛神) 南九州の民間信仰の牛を神とする農作神。
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【ゲームモード】 ストーリーモード:日本、ドイツ、フランス、イタリア、オランダ、アルゼンチン、ブラジルの強豪7カ国の中から国を選択、コンピュータと戦っていく。 フリー対戦モード:あらかじめ設定されたチームを選択、コンピュータ戦または2P対戦を行う。 オールスターモード:登場する選手たちの中から好きな選手を抜擢し、コンピュータ戦または2P対戦を行う。 【ストーリーモード】 ワールドカップ優勝を目指して戦っていく。 最初に選択できるのは日本だけ。 決勝トーナメントで戦うのは、強豪6カ国のうち4カ国で、2カ国とは戦わずにゲームを終える。 どの国と、どの順番で戦うのか、ラスボスはどこかは固定されない。 一度クリアすると他の強豪国でのプレイが可能。 また、日本で再度プレイする時に終盤でどの国と戦うか最初に指定できるようになる。 何周もしなければならないため、外国でのプレイでは試合数が少ない。(そのぶん、初期レベルが高くなっている) 最初の試合でイベントが多い試合を行う。新必殺シュート修得エピソードの紹介が主な内容。 それが終わるとすぐにワールドカップ地区予選に入り、グループリーグ、決勝トーナメントに進んで行く。 [成長の個別/均等] 通常は活躍した選手に経験値が多く入るが、その成長をチーム全体で均等化するシステム。 「ガッツが尽きた選手を交代させたいが、控え選手に経験値を与えるのはもったいないので、ガッツが尽きたまま主力を戦わせる」 「たまには控え選手を出したいが、レベルに差が付いてしまっていて試合に出してもどうしようもない」 という事態を解消できる。 しかし、「一度も負けずにクリアするため、主戦力を集中して育てたい」「好きな選手だけを使いたい。他の選手を使うことは無い」という場合には不都合である。 従来通り活躍した選手がレベルアップしていくか、均等に成長させるかを最初に選択する。 【フリー対戦モード】 ストーリーモードに登場する国から選択して対戦する。同一チームでの対戦も可能。 ストーリーモードをクリアすると使用可能なチームが増えていく。 一部の必殺技はストーリーモードで修得イベントを見るまで使用できない。 【フリー対戦モード用チーム】 ストーリーモードの進行によって使用可能になるチーム。 同一人物が複数のチームに在籍する場合もある。 チーム名 使用条件 備考 日本2 若島津をフォワードで起用して日本でエンディングを見る 若島津がフォワードになっている場合のチーム。 南葛 日本でエンディングを見る 翼、岬など南葛SC・中学・高校のメンバーを集めたチーム。正ゴールキーパーは森崎で、若林は控えにいるため初期配置に注意。 サンパウロユース ブラジルでエンディングを見る 翼、バビントンなど2~3のサンパウロFCのメンバーを集めたチーム。 サンパウロFC イタリアでエンディングを見る 翼、ストラットなど4のサンパウロFCのメンバーを集めたチーム。 ACミラン オランダでエンディングを見る ファンベルグ、ピピンなど4のメンバーを集めたチーム。 ヨーロッパ選抜 ドイツ、フランス、イタリア、オランダでエンディングを見る シュナイダーやピエールら翼と同世代の選手を集め、ファンベルグら年上の選手は入らない。 南米選抜 アルゼンチン、ブラジルでエンディングを見る ディアス、ビクトリーノ、カルロスら翼と同世代の選手を集め、バティンら年上の選手は入らない。 カンピオーネ 7カ国でエンディングを見ると対戦可能になり勝てば使用可能 5のラスボスチーム。新田やシニョーリはいない。 【オプション設定】 試合時間:0分~45分から、5分刻みで選択。0分にするといきなりPK戦。 同点の場合:延長戦、PK戦、ゴールデンゴール、引き分けから選択。 雨天試合:晴天、前半雨、後半雨、試合中雨の選択。フライハイトがいる時に重要な項目。 ガッツ無限:両軍の選手のガッツが常に全快に。 ノーガードマッチ:ゴールキーパーが一切シュートを防げなくなる。カバー、ゴールポストは通常通り。 イエローカード:敵を吹っ飛ばすとイエローカードが出されてしまう。2枚出されると退場。選手が足りなくなって敗北という惨事も!? フランス戦の審判:本当にオフサイドを取られる、ゴールした時にランダムでノーゴールにされる、など試合中に様々なアクシデントが発生。 【オールスターモード】 従来作のように1Pと2Pが交互に選手を選んでいくモードの他に、以下の選択肢を用意する。 【フリー選択】 相手が選択した選手でも選択できる。両軍に同一人物がいてもいい。 【レギュレーション設定】 合計能力値が高い選手のみ、低い選手のみ、必殺技を持たない選手のみ、等の条件付けの元に選手を選択する。 【チーム登録】 あらかじめ選手を選択して、ユニフォーム、BGM、チーム名を決めてセーブしておく。 プレイするたびに何度も同じ選手を選び直さなくても良くなる。 【オールスターモード用選手】 ストーリーモードの進行によって使用可能になる選手。 どのチームにも所属していないため、この形で登場する。 選手 使用条件 備考 片桐 日本でエンディングを見る 元・日本代表のストライカー。本来は目の負傷で現役引退したが、若き日の姿で登場。能力は高いわけではなく、必殺技も無い。彼が試合に出ている姿を見たいというファンサービス。 見上 日本でエンディングを見る 元・日本代表のゴールキーパー。引退後は若林を指導し、日本代表の監督としても活躍。若き日の姿で登場。能力は高いわけではなく、必殺技も無い。彼が試合に出ている姿を見たいというファンサービス。 ロベルト ブラジルでエンディングを見る 元・ブラジル代表のストライカー。網膜剥離を患い現役引退、大空翼を指導。若き日の姿で登場。ファンベルグと同様の最高のパラメータに輝くシュート、オーバーヘッド、さらに地上からゴールバーにシュートを当てて跳ね返ってきたボールをオーバーヘッドで蹴り返す「リバウンドオーバーヘッド」、翼とのツインシュート、ゴールデンコンビ、芸術的ドリブルを持つ。特殊能力として、接触プレイ時に吹き飛びと反則が発生しない。 ポブルセン(改心後) 日本かドイツでポブルセン改心イベントを発生させる ブラジルへの怨念を解消した「根はいいやつ」なポブルセン。必殺技から吹き飛ばし効果が消え、性能が向上した。 ジュスト フランスでエンディングを見る フランス、シャンゼリゼに所属するゴールキーパー。シャンゼリゼの森崎。 ブルノ イタリアでエンディングを見る イタリア、レッツェに所属するゴールキーパー。イタリアの森崎。 アルシオンクスタサビチェビッチ フリー対戦モードでカンピオーネを倒す カンピオーネの主力選手たち。勝つまでは使えない。 【オプション設定】 【コンビプレイの距離制限】 必殺ワンツー、ツインシュート、スカイラブブロックなどの必殺技が 参加する選手たちがワンツーができる距離にいないと発動不可能になる。 佐野とのコンビプレイ、ブースターシュート、パンサーストリームなど、制限されない技も一部存在する。 デフォルト設定は距離無制限。 制限ありにすると、立花兄弟の使い勝手がガタ落ちする。特に次藤まで参加するスカイラブツインはまず発動不可能。 【一部選手名の漢字表記選択】 中国、韓国の選手の名前を漢字か片仮名か選択する。 リ・ハンネ→李邦内 リ・バンクン→李邦坤 など。 日本の選手には影響しない。 【名前簡略モード】 重要でない選手の呼び名が「敵の○番」「敵のキーパー」に変わる。 誰が重要選手なのか一目で分かるという便利さがある。 【用語選択】 ロスタイム→アディショナルタイム パスカット→インターセプト など、変更された用語を当時のままにするか現代のものにするか変更可能。 必殺技「ムーンサルトパスカット」「スパイラルパスカット」などの名前も変化する。 【試合終了直前のシュートへの審判の対応】 時間切れの直前にシュートを撃つと、シュートの結果が出る前に時間切れになってしまう事がある。 この際の審判の対応を、「即座に笛を吹く」「シュートの結果後に笛を吹く」から選択。 前者は従来のゲームの通り、まだシュートが飛行中なのにいきなり時間切れになってしまう。 後者はシュートの結果がどうなったのか見てから笛を吹くようになる。 シュートが入らなかった場合は、ゴールキーパーがキャッチやパンチングをしてから、あるいはゴールポストに当たってから笛が吹かれる。 シュートが入った場合は得点にはならず、チャーリーの「ああっ!これはノーゴールの笛だァ!」の解説が入る。 多くの選手は「なにィ!」か「そ……そんなァ」の台詞が入るが、 翼「ノーゴール……」 日向「な……なんだと!!」 松山「そ……そんな」 次藤「あの審判、ワシが袋叩きにしてやるタイ!」 など固有の台詞を持つ選手もいる。 結局、試合の進行には影響は無く、ただ演出が変化するだけ。 【選手名鑑】 作中に登場する選手、人物の能力値や説明を閲覧するモード。 紹介文は自由に書き換える事ができ、プレイヤー各自が想像している内容を記載する事も可能。
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概要 ver 3.8(BETA)に追加。 セーブデータをアップロードしてプレイヤー同士で戦う機能。 FP(戦闘力)の値からRank(階級)が決まり、同じランク同士で戦った時のみ勝敗が記録される。 VSモードに関する更新 バージョン 更新日時 内容 15.1 4.6 3.9(BETA) 2009/04/17 VSモード 武器の色追加。チート対策を強化。バグ修正:VSモードのlightsaber。VSモードのデーターベースを全て削除。 3.8(BETA) 2009/04/10 VSモード追加。 リンク 棒レンジャーのVSモード 棒レンジャーのパーティー変更 棒レンジャーのパーティー登録&詳細
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暴走モード 2R確変当たりを引いた際に突入。今作ではシンジだけでなく、レイとアスカ演出からも暴走モードに突入する。 突入契機 「1・3・5」のチャンス目での停止 ロングリーチから突入 ミッションモード突入時 SPリーチはずれからの突入 ノーマルリーチはずれからの突入 零号機暴走モード ムービー 初号機暴走モード ムービー 弐号機暴走モード ムービー このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live こちらもチェック!
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チームプレイ2P VSCPU VS 3 3で戦うモード シングルプレイ2P VSCPU VS 1 1で戦うモード エンドレス 限られた体力で何人倒せるかを競うモード チャレンジ 決められた課題をクリアしていくモード初心者向けのノーマルと上級者向けのエキスパートがある プラクティス 自由に、体力などの設定が可能、練習できるモード ギャラリー イラストやムービーが鑑賞できるモード オプション ゲーム中の各種設定を変更するモード ネオジオモード ネオジオ版KOF2002をプレイできるモード
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モード説明 モード説明 シングルプレイ ひよこ、赤足裏サーバーについて 初級サーバーについて 中級サーバーについて競争モード 30人競争モード リレーモード シングルプレイ 1人で走るモードとなっています。 1人でじっくり練習したいときなどに最適です。 ひよこ、赤足裏サーバーについて ひよこランク、赤足裏ランクの人しか入ることのできないサーバー。 することのできるコースは初級サーバーと同じである。 経験値ボーナスが存在する。 初級サーバーについて 主に初心者が多いサーバー。 EASYコースなどあまり難しくないコースが多い。 中級サーバーについて 難易度が高いコースを楽しむことができる。 NORMAL系のコースやHARD系のコースをプレイできる。 ひよこ、赤足裏ランクがプレイした場合、経験値ボーナスがある。 競争モード 最大8人で走る事ができます。 逆に入ることのできる人数を制限することも可能です。 30人競争モード 最大30人で走る事ができます。 30人競争では「サバイバル」という 他のモードでは味わえない、一味変わったレースをすることができます。 リレーモード 最大18人、6つの組にわかれて1組3人でレースをすることができます。 一人がミスをしても他の人が挽回するなど、チームワークが大切です。 別の人がレースしている間、会話をすることも可能です。 競争モードと同じく、レースに出る人数を制限する事が可能です。
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【名称】 ハードモード 【読み方】 はーどもーど 【登場作品】 『2』 【詳細】 『2』で登場した隠し要素。条件を満たした上でタイトル画面でコマンドを入力すると、このモードが遊べる様になる。 セーブデータは通常モードとは別に作成される。 その気になる出現条件はとても厳しく、 ゴスペルを倒す 真フォルテを倒す データライブラリのバトルチップ No.001~250を埋める。 データライブラリのプログラムアドバンス No.01~31を埋める。 データライブラリのバトルチップ No.251~260を埋める。 以上の条件を全て満たした上で「はじめから」にカーソルを合わせ、十字ボタンを「← ← → ← → ← → →」の通りに入力する。 音が鳴り文字の色が「はじめから」になれば成功。 特に厳しいのが5個目の条件で、この10枚は全てがシークレットチップ。 入手にはこのゲームが2本必要となる為、1人で2本揃えるか協力してくれる人が居ないと達成不可能という事である。 が、『Wii U』のVC版では一人プレイ内でシークレットチップが入手出来る為、ゲームソフト1本でもハードモードが遊べる。 このモードは通常モードと比べて以下の変更点がある。 敵の体力が1.5倍。 ロックマンが受けるダメージが1.5倍。 サバイバルバトルの敵の配置が見直され、相当いやらしくなっている。 「つうしん」が出来ない。 これだけ聞いても大した事が無い様に感じるプレイヤーも多いだろうが、実際にやってみるとその難易度は通常モードより遥かに難しくなっている。 まず、体力が1.5倍という事は倒す為に必要なチップの枚数も約1.5倍という事であり、場合によっては2倍近い枚数を要求される。 例えば通常モードではキャノン1枚で倒せたメットールも、ハードモードでは2枚使わないと倒せない。 この問題を解消するにはチップの使用効率を突き詰めたり、ロックバスターやチャージショットを多用する必要がある為、 特に複数の相手と戦うウイルス戦では、チップの無駄遣いは自殺行為と言っても過言ではない。 サバイバルバトルに至っては、敵の配置変更も合わさりBライセンス試験の段階でも手の付けられない難易度に達している。(*1) 少なくともハードモードを解禁したプレイヤーは即ち通常モードの全てをやり尽くしている筈であり、それ程の実力を持つ猛者達が唸る程の難易度である事は留意しておきたい。 また、『「つうしん」ができない都合上、チップトレーダーでチップNo.251~260のチップが手に入るよう調整されている』との噂があるが、実際に出現させた報告等がなく、信憑性は薄い。 RPGの高難易度モードでは良くある話だが、1番苦戦するのは各種強化アイテムも強力なチップが不足している序盤。 フルカスタムやゲートマジックを初めとする強力なチップや、プログラムアドバンスが揃う中盤以降の方が楽なのは想像に難く無いだろう。 このモードでゴスペルを倒すとエンディングの最後に特別なイラストが表示され、通常モードのリュック内にシークレットチップ「サンクチュアリ」が1枚(*2)プレゼントされる。 正真正銘『2』のあらゆる隠し要素を完全制覇した証であり、持っていればエグゼファンに自慢出来る・・・かもしれない。 対戦では半減したところで瞬殺なので役には立たないが 『アドコレ』においてもハードモードを出現させる事は可能。 通信対戦でシークレットチップを収集しなければならないのはオリジナル版と同様。 ルールが「ほんばん」でさえあれば全てのマッチング形式(*3)でシークレットチップを入手出来る。 + 色々と台無しなネタバレ注意! 『アドコレ』で実装されたバスターMAXモードは通信対戦時を除き何時でもON/OFFが切替可能だが、それはハードモードでも例外ではない。 更に『アドコレ』はVC版と異なり特別配信チップを「ロックマン」画面から読み込む為、「つうしん」が使用出来ないハードモードでもゲートマンSP及びゴスペル系チップ4種が最初から使えてしまう。 入手フラグも別扱いなのか、通常モードで全て読み込み済みでも問題なく読み込める。 これらを活用すればハードもへったくれも無い程に難易度が低下してしまう為、さっさとサンクチュアリが欲しいのでなければ最後のやり込みを只の作業にしたくなければ自らで制限して遊ぶ必要がある。 高難易度モードの救済措置と言うのもおかしな話だし、どうせならシークレットチップの入手に救済措置が欲しかった 余談だが、体力1.5倍は真フォルテとフォルテSPには適用されず、HP2000のままである。 チップ30枚で復活するドリームオーラ付きのHP3000に勝つのは不可能という判断だろうか。 尤も、クリア特典はゴスペルを倒せば貰えるので、ハードモードでそこまでやり込む必要はあまり無いのだが。
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隠しモード出現条件 CPUタッグ対戦(WCSモードの選択画面に出現) 出現条件:ストーリーモードでタッグデュエルをすると出現 備考:CPUのタッグとタッグデュエルするモード 観戦モード(WCSモードの選択画面に出現) 出現条件:全カードの収集率が80%以上 備考:CPU同士のシングルデュエルを観戦するモード タッグ観戦モード(WCSモードの選択画面に出現) 出現条件:全カードの収集率が80%以上 備考:CPU同士のタッグデュエルを観戦するモード レシピ対戦(WCSモードの選択画面に出現) 出現条件:全カードの収集率が90%以上 備考:自分の作ったデッキレシピと対戦するモード トーナメント(WCSモードの選択画面に出現) 出現条件:シングル:ストーリー第二章クリア タッグ:24組以上 シングルレベル2・レベル3はそれ未満も全て各15人以上 備考:CPUとトーナメント方式でデュエルするモード 禁止カード+1(禁止・制限リストに出現) 出場条件:全カード収集率を90%以上にする 備考:禁止カードを1枚だけデッキに入れられる
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互換モード 読み:ごかんもーど 英語:quirks mode 別名:後方互換モード 意味: 互換モードとは、古いWebブラウザと互換を持たせた表示モードのこと。 古いブラウザと後方互換を持った表示が出来るため昔の書き方をされたページでも後方互換を意識して表示することができます。 しかしブラウザごとの解釈が違うためクロスブラウザに表示することが難しくなります。 2009年12月15日 レンダリング・モード 標準モード 準標準モード クロスブラウザ