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iモードブラウザ2.0 勝手サイト? パケ・ホーダイ? CHTML DoCoMo
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スモード 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット シメオン・ストリャノフ 所属 ブルガリア陸軍 ブルガリアの天才科学者ログ博士が大型重建マシンである。 大羅建機1号をベースにパワーショベルとスノーモービルの部品、 更には2型と修斗のパーツで拵えたジャンクマシン。 寄せ集めにしか見えないその製造過程であるが、 ログ博士の神懸かり的な設計とチューニング、そしてシメオンの相撲の技を モーション化した格闘プログラムにより、こと近接戦に関しては 各国スーパーロボットにもまるで引けを取らない。 ヘリントン事件でその性能の高さを認められ ブルガリア軍の正式なスーパーロボットとして迎え入れられる。 武装 相撲技 ハリテビーム(掌部内蔵ビーム砲) 主な活躍 SRC外伝「傭兵達の挽歌2」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 終わりなきArcade。 MAP Arcadeと同じ。 敵ユニット Arcadeと同じ。 説明 1週目2週目くらいまではArcadeと同じ戦略が通用するがレベルが上がるにつれだんだんArcadeの常識が通用しなくなるモード。 スキル発動率が格段に上がるため、所持スキルとメンバーの組み合わせが∞に遊び続ける鍵となるだろう。 普通にやっていたらいずれ詰むため牧場を経営するのが一般的。 スキルが何よりも優先されるのでレベルを上げる必要の有るキャラクターと必要のないキャラクターが出てくる。 前者は最前線に立つ殲滅担当。後者はスキルによる補助役。補助役はレベル100~200程あれば十分。 下記に全キャラクターの無限モードでの特徴、運用を記す。 各ユニット説明 紅美鈴:早い復帰と自爆。彼女がいると随分楽になるだろう。妹紅と比べても遜色はない。敵として出ると一角が消し飛ぶ。 咲夜:遅延ではなく停止。本棚付近に配置すればボスマリサは完全に停止します。反射持ち相手だと両方停止。時間稼ぎに持ってこい。 ぱちゅ:飛行全般に言える事ですがボムが爆発するまえに本体が死んでしまう。ボムで倒すより必殺等の方が… レミリア:反射されて自滅はよくあること。蝙蝠は時間稼ぎ要員としては優秀。うー フラン:やられても蝙蝠わらわら。復帰速度がネックになり使いにくいかもしれない。 チルノ:パーフェクトフリーズ。レベル差と数で挑まないと辛いのは否めない。 アリス:人形の自爆は範囲が狭く人形はアリスが復活しないと再生しない。所持スキルの問題もあり、運用が難しいキャラである。最前線に置くのも一手。 魔理沙:反射されて自分が消し飛ぶなんてよくあること。近接攻撃は一切効きません。 霊夢:無効持ちで着弾もそこそこ早いので活躍の場はある。早苗と比べちゃいけません。 萃香:大変な死に安さ。そしてしぶとさ。復活速度の関係で大量運営は難しい。 橙:加速は009状態。回避もちの近接は近接同士の戦闘を長引かせる効果あり。 八雲藍:無効反射に5Way弾。飛行ユニットを数体で殲滅できます。地味に火力も高め。 妖夢:回避反射に必殺。∞モード最優秀と言っても良い強さ。敵ででれば一画を崩し味方にすれば安泰。弾幕系と組み合わせましょう。 幽々子:反魂で寝返った敵が主力なんてことはよくあること。逆をやられると厳しい。使うなら反射持ち近接と。 八雲紫:威圧による足止めとスキマ逃げのおかげで生存率は高い。威圧を活かすなら前線近くの壁の中に。 てゐ:幸運要員。序盤をより磐石に。似た性能の橙と比べると、HP成長値が5高いが攻撃成長が1低い。お好みで。 うどんげ:アーケード感覚で使うと痛い目を見る代表。反射されて混乱は痛いです。 永琳:補助型の代表。ただし反射をもっていないので自分の矢で壊滅なんてことも…。対自爆、猛毒用に最適。 輝夜:爆発する前に勝負がついている。大量に用意し足止めと組み合わせると絨毯爆撃が見れるかもしれない。 妹紅:復帰速度が最大のネック。自爆要員としては使いにくい。敵ででると怖いのは変わらず。 メディ:猛毒に尽きる。猛毒で瀕死→人形or自弾でとどめが黄金パターン。誰かにやらせるのも吉。 幽香:反射のおかげで使いやすい近接範囲に。圧倒的レベル差で蒸発させるのは快感。 射命丸文:足止め要員。ただし反射されるので限定的になる。ボスマリサは格好の餌食。 小町:みょんのせいで影が薄く・・・ただし小町には射程があるのでみょんより一手早く必殺をだせる。 四季映姫:遠距離反射合戦。あえて前にだし威圧で足止めするのも面白い。 秋穣子:不遇である。幸運ならてゐがおり、根性は∞では役にたたずとても不遇である。 鍵山雛:猛毒混乱無効となかなか優秀。メディと雛どちらかを選ぶのはプレイヤーの愛次第である。 にとり:圧倒的レベル差による機関銃殲滅作戦に賭けるしかございません。 早苗:飛行型唯一の反射持ち。弱点をカバーし残るは獲物と優遇されています。 神奈子:反射されても被害がでにくいのが強み。威圧による足止めがやはり有効か。 けーね:鉄壁のユニット。守りは堅いが決定打に欠けるのが弱みか。 諏訪子:反射されない弾幕型。範囲も広いのでレベル差による殲滅作戦が可能。 編成の助けになるととても嬉しい。 スキル説明 加えて特に注意すべきスキルを記載する。 必殺:決まれば終わり。 反魂:決まればやっぱり終わり。 猛毒:きまれば終わりではないが次で終わり。 自爆:ある程度のLv差でも終わり。 回避、反射:即死予防。 遅延、威圧:時が止まる。 ボスマリ対策 弾幕、飛行ユニットで叩く。 回避スキルをもっているので近接攻撃はあたらないが弾幕、飛行系統の攻撃は当たる。 下手に瀕死に追い込むと加速装置が作動し手がつけられなくなる。 永琳による遠距離必殺が有効。 Aracadeとの最大の相違点 「発動したらラッキー」ではなく「必ず発動する」事。 幸運は序盤有難いがレベルが上がってくると実感できなくなってくる。 無効も気休め感が強くなる。 キャラクターのパラメータも大きく影響する。 初期ステータスが高くてもレベルアップで上がるステータスの値が少ない。もしくは致命的に上昇値が低いキャラクター 購入が安いがレベルアップが高い、またはその逆、両方。 小さな数字の差だがレベルがあがるに連れその差はどんどん開いていく。 牧場経営も検討しなければならない。 やり方等は牧場の項を参照の事。 開始するタイミングを誤ると壊滅する事もあるので慎重に行いましょう。 序盤は牧場に頼らなければレベル差はどんどん開いていきいずれ潰されてしまうだろう 敵のレベルが数千数万単位になると一体を倒しただけで数万数十万の金銭を得られるので 連打ツール、マクロに頼るか腱鞘炎覚悟で連打をすることになる。 追記 著者が出来る説明は以上であるが、完全に∞モードを把握して書いたとはいえない。 10万レベルにも達していない人間の経験談である。 得られる金額について N周目に得られる金額は大体 116000N+223000 円で、累積金額(レベル10Nのボスマリサまでに稼いだ全額)は 58000N^2+281000N+5000 でしかありません。(上二桁は恐らく信用できます)。 おそらく敵のレベルに追いつき、金に余裕が出てくるのは200~300周目以降でしょう。(牧場をしない場合) ちなみに計算したところ、チルノ200体のみでプレイしてても敵のレベルに追いつけるのは145周目(敵Lv1450)あたりからでした。 売却無し 詳細を専用ページにまとめました。 ∞モード/売却なし 牧場が一般的な無限モードでキャラ売却を封印し、普通に超難易度の∞モードを楽しむ。 こちらのLvUP速度が敵に追いつかず、週回数が増える毎に様々な対策が必要になり難易度が跳ね上がる。 Lv2000ほどで敵のLvに追いつくらしいのでそこらがクリアラインか。 実際は4桁行く前に勝利が見えて終了する。 注意点 普通にプレイしていると敵(特に近接ボス)にダメージが通らなくなるため、なんらかの対策が必要(必殺、反魂、猛毒、自爆等) アケの悪夢 ボスフラン を筆頭に、回復するボスが次第に沈まなくなってくるため必殺(反魂)は必須と言える また、回を増すごとにボスマリサも凶悪化してくるため、近接で殴り倒す以外の対策も考えないと3桁にたどり着けない 勝手に再起動するWindows Updateには要注意。回線抜いとけば安心 お勧めユニット 美鈴:敵の成長に付いていける数少ないユニット。唯一と言っても過言ではない。序盤は基本性能によるゴリ押し、終盤は自爆と無駄が無い。 永琳:Lv6まで育てば一安心。敵の反射率が上がるまでは安定する。無限ではLvが追いつかなくても活躍できるユニットは強い。妹紅対策にも最適。 妖夢:スキルが完成(Lv100)すると一騎当千。瞬殺しながら高速移動するので飛行相手も意外と活躍する。 雛:毒が効かない再生持ちは反射も回避も無し。とにかく完成が早い(Lv49)。400↑で突然現れる意外な伏兵、映姫に対する切り札。 文:ボス魔理沙の足止めに非常に有効。Lv6で完成。雑魚敵の蝙蝠や分裂はLvが1桁なのでそれらの処理もこなせる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 訂正8京でしたwww -- (名無しさん) 2020-02-22 00 18 02 EAGYベスト8兆が限界でした・・・。防御も反転するようだ。 -- (名無しさん) 2020-02-22 00 16 14 攻撃力が20m超えたあたりから攻撃が通らなくなるからそこまで行く人は必殺と毒持ち必須ですよ!!(著者現在敵L1m -- (名無しさん) 2020-02-20 09 20 03 一応報告になりますが・・・今もやってる人おるのかな? -- (名無しさん) 2020-02-20 09 18 34 美鈴L1.9mくらいでHP反転・・・数値にすると1億4千万くらい?影響なさそうです -- (名無しさん) 2016-03-20 19 17 18 無限モード牧場ありのやりこみが終わらん・・・176兆 -- (名無しさん) 2016-01-24 19 48 25 レベルアップ費用、マイナス消えました。と言うか、マイナス5億あたりで放置寝してたらいつのまにかまた99万9999になってましたwちなみに咲夜さんではなく、フランちゃんでやりました。現在Lv120万くらいです。 -- (天使りりあ) 2011-02-23 09 53 17 ↓オーバーーフロなくなる(はず?)Lv1320000まで頑張ってっ -- (名無しさん) 2011-02-15 06 51 17 既出だったらすみません。下の方に書いてあるレベルアップ費用がマイナスになる現象、確認してきました。咲夜さんLv660000(990匹)付近だったので、どうやら21億付近の数値でオーバーフローしちゃうみたいですね。マイナス値もそのくらいでしたし。ちなみに、マイナス状態でレベルアップするとお金もらえちゃいます(笑)ただ、もらいすぎると所持金も21億付近でオーバーフローして、数字が表示されなくなります。恐らくマイナスになってます。所持金も21億付近までたまるようですが、敵を倒すと9999万9999に戻されちゃいます。修正はレベルアップをした時にはしてないようなので、一時的に所持金が限界突破します。2週間くらい起動してますが、まだまだやるつもりなので、面白いことあったらまた書きます。 -- (天使りりあ) 2011-02-11 04 31 10 無限モードとかになるとパソの信頼性も大事だなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-19 06 57 53
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ストーリーモード詳細不明 マルチプレイモードDamination(ドミネイション) Acquisition(アクイジション) Sabotage(サボタージュ) Suppression(サプレッション) 要望・コメント ストーリーモード 詳細不明 2020年頃、各地で起きていた内戦への関与や犠牲に嫌気をさした先進国の国民たちは、紛争への政府直接参加を拒否した。 いずれ内戦・内乱への関与は政府から傭兵会社へと委託されていく。民間軍事会社の台頭。 人道的活動、平和維持活動、安全保障など様々な題目の下でかつて政府が行なっていた活動を引き受けていた民間軍事会社は巨大化していく。だが国が直接的に関わっていない為、表立って報道されることも少なくなっていた……「影」の戦争が行なわれていた。 戦争という巨額マネーを巡って対立していく民間軍事会社はやがてより大胆になり、契約を確保する為に直接、競合企業を攻撃し出す。 競走を勝ち抜き、巨大企業と成長した民間軍事会社、RAVEN(レーヴン工業)、VALOR(株式会社ベイラー)、そしてS.V.E.R.(セイバー)の3社のつぶし合いが激化していった……。 マルチプレイモード Damination(ドミネイション) 本作のメインモード。最大256人参加可能で、プレイヤーは二勢力に分かれて領域を奪い合う。 Acquisition(アクイジション) 最大128人参加のキャプチャー・ザ・フラッグのようなルール。2つの試作兵器を奪って目的地まで運ぶ。 Sabotage(サボタージュ) 最大64人参加で、二つの拠点を一定時間占拠すると勝利。小規模Daminationのようなルール。 Suppression(サプレッション) オーソドックスなチームデスマッチ。 要望・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビデオモード 名前 CRに書き込む情報 Mode 0 0x00010000 Mode 1 0x00010001 Mode 2 0x00010002 Mode 3 0x00010003 Mode 4 0x00010004 Mode 5 0x00010005 Mode 6 0x00010006 フレームバッファ 0x00020000 VRAM バンク 名前 定数 レジスタ サイズ アドレス Core A ? ? 256 KB 0x06000000 Core B ? ? 256 KB 0x06040000 Bank A VRAM_A_CR 0x04000240 8 128 KB 0x06800000 Bank B VRAM_B_CR 0x04000241 8 128 KB 0x06820000 Bank C VRAM_C_CR 0x04000242 8 128 KB 0x06840000 Bank D VRAM_D_CR 0x04000243 8 128 KB 0x06860000 Bank E VRAM_E_CR 0x04000244 8 64 KB 0x06880000 Bank F VRAM_F_CR 0x04000245 8 16 KB 0x06890000 Bank G VRAM_G_CR 0x04000246 8 16 KB 0x06894000 Bank H VRAM_H_CR 0x04000248 8 32 KB 0x06898000 Bank I VRAM_I_CR 0x04000249 8 16 KB 0x068A0000 VRAM_A_CR (128 KB) 7 1 有効 4..3 オフセット 1..0 モード モード ビット 名前 ARM9 アドレス, オフセットエフェクト 00 フレームバッファ 0x06800000, offset ignored? 01 メイン BG 0x06000000, 0x06020000, 0x06040000, 0x06060000 10 メインスプライト 0x06400000 if offset=0x, 0x06420000 if offset=1x 11 テクスチャ bank 0..3, * VRAM_B_CR (128 KB) 7 1 有効 4..3 オフセット 1..0 モード モード ビット 名前 ARM9 アドレス, オフセットエフェクト 00 Framebuffer 0x06820000, offset ignored? 01 Main BG 0x06000000, 0x06020000, 0x06040000, 0x06060000 10 Main sprites 0x06400000 if offset=0x, 0x06420000 if offset=1x 11 Textures bank 0..3, * VRAM_C_CR (128 KB) 7 1 有効 4..3 オフセット 2..0 モード モード Bits Name ARM9 address, offset effect 000 Framebuffer 0x06840000, offset ignored? 001 Main BG 0x06000000, 0x06020000, 0x06040000, 0x06060000 010 ARM7 *, arm7 0x06000000 if offset=0x, 0x06020000 if offset=1x 011 Textures bank 0..3, * 100 Sub BG 0x06200000, offset ignored? 101 ? ? 110 ? ? 111 ? ? VRAM_D_CR (128 KB) 7 1 有効 4..3 オフセット 2..0 モード モード Bits Name ARM9 address, offset effect 000 Framebuffer 0x06860000, offset ignored? 001 Main BG 0x06000000, 0x06020000, 0x06040000, 0x06060000 010 ARM7 *, arm7 0x06000000 if offset=0x, 0x06020000 if offset=1x 011 Textures bank 0..3, * 100 Sub BG 0x06600000, offset ignored? 101 ? ? 110 ? ? 111 ? ? retains 0x87 VRAM_E_CR (64 KB) 7 1 有効 2..0 モード モード Bits Name ARM9 address 000 Framebuffer 0x06880000 001 Main BG 0x06000000 010 Main sprites 0x06400000 011 Textures palettes 0..3 * 100 Extended main BG palettes 0..3 101 ? ? 110 ? ? 111 ? ? VRAM_F_CR (16 KB) 7 1 有効 4..3 オフセット 2..0 モード モード Bits Name ARM9 address, offset effect 000 Video core 0x06890000, offset ignored? 001 Main BG 0x06000000, 0x06004000, 0x06100000, 0x06140000 010 Main sprites 0x06400000, 0x06404000, 0x06410000, 0x06414000 011 Texture palette *, palette 0,1,4,5 100 Extended BG palettes *, 0..1, 2..3, ?, ? 101 Extended sprite palettes *, offset ignored 110 ? ? 111 ? ? VRAM_G_CR (16 KB) 7 1 Enabled 4..3 Offset 2..0 Mode Bits Name ARM9 address, offset effect 000 Video core 0x06894000, offset ignored? 001 Main BG 0x06000000, 0x06004000, 0x06100000, 0x06140000 010 Main sprites 0x06400000, 0x06404000, 0x06410000, 0x06414000 011 Texture palette *, palette 0,1,4,5 100 Extended BG palettes *, 0..1, 2..3, ?, ? 101 Extended sprite palettes *, offset ignored 110 ? ? 111 ? ? 0x248 retains 8383 VRAM_H_CR (32 KB) 7 1 Enabled 1..0 Mode Bits Name ARM9 address 00 Video core 0x06898000 01 Sub BG 0x06200000 10 Extended sub sprite palettes 0..3 * 11 ? ? VRAM_I_CR (16 KB) 7 1 Enabled 1..0 Mode Bits Name ARM9 address 00 Video core 0x068A0000 01 Sub BG 0x06208000 10 Sub sprites 0x06600000 11 Extended sub BG palettes 0..3 * ARM9 アドレススペースにマッピングされないもの 2Dコアは、拡張パレットを使用することができます。 追加で256色、16個のパレットが使えます。(1つにつき 8KB) メインコアは、バンク E(全部で 4 セット置けます) 、バンク F、バンク G(セット0,1 か、もしくはセット2,3 の両方) に拡張パレットを配置できます。 サブコアは、バンク H が使用できます(全部で 4 セット置けます)。 VRAM バンクのオーナービットを正しくセットした後、DISPLAY_CONTROL レジスタを使って拡張パレットを有効にします。 ARM9 0x240 retains 9b9b 0x242 retains 9f9f 0x244 retains 9f87 0x246 retains 039f 0x248 retains 8383 On the ARM7 reads 0300
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本作には4人協力(Coop)キャンペーン以外に最大8人(4 VS 4)による様々なオンライン対戦モードが搭載されています。このページではキャンペーンおよびマルチプレイ各モードについて解説しています。 ◆INDEX ◆キャンペーン◆◆キャンペーン | CAMPAIGN◆SPEC OPS Eho 6 Mission DLC ◆マルチプレイ◆◆チームアタック | TEAM ATTACK ◆ヒーローズモード | HEROES◇ヒーローズモードで使用できる固有キャラクター ◆サバイバー | SURVIVOR ◆バイオハザード | BIOHAZARD ◆ネメシスモード | NEMESIS MODE ◆キャンペーン◆ ◆キャンペーン | CAMPAIGN アンブレラの特殊部隊U.S.S.新デルタチーム、通称「ウルフパック」のメンバーを操作し、 ストーリーに沿って様々なミッションを遂行。 武器や個別のアビリティは、CAMPAIGNやVERSUSで得た経験値(XP)を使用し、 手に入れることが可能。 シングルプレイでは3人のNPCと共にプレイ、またオンラインでは 世界中のプレイヤーと協力して各ミッションをプレイすることも可能だ。 ◆SPEC OPS Eho 6 Mission DLC ダウンロードコンテンツ(DLC)の追加でさらに広がるBiohazard Operation Raccoon Cityの世界。 米軍はアンブレラ社が引き起こしたこの事件の証拠をおさえるため、エコー6チームを編成、 派遣を決定した。 本作ではDLCとしてエコーシックスチームストーリーキャンペーンを配信。 海外では一足早く配信が開始されているこのDLCではUSSキャンペーンでは語られなかった ストーリーの裏側を体験することが出来ます。 ◆マルチプレイ◆ ◆チームアタック | TEAM ATTACK U.S.S.ウルフパックとSPEC OPS エコー6チームに分かれて行うチーム戦(4vs4)。 敵チームのプレイヤーやクリーチャーを多く倒し、先に特定のポイントに達したチームの勝利となる。 また制限時間内に多くのポイントを獲得したチームが勝利する。 ヘッドショットやブルータルキル、敵プレイヤーを出血させてクリーチャーに襲わせて 倒すなどテクニカルなプレイに応じてより多くのポイントを獲得することが可能になってい る。ただ撃ちあうだけでない奥深いチーム戦を楽しむことができる。 ◆ヒーローズモード | HEROES バイオハザードシリーズの人気キャラクターたちがU.S.S.チームとSPEC OPSチームに 分かれて、チームバトルを行う対戦モード。先に敵チームのヒーローを全滅させた方 の勝利となる。 ◇ヒーローズモードで使用できる固有キャラクター Spec Ops レオン・S・ケネディ(Leon S Kennedy) 渦中にあるラクーンシティに新米警官として赴任する。 人一倍正義感が強く、新人ながら警察官としての誇りと使命感を持っており、生存者の救出のために奮闘する。 天性のサバイバルスキルを持っており、脅威に対し果敢に立ち向かう。 クレア・レッドフィールド(Claire Redfield) 活発な女子大生。 音信が途絶えた兄クリスを捜すため、ラクーンシティを訪れる。 勝気な性格が手伝ってゾンビやB.O.W.が相手でも臆することなく立ち向かうが、根は優しい。 目的意識が強く行動的であるため、他人の意見に耳を貸さず、共に行動する者をしばしば振り回すことがある。 ジル・バレンタイン(Jill Valentine) かつての洋館事件から生還した彼女はアンブレラを追うが、進展の無い捜査状況に業を煮やし、単独で関係施設の調査を行なっていた。 直情的な気質のため、思ったことがすぐに行動、口調にも反映される。 しかしただ考えなしに動く訳ではなく、そこには彼女のゆるぎない意志がある。 カルロス・オリヴェイラ(Carlos Oliveira) 人命救助のためにラクーンシティへと派遣されたU.B.C.S.の一員。 南米で反政府ゲリラを行っていた経歴を持つ。 異常事態のさなかでも軽口を絶やさないラフな性格をしている。 幼いろから戦火の中で育ったこともあり、危険な状況に対しても躊躇なく立ち向かう勇敢さを持っている。 仲間を助けるためであれば、死中にすら自ら飛び込む熱血漢である。 U.S.S. ニコライ・ジノビエフ(Nicholai Ginovaef) 旧ソ連の特殊部隊スペツナズ在籍時に、数多くの極秘任務をこなした男で、 兵士としての技能はずば抜けている。 特にブービートラップの名手。 人命救助のために派遣されたU.B.C.S.の小隊分隊長でありながら、 仲間や部下を報酬のために裏切り、罠にはめて惨殺するなど非道で残忍な男である。 ハンク(HUNK) G-ウィルス奪取のために極秘裏に派遣された、U.S.S. アルファ部隊のリーダー。 数々の困難なミッションを確実にこなし生還してきた彼は、その完璧さから「死神ハンク」の異名を持つ。 U.B.C.S.のニコライとはその戦闘技術及びミッションの成功率から、ライバルといえる関係である。 謎に包まれた男であるが、迷いの無い話しぶりから任務遂行のための強い意志が伺える。 ローンウルフ(LONE WOLF) 今回初登場のキャラクター。 HUNKと同じU.S.S.に所属しているヘリコプターのパイロット。 伝説的なヘリの操縦技術を持つだけではなく、射撃戦闘や極限な状況でのサバイバル能力も非常に高い。 「ローンウルフ」は一匹狼という意味だが、なぜ彼がその名で呼ばれているかは謎に包まれている。 エイダ・ウォン(Ada Wong) G-ウィルス奪取のために、アンブレラ社のライバル企業がラクーンシティに潜入させた女スパイ。 異常極まりない状況においても動じることのない冷静さと、一流の戦闘技能を持っている。 組織に属してはいるが、独自の目的を達成するために行動する姿も、度々見受けられる。 ◆サバイバー | SURVIVOR ラクーンシティで最後まで生き残った部隊、U.S.S.とSPEC OPS。現在、取り残された生存者を救出すべく最後のヘリが街に向かっているが、生存者全員を収容できる余裕はない。一刻も早くヘリに搭乗せよ! 両チームが味方プレイヤーと協力して、救援ヘリが到着するまで生き抜く対戦モード。 プレイヤーは倒されても復活できるが、倒れるたびに復活までの所要時間が長くなる。 また救助ヘリに到着しても座席が4つしか無いため、自身が生き残るためには味方同士でも 競う必要がある。 極限のラクーンシティから脱出するために、他のモードとは全く違う技量が試される! ◆バイオハザード | BIOHAZARD アンブレラ社はG-ウィルスのサンプルをラクーンシティの外へ運び出そうとして失敗し、サンプルの入った容器を全て失った。このサンプルを巡り、両陣営の精鋭部隊であるU.S.S.「ウルフパック」とSPEC OPS「エコー6」が激突。すべてのサンプルを敵部隊より早く回収しろ! マップ上に配置されたG-ウィルスのサンプルを回収し、自軍に持ち帰る数で競い合う対戦モード。 先に5つを先取するか、制限時間内に多くのサンプルを獲得した部隊が勝利する。 サンプルを所有した場合、ダッシュできる距離が短くなり、敵プレイヤーやクリーチャーに狙われ やすくなる。 いかにサンプルを奪取し、その所有者を敵やクリ―チャーから守るかが勝利のカギとなる。 ◆ネメシスモード | NEMESIS MODE 海外のイベントで新たな対戦モード「ネメシスモード」を電撃発表!! 本モードは、Xbox360版限定でゲーム発売後有料ダウンロードコンテンツとして配信予定。 詳細は後日公式サイトで公開!! 編集予定 ゲームモード ヒーロー防衛戦 リンク張り。ジル、カルロス、ローンウルフ、エイダ使用キャラクター紹介まとめ。
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ファンタジスタモードは、一人の選手になりきり試合やトレーニングで経験を積みながら、世界の「ファンタジスタ」を目指すモード。 試合での評価を積み重ねることで、いろいろなクラブからオファーが届き、移籍もできる。 ちなみに移籍はアマチュア→J2→J1→欧州リーグの順番に決まっている。 ※他リーグA、B、Cのチームへの移籍は不可能
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iモード iアプリ保存(最大100件) ・ワンタッチ登録1件/ツータッチ登録10件 iメロディ対応(最大500曲) 画面メモ(最大100件) 画像ダウンロード(最大1000件) ・最大100KB(GIF) ・最大100KB(JPEG) ・最大100KB(Flash) メッセージリクエスト(最大100件) メッセージフリー(最大50件) ブックマーク(i-mode 最大100件/フルブラウザ:最大100件) ・ツータッチ登録10件 URL履歴(最大20件) ブラウザ表示文字数(ガイド行を除く) 12ドットフォント/全角19文字×26行 16ドットフォント/全角14文字×20行 20ドットフォント/全角11文字×16行 24ドットフォント/全角9文字×13行 28ドットフォント/全角8文字×11行 SSL対応 JPEG対応 Flash対応 mobile MP4対応 ATOK+APOT(AI推測変換) 単語登録 ユーザー作成定型文(最大50件) ダウンロード辞書 メガiアプリ .
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バトルモード デフォルトで用意されている基本セット、または ブリードモードで育てたモンスター(最低6体必要)を使って相手と闘うモード。 順番に8人のキャラクターと闘うキャンペーン、 8人のキャラクターの中から自由にステージを選んで対戦できるフリー対戦、 2人で対戦する事ができる2P対戦がある。 2P対戦でコレクションを使う時はメモリーカードからデータをロードする必要がある。 基本セット 名前 モンスター名 種族 体力 攻撃力 防御力 移動力 LV 特技 タイプ いくぞう ラッキッキー すいちゅう 94 46 35 2 1 倍返し インテリ ピヨピヨ ぴよボム とり 93 63 27 3 1 自爆 ガッツ トータスジュニア ガメコッツ はちゅう 113 27 16 2 1 フリスビング ガッツ まめごろう ソーン しょくぶつ 128 61 30 2 2 体当たり クール アンディ ロッキー どうぶつ 108 54 35 2 1 しかえし インテリ ビーキチ ビートン むし 62 24 42 4 1 まるくな~る クール ダメージ計算式 ダメージ=(攻撃側の攻撃力×タイプ補正 - 防御側の防御力×地形補正)×0.5+30 →切り捨て ※ただし最小ダメージは1 タイプ補正 (切り捨て) ×1.25 有利なタイプに攻撃するとき (ガッツ→クール、クール→インテリ、インテリ→ガッツ) ×1.00 同じタイプに攻撃するとき ×0.75 不利なタイプに攻撃するとき (ガッツ→インテリ、クール→ガッツ、インテリ→クール) 地形補正 (切り捨て) ×0.8 防御側が攻撃側より2段下にいるとき ×0.9 防御側が攻撃側より1段下にいるとき ×1.0 防御側と攻撃側が同じ高さにいるとき ×1.1 防御側が攻撃側より1段上にいるとき ×1.2 防御側が攻撃側より2段上にいるとき 例えば、B・E・Wドラゴン(攻撃力92、クール)が1段下にいるハイパービートル(防御力72、ガッツ)に攻撃した場合、 タイプ補正 92×0.75=69 地形補正 72×0.9=64 与えるダメージは (69ー64)×0.5+30=32 となる。 名前 コメント
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ゲームモード Need for Speed Hot Pursuitにおける、レースの形態。レーサー・警察で異なる(フリードライブは除く)。 クリア条件は、いずれもブロンズ・合格以上の獲得。 レーサー レーサーでの成績は、上から[ゴールド・シルバー・ブロンズ]となっている。 いずれも成績ごとにバウンティが獲得できる。 レース3位以上を目指し、レースをする。警察の追跡はない。また、バウンティはドリフト・対向車線走行・順位上昇などで、クリア成績のバウンティとは別に獲得できる。 ホットパースート内容はレース同様だが、ホットパースートは警察の追跡がある。またガジェットの使用が可能となっており、ウェポンのヒット・警察のテイクダウンなどでもバウンティは増加する。 尚、ライバルは警察に狙われこそするが絶対に逮捕されない為、注意。 デュエル1対1でレースを行う。必ずシルバー以上の成績は獲得でき、失敗はない。 タイムトライアル一人でタイムアタックを行い、そのクリアタイムで成績が変動する。 プレビュー条件はタイムトライアルと同じだが、こちらは未開放の車両でタイムトライアルが可能。 ガントレット同じくタイムトライアルだが、ガントレットでは警察の追跡がある。ホットパースート同様にガジェットが使用できるが、警察のテイクダウンによるバウンティの増加はない。 警察 警察での成績はレーサーと異なり、上から[名誉・優秀・合格]となっている。いずれも成績ごとにバウンティが獲得できる。 ホットパースートレースをするレーサー集団をダウンさせ、検挙するミッション。レーサーにゴールされるまでの逮捕数で成績が決まる。ブロンズはクリア最低条件の逮捕数となる。 最低台数さえ止められれば、たとえ自分のパトカーが大破してもクリアとなる。 また、レーサー逮捕・ウェポンのヒットなどでも、成績とは別にバウンティを追加で獲得できる。 インターセプター一台の目標を、時間以内に検挙するミッション。クリア時間で成績が決まるが、目標時間以上経ってしまっても逮捕できればクリアとなる。こちらもウェポンのヒットで追加バウンティを獲得可能。 ラピッドレスポンス司令部の召集指令に素早く応答するミッション。要領はレーサーのタイムアタックと同じだが、こちらは外壁にぶつかると+2秒、一般車両との接触で+3秒のペナルティが出てしまう。クラッシュはペナルティタイムが加算されないが、それプラス他の車両と接触でペナルティを課される場合がある。 殆どのミッションの時間制限がかなり厳しく設定されてる。 プレビューレーサー同様、開放していない車両の試運転が可能。条件はラピッドレスポンスと同じ。 共通 フリードライブレーサー・警察ともに、マップ上で特定のボタン(キー)を押すことで、フリードライブが可能。マップの選択位置からスタートする。文字通りただそこから運転するだけで成績には一切影響がなく、バウンティの増加・レーサーの追跡・警察からの逃亡も一切無い。