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CS 10th SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st システムロマンス(H) 148 901 7(☆7) 2nd jelly kiss-Midihead s Smack Mix-(H) 135 687 7(☆7) 3rd rottel-da-sun(H) 200 692 7(☆8) Final BABY LOVE(H) 160 865 7(☆7) コメント・攻略 ロッテルが場違いに難しい。なんとか2曲目をフルゲージ近くで終えたいところ。 -- 名無しさん (2011-03-16 01 45 55) なんでここにロッテルが居るのか意味不明・・ 5段クラスなのに -- 名無しさん (2013-12-19 09 08 22) AC DD三段のブロバンくらい凶悪か? -- 名無しさん (2013-12-20 01 34 41) ブロバンは本当にラスト殺しでそこまでは二段者でもなんとか付いていけるが、ロッテルは全体難かつ終盤の八分皿+鍵盤同時の絡みが半端ないからな~ 2曲目のjellykissも大概押しにくいことを考えたら最強の三段じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2013-12-21 08 09 43) ロッテルでだいぶ削られる。 -- 名無しさん (2016-12-01 15 35 35) ↑続き 四段の方が簡単でした。飛び級もありかと思います。 -- 名無しさん (2016-12-01 15 46 34) 二段にロッテルをやらせるのはあまりにも酷すぎる -- 名無しさん (2019-04-12 18 40 44) グラフルを抜けてる前提で考えれば、三段にロッテルがあるのは理解できるかも -- 名無しさん (2019-04-13 21 05 47) スタマイ灰、嘆きN、ブロバン灰、ロッテル太陽灰で最凶三段ができる。 -- 名無しさん (2019-04-14 10 24 38) 凶悪な三段。ロッテル太陽が本当に場違いもいいところ。昔のCSの低めの段はどうしてこうもヤバいものが大抵ひとつ入っているのだろうか -- 名無しさん (2019-04-14 13 28 46) 強い曲をいれることでその曲の印象が強まり知名度が上がるから、ある種の宣伝効果を狙っているのかも。あと凶悪といえばCS8thのミュージックユアーヘッドがかなり場違いだった。 -- 名無しさん (2019-04-14 17 22 20) CS版は全体的にAC版より難易度が高く、9thではブライトネスがREDではラズベリーが三段に入ってたことも。 -- 名無しさん (2019-04-15 23 07 08) BABY LOVEもACでは四段ボスだったはずがCSでは何故かこの位置。一応ロッテルには及ばないが前半に連皿があるのでロッテルで超低空飛行だとここで墜落する恐れはある。それにしても場違いなロッテル太陽が居るのは↑の通り印象には残るが適正や挑戦段階のプレイヤーからしたらたまったもんじゃない。 -- 名無しさん (2019-04-16 01 44 53) 名前 コメント
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【正式名】メイドのお土産 【初参加】第33回さよなら杯(Wii) 参加時の概要 ~マリオカートWii~ 【メインキャラ】Mii 【メインマシン】ジェットボール 【参加時ネーム】おみやげ ロック杯での概要 ~マリオカートWii~ 2011年あたりから他の主催等で走ってはいたが 33回のロック杯最終戦にて初参加となる。 ロックの認識では早い部類と思い最速杯に エントリーに選んだのだが本人は場違いだったらしい? 詳しくはレート参照!全然最速杯では場違いではない。 ロック杯の初動画 【マリオカートWii】 ロック杯の最新動画 【マリオカートWii】 ロック杯参加 ~マリオカートWii~ 【第33回ロック杯】 さよならロック杯 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー その他の活動 実況開始は2010年ほどからで1人実況をメインに 2人での実況も多数上げておりマリカーWiiや マリカー8中心に動画をうp中。 【初実況動画】 【ツイッター】http //twitter.com/DnGmKs
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【検索用 かんかくてれぱしー 登録タグ UTAU か ミリ子 曲 滲音かこい】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ミリ子 作曲:ミリ子 編曲:ミリ子 唄:滲音かこい 曲紹介 わたしだけ中毒なんて認めたくないの! 曲名:『感覚てれぱしー』(かんかくてれぱしー) ミリ子氏の6作目。 歌詞 (動画歌詞より転載) はあって吐き出した溜息 噛んで丸めて転がした 何て退屈な午前8時 今日も漂う雲みたい だって何かが起こりそうで だって何も起こらないの だって私がキライなのは なんてことない君予報 午後6時のはにかむ笑顔は魔法 言葉ひとつ吐き出す呪文も忘れそうだ あー甘い甘い甘い蜜に閉じ込められて未だ迷子だ 記憶違い場違いのコールはテレパシーだった 心の定規じゃ測れない綺麗に半分こが出来たら わたしだけ中毒なんて 認めたくないの! 午後6時のはにかむ笑顔は魔法 言葉ひとつ吐き出す呪文も君の予報 この手つかむ優しい笑顔は魔法 エラー続き痺れる心は弾けそうだ あー甘い甘い甘い蜜に閉じ込められて未だ迷子だ 記憶違い場違いのコールはテレパシーだった 心の定規じゃ測れない綺麗に半分こが出来たら 君もまた中毒なんて 認められないの! 感覚てれぱしー コメント 名前 コメント
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■キャラクター名 大前 蛇内代(おおまえ じゃないよ) ■キャラクターの性別:女性 ■学年:2年生 ■所持武器:ハリセン ■攻撃:20 ■防御:0 ■体力:4 ■精神:3 ■FS:3 ■FS名:ツッコミ ■特殊能力名:お前じゃないよ! ■特殊能力内容 効果:即死 範囲:隣接1マス 対象:敵1体 制約1 一度しか使えない 制約2 攻撃力5低下 制約3 代わりのキャラクターを召喚することができる。 隣接1マスのキャラクター1人を対象とし、それを即死させる。 即死させられたキャラクター側陣営は、次の行動提出時に自軍リバーザーを1体即死させられたキャラクターと同じマスに召喚してもよい。 召喚させられたキャラクターはそのターンから即時行動可能になる。 場違いな奴にツッコミを入れて即死させる。 そのツッコミを見た場違いじゃない人が次のターンの頭にあわててやってくる。 ■希望発動率 80% ■1ターン目リスク 1ターン目使用不可 ■キャラクター説明 いまいち切れの無いツッコミスト 「って、お前じゃねーよ!」 というツッコミが持ちネタだけれども、いまいち受けない。 あるあるネタのほうがいいのかなーと最近思い始めた。
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保留ステージ(修正すべき点やバグなどが問題とされ、保留になったもの) 「ドーナツ型の砦」 スクロール土管から出るときの場所がおかしい スターコイン行きのスクロール土管に一度入ると戻れない メカクッパと飛行船の足場が場違いすぎる 「キノコの森」 ハナチャンに乗っていく場所で運要素が絡みすぎてる 難易度が非常に高い 「沈没船」 乗ると下に下がるリフトが右方向に移動する テレサが点滅する 「カメとクリと黒いハナ」 最初のパタパタを全部倒してしまうと先に進めなくなる また、マルチプレイの場合、2人目以降がシャボンにならないと通れない ブロス系のスプライトを減らしてバランス調整をしてほしい 「オアシスを探せ」 エリア移動スプライトの配置が雑 マルチプレイだと2Pが自動的にエリア内を踏んでしまう所がある カメラの拳動によってはスパナの動きがおかしくなる 土管に挟まれるとマリオが土管にめり込んでしまう 「ボムと炎のコンビネーション!」 レンガブロックが大量にある場所が面倒 それを壊すのに必要なライトブロックが見つけにくい バーナーの点滅間隔がすさまじく速いので出続けるバーナーに変えてほしい 通常ゴールと隠しの分岐にあるブロック点滅エリアではほぼ確実にダメージを受けてしまう 隠しルートはなかなかの良ステージだと思う 「何故か温泉の沸く海底」 スプライトの配置が雑 ファイアパックン地帯が理不尽 天井が狭すぎてパックンフラワーを凍らせたら先に進めない ステージが短い 「ようこそ」の文字はテキストタイルセットを使用したほうがいい 「オンボロ城」 場違いなスプライトが使用されている 「狭い保管庫」 無駄にブロックを並べすぎている スタートに戻る土管がある 「毒の霧の砦」 場違いなスプライトが使用されている スプライトの配置が理不尽で難しすぎる 難易度が極端に高い 「最後の国境」 スプライトの種類が多い 最後のエリアの出てくる土管が見えない上に出方がおかしい 隠しブロックが多すぎる 最後のエリアの後半がセメントブロックばかりで出来ている 中盤の背景が途切れている 修正要望ステージ(かなり重要な問題あり) 「砂漠のオアシス…なのか!?」 不法やICEといった文字はテキストタイルセットを使用したほうがいい ICEはタイル消滅で出せばいい お手本ブロックは使わない 「イギーのトラップだらけの城」 溶岩の中に入ったとき、見えない位置でバブルに当たってダメージを受けることがある コインの密度が異常に高いところと低いところがあるのでバランスよく配置するべき スプライト143やコインが重なっている所(没のトゲ付き砦ブロックが降下してくるところ)の見た目がかなり悪い 砦ブロック(356)を渡るところがかなり理不尽 本家の地形を流用しないでほしい 「よけてよけてよけまくれ」 マルチプレイだと狭すぎるため、もっと間を広げてほしい(クリア不可能) いきなり高難易度で難易度のバランスがおかしため、最初はもっと簡単にしてほしい 「ロックハウス・オブ・ナイト」 もう少し空間を広くしてほしい 敵キャラの数が多すぎるので減らしてほしい コインが少なすぎる 「マグマダイバー」 場違いなスプライトが見られる 見た目の悪いスプライト(ds版の没のストーンブロック)を使わないほうがいい 「マグマ暖房」 スプライトの種類が多い (しかも明らかに合わないのもある) 「ロイのブロックなお城」 後半の処理落ちが酷いところがある 「のどかな水辺」 水中のリフトの生成や伸び縮みブロックが場違いすぎる 最初のエリアには草原の飾り付けタイルが草原しか使われていないから花の方のタイルも使ってほしい 「北の果てまでキラー」 Pa3_gendaiの注意テープのタイルがPa1の地形にめり込んでいる 修正案ステージ(そこまで重要ではない) 「乱れ雲アスレチック」 Zoneの余白が広い 「キングキラー祭り」 背景とタイルがW1になってる ↑タイルセットが平地でもそこまで違和感ないかと DS版でもワールド7で平地ステージがあるし 一方通行は小さいドカンの角を使うと見た目が良くなる ↑DSの7-5もWiiのbgBにあたるところは空になっている。タイルは後半が空だから変えなくてもいいかもしれない 「何このスクロールうざい」 スタートからゴールが見える 後半が背景設定の関係でほぼ真っ暗 「キラーって恐いよね」 赤ブロックのところに点線ブロックを重ねても良いかもしれない マルチの時、難易度がかなり高くなってしまう その他 「スプライト179のワープ範囲がZONE内と被っているステージ」 マルチプレイの場合、プレイヤーがワープ範囲に接触すると一定時間経過、または他のプレイヤー全員が接触するまで静止するため、非常に不自然に見える ワープ範囲をZONE内と被らせたい場合は、ワープ範囲をレイヤー0などで隠してキャラクターを見えなくした方がいい 「使用スプライトの制限ルール(謎解きコース以外)」 キラー系(キングキラー以外)は1人につき1/4コースまで ブロス系は1人につき1/3コースまで キラー系 ブロス系 ◆OPXFtOo3ogさん(3コース/6コース) ◆4yuUQFGXUIさん(3コース/4コース)
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722 名前:U-名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 17 08 47ID c+mU+s/c0 ちょwwwwwwえwwえwwwwwwwwwww あの有名な鹿島アントラーズとwwwwwwムリスムリスwwwww ジーコ見に来るの?やっべぇって サッカーの神様だろ、神様 小笠原とかいるんだろヤベー テレビで見まくってるし!!!!! 甲府なんてテレビ出ても クリーニングすわんとか、、、がんバレーだぞ!!がんバレー!?!? あっちは、柳沢とか だ、だってサッカー選手が相手だぞ!!おい!! どうすんの!!!! プロ相手に勝てるわけねーだろ!!!!!! そんな鹿島のサポに「明日はホームで待ってます」なんて言ってもらっちゃって!やべーって! 場違い場違い!!!!!!!!!1 こちとら第4節だってのに・・・まだ気分はJ2だぞこら!!!!!!!! やっっっっべええ 明日は家にひきこもってガクブルしてるわ!!!!!!!!! 723 名前:U-名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 17 11 09 ID c+mU+s/c0 Jリーグは おそろしい・・・ 724 名前:U-名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 17 13 47 ID E9GMzH+/0 たったの2分30秒で 722の状態から 723の状態まで落ち着ける君が恐ろしい。
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かんかくてれぱしー【登録タグ か ミリ子 曲 滲音かこい】 作詞:ミリ子 作曲:ミリ子 編曲:ミリ子 唄:滲音かこい 曲紹介 ぽわぽわっと恋のエレクトロポップス 歌詞 (動画歌詞より転載) はあって吐き出した溜息 噛んで丸めて転がした 何て退屈な午前8時 今日も漂う雲みたい だって何かが起こりそうで だって何も起こらないの だって私がキライなのは なんてことない君予報 午後6時のはにかむ笑顔は魔法 言葉ひとつ吐き出す呪文も忘れそうだ あー甘い甘い甘い蜜に閉じ込められて未だ迷子だ 記憶違い場違いのコールはテレパシーだった 心の定規じゃ測れない綺麗に半分こが出来たら わたしだけ中毒なんて 認めたくないの! 午後6時のはにかむ笑顔は魔法 言葉ひとつ吐き出す呪文も君の予報 この手つかむ優しい笑顔は魔法 エラー続き痺れる心は弾けそうだ あー甘い甘い甘い蜜に閉じ込められて未だ迷子だ 記憶違い場違いのコールはテレパシーだった 心の定規じゃ測れない綺麗に半分こが出来たら 君もまた中毒なんて 認められないの! 感覚てれぱしー コメント かこいちゃんが可愛すぎる -- 名無しさん (2016-10-02 21 07 00) もっと有名になれー! -- 零 (2016-10-04 13 58 49) 名前 コメント
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【登録タグ R よんせんP 曲 鏡音リン】 作詞:よんせんP 作曲:よんせんP 編曲:よんせんP 唄:鏡音リン 歌詞 (ピアプロより転載) 不自然なくらい何も知らないままの君は 欠けた爪の先 溜息ついて街に溶ける いつも同じフレーズで騒ぐだけでお別れ 体の中掻き乱す壊れたままのリズム 路地裏にピタリ ジャストに嵌るパズル なんか嫌な夢みたい 右も左も違わないし まぶた閉じて逃げ出して目覚めてループの日々 唇また乾いてる 責めるようなハロゲン 特別な事したいよ ありふれた諍いかな? かなり切ない 妄想の愛の調べが 二人の距離を甘くして それは 高等な嘘を介して 私のベクトルを 狂わせた 狂騒に疲れ果てたの 迷宮の中は場違いで だから 想像の遥かに先で 途切れてたレールに 時間が堕ちてく 消耗の連続の中 シグナルがいつも邪魔をする そして 朦朧と意識は歪む 何もかも速すぎて動けない 強調された勝ち負けが カタチを変えて迷わせるの だけど 浪々と世界を語れ 絶え間無いノイズ 鳴り響く 妄想の愛の調べが 二人の距離を甘くした それは 高等な嘘を介して 私のベクトルを 狂わせた 狂騒に疲れ果てたの 迷宮の中は場違いで だから 想像の遥かに先で 未来が消えてた 堕ちていく 気付かずに 残される沈む森の中 コメント 良い曲!もっとのびろ!! -- 名無しさん (2010-06-28 22 43 27) 名前 コメント
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里樹妹人と里樹澪 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hoshituki.jpg) 銀髪の女性が、草原の真ん中に居た バイクともなんともつかない不思議な乗り物に横向きに腰かけ、箒を弄んでいる。 羽織るコートは臙脂色。 バイクの色は紅。 赤に染まったそのいでたちとは対照的に、その肌や髪は白く、銀に染まっていた。 その白と銀は雪の国を思わせた。 全く場違いだと彼は思った。 この戦場には、場違いだと。 * 黒髪の青年が、草原を歩いていた 不思議な装丁の学生服に身を包み、その腰には刀を佩く。 服の色は黒。 光さえも吸い込んでしまいそうな、漆黒。 黒く染まったその姿とは対照的にその瞳は透徹していた。 あまりにも透き通っていて、綺麗過ぎて、 全く場違いだなと彼女は思った。 この戦場には、場違いだなと。 「やぁ、澪さん」 「妹人、お疲れ」 お互いを認めたその瞬間に、二人は微笑みを浮かべていた。 澪のほうから駆け寄り、妹人に抱きつく。 妹人は笑ってそれを受け止め、そのままくるっと回った。 「お疲れ様っ!もう帰れる?」 「うん、澪さんが来てくれたから」 「それはよかった」 にっこりと微笑む澪。 それにまた笑顔で答える妹人。 二人の時間が流れた、 その時 銃声。 突然のそれが聞こえた瞬間には、すでに妹人は澪を押し倒していた。 周囲に殺気があふれ出す。 「お客さん?」 「うん。片付けたと思ったんだけどな」 澪を放し、そのまま堂々と立つ。 刀に手を掛け、すぐにでも飛び出せる姿勢をとった。 ふと、その背中に重みがかかった。 はっとして、後ろを見る妹人。 「澪さん?」 「ふふん、妹人だけに働かせませんともさー」 澪が箒を手に妹人の背を守るように立っていた。 いや、箒ではない。それは銃。 バトルメードの誇り、使い古した箒型の銃。 近距離では殴打し、遠距離では狙い打つ。 それを手に澪は妹人の背を守っていた。 「でも……」 「さっさと終わらせて、早く帰ろう。ね?」 「……わかった」 軽く微笑んで、どこか困ったように妹人は答えた。 そして、それきりお互い笑顔を消した。 見据えるのは目の前の敵。 ただ、早く、早く帰るために、 二人は戦闘を開始した。 これまでの二人 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shikou.jpg) 初めて出会ったのは夏の小笠原、祭囃子を奏でる妹人を追いかけて記憶をなくしたり取り戻したり。 次に会ったときはこうして別れたこともあった。 だけど、それを追いかけてどこまでも行った。 広島、黒の砦、レムーリア。 どこまでもどこまでも だから、恋人になるまでの道のりは長かった。 (小笠原ゲームまとめ) 長かったから、ここに居る。 長くてもここに居る。 その日々が無駄でなかったことを知っているから。 (このアイコンからそれぞれのページに飛びます) データ L:里樹妹人={ t:名称=里樹妹人(ACE) t:要点=学生服、剣,透徹した瞳 t:周辺環境=戦場 t:評価=全能力33 t:特殊={ *里樹妹人のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *里樹妹人は剣士、大剣士、剣神、賢者、世界移動者、魔法使いとして扱い、それらが持つすべての特殊が使える。 } →次のアイドレス:・里樹澪(ACE)・水の巫女(ACE)・PL(ACE)・イイコ(ACE) } L:里樹澪 = { t:名称 = 里樹澪(ACE) t:要点 = 優しい顔,箒銃,ピケ t:周辺環境 = 妹人 t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *里樹澪のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。 *里樹澪のみなし職業 = バトルメード,歩兵,隠居したメード,追跡者としてみなす。 *里樹澪は妹人を追いかける間、全評価に+3修正される。 } t:→次のアイドレス = 追跡者(職業),水の巫女(ACE),名剣髭きり(アイテム),ヒルデガルドに相談(イベント) ページ上部絵、アイコン:星月典子@詩歌藩国 ページ下部絵:シコウ@リワマリ国 文:里樹澪@ビギナーズ王国
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勝った。 崩れ去った柱を一瞥し、ティファはそう思った。 マリンも同じ考えだったようで、「ティファ!」と叫び、笑いながらこちらへ走り寄ってくる。 ティファも微笑み、膝と腰を曲げてマリンと視線の高さを同じにしたその時、場違いな音が辺りに響いた。 パン パパパパーパーパーパッパパー♪ あまりに場違いすぎて、ティファもマリンも一瞬、動きが止まった。 周囲を見まわす。また鳴った。 その時、ティファはこの音の正体がやっとわかった。 …携帯電話の着信音。 そして、その着信音が聞こえてくる方向は――― ティファが慌てて振り返るのとほぼ同時に、ロッズが瓦礫を吹き飛ばして再び現れた。 3,4回目のコールでやっと携帯の通話ボタンを押した。 「…ここじゃねえなぁ」 携帯を耳に押し当て、暫くしてから、ロッズ。 「泣いてねぇよ!!」 今度は怒鳴りだした。その後、何故かティファとマリンを拗ねた表情で睨みつける。 「…わかった」 心なしか、声も拗ねていた。 そして、「連れてく」と短く告げて電話を切った。 ティファは脈絡が全くわからない会話に少し面食らっていたが、それ以前に大男の健在ぶりに驚いていた。 リミット技をしこたま叩きこんだのに、ダメージを受けた様子はおろか、傷一つみられないからだ。 ロッズは気だるげに首をコキコキと回している。 「…続きだ」 これまた気だるげに言うと、再び格闘の構えに入った。