約 1,711,923 件
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2680.html
テンプレート(基本) テンプレート:一覧用 テンプレート:複数作品登場怪人用 テンプレート:戦隊怪人用 テンプレート:キョウリュウ登場怪人用 テンプレート:トッキュウ登場怪人用 テンプレート:ニンニン登場怪人用 テンプレート:ライダー怪人用 テンプレート:鎧武登場怪人用 テンプレート:ドライブ登場怪人用 テンプレート:ゴースト登場怪人用 テンプレート:怪人一覧用 テンプレート:特殊怪人用 テンプレート:特殊怪人用2 テンプレート:特殊怪人用3 テンプレート:組織タイプ用 テンプレート:詳細怪人モチーフ用 テンプレート:作品紹介用 テンプレート:余談用
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1954.html
1 遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。 ●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。 ●sage進行でお願いします (E-mailのところにsageと書く) ●スレストが多いので省エネに気を配る。 ●おかしな人が来ても放って置きましょう、 返事を書かないようにしましょう。 ☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めてください。 過去スレ 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆ http // まとめwiki http //www34.atwiki.jp/ocg-o-card/ 過去ログ置き場 http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/yugioh_kanteinin/ ☆OCGカードやルールなどについては、以下のサイトにて確認するようお願いします。 遊戯王カードWiki ttp //yugioh-wiki.net/ 遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP ttp //home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/ 2 【鑑定している人からのお願い】 ●守ってほしいです(推奨) ★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです ★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー( )を付けて下さい ★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい ★カードテキストは、できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です) ★カードテキストは、適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です) ●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい) ★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良) ★本当によくある用語の間違い ・アンデッド族⇒アンデット族、 ・火属性⇒炎属性、土属性⇒地属性 ・場⇒フィールド上、召還⇒召喚 ●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます) ★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為 ★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為 ★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為 ★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為 (基本的にカードの効果で出す事になります) 3 オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート ●全般編 ★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。 ★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう ★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。 何故なら大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。 ●モンスター編 ★「このカードがリバースした時~」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。 ★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。 ●魔法カード編 ★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップ などでも発動可能。 ★通常魔法カードはD-HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイで[[スルー]]ということがありえる。 以下、主な対策。 ⇒速攻魔法にして造りなおす。 ⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て) ⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない) ⇒以下のテキストを追加する(お好みで) 「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」 「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」 「このカードが墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」 ●罠カード編 ★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ などでも発動可能。 4 カード投稿のテンプレ(OCG Wiki準拠) ※以下のテンプレ準拠で投稿すると、まとめWikiにカードが収録されます。 ・モンスターカードの場合 モンスター名 モンスター種別(通常、効果、融合、儀式) 星○/○属性/○族/攻xxxx/守xxxx テキスト (空行) コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい) ・魔法・罠カードの場合 カード名 カード種別(通常魔法、永続罠etc) テキスト (空行) コメント(補足説明/カードイラスト/用法/etc、無くてもいい) 5 カード投稿のテンプレ の補足 ・モンスター種別 通常、効果、融合、儀式、融合・効果、儀式・効果、のいずれか。 (例外)ユニオン、トゥーン、デュアル、スピリット ・モンスターカードの攻守と数値の間の空白 数値と空白を合わせて4文字。 具体的には、1000~ 空白0 100~ 999 空白1 10~ 99 空白2 0と ? 空白3 ・魔法と罠の種類 通常魔法、速攻魔法、装備魔法、フィールド魔法、永続魔法、儀式魔法 通常罠、永続罠、カウンター罠、のいずれか。 ・半角・全角について 半角になるのは、モンスター能力の「/」と、攻守の数値(?含む)のみ、 他は全て全角です。 ・制限・準制限指定について カードを制限カードとしてデザインした場合は、モンスター種別/カード種別 の後ろに(制限カード)または(準制限カード)と付けて下さい。 【例】 [[サイ○ロン]] 速攻魔法(制限カード) フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する ・コメントについて 行の先頭に // を入れると、まとめWiki収録時にカードの補足説明として 保存されます。(注:更新人の気力により保存されない場合もあります)
https://w.atwiki.jp/daiseicook/pages/16.html
新スレの1にはこれを張ってください。 一人暮らし・実家暮らし、お手軽料理・ご馳走料理、お役立ち情報などなど なんでもいいから料理スレ。 ☆ テンプレ ☆ 【料理名】 【画像】 【材料】?人分 【作り方】 1 2 3 4 ☆ 画像うpろだ ☆ ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/imgboard.cgi ttp //www.pic.to/ ☆ 大学生の料理 まとめwiki ☆ ttp //www8.atwiki.jp/daiseicook/ ☆過去ログはまとめwiki内にあり。
https://w.atwiki.jp/ssf2xk/pages/4.html
テンプレ 1 :名無し:2099/01/01(火) 22 36 00 ID xxxxxxxx 昇竜拳出せない人もバリバリな人もみんなでスト2やろうぜ^^ ■VIPスト2ネット対戦wiki http //www8.atwiki.jp/ssf2xk/ ↑始める前に読もうぜ ■推奨MAME DDEmeMame ttp //ddememame.hp.infoseek.co.jp/ ■鯖 boon.game-server.cc 27888 他ゲー募集もおk
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/19.html
テンプレート テンプレートの一覧となります。 新規ページを作成する際に必ず使用してください。 カードテンプレート テンプレート/カード/魔法少女 テンプレート/カード/怪異 テンプレート/カード/神 テンプレート/カード/詠唱 テンプレート/カード/結界 ページテンプレート テンプレート/ブースターパック テンプレート/スターターデッキ テンプレート/魔法少女説明 テンプレート/禁止・制限カード
https://w.atwiki.jp/pachislot_baibai/pages/4.html
スレのテンプレ叩き台。 パチスロ実機等の売買スレです。 書き込む前、又は取り引きをする前に必ず 2以降のテンプレも見て、なるべく被害を避けるようにしましょう。それでも詐欺被害にあった人は、泣き寝入りせずに支払い催促など(後述参照)をしましょう。 基本ルール 買取・売却・交換の意思表示と共に希望金額・機種を明示しましょう。 この時点で捨てアド掲載&トリ付けをするのが望ましいです。 トリップの付け方は名前欄に#password(#は半角、passwordは全半角共に可) 捨てアドはPCならyahooやhotmail等で取得可能です。 ※ただしyahooメールはメールアドレスからyahooオークションの過去の出品・落札履歴を調べられて粘着される可能性があるので注意! 携帯用捨てアドもあるので「携帯だから」は免罪符になりません。 ・ http //xxne.jp/ ・ http //yesyes.jp 値段の相場はオクを参照に。 http //aucfan.com/search 競売形式で値段を釣上げたい人は、オクへどうぞ。 ★スレ内での交渉は荒れる原因となるので詳細はメールで済ませる。 次スレは 950が重複を防ぐ為スレ立て宣言をした後速やかに立てること(立てられない場合は申告し 960 970どちらかが立てる)。 前スレ:パチスロ実機売買xx台目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/slot/○○○/ * 【交渉用テンプレ】 取引形態:売り・交換・買い・無料放出 放出機種:売り・交換で放出したい機種名。(裏モノなど特殊な仕様の場合はそれも表記) 希望機種:買い、交換で欲しい機種名。 希望金額:売り、買いの場合は金額を トランス:○orデフォ100Vor× ボリューム:○or純正のみor× 台キー:○or横穴or× 設定キー:○orスイッチor× 不要機:○or× スロテ製など書いてあると尚良し オプション:コイン何枚とか 状態:傷・レバーのへたり・ランプ切れなど。 取引方法:配送or直接取引or両方可 在住地:送料や直取などの参考になるので県だけでも。 メアド:原則的にメアドは必須です。サブアドなどを取得しましょう。 写真:適当なアップローダーに上げてURLを書き込みましょう。 備考:何かあれば * 相場チェックはhttp //aucfan.com/searchが便利。調べても出てこない場合はスレで聞いてみましょう。 あくまでここはヤフオクでIDを取得するのが面倒な人や、手続きが面倒な人が売ったり買ったりするスレです。 なお、人気機種や市場に多く出回っている機種はこのスレより販社で買うほうが安くつく場合があります。 必ずしも相場は、販社>オク>このスレ ではありません。 あからさまに高額 低額な募集は釣りや詐欺の可能性があります。 安いから急いでメール送らなくちゃ他の者に先を越される! となる前に、一度冷静になりましょう。 前スレを消化する2ヶ月間の短い期間に、3,4件の詐欺があったようです。 詐欺は確実に起こりえます。くれぐれも注意してください。 取引についてはあくまでも自己責任で。他の入手手段よりリスクは高いと思ってください。 ヤフオクならオークション補償制度もあるので、もしものときにも補償が得られる場合があります。 販社なら滅多なことはないと思いますが、もしもの際は消費者センターなどに相談に行く方法もあります。 掲示板での交渉は最もリスクが高い取引だと認識して当スレをご利用ください。(直接取引ならほぼ大丈夫でしょうけど) ※※※※※取引が終了したら※※※※※ 取引が終了した場合はスレ内にて取引終了を報告するようにして下さい。スレにて締め宣言しないとメールが着弾し続けます。 取引終了報告をしてないものは有効とみなされても仕方ありません。交渉開始しても1週間程度は催促せずに様子を見ましょう。 * ※※※重要※※※ 売値や買値を叩く者へ スルーすることを覚えましょう。適正相場を教えてあげたいのはわかりますが 過去に煽って安く入手し、即転売された例があります。 叩く奴は転売業者と同種!
https://w.atwiki.jp/qma4wiki/pages/34.html
テンプレ 現行スレ [QMA]クイズマジックアカデミー4 124問目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203263324/ タイトル [QMA]クイズマジックアカデミー4 (スレ番号)問目 例 [QMA]クイズマジックアカデミー4 4問目 レス内容 ※随時最新情報に更新してください 1 名前:ゲームセンター名無し[] ★テンプレの続きは 2-10あたりにあります。そちらも参照しましょう★ ●QMA4公式HP● http //www.konami.jp/am/qma/qma4/ ●まとめサイト一覧● ▲QMA4 Wiki(店舗情報や各情報のまとめなど) ★質問する前に一読しましょう★ http //www18.atwiki.jp/qma4wiki/ ▲過去ログとかのまとめサイト (過去ログ検索・FAQ・用語集・暫定テンプレ) http //games.livegorua.com/qma/ ●関連スレッド一覧● ▲動的更新リンク集 http //kolorz.tm.land.to/qma_list.html ●QMAグラフもどき● http //www.fusiagesan.com/flash/qmatools/qmagraph.html ●あいさつコメント編集ツール● http //www47.tok2.com/home/byzantine/cladius/qmaserihu.html 【新スレ立てについて】 次スレは原則として 950が立てること。 フライングは禁止、スレ乱立の原因となります。 950が立てられなかった場合は、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行きましょう。 宣言無しのスレ立ては乱立の元です。あと、スレタイのタイポには気をつけてください。 前スレ (ここに前スレのスレタイとアドレスを書く) 2 名前:ゲームセンター名無し[] ■カード引継ぎの特徴 名前&キャラの変更不可 QMA1の勲章・QMA2・3のイベントメダルがマジカに変換される (1枚で2マジカ、上限500マジカ)、金銀銅メダルは無関係 引き継ぐとユニコーン組からスタート 白服引継ぎなし 3で解禁した先生が選択可能 ■クイズ形式の変更点 四字 → 文字が大きくなり、入力後消える エフ → 15パズル形式になり、難易度うp 多答 → 答え1つのパターンが出現 順当 → 取り消し可能 ■システム関連 タイピング等のキーボードに小文字表記が追加 修練生と初級魔術士の間に見習魔術士が追加 上級魔術士と大魔導士の間に魔導士が追加 昇級する事で予習の問題形式が追加(賢者で全解禁) 決勝では相手3人の全ジャンルの正解率が相対的に表示される 予習を★5にすることで形式メダルゲット 予習の★が一定数(40個)を越えると先生メダルゲット。ガイド役の先生も解禁する 予習の★を全て5にするとジャンルメダルゲット チビキャラの横にいつからのプレーヤーかe-pass(QMAカード:アクセサリーII扱い)で表示される(はずすことも可能)(QMA1(茶色)・QMA2(水色)・QMA3(グレー)・QMA4・QMA4(ミニキャラ)柄の5種類がある) センターモニターでプレイヤー名&プレイ中の状況が分かる 予習誤答時の解答表示は無し(QMA3で新規カード特典だったが4では廃止) 全国正解率の表示が回答後に 挨拶変更は購買部で 旧問は比較的多い バグも多いので諦めましょう ■小ネタ集 キャラ毎に単独正解/不正解時に専用ボイス有(単独にCOMは数えない) タイピング等で何も入力せずOKすると専用ボイス有 決勝問題選択時、他の参加者の正解率(ただし、他のジャンルと比べた相対的なもの)が見られる。店内対戦、全国大会でも同じ(大会では自分のものも確認可) 購買部のリエルの胸を3回つつくと購買部からつまみ出される 各キャラに初回プレイ(引き継ぎ含む)と昇格時にストーリーが追加 ■確認されたバグ一覧 タイピングで正答を入力したにも関わらず誤答扱いになる トーナメント途中でのアイス時にHUM扱いのCOMが出現し、プレイヤーはCOM扱いになる。プレイヤーの回答及び回答速度が同期されるが、HUM>COMの仕様につき絶対に勝つことができない 正解なのに不正解のリアクションを取るキャラがいる 回答前に他のキャラの回答が見られる場合がある 修練生10級、名前が「未初期化です」のレオンが出現する(さらにまれに店舗・名前とも完全空白のレオンが出ることもある) メダルの獲得日時が1970年1月1日になる場合があるが、これは時刻設定が行われていないのが原因、店員に言って設定してもらうとよい。
https://w.atwiki.jp/yu_nomi/pages/13.html
テンプレ1 ■自機 TYPE-A(赤) ハイパー時の弾消し性能が3機体中最も高い、コンボゲージ増加量高 TYPE-B(緑) レーザーの攻撃力が3機体中最も高い、コンボゲージ増加量中 TYPE-C(青) 攻撃範囲が3機体中最も大きい、コンボゲージ増加量低 ■ショットスタイル 【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル ・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6) 【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル 《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高 《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低 【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル ・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能 ■基本操作 (ボタン配置はショットスタイル選択直後にtypeAとtypeBで選択できるが、本テンプレではtypeAの配置を前提に説明) A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー B:【ボムスタ】【ストスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。 押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ D:ハイパーカウンター発動 レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち) ■カウンターレーザー レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる 弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能 強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける) ■ボム、オートボム ・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ ・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。 ・強ボム:効果時間150+終了後の無敵時間64=214フレーム≒3秒 弱ボム:効果時間 40+終了後の無敵時間30= 70フレーム≒1秒 ▼オートボム ・ハイパー状態でも発動する 【ボムスタ】【ストスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。 【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。 ■ハイパーカウンター ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する ハイパー発動直後(1~2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生 ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる 無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ7/8、3/4になるまで続く ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る ショット…敵弾を破壊することができる ・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し) ・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加 レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能 ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現 デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生 テンプレ2 ■アイテム ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現 【ボムスタ】【ストスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動) 1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現 ・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト ■エクステンド(得点による1up) 1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定) ■コンボ 敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立 ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少 以下はコンボ即切れ ・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる ・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる ・ボムを使用 ・ミスをする ■裏ルート 各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる 今のところ判明している突入条件は 【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件 【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏) 一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合 次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続) テンプレ3 ■蜂アイテム 特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現 隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅 各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置 緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度 金色:スコアボーナス ・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生 ▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定) 1面 (裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下 (表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ 【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、 斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、 右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端 2面 開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6 3面 開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、 左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、 【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】 中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2 4面 開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、 縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、 その近辺での画面右端×3 5面 【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】 最初のビットの上、その少し先中央 左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅 中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上 ボス手前に×2 ■二周目 二周目には「表」と「裏」がある。「表」ならいくら蜂ぱふぇをしても全面表ルート、「裏」ならいくら蜂を取り逃がしても全面裏ルート。 各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ 表:蜂アイテム35個以上回収、もしくは、1ミス以内または2ボム以内 裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内 一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる。 一周目より難度が上がり、裏2周目のラストにのみ真ボス(通称:ヒバチ、]-[|/34 #!)が出現。 テンプレ4 ※ver1.5と異なる部分のみ記載。 詳細は 1の攻略wikiを参照のこと ■自機 赤:移動速度…高、ショット範囲…狭 青:移動速度…低、ショット範囲…広 ■ショットスタイル 【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル ・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6) ・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ 【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高 ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低 ・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動) ■アイテム ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現 ・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復) ・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動) ■エクステンド(1up) 1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定) ■二周目 二周目には「表」と「裏」がある 各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ 表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収 裏:蜂アイテム45個全てを回収 一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる 一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ) 大見出し テンプレ5 ■ノーハイパーでの撃破数ボーナス ハイパーゲージMAX,ノーハイパーで敵を破壊するとHit数に応じて通常の何倍かの素点が入る。 これを俗に倍率掛けという。 Hit数の条件 ▼▲▼Ver.1.5▼▲▼ 500HIT~999HIT:2体分 1000HIT~2999HIT:3体分 3000HIT~4999HIT:4体分 5000HIT~6999HIT:5体分 7000HIT~9999HIT:6体分 10000HIT以上:7体分 ▼▲▼Ver.1.0▼▲▼ ~4999HIT:2体分 5000~7499HIT:3体分 7500~9999HIT:4体分 10000HIT以上:5体分 ■ハイパーに関する補足 ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5 ランク上昇による影響 ・敵弾速上昇。 ・敵弾耐久力上昇。 ・ジクウコウ発生率上昇。 ・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ) ハイパーランクの下げ方 1周目 ・ステージクリア時にランクリセット ・ミス時1ランクダウン 2周目 ・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。 ・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる) ・通常ボム使用時1ランクダウン ・ミス時1ランクダウン 現在ランク確認方法 ・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化) ※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。 ・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。 ※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。 ■「怒首領蜂大復活」ストロングスタイル解禁(2008/10/15 20 00) 今までの2つのショットスタイルに加え、新たにストロングスタイルが追加。ボムとパワーの両方の特長を兼ね備えた最強タイプ。 コイン投入後タイトル画面で2PボタンのABDを押しながら1P側で以下のコマンドを入力 B・C・B・A・D・下・上・A・A・D・D・C・C・B・B・左・左・A・右・左・左・左 ※一度このコマンドを入力すると元に戻せません。 ※入力に成功するとver1.5は「どどんぱち」、ver1.0は「パワーアップ」とボイスがなります。 ※FAXが2008/10/17日に配信されているので、余程のことがない限り店員さんが解禁させてると思われます。 テンプレ6 以下、Ver.1.5を前作と呼称し、ブラックレーベルの変更点について記述します。 ■ショットスタイル/オートボム ・今回、ショットスタイルによって自機の性能だけでなく敵の弾幕が大きく変わる。 【ボムスタ】 前作1周目相当の攻撃。 【パワスタ】 前作1周目相当の攻撃、 裏ルート固定。 【ストスタ】 前作2周目相当の攻撃。 ・ショットスタイル選択時、レバーを左右に入れることでオートボムの有無を選択できる。 【オートボムON 】 前作同様、被弾時に自動的にボムが射出される。 【オートボムOFF】 ボムストックを消費してハイパーを使える。 また、ハイパーゲージを貯めることによって、ボムストックに空きがある限りボムを補充できる。 つまり、【ボムスタ】/【ストスタ】なら7連続、【パワスタ】なら最大2連続でハイパーを使用できる。 ■烈怒モード/烈怒ゲージ ・Aボタン+Cボタン押しっぱなしで、自機がレーザー・オプションがショットを撃つ、 『烈怒モード』になる。 烈怒モード中は自機の移動速度がレーザー時よりも更に低下。 ・烈怒ゲージは、烈怒モード中に増加、一定時間烈怒モード未使用で減少が始まる ・烈怒ゲージ増加量はスタイル、機体ごとに異なる。(ストロング>パワー(ブースト)>ボム>パワー(ノーマル)、青>緑>赤) ・烈怒ゲージ減少速度はショット時とレーザー時で異なる(レーザー時は減りが緩やか)。 ・烈怒ゲージの量に応じて、敵の一部攻撃が強化される。 ・烈怒ゲージが一定量溜まると、烈怒ゲージの色が赤くなる。この状態を赤走行と呼ぶ。 ・赤走行中は、ハイパーゲージが溜まりやすくなる。 ■ハイパー ・持続時間が大幅に短くなった。それに伴い、無敵時間も相対的に短縮。 ・ショットで敵弾破壊が可能だが、それによるHit数の加算は無し ・敵弾を破壊した際、条件次第で敵弾の消滅・小星変換・大星変換のいずれかが起きる ・道中、ボス戦で持続時間が異なる。 ・ハイパー中にDボタンを押すことで、いつでもハイパーを強制的に終了できる。 ・ハイパー中にボムを撃ってもハイパーが持続するようになった。 ■蜂アイテム ・出現時にまず金色状態で出るように変更。 ・金色蜂に画面中の敵弾を星アイテムに変える効果追加、 ただしレーザーは消えない。 ・白蜂(両面状態)で取得すると敵弾が大星アイテムになる。 ・白蜂、 緑蜂は赤走行中に取得するとハイパーゲージ上昇量Up ■弾消し ・中型機/砲台/大型機を、烈怒モードもしくは赤走行状態で破壊すると、 その敵の撃った弾のみ星アイテムに変換される。 ・前作で画面全体弾消しを起こした敵も、自分の撃った弾しか消してくれないので注意。 テンプレ7 ■各種条件 ・今回、スタイルによって条件が異なる可能性がある。 現在検証中 ・スレに報告の際は必ず自機スタイルを記述のこと。 ・1面裏ルート 【ボムスタ/ストスタ】前作と異なる。少なくとも条件にハイパーゲージマックス、蜂アイテム取得が含まれる。 【パワスタ】裏ルート固定。 ・3面以降裏ルート 前作と同様(前2面で蜂ぱふぇ) ・1upアイテム 出現場所は前作と同じ、ボム破壊不可な点も同じだが、 【ボムスタ/パワスタ】烈怒モードもしくは烈怒ゲージMAXで破壊。 【ストスタ】烈怒ゲージMAXで破壊。 ・大佐蜂 ボスを3体以上烈怒ゲージMAX撃破。 ・]-[|/34 #! 1ミス以内、 2ボム以内、 全ボス烈怒ゲージMAX撃破。 ■他 ・【ボムスタ】/【ストスタ】は死んでもボムストック最大数は増加しない。 ボムストック最大時にボムアイテムを取得することにより最大数を拡張することができる。 そのため特にオートボムONの時は、適宜自機潰しをした方が結果的に被弾可能回数が 増加する場合もある。 ・今作では赤走行中、 およびハイパー中にのみ倍率掛けが可能。 ・星アイテムの点数変更。 小星=累計点÷10、 大星=累計点になった。 ・ハイパー発動中レーザー干渉時に大星が出現。~ ・死んでもコンボは途切れない。 またボムを撃っても即座にハイパーすれば途切れない。ただしハイパー中に死亡すると強制コンボ切れ ・デンジャー君存亡の危機。ストスタでのみ出現。 ・各スタイル、表裏ルート、その他の条件により5面ビットの数が変動。 ・音楽全変更。 またステージの背景色も変更。 ・1upアイテム、ボムアイテム取得時に画面全体の弾消しが発生する。 ・エクステンドは1st50億、2nd500億。 ・得点表示は桁によって文字の大きさが違う。 ・自機選択の時間が短くなった。 ・ボス耐久力の増加。 ・赤走行中は自機後方に赤いオーラがつく。
https://w.atwiki.jp/wiki11_sst/pages/4.html
【ゲーマータグ】 【HN】 【使用キャラ】 【腕前】 【接続時間帯】 ↑テンプレです 追加したい項目あればご自由に 公開ページにもコメントアウトで入れておきます 【ゲーマータグ】 必須項目です、必ず入れてください 【HN】 任意項目です、ご自由に 【使用キャラ】 任意項目です、複数いる場合は メイン・サブ1・サブ2・サブ3・・・・ といったように使用頻度の高い順に書き込みお願いします 【腕前】 任意項目です 【接続時間帯】 任意項目です、この時間帯に対戦したい、何て意味合いでもOK
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