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https://w.atwiki.jp/qma4wiki/pages/34.html
テンプレ 現行スレ [QMA]クイズマジックアカデミー4 124問目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203263324/ タイトル [QMA]クイズマジックアカデミー4 (スレ番号)問目 例 [QMA]クイズマジックアカデミー4 4問目 レス内容 ※随時最新情報に更新してください 1 名前:ゲームセンター名無し[] ★テンプレの続きは 2-10あたりにあります。そちらも参照しましょう★ ●QMA4公式HP● http //www.konami.jp/am/qma/qma4/ ●まとめサイト一覧● ▲QMA4 Wiki(店舗情報や各情報のまとめなど) ★質問する前に一読しましょう★ http //www18.atwiki.jp/qma4wiki/ ▲過去ログとかのまとめサイト (過去ログ検索・FAQ・用語集・暫定テンプレ) http //games.livegorua.com/qma/ ●関連スレッド一覧● ▲動的更新リンク集 http //kolorz.tm.land.to/qma_list.html ●QMAグラフもどき● http //www.fusiagesan.com/flash/qmatools/qmagraph.html ●あいさつコメント編集ツール● http //www47.tok2.com/home/byzantine/cladius/qmaserihu.html 【新スレ立てについて】 次スレは原則として 950が立てること。 フライングは禁止、スレ乱立の原因となります。 950が立てられなかった場合は、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行きましょう。 宣言無しのスレ立ては乱立の元です。あと、スレタイのタイポには気をつけてください。 前スレ (ここに前スレのスレタイとアドレスを書く) 2 名前:ゲームセンター名無し[] ■カード引継ぎの特徴 名前&キャラの変更不可 QMA1の勲章・QMA2・3のイベントメダルがマジカに変換される (1枚で2マジカ、上限500マジカ)、金銀銅メダルは無関係 引き継ぐとユニコーン組からスタート 白服引継ぎなし 3で解禁した先生が選択可能 ■クイズ形式の変更点 四字 → 文字が大きくなり、入力後消える エフ → 15パズル形式になり、難易度うp 多答 → 答え1つのパターンが出現 順当 → 取り消し可能 ■システム関連 タイピング等のキーボードに小文字表記が追加 修練生と初級魔術士の間に見習魔術士が追加 上級魔術士と大魔導士の間に魔導士が追加 昇級する事で予習の問題形式が追加(賢者で全解禁) 決勝では相手3人の全ジャンルの正解率が相対的に表示される 予習を★5にすることで形式メダルゲット 予習の★が一定数(40個)を越えると先生メダルゲット。ガイド役の先生も解禁する 予習の★を全て5にするとジャンルメダルゲット チビキャラの横にいつからのプレーヤーかe-pass(QMAカード:アクセサリーII扱い)で表示される(はずすことも可能)(QMA1(茶色)・QMA2(水色)・QMA3(グレー)・QMA4・QMA4(ミニキャラ)柄の5種類がある) センターモニターでプレイヤー名&プレイ中の状況が分かる 予習誤答時の解答表示は無し(QMA3で新規カード特典だったが4では廃止) 全国正解率の表示が回答後に 挨拶変更は購買部で 旧問は比較的多い バグも多いので諦めましょう ■小ネタ集 キャラ毎に単独正解/不正解時に専用ボイス有(単独にCOMは数えない) タイピング等で何も入力せずOKすると専用ボイス有 決勝問題選択時、他の参加者の正解率(ただし、他のジャンルと比べた相対的なもの)が見られる。店内対戦、全国大会でも同じ(大会では自分のものも確認可) 購買部のリエルの胸を3回つつくと購買部からつまみ出される 各キャラに初回プレイ(引き継ぎ含む)と昇格時にストーリーが追加 ■確認されたバグ一覧 タイピングで正答を入力したにも関わらず誤答扱いになる トーナメント途中でのアイス時にHUM扱いのCOMが出現し、プレイヤーはCOM扱いになる。プレイヤーの回答及び回答速度が同期されるが、HUM>COMの仕様につき絶対に勝つことができない 正解なのに不正解のリアクションを取るキャラがいる 回答前に他のキャラの回答が見られる場合がある 修練生10級、名前が「未初期化です」のレオンが出現する(さらにまれに店舗・名前とも完全空白のレオンが出ることもある) メダルの獲得日時が1970年1月1日になる場合があるが、これは時刻設定が行われていないのが原因、店員に言って設定してもらうとよい。
https://w.atwiki.jp/lunasea/pages/27.html
今までのテンプレを切ったり、まとめたりしてみました。 勝手に改変して使って下さい。 例えLUNA SEAが終幕しようとも 例え語るネタがなかろうとも LUNA SEAを最高だと思う奴が1人でもいる限り このスレは宇宙的に続いていくからなぁっ! お前らも全員sage進行でガガッデゴーイ!!!! ※実況行為は禁止。実況板で行うこと。 ※公になっていないメンバーのプライベートな事柄もスルー対象となります。 ※他バンドとの比較等は荒れる原因になるのでNG ※荒らし、自分勝手なスレ立て、レベルの低い煽りはスルーすること。 スルー出来ない人も荒らしです。 【スレ立てに関して】 ・通常時:950以降 ・加速時:850以降 必ずスレ立て宣言をし、住人の同意を得てから立てて下さい。(出来れば上記のキリ番、踏んだ人) また、タイトルは必ず半角で「LUNA SEA」と「スレッド番号」を入れてください。 ((例)「LUNASEA最っっっっっ高!!(100)」、「LUNA SEA 100」) 上記内容の無視、テンプレ無視で立てられたスレッドは削除依頼に出します。 【前スレ】 【ログまとめ】 http //www22.atwiki.jp/luna_sea/ http //www40.atwiki.jp/lunasea/ 【関連スレ倉庫 】 http //namelesstime.at.infoseek.co.jp/luna/LUNA_LUNA.htm 【オフィシャルサイト】 http //www.lunasea.co.jp 【関連サイト】 http //www.kawamura-fc.com/ ─ kawamura-fc.com (河村隆一) http //www.sugizo.com/ ─ Sephirot (SUGIZO) http //www.inoran.org/ ─ INORAN Official WebSite http //www.wumf.com/ ─ WELCOME TO WUMF.COM! --J(ジェイ)-- http //www.shinyashinya.com/ ─ 真矢 Official Web Site http //www.universal-music.co.jp/universal/artist/luna_sea/ ─ UMJ http //www.sweetchild.jp/ ─ 所属事務所 SWEET CHILD
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/11.html
テンプレートは、カードを作る際の基礎になるものです。 スマホ版だと「新規作成(その他)」へのリンクが表示されないため、PCからの投稿をお願いします。 レアリティを必ず設定してください。カードリストへの記載の仕方が分からない方は使用したテンプレート内にレアリティを入れてください。 テンプレート(スピリット) テンプレート(アルティメット) テンプレート(ブレイヴ) テンプレート(ネクサス) テンプレート(マジック) テンプレート(異魔神ブレイヴ) テンプレート(煌臨スピリット) テンプレート(創界神ネクサス) テンプレート(神煌臨スピリット) テンプレート(神話ブレイヴ) テンプレート(超煌臨スピリット) テンプレート(転醒前スピリット)(転醒後スピリット) テンプレート(転醒前スピリット)(転醒後スピリット)(ソウルコア) テンプレート(転醒前スピリット)(転醒後ブレイヴ) テンプレート(転醒前スピリット)(転醒後ネクサス) テンプレート(転醒前スピリット)(転醒後ネクサス)(ソウルコア) テンプレート(転醒前スピリット)(転醒後創界神ネクサス) テンプレート(転醒前アルティメット)(転醒後創界神ネクサス) テンプレート(転醒前ブレイヴ)(転醒後スピリット) テンプレート(転醒前ネクサス)(転醒後スピリット) テンプレート(転醒前マジック)(転醒後ブレイヴ) テンプレート(創界石ネクサス)(転醒後スピリット) テンプレート(創界石ネクサス)(転醒後ブレイヴ) テンプレート(契約スピリット) テンプレート(契約煌臨スピリット) テンプレート(超契約煌臨スピリット) テンプレート(契約アルティメット) テンプレート(契約煌臨アルティメット) テンプレート(エキスパンション)
https://w.atwiki.jp/j_teiten/pages/11.html
【J1】定点観測してみよう!!のスレ その000【J2】 1 : J1・J2の38クラブ及びJFL18クラブ等の本スレを出来るだけ中立な視点で定点観測して 雑談してみようと言う趣旨のスレッドです。 定点カキコ用テンプレ&定点観測するスレの定義 2-5 くらい 特に別館スレのある浦和、磐田スレ等は間違いやすいので念のため目を通してください。前スレ【J1】定点観測してみよう!!のスレ その168【J2】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1320927117/ 過去スレなどはwikiへ http //www26.atwiki.jp/j_teiten/ 突撃しても干渉しない。観測しましょう。 観測された報告も要りません。観測しましょう。 2 : J1定点観測 札: 仙: 鹿: 浦: 宮: 柏: 瓦: 崎: 鞠: 新: 清: 磐: 鯱: 脚: 桜: 神: 熊: 鳥: 3 : J2定点観測 山: 水: 栃: 草: 犬: 緑: 町: 横: 湘: 甲: 松: 富: 岐: 麿: 取: 雉: 徳: 媛: 波: 福: 馬: 分: 4 : JFL定点観測 ソニ仙: 秋田: UVA: 高崎: 横河: YSS: 長野: 金沢: 藤枝: ホンダ: 印刷: 佐川: MIO: 讃岐: 長崎: 豊洋: ロック: 琉球: 5 : 仙:☆・ .,;*。ベガルタ仙台。. * ・゜☆(PartXXX) 山:△▲△モンテディオ山形PartXXX△▲△ 鹿:鹿島アントラーズPartXXXX 浦:◆サブタイトル レッズ本スレXXXX◆ 宮:大宮アルディージャXXX 柏:☆☆☆柏レイソルスレッドpartXXX☆☆☆ 崎:☆〓〓〓川崎フロンターレXXX〓〓〓☆ 鞠:◆◇◆ 横浜F・マリノス partXXX ◆◇◆ 甲:ヴァンフォーレ甲府、遂にJ1昇格!!XXX 新:アルビレックス新潟partXXX 清:しみじみ清水エスパルスXXX 磐:サブタイトル ジュビロ磐田XXX 鯱:◇集え!!名古屋グランパスファン part XXX◇ 脚: ガンバ大阪 PartXXX 桜:セレッソ大阪(XXX)@サブタイトル 神:□■□■□ ヴィッセル神戸 Part XXX □■□■□ 熊:↑↑↑ サンフレッチェ広島PartXXX↑↑↑ 福:アビスパ福岡XXX 6 : 札:秒刊コンサドーレXXXX日目☆★☆札幌総合スレ☆★☆ 水:走れ☆水戸ホーリーホックXXX サブタイトル 栃:☆KEEP ON FIGHTING 栃木SC <一枚岩のXX>☆ 草:∬∬∬ ザスパ草津 湯めぐりXX湯目 ∬∬∬ 犬:ジェフユナイテッド千葉≡JEF UNITED XXX≡ 瓦:■言いたい放題FC東京 XXXX■ 緑:東京ヴェルディ PartXXX 横:やばいぞ!!横浜FC PartXXX 湘:ΨΨΨ湘南ベルマーレ XXXth big waveΨΨΨ 富:【サブタイトル】カターレ富山 XX【サブタイトル】 岐:/*** FC岐阜 XX輪 ***/ 麿:○○○○○○京都サンガ(XXX)○○○○○○ 取:ガイナーレ鳥取 強小XX年『闘士』 雉:━○○○ ファジアーノ岡山 XX羽目 ○○○━ 徳:@@@徳島ヴォルティス(XXX)@@@ 媛:ヽ( ゚∀゚ ) 愛媛FC PartXX ( ゚∀゚ )ノ 波:ギラヴァンツ北九州 PartXX 鳥:☆夢結蹴☆ サガントス 第XXX幕 馬:⊂・^彡 ロアッソ熊本 XXX馬力 ⊂・^ミ 分:サブタイトル 大分トリニータXXX 7 : 仙:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%90%E5%91%E4 山:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%8ER%8C%60 鹿:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%8E%AD%93%87 浦:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%83%8C%83b%83Y 宮:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%91%E5%8B%7B 柏:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%94%90 崎:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%90%EC%8D%E8 鞠:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%89%A1%95lF%81E 甲:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%8Db%95%7B 新:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%90V%8A%83 清:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%90%B4%90%85 磐:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%94%D6%93c 鯱:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%96%BC%8C%C3 脚:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%83K%83%93%83o 桜:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%83Z%83%8C%83b 神:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%90_%8C%CB 熊:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%8DL%93%87 福:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%95%9F%89%AA 8 : 札:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%8ED%96y 水:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%90%85%8C%CB 栃:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%93%C8%96%D8 草:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%91%90%92%C3 犬:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%83W%83F%83t 瓦:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+FC%93%8C 緑:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%93%8C%8B%9E%83%94 横:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%89%A1%95lFC 湘:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%8F%C3%93%EC 富:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%95x%8ER 岐:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%8A%F2%95%8C 麿:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%8B%9E%93s 取:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%92%B9%8E%E6 o 雉:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%89%AA%8ER 徳:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%93%BF%93%87 媛:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%88%A4%95Q o 波:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%96k%8B%E3%8FB o 鳥:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%83T%83K 馬:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%8CF%96{ 分:ttp //2chs.net/i/2chs.cgi?s=socc+%91%E5%95%AA 9 : 定点観測用テンプレート ★テンプレ1 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | コソーリ定点観測中(00:00〜).| |____________| ∧観∧,、,、 ______ ( ´Д( (二( (○ /⌒ヽ_/ | !  ̄ ̄ ̄l| ̄ ̄ ̄ / \ /ソ 示 ! /`ー ~ / l| \ ★テンプレ2 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 本腰入れて偵察中(00:00〜).| |_____________| / ピピピピピピ… D─┬─D巛 / ゙ビビ ((D┼D .\_\_\ D┼D)) \ \ \ | ,_||_ (∧偵∧)γ,| | | [][] ( ´Д ( ( | |( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(OO) /⌒\ / /| |  ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ / ノ | / ̄ ̄ ̄ー .| | 10 : 待機用テンプレート ∧_∧ ( ・∀・) ワクワク ( ∪ ∪ と__)__) 旦~ ∧_∧ ( ・∀・) ワクワク♪ oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・) ドキドキ oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・) ワクワク♪ oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・) ドキドキ ∪( ∪ ∪ ( ( ・∀・) ワクワク♪ oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・) ドキドキ oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・) ワクワク♪ oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・) ドキドキ ∪( ∪ ∪ と__)__) 旦~ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ワクワク (・∀・ ) ( ∪ ∪ ∪ ∪ ) と__)__) 旦~ 旦~ (__(__つ
https://w.atwiki.jp/mgoinhutaba/pages/5.html
テンプレ MGOin双葉スレ としあきは今、一人の戦士として戦場に赴く。 その先にあるのは、『勝利』か。あるいは『死』か。 鯖はオタコン 部屋名は「futaba」(複数の部屋が必要になった場合は、末尾に数字を追加) 基本パスは「WAHA-」(これに限らず、ホストあきがスレ内で知らせれば何でも) 戦友と駆けろ、極限のサバイバル。 MGOin双葉まとめ@wiki http //www16.atwiki.jp/mgoinhutaba スレ画像
https://w.atwiki.jp/otobokuanime/pages/13.html
テンプレその1 ※このスレッドはsage進行奨励です。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入してください。 次スレは 950 の人か、 950 さんの指名した代理人さんが建ててください。 スターチャイルド公式 http //www.starchild.co.jp/special/otome/ キャラメルBOX公式(※18禁) ttp //www.caramel-box.com/products/otoboku/ アルケミスト公式 http //www.alchemist-net.co.jp/products/otoboku/ おとボク 聖應女学院放送局(Webラジオ/毎週木曜更新) http //shop.frontierworks.jp/digital/web_radio/detail_083.html ■テレビ放映 テレビ神奈川 毎週土曜 24:30~ チバテレビ 毎週日曜 23:30~ テレ玉 .毎週日曜 25:00~ サンテレビ 毎週月曜 24:00~ 東京MXテレビ. .毎週月曜 25:30~ テレビ愛知. 毎週月曜 26:13~ KBS京都. .毎週水曜 25:30~ キッズステーション 毎週火曜 24:30~ ※アニメ板での実況は厳禁です。実況は上記の板をはじめとする、実況用の板へ http //www.chat-ch.net/cgi-bin/animetokusatu/ ■スタッフ 原作 : キャラメルBOX 監督 : 名和宗則 シリーズ構成 : 長谷川勝己 キャラクター原案 : のり太 .キャラクターデザイン : 島沢ノリコ アニメーション制作 : feel (C)HOBI BOX・CARAMEL BOX/おとボク製作委員会 (C)Copyright King Record.Co.,Ltd All Rights Reserved. ■キャスト (宮小路瑞穂) 堀江由衣 .(十条紫苑). 松来未祐 (御門まりや) 浅野真澄 (厳島貴子). たかはし智秋 (上岡由佳里) 松本彩乃 (周防院 奏) 神田朱未 (高島一子). 後藤邑子 .(菅原君枝). 木村まどか (梶浦緋紗子) 榊原ゆい (小鳥遊 圭). 真堂 圭 ..(高根美智子). 野川さくら ■前スレ 乙女はお姉さまに恋してる その34 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1162100876/ テンプレその2 まとめwiki http //www19.atwiki.jp/otobokuanime/ 過去スレ一覧 http //www19.atwiki.jp/otobokuanime/pages/14.html FAQ http //www19.atwiki.jp/otobokuanime/pages/6.html
https://w.atwiki.jp/gaburiera/pages/43.html
個人ページ編集用テンプレ集 ここに名前 メインメンバー 1stキャラ名 キャラの種類名 現在のレベル 備考欄 2ndキャラ名 同上 同上 同上 3rdキャラ名 同上 同上 同上 サブの方々 他1 キャラの種類 現在のレベル 備考欄 ここに名前 メインメンバー 1stキャラ名 キャラの種類名 現在のレベル 使用スタンス一覧等 備考欄 2ndキャラ名 同上 同上 同上 同上 3rdキャラ名 同上 同上 同上 同上 その他編集に便利であろうテンプレート 写真を使う場合 (前準備として使いたい写真を[編集→このページにファイルをアップロード]で写真をアップロードしておくこと) 例として公式より引用の写真を貼り付けておきます。 魚子は[魚子.jpg]、クレアは[クレア.jpg]と言う名前でアップロードしてあります。 キャラ名 LV 使用スタンス ノービスガードノービスマークスマンシップ ベテランステ振り 敏捷 思い入れ 釘宮様最高!!! 魚子エロイよ魚子 他にもこんなテンプレが欲しい~ってのがありましたら。コメントに書いてください。 他にも「こんな感じにしたいんだけど、どうやんの?」「こんなのやりたんだけど、どうやんの?」などの質問もじゃんじゃん書き込んでください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yu_nomi/pages/13.html
テンプレ1 ■自機 TYPE-A(赤) ハイパー時の弾消し性能が3機体中最も高い、コンボゲージ増加量高 TYPE-B(緑) レーザーの攻撃力が3機体中最も高い、コンボゲージ増加量中 TYPE-C(青) 攻撃範囲が3機体中最も大きい、コンボゲージ増加量低 ■ショットスタイル 【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射&被弾でオートボムを発動できるオーソドックスなスタイル ・ボム数の初期最大値は3、残機が1減る毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6) 【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワーを変更できるスタイル 《ノーマル》…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高 《ブースト》…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低 【ストロングスタイル(以下ストスタ)】:ボムスタイル同様Bボタンでボムを発射&オートボム搭載で、ショットレーザー共に強化されたスタイル ・ボムスタイルと違い強レーザーを押し返すことが可能 ■基本操作 (ボタン配置はショットスタイル選択直後にtypeAとtypeBで選択できるが、本テンプレではtypeAの配置を前提に説明) A:セミオートショット。短押しで数セット纏まったショットを発射。押しっぱなしでレーザー B:【ボムスタ】【ストスタ】:ボム発射 【パワスタ】:ショットパワー切り替え C:マニュアルショット&押しっぱなしでオートショット連射。短押しでショットの単発撃ちが可能。 押しながらAを押すと即座にレーザー状態へ D:ハイパーカウンター発動 レーザー中は自機の周りに出ているオーラにも攻撃判定があり、敵に接近してこれを当てると攻撃力が激増する(通称:オーラ撃ち) ■カウンターレーザー レーザー攻撃を発動中は、敵が撃ってくるレーザー(弱or強)を防御できる 弱レーザー…細い。ショットスタイルを問わず防御可能 強レーザー…太い。【パワスタ】の《ブースト》時、ストロングスタイル、及びハイパーカウンターレーザー(スタイル問わず)のみ防御可能(これ以外では押し負ける) ■ボム、オートボム ・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ ・ボムを発射した直後に自機が無敵になり、長時間爆発が起こる。その間は画面内の敵弾が全て消え、画面内の敵全てにダメージを与える。 ・強ボム:効果時間150+終了後の無敵時間64=214フレーム≒3秒 弱ボム:効果時間 40+終了後の無敵時間30= 70フレーム≒1秒 ▼オートボム ・ハイパー状態でも発動する 【ボムスタ】【ストスタ】ボムが残っているときに被弾するとボム1個を消費して発動。通常のボムより弱体化しており、効果はほんの一瞬。 【パワスタ】マキシマム状態(後述)時のみ発動(《ノーマル》通常ボム 《ブースト》弱体化ボム)。 ■ハイパーカウンター ハイパーゲージがMAXの時、Dボタンで発動可能。発動中は攻撃力が上がるが敵の攻撃も激化する ハイパー発動直後(1~2秒ほど)は無敵、終了時には弾消し効果&無敵時間が発生 ハイパーの残り時間は自機の周りに発生する反時計回りに動いている円のゲージで確認できる 無敵時間は道中、ボス戦時で長さが違い、残り時間のゲージがそれぞれ7/8、3/4になるまで続く ハイパー発動中にボムを使うと通常状態に戻る ショット…敵弾を破壊することができる ・弾破壊効果はハイパーを使用する度に弱くなっていく(次ステージで回復。後述の二周目では減衰無し) ・【パワスタ】のみ、《ノーマル》は敵弾破壊でHit数増加、《ブースト》は敵弾破壊でハイパーゲージ増加 レーザー…ショットスタイルを問わず強レーザーを防御可能 ハイパーショットで一定密度の弾消しをするとジクウコウ(通称:デンジャーレーザー、デンジャー君)が出現 デンジャー君は壊さないとハイパーが切れるまで自機狙いレーザーを撃ち続ける邪魔キャラで、壊すとレーザーの軌道上に自機狙い打ち返し弾が発生 テンプレ2 ■アイテム ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現 【ボムスタ】【ストスタ】1ボム充填 【パワスタ】マキシマム状態になる(被弾時オートボム発動) 1up…3面後半の大型回転レーザー要塞を破壊すると出現 ・ボム使用可だが、ボム判定残存中に要塞を破壊してしまうとアウト ■エクステンド(得点による1up) 1回目…10億点、2回目…100億点(初期出荷設定) ■コンボ 敵を破壊するとコンボゲージが増え、次の敵を破壊したりレーザーであぶってゲージを空にしなければコンボ成立 ハイパーゲージ0%か100%以外の通常状態でコンボゲージが尽きると、ハイパーゲージの減少と引き換えにコンボのHIT数が急速に減少 以下はコンボ即切れ ・ハイパーゲージ0%か100%の通常状態でコンボゲージが尽きる ・ハイパー状態でコンボゲージが尽きる ・ボムを使用 ・ミスをする ■裏ルート 各ステージには「裏ルート」があり、裏ルートでは中ボスが「怒首領蜂」のボスになる 今のところ判明している突入条件は 【1面】…ステージ序盤にある大型タンクを戦車に踏まれる前に三つ破壊する ただし三つ壊した時点でノーミス、ハイパーカウンターゲージマックスが条件 【3面以降】(未確定)蜂アイテムパーフェクト(通称:蜂ぱふぇ)を2ステージ連続で達成する(例:1面と2面→3面は裏、3面と4面→5面は裏) 一度裏ルートに達すると以後のステージは裏ルートのままとなる ただし裏ルートの中ボス戦で「ミスをする」「ボムで倒す」「中ボスを逃がす」のどれかがあった場合 次ステージは表ルートに戻る (蜂ぱふぇフラグがあれば裏継続) テンプレ3 ■蜂アイテム 特定のポイントにレーザー先端を当てると隠れている蜂アイテムが出現 隠し場所は自機の縦位置があっていると点滅 各面に7個(裏ルート突入時は9個)配置 緑色:ハイパーゲージが増加。通常時は1/4程度、ハイパー時は1/3弱程度 金色:スコアボーナス ・蜂アイテムは時間で色が変化し、変化中の白色時に取得すると緑・金両方の効果が発生 ▼蜂アイテム出現位置(【】内は裏面限定) 1面 (裏表共通)開幕右の橋の下の海、左から出てくる戦車の下、右から出てくる戦車の下 (表限定)中ボス撃破時左、その少し先小型砲台の下、ボス前左右端に1個づつ 【裏限定】中ボス戦後のタンク地帯の左下、タンク地帯の右より中央からやや上、 斜め道路の真ん中あたり、道路の先の下にある海、 右下スクロール停止した辺りの森の隙間、ボス手前の左端 2面 開幕左側、【中ボス戦中の中ボス正面、道路右端の右寄りあたり】、石の中×6 3面 開幕の橋×2、左スクロールごんぶとレーザー正面、 左→下スクロール切り替え地点の戦車の群れの中、 【中ボス戦中でスクロールが下→左に変わる辺り、およびその直後】 中ボス戦後の弾消し大型地上物の直後、ボス手前×2 4面 開幕左側、【中ボス戦後の回転レーザー砲台の左、およびその右上】、 縦穴降下後の左下隅、および右下隅、その後の回転レーザー砲台の画面中央左より、 その近辺での画面右端×3 5面 【裏中ボス後のバックスクロール後左右下に1個づつ】 最初のビットの上、その少し先中央 左右ビット地帯下スクロールから左スクロールへ移る場所の右隅 中ボス前のビット地帯右スクロール中、右スクロール終了直後左上 ボス手前に×2 ■二周目 二周目には「表」と「裏」がある。「表」ならいくら蜂ぱふぇをしても全面表ルート、「裏」ならいくら蜂を取り逃がしても全面裏ルート。 各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ 表:蜂アイテム35個以上回収、もしくは、1ミス以内または2ボム以内 裏:蜂アイテム45個全て回収、1ミス以内、2ボム以内 一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる。 一周目より難度が上がり、裏2周目のラストにのみ真ボス(通称:ヒバチ、]-[|/34 #!)が出現。 テンプレ4 ※ver1.5と異なる部分のみ記載。 詳細は 1の攻略wikiを参照のこと ■自機 赤:移動速度…高、ショット範囲…狭 青:移動速度…低、ショット範囲…広 ■ショットスタイル 【ボムスタイル(以下ボムスタ)】:Bボタンでボムを発射できるオーソドックスなスタイル ・ボム数の初期最大値は3、1機落とす毎に1発ずつ最大値が増加する(最大6) ・レーザーボムは無く、スプレッドボムのみ 【パワースタイル(以下パワスタ)】:Bボタンで任意にショットパワー・移動速度を変更できるスタイル ノーマル…ショット、レーザーの威力がダウン。移動速度:高 ブースト…ショット、レーザーの威力がアップ。移動速度:低 ・マキシマム状態(後述)かつノーマル時のみオートボム発動(ハイパー状態でも発動) ■アイテム ボム…ボス前等に登場するボムキャリア破壊で出現 ・【ボムスタ】フル充填(1ボムが増えるわけではなくボム全回復) ・【パワスタ】マキシマム状態になる(ノーマル状態で被弾時のみオートボム発動) ■エクステンド(1up) 1回目…1億点、2回目…10億点(初期出荷設定) ■二周目 二周目には「表」と「裏」がある 各二周目の突入条件は未確定であるが、今のところ 表:2ミス以内、もしくは蜂アイテム35個以上回収 裏:蜂アイテム45個全てを回収 一周ALLした後の大佐の会話が違うためすぐわかる 一周目より難度が上がり、裏2周目のラストには真ボスが出現(通称:ヒバチ) 大見出し テンプレ5 ■ノーハイパーでの撃破数ボーナス ハイパーゲージMAX,ノーハイパーで敵を破壊するとHit数に応じて通常の何倍かの素点が入る。 これを俗に倍率掛けという。 Hit数の条件 ▼▲▼Ver.1.5▼▲▼ 500HIT~999HIT:2体分 1000HIT~2999HIT:3体分 3000HIT~4999HIT:4体分 5000HIT~6999HIT:5体分 7000HIT~9999HIT:6体分 10000HIT以上:7体分 ▼▲▼Ver.1.0▼▲▼ ~4999HIT:2体分 5000~7499HIT:3体分 7500~9999HIT:4体分 10000HIT以上:5体分 ■ハイパーに関する補足 ハイパーを使用する度ハイパーランクが1づつ上昇する。最大でランク5 ランク上昇による影響 ・敵弾速上昇。 ・敵弾耐久力上昇。 ・ジクウコウ発生率上昇。 ・打ち返し弾発生率上昇。(2周目のみ) ハイパーランクの下げ方 1周目 ・ステージクリア時にランクリセット ・ミス時1ランクダウン 2周目 ・表2周目のみステージ開始時ランク3より大きくならない。 ・ステージクリア時1ランクダウン(表2周目はランク3以上なら強制的にランク2なる) ・通常ボム使用時1ランクダウン ・ミス時1ランクダウン 現在ランク確認方法 ・ハイパー使用時に自機中央に数字が表示(使用前ランクの数字→使用中ランクの数字に変化) ※ランク5でハイパー使用すると数字は表示されなくなるが、ランクは5のまま。 ・自機周りの円に現在ランク分のメモリが表示される。時間経過でメモリ幅は徐々に縮小。 ※最初は解り辛いが、慣れてしまえばすぐ消えてしまう数字より確認しやすい。 ■「怒首領蜂大復活」ストロングスタイル解禁(2008/10/15 20 00) 今までの2つのショットスタイルに加え、新たにストロングスタイルが追加。ボムとパワーの両方の特長を兼ね備えた最強タイプ。 コイン投入後タイトル画面で2PボタンのABDを押しながら1P側で以下のコマンドを入力 B・C・B・A・D・下・上・A・A・D・D・C・C・B・B・左・左・A・右・左・左・左 ※一度このコマンドを入力すると元に戻せません。 ※入力に成功するとver1.5は「どどんぱち」、ver1.0は「パワーアップ」とボイスがなります。 ※FAXが2008/10/17日に配信されているので、余程のことがない限り店員さんが解禁させてると思われます。 テンプレ6 以下、Ver.1.5を前作と呼称し、ブラックレーベルの変更点について記述します。 ■ショットスタイル/オートボム ・今回、ショットスタイルによって自機の性能だけでなく敵の弾幕が大きく変わる。 【ボムスタ】 前作1周目相当の攻撃。 【パワスタ】 前作1周目相当の攻撃、 裏ルート固定。 【ストスタ】 前作2周目相当の攻撃。 ・ショットスタイル選択時、レバーを左右に入れることでオートボムの有無を選択できる。 【オートボムON 】 前作同様、被弾時に自動的にボムが射出される。 【オートボムOFF】 ボムストックを消費してハイパーを使える。 また、ハイパーゲージを貯めることによって、ボムストックに空きがある限りボムを補充できる。 つまり、【ボムスタ】/【ストスタ】なら7連続、【パワスタ】なら最大2連続でハイパーを使用できる。 ■烈怒モード/烈怒ゲージ ・Aボタン+Cボタン押しっぱなしで、自機がレーザー・オプションがショットを撃つ、 『烈怒モード』になる。 烈怒モード中は自機の移動速度がレーザー時よりも更に低下。 ・烈怒ゲージは、烈怒モード中に増加、一定時間烈怒モード未使用で減少が始まる ・烈怒ゲージ増加量はスタイル、機体ごとに異なる。(ストロング>パワー(ブースト)>ボム>パワー(ノーマル)、青>緑>赤) ・烈怒ゲージ減少速度はショット時とレーザー時で異なる(レーザー時は減りが緩やか)。 ・烈怒ゲージの量に応じて、敵の一部攻撃が強化される。 ・烈怒ゲージが一定量溜まると、烈怒ゲージの色が赤くなる。この状態を赤走行と呼ぶ。 ・赤走行中は、ハイパーゲージが溜まりやすくなる。 ■ハイパー ・持続時間が大幅に短くなった。それに伴い、無敵時間も相対的に短縮。 ・ショットで敵弾破壊が可能だが、それによるHit数の加算は無し ・敵弾を破壊した際、条件次第で敵弾の消滅・小星変換・大星変換のいずれかが起きる ・道中、ボス戦で持続時間が異なる。 ・ハイパー中にDボタンを押すことで、いつでもハイパーを強制的に終了できる。 ・ハイパー中にボムを撃ってもハイパーが持続するようになった。 ■蜂アイテム ・出現時にまず金色状態で出るように変更。 ・金色蜂に画面中の敵弾を星アイテムに変える効果追加、 ただしレーザーは消えない。 ・白蜂(両面状態)で取得すると敵弾が大星アイテムになる。 ・白蜂、 緑蜂は赤走行中に取得するとハイパーゲージ上昇量Up ■弾消し ・中型機/砲台/大型機を、烈怒モードもしくは赤走行状態で破壊すると、 その敵の撃った弾のみ星アイテムに変換される。 ・前作で画面全体弾消しを起こした敵も、自分の撃った弾しか消してくれないので注意。 テンプレ7 ■各種条件 ・今回、スタイルによって条件が異なる可能性がある。 現在検証中 ・スレに報告の際は必ず自機スタイルを記述のこと。 ・1面裏ルート 【ボムスタ/ストスタ】前作と異なる。少なくとも条件にハイパーゲージマックス、蜂アイテム取得が含まれる。 【パワスタ】裏ルート固定。 ・3面以降裏ルート 前作と同様(前2面で蜂ぱふぇ) ・1upアイテム 出現場所は前作と同じ、ボム破壊不可な点も同じだが、 【ボムスタ/パワスタ】烈怒モードもしくは烈怒ゲージMAXで破壊。 【ストスタ】烈怒ゲージMAXで破壊。 ・大佐蜂 ボスを3体以上烈怒ゲージMAX撃破。 ・]-[|/34 #! 1ミス以内、 2ボム以内、 全ボス烈怒ゲージMAX撃破。 ■他 ・【ボムスタ】/【ストスタ】は死んでもボムストック最大数は増加しない。 ボムストック最大時にボムアイテムを取得することにより最大数を拡張することができる。 そのため特にオートボムONの時は、適宜自機潰しをした方が結果的に被弾可能回数が 増加する場合もある。 ・今作では赤走行中、 およびハイパー中にのみ倍率掛けが可能。 ・星アイテムの点数変更。 小星=累計点÷10、 大星=累計点になった。 ・ハイパー発動中レーザー干渉時に大星が出現。~ ・死んでもコンボは途切れない。 またボムを撃っても即座にハイパーすれば途切れない。ただしハイパー中に死亡すると強制コンボ切れ ・デンジャー君存亡の危機。ストスタでのみ出現。 ・各スタイル、表裏ルート、その他の条件により5面ビットの数が変動。 ・音楽全変更。 またステージの背景色も変更。 ・1upアイテム、ボムアイテム取得時に画面全体の弾消しが発生する。 ・エクステンドは1st50億、2nd500億。 ・得点表示は桁によって文字の大きさが違う。 ・自機選択の時間が短くなった。 ・ボス耐久力の増加。 ・赤走行中は自機後方に赤いオーラがつく。
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スレッド用テンプレ ニンテンドーDSシリーズ第2弾。 前作「Wizardry ~生命の楔~」の世界観を踏襲しつつ、 インターフェイスやシステムを前作のユーザーの皆様からのご意見を取り入れて大幅にパワーアップ! 新たなるストーリー、新たなるダンジョンでの冒険が始まる。 対応ハード :ニンテンドーDS 発売日 :10/07/29 価格 :5,229円(税込み) 注意事項 :amazon限定販売(一般の店では購入不可) ■公式HP 忘却の遺産 http //www.genterprise.jp/wizardry_ds/ ウィザードリィルネサンス総合 http //www.wizardryworld.com/ ■まとめwiki Wizardry~忘却の遺産~@wiki http //www35.atwiki.jp/dswiz2/ ■前スレ 【DS】Wizardry~忘却の遺産~ part** http //
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