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wiki内コメントlog置き場81 書けるよ (2013-01-24 14 11 29) 書けなくなった? (2013-01-24 14 10 09) そらそうよ (2013-01-23 19 17 42) エサ箱で戦術議論やるよかいいんじゃね (2013-01-23 13 40 14) 皿で勝手にやる分には便利なんだけど、他のとこで戦術相談してる時に皿に誘導されるのはちょっとうざかったよ それで他のとこも皿でも話題進まないって事もあったし (2013-01-22 21 30 38) 皿は結構便利だったんだがなぁ (2013-01-22 21 27 42) 皿終了のお知らせ・・・ (2013-01-22 21 22 01) 皆が雑談で笑ってるときに真面目な戦闘案出すとか空気読めてない気がするしね (2013-01-22 21 20 10) 頑張って戦闘案出したのに雑談でガンスルーとか挫けそうになるよね (2013-01-22 21 18 34) 正直本スレよりこっちで案出す方が敷居低い気がするんだけどなあなあ 見やすいし (2013-01-22 21 15 27) お皿消えるのか・・・雑談で流れないしlog検索しやすいしで重宝してたんだが (2013-01-22 21 13 47) シャンティのエサをぶちまけるとは… (2013-01-22 21 08 02) ああ…シャンティの餌が… (2013-01-22 21 07 35) ああ、とうとうひっくり返ったか・・・皿というよりちゃぶ台だが (2013-01-22 21 05 47) なにしてんだよw (2013-01-22 21 05 27) 記念カキコ (2013-01-22 21 05 05) ひっくり返ったな… あえて言うなら皿じゃなくてちゃぶ台的な何かが (2013-01-22 21 04 49) 記念カキコしておこうか (2013-01-22 21 03 53) あばよ… (2013-01-22 21 03 29) セプテット発動したらアリスに持ち替えて蔵人血継使ったほうがいいレベル (2013-01-22 20 48 49) グングニルってセプテット来ると、劇場発動した上で 消費MPが減るから気軽にジョイフル使えたりしてすごくシナジーあるんやね (2013-01-22 20 44 25) まぁ、回避+死者の盾だとこのターンで落としきるのは無理だろうし 3ターン目も蓮が生きてるものと考えて行った方が気が楽だと思う (2013-01-22 20 38 56) どんだけエーリカが動こうが強固守護者+意識圏でどうとでもなるからな。一度しか使えんが、運がよければラストプライドでワンモアセッできるし (2013-01-22 20 32 53) 爪、ライデインの順番だとリザオラルの回復量を削れるか心配だ でも、さばきだと属性無効と死者の盾で無効化される危険性がある。痛し痒し (2013-01-22 20 31 17) 久遠はおとなしく強固でかばってればいいと思うよ (2013-01-22 20 29 04) とりあえず死神の札のせいで鉄壁は破戒してもらえなそうやね やはり堅牢しかないか。どうせパリぺで救済するの難しいから、堅牢は破戒を消費させる札と割り切るか (2013-01-22 20 24 16) 下1に加えて、グラムバインド>シャンティの場合、過去時計で伸縮自在の愛をはがしても、ライデ インを蓮とヒソカが同列にいる時に先に撃つと再びくっついて発動条件を満たすと思う (2013-01-22 20 18 43) 死神の札での反撃ダメージってシャンティの攻撃終了後だよな? 攻撃直後だと爪・ライデインにしないと攻撃終わる前にシャンティが死ぬ気がして心配になってきた (2013-01-22 19 20 24) ライデインは「蓮のいる列」って書いておかないか? 心配しすぎだろうけど、前列とか指定して蓮だけ後列に下げられたら面倒くさい (2013-01-22 18 51 02) 堅牢>シャンティ アルテミス:エンカレ>玲瓏>最速 アルテマダンテ メドローア+>蓮 玲瓏:過去時計>シャンティ 闇の福音 アザステ>シャンティ シャンティ:鏖殺竜技 ルーツニニアン ライデイン・祖龍の剛尾 確実に破戒はしてもらわないと後で状態安定を破戒される可能性が出てくるから命令は堅牢維持で。もしターン最初に武力介入って言われたら涙を飲んで雷光虫を玲瓏に渡せば希望は繋がる ヒソカに触れないようにするよりもどうせ次のターンで倒れるシャンティにつくならいいやと思って剛尾。交代必須の6T目までヒソカに粘られる御三家が辛い あと、シャンティへのダメージに道化の災厄って言われたら「1ターン前に戻ってるという事はつまり道化の災厄発動条件前に戻るはず!」って言うだけ言ってみよう (2013-01-22 18 47 55) ライデインでミリ削り、リザオラルで蘇生、回復量わからんけど爪か尾で蓮にとどめ、だな まず威力は爪>尾だろう、ヒソカを殴ると伸縮自在の愛がくっつく可能性もある。俺は爪で蓮狙いで良いと思う (2013-01-22 18 38 47) リザオラルの回復量わからないし安全策でライデイン・剛尾は? (2013-01-22 18 35 21) エンカレ>玲瓏は最速でシャンティに過去時計して状態異常回復&ガム外しに必要なんじゃね? ミュージカルこわく星の歌だと、こわくだけセットアップで、ミュージカル星の歌は通常行動で発動だから、時計は最速にならないと思う (2013-01-22 18 33 30) 【セ】のアザステなら同タイミングで時計も発動するよね? ならエンカレは自分にして次のターンで祭神神楽とかに備えた方がいいのでは 蓮がカリキュレ切ってこなければアルテミスとシャンティが最速になって行動前に潰せるし (2013-01-22 18 30 47) 回避だったら竜技の呪文とメドロで落ちるから、かでんりゅうしほうは必要なくね? さばきは必中だけど属性無効される可能性もあるから、やっぱりライデインしか無い気がする (2013-01-22 18 29 57) 剛爪・ライデインの準が良いと思う さばきは属性無効とかで一応は対策可能だし、爪で蓮を倒してヒソカには接触しないライデインだと良い感じかと (2013-01-22 18 27 34) やらない夫:鉄壁>シャンティ アルテミス:エンカレ最速>玲瓏 アルテマダンテ>メドローア>蓮 玲瓏:過去時計>シャンティ 闇の福音 アザステ>シャンティ シャンティ:鏖殺竜技 ルーツニニアン>さばきのいかずち・かでんりゅうしほう>蓮 絶対回避に対応 (2013-01-22 18 25 12) でもわざわざ自分からヒソカにあたりに行ってガムひっつけられに行くこともないと思うから爪がいいと思う (2013-01-22 18 23 28) あ、でも竜技さばきだと光属性のせいで無効化される可能性あるのか? それならライデインか? (2013-01-22 18 22 02) 蓮を確実に倒すためにシャンティは2回攻撃したい、だからニニアン竜技までは確定 ヒソカ対策的に竜技の呪文枠はさばきが良い、死者の盾とか考えたら剛尾が良さそう シャンティの行動も変える必要なさそう? (2013-01-22 18 20 09) 剛尾は外せない。万一、蓮への防御を死者の盾とかでまかなわれたら爪か尾じゃないと対処できない (2013-01-22 18 15 07) まさか鉄壁を使うことになるとは編成案作ってる段階では予想してなかったZE… シャンティの技はどうする?鏖殺竜技入れとけば無効化されないし多少いじくってもかまわないと思うんだが… (2013-01-22 18 03 46) 堅牢だけ鉄壁に直して、玲瓏がアザステする案で良いと個人的には思う シャンティにパリぺとか、カリキュレ蓮・ヒソカ介入で二人最速とか、それ旧アントカ並に神読みすぎるだろ (2013-01-22 17 58 12) パリペ>テミスはほぼ間違いないっていうかやらない理由がない あとはカイジの命令とヒソカのもう一つの行動だな… (2013-01-22 17 53 51) パリペ>シャンティは神読みすぎるからさすがに無いと信じたい (2013-01-22 17 43 21) アイディアは良いよ、これ 蓮カリキュレとヒソカ介入だと終わりだけど、神読み過ぎるから、一考の価値はありだと思う もう少し工夫すれば何とかならないかな (2013-01-22 17 42 18) 堅牢を鉄壁にするのはどうかな?どうせ破壊されるなら堅牢を温存したいし、 流石にヒソカが二回攻撃することはないと思うけど (2013-01-22 17 39 48) 武力介入とカリキュレで死ねる (2013-01-22 17 37 45) 着想は凄く良いと思う。ちょっと手を加えさせてもらってコレでどうだ?ヒソカの攻撃前にシャンティが蓮にトドメさせれば良いんだろ 堅牢>シャンティ アルテミス:エンカレ>玲瓏 アルテマダンテ メドローア+>蓮 玲瓏:過去時計>シャンティ 闇の福音 アザステ>シャンティ シャンティ:鏖殺竜技 ルーツニニアン さばきのいかずち 祖龍の剛尾 (2013-01-22 17 36 00) 時計シャンティ案はエンカレ>玲瓏をヒソカの前にやるとか? そうすりゃヒソカの攻撃では沈まないし、シャンティまだ441ダメしか食らってないからダメはほとんど吸ってくれるんじゃない? まぁそうすると蓮>カリキュレ>最速の一点読みになるわけだが (2013-01-22 17 34 37) これはイケるか、と思ったけど蓮がこのターンで落ちないリスクがある作戦は厳しくないかな ヒソカ関連の推測が正しければ、過去時計>玲瓏・降臨イナビカリ&エンカレ・ニュクスメドロだと蓮は確実に倒せる訳だし (2013-01-22 17 23 37) 面白い作戦だけど、蓮が最速で攻撃してきて、その後にヒソカがパリぺせずに攻撃してきたら雷光虫込みでもシャンティが落ちるのが欠点か? パリぺしないで攻撃は結構ありそうなんだよな、アルテマせず先行ザオリクはリスク的にやりづらいから (2013-01-22 17 14 27) 魔法なら必中だし占時で属性変えればいいかなって (2013-01-22 17 13 47) ギラ?なしてわざわざ大弱点選ぶのん? (2013-01-22 17 09 33) 次ターン案だけどこんなんはどう? 堅牢>シャンティ アルテミス:エンカレ>玲瓏 アルテマダンテ メドローア+>蓮 玲瓏:魔王降臨 過去時計>シャンティ 闇の福音 占時>ドルマ ギラ シャンティ:鏖殺竜技 ルーツニニアン さばきのいかずち 祖龍の剛尾 玲瓏は蓮に1ダメ与えればいいのでギラ、グラムバインドされても被害は最小限。 ヒソカが発狂攻撃しなければシャンティも攻撃可能だと思うんだけど (2013-01-22 16 59 49) 先行グラムができるならアルテミスにヒソカの攻撃当てるわけにはいかんな。そもそも当たらないだろうが、当たって先行グラムバインド攻撃対象変更とかわりと最悪。ちょっと博打過ぎるから多分やってこないだろうけど (2013-01-22 14 31 51) 先行ザオリク読みだとパリぺすればアルテミスの魔法攻撃もザオリクも両方潰せる その上で絶対回避すれば玲瓏が必中攻撃してきてもリザオラルで一撃は必ず耐えられて次のターンも蓮が生き残る パリぺ対策読みでもカイジの取れる手段は蓮に武力介入で占時雷からの必殺2連+ヒソカ全部攻撃の道化の災厄怖いコンボぐらい いや、ぐらいっつってもこれが一番怖いんだけどね。道化の災厄は被ダメージ増加だから蓮の必殺にも全部乗っかるし (2013-01-22 13 11 36) パソナだけど蓮にエルシィの意識圏を共有する新特性が生えてる気がするから、蓮の行動前に倒す案は反対 可能性は低いけど、回避>蓮だと過去時計との兼ね合いで行動前に倒すのは無理だし ここは素直にシャンティと蓮の交換で良いと思う (2013-01-22 11 39 32) 回避無し読みなら最速で過去時計>自分からのナナイロかナナツボシで蓮の行動前に落とせるかな (2013-01-22 11 17 04) というか呪文回避持ってないのにスペルユーザー相手に絶対回避は切らないだろ。と思ったが、シュテルはアルテミス前にして絶対回避だったか (2013-01-22 11 14 27) こうじゃないか?回避は無いと思う。蓮はイナビカリと呪文で落ちるから SP2使ってでも蓮が次も最速で殴れる可能性にかけるなら鉄壁(玲瓏のほうが速いから多分無い) SP1をエーリカ用に温存して、蓮を全力攻撃させて使いきるなら介入だと思う カイジ:介入(最速)or鉄壁>蓮 破戒 ヒソカ1:念>守備 練 ストラグル>玲瓏(パリぺはニュクス警戒で次に温存) ヒソカ2:念 流>精神全振り グラムバインド>玲瓏の攻撃>アルテミス 蓮:黄金中華斬舞 占事・雷 九龍爆雷 四閃刀幻境 (2013-01-22 11 06 13) 蓮を生かすなら鉄壁も十分あるんじゃない? (2013-01-22 10 49 07) ぶっちゃけ絶とかしてるより流でせいしん振りした方がカイジ的にいいと思うが (2013-01-22 05 38 55) じゃあカイジの行動はこれが有力か カイジ:回避>蓮 破戒 ヒソカ1:念>攻撃 絶>玲瓏 パリぺイディア>アルテミス ヒソカ2:バンジーガム ストラグル>アルテミス 蓮:黄金中華斬舞 カリキュレイト 九龍爆雷・タケミカヅチ (2013-01-22 05 01 38) カイジのSP計算。破砕(3)と命中(1)はエーリカに残す必要がある。で、堅牢を破戒で(2)使う。となると、絶対回避が鉄板かな。イナビカリで落としてザオラル、メドローアでトドメいけるはず。あとはどうにかしてシャンティを生かせないかなぁ…… (2013-01-22 04 44 40) やらない夫:堅牢>シャンティ アルテミス:アルテマ エンカレ>玲瓏>最速 メドローア+>蓮 玲瓏:魔王降臨 過去時計>自分 闇の福音 占時>ドルマ イナビカリ>蓮 シャンティ:ディジニ 暴風の鎧 竜神守護 カイジが賭けに出たら蓮の攻撃→雷光虫→ヒソカの攻撃となる可能性が高いのでいっそ雷光虫を玲瓏に渡して落ちる 後はイナビカリとメドローアで2~3回当てて回避でも鉄壁でも蓮を確実に落とせるようにしておいて 今回のヒソカの行動を見て次のターンに今回使わせたリソースを排除した戦術の組み立てで次に回そう おそらくパリぺはアルテミスに飛ぶ。ここで蓮とヒソカがシャンティを倒しきるつもりで攻撃してくるなら、先行入力ザオリクを嫌がるはず アルテミスがシャンティをゾンビ化させる要因の半分であることを考えればアルテミスの行動潰しつつアルテミスごと倒しに来る可能性は高い カイジは指揮官命令で蓮に最後の攻撃のチャンスを作り、それに乗じてヒソカも暴れてシャンティとアルテミスを一気に始末する作戦と予想 (2013-01-22 04 15 21) 文句は言わないけど、建前では確率で判定なんだからダイス振ってる演技ぐらいはして欲しいよw (2013-01-22 03 48 54) こっちで能動的に状態異常解除しない以上何もできなくても文句は言えんよw (2013-01-22 03 44 15) ↓イナビカリって、追撃までは必中じゃないんじゃなかったっけ? (2013-01-22 03 41 47) 堅牢>シャンティ アルテミス:アルテマ エンカレ>玲瓏>最速 メドローア+>蓮 玲瓏:魔王降臨 過去時計>自分 闇の福音 占時>ドルマ イナビカリ>蓮 シャンティ:ディジニ 暴風の鎧 過去時計でガム外したらグラムバインドを透かせるかどうかの確認は必須 最速は玲瓏でしょ。ステータス差に加えてライダーリミットと居合切りものってるんだし。わずかなパフの差は問題ないはず シャンティはどうせ行動できないからヒソカを狙えなくてもいい。ただもし安価で判定とかになって上手く成功させられればカウンターで蓮を落とせる。そうなったらだむ的に大惨事だから100%できないようにしてくるだろうけど、暴走しても関係なくマヒと混乱の2回凌げば発動なんだからチャンスはくれてもいいと思う 絶対命中だと蓮に回避切るなら破戒してくるだろうから堅牢でいい。問題はイナビカリの1発目はともかく追撃でリザオラル分が削れるかが賭けになる点。リザオラルでの復活上限は最大HPの10%まで説を信じれば、追撃で180ぐらいいければ削り落せるはず 闇の領域ドルマイナビカリは、追撃ダメージを少しでも大きくするための苦肉の策 (2013-01-22 03 38 57) こんな行動になるだろうか カイジ:武力介入>最速>蓮 (破戒録>堅牢守護)(玲瓏グラムバインド) 蓮:占事略决・雷 黄金中華斬舞>四閃刀幻境・九龍爆雷 (死魂防壁) カイジ:鉄壁命令>蓮 (破戒録>堅牢守護) 蓮:カリキュレイト最速 黄金中華斬舞>九龍爆雷・タケミカヅチ (死魂防壁) カイジ:絶対回避>蓮 (破戒録>堅牢守護) 蓮:カリキュレイト最速 死者の盾 九龍爆雷 (2013-01-22 03 32 26) そのためのエンカレッジでもあると思う<カリキュレ蓮 カイジの回避>蓮・破戒>命中に関してはちょっと今考えてる最中 (2013-01-22 03 31 06) それもあるけどそうじゃない、カリキュレ>最速を蓮が使ってきた場合 カイジの回避>蓮・破戒>命中とかを合わせられて落とせなかったら 蓮の攻撃→シャンティが落ちる→雷光蟲で復活→ヒソカの攻撃でシャンティ落ちるって流れがあり得る (2013-01-22 03 20 17) 蓮が今、素早さ+2.次のターンで上昇するとしてもまぁ最大+5ぐらいだと思う で、玲瓏がパフ0でエンカレヘイストされて英雄決起と英雄の騎士で+3ぐらいいくから抜かれないと思う。多分、きっと、メイビー (2013-01-22 03 08 03) ごめん、最速で行動してくる可能性ね (2013-01-22 02 40 57) 最速が蓮の可能性があるのでは? (2013-01-22 02 34 49) グラムバインドはセットアップ処理だけど、時計したら外してすかせるのかな? だむの言い分だとできると思うけど (2013-01-22 02 26 21) 命中>玲瓏(リソース切ってでも確実にこのターンで蓮を落とす案) アルテミス:エンカレy>玲瓏 アルテマx【妨害対策】 メドロ+【死魂障壁対策】>蓮 玲瓏 :魔王降臨 時計x>玲瓏(ガム外し) ナガレボシ【リザオラと鉄壁時の対策】 シャンティ:緋色x 祖龍の剛牙>ヒソカ【悪辣シャンティでも吸収。他のヤツなら貫通でかばう抜いていく】 ここで絶対命中切るのは非常に痛いが、3体生存状態でヒソカ一体だけを相手するならまだやりやすい。 アルテミスと玲瓏残してランスかイブまで削りにかかりたい案です。 ランスと玲瓏なら相性はいいだろうし (2013-01-22 02 09 21) 絶対命中も正直イブいたら切れないし・・・こっちのPTでしっかり相手落として、ランスロットかイブをある程度痛めてから神武にモル血継でエーリカにぶち当てるのは・・・・、 (2013-01-22 01 57 20) あそこまで描写しておいて「玲瓏にガムはくっついてないからグラムバインドはできませんでしたー」は無いと思う。描写詐欺ってレベルじゃないし (2013-01-22 01 55 34) 命中をこっちのPTで切るのは絶対にないよね? (2013-01-22 01 45 19) 予定通りいくならこうだがヒソカが何するかわからないな 堅牢>シャンティ(破戒を消費させたい&破戒されなくても受け流し分をシャンティが吸える) アルテミス:アルテマx エンカレy>玲瓏>最速 リザイア>蓮 玲瓏:魔王降臨 日記x>玲瓏 占事>デイン ナガレボシ(回避>蓮読みで追撃が必中じゃないイナビカリはNG) シャンティ:ディジニx 風雪之吐息>前列 (2013-01-22 01 30 05) 特性消去じゃなくて影響を受けないって感じだから平気だとは思うが・・・ 心配ならディジニ風雪で良いんじゃないか?ブレスなら受け流しできない(嫉妬戦参照)らしいし (2013-01-21 22 21 43) そういや魔眼は完全行動大丈夫かねえ まあ前と仕様変更してるし特性消去には引っかからないか (2013-01-21 21 54 30) マテマスは占事>無属性できなかったろ。そこだけ要修正だ ドルマはキョン子に読まれたし、カイジが属性無効もってたら適当にメラとかにすれば良い (2013-01-21 21 40 03) 安全策で威力の低いリザイアでいいんじゃね? このターンのアルテミスはエンカレさえできればいいしな (2013-01-21 21 22 41) 戦術指南だとメラガイアーよりリザイアの方が威力が低いそうだから、堅牢を破戒される読みならリザイアだな (2013-01-21 21 20 35) 下1 堅牢が破戒されない読みならジゴデインの方が良いな (2013-01-21 21 16 51) ヒソカ先発2T目案の復習 堅牢>シャンティ(破戒を消費させたい&破戒されなくても受け流し分をシャンティが吸える) アルテミス:アルテマx エンカレ>玲瓏>最速 メラガイアー or リザイア>ヒソカ 玲瓏:魔王降臨 日記x 占事>デイン ナガレボシ シャンティ:魔眼x 剛爪>ヒソカ (2013-01-21 21 15 33) 異議なし 問題はエーリカ先発の場合だ… (2013-01-21 21 05 11) とりあえず、ヒソカPTが先発だったらこれ鉄板で、次でエンカレな。ニュクスで止まらないなら火鳥血継もいらない 昂揚>シャンティ 精密>エルシィ>特性 アルテミス:砕け得ぬ闇 虚実崩壊 デアボ>蓮 玲瓏:カリキュレ>アルテミス マテマス 占事>無 ナギ・カイザー>蓮 シャンティ:神風 アルカナ フィンブル (2013-01-21 21 03 26) おい、ニュクス中のy枠(エンカレとか)は妨害されないってよ (2013-01-21 20 45 03) 1T目 やらない夫:命中>玲瓏 アルテミス:アルテマダンテ エンカレッジ>玲瓏>最速 メドローア+>エーリカ(当たれば儲け) 玲瓏:魔王降臨 マテマス 闇の福音 占時>ドルマ ナガレボシ・カイザー>エーリカ(削る) シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 さばき・祖龍の剛牙>イヴ(削る) 2T目(イヴパリぺあり) やらない夫:昂揚>シャンティ アルテミス:砕け得ぬ闇 虚実崩壊 デアボ>イヴ(削ってたの落とす) 玲瓏:適正戦術 臥龍 チェックメイト>アルテミス アザースステップ>アルテミス(余裕前にセットアップで動く) シャンティ:アルカナ 暴風圏 暴風の鎧(エーリカ削る) 2T目(イヴパリぺなし) やらない夫:昂揚>玲瓏 再起命中>玲瓏 アルテミス:鴬語花舞 アザースステップ>玲瓏 ディヴィジョン>シャンティ(最悪ここで使いつぶす) 玲瓏:魔王降臨 過去時計>シャンティ 占時>ドルマ シャッコウ>エーリカ(当てて落とす) シャンティ:アルカナ 暴風圏 暴風の鎧(エーリカ削る) (2013-01-21 20 24 20) エーリカから倒す(ド根性を消費させてアルビオンに捧げさせる)方針は、そんなに間違ってないと思う しかし現実的には必中の火力が足りな過ぎて無理 やはりエーリカ先発だと、2T目頭にシャンティ死亡&玲瓏が余裕かまして戦線崩壊しそうだから 勝つの無理じゃないのか?表はヒソカ達と相性が悪すぎるし (2013-01-21 19 38 35) 発想は面白いけど、エーリカのHP次第で完全にスカるし 暴風の鎧はダメージが1回13くらいだから、2T目にナイトオブゼロされたら反撃ダメージだけでは自滅は無理っぽいな (2013-01-21 19 02 01) こうすりゃエーリカ2T目に最速でシャンティ倒そうとしたら自滅すんじゃね? ナナイロが100~400の50刻み七連撃で1750、過去の傾向からエーリカのHPは神武より100低い1800程度と予想 錆で近接攻撃の斬撃しかできず暴風の鎧のカウンターには当たる、多分自分からあたりにくるから回避もできないはず 昂揚>玲瓏 精密>適当に アルテミス:一点貫通>玲瓏 玲瓏:カリキュレ>アルテミス 日記>自分 占事>無属性 ナナイロ>エーリカ シャンティ:アルカナ 暴風圏 暴風の鎧 (2013-01-21 18 55 30) 神風いらんからブッパでいいと思うけどね! (2013-01-20 21 43 34) [ 鴬語花舞x / 【踊り】【歌】を使用した際、同じ【踊り】【歌】以外の行動を追加で行える。 歌踊りと呪文のみかと思ったらそんなことなかった (2013-01-20 21 34 33) シャンティにテンションあげて神風狙いでしょ (2013-01-20 20 26 01) ↓5の初手ためる案って最速>シャンティっている? いらないならアザステをアマテラス>玲瓏に変えてもいいんじゃない? (2013-01-20 20 07 54) やらない夫:昂揚>玲瓏 アルテミス:ダブルスペル エンカレッジ>シャンティ>最速 デアボ・メドローア+>アルビオン 玲瓏:魔王降臨 マテマス 鏖殺絶技 カイザー>イヴ ナギ>イヴ シャンティ:神風 ルーツニニアン 鏖殺竜技 さばき・祖龍の剛牙>イヴ 回避ゼロ読みイヴ狙いならこんなもんか? (2013-01-20 18 55 06) 2T目にエーリカが1Tでシャンティを完全に落とすのと1T目でアルビオンを落とせないのは両方ほぼ100%でしょ 1T目に日記使わずに2T目のエーリカを警戒しつつイヴ狙いでいってイヴ、アルビオンの順で倒していけばいいんじゃない? (2013-01-20 18 44 40) シャンティは2T目エーリカに雷光虫ごと倒されるだろうから、1T目に竜技が安定 玲瓏も2T目に余裕入る危険性が高いから、やっぱりマテマス安定だと思うんだよね (2013-01-20 18 43 06) それだと2T目の玲瓏が余裕入って動けなくなったときのリスクが高すぎる感じがする どうせ全ブッパの時はエンカレ>エーリカ最速はあるだろうし (2013-01-20 18 38 15) やらない夫:昂揚>玲瓏 アルテミス:鴬語花舞 エンカレッジ>玲瓏 アザースステップ>シャンティ こうようの歌>玲瓏 玲瓏:魔王降臨 日記 闇の福音 占時>ドルマ ナガレボシ シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 さばき・祖龍の剛牙>イヴ 2T目 やらない夫:回避>アルテミス アルテミス:砕け得ぬ闇 虚実崩壊 デアボリック・エミッション>イヴ 玲瓏:マテマス 鏖殺絶技 カイザー>イヴ ナギ>イヴ シャンティ:スラボ 暴風の鎧 これで2T目にイヴを叩いて3T目の頭でアナザーライフで帰還したイヴにトドメをさしつつアルビオンを削ろうと思ってる。ばらまきというか、主軸はイヴ狙いで、エーリカも先発なら裏御三家で攻めておかないと後がキツいので削れる時に削ろうかなと。まぁ、1T目でゼロ2T目で異世界ゼロ読みだから1T目にゼロなかったらまた調整の必要があるけどもしカイジがリソース大盤振る舞いしてきてもSPをガリガリ削れるので無駄にはならない。イヴの即死はやっぱり怖い。アルビオンは多少対処が遅くなっても特性無視で削れる (2013-01-20 18 34 01) まぁおとなしくアルビオン狙いで落とせればラッキーくらいで行くか (2013-01-20 18 30 40) アルビオンのデオチはHP的に難しそうだけど攻撃をバラまくのは流石に悪手と違うか? 流し斬りみたいな戦法もできないから2Tかけてキッチリ1体倒す方が良いと思うよ (2013-01-20 17 22 21) 初ターンに日記使うのはちょっと抵抗がある 理由として、パリペと破戒温存されたときに2T目の攻撃受けきるならどうしても日記>アルテミスしないと危ない 命中>エーリカならシャンティで攻撃はだいぶ吸えるだろうし (2013-01-20 17 04 43) 鏖殺竜技じゃ反射は防げないからさばきのいかずちでいいんじゃない? 別に反射されてもいいし、イヴをちょっと削ってエーリカを削れる可能性があると思えば (2013-01-20 16 42 49) やらない夫:昂揚>玲瓏 アルテミス:鴬語花舞 エンカレッジ>玲瓏 アザースステップ>シャンティ こうようの歌>玲瓏 玲瓏:魔王降臨 日記 闇の福音 占時>ドルマ ナガレボシ シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 ライデイン>前列 祖龍の剛牙>イヴ アルビオン出落ちは難しそうだからちょっと絡め手。アルテミスがパリぺされたら次ターン以降オイシイですで変わらない。されなかったらこのターン、魔王降臨使っても玲瓏のテンションが4で次の異世界ゼロにも対応できる。玲瓏は魔王日記ナガレボシで確実に全体にダメージ。エーリカより早く攻撃できれば奴の回避率がちょっと下がる。牙の対象はアルビオン絶対回避でも当てられるように。初手パリぺされても次のターン昂揚エンカレで連続魔王降臨いける。初手パリぺ警戒するなら砕け得ぬデアボでブッパでもいいんじゃないかな (2013-01-20 16 34 15) 初手に回避 アルビオンは十分あり得るんだが蓮に回避を残す判断もある どうなるかは実際にやってみないとわからんね (2013-01-20 16 19 41) Lv55で1960で、今のウチの連中がLv65だから2200前後は確かにありそうだね (2013-01-20 16 09 51) それでも2200位はありそうな感じだね クリーンヒットしてようやく、位かな (2013-01-20 16 08 32) 大樹の欠片がある久遠と同等のHPは無いだろう (2013-01-20 15 59 56) よく考えたら久遠が2310あるから回避じゃなくて ナギ・カイザー・フィンブル・デドスがクリーンヒットしてようやくギリギリ落ちるかどうかってレベルか アルビオンの出落ちは現実的には無理そうだな (2013-01-20 15 58 33) ゼロ回避の一点読みならこうかい? マテマス1400強、剛牙500・ライデイン100としてもギリギリ落ちないか?アルビオンさんタフすぎぃ 高揚>玲瓏 アルテミス:絶対命中>シャンティ 玲瓏:闇の福音y 魔王降臨 マテマスx 占事>ドルマ イナビカリ・カイザー>アルビオン シャンティ:竜技y ニニアンx 剛牙>アルビオン・ライデイン>前列(さばきは反射されるからアルビオンにダメ蓄積優先ならライデインしかない) (2013-01-20 15 48 01) アルビオンはやたらとHP高いからここまでやっても自信もって出落ちさせられるとは言い難い現実 (2013-01-20 15 29 06) そうなんだよなぁ、エーリカ狙いだとしてもエーリカ自身回避型+ど根性+捧げる生命+幸福の護り イヴはアナザーライフで出落ちはほぼ不可能だからアルビオン狙いにしないと無理なんだよな (2013-01-20 15 21 29) アルビオン狙う必要無いって意見あるけど、そんなことなくね? 裏にはゼロ大防御と異世界ゼロ回避で2T、表にはトゥエルブとかシックスとか有効な防御札もってるし エーリカとイヴは速攻で倒すの難しいから、どうしてもアルビオン狙いせざるをえないんじゃないかな (2013-01-20 15 19 09) パリペ+破戒温存だと次のターンのカイジの行動はこんな感じ? カイジ:破砕or命中&破戒 エーリカ:全ブッパ イヴ:異世界x>ゼロ パリペ>アルテミス (2013-01-20 15 12 16) 降臨マテマスの案はイナビカリで良いと思う。後でどうしてもイナビカリ使いたい理由があるならともかく 初手ゼロ+回避でスカされて、次手ゼロ大防御のパターンだと困る アルテミスの命令を破戒してくれるなら、ない夫の命令が破戒できなくなるってことだから、それはそれでおいしい (2013-01-20 15 07 47) パリぺは錬成にあわせたいだろうから、初手パリぺ>テミスはなさそうって意見には賛成 回避>アルビオンは結構あると思う。ゼロ大防御と異世界ゼロ+回避>アルビオンが裏に有効な防御札だと思うから (2013-01-20 14 59 20) 正直、即死はもうどうしようもないと思う 混沌ザラキーマ来てもシャンティ自身の分はスペアマあるし、残りの2発で即死するならそれはもうどうしようもないよ (2013-01-20 14 56 20) 破戒は敵MMの命令を潰すだけだからアルテミスの命令は潰せないんじゃないか?と思ったけどアルテミスの職業MMだった。 (2013-01-20 14 54 24) 下の方の案のこれかな?と思ってる 高揚>玲瓏 アルテミス:一点貫通>シャンティ 玲瓏:闇の福音y 魔王降臨 マテマスx 占事>ドルマ ナギ・カイザー>アルビオン シャンティ:竜技y ニニアンx フィンブル・デドス パリペか破戒するならそれはそれで次のターンとても楽になる、 回避>アルビオンでも最低限魔法のダメが入るし、どうしても怖いならイナビカリをここで使っちゃうのもありだと思う (2013-01-20 14 51 56)
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アシラSシリーズ【剣士】 特徴 上位のアシラシリーズ、素材も簡単に集まり上位序盤で作っておくと便利。 下位シリーズのスキルの新たに「スタミナ奪取」も発動するようになったのでハンマーや狩猟笛にとっても使いやすくなった。 スロット数こそ4つと変わらないが、1スロットが4部位にあった下位と違い、2スロットの部位が2つとなったことで使いやすさが向上した。 防御力UP【中】に体力回復量UPがつくので相変わらず防御面に優れた装備と言える。 ガンキンシリーズと発動スキルが被っているので組み合わせて使いやすい。作成時点では下位ガンキンシリーズとの組み合わせしかできないが 腰部分をガンキンフォールドにするとスロット数は変わらず防御のSPが+17まで上がるので、防御珠【2】を入れるだけで「防御力UP【大】」が発動する。 盗み無効と体力回復量UPが発動しなくなるが、前者は無くても問題ない、後者は治癒珠【1】を装着すれば発動できる。 マイナススキルの麻痺倍加が発動しなくなるのも地味に大きい。 下位シリーズ同様、鎧玉でちゃんと強化していけばこちらも上位終盤まで問題なく使っていける。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 37 -3 2 -2 0 2 装備全箇所 36000z 185 -15 10 -10 0 10 最大強化全箇所(G級) 230120z 510 LV19 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19(MAX) 防御力 40 44 48 53 58 66 74 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 512z 676z 1220z 2440z 3440z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アシラSヘルム 防御+3 減気攻撃+2 回復量+2 盗み無効+4 麻痺-2 --- 青熊獣の堅殻*3 堅牢な骨*2 青熊獣の毛*3 ドスヘラクレス*3 胴 アシラSメイル 防御+4 減気攻撃+2 回復量+2 盗み無効+1 麻痺-2 --- 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅殻*2 飛甲虫の堅殻*3 王族カナブン*2 腕 アシラSアーム 防御+2 減気攻撃+2 回復量+2 盗み無効+2 麻痺-2 OO- 青熊獣の堅殻*3 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の毛*3 上質な腹袋*2 腰 アシラSコイル 防御+2 減気攻撃+2 回復量+2 盗み無効+2 麻痺-2 OO- 青熊獣の剛毛*5 堅牢な骨*2 青熊獣の甲殻*3 ドスヘラクレス*3 脚 アシラSグリーヴ 胴系統倍化 --- 青熊獣の堅腕甲*2 青熊獣の剛毛*4 飛甲虫の甲殻*3 王族カナブン*2 スロット合計/必要素材合計 4 青熊獣の堅殻*8青熊獣の剛毛*14青熊獣の堅腕甲*5青熊獣の毛*6青熊獣の甲殻*3堅牢な骨*4ドスヘラクレス*6王族カナブン*4飛甲虫の堅殻*3飛甲虫の甲殻*3上質な腹袋*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +3 +8 +2 +2 +15 防御力UP【中】 減気攻撃 +2 +4 +2 +2 +10 スタミナ奪取 回復量 +2 +4 +2 +2 +10 体力回復UP 盗み無効 +4 +2 +2 +2 +10 盗み無効 麻痺 -2 -4 -2 -2 -10 麻痺倍加 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ロマール人の砦 [#y9a36373] クエスト探索時間 [#tca2b468] クエスト内容詳細 [#s385d2a6] ロマール人の砦 クエスト探索AP #9825;4 クエスト実行AP #9825;4,BOSSは #9825;6 クエストLv Lv1 クエスト達成度 +1 BOSS出現達成度 40 出現アイテム 妖精の薬,古の妙薬,時の砂時計,ホワイトヒース1,アイアンコイン,ブロンズコイン,ExSL通行証1 出現キャラカード なし 出現モンスターカード 食屍鬼,犬神,吊られた男,青白馬乗手,骸鼠,骸骨剣士,透明な布,不気味な布,呪われし剣,魂を食らう剣,命を食らう剣 出現イベントカード 剣3,防御2,防御3,移動1,移動2,特殊1,特殊2,カース1 クエスト探索時間 クエスト ☆ 0分 3分 10分 30分 1時間 2時間 4時間 8時間 16時間 1日 3日 ロマール人の砦1 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ロマール人の砦2 ☆1 ○ ○ ロマール人の砦3 ☆1 ○ ○ ○ 堅牢な砦門1 ☆1 ○ 堅牢な砦門2 ☆1 ○ ○ 堅牢な砦門3 ☆2 ○ ○ ○ ○ 風化せし牢獄1 ☆2 ○ ○ ○ ○ 風化せし牢獄2 ☆2 ○ ○ ○ ○ 風化せし牢獄3 ☆2 ○ ○ ○ 反逆の地1 ☆3 ○ ○ ○ ○ 反逆の地2 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 反逆の地3 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ 見張り塔の階段1 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 見張り塔の階段2 ☆4 ○ ○ ○ ○ 見張り塔の階段3 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ 将の痕跡1 ☆4 ○ ○ ○ 将の痕跡2 ☆4 ○ ○ ○ 将の痕跡3 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ 死臭漂う武器庫1 ☆5 ○ ○ ○ 死臭漂う武器庫2 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 死臭漂う武器庫3 ☆5 ○ ○ ○ ○ 呪剣山脈1 ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪剣山脈2 ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪剣山脈3 ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 隠された武器庫1 ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ 隠された武器庫2 ☆9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 隠された武器庫3 ☆10 ○ ○ ○ ○ ○ 崩壊へ導く呪剣1(BOSS) ☆6 ○ ○ ○ ○ 崩壊へ導く呪剣2(BOSS) ☆7 ○ ○ ○ ○ 崩壊へ導く呪剣3(BOSS) ☆8 ○ ○ クエスト内容詳細 クエスト 1段目 2段目 3段目 4段目 備考 ロマール人の砦1 Lv1呪われし剣 Lv3凶兎 (GOAL)Lv1呪われし剣↑30Gem ロマール人の砦2 Lv1呪われし剣↑30Gem Lv3金の哨兵 (GOAL)Lv1呪われし剣↑緑箱(特殊1) 特殊1 ロマール人の砦3 Lv1呪われし剣↑緑箱(特殊1) Lv3魔狼 (GOAL)Lv1呪われし剣↑赤箱(呪われし剣) 特殊1呪われし剣 堅牢な砦門1 Lv2不気味な布 右 Lv2黄昏の夢魔左 Lv2魂を食らう剣 (GOAL)Lv1透明な布↑30GEM 堅牢な砦門2 Lv1透明な布 右 Lv2黄昏の夢魔↑50GEM左 呪われし剣 (GOAL)Lv1透明な布↑緑箱(防御2) 防御2 堅牢な砦門3 Lv2不気味な布 右 Lv2黄昏の夢魔左 Lv2魂を食らう剣↑30Gem (GOAL)Lv1透明な布↑赤箱(透明な布)左 Lv3犬神↑赤箱(犬神) 透明な布犬神 風化せし牢獄1 Lv1骸骨兵↑30Gem 右 Lv2白疆兎↑50Gem左 ? (GOAL)右 Lv2骸骨兵士左 ? 風化せし牢獄2 Lv2魂を食らう剣 右 Lv1骸骨兵左 Lv1夜鬼 (GOAL)右 Lv2骸骨兵↑50Gem左 Lv2白疆兎↑50Gem 風化せし牢獄3 Lv1ナイチンゲール 右 Lv2毒蛙中 Lv1黒き哨兵左 Lv1骸骨兵↑30Gem (GOAL)Lv2骸骨剣士↑赤箱(骸骨剣士) 骸骨剣士 反逆の地1 Lv3人魂↑100GEM Lv1夜鬼 (GOAL)Lv3食人族↑100GEM 反逆の地2 Lv2白疆兎 右 青箱(妖精の薬)中 Lv1吊られた男左 Lv2鉄鋼蜘蛛 (GOAL)右 Lv3犬神↑100GEM左 Lv1吊られた男↑赤箱(吊られた男) 妖精の薬吊られた男 反逆の地3 Lv1鋼鉄の男 右:Lv1夜鬼↑30Gem左:Lv2魂を食らう剣↑50GEM Lv2鉄鋼蜘蛛↑50Gem (GOAL)右 Lv3金の哨兵↑100GEM左:青箱(妖精の薬) 妖精の薬 見張り塔の階段1 Lv1ナイチンゲール 右 Lv1人狼左 Lv2魂を食らう剣 (GOAL)Lv2骸鼠↑50GEM 見張り塔の階段2 Lv2魂を食らう剣↑50GEM 右 Lv1夜鬼↑30GEM左 Lv1黒き哨兵 (GOAL)右 Lv2骸鼠↑緑箱(剣3)左 Lv1食屍鬼↑赤箱(食屍鬼) 剣3食屍鬼 見張り塔の階段3 Lv2銀の哨兵 右 Lv2魂を食らう剣↑50GEM左 Lv1人狼 (GOAL)右 Lv2骸鼠↑赤箱(骸鼠)左 Lv2吸血蝙蝠↑50GEM 骸鼠 将の痕跡1 Lv2魂を食らう剣 右 Lv3丘丘人左 Lv1夜鬼↑30Gem (GOAL)右 Lv2青白馬乗手↑50Gem左 Lv2毒蛙 将の痕跡2 Lv2鉄鋼蜘蛛 右 Lv2魂を食らう剣↑50Gem左 Lv1鋼鉄の男 (GOAL)Lv2青白馬乗手↑緑箱(移動2) 移動2 将の痕跡3 Lv1鋼鉄の男 右 Lv3アイザック↑Exp中 Lv3疣蛙左 Lv2鉄鋼蜘蛛↑50GEM (GOAL)Lv2青白馬乗手↑赤箱(青白馬乗手) Exp青白馬乗手 死臭漂う武器庫1 Lv1夜鬼 右 Lv3アベル↑Exp中 Lv1夜鬼↑30GEM左 Lv2死人喰↑50GEM (GOAL)右 Lv2不気味な布↑50GEM中 Lv2魂を食らう剣 Exp 死臭漂う武器庫2 Lv1夜鬼↑30GEM 右:Lv3クレーニヒ↑Exp左:Lv2魂を食らう剣↑50GEM 右 Lv2魂を食らう剣↑50GEM左:Lv2呪われし男↑50GEM (GOAL)Lv2不気味な布↑緑箱(防御3) Exp防御3 死臭漂う武器庫3 Lv1夜鬼↑緑箱(移動1) 青箱(時の砂時計) (GOAL)右 Lv2不気味な布↑赤箱(不気味な布)左 Lv3レオン↑Exp 移動1時の砂時計不気味な布Exp 呪剣山脈1 Lv2鉄のハインリヒ↑50GEM 右 Lv2炎魔左 Lv2魂を食らう剣↑50GEM (GOAL)右 Lv2魂を食らう剣↑50GEM左 Lv3マックス↑Exp Exp 呪剣山脈2 Lv1白蜘蛛 右 Lv2魂を食らう剣左 青箱(時の砂時計) 右 Lv2黄昏の夢魔左 Lv3アーチボルト↑Exp (GOAL)Lv2魂を食らう剣↑緑箱(特殊2) 時の砂時計Exp特殊2 呪剣山脈3 Lv2鉄のハインリヒ 右 Lv1夜鬼↑30GEM左 Lv2鉄鋼蜘蛛 (GOAL)右 Lv2魂を食らう剣↑赤箱(魂を食らう剣)左 Lv3ブレイズ↑Exp 魂を食らう剣Exp 隠された武器庫1 100GEM 右 青箱(ヒース1)中 青箱(妖精の薬)左 30GEM (GOAL)赤箱(アイアンコイン) ホワイトヒース1妖精の薬アイアンコイン 隠された武器庫2 青箱(ヒース1) 青箱(古の妙薬) (GOAL)赤箱(ブロンズコイン) ホワイトヒース1古の妙薬ブロンズコイン 隠された武器庫3 100GEM 右 緑箱(防御3)左 青箱(時の砂時計) (GOAL)青箱(ExSL通行証1) 防御3時の砂時計ExSL通行証1 崩壊へ導く呪剣1(BOSS) Lv2魂を食らう剣↑50Gem 右 Lv1夜鬼↑30Gem中 Lv2黒山羊左 Lv3緑の騎士↑100Gem 右 Lv2ムーンバード↑50Gem中 Lv3骸骨将軍↑100Gem左 Lv3赤鼠↑100Gem (BOSS)Lv3命を食らう剣↑100Gem 崩壊へ導く呪剣2(BOSS) Lv2魂を食らう剣↑赤箱(魂を食らう剣) 右 Lv2狂鬼中 Lv3死の騎士↑100Gem左 Lv3緑の騎士↑100Gem 右 Lv2黄昏の夢魔左 Lv2ムーンバード (GOAL)Lv3命を食らう剣↑緑箱(カース1) 魂を食らう剣カース1 崩壊へ導く呪剣3(BOSS) Lv2魂を食らう剣緑箱(特殊2) 右 狂鬼↑50Gem左 Lv3炎の精↑100Gem Lv2ムーンバード↑緑箱(防御3) (BOSS)Lv3命を食らう剣↑赤箱(命を食らう剣) 特殊2防御3命を食らう剣 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 名前
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小型モンスター草食種 甲虫種 獣人種 魚類 飛竜種 鳥竜種 海竜種 魚竜種 牙獣種 コメント 小型モンスター 草食種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 アプトノス ★ 生肉竜骨【小】 生肉竜骨【小】 生肉 巨大アプトノス(モガの森) ★ 生肉竜骨【小】 生肉竜骨【小】 - 「草食が繁殖中」のみ出現剥ぎ取り回数3回 ケルビ ★ 生肉ケルビの角暖かい毛皮ホワイトレバー(精算) 生肉ケルビの角上質な毛皮ホワイトレバー(精算) 生肉ケルビの角上質な毛皮極上の毛皮 (気絶) ★ ケルビの角 ケルビの角 ケルビの角 大型ケルビ(モガの森) ★ 生肉ケルビの角ケルビの蒼角暖かい毛皮ホワイトレバー(精算) 生肉ケルビの角ケルビの蒼角暖かい毛皮ホワイトレバー(精算) - 「草食が繁殖中」のみ出現体格と角が大きく、通常よりも攻撃的 (気絶) ★ ケルビの角ケルビの蒼角ホワイトレバー(精算) ケルビの角ケルビの蒼角ホワイトレバー(精算) - エピオス ★ 生肉竜骨【小】水生獣の皮モンスターのキモ(精算) 生肉水生獣の上皮モンスターのキモ(精算) 生肉水生獣の上皮柔軟な厚皮 ポポ ★ 生肉棒状の骨大きな骨ポポノタン(精算) 生肉棒状の骨堅牢な骨大きな骨ポポノタン(精算) 生肉堅牢な骨極上の毛皮ポポノタン(精算) リノプロス ★★ 生肉草食竜の甲殻草食竜の頭殻竜骨【中】 生肉草食竜の甲殻草食竜の堅殻草食竜の頭殻 生肉草食竜の堅殻草食竜の重骨草食竜の頭殻 突進中に障害物に当たると気絶する。 ズワロポス ★★ - 生肉垂皮竜の上皮垂皮油上竜骨 垂皮竜の上皮草食竜の重骨垂皮油 ガウシカ ★ - 生肉ガウシカの角上質な毛皮暖かい毛皮ホワイトレバー(精算) ガウシカの角極上の毛皮ホワイトレバー(精算) (気絶) - ガウシカの角 ガウシカの角 甲虫種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ブナハブラ ★★ 飛甲虫の甲殻飛甲虫の羽飛甲虫の麻痺針モンスターの体液 飛甲虫の甲殻飛甲虫の堅殻飛甲虫の羽飛甲虫の麻痺針モンスターの体液モンスターの濃汁 飛甲虫の堅殻飛甲虫の斬羽飛甲虫の麻痺針モンスターの濃汁モンスターの特濃 ※痺 耐小 燃鱗 オルタロス 剥ぎ取り ★ 甲虫の大顎甲虫の腹袋モンスターの体液 甲虫の大顎甲虫の腹袋上質な腹袋モンスターの濃汁 甲虫の大顎上質な腹袋極上の腹袋モンスターの濃汁モンスターの特濃 ※ 防小 落し物(青) ★ 熟成キノコ 熟成キノコ 熟成キノコ 採集行動後 落し物(緑) ★ ウチケシの実 ウチケシの実 ウチケシの実 採集行動後 落し物(橙) ★ ハチミツ ハチミツ ハチミツ 採集行動後 落し物(金) ★ 輝く腹袋(精算) 輝く腹袋(精算) 輝く腹袋(精算) 採集行動後 落し物(灰) ★ 虫の死骸 虫の死骸 虫の死骸 採集行動後 ※甲虫種は通常の攻撃で倒すとほとんどは砕けてしまい剥ぎ取りできない。 毒状態にして毒のダメージで倒せば砕けず確実に剥ぎ取りできる。 ※ブナハブラはたいまつに火を灯しているor燃鱗スキルを発動させていると集まってくる。 耐:耐性低下攻撃 /防:防御力低下攻撃 獣人種 名前 危険度 落し物(逃走時) 備考 下位 上位 G級 アイルー ★ 肉球のスタンプ応急薬(支給品専用)支給専用閃光玉(支給品専用)まんまるドングリ(精算) 肉球のスタンプ応急薬(支給品専用)支給専用閃光玉(支給品専用)まんまるドングリ(精算) 肉球のスタンプ応急薬(支給品専用)支給専用閃光玉(支給品専用)まんまるドングリ(精算)) またたび メラルー ★★ 肉球のスタンプ秘密のポーチ(精算)携帯食料(支給品専用)携帯シビレ罠 肉球のスタンプ秘密のポーチ(精算)携帯食料(支給品専用)携帯シビレ罠 肉球のスタンプ秘密のポーチ(精算)携帯食料(支給品専用)携帯シビレ罠 盗 またたび ※メラルーに盗まれた物はフィールド内の住処(黄色い「?」マーク)調べると取り返せる。 但し水没林には住処がないので、取り返すには逃げられる前に倒すしかない。 魚類 種別 危険度 素材 マップ 備考 下位 上位 G級 肉食魚 サメ型 ★★ 生肉古代鮫の皮とがった牙活力剤 生肉古代鮫の皮とがった牙活力剤 生肉古代鮫の皮とがった牙活力剤 孤島 ナマズ型 ★★ 生肉モンスターのキモ(精算) 生肉モンスターのキモ(精算) 生肉モンスターのキモ(精算) 水没林 回遊魚 カツオ型 ★★ 生肉狂走エキス大きなヒレ 生肉狂走エキス大きなヒレ 生肉狂走エキス大きなヒレ 孤島 アロワナ型 ★★ 生肉増強剤 生肉増強剤 生肉増強剤 水没林 遊泳魚 マンボウ型 ★★ 生肉生命の粉 生肉生命の粉 生肉生命の粉 孤島 クラゲ ★★ 生肉素材袋なめらかな皮 生肉素材袋なめらかな皮 生肉素材袋なめらかな皮 孤島 大型種あり ※魚類は武器などの攻撃で倒してしまうと逃げ出してしまい剥ぎ取りが出来ない、漁穫モリを命中させることで死体が残り剥ぎ取り可能。 魚類の剥ぎ取りを狙う場合はオトモは連れて行かない(あるいは攻撃しないお面に変えた)方が良い。 肉食魚は漁穫モリ1発では倒せず数回の攻撃が必要。モリ以外の攻撃で体力を減らしてからモリで仕留めることもできるが、 モリ以外の攻撃で倒してしまうと逃げてしまい剥ぎ取りできなくなってしまう。 目安として、肉食魚は瀕死状態になると尾がへたり泳ぎ方が変わるのがモリで止めを刺すチャンス。 飛竜種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ギィギ ★★ モンスターの体液なめらかな皮ギィギエキス(精算) モンスターの体液モンスターの濃汁なめらかな皮ギィギエキス(精算) モンスターの濃汁モンスターの特濃なめらかな皮ギィギエキス(精算) 吸 毒 ギギネブラの卵塊 ★ - - - マップに元から生みつけられている物とギギネブラが戦闘中に生む物がある。 ※ギィギは吸血時に回避せずに血を吸わせていると大型化する。体力が増加し攻撃頻度が上がったり、毒を吐くようになる。 ※ギィギはたいまつの火を見せると怯えて攻撃してこなくなる。数回殴ると地面に潜って逃走する。 ※卵塊からはマップ内にギィギが3体になるまで、中からギィギが出現し続けてくる。 ※ギィギに吸血された状態でエリアチェンジすると、ギィギは消滅している(状態異常効果は残る)。 鳥竜種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ジャギィ ★★ ジャギィの鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙 ジャギィの上鱗鳥竜種の牙上質な鳥竜骨 ジャギィの上鱗鳥竜種の牙堅牢な鳥竜骨 ジャギィノス ★★ ジャギィの鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙 ジャギィの上鱗鳥竜種の牙上質な鳥竜骨 ジャギィの上鱗鳥竜種の牙堅牢な鳥竜骨 バギィ ★★ バギィの鱗バギィの皮 バギィの上鱗バギィの皮鳥竜種の牙睡眠袋上質な鳥竜骨 バギィの上鱗鳥竜種の牙昏睡袋堅牢な鳥竜骨 眠 フロギィ ★★ フロギィの鱗フロギィの皮フロギィの毒牙竜骨【小】 フロギィの皮フロギィの上鱗フロギィの毒牙上質な鳥竜骨 フロギィの上鱗フロギィの毒牙堅牢な鳥竜骨 毒 ガーグァ ★ - 生肉丸鳥の羽竜骨【小】 生肉丸鳥の羽竜骨【小】 落し物 - 虫の死骸薬草ガーグァの卵(運搬)ガーグァの金の卵(運搬)ガーグァのフン(精算) 虫の死骸薬草ガーグァの卵(運搬)ガーグァの金の卵(運搬)ガーグァのフン(精算) 背後から気づかれる前に攻撃を加えると落し物 ※たいまつの火を見せると怯えて攻撃してこなくなる。数回殴るとエリア外へ逃走する。 海竜種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ルドロス ★★ 水生獣の皮未熟な海綿質竜骨【小】 水生獣の皮水生獣の上皮未熟な海綿質竜骨【中】竜骨【小】 水生獣の上皮柔軟な厚皮 水 ウロコトル ★★ 溶岩獣の鱗龍殺しの実竜骨【中】 溶岩獣の上鱗龍殺しの実竜骨【中】 溶岩獣の上鱗龍殺しの実竜骨【中】柔軟な厚皮 火 音 魚竜種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 デルクス ★★ 大きなヒレとがった牙モンスターのキモ(精算) 上質なヒレとがった牙モンスターのキモ(精算) 巨大なヒレとがった牙モンスターのキモ(精算) 音 ※ウロコトルやデルクスは地面に潜っている時に音爆弾を使うと、地上に飛び出して来てもがく。 各種タル爆弾、ボウガンの拡散弾と徹甲榴弾、れうすのお面や大型モンスターの咆哮でも同様の効果。 散弾により潜行中でも攻撃可能。 牙獣種 名前 危険度 素材 備考 下位 上位 G級 ブルファンゴ ★★ 生肉ファンゴの毛皮ファンゴの頭ファンゴの大牙 生肉棒状の骨ファンゴの毛皮ファンゴの頭ファンゴの大牙 生肉重厚な骨ファンゴの毛皮ファンゴの頭ファンゴの大牙 コメント みんなのページ作ったぜよ名簿で自分の名前を押すのじゃ -- (伝説龍) 2013-02-18 18 09 58 ミスって何か送ったかも(謝 -- (煌黒龍) 2013-02-19 16 32 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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剣士防具一覧 アシラSシリーズ【剣士】 特徴 アシラシリーズの上位版。上位アオアシラの他は虫素材が大半で作りやすい。 下位装備で発動していた防御力UP【小】が【中】に、気絶確率半減が気絶無効になっている他 まんぷくに代わり精霊の加護が発動している。 が、下位で発動していなかった麻痺倍加が発動してしまったり相変わらずスロットが少ないなどいまいちパっとしない。 胴をスロット含め+5にできるスキルがあるなら交換し(ユクモ・天の回復量UPや、レウスSの痛撃等)空きスロットで 防御力UP【小】、精霊の加護、気絶半減が発動できるので、防御面は終盤まで使える装備になる。 なお、頭装備をアシラSキャップに変えると麻痺倍化は発動しない。 脚は上位で作れる[[胴系統複製]]なので、スキル作成に重宝する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 35 -3 1 -1 -2 1 装備全箇所 36000z 175 -15 5 -5 -10 5 200 武具玉最大強化 5070z 205 LV4 上武具玉最大強化 7680z 250 LV7 堅武具玉最大強化 10140z 310 LV10 重武具玉最大強化 6100z 335 LV11 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 37 39 41 44 47 50 54 58 62 67 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 338z 512z 676z 1220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アシラSヘルム 麻痺-3 気絶+3 防御+3 加護+2 O-- 生産 青熊獣の堅殻*3 堅牢な骨*2 青熊獣の毛*3 ドスヘラクレス*3 端材 青熊獣の上端材*2 胴 アシラSメイル 麻痺-2 気絶+3 防御+3 加護+1 O-- 生産 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅殻*2 飛甲虫の堅殻*3 王族カナブン*2 端材 青熊獣の上端材*2 腕 アシラSアーム 麻痺-2 気絶+3 防御+3 加護+3 O-- 生産 青熊獣の堅殻*3 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の毛*3 上質な腹袋*2 端材 青熊獣の上端材*2 腰 アシラSフォールド 麻痺-1 気絶+3 防御+3 加護+4 O-- 生産 青熊獣の剛毛*5 堅牢な骨*2 青熊獣の甲殻*3 ドスヘラクレス*3 端材 青熊獣の上端材*2 脚 アシラSグリーヴ 胴系統複製 --- 生産 青熊獣の堅腕甲*2 青熊獣の剛毛*4 飛甲虫の甲殻*3 王族カナブン*2 端材 青熊獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 青熊獣の甲殻*3青熊獣の堅殻*8青熊獣の毛*6青熊獣の剛毛*14青熊獣の堅腕甲*5堅牢な骨*4飛甲虫の甲殻*3飛甲虫の堅殻*3上質な腹袋*2ドスヘラクレス*6王族カナブン*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +3 +3 +3 +3 +3 +15 気絶無効 防御 +3 +3 +3 +3 +3 +15 防御力UP【中】 加護 +2 +1 +3 +4 +1 +11 精霊の加護 麻痺 -3 -2 -2 -1 -2 -10 麻痺倍加 胴系統複製 E ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為脚部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ブランゴシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9300z 28 -3 3 1 3 2 装備全箇所 46500z 140 -15 15 5 15 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブランゴキャップ 攻撃+2 耐暑-2 耐寒+2 耐震+2 O-- 雪獅子の鋭牙*2 雪獅子の剛毛*3 獣骨*4 ドスランポスの皮*3 胴 ブランゴレジスト 攻撃+2 耐暑-2 耐寒+2 耐震+1 O-- 雪獅子の剛毛*3 雪獅子の鬣*3 強靭な鳥竜皮*3 ランポスの上皮*3 腕 ブランゴガード 攻撃+2 耐暑-2 耐寒+3 耐泥耐雪+2 --- 雪獅子の剛毛*2 白兎獣の凍爪*2 白兎獣の堅腹甲*2 堅牢な骨*2 腰 ブランゴコート 攻撃+2 耐暑-2 耐寒+2 耐泥耐雪+2 --- 雪獅子の剛毛*4 雪獅子の鬣*1 獣骨*3 キリンの皮*2 脚 ブランゴレギンス 攻撃+2 耐暑-2 耐寒+1 耐泥耐雪+2 OO- 雪獅子の剛毛*2 雪獅子の鬣*6 堅竜骨*1 上質な毛皮*0 スロット数合計/必要素材合計 4 雪獅子の鋭牙*2雪獅子の剛毛*14獣骨*7ドスランポスの皮*3雪獅子の鬣*10強靭な鳥竜皮*3ランポスの上皮*3白兎獣の凍爪*2白兎獣の堅腹甲*2堅牢な骨*2キリンの皮*2堅竜骨*1上質な毛皮*0 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐寒 +2 +2 +3 +2 +1 10 寒さ無効 攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 10 攻撃力UP【小】 耐泥耐雪 +2 +2 +2 6 泥&雪無効 耐震 +2 +1 3 耐暑 -2 -2 -2 -2 -2 -10 暑さ倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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wiki内コメントlog置き場63 雑談log 集に金剛大盾する状況になってから貫通のせた攻撃するかね? クリスはかばう貫通はあっても貫通攻撃なかったから新規に覚えてなければ一点貫通しかないぞ その状況で堅牢にSP2使うくらいなら素直に回避なり大盾なり総身つかうだろ (2012-11-10 07 49 48) 大盾は貫通で抜かれる。堅牢は輻射波動+極で土俵際の踏ん張りage↑ (2012-11-10 07 39 11) 強固は集が庇うときにパッシブ庇う貫通を防ぐ目的だろ? 逆に堅牢って何か使う?集に堅牢するくらいなら金剛大盾とかするだろ (2012-11-10 07 20 57) だむの説明見る限りそうだね 堅牢はあってもいいが強固はいらんな (2012-11-10 02 49 03) 指揮官命令はとりあえず集に使うことだけ考えて取れば良いのかな、そういや (2012-11-10 02 44 32) でも長門には集がルージュの子供だってバレてるしなあ それでも序盤での脅威度が低い分優先度は低めにしてくれるかもだが (2012-11-10 00 47 47) リーダーでも妨害耐性は条件付きだったりでそこそこ穴があるやつがいる (例 ディアーチェ、ガッシュ、エーリカ) リーダー3匹居れば1匹は穴がある相場だから、ラフレシアの耐性を解析すればラフレシアかランカのどっちにパリぺが通るか8割方推測できるはず。 推測できても実行に移せるかどうかは別問題だけど (2012-11-10 00 41 08) とりあえず、今んトコこんな感じかね? 隊列:ガッシュ/前、ジャンヌ/前、集/前 備考:宝石の雨を集に使用、王の力/レミリア(orアリス?) 命令ビルド 攻撃:絶対命中 武力介入 一点貫通 防御:絶対回避 精神超越 強固防盾 金剛大盾 金剛総身 (2012-11-09 21 55 07) 長門戦で弾正が狙い撃ちされたのを見るに、一見集はサポーターにしか見えないんだっけ (2012-11-09 21 48 22) 弱音の側からすればジャンヌ>集>ガッシュの順に倒すのが効率良いんじゃないか? 最後に残すと面倒なジャンヌを最優先、ガッシュは第一形態だと強くないし奪命撃つかえる終盤で倒す だから集は微妙に長生きすると思う。優先して倒す価値が無いから (2012-11-09 21 34 48) 中盤までに死ぬんなら複数人からの攻撃がくることが想定できるから、鉄壁も期待薄だぜ (2012-11-09 21 32 38) 歓喜の咆哮は久遠と組むか不屈での復活が前提だから今大会ではほぼ無意味だな (2012-11-09 21 29 50) そっか、奪命撃で第二形態を封じられるならガッシュとか550の雑魚になっちゃうな (2012-11-09 21 18 55) 中盤までに死ぬだろう集に奪命撃は関係ないべ 奪命撃が序盤から使えるならガッシュも第二形態になれないし勝ち目ないよ (2012-11-09 21 11 55) 黒雪姫に落とされるんなら、プロセス外の攻撃とか関係なしに鉄壁発動は期待薄な気がするが (2012-11-09 21 10 22) 劇場は死んだら終わりじゃなかったか? それっぽいことだむが言ってた記憶がある。いつかは忘れたけど (2012-11-09 21 09 34) 歓喜の咆哮は一度HP0から復活しないと発動しない、だから鉄壁は必要 魔眼とかクリスがもってた追撃はプロセス内だから黒雪がソロアタッカーでプロセス外追撃が新規に無ければ、まあ鉄壁は有効か? (2012-11-09 21 08 40) 劇場って発動したら集が死んでも残るんじゃないの? 追撃あるから鉄壁微妙と思ったけど、集が死んでも残るならアリだな (2012-11-09 21 06 23) そも敵が大量にいるシチュだと鉄壁自体が使いにくいんじゃねーかな 鉄壁発動後、別の敵に集がまた沈められたら劇場ごとサヨナラだし (2012-11-09 21 04 31) 鉄壁は中盤までに集が死んだ時に歓喜の咆哮からの劇場コンボが美味しいから欲しいなぁ 奪命撃は黒雪の???が発動するまで使えないらしいし 盾無しで生存率低い集が精神超越を必要とするほどMP使うシチュが思いつかん (2012-11-09 20 55 49) 鉄壁が奪命撃されて防がれるなら、その前に超越でブッパでもするかって感じじゃない どっかでジョイフル使うべきかなあ ジャンヌに使えば防壁張りながらファランクスとか出来るかね (2012-11-09 20 45 49) リビルドだけど精神超越つかうまで生き残るかね? 生き残るのが最優先だから鉄壁と精神超越なら鉄壁だと思うが (2012-11-09 20 18 24) ∈(・ω・)∋の発言と今回のコミュ的に死亡が濃厚ではあるんだよな。 諦めるつもりは無いが、どうせ死なないだろうと高をくくっていられる状況でもない (2012-11-09 20 13 06) 勝利を優先するならアリス、今後の為に経験を優先するならレミリア、状況的にユカは選外ってとこか 死んだら無駄になるってのも推測でしかないと言ったらそれまでなんだが (2012-11-09 20 10 06) 指揮官命令はない夫のだけリビルドだと思うけどねぇ (2012-11-09 20 09 43) 死んだら無駄になるし、アリスよりもレミリア使いたい (2012-11-09 20 04 48) 命令はルール聞いてからにして王の力とか隊列を決めね?俺の案はこれ 隊列:ガッシュ/前、ジャンヌ/前、集/前 ※クロスファイア対策で全員前 備考:王の力はアリス、宝石の雨を集に使用 (2012-11-09 20 00 34) カイジと共闘した時のルールだと指揮官命令は自分のモンスターにしか使えない だから一応キョン子と遊戯のビルドは考えておいた方が良いと思ったのよ (2012-11-09 19 54 14) キョン子と遊戯のリビルドいじれるなら全指揮官命令使えちゃうだろうから無理だろう (2012-11-09 19 52 35) キョン子&ガッシュ訂正。レベル的に無理だった 攻撃:絶対命中 属性強化 一点突破 猛攻指令 戦意彷彿 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 (2012-11-09 19 50 29) ラスボスって明言されてるし、もう覚えちゃってもよさそうだな (2012-11-09 19 48 27) 命令ビルド案(遊戯&ジャンヌ) 攻撃:絶対命中 武力介入 一点貫通 防御:絶対回避 鉄壁命令 強固防盾 攻撃誘導 金剛総身 命令ビルド案(キョン子&ガッシュ) 攻撃:絶対命中 属性強化 一点突破 猛攻指令 戦意彷彿 防御:絶対回避 鉄壁命令 堅牢守護 (2012-11-09 19 32 32) 黒雪姫とは初戦闘だし、つかうなら今だよな>宝石の雨 (2012-11-09 19 25 38) 黒雪姫が混じる以上、鉄壁は精神超越とかでもいいんでねーかな 仮にソウルアゲインストで高消費高威力技拾う状況が来たらありがたいし (2012-11-09 19 24 04) 命令ビルド案(ない夫&集の分だけ考えた。遊戯とキョン子の分は考えてない) 攻撃:絶対命中 武力介入 一点貫通 防御:絶対回避 鉄壁命令 強固防盾 金剛大盾 金剛総身 今回の集は序盤に殴りにいきそう&ラフレシアが怖いから一点突破より貫通を選択 また強固防盾は集が庇う状況になった時に黒雪のパッシブ庇う貫通に対応するため (2012-11-09 19 18 14) アリっちゃアリなんだよなあラスボス補正明言されてるから 銀河斬無くなって薄羽蜻蛉使いやすい技無いし 序盤で星溜まったら被弾覚悟で振っても優しい王様とかでカバー出来るか? (2012-11-09 17 39 29) 宝石の雨を使って七煌:黒に特攻の技を覚えようぜ この手のアイテムはどうせ持ってても腐らせるだけだろ (2012-11-09 17 35 45) レベル3のイベントフラグが怖すぎるけどアリス安定かねえ セプテット行ける程の長期戦にはほぼならないだろうし 蒼炎と紅蓮は発動してくれると思うんだがどうだろ (2012-11-09 17 14 09) ガッシュ後列にしたかったけど黒雪のクロスファイアあるから全員前がよさそうだな そうするとユカはもう完全に論外か、後衛狙いたくても星屑とかで補正すれば良いし (2012-11-09 16 55 11) 再臨発動するのかなあ… (2012-11-07 18 27 58) 3T集が生き残れて、蒼炎が発動可能と判ってる前提じゃないと実用的じゃないね まあ3T目に再起昂揚ルートなら縛りは初手に咆哮エンジェル&ポエティックだけで 次手がほぼフリーだからまあ現実的っちゃ現実的だけど (2012-11-07 17 19 53) ユカはともかく劇場は仲間全員、特にジャンヌの恩恵が大きいから狙う価値はある 初手エンジェル>集・次手で咆哮を温存・ポエ2回orポエ1回と再起昂揚、この3点を許容すれば現実的に狙える 3T目にいけそうなら劇場狙い、余裕が無ければ軌道修正して他の作戦にシフトすれば良いし ただし七煌:蒼炎が発動しないなら2回はジャンヌに昂揚しないと荘厳を含めても必殺撃てない点に注意 (2012-11-07 12 07 17) 前のカイジとの共同バトルの時にサーニャのリーダーは発動してるし、自分の分は発動するみたい (2012-11-06 23 34 47) それぞれ自分のリーダーだけ自分に発動すんじゃねーのと思った (2012-11-06 23 31 44) そもリーダー自体発動すんの? (2012-11-06 23 27 54) 劇場無理では無いけど、現実的じゃないな 1T:リーダー(自分だけ)、ポエティック、咆哮エンジェル、荘厳華麗で4 2T:ポエティック、エンジェルソング効果で6 3T:昂揚、咆哮こうよう、ポエティック、エンジェルソング効果で10 (2012-11-06 22 04 43) 略してわかりにくくなった上に字数変わらないとか新しいな (2012-11-06 22 03 24) 再臨刻起の略じゃね (2012-11-06 22 02 10) えーとほらハートメモリア>さいこく (2012-11-06 22 01 15) 紅蓮は交流度次第だから発動する可能性も (2012-11-06 21 59 10) サイコクってなんだよ (2012-11-06 21 57 36) というか紅蓮もサイコクも発動しねーし劇場無理だろ (2012-11-06 21 53 37) リーダー大会みたいな形式だとユカが選択肢にもあがらないからな 銀河紅蓮を習得したから劇場いければユカもありかな、と思ったけど劇場まで3Tはかかるから3vs3だと遅すぎる (2012-11-06 21 32 08) なあにこのスレの住民なら死亡フラグの一つや二つ 軽く吹き飛ばしてくれるさ (2012-11-06 21 28 00) レミリアはセプテットのお陰で今後多用されるだろうし、素早さが欲しくなければ3vs3で選ぶ理由は無い アリス無くなるかもとか考えずに効率だけ考えたらリーダー大会はアリス装備が無難 (2012-11-06 20 47 24) もう五本目要らないんじゃないか (2012-11-06 19 44 22) 3vs3で7ターン目まで行くか? (2012-11-06 19 22 23) もしジャンヌと組むとしたら 六ターン目ジャンヌが聖者 七ターン目セプテットでアタッカー交代とかやってみたい (2012-11-06 18 56 20) リーダー大会で使う王の力どうするよ Lv2比べるとアリスが良さそうだけど、アリスなくなる予定ならLv上げのためにレミリアで行くか (2012-11-06 18 52 20) 持ち替えが1戦闘1回だとグングニル→ネクロファンタジアがド安定すぎて他のが使われなくなりそうだな (2012-11-06 14 25 26) いや最初グングニルにしておいて、7T目にネクロファンタジアに変えた場合 (2012-11-06 13 10 41) 7ターン目に総員交代してもセプテットは発動しないし、装備変更も6ターン目までにしておかなきゃたぶん無理じゃないか? (2012-11-06 11 47 28) 1回制限はあるだろうな 武装錬金より強力な分取り回しは悪いだろう 集の手番で変更なら、7T目に変えればターン開始で 劇場展開した後すぐブッパ出来るかね (2012-11-06 11 03 17) でもせめてy枠であってほしいなやっぱ (2012-11-06 10 43 56) セプテットとかきたからなあ 使いやすい持ちかえはもう期待しないほうがいいだろう まだ武器二つにレベル3能力もあるし (2012-11-06 10 07 13) 持ち替えはテンション3消費で1戦闘1回のxアクティブとかだよ (2012-11-06 08 24 09) レミリアからのセプテット発動後ユカ持ち替え銀河大紅蓮が楽しみ過ぎる (2012-11-06 08 16 13) 銀河大紅蓮のお陰で落ち目だったユカ装備がやや盛り返したんじゃね? 銀河大紅蓮と一番相性が良い装備はユカだろ (2012-11-06 08 06 54) 超銀河大紅蓮覚えたけど、劇場との連動前提かあ レミリア装備以外でも黄金バッテリーしてもらって確実に劇場展開したいね (2012-11-06 04 18 18) ポエティックの煌めき発動は ブロリー相手に1回 ルカちゃん相手に1回 今回で3回の合計5回中5回発動でOK? (2012-11-06 00 41 38) とりあえず安価は本スレに張ってあるあれでいいの? (2012-11-05 23 14 31) その場合だとレミリアだから攻撃・精神・早さバフMAXで三段突きできて、逆に強いんじゃね? (2012-11-05 23 03 15) レヴィは最速追加行動だから、総本山がしつぼうとかの場合三段ポエでバフを戻してってのができない可能性があるんだよな、天性銀河大紅蓮の時カリキュレ使えばいいけど (2012-11-05 22 58 43) 星の軌跡覚えてからポエ使って煌めいた実績は100%だな 2回中2回だけど (2012-11-05 22 39 20) ポエティックで星が溜まるってのはかっこいいポーズと違ってテキストからの推測でしかないからなぁ シン戦でのポエティック大紅蓮斬だと、くうれつ大地の後で溜まってるしポエティックで溜まらないってのもありえる (2012-11-05 21 47 11) ポエティックで星が煌めくとか何の話? (2012-11-05 21 45 11) ところでポエティックで星が煌めくんなら、光の剣でも煌めくような気がするんだが、どうなん? (2012-11-05 21 22 38) 時かけ使ってほしのうたって手もあるな (2012-11-05 18 36 10) インタは特技妨害するだけだしねー (2012-11-05 18 33 51) ならレヴィ案の溜めるは、こわくで良いな 攻め気で行くなら堅牢せずUBWでもありだ (2012-11-05 18 32 57) そういやニア戦でラッキィの神の盾かばうをインタラプトされた時、神の盾は発動してるから特性はインタされても発動するっぽい (2012-11-05 18 22 07) マジで使わないスキルとか挙げてくれないかなーマジで (2012-11-05 18 15 08) 霧散とか特性無視で抜けるかね、攻撃に直接反応するわけじゃないから抜けなさそうだしこれ連発されるだけで終わるな (2012-11-05 18 08 30) インタラプト>久遠は総本山の行動が凱旋いては、アテンダムインタラプトだとアテンダム分しか攻撃できなくて、それは元々救済じゃ防げないから気にしなくていいと思う (2012-11-05 17 58 18) ベホマ (2012-11-05 17 54 00) 凱旋二回行動アタカンマホカン (2012-11-05 14 31 43) 特性無視でおkじゃね。堅牢が乗りさえしなけりゃ抜く手段はいくらでも (2012-11-05 11 35 02) 総本山「毎ターン私が 王の凱旋y 神の盾xをするだけでお前たちは勝てないんだぜ」 (2012-11-05 11 31 23) この段階になってくると行動キャンセルの黒曜の魔眼の方が便利だった気もする (2012-11-05 07 08 47) データ見てみるとそれ以外に複数回攻撃持ってないな 逆に取り回し悪くなっちゃうか、やっぱナシだな (2012-11-05 00 27 52) 久遠のつるぎのまいは時かけからのど根性潰しに優秀だからなあ (2012-11-05 00 20 19) それこそだむがダイスを振ってるんだが振ってないんだか 振ってるとしても「ある程度操作できる(by久遠)」の処理はどうなってるのか・・・ (2012-11-05 00 10 08) その辺の処理はわからんが、外れがまじん斬りになるだけだろそれ。つかそれするぐらいなら売却選択するわ (2012-11-05 00 01 18) ん・・・?「久遠のつるぎのまい」を"最終奥義の秘技書"で【必殺】にすればUBWがカスーになる可能性減る上に 憑依ミュージカル時に「MP4倍になる(それでも48)けどソウルアゲンスト」と「集のつるぎのまい」と2択に出来る・・・? それとも特性によるものだから拾っても【必殺】としては使えないのだろうか (2012-11-04 23 57 36) レヴィ案の肝は堅牢救済で確実に集を守れる内に火力を集中しようってことだろ 異論があるなら別の案を書けば良いじゃない (2012-11-04 23 49 13) 救済不発でも1行動だけなら集落ちないと思う (2012-11-04 23 48 31) このターン、行動の内一回はバフ消去に使ってくれるんだろうし それ考えると救済は勿体なくね? (2012-11-04 23 48 21) というかレヴィ案ってレヴィ使う必要あるか?っていう事になるんだが (2012-11-04 23 47 19) UBWしたらインタ>久遠とかの時に救済が不発になるぞ そのリスクを飲んでまでUBWしても最大600くらいしか火力UPしないだろ (2012-11-04 23 46 29) 白光の仕様は知ってるよ。全体攻撃で来るんなら貫通がつかないってことを言いたかったのよね (2012-11-04 23 45 36) 集がアテンダム前に落ちなきゃUBW発動、落ちた場合捧げる護身連環で残れば火力増加 (2012-11-04 23 45 06) レヴィ案の火力上げ版 昂揚>久遠 特殊効果>レヴィ>集1を追加 集1:テンション開放 咆哮こうよう 三段 天性>ポエティック×そうらい、ポエティック×デイン、ポエティック×メラブレ 集2:テンション開放 咆哮こうよう 天性>銀河×大紅蓮 神武:テンション開放 肉弾 烈火 ドリル イナズマ 舞朱雀 追撃 久遠:救済 UBW 白光の魔眼は全体技でも単体にして反射する (2012-11-04 23 42 44) 白光の魔眼を切るべきか? 3体揃ってるんなら単体攻撃はせずに、全体攻撃で潰してくるんじゃね? そしたらセルガなりアイアスなりで受ける方が得だろう (2012-11-04 23 39 03) もう対抗案のネガキャンはいいよw 議論は尽くしたから後は好みの問題だろ?安価で決めれば良いさ (2012-11-04 23 37 33) レヴィ案だと回復された時に足りなくなるだろうなー 少なくとも1T目はブラス案でいくべきだろ (2012-11-04 23 35 23) 集のバフリセットしたターンに更に集にプロテクションするかね? 初手プロテクションするなら神武だと思うけど (2012-11-04 23 34 13) ていうかまだ8000のが正しいだろ (2012-11-04 23 33 15) 総本山が何でもありなのは置いておくにしても 確実性の高い防御札が1個しかない事が最大の問題だと思う 高確率で2T生きられるならそりゃ攻撃防がれるリスクも分散できるブラス案にするよ (2012-11-04 23 30 53) プロテクション使ってくるんなら、ブラス案だろうとレヴィ案だろうと関係なく封殺されるし あえてブラス案使う場合に欠点指摘しとるだけでは (2012-11-04 23 29 24) ブラス案の欠点指摘は総本山の技幅的になんとでも言えるレベルなような、レヴィ案もプロテクションで終わるし さすがにもうすぐ死ぬだろうからってのはわかるけど (2012-11-04 23 16 48) 落ちてくれるんなら、それはそれでおk (2012-11-04 23 15 57) 多分回復するから大丈夫だ (2012-11-04 23 12 14) そもそも大銀河紅蓮斬を振るまで総本山が生き残れるかね? もう8000近いダメージなら、神武の肉弾烈火と三段で落ちるじゃないか (2012-11-04 23 11 04) 薄羽蜻蛉は大紅蓮斬混ぜるならだいたい外れるから大丈夫じゃね あれ銀河斬みたいに命中率は普通の技を無理矢理外して必中会心させる特性じゃないの? (2012-11-04 23 09 51) まぁ火力手中してもどうせデバフされるからそこまでダメ期待できないしな (2012-11-04 23 04 14) そもそも運よくブラスで鉄壁が発動するように加減して削ってくれないと意味無いのがキツい HP1にしてもらえるならブラス案の方が火力出るだろう しかし堅牢救済の初手に火力集中するレヴィ案の方が安定なのは間違いない 既に8000近く与えてるらしいから、ブラス案で危ない橋を渡る必要が無さそうってのもある (2012-11-04 23 00 16) 重ね切りと会心の1撃だとしたら会心の1撃のほうがダメでかくならないか?必殺だし余計に (2012-11-04 22 56 58) ブラス案の欠点に対する対策だけどまだ穴があると思う。俺は完全な対策は思いつかなかった 1T目バルカブロア対策サンク=総本山2で集を適当に攻撃、アデンダムにバルカブロアで落ちる 1T目久遠の出落ち対策の魔眼=総本山2とアデンダムで久遠に特性無視されたら落ちる。次手堅牢不可 2T目集出落ち対策の堅牢救済=時かけ(カリキュレ系)単体減少攻撃の連打で落ちる (2012-11-04 22 56 42) それやると重ね斬りの可能性が消える (2012-11-04 22 55 19) 星がたまったとしたらy枠でうすばかげろうしようぜ (2012-11-04 22 51 33) 一応ブラス案作ってみた 1T やらない夫 鉄壁>集 集 テンション開放 咆哮こうよう 三段 天性>ポエティック×そうらい、ポエティック×デイン、ポエティック×メラブレ 久遠 白光の魔眼+ サンクチュアリZERO>集 神武 テンション解放 烈火 ギガドリル イナズマ 朱雀舞 追撃 2T やらない夫 堅牢>集 再起鉄壁>集 ブラス>集 集 テンション開放 咆哮こうよう 天性>銀河×大紅蓮 久遠 救済の女神 ためるor守護者>集 神武 テンション解放 FWC 斬撃 すてみ パルマ 格闘 オバロ ひゃくれつ 射撃 フェイルノート 機神拳 格闘射撃 (2012-11-04 22 19 29) レヴィ案でいいべ ブレス案は指摘されてる欠点に対策が思いつかん レヴィ案は欠点の初手で倒しきれない場合でもHPに余裕があるからリカバリが効く (2012-11-04 21 51 36) 救済でも減少は防げないことに注意な (2012-11-04 21 34 11) ↓で初手ブラス案どうなのって言った人じゃないけどとりあえず大雑把に 1T目 鉄壁>集 でノーガードで削ってもらう。サンクあたりを念の為に集に掛けた方がいいかも 2T目 堅牢>集 救済x 援護>ブラス で堅牢と救済発動前に鉄壁発動させる。再起鉄壁を掛けてもいいかな こんな感じ (2012-11-04 21 05 34) 玲瓏に2000ってのは、最終形態のE-っていう非常識なしゅびりょくだからだぞー (2012-11-04 21 05 03) 全体攻撃でもシャンティに800以上、単体攻撃だと玲瓏に2000以上 多段なら極や障壁に期待できるが、威力的に総本山に削らせてブラスで鉄壁ってのは非現実的すぎる (2012-11-04 21 03 10) ガッシュの行動順の処理参照じゃね (2012-11-04 21 01 49) 8Tに鉄壁ブラス考えてたけどブラスとかって命令よりはやく発動するのな (2012-11-04 21 00 36) 最速二回行動で、ターン外行動持ちの総本山相手にそれは相当キツイんじゃないかな (2012-11-04 20 59 23) だから想定してる流れを安価案で出してくれよ 理屈が通ってれば皆賛成して採用されるんだから (2012-11-04 20 59 00) ブラスで削って総本山に鉄壁発動させるんじゃなくて 総本山に削らせて、ブラスで鉄壁発動なら確実性は高いとは思うがね (2012-11-04 20 56 19) やっぱり鉄壁ブラス案は穴がありすぎるな・・・他に案が無ければレヴィ案で良いだろ (2012-11-04 20 54 03) 憑依>救済は出来なくなったはずだぞ。※はコピーに制限が掛かったはず (2012-11-04 20 51 40) やらない夫「鉄壁でHP調整! これで勝てる!」 ゆっくり総本山「バルカブロア」 やらない夫「えっ」 ゆっくり総本山「バルカブロア」 (2012-11-04 20 49 45) 初手ブラス&鉄壁>集の案での想定って大体こんな感じ? 1T目 総本山1:バフリセット、総本山2:殴られて集の鉄壁発動、アデンダム:殴られて捧げる命発動 2T目 集:憑依合体>救済(堅牢併用)AS使えないから単発必殺とか(大銀河紅蓮は不可) 上手く攻撃してもらえればHP1に持ってける点はレヴィ案より優れてるメリットで HP1になるか不確実なのと、2T目にAS使えなくて火力下がるのと、2Tで倒せないと時かけで詰むのがデメリットか (2012-11-04 20 46 38) このターンは集に鉄壁かけてノーガードで削ってもらう 次ターンは堅牢>集 救済x ブラス でターン開始直後にHP1にするって考えか? (2012-11-04 20 44 40) 安価案だして理にかなってれば採用されるよ (2012-11-04 20 23 23) 後捧げるとか (2012-11-04 20 21 32) 救済で防げばよくね (2012-11-04 20 21 13) 総本山が次ターンに時かけ単体攻撃(単体攻撃はパッシブ貫通)してきたらどうすんの? 鉄壁でHP1になるってのも完全に相手任せだし、ブラス使うなら絶対に初手で倒せる確信がないと怖くてできないよ (2012-11-04 20 17 39) このターンに集がダメージ食らった場合鉄壁とあわせてHP1にして突っ込むって手もあるが (2012-11-04 20 13 22) グングニル集のMHPが1635だからブラス使ったら635、中途半端で会心系特性がでるか心配 あとアデンダムが800以上は確実に出るから1T目で倒せないと非常にヤバい状況に陥る レヴィ>集だと余ダメ1000出るか怪しいけどアデンダム分は耐えられる。今ブラスするのはリスクとリターンが釣り合ってないな (2012-11-04 20 02 51) ブラス使ったら1T目のアテンダムでまず死ぬ>捧げる命(意識圏とか抱え落ち)>チキンレース開始 ただでさえ防御札が少ないから、ブラス使うメリットがデメリット上回らないと無理じゃね? (2012-11-04 19 47 24) 総本山のバフ消ししつぼうだと神武のバフも消せるから可能性はある、最悪は超越者の権限だが (2012-11-04 19 43 25) 次レヴィじゃなくてブラスを集に使うってなしかな? (2012-11-04 19 40 32) 既に8000近くダメージ与えてるはずだから 下の案の肉弾烈火1回・三段・大銀河紅蓮斬で1ターンキルできるんじゃないか? むしろ星が降る世界の主戦みたいに集が決め技する前に倒してしまうかもしれん (2012-11-04 18 21 30) 覚醒予期して指令組むのは無理だからねえ 次にレミリア中心で行くなら入れるけど 全バフMAXは勿体無いし レミリアはバフでの威力補正あるし (2012-11-04 18 16 15) ダメかー、状態安定ないのが辛いなぁ (2012-11-04 18 07 40) 貫通のせいでアイアスも望み薄だしなあ 救済以外久遠が動きづらいったらない このターンにどれだけリソース活用して殴るかだと思うからパリペ案は反対かなあ (2012-11-04 18 04 51) パリペして凱旋いてはパターンだと集の手番が無駄になって、攻撃できずにアテンダムされてダメージレース不利になるんだよね 信用できる防御札が少ない状況で無駄になる可能性がある行動は選びにくい (2012-11-04 17 24 56) 最速でしつぼうするくらいなら、セットアップのいてはを選択するんじゃない? (2012-11-04 17 20 09) 俺も考えたのを張ってみる、穴多いと思うし集の行動だけだけど。 バフを消してやるって言ってるから最初の総本山の行動はいてつくはどうorしつぼうのうたと予想。 そして「集と神武のバフが乗った攻撃を喰らいたくない」と考えての総本山の行動予想 総本山1:エンカレy>最速 しつぼうのうた だから凱旋は来ないと考えて集にパリペで行動させたい(レヴィで行動増やすのもあり、内容は人任せ) 集:テンション開放 咆哮y>こうよう まほうけんx>ジゴデイン パリペイティア ただ最速が総本山で↓の行動してきたら、こちらがどう行動しようとバフMAXの攻撃は当てられない。 総本山1:王の凱旋 鴬語花舞x>アザステ>自分 しつぼうのうた ただこっちを封じようと思えば最初にアストロンして3ターン無意味に経過させて神武と黄金劇場完封なんてのが可能だし、 こういう行動はだむも自重してくれると考えたい。 (2012-11-04 17 14 17) ああそうか、パリペは使ってるから「特技でないセットアップの行動」ならインタや出足撃ちをスカせるのか (2012-11-04 16 58 51) パリペはメインプロセスの妨害だからね、シャンティが生き返って蹂躙じゃないと防ぎようがなかったし (2012-11-04 16 45 58) 玲瓏に飛んだのはパリペだったからね・・・ (2012-11-04 16 27 48) 救済を確実に通すためにためるをする発想は無かった 玲瓏も最終形態で通常攻撃してれば多少は通ったのかな…w (2012-11-04 16 23 27) 堅牢>集 特殊効果>レヴィ>集1を追加 集1:テンション開放 咆哮こうよう 三段 天性>ポエティック×そうらい、ポエティック×デイン、ポエティック×メラブレ 集2:テンション開放 咆哮こうよう 天性>銀河×大紅蓮 神武:テンション開放 肉弾 烈火 ドリル イナズマ 舞朱雀 追撃 久遠:救済 ためる ※インタラプト警戒で非特技の「ためる」。アイアスはインタが怖いので勝負手のTにはせず準備だけ レヴィは神武と迷ったが集にした。神武の火力は惜しいがスパアマ以外通らない可能性は避けたいので 初手レヴィせず次手以降でシュテル大銀河紅蓮斬もアリだと思ったが 以下3点の理由からレヴィで初手切り強行 ・レヴィで三段と銀河紅蓮を同時にやれば、ポエティックで発動する剣神バフが確実に銀河紅蓮に乗る ・堅牢+救済以外で確実な防御札が無いので、確実に守れるターンに火力を集中 ・バフリセットに1プロセス割くと宣言されてる初手の方が、次手に全力攻撃するよりも不安要素が少ない この案の欠点は防御札でのスカし、あとは攻撃が通せても倒し切れない時のガス欠 (2012-11-04 16 20 25) 多分スカった分に2倍が乗って無駄撃ちになるかもって心配をしてるのかな (2012-11-04 15 39 06) 普通に読めば猛攻指令と違ってプロセス中ずっとだな (2012-11-04 15 36 08) 両立できない理由あったっけ? 星屑の軌跡って同じプロセス内だと思うんだが (2012-11-04 15 31 49) シュテルのダメージ2倍と星屑の軌跡は両立できないのに注意しないとな (2012-11-04 15 26 34) 三段・銀河・紅蓮を切った時点で集の火力は激減してるからMP気にしなくていいよ それに防御札が少ないから持久戦は考えず、救済と堅牢で守れる内にレヴィとかも使って最大火力出した方が良い (2012-11-04 15 17 48) 1ターン目に三段突きでそうらい斬、メラブレイド、デインエッジにそれぞれ天性でポエティックを混ぜ 2ターン目に天性で銀河斬×大紅蓮斬をしたと仮定してMP計算をしてみた . ポエティック×そうらい斬 150 ポエティック×メラブレイド 90 ポエティック×デインエッジ 90 . 銀河斬×大紅蓮斬 640 . エンジェルソング 80 こうようのうた 30 . 咆哮分も考慮して計1080、集のMPがグングニル補正込みで1170だから残り90 この後、草薙の剣無しで戦闘を持続できるのは1~2ターンって所だがこれをどう見るか (2012-11-04 15 12 49) ブロリー戦の時に、5ターン目で交代した(全滅ではないが)のが一応の最新か でもレミリア戦・アナブラ戦・今回みたいに、アルテミス・玲瓏・シャンティだと7ターン目まで時間稼げてるのよね (2012-11-04 08 21 58) 1T アストロン 2T 素受け 3T 過去時計 4T シャンティ落ち 5T 日記 が上手くはまればやれんことは無いな (2012-11-04 08 17 50) 玲瓏神武シャンティでまともに運用したこと無いから実際何ターン持つか分からん (2012-11-04 08 15 10) その組み合わせだと、APTの玲瓏・神武・シャンティで6ターンくらい粘らんといかんのよね シャンティ復活させたりしてターン数稼げないから、調整難しいのが難点か (2012-11-04 07 57 14) アルテミスの場合レミリアと合わせるなら 黄金劇場中は祭神神楽使いまくるのを狙う方がいいかね 一応1T目でアマテラス使った後に2T目でマトリクス撃てそうだが (2012-11-04 02 49 15) さすがに昂揚だろう (2012-11-04 02 25 04) で、アイアスやUBWを打つには久遠のテンションが足りないわけだが。 意気昂揚かこわくのまいか、どっちにしようか? (2012-11-04 02 23 44)
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/277.html
THE ARMADA ならず者たちのアルマダ PREV STAGE NEXT STAGE ステージ上の英文指示 KILL 90% OF SAILORS 日本語訳 船員の90%を倒せ 毎度恒例の戦闘ステージ。 [追記:2024/07/23のアップデートでZONE62→61へ移動] + 攻略ヒント 皆殺しにしましょう。 + 攻略 堅牢な船を造り、ただ進めるだけで小舟は沈みます。大型船は大砲で撃ってあげれば沈みます。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1455.html
【EXランク】伊吹童子、アペプ 【Aランク】 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】 竜種:EX (アペプ) 幻想種の頂点たる竜種であることを示す。 様々な個体が存在するが、共通して堅牢な皮膚と呼吸するだけで莫大な魔力を生成する心臓を有する。 アヴェンジャーの場合は、原初の水より生まれた存在であるために破格のランクを有している。
https://w.atwiki.jp/codevein/pages/37.html
不動の赤剣 基本ステータス 攻撃力387 入手方法 交換:トレードポイント50(ルイ) 説明 "赤剣"の異名を持つルイの愛刀 赤い刀身には呪いめいた錬血の技工が施され 冥血を注いで放つ一太刀は堅牢な守りをも崩す ヤクモと共にとある吸血鬼から譲り受けた品で ルイの太刀筋に合うよう調整が施されており その仕事には作り手の矜持が感じられる