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【型式番号】 AGE-1T 【機体名】 ガンダムAGE-1 【読み方】 がんだむえいじわん 【ウェア】 タイタス 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 フリット・アスノ 【装備】 ビームラリアットビームニーキックビームショルダータックル 【発展機】 AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマル 【詳細】 AGEシステムがドッズライフルの効かない電磁装甲を持つovv-a バクトに対抗するために導きだした、「ビームで貫けない装甲を叩き壊す」ための姿。 射撃武器を一切廃止し、コロニー内の環境を破壊しないような設計となっている。 見た目通りのパワー特化仕様で、その太い四肢から発揮されるパワーは驚異的で他のウェアをはるかに凌駕する。 各部にビームフィールドを展開することで凄まじい攻撃力を実現し、重装甲型UEであるバクトを上回るパワーを持つ。 ウェア自体の防御力も高く、ガフランのビームバルカンやビームライフル程度では貫けず、手持ちの盾は持たないがその装甲自体が堅牢なシールドとして機能する。 これはガンダム独自の技術で高い出力を生み出すプラズマ反応炉のエネルギーを質量に直接変換することで生み出されるもの。 手首に展開したビームフィールドによるビームラリアット、膝からビームニードルを発生させ飛び膝蹴りを叩きこむビームニーキック、両肩からビームニードルを展開し体当たりするビームショルダータックルを武器にした肉弾戦を得意とする。 これらビーム兵器はドッズライフルに用いられたシステムが用いられ、ドッズライフルが使いにくいコロニー内であってもDODSを効率的に使うため考案されたもので小説版によればAGE-2ダークハウンドの装備であるドッズランサーにも同様の原理が用いられている。 ただし四肢が大型化しているためスピードが低く、高速移動する相手には不向き。 そのためゼダスには全く対処できず、高速戦闘用ウェアであるスパローが開発されることになる。 第二世代ではタイタスウェアが量産化され、アデル用の換装パーツとして普及している。
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■ウォーリア ウォーリアは戦士科の中でも最も単純な鋼の掟に生きている。すなわち、堅牢な鎧で身を守り、手にした武器で恐るべき打撃を与える。 数ある戦士の中でウォーリアをウォーリアたらしめているのは、武器と鎧を身体の一部とまで扱いこなす練達ぶりである。戦場では脆いもの、柔らかいものから傷つき倒れるのが鋼の掟である。丈夫な板金鎧に身を包み、堅く鍛えた剣を振るおうとも、ランドシャークの顎、オウルベアの爪はいとも簡単に引き剥がしてしまう。どんなに力自慢であろうとも、霊魂の力なきただの兵士戦士がモンスター相手に振るえる実力などさほどのものである。ウォーリアは霊魂を鍛え、ソウルの力で鋼を単なる金属から天地を揺るがす金剛へと化す。 ▼1年春期獲得の妙技 ▼基礎攻撃 キミは以下の基礎攻撃から3種類を選択できる。それぞれがイニシアチブ・ゲームの攻撃的戦術に対応しているので、各1種ずつ獲得するのが望ましい。 強襲 アサルト 武器を大きく振り上げ、敵に向けて突進する。 タイミング:メジャー/先の先 行動値:5 妙技:[移動]→[攻撃] 目標:クリーチャー1体 判定:【ウォーリア】vs防御力 アド;攻撃ロールに+2のボーナス 蹂躙 トランブル 武器をぶつけ体当たりをかまし、転倒した敵を踏み越える。雑魚にかまっている暇はない。 タイミング:メジャー 行動値:5 妙技:[攻撃]→[移動] 目標:クリーチャー1体 判定:【ウォーリア】vs防御力 成功:相手は転倒する。転倒状態の相手はマークの効果を失う。使用者は1マス移動する。使用者が重装鎧を着用しているなら、鎧の効果修正値分の追加ダメージを与える。 薙ぎ払い クリーヴ 武器を大きく横に振って、複数の相手を攻撃する。 タイミング:メジャー 行動値:5 妙技:[攻撃] 目標:クリーチャー・グループ一群 判定:【ウォーリア】vs防御力 強打 パワー・ストライク 武器をしっかりと握りしめ、大きく振りかぶってため込んだ一撃を見舞う。 タイミング:メジャー 行動値:5 妙技:[攻撃] 目標:クリーチャー1体 判定:【ウォーリア】vs防御力 成功:
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名前: レスター・ハプシア 種族: フローゼル 出身: ヨークランカスト 性別: ♂ 身長: 168cm 体重: 67.7kg 年齢: 22歳 職業: ボウガン使い 所属: ストラーダ 特性: すいすい、 好き: 友人のジェイク、音楽鑑賞 嫌い: 友情を疎んだり蔑ろにする奴 武器: ボウガン(連射可能かつ、弓を折りたためる回転式弾倉タイプ) PixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=28508397 レスターの技・特性 ストラーダに所属する、ボウガン使いのフローゼルの若者。 ヨークランカストからヴォルカニアの大学に遥々留学し、そこでジェイクと出会う。 いじめを受けて他人を拒絶していた彼と積極的に接する事で、彼の心を開いたと同時に無二の友となった。 大学にいた頃に演奏家に憧れ、当初は音楽の道を目指していたのだが、自身にその才能がない事に気づいて葛藤し、就職できぬまま卒業。 今後をどうしようと焦りながら悩んでいた時に友のジェイクが民間ギルド「ストラーダ」に入団した話を聞き、その時に同ギルドの理念を知る。 自分の居場所の確保とか、今後の自分の転機となる機会や環境がほしい等、様々な考えを巡らせた後、彼の後を追うように入団した。 飄々としていて人当たりが良いが友情に厚く、友達や自分が大切だと思う相手は例え自分がどんな目に遭おうとも、絶対に守り通そうとする堅牢な意思を持つが、 そのせいで、とばっちりを喰らったり怪我をしたりと、ろくな目に遭わないことも…。 これまで習っていた音楽は、現在は趣味として続けていくと決めており、仕事のない日は自室にこしらえたパソコンで音楽を作ったり、ギターや電子ピアノを弾いている。 (それでも音楽の道への未練は若干残っているようだ) ボウガン(回転式弾倉)による後方からの攻撃を主体とし、水浸しになる事で素早く動き回る。 毒、麻痺、火傷の状態異常を引き起こす特殊な矢を複数所持、射撃の腕前はなかなか良いが、近接戦闘は苦手。 また、腰に巻いているベルトには、ボウガンの弾倉をいれるバッグを2つ下げている。 当然ながら仕事の時以外は弾倉入れは装着しない。 関係者: 友人:-ジェイク
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session8でベアトが入手したザイア騎士専用の第三世代祭器。 これもゼガントさんの遺産。 大人数の味方がいる戦場限定とはいえ、これでもかというほどの基地外スペック。正直、戦勝神ユリスカロアが裸足で泣いて逃げ出すレベル。味方人数の規模によっては文字通り不死身の化物と化す。 バステ耐性がないので搦手なら落とせるという穴はある。 普段は構造物破壊不能の能力が傍迷惑過ぎるので、(あとPL判断により)封印指定。 以下、正式スペック。 〈護城紋〉 知名度25 装飾品:手 【形状】 大きく堅牢な籠手です。甲の部分の幅が広く、ザイアの紋章が描かれています。 【由来と逸話】 伝説の騎士ゼガント・ボールゾンが用いていた籠手です。直接、騎士神ザイアの祝福を賜っています。この籠手を携えた騎士は、戦において友と共に戦い続ける限り、巨人の渾身撃を弾き飛ばし、大魔法を跳ね除けたといいます。 【効果】 ○大きな籠手 着用者は分類〈盾〉を装備できない。 ○護城の加護 着用者は、全ての被ダメージ・与ダメージを最終値から-1する。 また、着用者が気絶・死亡していない時、着用者の半径100m以内では構造物の破壊が不可能になる。 ザイア神官以外がこの装飾品を装備した場合、「必要筋力が足りない防具を装備した場合のペナルティ」を受ける。 ▽護る騎士への祝福 戦闘中のみ、自分の半径100m以内の「エネミーではない」戦闘特技を持つ人族1人につき、着用者の最大HPが1上昇する。 この効果で増加したHPの1/10(切り捨て)の数値分、全ての被ダメージを最終値から軽減する。 また、この効果で軽減する数値が3以上になった時、着用者は次の特技を得る。 《ヴァンガード・ガーディアン》 この特技は、使用者が簡易戦闘における前方乱戦エリアか敵陣後方エリア、標準戦闘における乱戦エリアに存在しないと使用できず、また条件を満たしていない時、効果は消滅する。 この特技を使用した時、同じエリアにいる、知能が「高い」以外のエネミーは使用者以外を攻撃できなくなる。 また、使用者の全ての被ダメージを最終値から-10する。この特技の効果は1R持続する。
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物質・エネルギー操作 特定の物質・エネルギーを触れずに操作し、物理的な運動、簡易な状態変化を起こすタイプの能力。 操作対象が近くにあることが前提であり、常用には何らかの形で操作対象を携行する必要がある。 もちろん、身近に存在する物質・エネルギーを操作する場合はこの限りではない。 → 物質・エネルギー操作能力の一覧 固体操作 液体操作 気体操作 エネルギー操作 その他 固体操作 常温で固体の物質を操作する能力。 固体は液体・気体と異なり「硬さ」が付随されているため、拘束力や防御力に優れるが柔軟性に乏しい。 ただし柔軟性の問題については、操作対象を粒子状などにすることでクリアー出来るものも多い。 氷・雪 岩・砂・土 宝石 金属 衣服・布・糸 紙・本 粉末・火薬 塩 ガラス プラスチック コンクリート 炭素 武器・道具 人間(行動制限・強制) 液体操作 常温で液体の物質を操作する能力。 総じて固体よりも形状の変化の幅が広く、密度と柔軟性に富むため単純な質量攻撃からトリッキーな動きまで応用が幅広い。 流体故にガッチリと動きを封じるような拘束や、堅牢な防御は苦手だが、その分流動による行動の阻害や衝撃吸収能力に優れる。 固体と比べて携行は容易だが、戦闘に用いることが出来るほど大量に持ち運ぶには工夫が必要。 水 油 アルコール 可燃液(ガソリン) 血液 酸・劇物 液体金属(水銀) インク 気体操作 常温で気体の物質を操る能力。 利便性から空気やその構成気体を操作対象とする場合が多く、それ以外の気体を操る場合はボンベなどに詰めて持ち運ぶ必要がある。 気体であるために拡散しやすく、広範囲への攻撃を得意とする反面、トラップや物を支えることには向いていない。 空気・風・大気 酸素 窒素 二酸化炭素 水蒸気・霧・雲 煙 可燃ガス 有毒ガス エネルギー操作 質量を持たないエネルギーを操る能力。 物質操作と異なり、エネルギーそのものを携行することは難しいため、そのエネルギーの「種」を作る道具を携行することが多い。 物質操作よりも各エネルギーの特性が能力の前面に出やすい。 運動エネルギー 熱・冷気 衝撃波・破壊エネルギー 音 電波 電気 光 影・闇 炎・プラズマ 爆発 重力・引力・斥力 磁力 その他 状態変化 固体化
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「懺悔のつもりか?」 【名前】 サンゲイザーファンガイア 【読み方】 さんげいざーふぁんがいあ 【声/俳優】 塩野勝美/金山一彦(キバ) 【登場作品】 仮面ライダーキバ など 【登場話】 第42話「パワー・オブ・ラブ・王の怒り」第43話「結婚行進曲・別れの時」 【分類】 ファンガイア 【クラス】 リザードクラス 【爬虫類モチーフ】 ヨロイトカゲ 【鳥類モチーフ】 カモメ 【真名】 水面に連鎖する墜落の残像 【詳細】 ファンガイア族・リザードクラスに属するヨロイトカゲを彷彿させるファンガイア。 「ファンガイア族最強」ともいわれる堅牢なる鎧のような鱗を全身に覆い、両腕のリザードシールドを合わせれば、あらゆる攻撃を弾き返す無敵の防御壁となる。 片腕で高々と重戦車を持ち上げる腕力の他、100mを4秒で駆け抜ける俊足さも併せ持ち、まさに最強クラスに君臨する恐るべきファンガイア。 【仮面ライダーキバ】 麻生ゆりの墓参りに来た嶋護を襲撃し、重傷を負わせる。 神田博士の開発した個体能力の移植技術を利用、登大牙(仮面ライダーサガ)によって嶋昇と融合。 しばらくは暴走するかのようにファンガイアとしての行動するが、キバやイクサとの戦いを経て、嶋昇は「自身がファンガイアになってしまった」という自覚を持った。 その後、紅渡に今までの非礼を詫び、麻生ゆりの墓前で太牙との決着を付けようと一騎打ちに臨むが、サガのジャコーダーロッドで腹部を貫かれる。 「愛憎入り交じった感情を抱いている」とはいえども太牙は育ての親の嶋昇を殺害する事ができなかった。 嶋昇は崖下に落下した後に回収され、再手術によってファンガイアの細胞を取り除かれた事で人間の姿に戻って生存。 今回の一件で嶋昇は「人間の心を捨てた」と誤解していた太牙の心に変わらない優しさを見て、かつて太牙の暴走で諦めた人間とファンガイアの共存に再び希望を持ち始める事になる。 【MOVIE大戦2010】 スーパーショッカーの怪人として登場。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 ショッカーの同盟怪人として登場。 【余談】 頭部にカモメが3羽並んでいるように見え、スーツはトータスファンガイアを改造。
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Dr.ヒネラー「ネジレ獣の遺伝子の中にこの情報を組み込めば、メガサーベルも歯が立たぬ強力なネジレ獣が完成する」 【名前】 エビネジレ 【読み方】 えびねじれ 【声】 風間信彦(未表記) 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【登場話】 第5話「キメるぜ!これが裏技バトル」 【所属】 邪電王国ネジレジア 【分類】 ネジレ獣 【生物モチーフ】 エビ 【詳細】 エビの遺伝子を元にネジレ科学で生み出されたネジレ獣。 直立し二足歩行するエビのようだが、腹部から伸びる脚が左足に螺旋状に巻き付いた「ネジレ」要素を持ち、左頭部や左のハサミに機械パーツが埋め込まれる形で配置されている。 両腕のハサミを武器とし、全身を覆っている堅牢な外殻はメガサーベルと同等の硬度を誇る。 その全身は極めて硬い甲殻に覆われているが、カメレオンネジレの残骸から回収されたメガサーベルの破片を遺伝子に組み込んだことでその強度はメガサーベルに匹敵し、左右非対称のハサミが武器。 メガレンジャーはもとより、このネジレ獣の本質は対ギャラクシーメガにある。 ギャラクシーメガの必殺武器、メガサーベルと同等の強度の甲殻で攻撃を防ぎつつ撃破を狙う。 火山研究所の制御システムを破壊し、兵士クネクネと共にメガレンジャーを迎え撃ち、クネクネを一掃された後、ビビデビと共に出現したシボレナの命によりメガレンジャーを火口に誘い出す。 その後、巨大化ウイルスを注入されて巨大化する。 ギャラクシーメガと交戦、自動操縦プログラムで動き出すギャラクシーメガを絶対的な防御力で圧倒し、火口に突き落とす寸前まで追い詰めるが、久保田博士の尽力でプログラムは解除され、メガレンジャーが操縦するギャラクシーメガの「裏技戦法」に怯み、最期は火口に放りこまれ爆散した。 第21話ではムカデネジレの能力によって亡霊として復活する。 【余談】 モチーフはエビ。 外見をあまりイジっていないのは、子供が何の怪人かわからないと意味がないと考えたため。 声を演じる風間信彦氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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銀河交響曲(パーフェクト・シンフォニア) フィン・マックール ≡王≡ 光文明 (7) クリーチャー:チルドレン/ロイヤル・コード 9500 ■王化―光のクリーチャー1体以上の上に置いてもよい。クリーチャーが下にあれば、このクリーチャーは進化クリーチャーとして扱われ、種族にエンジェル・コマンドを追加する。 ■ロイヤル・シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地に置いてもよい。) ■W・ブレイカー ■不滅禁約:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが2つ以下であれば、自分の山札の上から1枚目を表向きにして、新しいゲッシュとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。(ゲッシュとなったシールドがシールドゾーンを離れる時、離れるかわりに自身の墓地に置く。) ■ゲッシュ・バースト:自分のシールドゾーンにゲッシュがあれば、このクリーチャーは次の[バースト]能力を得る。バースト―このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、離れるかわりにとどまる。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 王家戦記(ロイヤル・クロニクル)編第2弾収録のロイヤルカード。《三重楽奏 フィン》がロイヤル・コードとして覚醒しました。 能力的にはゲッシュ・バースト版のパーフェクト・ギャラクシーです。あちらより若干パワーが上がり、専用能力のロイヤル・シールド・セイバー?によって、王化?していればさらなる防御が可能になりました。 問題はゲッシュなので突破された時の守りが脆弱になることと、シールドが2つ以下でなければゲッシュの精製ができないこと。 この辺りは他のカードでケアしたいですね。一応同弾に相性のいいクリーチャーが収録されるのと、次の最終章で強化される予定ではあります。 いずれにせよ、大量の進化元の上に重ねられればかなり堅牢な守りとなるでしょう。 元ネタはケルト神話の英雄フィン・マックールから。 結局お前が王子かい、という展開です……。 収録 DMDC-06「王家戦記編 破:狂想の龍、交響の王」? 評価 名前 コメント 関連 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》 《三重楽奏 フィン》
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