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デッキ構築の基礎 いずれのキャラクターを使うにしても、 カードのコストバランス 役割別のカード枚数バランス を意識するとクリアに近づく。 カードのコストバランス 低コストのカードばかりだと火力が伸びず、ジリ貧で負ける。 高コストのカードばかりだと序盤なにもできず、一方的に不利な状況になって負ける。 序盤から展開していけるカード、試合を終わらせるカードが、それぞれバランス良くデッキに含まれていることが重要。 使用キャラによって異なってくるが、おおよその目安としては以下。 低コスト(コスト1~3) 10枚 中コスト(コスト4~6) 6枚 高コスト(コスト7以上) 4枚 試合開始時のMPが3で、ターン経過毎に1ずつMPが増えていく仕様のため、デッキの半分程度が低コスト帯になるのが理想。 宝鐘マリンに限っては、最大MP+1の能力を持っているため低コスト帯の枚数を減らしても良い。 役割別のカード枚数バランス デッキに入れたい要素は大まかに以下4つ ダメージや状態異常で相手を攻撃するカード HPを回復するカード 状態異常から回復するカード ドローサポート キャラ毎にデッキの構築方針が異なるため、それぞれの必要枚数についてはキャラクター評価を参照のこと。 いずれのキャラを使うにせよ、特定の役割のカードに偏りすぎないようにカードをピックしていく事が重要となる。 特にHP回復、状態異常回復は全てのキャラ共通で2~3枚欲しい。 状態異常 3種類の状態異常があり、いずれも強力。 積極的に使いこなしていきたいと同時に、自身にかかった状態異常への対策も忘れずに。 特にコスト1で全ての状態異常を与えるわっしょーい!、状態異常回復と同時に低HPを削れる不知火建設はどのキャラで使用しても強い。 火傷 ゲームを長引かせ、高コスト帯のカードでゲームを終わらせるタイプのデッキでは重宝する。 特に赤いなぁ、あっちゅあっちゅは序盤から使用できて、敵全体に同時に火傷付与できるため強力。 自身にかかった火傷は、ロングゲーム狙いならば放置して自然回復するのを待っても良い。 アグレッシブに攻めたいなら不知火建設、朗読会を複数枚用意しておきたい。 マヒ 刮目せよなど使いやすいカードはあるものの、同一ターン内でマヒ付与→攻撃と続けてカードを使っていく事が要求されるため、構築が限られてくる。 そのため状態異常特化タイプであるアキ・ローゼンタールか博衣こよりでないとなかなか使いこなせない。 どちらかと言うと自身にかかったマヒへの対策のほうが重要。 コラボ戦で状態異常型を含むメンバーを相手する時、マヒを放置するとあっという間にHPが削り取られる。 状態異常回復が不足している時は、状態異常型の相手を避ける立ち回りも重要。 毒 狐じゃい!やギャンブラーなど小刻みに使っていけるカードが多いため使いやすいのだが、デッキの総火力が不足するリスクもあるため、ムキロゼのようなフィニッシャーを併用したい。 毒に特化したデッキを目指すならアキ・ローゼンタールを使うのが現実的。 自身にかかった毒はマヒほど厄介ではないものの、ダメージ量の予測が難しくなるため、なるべく早く回復したい。 敵キャラクター 4種類の敵キャラクターが存在する。 自分のデッキ構築状況と合わせて、戦いやすい相手を選ぶと良い。 特にベリーハード等の高難易度に挑む場合は知識として必須。 状態異常型 これ単体では脅威ではないが、コラボ戦において他タイプとの組み合わせが厄介になる。 状態異常型+攻撃特化型 → マヒ付与後の高ダメージで一気にHPが削られる 状態異常型+持久攻撃型 → 延々とゲームが引き延ばされ、毒でHPが削られる 状態異常回復のカードが十分に揃ってないときは、このタイプを避けるように立ち回りたい。 逆に状態異常回復カードが3枚あれば安全。 攻撃特化型 攻撃力が高い代わりにHPも低いため、なるべく短期決戦で倒したい相手。 宝鐘マリンやさくらみこ使用時は積極的に狙っていきたい。 火傷で被ダメ量を抑える戦術も有効なので、わっしょーい!、赤いなぁ…、あっちゅあっちゅを豊富に持っている時は安心して戦える。 状態異常特化のアキ・ローゼンタールと博衣こよりでも相手しやすい。 ロングゲームを狙うキャラを使用している場合は、所持しているHP回復カードの枚数次第で戦うか避けるか判断しよう。 持久攻撃型 ひたすら回復されるのでゲームが長引く。 山札を回復できる虹枠のカードを持っていないときは相手にしないのが無難。 難易度が上がれば上がるほどHP、回復量が増えるので、ベリーハードでは極力相手にしたくない。 サポート型 持久攻撃型よりも回復量は落ちるが、同時に火傷を仕掛けてくるところが厄介。 持久攻撃型と同様、山札を回復できる虹枠がないときはスルー推奨。
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2006年のシケプリと2004年の過去問を見つけたのであげておきます。内容は全く確認してないんで、参考程度に利用してください。志村 誰かもっと過去問持ってませんか?拾った2005と2008はあげときます。 Chem1が2005、http //minseikomabahongo.web.fc2.com/information/08kyouyounatsu/08kisogendaikagaku-endo.html に2008が。高梨 これって遠藤先生の基礎現だよね? 上クラ清水が作ったシケプリをアップしておきます。 ダウンロード CNサイクルやビッグバン、電波望遠鏡あたりの宇宙関係の内容については 宇宙科学1の内容と若干かぶってるんで余裕がある人は↓のシケプリを参照するといいと思います。 ダウンロード あと、去年つくった予想問題集もアップしときます。 予想問題っていうより、知識が満遍なく身についてるかの確認穴埋め問題かな。 答えは・・・つくってませんm(_ _)m 先生のプリントと清水シケプリに一通りの答えはあるはず・・・。 ダウンロード もうかなり内容忘れちゃってるんで答えられるか微妙だけど、↑の予想問題集とかについて質問とかあったら下のコメ欄にどうぞ。 遠藤さんのテストはみんな9割オーバーとってくるので、100点取るつもりで挑まないと優が来ません。 超がんばってください。 上クラ藤田 コメント 名前 コメント
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Pcionis Weapon/サイオニックの武器 サイオニックの修練 君は自らが使用している1つの武器(君の素手攻撃を含む)にサイオニック・エネルギーを流し込み、君の攻撃に破壊的なパワーを与える。 精神集中 この修練に精神集中している間、君が持っている1つの武器にサイオニック・エネルギーを付与する。君がそのサイオニックの武器を保持している間、それは攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを持つ魔法の武器と化す。もし君が魔法の武器に対してこの選択肢を使用するなら、その武器のボーナスか修練のボーナスのどちらか高い方を使用する。 エーテルの武器(1) 君のサイニックの武器で攻撃を行なう毎に、君は1サイ・ポイントを消費することで、それを純粋なサイオニック・エネルギーに形質変化させることができる。君は目標のACに対する攻撃ロールを行なわない。代わりに、目標はこの修練に対する【敏捷力】セーヴィング・スローを行なう。セーヴに失敗すると、目標はその攻撃の通常のダメージを受け、その追加効果を受ける。セーヴに成功すると、目標はその攻撃から半分のダメージを受け、通常であれば命中したときに付与される追加効果は受けない。 致死攻撃(*) サイオニックの武器で攻撃を命中させる毎に、君は最大で5ポイントまでのサイ・ポイントを消費することができる。その攻撃は君が消費したサイ・ポイント1ポイント毎に、1d10のその武器によって与えるのを同じ種類の追加ダメージを与える。 武器威力増幅(5) 君はサイオニックの武器に注入しているエネルギーを強大化でき、攻撃ロールとダメージ・ロールに対するボーナスを1分間+3に上昇させる。 サイオニックとミスティック、テイク1に戻る
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■なぜ情報表現基礎Ⅰを必修科目で学ぶのか? 表現における、メディアの理解と基礎技術の習得を目指す のがこの授業のテーマであり目標です。 プログラマにとって、メディアは重要な表現素材です。現 在のプログラムは単に動けばよいというような単純なモノで はありません。人間にとって使い易く、かっこよく、しかも 美しいことが求められています。 この授業では、そのため「様々な演習課題による作品制作 を通じて、体験的に表現における基礎技術の習得と造形力、 デザイン力を養い」「今後のデジタル空間における情報表現 の拠り所にする」ことを掲げています。 作品は、様々な角度から検討し「客観的な視点を育てる場 を設け」「そのメディアに応じた」プレゼンテーションを行 うことになっています。 私はプログラマ希望なのでデザインは必要ない、というの は大いなる誤解ですし、私は情報デザイナ希望だからデザイ ンさえできればいい、というのも大変な誤解です。得て不得 手の比重の違いはあっても両方の知識・技術・技能をあわせ 持つことが極めて重要なポイントになっています。 知識は学べば「できるようになる」と信じきっていません か?自分の中のアイディアを表現する、もしくは自分自身を 表現する中で、本当に知識が理解できているかどうかが問わ れます。 わかっているつもりでも実際にやってみたら「できなかっ た」という経験をしているはずです。この情報表現基礎の授 業では、「自分で制作」をする演習を重視し「表現すること の体験」をできるだけ多く積もうと考えています。 そのために、リフレクションの機会を多く設けています。 自分自身で自分の学びを振り返り、評価し、改善していく、 という一連のサイクルを見につけてもらおうとしているので す。難しい言葉になりますが、これをメタ認知活動といって います。 自分自身で探索的に知識を見つけ、体験するという積極性 がこの授業を有意義なものにするためのポイントです。 他者の作品は厳しく評価しても、自分自身の作品には「ど うしても甘く」なるものです。メタ認知活動を通じて客観的 に評価する「相対的な評価」になれることも大切になります。
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IPネットワーク基礎 IPアドレスの理解 ルータについて?
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1. インターネットプロトコルの基礎 重要度 4 説 明 TCP/IPネットワークの基礎を適切に理解していることを示す。 主要な知識範囲 ネットワークマスクについて理解していることを示す プライベートとパブリックのドット区切り形式のIPアドレスの違いを知っている デフォルトルートを設定する 一般的なTCPおよびUDPのポート(20、21、22、23、25、53、80、110、119、139、143、161、443、465、993、995)について知っている UDP、TCP、およびICMPの違いや主な機能について知っている IPv4とIPV6の主な違いについて知っている 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/services [[ftp]] [[telnet]] [[host]] [[ping]] [[dig]] [[traceroute]] [[tracepath]] 2. 基本的なネットワーク構成 重要度 4 説 明 クライアントホスト上の設定を参照、変更、確認する。 主要な知識範囲 ネットワークインターフェイスの設定を手作業および自動で行う ホストの基本的なTCP/IP設定 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/hostname /etc/hosts /etc/resolv.conf /etc/nsswitch.conf [[ifconfig]] ifup ifdown [[route]] ping 3. 基本的なネットワークの問題解決 重要度 4 説 明 クライアントホスト上のネットワークに関する問題解決を行う。 主要な知識範囲 ネットワークインターフェイスおよび[[ルーティングテーブル]]を手作業および自動的に設定する(これには、ネットワークインターフェイスの追加、起動、停止、再起動、削除、および再設定が含まれる) ルーティングテーブルを変更、参照、設定し、不適切なデフォルトルート設定を手作業で訂正する ネットワーク構成に関連する問題をデバッグする 重要なファイル、用語、ユーティリティ ifconfig ifup ifdown route host hostname dig [[netstat]] ping traceroute 4. クライアント側のDNS設定 重要度 2 説 明 クライアントホスト上のDNSを設定する。 主要な知識範囲 ローカルシステム上での[[DNS]]の使用方法を示す [[名前解決]]の実行順序を変更する 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/hosts /etc/resolv.conf /etc/nsswitch.conf
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コメントログ 基礎プリント test -- (test) 2006-07-16 20 33 22
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上を目指す血盟(キリッ このページでは集団戦の基礎知識を説明する 各職カテゴリーの簡単な説明 タンカー(盾) 敵の攻撃を受ける存在。FA(ファーストアタック)役。 GVGでは、先陣を切り味方を守り抜く存在。 アタッカー(短剣、弓、WIZなど) 敵を倒す。それがアタッカーの役割であり、存在意義。 GVGではTL(ターゲットリーダー)役を担う。 TLには、戦況を把握しやすい弓職が向いているといわれる。 バッファー(歌踊、ハイエロ、ドムクラなど) 歌は防御力を大きく向上させ、踊は攻撃力を大きく向上させる。 長時間狩場に留まる必要があるならばハイエロやヲクラのバッファーが必要となる。 長期戦においては欠かす事のできない存在。 歌踊・三次バフなど効果時間の短いバフは効果が高いためバッファーのいるPTは安定する。 サモナー(猫、馬) クイーンキャットは物理、セラフィムはWIZにとってに効果絶大なバフをかける事が出来る。 まともに攻撃するには精錬主砲が必須なので、なければデバッファーに近い存在になる。 ペットにダメージを移すトグルがあるので比較的硬い。しかしペットが死ぬと脆い。 片っ端からウォーリアベイン、メイジベインといったデバフをかけるのがGvGでの仕事。 影?しねや ヒーラー(カディ、エヴァセイなど) HPの回復や、MPの補充。さらには死者の蘇生までこなす。 ヒーラーのMP量=PTのHP量であり、PTの生命力そのものと言える。 GVGでは、ヒーラーを守り抜く事が最重要とされる。 デバッファー(オバロ、ネクロなど) 純デバッファーなるものは存在しないが、強力な弱化魔法をもっている職がこれにあたる。 強化魔法に差がない場合、弱化魔法で差をつけよう。 例えばネクロはWIZでありながらデバッファーでもあり、オバロはバッファーとデバッファーのハイブリットとなる。 全職共通基礎知識 ターゲットをTL(ターゲットリーダー)に合わせて各個撃破するのが基本中の基本。 デフォだと画面左側に出るPT欄のキャラ名を右クリックする事により簡単にTLのターゲットと合わせられる。 TLはアタッカーか火力あるSDがやるとよさげ。1人が盾粘着されることも考えて、2人ほどTLを決めておくとタゲ合わせが楽。 タゲ合わせが苦手なら、マクロを積極的に活用する。以下マクロ作成例。 /target TLキャラクター名 /assist /attack か /skill 攻撃スキル ターゲット情報をチャット欄に出す方法 # %target #を $にすれば同盟チャットに出せるが、みんながGvGしているわけではないので#(PTチャット)を使うべき。 @ %target でも可。 闘志POTを連打し易いショートカット位置に必ず入れておく。(よく使うスキルの隣に入れればOK。)戦場へ行く前の補給も怠らないように。 PTチャットはよく見る。 味方ヒーラーからの距離に注意する。 逃げた敵を追いすぎない。一人で突出しない。 突出した敵はカモ。盾やTLを中心にBOXさせて食ってしまおう。 ヒラが死んだら誰がリザするか必ず決めておくこと 火力低い奴は攻撃に参加しないほうが無難。サブクラ無敵やカンクリを発動させてしまうため。 カンクリ恩恵のある味方でも殴ってろ。 以下クラス別基礎知識 盾 ヘイト&ホールド(シャックルorアレスト)粘着が基本。火力高い奴>ヒーラー>盾>その他(異論あったら修正してねほしみ) 強い敵PTを発見した場合は初っ端からPTUDを入れた方が良い。 放置されても泣かない 「短剣のタゲを何とかしろ」「ヒラに粘着してよ」「敵の盾のヘイトを何とかしろ」要望は果てしないがそれだけ面白い職です。 タゲ変えスキルは、射程が長い「ヘイト」ディレイが糞長い「ヘイトオーラ」3次UD「ヴェンジェンス」の3つです。 短剣 確実に敵の背後を狙う。←これ最重要 タンカーと共に動くと、背後を狙いやすい。 味方のヒーラーに食いついた近接職は最優先で殺す。 直角ブロー等の特殊な動きが身につけば、凶悪な攻撃力を発揮する。 弓 弓にとって盾防御されるのは致命的であるため、背面を狙いたい。盾はムリゲ GV中は乱戦地点から可能な限り離れ、距離を確保する事。 最大射程距離で攻撃すると火力があがるため、最大射程距離を保って移動しながら攻撃する事。←これ重要 移動はターゲットの横に回り込む様に円形の動きを意識する事。 短剣に狙われた場合、スタンショットで動きを止めてから距離を取る事。スタンショットが決まるまでは動かず正対する。背中を見せるとアウト。 ヒーラーに貼り付いた敵を攻撃する場合、スタンショットがかなり有効。 その他近接AT 通常攻撃で倒す事は期待出来ない為、攻撃スキルの利用方法を確立しておく。 比較的死に易いWIZやヒーラーのかわりに攻撃を受ける事を念頭に置き、逃げ腰にならない事。 独断で突っ込んで即死しないこと WIZ サレンダー系やヴォルテックス系などのデバフを積極的に利用し、一撃の破壊力を高める。 あとはとにかく主砲。この時TLに必ずターゲットを合わせること。逃げる敵には移動速度低下の魔法を撃つのも良し。 囲まれたらオーラフラッシュ。 エンライトの温存は無意味。敵にヒーラーがいる場合などはさっさと使ってしまおう。戦況を打開するのではなく、戦闘を楽にする程度の気持ちで使った方がいい。 短剣にターゲットされたら可能な限り正対し、下手に逃げたりしない様に。 味方タンカーとヒーラーとの距離を常に意識し、特にグループヒールの範囲からは絶対に出ない様に。 歌&踊 歌踊り更新を忘れない様に。←これ最重要 PTバフ表示を歌踊り表示にして歌踊りがかかってない奴がいないか常に確認する。 敵主要アタッカーや味方ヒーラーやWIZを攻撃している敵に順次ヘイトして行くのが望ましい。 歌はエンタ・サイレン、踊りはヘックス・メデューサ・パワブレが比較的入り易い為、全員が狙っている敵へ入れるよう心掛ける。 追撃戦に移行した際は歌のウィンド、踊りのバーサーカーをすぐ入れて移動速度を上げる。 逃げる敵にはアレスト、歌のエンタ、踊りのメデューサをかけてアタッカーに追いつかせる。 ヒーラー 立ち位置としては、常に範囲回復魔法(MGHやCOLなど)の範囲内に味方全員が入る位置に常にいるように。 仲間を優先し過ぎるのはアウト。自身の生き残りを優先する事が非常に大事。すぐ死ぬヒーラーがPTにいる意味はない。 闘志も積極的に使い、最大CPHPを可能な限り維持すること。 ヒーラーは高確率で狙われるので、それを逆手にとり、自身へヒール連打する事でタンク化できる。 マナバーン、足止めスキルを撃つ優先順位は、ヒーラー 短剣、Wiz カマエル、他ウザイ職 盾。 本来Wizはこっちの後衛でやり込めればどうにかなるんだけど、Wizの脅威レベルが高い鯖なので優先順位高め。 召還獣には手が空き次第イレース粘着。
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<目次> ■当ページの目的 ■先ず何よりも・・・ ■経済政策の対立軸~「新自由主義経済政策」か「ケインズ派経済政策」か ■経済学(1).現代経済学(近代経済学)とマルクス経済学 (2).ミクロ経済学とマクロ経済学 (3).新自由主義とケインズ派 ■経済政策 ■経済学は社会科学の女王~数値とモデルで説明できなければ無価値 ■定性的な言説に、定量的な分析を加える工夫を~「数値で考える」「モデル化する」 ■参考サイト ■ご意見、情報提供 ■当ページの目的 当サイトでは政治の政策の中で経済のお話などがたくさん出てきます。 経済についての基礎知識がないと、財政政策・金融政策などの良し悪しの判断が難しくなります。 そこで、今まで経済に興味を持っていなかった方々へ、 経済の基礎的な知識を勉強していただくため、このページを設けました。 全くの初心者でも分かるように説明いたします。 ■先ず何よりも・・・ Blog Ranking ニュース部門不動の1位三橋貴明氏のblog新世紀のビッグブラザーへを毎日読もう! 数年前から「集合知」を束ねて韓国の経済崩壊を見事予想、韓国サイドから「King of Net-Uyo」の称号を贈られた"伝説のネラー"。 日経新聞なんか毎日毎日、懸命に読み込んでいた頃の自分は一体何だったんだ・・・(※最近の日経新聞は特亜バイアスが異常に強い) コメント欄で展開される様々な分析も興味深い。何はともあれ、このblogだけは読みましょう!関連ページ⇒ 三橋貴明 ■経済政策の対立軸~「新自由主義経済政策」か「ケインズ派経済政策」か 麻生政権は、サブプライム・ローン危機に対応して、小泉政権期の経済政策から大胆に軌道修正を図りましたが、政策効果が漸く現れ始めた所で政権交代となってしまいました。 鳩山民主党政権は、せっかく成立した補正予算の一部執行停止を明言しており、今後整合的な経済政策を提示・実行できるのか懸念されます。 新自由主義経済政策 ケインズ派経済政策 政府介入 小さな政府を志向 大きな政府を志向 典型例 小泉政権、なお福田赳夫(元首相)以来の清和会(町村派)の基本的経済政策 小渕政権、麻生政権なお田中角栄(元首相)以来の経世会(津島派)の基本的経済政策 マクロ政策 金融政策重視市場の自立調整機能を信頼 財政政策重視政府の介入による市場調整 財政方針 財政再建を優先 財政出動を容認 構造改革 構造改革を推進 構造改革に否定的 物価動向 デフレ傾向・長期で円高 インフレ傾向・長期で円安 その他 市場効率化の結果として(一時的な)格差拡大を招来市場全体の成長力は伸張(パイの拡大) 競争制限・政府介入の結果として比較的均等分配市場全体の成長力は衰弱(パイの萎縮) ケインズv.s.ハイエク ※英国の経済学者J.M.ケインズの名は広く知られていますが、F.A.ハイエクの名は一般には余り知られていません。この機会に覚えましょう。 ※ハイエクは、1980年代の英サッチャー 米レーガン両政権の諸政策に理論的基礎を与えた20世紀後半の最重要の経済学者・法思想家・政治哲学者です。 ※ハイエクは、日本ではノーベル経済学賞を受賞した経済学者、という限定した紹介のされ方をする場合が多いのですが、実際には法思想・政治哲学を経済学とリンクさせつつ生涯追求し続けた一代の碩学であり、ナチス・ドイツや旧ソ連・東欧諸国などの全体主義体制に対して激しい闘志を燃やしたことで知られます。 ※参考⇒ハイエク著『隷従への道』の要約(計画経済などの設計主義的合理主義が、旧ソ連・ナチス型の全体主義に至る危険性を訴えた有名な動画)(更に詳しくは、ハイエクと自由主義へ) ■経済学 裏組曲「近代経済学」 (1).現代経済学(近代経済学)とマルクス経済学 経済学を大きく分けると、①現代経済学(近代経済学、近経)と②マルクス経済学(マル経)の2種類があります。 ①現代経済学は、資本主義の経済学、②マルクス経済学は社会主義や共産主義の国の経済学です。 資本主義とは、資本(工場設備や農具など物理的な生産手段のこと)の私有を認め、市場(マーケット)を通じて自由な価格形成を認める立場です。所得は個々人の能力に応じて分配されます。 共産主義とは、資本の私有を認めず、価格や生産量は政府が決定し、所得は能力には無関係に、個々人の必要に応じて分配されます。 社会主義とは、共産主義が実現される一歩手前の段階で、資本の私有は認めないが、所得は能力に応じて分配する、とするものです。 日本は資本主義の国ですから、①現代経済学が主流ですが、かっては(戦前や、戦後~1970年頃まで)②マルクス経済学もかなり盛んでした。 しかし1970年前後には社会主義・共産主義陣営の諸国の経済的停滞が広く知られるようになり、1980年前後に中国の市場経済への転換の動きが始まり、1990年前後にはソ連・東欧諸国が崩壊・体制変更するに至ったため、現在では②マルクス経済学が省みられることは殆どなくなっています。 (2).ミクロ経済学とマクロ経済学 ミクロ経済学は、個々の企業や家計の経済行動や、ある財やサービスの市場を分析します。 マクロ経済学は、一国のすべての財とサービスを足し合わせ、金額化して、その構成や変化を分析します。 (3).新自由主義とケインズ派 18世紀の英国の経済学者アダム・スミスによって確立された経済学を古典派経済学といいます。価格の自由伸縮性と市場の自動調整機能を前提とし、政府の市場介入を最小限に抑えるべきと考えます。 ケインズ派経済学は、世界恐慌を克服するために、1930年代半ばに英国の経済学者ケインズによって提唱された経済学で、古典派の前提とする価格の自動伸縮性と市場の自動調整機能に懐疑的で、不況期には政府が積極的に市場に介入すべきと考えます。 ケインズ派経済学は戦後隆盛を極めましたが、1970年代の石油ショック以降の先進国の不況を解決できませんでした。そこで、1980年頃から、かっての古典派経済学にならって、政府の市場介入を減らし市場の自動調整機能を活性化させようと考える新自由主義経済学が盛んになってきました。 市場万能を唱える新自由主義経済学は、1980-2000年代に大きな潮流となりましたが、近年サブプライム・ローン危機が発生し、ケインズ派経済学が再度見直されています。 組曲「マルクス経済学」 ■経済政策 マクロ経済への政府の介入(あるいは不介入)のことです。 経済の実態を的確に判断し、①古典派、②ケインズ派、両方の経済理論を適宜応用して、有効な経済政策を打ち出すことが求められます。 経済政策には、①財政政策(租税政策含む)、②金融政策、③為替政策、の3つがあります。 整合性の取れた経済政策を立案する必要があります。 ※ 例えば、①財政政策として国債を増発した場合には、通常は金利が上昇し財政政策の効果を減殺する(クラウディング・アウト)ので、②金融政策として金利引き下げを同時に行う必要が生じます(ポリシー・ミックス)。 ※ また、③為替政策は、日本の場合は、米国の経済状態や政策方針により、独自の為替介入が余り効果を持たない場合が多くあります。 「経済成長は全てを癒す」 ※ パイの奪い合いにエネルギーを費やすよりも、分配の対象となるパイ自体を大きくして各自の取り分を増やす、という方針です。 ※ これは、戦後一貫して自民党が推し進めてきた経済政策の根本姿勢で、この方針により日本は今日の経済繁栄を築き上げました。 ※ 一方、かっての社会党(現:社民党)や共産党は「パイの分配先をAからBに変えよ」という要求ばかりを提議してきました。 ※ その傾向は、現在の民主党にも強く見られ、今後の監視が必要です(パイの奪い合いに終始して、経済成長への戦略がない懸念が強い)。 ■経済学は社会科学の女王~数値とモデルで説明できなければ無価値 経済の実勢や、経済政策の効果(及び効果予測)は、経済統計(あるいはその予測値)によって評価されます。 経済政策を巡る論争も、当然、①経済統計に基づく数値データや、②それらを分析して組み立てたモデル、を通じて行われます。 ⇒ 論理的に辻褄の会わない(すなわち非科学的な)意見は厳しく排除されます。(経済学が「社会科学の女王」と呼ばれる所以) これは、怪しい言説が横行している、(1)政治学(政治論争) や (2)歴史学(歴史論争)と大きな違いであり、これらの分野は、経済学(経済論争)の在り方を大いに見習う必要があります。 かって経済学の分野でも、マルクス経済学が人々の心を捉えていた時期が長く続きました。 しかし、それは、旧共産主義国・社会主義国の経済的な崩壊という結末を迎えて、日本の経済学の分野からほぼ一掃されました。 ところが、(1)政治学、(2)歴史学 の分野では、今でも隠れマルキスト達が、リベラルや進歩派を名乗って居座ったままです。 ※ (1)政治学(政治論争)では、未だに丸山眞男(自由主義者の看板を掲げた隠れマルキスト)を絶賛したり、「天皇制ファシズム」など実証研究により既に否定された概念を使用する人物、 ※ (2)歴史学(歴史論争)では、「十五年戦争」「アジア太平洋戦争」などの何処の国の立場にいるのか分からない用語を未だに使用する人物、がそれに該当します。 経済学は、①数値志向、かつ、②オペレーション(運用)重視 ⇒ 分析者の思想や価値観は、余り意味を持たない(分析にバイアスが掛かっていると結果が伴いません) 分析の基本は、帰納法(実証的分析)です。安易に(教条的な)演繹法のワナに嵌らないよう注意しましょう。 このページの上のほうで、三橋貴明氏のブログを薦めていますが、それは、三橋氏の経済分析が、徹頭徹尾「数値データ重視」であり、各国の経済実態や各党の経済政策の評価にあたって、必ず数値データに裏付けられた根拠を提示しているからです。 ■定性的な言説に、定量的な分析を加える工夫を~「数値で考える」「モデル化する」 例えば、「民主党は売国政党だ」「麻生総理は愛国者だ」は、ともに定性的な言説です。(物事のある性質を記述⇒定性分析) これに対して、「民主党は87%が売国議員、13%が愛国議員だ」「麻生首相は、愛国・売国評価基準によれば +15ポイントの素晴らしい愛国者だ」は定量的な言説です。(成分量や構成比を記述⇒定量分析) このサイトでも、2CHなどの掲示板でも、ある現象の一側面だけを捉えた言説は多いです(そのような言説は余り説得力を持ちません)。 言説に説得力を持たせるのは、①数値データ、と、②整合性の取れたモデルの提示、です。 モデルには、(1)図モデル、(2)表モデル、(3)関数モデル(数式モデル)、があります(関数モデルが組み立て出来れば一番有効)。 言論の質を高める一つの作法として、定量分析を心掛け、またモデル化して表現する工夫を試してみましょう。 ■参考サイト 新世紀のビッグブラザーへ(ameblo版) 日比野庵 本館 ■ご意見、情報提供 名前 コメント