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航海レベル戦闘レベルレベルアップに必要な経験 航海経験値一般(主計長と主席航海士も同じ) 提督&副長&船長 戦闘経験値 航海レベル戦闘レベル レベルアップに必要な経験 Lv1 ~ Lv18 レベルの2乗×30 Lv18 ~ Lv100 9720で固定 航海・戦闘レベル共通。 大量の経験値を獲得すれば、一度に2レベル以上上がることもあるが、ステータスの上昇値は1レベル分だけなので、注意が必要。 レベル 必要経験レベル 累積 NEXT 1 0 30 2 30 120 3 150 270 4 420 480 5 900 750 6 1650 1080 7 2730 1470 8 4200 1920 9 6120 2430 10 8550 3000 11 11550 3630 12 15180 4320 13 19500 5070 14 24570 5880 15 30450 6750 16 37200 7680 17 44880 8670 18 53550 9720 19 63270 9720 20 72990 9720 航海経験値 航海した日数によって主人公を含む仲間航海士全員に航海経験値が入る。 注意点は、航海日数は○日目と表示されている数字マイナス1だというところ。 5日目と表示されていれば、航海日数は4日と計算する。 出航直後(1日目)に帰港すれば、当然ながら経験値は得られない。 航海日数1日~10日までは大して経験値は得られないが、そこから10日ずつ増えるにつれ、経験値は跳ね上がる。 航海レベルを上げるには、できるだけ航海日数を稼ごう。 一般(主計長と主席航海士も同じ) 航海日数の2乗 ゲーム中で主席航海士が多めに経験値が入るようなことを匂わせる情報があるが、実際は一般航海士と同じ。 表を見ればわかる通り、30日の航海を2回よりも、60日の航海一回のほうが経験値が多い。 100日(101日目)まで航海すれば一度にもらえる経験値が上限の10000に達するので、それ以上の長期航海は無駄。 レベルが上がるのに必要な経験値が最大になるLv18以上でも、99日間航海すれば必ず上がるようになっている。 航海日数 航海経験 1 1 2 4 3 8 4 16 5 25 6 36 7 49 8 64 9 81 10 100 20 400 30 900 40 1600 50 2500 60 3600 70 4900 80 6400 90 8100 100~ 10000 提督&副長&船長 航海日数の2乗×2 一般の2倍の経験値が入るので、70日まで航海すれば一度にもらえる経験値が上限の9800に達する。(実は経験値の上限は一般より200低い。) レベルが上がるのに必要な経験値が最大になるLv18以上でも、70日間航海すれば必ず上がるようになっている。 航海日数 航海経験 1 2 2 8 3 18 4 32 5 50 6 72 7 98 8 128 9 162 10 200 20 800 30 1800 40 3200 50 5000 60 7200 70~ 9800 戦闘経験値 PC版とコンシューマ版ではかなり異なり、コンシューマ版は劇的に経験値が上昇した。 PC版斬り込み1回or砲撃1発:10 斬り込みで敵艦水夫全滅or砲撃で撃沈した場合:(敵艦最大耐久力)×10) 一騎討ちで倒した場合:(敵航海士の戦闘レベル)×10+(敵艦隊の総耐久値)÷5ガレアス10隻艦隊(総耐久値900)のハイレディン(Lv32)を一騎打ちで倒すとちょうど経験値500。 コンシューマ版斬り込み1回or砲撃1発:20 斬り込みで敵艦水夫全滅or砲撃で撃沈した場合:(敵艦最大耐久力)×20) 一騎討ちで倒した場合:(敵航海士の戦闘レベルの2乗)×10+(敵艦隊の総耐久値)÷5ただし、戦闘レベルの2乗が1000を超える場合はこの部分が一律1000になる。つまり、ハイレディン(Lv32)もピリー(Lv50)も同じ。 PC版とコンシューマ版の共通事項敵からの斬り込みに対する反撃は経験値が入らず、仕留めても経験値0。 砲撃で敵艦の最大耐久力が減ると、その分だけ経験値が減ってしまう。 一騎討ちで引き分けた場合:敵航海士の戦闘レベル×6 戦闘終了後に敵艦を拿捕してもその分の経験値の加算はない。 上述の通り、PC版では髭兄弟クラスですら一騎打ちの経験値は500以下。 なのでレベル上げ目的なら旗艦以外も積極的に倒す必要がある。また、原則的に敵艦隊の旗艦の最大耐久値が50未満になることはなく、Lv40以上の敵でも相手にしない限りは一騎打ちの経験値が拿捕or撃沈の経験値を超えることは基本的にないので、旗艦は斬り込みか砲撃で倒すのが鉄則となる。 コンシューマ版では一騎打ちの経験値が劇的に向上したので、主人公のレベルを上げるだけなら一騎打ちだけやっていれば十分。さらに戦闘経験値稼ぐ場合は、旗艦攻撃するのは他の艦全て水夫全滅or撃沈してからの方がよいだろう。 いずれにせよ敵艦を斬り込みで倒す場合、必ずこちらの攻撃フェイズでトドメを指すようにしよう。 得られる経験値の目安として よくみかけるガレオン(耐久80)を1隻斬り込みで仕留めるか撃沈した場合、PC版は800、コンシューマ版は1600。 コンシューマ版なら一騎討ちで倒した場合は、敵提督の戦闘レベルが11~13程度だとして、獲得できる経験値は1300~1800程度。 ある程度高レベルな航海士でなければ、コンシューマ版でも一騎打ちで入る経験はそれほど多くないことが分かる。逆にガレオン10隻沈めれば計16000も入るのは大きいといえる。 ちなみに、コンシューマ版でのガレアス10隻艦隊の赤髭の一騎討ち経験値は10160だが、その前に沈めたガレアス(耐久90)9隻は16200。撃沈した分だけ一騎打ちの経験値が減るが、減少量は微々たるものである。
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お知らせ アカウントハッキングにご注意ください 垢ハックサイトへリンクされたまま放置されているページがあります。 ttp //www■aaa-livedoor■net/ro-navi/などにご注意ください 情報が不足しています 情報を追加してください GvPv関連は、該当スレやサイトにお帰りください 現行スレッド 臨時PTの基準スレ56 http //enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1252425576/ 新スレ作成テンプレ 臨時における装備、動き、編成、戦い方等をざっくばらんに語るスレッドです。 最強のPTを決めるスレッドではありません。 RO臨時PTの基準スレ@Wiki ttp //www8.atwiki.jp/rostandard/ 前スレ 臨時PTの基準スレ** ttp //enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/****** 次スレは950を取ったやつが判断しよう 進行が遅い場合はレス番を指定して任せましょう 950が立てず特に指定もない場合970が立ててください
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#blognavi 夢・・・それはいつも儚い・・・・ なぜなら人に夢と書いて儚いだからです・・・ 現実でも夢見るあんこたんは・・・白昼夢?みてる? そ~じゃなきゃ これを見て大航海思い出さないと思う! あぁ~ 儚い・・・・ カテゴリ [ティカ] - trackback- 2006年03月21日 13 56 38 えっと・・・日本語怪しいよ?ティカちゃん^^; とりあえず、まだ熱にうなされてて、白昼夢というよりは夢遊病^^w -- あんこ (2006-03-21 14 29 27) あ!言ってる意味わかった^^; ごめん、俺が言語障害かもね^^; うひゃ>< ちなみにこの画像、俺がティカちゃんに個人的に送ったものです。まさかアップされるとは>< -- あんこ (2006-03-21 14 48 03) どのあたりが大航海?w ラ・レアルを思い出したということでしょうか??? -- スー (2006-03-21 15 27 06) スーさんぴんぽ~ん♪ スーさん連続正解中><b -- あんこ (2006-03-21 16 44 46) 名前 コメント #blognavi
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輸入品の暫定基準値 http //www.mhlw.go.jp/houdou/0111/h1108-2.html 平成13年11月8日 放射能暫定限度を超える輸入食品の発見について(第34報) 1.概要 平成13年11月6日に輸入届出のあった下記の食品から暫定限度を超える放射能が検出された。 食品輸入重量 (kg)輸入港放射能濃度(Bq/kg) (134Cs+137Cs) イタリア産 乾燥ポルチーニ (ヤマドリダケ)36.1成田空港418 2.措置 当該食品は、暫定限度を超えたため、積戻しを指示した。 3.参考 旧ソビエト連邦チェルノブイリ原子力発電所事故に係る輸入食品中の放射能濃度の暫定限度は、ICRP(国際放射線防護委員会)勧告、放射性降下物の核種分析結果等から、輸入食品中のセシウム134及びセシウム137の放射能濃度を加えた値で1kg当たり370Bqとしている。 (別紙)暫定限度(放射能濃度)を超えた輸入食品一覧 問い合わせ先 厚生労働省医薬局食品保健部 企画課検疫所業務管理室 室長 松浪 担当者:梅田(2464)、近藤(2469) 別紙) 暫定限度(放射能濃度)を超えた輸入食品一覧 発表回発表日食品生産国輸入重量輸入港放射能濃度(Bq/kg) (134Cs+137Cs) 第1回S.62.1.9ヘーゼルナッツトルコ30t神戸/横浜520/980 第2回S.62.2.6月桂樹葉トルコ52t神戸/横浜490/720 セージ葉トルコ14.5t横浜1,000/2,000 牛胃フィンランド1.26t神戸440 第3回S.62.2.13トナカイスウェーデン0.2t成田空港389 第4回S62.3.27タイムフランス4.02kg東京1,715 セージ葉トルコ4t神戸1,198 第5回S.62.5.8月桂樹葉トルコ28t神戸/横浜496/551 セージ葉ギリシャ3.77t横浜1,758 ヒースの花フランス8.5kg大阪空港1,425 第6回S62.5.28アーモンドイタリア37.5kg東京408 ハーブ茶(カモミール)スペイン32.4kg東京8,780 第7回S.62.6.12ハーブ茶(ローズヒップ、リンデン)ユーゴスラビア18kg大阪673/955 セージ葉ユーゴスラビア99.8kg成田空港497 黒すぐりピューレフランス1.5t神戸425 セージ葉アルバニア9.21t横浜1,895 第8回S62.7.24ヘーゼルナッツ調整品イタリア110kg成田空港390 ヘーゼルナッツペーストトルコ5kg大阪空港379 第9回S.62.8.20ドライハーブフランス6kg成田空港1,072 第10回S.62.9.11月桂樹葉トルコ3.02t横浜1,042 第11回S.62.10.21ビーフ・エキストラクトブラジル・アイルランド・フランス2.6t横浜622 第12回S62.10.28アイスクリームペーストイタリア576kg東京417 ドライハーブユーゴスラビア19.5kg成田空港536 第13回S62.12.22ヘーゼルナッツペーストトルコ72kg神戸411 セージ葉アルバニア4t神戸417 第14回S63.1.20きのこ(カノシタ)フランス17kg成田空港636 第15回S63.2.15ドライハーブ(西洋オトギリソウ)ユーゴスラビア98kg神戸385 ハーブ茶(ローズヒップ)ルーマニア2.52t大阪467 きのこ(くろらっぱたけ)フランス9kg小樽755 第16回S63.6.2ドライハーブ(ジュニパーベリー)ユーゴスラビア10kg大阪423 ドライハーブ(スイカズラ)フランス5kg大阪776 第17回S63.6.14セージ葉フランス4kg大阪空港411 第18回S63.7.4ビーフ・エキストラクトアイルランド216kg大阪379 第19回S63.9.5セージ葉ギリシャ28kg横浜397 第20回S63.9.25きのこ(あんずたけ)フランス34kg成田空港707 きのこ(あんずたけ)フランス5kg成田空港446 第21回S63.10.5ハーブ(エストラゴン)フランス60kg東京432 きのこ(かのした)フランス3kg成田空港562 きのこ(かのした)フランス3kg成田空港458 第22回S63.12.2ハーブ茶(ダンデリオン)スイス51kg大阪空港579 第23回S63.12.28月桂樹葉スペイン10kg横浜1,325 第24回H1.1.11きのこ(くろらっぱたけ)フランス10kg大阪空港650 第25回H1.1.23乾燥ぜんまいソビエト180kg新潟655 第26回H1.4.10乾燥ぜんまいソビエト158kg横浜379 第27回H1.10.23きのこ(あんずたけ)フランス3kg成田空港532 第28回H2.2.28ハーブ茶(ダンデリオン)スイス2kg成田空港1,167 第29回H2.10.3ハーブ茶(セイヨウノコギリ草)アルバニア9kg成田空港814 第30回H3.2.14乾燥きのこ(ヤマドリタケ)ユーゴスラビア25kg成田空港556 第31回H3.3.13ミックススパイスフランス8kg神戸1,028 第32回H6.11.8燻製トナカイ肉フィンランド42kg関西空港388 第33回H10.1.21乾燥ポルチーニ(ヤマドリダケ)イタリア21kg成田空港731 第34回H13.11.8乾燥ポルチーニ(ヤマドリダケ)イタリア36.1kg成田空港418
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天地神明の章 ※1)10415_調和神バランシール、10417_天使長リムリエルは強カード扱い(HP+25、攻+20、防+20)。 他の章を表示第一章第二章第三章神獄の章王我螺旋の章ゼクスファクター七天の覇者大魔王と八つの柱駒九邪戦乱の章天地神明の章算出基準メインページ 天地神明の章天地神明の章 HP 天地神明の章 基準攻+防 天地神明の章 カードデータ 天地神明の章 HP Power 3N 3S 4N 4S 5S 5H 6SP 1 2 360 3 370 4 370 5 375 6 375 7 8 9 10 650 11 12 520 13 520 14 520 15 520 16 525 17 525 18 525 19 525 645 20 650 21 650 22 650 23 655 24 655 25 655 795 26 27 28 660 29 30 670 680 800 31 32 805 33 34 35 675 36 675 40 680 825 41 680 42 680 45 830 48 830 49 835 50 835 ∞ 840 860 このページの先頭へ 天地神明の章 基準攻+防 速100の場合の攻+防の値。コストと速によって調整値を加減することで、各速での攻+防の数値となる。 Power 3N 3S 4N 4S 5S 5H 6SP 1 2 600 3 610 4 610 5 620 6 620 7 8 9 10 1080 11 12 860 13 860 14 860 15 860 16 870 17 870 18 870 19 870 1070 20 1080 21 1080 22 1080 23 1090 24 1090 25 1090 1320 26 27 28 1100 29 30 1110 1130 1330 31 32 1340 33 34 35 1120 36 1120 40 1130 1370 41 1130 42 1130 45 1380 48 1380 49 1390 50 1390 ∞ 1400 1430 このページの先頭へ 天地神明の章 カードデータ No_カード名 チョコカード フロンティアでのステータス アナザーカード Power 備考 C R HP 基準攻+防 速 実際の攻+防 チョコ由来 フロンティアPR/CP 10122_ファイアウル 2 3 N 360 600 110 545 10121_ハルト・アマル 3 3 N 370 610 120 510 10223_ポップ 3 3 N 370 610 120 510 10120_バルダ・ノワール 4 3 N 370 610 120 510 10220_パルテ・アルバ 4 3 N 370 610 120 510 10222_バルダ・ダンスタン 4 3 N 370 610 120 510 10403_パルテ・ルシオン 4 3 N 370 610 120 510 10404_バルダ・ラッコム 4 3 N 370 610 120 510 10427_プライン・シャンテ 4 3 N 370 610 120 510 10119_パルテ・ビヤンコ 5 3 N 375 620 120 520 10321_ハルト・ディア 5 3 N 375 620 110 560 10221_クリスタロス 5 3 N 375 620 100 620 10322_グレイト・ウルス 6 3 N 375 620 120 520 10415_調和神バランシール 10 ※1 5 S 650 1080 120 910 ★ ☆☆ 10126_デス・ガルム 12 4 N 520 860 110 785 10412_ルル・ポーチカ 13 4 N 520 860 130 670 10125_ゼノ・メキア 13 4 N 520 860 120 725 10325_バン・カルゴ 13 4 N 520 860 110 785 10328_ゴン・イエイエ 14 4 N 520 860 120 720 10326_ボン・アンガー 14 4 N 520 860 110 785 10411_ブシ・トルーパー 14 4 N 520 860 110 785 10124_ヘル・ラード 14 4 N 520 860 100 860 10324_パンダモニウム 15 4 N 520 860 120 725 10327_ドン・クマー 15 4 N 520 860 120 725 10410_ゴウ・ディノス 15 4 N 520 860 120 725 10123_グラ・フィオレ 15 4 N 520 860 110 780 10323_ヒポポタイタン 15 4 N 520 860 110 785 10409_ラブ・マックス 16 4 N 525 870 120 735 10224_デラ・ギュウキ 16 4 N 525 870 110 790 10128_天魔聖獣シーオルバ 16 4 N 525 870 100 870 10329_天魔聖獣ザムザード 17 4 N 525 870 120 730 10225_デル・ボンバ 17 4 N 525 870 110 795 10127_天魔聖獣ガオガロン 17 4 N 525 870 100 870 10330_天魔聖獣ジグセント 18 4 N 525 870 120 730 10401_天魔聖獣ユーフォルム 18 4 N 525 870 120 730 10402_天魔聖獣ゴルゴング 18 4 N 525 870 120 730 10226_ゲル・サイデ 18 4 N 525 870 110 795 10228_天魔聖獣バルバーグ 18 4 N 525 870 100 870 10227_ベム・ギスト 19 4 N 525 870 110 795 10229_天魔聖獣メルレオン 19 4 N 525 870 100 870 10118_流剣聖騎士ブルンヒルデ 19 5 S 645 1070 120 900 10318_薬効聖騎士ファマシエル 19 5 S 645 1070 120 900 10116_亀甲聖騎士タルタエル 19 5 S 645 1070 100 1070 10413_マガタマ・ジェスターノ 20 5 S 650 1080 130 840 ☆ 10115_竜燐聖騎士トルナドエル 20 5 S 650 1080 120 910 10202_アルテミス 20 5 S 650 1080 120 910 ☆☆☆ 10219_石火聖騎士アベル 20 5 S 650 1080 120 910 10317_双銃聖騎士ガンマエル 20 5 S 650 1080 115 945 10117_嵐斧聖騎士ヴォーダン 20 5 S 650 1080 110 985 10218_業弓聖騎士カイン 20 5 S 650 1080 110 980 10417_天使長リムリエル 20 ※1 5 S 675 1120 130 885 ★ 10217_重錨聖騎士イクシエル 21 5 S 650 1080 110 980 10216_鉄鋼聖騎士スチルエル 22 5 S 650 1080 110 980 10320_幻刀聖騎士オデュッセ 23 5 S 655 1090 115 955 10319_重剣聖騎士デスティア 24 5 S 655 1090 110 990 10304_明星神姫メリル・スター 25 5 S 655 1090 130 850 ★ ☆☆ 10106_綺羅星天アルカナ 25 5 S 655 1090 120 920 ★ ☆☆☆ 10105_ソロモン王アーク 25 6 H 795 1320 130 1040 10008_光帝テラス 25 6 H 800 1330 120 1130 ☆ 10111_九印閃忍 絶影クオン 28 5 S 660 1100 130 860 ★ ☆☆ 10210_黒耀聖天ムジナ 30 5 S 670 1110 130 870 ☆☆☆ 10104_征嵐魔導王シオン ? 30扱い 5 S 670 1110 125 910 ☆☆☆ 10109_月華星天ノイン 30 5 S 670 1110 120 940 ☆☆☆ 10301_陽光神姫サン・モルテ 30 5 S 670 1110 120 940 ★ ☆☆ 10101_魔導神メビウス 30 5 SP 680 1130 120 960 ★ ☆☆ 10108_灼炎王アポロ 30 6 H 800 1330 130 1050 10205_偽神ナイアーラ 30 6 SP 800 1330 125 1090 10110_聖龍王サイガ 30 6 SP 800 1330 120 1130 ☆ 10103_雷帝魔導王ライセン ? 30扱い 6 H 800 1330 120 1130 10113_鎧羅王ポラリス 30 6 SP 800 1330 115 1165 10114_輝煌王シリウス 32 6 SP 805 1340 100 1340 10405_炎邪聖騎士アグニエル 35 5 S 675 1120 120 950 10406_地邪聖騎士プリトエル 35 5 S 675 1120 120 950 10407_嵐邪聖騎士バーユエル 35 5 S 675 1120 120 950 10408_水邪聖騎士バルナエル 35 5 S 675 1120 120 950 10201_紅の堕天使 36 5 S 675 1120 120 950 ☆ 10214_武神将ヘルマティオ 40 5 S 680 1130 120 960 ★ ☆☆ 10208_白面金剛九尾イヅナ 40 6 H 825 1370 130 1085 ☆☆ 10209_魂獣大帝サイ 40 6 H 825 1370 130 1090 10303_月光神姫ルキア・ムーン 40 6 SP 825 1370 130 1090 ☆ 10005_黎明王ディルクルム 40 6 SP 825 1370 125 1125 ☆ 10003_水嶺神シズク ? 40扱い 6 SP 825 1370 125 1125 ☆ 10203_魔導神メビウス 40 6 H 825 1370 120 1170 ★ 10009_テリオス・シン・ボックル 40 6 H 825 1370 120 1170 10002_光龍神リュウガ ? 40扱い 6 SP 825 1370 120 1170 10316_戦神将アムニスタ 41 5 S 680 1130 115 990 ☆ 10315_鬼神将ザンダルフ 42 5 S 680 1130 115 990 ☆ 10311_火炎神ショウ 45 6 SP 830 1380 130 1095 10312_水嶺神シズク 45 6 SP 830 1380 130 1095 ☆☆ 10310_金剛神タイガ 48 6 SP 830 1380 125 1135 10314_羅刹王ラズリード 49 6 SP 835 1390 125 1150 10211_黄金鬼吼神マキシウス 50 6 SP 835 1390 130 1110 10313_夜叉王ハーディン 50 6 SP 835 1390 125 1150 10006_聖魔神マステリオン 50 6 SP 835 1390 125 1145 ☆ 10212_白銀無頼神ゼロニクス 50 6 SP 835 1390 120 1190 10213_閃光神オウキ 50 6 SP 835 1390 120 1190 10306_暗黒魔導神メビウス ∞ 6 H 840 1400 120 1200 ★ 10308_光龍神リュウガ ∞ 6 H 840 1400 120 1200 ★ 10100_調和神バランシール ∞ 6 SP 840 1400 120 1200 ☆ 10206_終極因使カイ ∞ 6 SP 840 1400 120 1200 ★ 10414_邪神帝シンラ・メルタ・トロス 6 SP 860 1430 130 1150 ☆ 10419_神羅光龍神リュウガ 6 SP 860 1430 130 1150 ☆ 10420_神羅黄金神マキシウス 6 SP 860 1430 130 1150 ☆☆ 10421_神羅終極神カイ 6 SP 860 1430 130 1150 ☆☆ 10422_神羅魂獣神サイ 6 SP 860 1430 130 1150 ☆☆☆ 10423_神羅聖魔神アーク 6 SP 860 1430 130 1150 ☆ 10424_神羅太陽神アポロ 6 SP 860 1430 130 1145 ☆ 10425_神羅魔導神メビウス 6 SP 860 1430 130 1150 ☆☆☆ 10426_神羅聖龍神サイガ 6 SP 860 1430 130 1150 ☆☆ このページの先頭へ
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新スレ作成テンプレ 臨時における装備、動き、編成、戦い方等をざっくばらんに語るスレッドです。 最強のPTを決めるスレッドではありません。 RO臨時PTの基準スレ@Wiki http //www8.atwiki.jp/rostandard/ 前スレ 臨時PTの基準スレ** http //enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/**********/ 次スレは950を取ったやつが判断しよう 進行が遅い場合はレス番を指定して任せましょう 950が立てず特に指定もない場合970が立ててください
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BlueStacks4でのプレイ方法 DMM版で動作が重い方は解消する可能性があります。(私はスマホと同等ぐらいまで軽くなりました) アクアダイアモンドは引き継がれないため注意が必要です。 (元のアカウントには残っています) 手順 DMM版を起動し、引継ぎコードを取得します。 以下からBluestacks4をダウンロードしますhttps //www.bluestacks.com/ja/index.html ダウンロード完了後、インストーラを起動しインストールします インストール完了後、Bluestacksを起動します。起動に失敗する場合、既にDMM版のBluestacksが起動していることが考えられます。ctrl+alt+delでタスクマネージャを起動して、Bluestack関連のプロセスを全て殺すか、再起動で起動可能になると思います。 右の「アプリを発見」に「大航海ユートピア」を入力して検索します。 大航海ユートピアをダウンロードします。ダウンロードにはgoogleアカウントが必要となります。 途中、支払い方法の入力がありますが、キャンセルしてもプレイ可能です。 大航海ユートピアを起動し、最初の画面で表示される「引継ぎ」を選択し、DMM版で取得したコードとコード取得で入力したパスワードを入力します。サーバ選択画面まで行ってると入力できないため、再起動します。 引継ぎ完了、と表示されれば完了です。 無効なコードと表示された場合、引継ぎコードかパスワードが間違っています。入力を見直して修正するか、再度DMM版で引継ぎコードを取得して入力します。 コメント 指摘事項等あれば、こちらにお願いします -- (名無しさん) 2020-03-27 19 04 16 DMM版から引継ぎコードを取得する方法が分かりません。どうすればいいですか? -- (名無しさん) 2020-05-03 01 33 00 引継ぎコード取得の問題解決できました。一旦DMM版にログインして、ゲーム内設定から取得する必要あったんですね。 -- (名無しさん) 2020-05-03 01 50 30 気のせいかSilverlightインストールしたら改善した -- (名無しさん) 2020-06-28 16 50 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダイヤモンド 金額 60個 ¥120 300個 ¥600 600個 ¥1200 1200個 ¥2400 2400個 ¥4800 4900個 ¥9800 艦隊補給カード 商会支援カード(小) 商会支援カード(大) 艦隊運営カード(小) ¥600 ¥2000 ¥4000 ¥600 累計課金ボーナス(11/29/12 00-12/12/12 00) 500 戦闘天賦ブック ---- ---- ---- ---- 1000 通常船体材料×2 ---- ---- ---- ---- 2000 通常セイル染料×2 ---- ---- ---- ---- 3000 防具製錬工具 ---- ---- ---- ---- 4000 武器製錬工具 ---- ---- ---- ---- 5000 資材×100 通常船体材料×2 ---- ---- ---- 10000 防具製錬工具 通常セイル染料×2 ---- ---- ---- 15000 武器製錬工具 航海コイン100,000 ---- ---- ---- 20000 戦闘天賦ブック×5 金コイン1,000 ---- --- ---- 25000 資材1000 アクアダイヤモンド100個 ---- ---- ---- 30000 資材100 通常船体材料×2 武器製錬工具 防具製錬工具 戦闘天賦ブック×10 35000 防具製錬工具 通常セイル染料×2 プレート鋼材 商会貢献証明書×10 金コイン1万 40000 武器製錬工具 航海コイン10万 商業天賦ブック×5 戦闘天賦ブック×5 冒険天賦ブック×5 45000 戦闘天賦ブック×5 資材1000 防具製錬工具 金コイン1万 武器製錬工具
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航海卵ホイヘンス・プローブ SR 水文明 (10) サイキック・クリーチャー:フェイブル/ユーフォリック・エッグ 8000 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、その攻撃を無効にし、攻撃クリーチャーを持ち主の手札に戻す。 ■このクリーチャーは攻撃することができない。 覚醒後:《侵略の覚醒者ルナール・ヘリオス》 作者:赤烏 新種族ユーフォリック・エッグとフェイブルを備えるサイキック・クリーチャー。 擬似ブロッカーと、《カイオウ・ゼロ・カイリュー》がバトルゾーンにあれば覚醒する能力を持ちます。 関連 《カイオウ・ゼロ・カイリュー》 収録 DMW-10 「帝王編 第2弾 覚醒天使(バトル・オブ・ラグナロク)」 評価 名前 コメント
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判定基準値の算出方法について。 ダイスを使用する場合と、トランプを使用する場合が考えられるが、とりあえずダイスを使用する案についてのみ。 感情=判定時に振る最大ダイス数。出目から任意の数字を選択。 雰囲気=達成値に対する修正値。情報数を更に加算可能。 絆=ヒーローポイント。神業、加護、タイタスの類。 と、位置づけてみる。 差値ロールのことを考えると、DXのような振り足しを採用できないので、感情の値から算出される達成値は、常に使用ダイスの出目そのものとなり、数値のインフレが起きない分、地味な判定になることが考えられる。 ダメージを受けると、この値が変化することで、判定値が変わる、というアイデア。 ダメージを受けた際、単純に能力値が減少してダイスが減る、とするのでは無く、一定の方向性に対する上限値が減少する、というのはどうだろう? 例えば、冷静●●○○情熱、という能力値があるとして、ダメージにより、 冷静●○○情熱、となると、 そのキャラクターは、今後、冷静さを必要とする判定が不利になる、という処理。 雰囲気を修正値に加算するのは、周りの雰囲気から、勢いの優劣を感じているかどうか、という部分を再現する方法。 ガンパレで言う「太田タイプ」は、この恩恵を預かれないことになる。 また、雰囲気と同じ役割を果たすものとして、「情報」を考えてみる。相手の情報を、より多く入手していれば、その分攻略が容易になることを考慮したもので、こちらは太田タイプでも享受可能。