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罰則用基準2.0 施行日時:2008/5/13(2008/7/10 修正) 修正;2008/08/14:罰則なし項目の適用基準の修正(0~6ターン→吏族チェック終了部分) 追加:2008/08/26:01-08:ツールによる評価値ミス 追加:2008/11/25:06-07:判定ミス 目次 【使い方】 エントリー関連の罰則基準(自首については原則半額とする)編制チェックに対しての裁定 職4未着用での出仕エントリー 猫士・犬士の単独編制 エントリー評価値のミス 二重エントリー 財務関連の罰則基準(自首の場合は原則半額とする)財務表の資産変動記入ミス 財務表の根拠記入ミス 10ターン裁定のみ(文殊または根拠用掲示板の記録になるため今後は必要無いものと思われる) 財務詳細のミス(財務表と財務詳細との差異があり、財務表が正しい場合) 戦時消費ミス 着用アイドレス・根源力に関しての裁定基準(自首の場合は原則半減とする) その他(罰則なしとなるもの、過去の重大な裁定。自首の場合は原則半額とする) 資産の提出内容ミス、アイドレス内でのPL名での書き込み 特殊な二重エントリー/未生産兵器の誤使用、非聯合国からのレンタル 封土用根源力の過配布 保有資産の意図的改竄 プレイ中の評価値提出ミス 吏族チェック無視:吏族チェックにより指摘されたミスポイントの改善を行っていなかった場合に適用 判定チェックに関するミス 【使い方】 数字は全角でお願いします。 その案件があてはまるものをコピー&ペーストして、裁定番号(藩国番号-拾い上げ箇所記号-拾い上げ箇所ごとの藩国内の案件番号)と、法官が把握した内容(どんなミスがどこで起きたかの要約)だけ埋めていけばOKです。(自首ありとなしを準備してあります、相談所から拾い上げた場合は自首ありです) 拾い上げ箇所記号 相談所: S /財務: Z /紋章: M 裁定番号の記入実例:06-S-01 エントリー関連の罰則基準(自首については原則半額とする) 編制チェックに対しての裁定 今後は事前編制、各藩国、騎士団、冒険組合が編制を行う為、 これまであった戦団責任・藩国責任による裁定の分割などを無くし、 各団体責任とする 国民番号・PC名・根源力 にミスがあった場合に適用する #法官の罰則基準では、原則としてチェック対象者に改善を促すための罰則であり、過剰な罰則を与えすぎないよう、3件にてキャップとしてきました。残念ながら前2回及び今回のチェックの結果、改善性が見られないと判断した為、一度制限をなしという形に変更いたします。 #また、これまで軽かった国民番号のミスやPC名のミスについても、今後の運用上問題が発生すると連絡をうけており重罰化しました。 #エントリー関連の罰則の額が全部同じでありますが、現時点ではゲーム結果の直接的な変更を与えるミスではないがチェック作業者等に負担をかける場合への最高額をかけた為です。 #将来的にチェック結果により罰則額の変更を検討します。 -裁定番号:-- -罰則用基準:01-01:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:国民番号、PC名のミス -罰則の理由:ゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは各団体責任です。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-4億×件数 -再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。 -裁定番号:-- -罰則用基準:01-02:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:根源力のミス -罰則の理由:ゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは各団体責任です。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-4億×件数 -再発防止に向けて:エントリー時に必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。 -裁定番号:-- -罰則用基準:01-03:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:着用アイドレスと編制時着用アイドレスが違う等 -罰則の理由:ゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは各団体責任です。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-4億×件数 -再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。 職4未着用での出仕エントリー #出仕自体が現在変更となっているため、未着用での出仕については罰則なしとする -裁定番号:-- -罰則用基準:01-04:職業4未着用での出仕:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容: -罰則の理由:現在は、罰則対象ではありません。 -軽減発生の有無:なし -罰則:なし -再発防止に向けて:罰則対象では有りませんが、過度の労働にならないように気をつけてください 猫士・犬士の単独編制 #アイドレス2以降。アイドレス1では兵站システムの為の分隊形成派遣が認められて居たため、罰則としてとらない。 ルール上認められていない為、一部改訂して現状として残す -裁定番号:-- -罰則用基準:01-05:資源~士のみの派遣・編制:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ルールとして認められていません。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-10億×匹 -再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。 エントリー評価値のミス #エントリー評価を間違えて居た場合。実際の評価値より高く計算していて、かつゲーム中に使用されなかった場合。 #使用されていた場合には06-05を使用する。 #罰則の差についてはゲームへの影響の大きさを勘案しての事である。 -裁定番号:-- -罰則用基準:01-06:エントリー評価値ミス:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることにもつながります。エントリーは藩国責任です。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-20億 -再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。 #以下についてはヒヤリングなどを行い、確定したものについて適用する。 #また評価値ミスがいくつある場合でも、すべて一括として取り扱う -裁定番号:-- -罰則用基準:01-08:計算ツール原因によるエントリー評価値ミス:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ミスしたまま参加するとゲーム結果に影響が出ることにもつながります。エントリーは団体責任です。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-50億 -再発防止に向けて:使用ツールについて確認を行い、該当ツール以外で最終チェックをしてください。 二重エントリー -裁定番号:-- -罰則用基準:01-07:エントリー評価値ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:同時参加できないイベントに多重登録していた -罰則の理由:ゲーム結果に重大な問題を起こす可能性があります -軽減発生の有無:なし -罰則:-20億 -再発防止に向けて:不明な場合は質疑などでチェックをする習慣をつけてください。 財務関連の罰則基準(自首の場合は原則半額とする) #今後、入力は金庫番が行う為、原則申請ミスが中心となる為、変更が容易な形での裁定基準とする #未受領もゲーム経済への影響などを指摘されているが、それ以前に受領するべき対象が不利益を十分うけているため、罰則なしとします。 財務表の資産変動記入ミス -裁定番号:-- -罰則用基準:02-01:財務の適用ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:支出(消費や輸送など)の反映漏れ --1件目: -罰則の理由:正確な消費の記入を行わないとゲームへ影響が出ます。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-8億 -再発防止に向けて:ゲームへの影響が出る場合があります。また編制やチェックの混乱につながります。消費確定後などにチェックの習慣付けをどうぞ。 -裁定番号:-- -罰則用基準:02-02:国内の表記ミス(財務表関連):罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:収入(報酬など)の反映漏れ --1件目: -罰則:なし -再発防止に向けて:報酬の未適用はゲームへの影響は小さいですが、編制やチェックの混乱につながります。財務表作業時のコピー&ペースト後のミスや見落としが生じがちです。リザルト発表後の作業とチェックの習慣付けをどうぞ。 財務表の根拠記入ミス -裁定番号:-- -罰則用基準:02-03:国内の表記ミス(数値以外の紋章関連):罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:根拠となるURLのミス --1件目: -罰則の理由:ゲームには直接関係しませんが、エントリーミスや吏族チェックの混乱につながります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-4億 -再発防止に向けて:コピー&ペースト後のミスや見落としが生じがちです。終了後にチェックの習慣付けをどうぞ。 10ターン裁定のみ(文殊または根拠用掲示板の記録になるため今後は必要無いものと思われる) -裁定番号:-- -罰則用基準:02-04:国内の表記ミス(数値以外の紋章関連):罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:URLの消失(過去ログ落ちなど、追跡出来た物) --1件目: -罰則:なし -再発防止に向けて:CWTGなどは過去ログに移動してしまい参照出来ない場合が多数あります。ページトレーサーが使用出来る場合には使用を心がけてください。今回はチェックまでの半年以上空いた、及び訂正の事前指示が認められなかったため罰則なしとします。 財務詳細のミス(財務表と財務詳細との差異があり、財務表が正しい場合) #財務表も間違えている場合には、この裁定をしようせず02-01を使用します。 -裁定番号:-- -罰則用基準:02-05:財務詳細の表記ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:財務詳細のミス(財務表が正である場合) --1件目: -罰則の理由:ゲームには直接関係しませんが、エントリーミスや吏族チェックの混乱につながります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-4億 -再発防止に向けて:集計ミスやコピー&ペースト後のミスや見落としが生じがちです。処理終了後にチェックを行ってください。 戦時消費ミス #アイドレス2以降は下記は今回の公共事業「戦闘チェックのみに使用」 戦闘は根源力・アイドレス獲得などリザルトが発生するものであり、そこでのミスはゲーム全体の展開にも直結するため特に注意が必要とし、別計算となっています -裁定番号:-- -罰則用基準:02-06:戦時消費ミス:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容:物資を必要量より少なく消費申告していた -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:不足1万tにつき-10億 -再発防止に向けて:参加した戦闘ごとに消費や分担をまとめておくと間違えにくくなります。 -裁定番号:-- -罰則用基準:02-07:戦時消費ミス:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容:物資を必要より多く消費申告していた -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:過剰1万tにつき-5億 -再発防止に向けて:参加した戦闘ごとに消費や分担をまとめておくと間違えにくくなります。 着用アイドレス・根源力に関しての裁定基準(自首の場合は原則半減とする) #今後の運用システムの変更により廃止または変更検討項目 #T10での裁定はこのまま採用する。 -裁定番号:-- -罰則用基準:02-4:着用アイドレスの藩国記載ミス:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲーム上の必要な反映処置なので、正しく対応してください。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-6億 -再発防止に向けて:複数名で手分けして作業に当たるようにしましょう。 -裁定番号:-- -罰則用基準:03-01:国内のみでの根源力ミス(作業担当ミス):罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:エントリーミスにつながります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-2億 -お願い:この間違えたデータでエントリーが行われて居た場合、該当イベント全てを合わせ、1回分のエントリーミス(罰則用基準01-01)として裁定が変更になるため、チェックを行いミスがあった場合には再度自首をお願いします。 -再発防止に向けて:リザルト発生イベントごとに対象者と数値をまとめておくと間違いが生じにくくなります。 その他(罰則なしとなるもの、過去の重大な裁定。自首の場合は原則半額とする) ●アイドレス内でのPC名の明らかにわかる省略 ●未使用の【Aの魔法陣】リザルト根源力追加。 ●封土用根源力を余らせる。(余った分は消滅) ●地戸変更忘れ。 ●吏族チェック終了部分のミス。 -裁定番号:-- -罰則用基準:04:罰則なしのケース -法官が把握した内容: -罰則:なし 資産の提出内容ミス、アイドレス内でのPL名での書き込み -裁定番号:-- -罰則用基準:05-01:資産の提出内容ミス(本来クリア不能):罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:本来得られないはずのリザルトでした。 -罰則:リザルト返納 -再発防止に向けて:慌ててぎりぎりの予算で見切り発進すると危ないです。 -裁定番号:-- -罰則用基準:05-02:アイドレス内でのPL名での書き込み:罰則対象:個人 -法官が把握した内容: -罰則の理由:本来得られないはずのリザルトでした。 -罰則:リザルト返納 -再発防止に向けて:どんなところでも国民名@藩国名で行動するように習慣付けましょう。 -裁定番号:-- -罰則用基準:05-05:リザルト申請ミス:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:チェックが困難になります。リザルト根拠は、本人確認が確実に出来るものでお願いいたします。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-2億×人数 -再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。 特殊な二重エントリー/未生産兵器の誤使用、非聯合国からのレンタル 対象: 配布報告未了の根源力加算(※既に報告遅延罰則を受けた状態) 罰金:-4億 対象: 未生産兵器の誤使用 罰金:-20億 対象: 非聯合国からの兵器系レンタル 罰金:-30億 封土用根源力の過配布 -裁定番号:-- -罰則用基準:06-02:封土用根源力の過配布(ミス):罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-20億 -再発防止に向けて:単純な計算でもチェックを欠かさないようにしましょう。 -裁定番号:-- -罰則用基準:06-03:封土用根源力の過配布(不正):罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-50億 -再発防止に向けて:周りの目が常にあることを忘れず振る舞うようにしてください。 保有資産の意図的改竄 -裁定番号:- -罰則用基準:06-04:保有資産の意図的改竄:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-50億/二回目は即廃藩 -再発防止に向けて:周りの目があることを常に忘れず振る舞うようにしてください。 プレイ中の評価値提出ミス #提出評価値を上方へミスしていた場合に適用する。(実際の評価値より低かった場合には適用しない) -裁定番号:-- -罰則用基準:06-05:提出評価値ミス:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:アイドレス全体の展開が変わってしまいます。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-100億 -再発防止に向けて:人手が足りない場合はボランティアを募りましょう。 吏族チェック無視:吏族チェックにより指摘されたミスポイントの改善を行っていなかった場合に適用 -裁定番号:-- -罰則用基準:06-06:吏族チェック無視:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:吏族チェックの結果を無視することは、その存在意義を揺るがすものであります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-16億 -再発防止に向けて:各機関から出された報告書は必ずチェックしてください。重大かつ累積ミスにつながります。 -お願い:(吏族チェック無視のあった案件の判例に従う) 判定チェックに関するミス #罰則用基準06-07は、出仕、編成チェックなどを含める全ての判定ミスに対しての罰則になります -裁定番号:-- -罰則用基準:06-07:判定ミス:罰則対象:判定チーム -法官が把握した内容:判定処理に関してミスがありました -罰則の理由:イベントの結果に重大な影響を与える可能性があります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-24マイル(支払いは本判定に関わった方で頭割りをお願いします) -再発防止に向けて:判定掲示前に再度見直しするなど、慎重な作業をお願いいたします。
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3月20日15時よりオープンβテスト実施 シリーズ伝統の「交易」・「探検」・「海戦」に新たな要素を加え「大航海時代」シリーズナンバリング最新作がブラウザゲームとして登場! 1人のプレイで楽しめることはもちろん、たくさんの仲間達と気軽で快適に楽しむことができる新たな物語がここから始まる。 正式サービスの開始を3月26日へと延長し、3月20日15時から3月25日までの間、オープンβテストを実施させていただくことをお知らせいたします。 大航海時代V 攻略wikiについて 当wikiは、株式会社コーエーテクモゲームスが運営する「大航海時代V」の攻略情報Wikiです。 ユーザの皆様のご協力により情報更新・編集を行っております。 どなたでも自由に編集や修正が出来ますのでご協力よろしくお願いします。 当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。 許可なく、画像やデータの転用はできません。 (C) コーエーテクモゲームス All rights reserved. 大航海時代V 関連ニュース 「大航海時代V」,「大航海時代 Online」とのコラボがスタート。コラボ限定航海士が登場 「大航海時代V」,クリスマスを彩る総勢18名の航海士たちが集結する“クリスマスLRスカウト第2弾”が開始 「大航海時代V Around the World」で,新たなLR航海士が登場する“クリスマス LR スカウト第1弾”が開催 「大航海時代V」,期間限定で“秋の大感謝LRスカウト第2弾”が本日開始 「大航海時代V」で,LR アン・ブーリンが登場する“秋の大感謝 LR スカウト第1弾”が開催 「大航海時代V Around the World」でハロウィンLRスカウト第2弾が開催 [TGS 2020]「大航海時代 Origin」の最新映像も公開された,公式配信「『大航海時代』シリーズ30周年振り返り&最新情報」をレポート 「大航海時代V」で期間限定「ハロウィンLRスカウト第1弾」が本日スタート 「大航海時代V」,アトリエシリーズとのコラボが開催。浴衣姿のUR ライザが登場 「大航海時代V」,水着フェスの第2弾が本日スタート 情報元:4gamer.net
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2010/7/11 粘着っちが消えたと思ったら作り直しただけのようで。 未だに粘着される。不快だし暫く辞めようと思う(´・ω・`) 以前町を攻撃したことを怨んでるようだけど、覚えてないし。 お前は今まで食った食パンの枚数をおぼえているのかって話で。 やる気げんなりなのさ。乙! 2010/7/10 書くって言って忘れてた(`・ω・´) 忙しいんダヨ!寝る暇ないねん。 だからネットする暇あったら寝るのが最近の流行でした。 そんなわけで結構時間が無い。時間が無いから移動時間が惜しい。 ということでデルカーノ買ってみた。 速度が二倍になった・・・だと・・・? 赤かったら三倍だったのかしらん。 積載は減ったけど速度でカバーできるべ。多分。計算するのは面倒。 頑張ってお金稼ぐのよー。 2010/06/13 なんか20日書いたら10億もらえるみたいだし書いてみる(`・ω・´) と思ったら一人までだった。まぁいっか。 最近ソロモンを久しぶりに動いてみた。 忙しいので書類を作る片手間に交易をするぐらいだけども。 はっきりいってツマランのよね。冒険詰まりしたら交易しかすることなくなるし。 好き好んで単純作業するドMじゃないのよね。 ボクにとってネット航海時代って本を読むようなものなのよね。 読んでみてー、続きが気になってもっと読んでー。 ソレと一緒。 冒険してー、続きが気になってー、また冒険してー。 でもこの海は全然読ませる気が無いのよね。 私の課題に受かった選ばれた人にだけ続きを読ませてあげます。キリッ!って感じ。 気になって気になってしょうがなくなる程の魅力ある本ならそれもありなんだけど。 残念だけどこれ、パンピーの書いたチラシの裏なのよね。 二度と取り戻せない貴重な時間を、課題という単純作業に割くほどの価値は無いとボクは思うのよね。 その貴重な時間を使って作った人には悪いけど。 課題を強いて、冒険をやり難くさせるのは、きっとプレーヤーの長期確保が目的なんだろうけど、 それが原因でつまらなくなってるのよね。それで飽きられちゃ本末転倒なのよね。 冒険に規制をかけてプレーヤーを確保するということは、管理者は冒険が完全攻略されたら人が離れるという危惧をしているとも言えるのよね。 でもね、残る人ってのは残るもんよ。じゃなきゃDLすれば冒険余裕です、な本家に入り浸る人が出るわけないじゃない。 去る人がいても、面白いなら来る人がいる。旧友にこだわってばかりいないで新参歓迎してあげればいい。 管理人とプレーヤーの馴れ合いは腐敗しか生まんよ。 さて、課題として何が一番キツイでしょう。 運ゲーが一番キツイけど一番ラクでもあるネ。 例えば 探索で○○を発見せよ なんてあったとする。 ○○を発見できる条件が 確立だけ だったら本当、その人の運次第。 確立だから1/2に設定してもハマる人はハマる。某遊技機の確立 1/99 が1000ハマリするように(笑) これは毎回1/2を抽選するから。試行する毎に分子、分母が減少すればいつか必ず当る抽選にはなるけど。 もし(探索冒険名が合致 かつ 結果がハズレ)なら(規定の値、確立が変動) とかにしちゃえばいつか当るのね。 まぁ、こんな事しなくてもソロモンでは指揮力とか喫水値とかで当確設定してるからいいんだけどさ。 だけど、これだと当確基準を満たせない輩は本当、運の世界。 当らないやつは極論言うと一生あたらん。 しかし、ソロモンじゃぁ当確基準の他に、抽選基準があるから腐ってるんだよね。 例えば、喫水値N以上でないと当たり判定飛ばします、みたいな。自動店長ボタン(笑) これが冒険Aをやらないと出来ませんとかならいいんだ。だってAをやれば誰しもできるわけだからね。 だけど、指揮力とか航海力とかいう、莫大な仮想通貨≒現実の時間 がかかるモノを規定材料にしちゃうとリアルの都合上ほぼムリって人が出てくる。 そんな人への配慮はせずに、規制するんだから詰まって結果、飽きられますわ。 まぁ、公開してる人が そんな人はやらなきゃいいじゃん って言ったら終わりなんですがな。 それを分かってて続けてくれる選ばれし人達と私は仲良くやっていきたいんですっていう馴れ合い志向だったらしょうがないネ。 でも、それじゃぁ惰性しか生まれない気がするのよね。実際、残ってる古参なんて惰性で動いてるようなものじゃない。 楽しんでやってる人が何人いるのか。 こんな事を考えるボクが何故ソロモンに現存してるかというと データもったいないから ^q^ 1行動するだけでデータ残るなら残しておきたいのが人間ってものよ^q^ まさに惰性! て事で 面倒だからカネクレ← 名前 コメント
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航海日誌/2007年02月26日/くねくねダンスざますw 航海日誌/2007年02月26日/ぞこちゃん撲殺事件!! #blognavi
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削除の基準について 目次 即時削除される記事 削除依頼の成立する記事 その他 即時削除される記事 荒らし 明らかに無内容な記事 完全に支離滅裂な記事 外部サイトの記事の転載(引用の範囲を逸脱している場合に限る) 不要なリダイレクト及びカテゴリ 不適切なリダイレクト 明らかな非著名人の記事 間違って作られたページ 登録されていないユーザページの作成 みんみを感じない、明白な著作権侵害を含むポルノ(正面からの全裸も含む)画像、衝撃画像、流血画像 削除依頼の成立する記事 1 - 2文のみの記事。ただし、可能な限り加筆による対処を推奨。 支離滅裂すぎて駄目になっている記事 役に立たないぐらいに散らかった記事 執筆者本人が完成させない限り、良い記事になる見込みがない記事 即時削除のボーダーライン上にある記事 その他 意味のある事項を扱った重要な記事は、削除ではなく改稿されるべきです。 他の執筆者が強く改稿したいと思う可能性のある記事は、執筆・加筆依頼へ。 それ以外の以下のすべてのページには、適切な修繕を付け加えるべきです。 それほど著名ではない主題を扱った記事や、特定の執筆者により書かれている記事、その他の古い低品質な記事 文章に改善が必要な記事 構成に改善が必要な記事 内容の薄い記事 管理者は自分の判断で記事を削除することができます。また必要であればすべてのページに対して削除議論を提起できます。 名前 コメント
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北杜夫「マンボウ家族航海記」 マンボウ家族航海記 (実業之日本社文庫) 評価 ★★★☆ ひとこと 2011年の10月某日。ふと本屋で見かけて購入。 あとがきの斎藤由香氏のコメントを読んで、北杜夫もそんな年か・・・と思い、 ある朝「今日はこの本をもって出勤しようかな」と思いながら、 持って行かなかったその日に北杜夫氏の逝去が発表された。 なにかムシの知らせだったのかなぁ・・・という感慨で読みました。 家族モノを集めたエッセイ集です。最終話の「庭の花々」と斎藤由香氏の解説、泣けます。 分類 エッセイ(日本人作家) 文庫 目次 葬式 私の暮と正月 正月の苦しさ 大旅行(その一) 大旅行(その二) 大旅行(その三) 大旅行(その四) 昔の映画 株騒動あれこれ(その一) 株騒動あれこれ(その二) 株騒動あれこれ(その三) 株騒動あれこれ(その四) 株騒動あれこれ(その五) 株騒動あれこれ(その六) 株騒動あれこれ(その七) 株騒動あれこれ(その八) 株騒動あれこれ(その九) 株騒動あれこれ(その十) 株騒動あれこれ(その十一) 株騒動あれこれ(その十二) われヤブ医者 ボロ別荘の思い出 娘の結婚(その一) 娘の結婚(その二) 娘の結婚(その三) 娘の結婚(その四) 楡家の通り 火事について 金をスる天才 妻とのケンカ 検査と女房 良き女房と悪しき女(その一) 良き女房と悪しき女(その二) 孫あれこれ(その一) 孫あれこれ(その二) だんぜん妻が悪いこと 梅祭り ソーダ水 お化け屋敷 オヤマ ポケモン 大盤振舞 みちのく 箱根山 アメンボ 老衰(その一) 老衰(その二) 早い一年 あらずもがなの・・・・・・ 将棋 庭の花々 気になる表現 メモ 参考文献
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航海日誌/2006年03月31日/服官に副が!! 航海日誌/2006年03月31日/続バルト海から スー日誌9 #blognavi
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概要 PCブラウザ用ゲーム『 大航海時代Ⅴ 』攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報や間違いがあれば気軽に追加・修正をお願い致します。 Wiki編集に不慣れな方、編集が面倒な方は各ページのコメント欄で情報提供していただけるとありがたいです。 ゲーム基本情報 タイトル 大航海時代Ⅴ 対応機種 PCブラウザ (myGAMECITY内) ジャンル 海洋冒険シミュレーションRPG プレイ人数 1人 サービス開始日 今冬サービス開始 価格 基本プレイ無料(アイテム課金あり) メーカー コーエーテクモゲームス 著作権表記 (C)コーエーテクモゲームス All rights reserved. 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/d5/
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■仁義に厚い者たち トルトゥーガ島の大航海クエスト。お尋ね者の自分達を救ってくれたアユタヤの人々に恩を返すため幽霊船を追う海賊たちに助太刀する。 アユタヤからトルトゥーガ島まではだいぶ距離が離れているが、幽霊船の行動範囲パネぇ… 幽霊で飯食べないから行動制限が無いんだろう。裏山 一騎と銃和我流 ↑(失礼)一騎と銃我流のWショーグンでヒャッハーとか言いながら何度もこのクエストやってる。 コメント ■関連地域 トルトゥーガ島(地名) ■関連NPC クロスジャンケ団(NPC) ■クエスト報酬 クロスジャンケ砲(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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属性 火属性 最大Lv 70 初期HP 最大HP レアリティ ★5 タイプ ナイト 初期攻撃力 最大攻撃力 初期防御力 最大防御力 初期スピード 最大スピード +HP上限 最大HP上限 +攻撃力上限 最大攻撃力上限 +防御力上限 最大防御力上限 +スピード上限 最大スピード上限 リーダースキル プレイボーイ 全てのユニットの毒を回避 フォーススキル1 サードオフィサー 火属性のn%全体攻撃。中確率で沈黙を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 148 - - - ディレイターン 効果持続ターン フォーススキル2 軽快トーク 火属性のn%単体攻撃。高確率で防御力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 210 - - - 通常進化 [一等海士]ジャン・ベール ディレイターン 効果持続ターン 幻獣契約 [真航海士]ジャン・ベール 特殊能力 [強]アーチャーキラー 契約素材 - 契約使用先 入手方法 初出:蒼界を往く海賊歌ガチャ開催! 備考 CV 須田 勝也 コメント 名前