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大航海クエスト 船入手してスカンダリア大灯台に到達後、インバーの港で受けられる依頼。 NPCもしくは通信プレイで他プレイヤーと協力し、ボスモンスターに挑むクエスト。 スカンダリア大灯台以後、各主要地に到達すると行き先とクエストが増えていく。 「ひとりで」で挑戦する場合、一つの地点につきクエストは3種類。クエストごとに固定のNPCが1~3名入り、NPCはオートで戦う。 このため、5人PTで全員を一度に参加させることはできない。 また「みんなで」を選択すると、DSのワイヤレス通信、HDリマスター版ではインターネットを利用し、最大プレイヤー5人でボスと戦う事も出来る。 初回のクエスト報酬は、どのクエストを選んでもリミットスキル(1ボスにつき1個)で固定。 2回目以降は各々のクエストに対して「NPCの誰かが装備していた装備1個」を貰える。(ただし報酬を得られるのは一回限り、どれも一品物) 従ってソロですべての報酬を得ようとすると最低4回は戦うことになる。 初回(どのクエストでも可)報酬でリミットスキル→クエストA,B,Cをそれぞれ1回クリアして報酬ゲット…という流れ クエストは全て何度でも受けられる。セーブしてから0歩で戦えるので、乱獲にも使える。 ボスモンスターには、通常の戦闘と同様に条件ドロップ品も設定されているが、販売解禁に必要になる他素材がクエスト解禁よりも入手時期が遅いことが多いため、無理に早期入手しても旨味は少ない。 【大航海クエスト共通の仕様】 先制や不意打ちは発生しない。 逃走不可。 DS版ではオートバトル不可。リマスター版では「ひとりで」プレイ時はオートバトル可能。 クエストクリア時に、参加していたキャラクターが全回復する。(戦闘前に死亡していても、勝てば復活する)これにより、最弱のクエストボスである「サエーナ鳥」を利用することで宿が不要になる(通称サエーナ宿)。 DS版では、大航海クエストで得た経験値は「聞きかじりの経験」の対象外。リマスター版では獲得可能だが「パーティにいるがクエストに不参加のメンバー」は聞きかじりの経験が得られない模様(ギルドの控えメンバーに入れておく必要がある)。 時間は戦闘終了後に戦闘開始時まで巻き戻る。(戦闘中の時間経過自体は発生する) 【「ひとりで」(ソロプレイ)の仕様】 NPCは、外すことが出来ず、操作することも出来ない。またリミットスキル要員にもできない。戦闘開始前に前列後列を入れ替えることも出来ない。(出撃人数を絞れば、基本後列のNPCを無理矢理前列に押し出すことは可能)DS版ではバフデバフ・縛りの箇所の確認も不可能。 リミットスキルは選出した自キャラで毎回設定する。自キャラ数を越えた人数のリミットは設定できない。(「分身」を覚えたシノビがいても不可)そのため5人リミットは絶対に設定できない。 プレイヤーキャラがすべて死亡もしくは石化した時点で、NPCが生き残っていてもゲームオーバーになる。 「ネクタル」「リザレクト」「食いしばり」を使用するNPCはいないため、蘇生はプレイヤーで行う必要がある。ファーマーのNPCは「五分の魂」を所持しているようで、死んだまま放置してもたまに復活する。 複数のクエストに登場するNPCもいるが、各クエストごとにLvは固定。 サブクラス解禁後の大航海クエストでも、NPCはサブクラスを習得していない。隠し職業であるショーグン、アンドロのNPCも登場しない。 NPCによってはプレイヤーの枠とは別にアイテムを数個持っており、適宜自分自身やプレイヤーに使う。アイテムは無限ではなく所持数が決まっているが、不具合なのか「分身」を使うたびに所持数がリセットされるNPCもいる。 リザルト時の獲得経験値は、NPCを含めた「戦闘終了時に生き残っていた人数」で山分け。わざとNPCを死亡させて戦闘終了すれば自キャラの獲得経験値が増える。余裕があればどうぞ。 NPCはしっかりと作品準拠の技を使うので、使っていない職や技の使い勝手が気になる人はよく見てみると面白い。ゲーム開始時に選べる全ての職業が登場する。ただし習得スキルに関しては前提条件をスッ飛ばして上位スキルを習得していたりするので、戦法を参考するとしても程々に。 戦闘時の有用度はキャラによって差が激しい。基本的に決まった動きに従って動くのみで、こちらの戦法に合わせてくれることは少ない。概して「NPCが多いほど難易度が上がる」と考えて良いが、なかなかの活躍を見せてくれるNPCもいるので色々試してみよう。 「スキルの行動補正を無視した挙動」や「ピンポイントに先読み回復防御を行う」や「敵のカウンターを先読みして攻撃を止める」といったイカサマじみた動きをすることはある。 アンドロは部位パージで封じ状態になると「パーツ回収」以外で治せないが、回復役のNPCが延々と治療を試みる場合があるので注意。 【「みんなで」(マルチプレイ)の仕様】 各ギルドから一人が参加。リーダー(通信募集者)が受けられるクエストに参加することになる。それぞれの場所でNPC無しで挑める新規クエスト追加される。 隊列、リミットのセット(リーダーの所持するもののみ)もリーダーが行う。 アイテムは自分の所有物しか使えない。(HDリマスター版ではアイテムを使っても減らない。バグ?) 参加キャラの生死にかかわらず、ドロップアイテムは参加した全員が入手できる。 参加キャラの生死にかかわらず、クリアによるリミットスキルが入手可能。一層からイモータル解禁という公式チートも可能。 ゲージが溜まっていれば使用者全員でリミット発動可能。(業火をセットしている二人が、同一ターンになら両方が打てる) スカンダリア大灯台 交易都市バタビア 商業港アユタヤ トルトゥーガ島 海上都市シバ 巨人の遺跡 暗黒の森 交易都市ダマバンド 勝利の塔 交易都市アイエイア 交易都市ウガリート 空中樹海 それぞれの攻略はこちら スカンダリア大灯台 取得リミットスキル:無明剣 条件ドロップ:腕封じ状態で撃破 東仙境の巣材 ポールドロン/篭手/全職装備可 DF+34 17.600en 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 霊鳥の子安貝はいずこ キリカゼの頭巾 BACK:キリカゼ(シノビLv7) 星を見る者たち ボルックスの記録書 BACK:カストル(ゾディアックLv6) BACK:ポルックス(モンクLv5) お姫様の冒険譚 アルバートのメイス FRONT:ヴィクトリア(プリンセスLv6) FRONT:ベンジャミン(ファランクスLv4) FRONT:アルバート(ウォリアーLv4) 交易都市バタビア 取得リミットスキル:武息 条件ドロップ:なし 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 絆を試されるとき ボーグマンの竹槍 BACK:ボーグマン(ビーストキングLv16) 再起を賭けた果実 ジャイルズのクワ FRONT アガサ(ウォリアーLv12) BACK:ジャイルズ(ファーマーLv13) はじめてのクエスト マウマウのオオユミ FRONT:エイス(パイレーツLv12) BACK:ヴィセン(ゾディアックLv11) BACK:マウマウ(バリスタLv11) 商業港アユタヤ 取得リミットスキル:業火 条件ドロップ:即死(シノビの首切は確率的にほぼ不可能。ビーストキングの剣虎招来・ショーグンの介錯で確認) 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 立ち上がる元海賊 ドレークのレイピア FRONT ドレーク(パイレーツLv22) アユタヤの成人式 レベーカの小手 BACK レベーカ(シノビLv20) BACK アルカディオ(バリスタLv19) 続・お姫様の冒険譚 ベンジャミンの盾 FRONT ヴィクトリア(プリンセスLv21) FRONT ベンジャミン(ファランクスLv19) FRONT アルバート(ウォリアーLv19) トルトゥーガ島 取得リミットスキル:イージスの護り 条件ドロップ:確率レア 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 蓬莱の玉の枝はいずこ キリカゼの忍び装束 BACK キリカゼ(シノビLV32) 宝の島 トーマのナイフ FRONT デザート(プリンセスLV28) BACK トーマ(ファーマーLV28) 仁義に厚い者たち クロスジャンケ砲 FRONT ザビィ(パイレーツLV28) BACK イビール(バリスタLV27) BACK ガブラー(バリスタLV26) 海上都市シバ 取得リミットスキル:絶対零度 条件ドロップ:頭封じ状態で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 百年越しの仇討ち ローラの重鎧 FRONT:ローラ(ファランクスLV38) 海人潮流 トカシキの銃 FRONT:オーハ(パイレーツLV36) BACK:トカシキ(パイレーツLV35) 愛の重みは如何ほどか ミトのファルシオン FRONT:ミト(プリンスLV33) FRONT:スケード(ファランクスLV32) BACK:カークス(ゾディアックLV35) 巨人の遺跡 取得リミットスキル:イージスの護りⅡ 条件ドロップ:盲目状態で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 戦う歴史学者 ボンガロの胴着 FRONT:ボンガロ(モンクLv42) 時好の担い手 デザートの冠 FRONT:デザート(プリンセスLv40) FRONT:ナックル(ウォリアーLv39) シグナル三姉妹 サファイアの星術書 BACK:ルビー(ゾディアックLv40) BACK:サファイア(ゾディアックLv39) BACK:アンバー(ゾディアックLv38) 暗黒の森 取得リミットスキル:介護陣形 条件ドロップ:一撃5000以上のダメージを与えて撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 更なる強敵を求めて コルタナのメイス FRONT:コルタナ(ウォリアーLv45) 秘薬の開発 クーパーの単眼鏡 BACK:クーパー(モンクLv41) BACK:メッツェン(モンクLv41) 増援の要請 海都警備隊のブーツ FRONT:イバード(プリンスLv45) FRONT:ドスター(ファランクスLv43) FRONT:スバロン(ウォリアーLv44) 交易都市ダマバンド 取得リミットスキル:サングレイザー 条件ドロップ:物理以外で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 三つ首竜討伐依頼 トゥリタの星術服 BACK:トゥリタ(ゾディアックLV52) 竜の生き血 トーマの樽型兜 BACK:トーマ(ファーマーLV51) BACK:ボーグマン(ビーストキングLV50) 早すぎる力試し エイスのタック FRONT:エイス(パイレーツLV47) BACK:ヴィセン(ゾディアックLV45) BACK:マウマウ(バリスタLV45) 勝利の塔 取得リミットスキル:イージスの盾 条件ドロップ:5ターン内で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 仏の御石の鉢はいずこ キリカゼの手甲 BACK:キリカゼ(シノビLv59) 知と力 ネローナの鉄槌 FRONT:ネローナ(ウォリアーLv56) BACK:アーウラ(ゾディアックLv57) 天辺から海が見たくて ザビィの海賊服 FRONT:ザビィ(パイレーツLV56) BACK:イビール(バリスタLV55) BACK:ガブラー(バリスタLV54) 交易都市アイエイア 取得リミットスキル:クインテセンス 条件ドロップ:呪いダメージで撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 変わり果てた彼女へ グラウコスのランス BACK:グラウコス(ビーストキングLv65) 星を見る者たちⅡ カストルの天文書 BACK:カストル(ゾディアックLv64) BACK:ポルックス(モンクLv63) 石橋は叩いても渡るな ペイルホースの猟銃 BACK:シュラフ(ファーマーLv62) BACK:ノーフォーク(ファーマーLv62) BACK:ブーツ(ファーマーLv61) 交易都市ウガリート 取得リミットスキル:幸運のハンマー 条件ドロップ:確率レア 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 遅れてきた冒険者 スクワイアの大盾 FRONT:スクワイア(ファランクスLv73) 宝を求めて デザートの金鎧 FRONT:デザート(プリンセスLv70) BACK:トーマ(ファーマーLv71) 海都の冒険者に告ぐ スミトモの腕輪 FRONT:スミトモ(パイレーツLv72) BACK:タキオン(ゾディアックLv69) BACK:ミナモ(モンクLv68) 空中樹海 取得リミットスキル:イモータル 条件ドロップ:全封じ状態で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 助太刀致すで御座る キリカゼのクナイ BACK:キリカゼ(シノビLv95) オデの恩返し ボーグマンの獣面 BACK:トーマ(ファーマーLv93) BACK:ボーグマン(ビーストキングLv92) 姫と愉快な仲間たち ヴィクトリアの宝剣 FRONT:ヴィクトリア(プリンセスLv91) FRONT:ザビィ(パイレーツLv89) FRONT:ネローナ(ウォリアーLv90)
https://w.atwiki.jp/neco1/pages/120.html
【りょう】(激しくネタバレ注意!!) 死刑について大変に考えさせられるお話でした。 死刑を加害者側からみるのか、被害者側からみるのかで180度違うし、 「死刑にしたって何も変わらない」っていう議論は私は違うと思うし、 冤罪の問題もありますしね。 無期懲役といっても、出てくる人がいるわけだから、 無期懲役と死刑の間に「絶対に一生出れませんが、死刑にはしません」っていう刑罰があってもいい気がします。 というわけで、死刑に関してはとても考えさせられるお話だったんですが、 ミステリとしてもおもしろかったです。 色々あやしいなぁ…と思わせつつ、最後までひっぱります! 後、細かい描写が本物っぽかった…(著者は弁護士) ここで失礼して、ちょっと言わせてもらいたいことが2点あるんですが、その一つ目は名前です。 色々理由はあったと思いますが(笑)、 登場人物の名前が皆難しいのはどうかと思いました。 二回目に出てきたとき、読めなくて、前のページをめくることが数回ありました。 珍しい名前をつけてもらわなくても、名前はなんとなく覚えられますから、 ミステリに出てくる名前は、佐藤とか、鈴木とか、佐々木とかで全くかまいません。 もし難しい名前をつけるなら、最初に登場人物紹介のページをつけてほしかった! 今、江戸川乱歩も読んでるけど、江戸川乱歩にはついてるぞ! 後、もう一つあるんですが、 悪いのはさ~、弁護士の奥さんと代議士でしょ?(不倫してました) まぁ法で裁かないとはいいとしても、 そのあたりに主人公がなんか言ってくれないと、収まり悪くてしょうがないですよ! 主人公が最初から「奥さんは皆に好かれていた~」ってすごい好印象だし、 代議士も妻より弁護士の奥さんを愛しちゃってるみたいだし (別に妻とは政略結婚でもなんでもないんだから、じゃ妻とは別れろ!)、 それどころか 「美礼さん(弁護士の奥さん)が妻に仕返しされたら、必ず償いをさせる、と約束した(曰く代議士)」って、 なんだそりゃ!! お願いだからそんなに愛してるなら、弁護士から奪ってでも守ってあげてよ! 死んじゃってからそんなことされてもさ…。 私は犯人(裏幕)に同情しましたよ! でも奥さんも殺されるほどではないよね。 みんな離婚すればよかったのに、色々な思惑がからんで、 殺人にまで発展してしまった、本当にいたましいケースですよ! 弁護士の旦那さんは、もう本当に貧乏くじでかわいそうでしょうがありません。 もう一人の狩田弁護士は、仕事は仕事でやりつつ、友の身も案じつつ、真相を究明 という感じで私は好感もてました。 そして最後には主人公だけが、ものすごい幸せな感じで終わります。 私はミッターマイヤー(銀英伝)が頭によぎりました。 そんな感じでした。 はぁはぁ、なんかミステリ以外のところで色々文句がありまして…。 とまぁ色々いってしまいましたが、事件はおもしろいですよ! 是非一度読んでみてください! (2009.12.26)
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原価計算基準 二 原価計算制度 この基準において原価計算とは、制度としての原価計算をいう。原価計算制度は、財務諸表の作成、原価管理、予算統制等の異なる目的が、重点の相違はあるが相ともに達成されるべき一定の計算秩序である。かかるものとしての原価計算制度は、財務会計機構のらち外において随時断片的に行なわれる原価の統計的、技術的計算ないし調査ではなくて、財務会計機構と有機的に結びつき常時継続的に行なわれる計算体系である。原価計算制度は、この意味で原価会計にほかならない。 原価計算制度において計算される原価の種類およびこれと財務会計機構との結びつきは、単一でないが、しかし原価計算制度を大別して実際原価計算制度と標準原価計算制度とに分類することができる。 実際原価計算制度は、製品の実際原価を計算し、これを財務会計の主要帳簿に組み入れ、製品原価の計算と財務会計とが、実際原価をもって有機的に結合する原価計算制度である。原価管理上必要ある場合には、実際原価計算制度においても必要な原価の標準を勘定組織のわく外において設定し、これと実際との差異を分析し、報告することがある。 標準原価計算制度は、製品の標準原価を計算し、これを財務会計の主要帳簿に組み入れ、製品原価の計算と財務会計とが、標準原価をもって有機的に結合する原価計算制度である。標準原価計算制度は、必要な計算段階において実際原価を計算し、これと標準との差異を分析し、報告する計算体系である。 企業が、この基準にのっとって、原価計算を実施するに当たっては、上述の意味における実際原価計算制度または標準原価計算制度のいずれかを、当該企業が原価計算を行なう目的の重点、その他企業の個々の条件に応じて適用するものとする。 広い意味での原価の計算には、原価計算制度以外に、経営の基本計画および予算編成における選択的事項の決定に必要な特殊の原価たとえば差額原価、機会原価、付加原価等を、随時に統計的、技術的に調査測定することも含まれる。しかしかかる特殊原価調査は、制度としての原価計算の範囲外に属するものとして、この基準には含めない。
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原価計算基準 第一章 原価計算の目的と原価計算の一般的基準 一 原価計算の目的? 二 原価計算制度? 三 原価の本質? 四 原価の諸概念? 五 非原価項目? 六 原価計算の一般的基準?
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航海日誌/2006年04月09日/スー日誌ダイジェスト 4月2(日)~8(土) 航海日誌/2006年04月09日/イージフ横浜出張記(道中編) 航海日誌/2006年04月09日/あんこの絵日記(ある日のサロニカ) #blognavi
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/2428.html
このページは何? 2017年3月、ここでは追加基準の是非を決める二度目の議論が行われました。 議論は終了しましたが、審議内容は記録として残し続けます。 以下、原文のまま。 追加基準の更なる議論へようこそ! 「第一回」での要望を受け、改めて更なる議論を提示します。 今回は「ジョーク記事」の扱いについてです。 ジョークを扱った記事は前管理人時代から賛否があり、度々存在の是非が議論の的になっています。 この記事では、そうしたジョーク記事の扱いについて改めて議論・投票の機会を提示します。 該当単語 ①米倉涼子 生放送(*1) ②作品ナンバー5875 ③ウーロン茶ヌルヌル(*2) ④ねぎ姉さん(*3) ⑤リアルポンキッキ ⑥靴下の裏側 ⑦洗浄剤の通販 ⑧四八(仮) ⑨裏ホラー(*4) ⑩携帯電話 正体を現す (11)いたずらゲーム ビックリ(*5) (12)生首 一週間 (13)表情(*6) (14)Tさん (*7) (15)カバヨダリツ (16)ウォーリーのパーフェクトホラホラ教室 (17)ラスボス(*8) (18)こけ芸バナナ式(*9) (19)電子レンジ 書いてある(*10) (20)yahoo!ばぶばぶ (21)vahoo (22)穴 goo (23)見たら死ぬ (24)呪われたサザエさん(*11) (25)アワビさん (26)ハンス・ウルリッヒ・ルーデル(*12) (27)Big rigs(*13) (28)DHMO(*14) (29)タラヲ(*15) (30)リトアニア 駐車違反 (31)ドラえもんショー(*16) (32)テレビパン(*17) (33)チャージマン研! (34)東京 全国観光 ※ジョーク記事は他にもありますが、ここに挙げたのは「議論の対象になる」と考えた一部です。 議論の結果によっては、他のワードの存在意義にも変化が生じます。 それらの記事についてはここでは取り扱いませんが、今後削除依頼の対象になる可能性もあります。 議論内容 ジョークを扱った記事は本wikiに必要か? もしダメなのであれば、どのような記事が良くてどのような記事が駄目なのか? 議論・投票期間 3/23(終日)まで 管理譲渡にあたり、このwikiではとりあえず「ジョーク記事は禁止しない」というルールを設けてきました。 私自身それらの記事を好意的に捉えていた側であり、危険なワードの数々に紛れて箸休めとして楽しんでいただきたく、存続の方向でルールを定めました。 しかし、元々は存在自体に賛否のあるワードでした。 その是非についての議論は前管理人時代にうやむやのまま終わっています。 サイト内にはジョークネタ記事削除議論の跡地(削除済み)も残されており、このまま管理人の独断で終わらせるのは不十分かもしれません。 ジョーク記事はこのwikiに必要なのでしょうか? 現管理人体制最後の議論、意見をお待ちしております。 ※今回は第一回と異なり、最初から投票可能です。 議論・投票 投稿の際には どのような言葉が削除対象になるか その基準はどうあるべきなのか という点を明記していただくようお願いします。 どちらかの意見が多数の票を得た場合、それに応じて追加基準の変更や記事の削除を行います。 ※追記 また、残してもいいと思うワードは「残しておいて良い」「存続で良い」と明言して下さい。 票数のカウントに重要となります。 例えば、「削除すべきワード」のみを挙げた場合、「他は残しておいて良い」といった意見を明文化しない場合には存続票としてカウントしません。注意してください。 消された検索してはいけない言葉 危険度1 アハ体験 リアル版 -- 名無しさん (2018-03-03 17 02 29) ネタ系は他のワードがトラウマになった時用の癒し記事なので残してもいいと思いますが、1、9は削除してもいいかと思います。理由は1はそもそも生放送中におならしただけでそこまで強烈ではなく、これを登録するならおせち○この方が登録に向いていると感じたからです。9はただのよくあるホラー映画で、死霊の盆踊りみたいな酷すぎる内容ってわけでもないからです。後は存続でもいいでしょう。 -- BPM222.22 (2018-03-03 17 25 22) 個人的に幾つか要らないなとは思ったけど特に2番は削除でいいと思う -- 名無しさん (2018-03-03 19 55 41) 1は検索した時の後悔が薄く、2は「ウーロン茶ヌルヌル」の下位互換に過ぎない、9はワードが率直気味なので削除すべきだと思います。その他はビックリ、グロ、非常識、マイクラ、電波など他の要素も兼ねているので残しておくべきです。 -- 名無しさん (2018-03-03 21 03 44) 3は「空耳のセリフ」だぞ? 「もすかう」や「夢見るアンディさん」がレベル1で追加されるのか?? 3はただの黒歴史。「サザエさんからしたら検索してはいけない」。こっちからはなーんも問題なし。 17はなーんも問題なし。 33はもうチャー研バカにしてるだけのレベル -- 名無しさん (2018-03-04 00 26 58) そういえば疑問に思った。 「検索してはいけないような危ないワードをまとめたサイトにネタなんて必要なの? 茶ヌルとか初見は詳細みてガッカリするんじゃないのだろうか。」 -- 名無しさん (2018-03-04 00 28 58) そういう系のワードはあくまで検索してはいけない言葉初心者に向けられたワードで気休め用として掲載しつつもやはりトラウマ=後悔要素がネタ要素より勝たないといけないためネタ要素の強いだけの初心者にとって甘えの強いワードは増やさないようにしないといけないと思いますよ、まだ削除議論にすら回されていないビックリだのホラーだの死ぬだのが混じっている9と11と12と23をとりあえず消すべき -- メダルゲーム。 (2018-03-04 06 18 48) ルールに少し補足。また、過去にあった記事へのリンクを削除しました。 -- 管理人 (2018-03-04 10 41 26) 13番は1ページに表情筋トレーニングというサイトが載っていなかった、17番は画像検索でもまーラスボスってこんな感じだよねーという普通に感じるため削除希望します -- メダルゲーム。 (2018-03-04 10 56 54) 見る人が見たら不快に感じる「タラヲ」「東京 全国観光」、ホラー・グロ要素がある「裏ホラー」「アワビさん」「携帯電話 正体を現す」、ビックリ要素がある「生首 一週間」「ウォーリーのパーフェクトホラホラ教室」は残してもいいと思います。ここが長らくwikiとしての役割を果たしていた以上、特に掲載期間の長かったものは慎重に削除しないと「このwikiが発祥で検索してはいけない扱いされているのにこのwikiには載っていない」みたいな状態になっていまします。 -- 名無しさん (2018-03-04 11 50 52) 1、2、3、9、17は削除してもいいと思います。 -- 名無しさん (2018-03-04 14 06 02) 17、22は他のサイトでも「検索してはいけない言葉」として紹介されているので残していいと思います。 -- 名無しさん (2018-03-04 14 12 12) 1番は、全く後悔しないのと、9番は率直なので、削除で良いかと。それ以外は、存続で良いかと。 -- jigsam (2018-03-04 20 10 06) 32はただのギャグ映像なので削除でいいです -- メダルゲーム。 (2018-03-06 06 27 38) 裏ホラーは個々のエピソードで残したらいいと思います -- 名無しさん (2018-03-12 21 48 13) 6、7、18、20、22、25、34は残しておいていいと思います、特に20はコメント欄に検索してはいけない言葉として登録されている特殊な理由が考察されている意見がありそれに納得したからです -- メダルゲーム。 (2018-03-13 06 34 13) 他のサイトでも「検索してはいけない言葉」として紹介されている] -- 名無しさん (2018-03-18 21 37 24) 失礼しました。他のサイトで「検索してはいけない言葉」として紹介されている事を基準にせず、内容を精査した方がいいと思います。ものによりますがジョークは基本いらない気がします -- 名無しさん (2018-03-18 21 39 25) 議論結果 ジョーク記事という分類への反対意見はあまり多く無く、「他の要素も含んでいる」という意見も見られました。 今回の議論ではジョーク記事に対するルールの変更は特に行わないものとします。 投票の中で削除意見の多かった 「米倉涼子 生放送」「作品ナンバー5875」「裏ホラー」は削除致します。それ以外は存続票多数だったため、削除致しません。 また、「ウーロン茶ヌルヌル」「ラスボス」は存続票が若干多かったのですが、(2018-03-18 21 39 25)の意見を「削除」とみなした場合には賛成と反対が同数になったととれます。意見が拮抗したと考え、この2件は決選投票に移す事と致します。
https://w.atwiki.jp/wiki8_daten/pages/89.html
航海日誌/2006年02月26日/冒険たのしかったね 航海日誌/2006年02月26日/ホラー系はやっぱり日本のがいい 航海日誌/2006年02月26日/テスト #blognavi
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航海日誌/2007年01月18日/さらに次w 航海日誌/2007年01月18日/笠地蔵 航海日誌/2007年01月18日/リスボンの歴史 #blognavi
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3874.html
■戦う歴史学者 巨人の遺跡の大航海クエスト。古代遺跡を守る石像退治に向かう歴史学者を助太刀する。 NPCはモンクとはいえ回復の役には立ってくれないので支援役は自前で。 共闘するNPCは拳一つで勝負する戦う考古学者。その名も「ボンガロ」。スタッフはネタに走りすぎだと思う。 ボンガロさんの第六感っぷりは三姉妹の自爆っぷりを見せ付けられた後に見ると惚れ惚れする 産しまい うっおーっ!くっあーっ!ざけんなーっ!! 歌って踊って戦える歴史学者 イケメンのナックル君には、「男だったら拳一つで勝負せんかい!」って説教するんだろうな コメント ■関連地域 巨人の遺跡(地名) ■関連NPC ボンガロ(NPC) ■クエスト報酬 ボンガロの胴着(鎧) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
https://w.atwiki.jp/wiki8_daten/pages/212.html
航海日誌/2006年04月13日/しまった~ 航海日誌/2006年04月13日/今日のあんこ『悩めるあんこ2』 航海日誌/2006年04月13日/あんこの絵日記(おじー様) #blognavi