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2 ウィリアム・ホスカット 一等航海士 出身 スコットランド 死亡シーン Ⅹ.終幕 その1 ロバート・ウィッテレル船長に銃で射殺された。 船長の友人であり、船長の妻アビゲイルの兄。 Ⅹ.終幕 その4での船長の台詞で身分はすぐに特定できる。 「アビゲイル…お前の兄を…わが友を… 私は、撃った。殺してしまった。 お前のもとへ行こう…すぐに会える… どうか、許してくれ。何もかも…」 終幕で銃殺されたのはその1で殺された一人だけであるため、アビゲイルと同じ"ホスカット"の名を持つ一等航海士がその人物だと分かる。 Ⅸ.脱出 その1では一等航海士の部屋から出てきているところが見られるため、このシーンからも特定可。 実際、Ⅹ.終幕 その4を飛ばしていた場合はⅨ.脱出 その1でぼやけが取れる。 彼の白骨化遺体。プレイヤーが一番最初に見ることになる遺体である。 彼の部屋にはQuaichと呼ばれるスコットランドの伝統的な酒盃が掛けられている。 その下に転がっているのは燭台に立てられた蝋燭。 Ⅲ.殺人Ⅲ.殺人 その2 Ⅴ.呪われた獲物Ⅴ.呪われた獲物 その1 Ⅴ.呪われた獲物 その2 Ⅴ.呪われた獲物 その4 Ⅵ.海の兵たちⅥ.海の兵たち その4 Ⅵ.海の兵たち その5 Ⅵ.海の兵たち その7 Ⅸ.脱出Ⅸ.脱出 その1 Ⅸ.脱出 その2 Ⅸ.脱出 その3 Ⅸ.脱出 その4 Ⅸ.脱出 その5 Ⅸ.脱出 その6 Ⅹ.終幕Ⅹ.終幕 その1 Ⅹ.終幕 その2 Ⅹ.終幕 その3 Ⅹ.終幕 その4 Ⅲ.殺人 Ⅲ.殺人 その2 船長の近く、航海士たちが集まっているところにホスカットもいる。 Ⅴ.呪われた獲物 Ⅴ.呪われた獲物 その1 トゲをとばす人魚を見ている。 特に驚いた表情は見えない。 Ⅴ.呪われた獲物 その2 船長、三等航海士と話をしている。 Ⅴ.呪われた獲物 その4 甲板手に運ばれる船長付き司厨手を見ている。 Ⅵ.海の兵たち Ⅵ.海の兵たち その4 階段上からやってくる蟹を迎撃している。 Ⅵ.海の兵たち その5 蟹の様子をうかがっている。 Ⅵ.海の兵たち その7 船長「怪物は船尾倉庫へ向かってる!船倉を守れ!」 一等航海士「誰か、怪物を撃ち殺せ!」 槍を銃で受けようとしているホスカットの姿が窓越しに見られる。 Ⅸ.脱出 Ⅸ.脱出 その1 一等航海士の部屋から出てくる。 現代で見えている檣楼員ティモシー・ブーテメントの足は、この時点では見えない。(ただしロープは見える) ※このロープについて詳しくは小ネタでまとめている Ⅸ.脱出 その2 走って現場に駆け付ける。 Ⅸ.脱出 その3 ブレナンと一緒に階段を上る。 Ⅸ.脱出 その4 砲列甲板で起きた騒ぎに気づいたブレナンとホスカット。 Ⅸ.脱出 その5 ブレナンが四等航海士のジョン・デービーズを殺す一方で、ホスカットは傷を負った士官候補生トーマス・ランケに気づく。 Ⅸ.脱出 その6 一等航海士「大丈夫か!ひどい切り傷だ!」 ランケ「置いてか…ないで…」 一等航海士「しっかりしろ。私がついてる。」 ランケ「ピーターのおふくろさんに…伝えて…僕は…ピーターを…助けようとした…」 一等航海士「自分で伝えるんだ。ブレナン!医療具を頼む!」 優しい声でランケを勇気づける。 Ⅹ.終幕 Ⅹ.終幕 その1 一等航海士「船長!開けてください!」 ブレナン「…蹴破れ!」 一等航海士「力ずくで――貝殻をいただきますよ!」 船長「船長の私に逆らう者には――罰をくれてやる!」 ドアを開けようと手に斧を持っている。 よく見ると左手の人差し指に銃弾が命中している。 Ⅹ.終幕 その2 遺体がある。この遺体からその1にはアクセスできない。 左手の人差し指からも血が出ているのが分かる。 Ⅹ.終幕 その3 その2と同じ Ⅹ.終幕 その4 その2と同じ
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中文名 妮娜 日文名 ニーナ 稀有度 最大等级 最大冒险 最大战斗 最大交易 技能 技能效果 台词 人物简介 洛克的孙女,从洛克那学会了很多航海知识。 虽然年轻,但是有着丰富的航海经验。 查看其它航海士
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食事摂取基準2010(厚生労働省より) 使用期間:平成22(2010)年度から平成26(2014)年度までの5年間 策定の基本倫理 ・食事摂取基準の基本的な考え方 ・摂取不足の有無や程度を判断する為の基準(推定平均必要量、推奨量、目安量、耐容上限量、目標量) ・年齢区分 ・外挿方法 ・食事摂取基準2010のサプリメントの考え方 活用の基本理論 ・食事摂取基準2010の対象者と対象集団 ・摂取源 ・摂取期間 ・個人差 ・栄養素の分類と優先順位 ・生活習慣病の一次予防における留意点 ・推定[[エネルギー]]必要量について ・推定平均必要量(EAR) ・推奨量(RDA) ・目安量(AI) ・耐容上限量(UL) ・目標量(DG) ・食事改善(個人に用いる場合) ・食事改善(集団に用いる場合) ・給食管理 ・高齢者及び障害者への活用上の留意点 ・有病者及び高危険度群への活用上の留意点 エネルギー ・基本的事項 ・推定エネルギー必要量の定義 ・基本的な考え方 ・各年齢区分の推定エネルギー量の求め方、付加量 (乳児、小児、成人、妊婦、授乳婦、高齢者) ・基礎代謝基準値の考え方など たんぱく質 ・基本的事項 ・基本的な考え方 ・各年齢区分の推定平均必要量、推奨量、目安量の求め方 (乳児、小児、成人、妊婦、授乳婦、高齢者) ・必須アミノ酸の推定平均必要量 脂質 ・基本的事項 ・基本的な考え方 ・脂肪の目標量の求め方 ・飽和脂肪酸の目標量の求め方 ・一価不飽和脂肪酸の目標量の求め方 ・n-6系脂肪酸の目安量、目標量の求め方 ・n-3系脂肪酸の目安量、目標量の求め方 ・α-リノレン酸の目安量、目標量の求め方 ・EPAとDHAの目標量 ・コレステロールの基本的な考え方 ・コレステロールの目標量の求め方 ・トランス脂肪酸の基本的な考え方 ・トランス脂肪酸の目安量、目標量の求め方 ・そのほかの脂質
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セントエルモの航海日誌 作曲者 coTatsu 属性 ポピュラー BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 3 5 8 11 消費CP 4 6 10 14 ノーツ数 154 287 464 673 BPM 150 攻略・解説 楽曲について 譜面について プレイ動画など 名前 コメント
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航海卵スタートスター UC 水文明 (5) クリーチャー:ユーフォリック・エッグ 3000 ■スター・シフト(自分のターンのはじめに、このクリーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻してもよい。そうした場合、他のスター・シフトを持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す) 作者:赤烏 最軽量の「スター・シフト」持ちクリーチャー。 ここから《航海聖霊ユニバース・シュタール》に繋ぐのがユーフォリック・エッグの種族デッキのプレイングだと思うんです。 フレーバーテキスト DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」この世であなたの星を手に入れるもの、踊る宇宙見つめて塵と化せ。 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」23/55 評価 名前 コメント
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4 マーティン・ペロット 三等航海士 出身 イングランド 死亡シーン Ⅷ.取引 その4 恐ろしい怪物にトゲで殺された/恐ろしい怪物に槍で殺された この船の良心。早い段階で二等航海士がいなくなったため、出番が多い。 名前を呼ばれるⅦ.破滅 その8でぼやけが取れる。 Ⅱ.死に至る病Ⅱ.死に至る病 その2 Ⅲ.殺人Ⅲ.殺人 その2 Ⅴ.呪われた獲物Ⅴ.呪われた獲物 その1 Ⅴ.呪われた獲物 その2 Ⅴ.呪われた獲物 その4 Ⅶ.破滅Ⅶ.破滅 その2 Ⅶ.破滅 その5 Ⅶ.破滅 その7 Ⅶ.破滅 その8 Ⅷ.取引Ⅷ.取引 その4 Ⅶ.取引 その5 Ⅱ.死に至る病 Ⅱ.死に至る病 その2 マーティン「…どうだ?」 エバンズ「肺病ですね。もう1人と同じです。 結核ではないが…この寒さで悪化したかと。」 マーティン「伝染病か?」 エバンズ「いえ。その心配は。 インド人水夫の待機所で感染したのでは? 全員診察しましたが――他は皆、健康です。」 マーティン「こいつは?助かるか?」 エバンズ「アヘンチンキを――投与しましたがね…」 ラージューブを船医に見せている。 Ⅲ.殺人 Ⅲ.殺人 その2 一等、二等航海士の近くにいる。左に白く霞みながら映っているのは三等航海士付きの司厨手。 Ⅴ.呪われた獲物 Ⅴ.呪われた獲物 その1 ボートからチェストを運ぶのを見守っている。 Ⅴ.呪われた獲物 その2 船長、一等航海士と集まって何かを話し合うマーティン。 Ⅴ.呪われた獲物 その4 チェスト運びの指揮を執っている。 Ⅶ.破滅 Ⅶ.破滅 その2 二人分の食事を持つ三等航海士付き司厨手のロデリック・アンダーセンと部屋のほうへ向かっている。 Ⅶ.破滅 その5 マーティン「…何があったんだ?」 アンダーセン「大砲が…!こっちへ…!」 ?「船が傾くぞ!足場を確保しろ!」 自分付きの司厨手が大砲で圧死するシーン。 Ⅶ.破滅 その7 メインマストの柱の傍で、マバを掴むクラーケンに向けて銃を構えている。 Ⅶ.破滅 その8 アビゲイル「マーティン!船長はどこ?」 マーティン「何をされてるんです!早く船内へ!」 アビゲイル「夫に会わせて!どこにいるの?」 マーティン「主甲板下です!こちらへ!」 甲板に出てきてしまったアビゲイルを案内しようとしたが、落ちてきた帆桁がアビゲイルに当たってしまう。 前シーンでは銃を持っていたが、このシーンでは剣に持ち替えている。 Ⅷ.取引 Ⅷ.取引 その4 モス「3つめの貝殻…!船長が全部捨てたかと…!」 マーティン「触るな。オリを開けるぞ。 クソッ!おとなしくしろッ! お前を逃しにきたんだッ! こいつに貝殻をやれ。」 モス「は?」 マーティン「早く!上へ運べ。主甲板へ。 海に帰してやれ。出たらドアを施錠しろ。」 モス「お前は尾を持て。」 マーティン「これで…この船は…オブラ・ディン号は… …母港へ、帰れる…」 三人目の人魚を逃がすシーン。檻を開けたときにトゲで刺されてしまう。(痕跡のトゲがフィリップ・ダールがいるあたりの壁に刺さっている) マーティンが人魚を海に帰してやったおかげでオブラ・ディン号は母港に帰ってこれた。調査中海に見える光はこのときの人魚が持つ貝殻なのだろう。 この時施錠した鍵はモスがどこかにやってしまったらしい。 Ⅶ.取引 その5 目を閉じて安らかな眠りについた。
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バイド接近 土星基地の残骸に棲みついたバイドを討伐に向かう途中、バイド反応を確認。 目的の大型バイドではないようだ。 ただちに臨戦態勢に入る。 私は禍々しいバイドの姿を見て… + 特に何も思わなかった 特に何も思わなかった。 奴らを攻撃し、撃破する。 それだけだ。 + 反射的にバイドを攻撃したくなった 反射的にバイドを攻撃したくなった。 この衝動は抑えることができないように思えた。 + 思わず目をそむけた 思わず目をそむけた。 直視していると自分までもが忌まわしい存在のように感じた。 + バイドとは一体何だろうと考えた バイドとは一体何だろうと考えた。 しかし、答えは出なかった。 超攻撃的な未知の生命体。 それ以上でもそれ以下でもなかった。 準備が整った。 これよりバイドとの戦闘を開始する。 ⇒はじめる バイドの群れに敗北 バイドの群れに敗北した。 一旦退却し、態勢を立て直す。 敗北の原因を分析し、次に活かさなければならない。 ⇒帰還する バイドの群れを撃退 バイドの群れを撃退した。 この宙域のバイド反応はなくなったようだ。 これより大型のAクラスバイドの撃破のため、土星へ向かう。 私は除々に近づく土星を見ながらバイドのことを考えた。 + バイドに意思はあるのだろうか? バイドに意思はあるのだろうか? あるとすれば、なぜ群れたり、人類を襲うのだろう…? + バイドは感傷にひたるのだろうか? バイドは感傷にひたるのだろうか? 土星の嵐の中で、何を感じているのだろうか…? + バイドのことなど考えたくないな… バイドのことなど考えたくないな…。 ずっと知らずにいたかった。 私が物思いにふけっていると、副官が報告に来た。 外惑星方面へ撤退したグランゼーラの上層部からの連絡はまだないという。 バイドのことも理解できないが、彼ら上層部のことも理解できない。 人間同士の方が、タチが悪いかも知れない…。 艦隊は土星基地の残骸に向かっている。 ⇒出発する 前ミッション→No.12要塞ゲイルロズ攻略作戦(グ)_航海日誌 次ミッション→No.14土星の生ける悪夢(グ)_航海日誌
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曲名 航海 ~ Seven Colors ~ コウカイ セヴン カラーズ アーティスト名 DJ TOTTO feat.Koh-ichiroh BPM 190 初出 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 収録作品 GFDM Tri-Boost Re EVOLVE~ 音源収録 オリジナル GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE Original Soundtrack 難易度の変遷・総ノート数 GITADORA GuitarFreaks DrumMania作品 DRUM GUITAR BASS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS Re EVOLVE 2.30 4.25 5.55 7.05 1.90 3.75 5.00 6.85 1.70 3.50 5.10 6.75 Matixx 2.45 4.45 5.85 7.30 2.50 3.85 5.65 7.20 1.85 3.75 5.75 6.95 EXCHAIN 2.40 4.70 6.15 7.60 2.40 3.65 7.55 2.35 3.45 7.10 ノート数 225 514 717 969 228 413 610 688 166 308 576 576
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点数評価基準 今回のキャンペーンでは、点数評価システムによって各キャラクターの能力にはそれぞれフィーリングで点数が設定されます。 詳しくは、特殊ルールにある点数設定の項をご一読ください。 このページでは、どの程度の能力におおよそどれくらいの点数が設定されるかの目安を記載します。 ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとして それなりに活躍できるキャラクターの場合は点数がプラス修正されます。 また、それ以外にも点数がプラス修正、マイナス修正される要因があります。 FSが適正値よりも高い場合、評価点数はその分割り引かれます 逆にFSが適正値よりも低い場合、評価点数はその分割り増しされます ●点数がプラス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合 (フィーリング評価方式のキャラクターはプレイヤーの方で自由に発動率を設定できます) 複雑な処理を必要とする能力である場合 パッシブ能力や、ルール干渉系の能力は高い点数になりやすいです ガイドライン通りの能力であっても、あまりにも強すぎる能力の場合、評価点数は300点を超えます 能力休みのない能力でガイドライン準拠でない場合は、評価点数は300点よりも大きくなります 自分永続戦線離脱制約は高い点数になりやすいです 複数の効果を組み合わせて実質2つ以上能力を持っている場合についても点数が跳ね上がります ●点数がマイナス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも低い発動率である場合 制約が厳しく、かなり使いにくい能力となった場合 (よっぽど使いにくい仕様にならない限り、大幅ににマイナス修正されることはほとんどないものとお考えください。) ●参考 第1回総合名簿 第2回総合名簿 注)前回と同じような能力の場合でも、前回と同じような点数になるとは限りません 【A.ネタ能力】20点以下 ごきげんよう 【B.弱い能力】21~60点 それ使うぐらいなら普通にアタッカーで殴り殺した方が早いんじゃね?ってレベル 同マス一人1ターン動作封印または移動封印は50くらい 同マス一人1ターン行動不能は、ギリギリ60 同マス一人精神即死は、ギリギリ60 屍骸花は60くらい 【C.普通の能力】61~120点 1対1交換できる能力など 1マス強制移動、ZOC無視など移動補助 隣接1マス内1人に通常攻撃は100前後 自分のステータス2アップが61以上 隣接1マス1人精神即死が120ぎりぎり 敵転校生のみに有効な能力はガイドライン準拠で100前後 【D.強い能力】121~300点 一人いればゲーム中敵陣営に対してかなりアドバンテージをとれる能力 遠距離攻撃 2マス以上強制移動、再行動など バリア 即時行動の召喚はガイドライン準拠でギリギリ300くらい 敵のキーキャラを1人封じることができるが、能力の弱点を突くことで対策が打てる 【E.強すぎる能力】301~700点 ゲームを支配できる能力 敵陣営で対策が打てない 広域殲滅能力 永続で死なないアタッカーを1人作れる 問答無用でMAP内にいる敵のキーキャラを1人封じる 二回動 進などは、350~500くらい 黒姫亜羽兎などは間違いなくE 皇すららなどは500以上 煤仮名きりりなどは、Fに限りなく近いE アイリス・スノーフィールド は、DかEくらい 蜘蛛乃 ゐくえがパッシブスキル込みで400くらい 【F.ふざけんな】701~3000点 ほぼゲームが終わるレベル 安全院ゆらぎはF 同マス味方全員のDP消失 およそ2年前のぺんさんなどはFくらい 評価点数を下げる能力 【G.論外】3001~∞点以上 MAP全体即死バリア貫通、カウンター貫通、制約なし、発動率100% 真野片菜は∞ パッシブスキルへ移動 | メニューへ移動 | キャラクター投稿メールフォームを開く
https://w.atwiki.jp/welovekatamari/pages/26.html
評価基準詳細 とにかく大きく1 mm単位検証 A評価 30cm0mm~ B評価 26cm0mm~ C評価 22cm0mm~ D評価 18cm0mm~ E評価 15cm0mm~ いそいで大きく1 推定 A評価 55秒未満 B評価 1分20秒未満 C評価 2分00秒未満 D評価 3分00秒未満 E評価 3分00秒以上 とにかく大きく2 mm単位検証 A評価 90cm0mm~ B評価 75cm0mm~ C評価 60cm0mm~ D評価 50cm0mm~ E評価 40cm0mm~ いそいで大きく2 推定 A評価 55秒未満 B評価 1分20秒未満 C評価 2分00秒未満 D評価 3分00秒未満 E評価 3分00秒以上 とにかく大きく3 mm単位検証 A評価 5m00cm0mm~ B評価 4m50cm0mm~ C評価 4m00cm0mm~ D評価 3m50cm0mm~ E評価 3m00cm0mm~ いそいで大きく3 推定 A評価 55秒未満 B評価 1分20秒未満 C評価 2分30秒未満 D評価 4分00秒未満 E評価 4分00秒以上 とにかく大きく4 誤差1cmでの推定値 A評価 25m00cm0mm~ B評価 21m00cm0mm~ C評価 18m00cm0mm~ D評価 14m00cm0mm~ E評価 12m00cm0mm~ 花ステージ お花をいっぱい 誤差なし A評価 1111花 (90%) B評価 988花 (80%) C評価 864花 (70%) D評価 741花 (60%) E評価 617花 (50%) 学校ステージ とにかく大きく 誤差1cmでの推定値 A評価 3m80cm0mm~ B評価 3m50cm0mm~ C評価 3m00cm0mm~ D評価 2m00cm0mm~ E評価 1m50cm0mm~ 雲をいっぱい 誤差 0雲 A評価 475雲 (95%) B評価 400雲 (80%) C評価 300雲 (60%) D評価 200雲 (40%) E評価 50雲 (10%) 水中ステージ とにかく大きく 誤差1cmでの推定値 A評価 2m00cm0mm~ B評価 1m80cm0mm~ C評価 1m40cm0mm~ D評価 1m00cm0mm~ E評価 80cm0mm~ スモールファイヤー 誤差1cmでの推定値 A評価 3m00cm0mm~ B評価 2m50cm0mm~ C評価 2m10cm0mm~ D評価 1m80cm0mm~ E評価 1m50cm0mm~ ウシクマステージ モノ 巻き込みサイズ 評価 ホルモン 不明 極小 牛乳 26cm0mm 極小 クマタン 44cm5mm 極小 木彫リグマ 84cm0mm 極小 ジャージー牛 1m24cm9mm 小さい マレーグマ 1m39cm2mm 小さい モーモーコーン 1m50cm0mm 小さい 小グマ像 1m59cm5mm 小さい クママン 2m03cm3mm まあまあ ウシマン 2m07cm3mm まあまあ モーモージハンキ 2m72cm1mm まあまあ 白クマ 2m80cm4mm まあまあ ツキノワグマ 3m19cm4mm まあまあ イチゴ牛 3m19cm6mm まあまあ 乳牛 3m19cm7mm まあまあ クマクマ号 3m81cm2mm まあまあ 大グマ 4m24cm6mm 大きい 金太郎グマ 4m62cm0mm 大きい 野牛 5m49cm1mm 大きい モーモーパラソル 5m61cm0mm 大きい オウシ様 7m8cm8mm 大きい ウシクマ 7m77cm7mm 巨大 ホタルステージ ホタルの数 評価 塊の大きさ(目安) 0匹 まっくら 1m00cm 100匹 うす暗い 1m20cm 150匹 まだ明るくない 1m30cm 200匹 ちょっと明るい 1m40cm 250匹 ほんのり明るい 1m45cm 350匹 なんだか明るい 1m55cm 400匹 まあまあ明るい 1m60cm 450匹 明るい 1m65cm 550匹 すごく明るい 1m75cm 650匹 まぶしいくらい 1m80cm 使えます! -- 味噌天丼 (2008-07-20 22 03 43) っっていうか、ここ何書けば良いの? -- 味噌天丼 (2008-09-25 14 30 38) ぼく何気無く開いてみた。.....でぇ〜もぉ〜.......何・書・く・の!? -- おぼっちゃま (2009-08-11 17 08 35) 今分かったけど、「何m、何cmで高評価。」ていうことらしい。 -- ・・・・・・・・・・ (2009-09-04 16 05 40) ここ人気無いねぇ。はぁ〜ヒマダヨォ〜。.... ....... -- ・・・・・・・・・・ (2009-09-13 09 54 02) ここ意味ねえ -- ウスヒコ (2010-07-21 11 01 10) 2012年になってようやくこのサイトに手をつけました -- 名無しさん (2012-03-28 14 04 09) ↑私もです(笑) -- ゆ~ (2012-03-29 00 25 10) わたちもです~ (別にぶりっ子じゃないよ(笑)) \(゜ロ\)ココハドコ? (/ロ゜)/アタシハダアレ? -- 癒ありす (2012-04-20 22 10 31) ここなにかくの -- りのっち (2017-06-03 01 10 32) ここ何かくの。 -- りのっち (2017-06-03 01 11 35) 名前 コメント