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デッキ名 信長包囲網デッキ 概要 他家のR足利義昭を中心に、様々なカードを組み込んだ多色デッキ。 計略の信長包囲網は範囲内の武家の数+1の武力を付与する陣形(最大値+6、Ver1.20E現在)。 効果時間は2.3+0.6×統率(統率6で5.9c)(Ver1.20E)と普通の陣形よりやや短いが、 士気4で全体を最大で武力+6できるという士気効率の良さにこの計略の強みがある。 また、キーカードである自身のコストが1と安いため、多種多様な形のデッキを組むことが出来るのも長所。 効果を最大に活かそうとすると必然的に最大士気が6になる事に注意。 ただ、Ver2.0xより追加された最大士気を増やす計略を使えば、ある程度制限を緩和できるようにはなる。 士気と部隊を丁寧に、そして効率的に管理することが求められる扱いが難しいデッキである。 キーカード 他024 他家 R足利義昭 1 弓 1/6 - 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 武力1で無特技と寂しいが、統率は1コス最高の6とまずまずのスペック。 デッキの組み方によってはメンバー内での最高統率が自身になる場合もあるため、 弓足軽だが大筒の乱戦などに積極的に参加する場面もあるだろう。 候補カード 武力の上昇の恩恵を最大限に受けるには5家以上の武将が必要なため、5枚以上での編成が求められるが、 Ver1.20Aで効果範囲が非常に狭くなってしまった(直径で横に4枚ほど)上に、低コスト低武力の武将は仕事をしにくくなったため、 高コストを増やした5枚編成か、1枚落ちても武力+6が維持できる6枚編成が使いやすい。 構成の自由度が高すぎるため、デッキパーツの候補は多い。 ここではデッキを作るうえで気にするべきポイントをまとめていきたい。 その1 スペック要員(1~4枚) その名の通りスペックのいい武将、特に武力の高い武将がこれに該当する。 主に1.5コス武力6や2コス武力8、武/統が7/8以上の武将が当てはまり、6枚や7枚で運用するときはメインとなる武将達である。 また包囲網は効果時間が短いため、火力要員は騎馬よりも瞬間火力が高い鉄砲隊の方が比較的相性がいい。 その2 特技要員(2~3枚) 最大士気が6になるこのデッキでは、少なからず計略を打てない時間、隙ができやすい。 そういった隙を埋め、足並みを揃える時間を稼ぐための『防柵』、 開幕に勝負をかけるために、士気を積んでおく『魅力』、 序盤戦を有利に進める事ができることができる『伏兵』、を持つ武将達が主に該当する。 特に『防柵』と『魅力』は効果に武将のスペックが影響しないため、 1コストが多く入りやすい7枚・8枚編成では多いほど心強い特技となる。 また、相手に士気をためる為に引き篭られたときに大筒を少しでも多く撃てるようにできる『制圧』もあると良い。 『制圧』は比較的武力との両立が可能である。 Ver1.2Xになり、武力依存が増加し小枚数編成(5~6枚)をすることを増えたため、 計略の打ち合いで部隊を落としにくくする『気合』持ちがいると、壁にしやすく便利である。 ただし、2コス以下でコスト比最高武力の槍足軽『気合』持ちはUC赤星(島津)のみなので、壁役で枚数を入れるなら検討が必要である。 その3 計略要員(1~2枚) 効果を最大に活かそうとすると必然的に最大士気が6になるため、 士気フロー対策に使える計略持ち(例:母衣武者、罠、精鋭計略など)が欲しい。 多くても2人程度まででいいだろう。 包囲網では対処しにくい相手への裏計略(例:誘導の術など)持ちも欲しい。 基本的に武力との両立が難しいため、こちらも多くは入れない方がいいだろう。 包囲網一辺倒だと対策を取られることがあるため、1~2枚は用意しておきたい枠である。 武家ごとのおすすめ武将 2コスト以下のおすすめ武将を各勢力から少しずつ紹介していく。 基本的には上の項目を2つ以上満たしている武将を挙げている。 武田家 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 一条は騎馬の中でもスペック・特技共に優秀で、方陣も足利義昭が落ちたときの裏の手としては優秀な部類である。 木曾は1.5コスに武力騎馬を入れる場合に候補となる。ここぞという時の轟駆けの威力も頼りになるだろう。 矢沢は武力5だが、高めの統率と伏兵持ちで安定感がある。 穴山は士気4で武力が14まで上がるため、枚数が少ない時の奥の手として優秀である。 織田家 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 一鉄は武力が高く、包囲網に有用な制圧を持っており、頑固一鉄は虎口防衛として包囲網より使いやすい。火力を他カードや技術で補える自信があるなら。 金森は上述したすべての要素を持っており、母衣武者は約18C続くため士気フロー対策としても優秀。 槍足軽がほしい場合は、統率が1下がるが特徴が同じの塙直政を採用するといいだろう。 上杉家 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 柵持ちの2人。 吉江は1.5コス武力6唯一の柵持ち、大石は数少ない武力2弓柵持ちであるため、 武力と柵を持った弓鉄砲が欲しい場合には使っていくといいだろう。 山浦は全勢力の1.5コスの騎馬の中でも安定したスペックを持っており、計略も最後の虎口急襲などに使える。1.5コス騎馬に統率を求めるならこちらを。 今川家 今川001 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川008 今川家 R井伊直盛 2 槍 6/7 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 信置は統率が低く無特技だが、武力6で士気フロー対策の精鋭戦術持ちと優秀。 奥平は伏兵と士気フロー対策の精鋭戦術持ち。蒲原は1コスで武力2槍かつ柵持ちな上、フロー対策できる精鋭系の計略持ちである。 Ver1,2Xになり、武力依存が増加したため、2コスト精鋭持ちを中心にしやすくなった。 そのためデッキに応じて馬、槍、弓、鉄砲のどれかを入れることも視野に入れるといい。 浅井・朝倉家 浅井朝倉007 浅井朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉020 浅井朝倉家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 1コスト武力2柵持ち。義景は伏兵もおまけ程度だがついているため、一粒で2度おいしい。 高橋は士気フローしたときに使いやすい罠持ち。もちろんぶつかり合う前に使っても効果を発揮する。 藤堂高虎は1.5コストで武力が6かつ、同コスト帯で数少ない攻城持ちな点が光る。 本願寺 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺からは敢えて足軽を入れるよりも、素直に包囲網と相性がよく、勢力特長である優秀な鉄砲隊を入れるのがいいだろう。 1コス鉄砲2枚はコストを割かずに鉄砲隊を増やせるため便利。 特に小雀は騎馬対策と魅力要員を兼ねるため優秀。 無二は計略が包囲網と同時に打ち辛く残念だが、武力6で狙撃持ちと通常時に高い攻撃力を持つ。 北条家 北条007 北条家 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と弓射程が上がる 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 北条028 北条家 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条家のお家芸である双陣は士気が軽く、追加効果が優れている上、枚数落ちしたら弱いという包囲網の弱点をカバーできるため入れておいて損はない。 梶原は逃げる相手を仕留めたり、来る相手に先手を取れたりする便利な1枚。 成田は相手の士気12コンボをスルーするときに重宝する1枚である。 毛利家 毛利003 毛利家 C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2.0 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利家には『焙烙』という便利な特技があるのだが、持ってる武将は基本的に武力が低い~普通な上、 焙烙が1枚ではほとんど抑止力にならないので無理をして入れる必要はない。 市川や佐田のように特技のいい弓武将が多いので、そちらを目当てにしたほうが無難である。 志道は素のスペックが辛いが、計略が蹴鞠シュートにダメージを付与したようなものなので、守城時に使いやすい。 島津家 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津からは『車撃』の鉄砲を入れたくなるが、鉄砲を多めにした場合、1人だけ撃ちながら動いてしまうため、手元がややこしくなるという欠点がある。 逆に言えば、ハンドスキルでカバーできる・鉄砲はどうせ1枚しか入れないという場合にはまず候補に上げていい勢力であろう。 1.5コスト帯武力6槍唯一の気合持ちである赤星や、武力5槍唯一の防柵持ちである義虎など他の国以上に槍のスペックが優秀である。 しかし鉄砲隊にも防柵と気合を持っている山田や、防柵と制圧を持っている日新斎など特技3つ持ちが多くいるため、小枚数では2役を兼ねることもしやすい。 豊臣家 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する。 豊臣020 豊臣家 UC小西行長 1.5 弓 5/6 制/豊 日輪の痺矢弓術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する。 豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1 槍 2/5 伏/豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 日輪計略はゲージを溜める手間が掛かりすぎるため、最大士気が少ないこのデッキには不向き。 また、豊臣家武将を複数入れなければ真価を発揮できない七本槍武将も選択肢から外れる事となる。 従って豊臣家からチョイスするなら、優秀な低コスト帯の武将から計略度外視でスペック採用する形になるだろう。 他家 義昭と被るため基本的には不要。ただしC安宅は超絶騎馬への牽制ができるため、余裕があるなら入れてもいい。 候補家宝 デッキの枚数によってこれも様々な選択肢がある。基本的には 「足並みを揃えるための全体再起」 「相手のフルコンボに対抗、包囲網と合わせて一気に敵を壊滅するための全体強化刀」 「部隊を落とさずに包囲網を連発しやすくなる増援兜」 「ラインを迅速に上げ、効果時間が短い包囲網から逃げられないようにするための馬」 と、他の号令に比べて選択の幅が広いため、敵や自分のデッキに合わせて選んでいきたい。 装備効果は包囲網の効果時間を少しでも伸ばすために統率力上昇がオススメ。 もし、義昭の統率を+4上げたとすると、士気6から包囲網を打てば、 連発をすることが可能になり、16C陣形を展開することができる。 Ver1.2Xになり、複合上昇家宝が増えたため、家宝を選びやすくなった。 ただし、統率関連の複合家宝は森羅万象のみなので、義昭以外につける必要がある。 デッキサンプル(9コスト) その1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 今川001 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 浅井朝倉020 浅井朝倉家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 他024 他家 R足利義昭 1 弓 1/6 - 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 総武力31 総統率力29 槍3騎1鉄1弓1 城1伏1魅2狙1 2011.12.09の頂上対決で雲のジュウザ君主が乗せたデッキをもとに、1.11Dに合わせて調整した6枚デッキ。普通の陣形に近い運用ができるため、とりあえず使ってみたいという人にはオススメする。慣れてきたら自分の使いやすいようにパーツを変更していくといい。 その2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 北条028 北条家 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 他024 他家 R足利義昭 1 弓 1/6 - 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 総武力29 総統率力21 槍2鉄2弓1 魅1狙1気3柵1車1盾1 Ver1,20Aになり、カード追加やシステム変更を考慮した5枚型。気合が多く、部隊を落としににくい上、全員有用な計略持ちである。前半から攻めやすい上、士気フロー時には清正、消耗線では綱高、全滅時には山田と場面に応じて使うことができる。ただし足は遅いので、ライン上げは包囲網に頼ることになるだろう。 その3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉010 浅井朝倉家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 北条007 北条家 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と弓射程が上がる 今川032 今川家 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 他024 他家 R足利義昭 1 弓 1/6 - 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 総武力31 総統率力24 槍2弓3 魅1制4 Ver1,20Aになり、制圧がコスト比になったためできるだけ詰め込んだ形他のデッキと違い、制圧持ちを無理なく入れることが可能になるため、筒を主体にしやすい。包囲網の上昇値も高いため、デッキとしてきっちり機能する。また、筒より前に出る機会が少なくなるため、部隊が撤退しにくくなるという側面も持つ。ここにあるのは一例なので、騎馬や鉄砲を好みで入れることも可能である。 デッキサンプル(8コスト) 基本的に9コスサンプルのどれかをグレードダウン(1コストマイナス)させればいい。 ただし、初心者に勧められるようなデッキではないため、使うときは十分に留意してほしい。 このデッキの基本運用 枚数やデッキに入れているカードによって主な運用は変わってくるため、共通している部分を解説する。 開幕は士気4使って大筒を取るのがベスト。 どうせ使わなければフローするので開幕からガンガン士気を使っていこう。 また、中盤以降も相手は士気を貯めるために引き篭りがちになることが多いので、大筒はできるだけ制圧して城ダメを稼ぎたい。 包囲網の爆発力でも相手の士気12コンボを凌ぎきるのは難しいこともあり、終盤逃げきるためにも城ダメはできるだけ欲しい。 最大士気が少ないこのデッキでは計略を打ち渋ってはいけない。 打ち渋ると士気がフローして相手が優位になるので、中コスト以上の相手武将を落とせそうなタイミングや、 大筒を取るためのチャンスだと思ったら、計略を打って攻めることが大事になる。 特に包囲網は士気4と軽いので、狙えるときには積極的に相手の城を狙っていこう。 デッキを組む上での注意点になるが、Ver1.20Aになり、武力依存が増加したため、小枚数編成になることが多い。 そのため、1枚でも落ちると火力が落ちることになるので、騎馬槍編成はあまりおすすめしない。 鉄砲や弓を相手どる際に、鉄砲や弓で先行されると、こちらは包囲網を撃たざるをえなくなってしまうからである。 しかし、効果が短い上に士気の関係で連発もしにくいため、その後の展開が不利になってしまうということがある。 そのため、それに対抗するために槍鉄編成、もしくは槍弓編成にすることを薦めておきたい。 このデッキへの対抗策 士気6以下で勝てるのはかかれ柴田ぐらいなので、単色や2色の場合は士気をためて勝負に向かうべきである。 ただしそのときには城ダメが犠牲になるので、取り返せるようなコンボをあらかじめ考えておく必要がある。 一番いいのは陣形or采配+回復なのだが、並みの陣形・采配の上昇値では跳ね返されてしまうだろう。 (特に包囲網→包囲網とつながれると太刀打ちができない)ので、うまく効果時間の穴を突いていきたい。 貫通系の鉄砲強化や十分な火力の弓が居るならば義昭を落とすことはさほど難しくはない。 位置取りが重要になるが、チャンスがあるならば狙う価値はあるだろう。 また攻めるタイミングも重要で、最後の虎口絡みで奥義+士気12(もしくは9)コンボができるように 途中の時間を調整する必要がある。(もちろん城ダメは犠牲になるが、士気と虎口のために多少は我慢する必要がある) 小枚数編成の場合は1枚潰せばかなり有利になる。 もし相手が潰されないように対抗されるようなら、端攻城に1枚向かわせるといい。 陣形の火力低下か城ダメかの選択を迫れるため、有利に運びやすい。 ただし4勢力でも+5と並みの号令と同じ上昇値を出すため、返り討ちにあわないようにする必要がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 カウント修正、バーうp情報の欄と数字が違いますが、こっちが正しいです - 名無しさん 2012-08-08 23 18 13 バージョン変わったので大幅に加筆・修正 もしかしたらリンクとかの細かい部分がずれてるかもしれないです。 - 名無しさん 2012-03-22 02 39 35 範囲がかなり狭くなってしまった上に低武力は乱戦ダメがキツすぎるので8枚構成はV1.20環境ではむりぽ。 - 名無しさん 2012-02-25 09 46 26 正規にしんのか? - ざざざ 2012-02-03 18 59 21 どうでもいい事だけど、武力統率と特技まで含めて「スペック」と言う人と武力統率だけの人が居るよね。私は前者。 - 名無しさん 2012-02-01 19 19 57 計略まで含めて「スペック」という人と含めない人に分かれると思。頻繁に使うやつにはいうけど、あんま使う機会がないやつは考慮に入らんと思う(弓鳥居と弓タカヒロを比べたりすると) - 名無しさん 2012-02-01 23 08 26 いやそれは居ないんじゃないか?「計略は良いけどスペックがー」とか「計略要員ばかりだからスペック要員入れたら?」みたいな会話が通用しなくなる - 名無しさん 2012-02-02 04 49 39 使われてる場面を見ると「スペックは少々低めだが、優秀な特技がそれをカバーしている(=スペックに特技含めない」と「武力統率とも高く、更に気合まで持っているので2コストとしてはトップクラスのスペック(特技も含めて」って感じに、両方とも見かける印象 - 名無しさん 2012-02-03 19 28 21 俺はスペック高いなていう時は武力統率特技でスペック要因ていう時は武力しか見てない節があるからもっとパターンありそうだな - 名無しさん 2012-05-01 15 00 18 開幕を圧倒的スペックで奪ってそのまま陣のプレッシャーをかけて攻勢維持し続けるデッキだと思うよ - 名無しさん 2012-02-01 19 16 01 勘違いしてる人多いんでコメントで追記しますが、このデッキは陣形で全員+6して攻めるデッキではなくて、ワラデッキの瞬間火力や耐久性を上げるための補助として包囲網を使うという意味合いの方が強いデッキです。 むしろ武力+6でぶつかりたいなら、同じ武力+6で効果時間が4カウント長い宿業や、+7でカウントがほぼ倍のかかれ柴田などを使った方が強いです。 - 名無しさん 2012-01-27 21 39 33 あともう一つ言うと、1,5コス武力6の面子が軒並み候補にいないのは、+6がたかが6Cじゃ相手を倒せないですし、むしろ統率低いんで大筒が取れなくなるという理由からです。それなら武力5の中統率を+6して耐久をあげる方が筒が取りやすいということです。 そもそもこのデッキでぶつかりあって城にいけるのは開幕ぐらいなんで、ダメージソースの大半は筒になります。 - 名無しさん 2012-01-27 21 43 01 ページには足並みを揃えるとか、爆発力が高くて士気6では掛かれでしか勝てないとか、真逆のこと書いてありますが? - 名無しさん 2012-01-28 14 22 27 まぁ認識のズレだわな、自由度が高いせいで各々の思い描く戦略像に幅がありすぎる。今でも開幕乙気味の6枚型の方が良く見かけるし。だからといって「これ以外は認めない」みたいな方向性に陥るのは避けて欲しいものだけど。 - 名無しさん 2012-01-28 16 40 05 8コストのサンプルはないけど、枚数落ちる→計略の弱体だから項目自体いらない可能性もあるよね。スターターで始めたひともコストと勢力的に噛み合わないし - 名無しさん 2012-01-27 19 04 52 書いてある通り始めたばかりの初心者がやるようなデッキじゃないしね。まぁ後から見た人が「何でないんだ」とかに騒ぎ立てる可能性もあるし、注意書きくらいはあっていいと思うよ - 名無しさん 2012-01-27 19 25 52 せめてサンプルで採用している武将くらいは候補武将に追加しておいたらどうか - 名無しさん 2012-01-26 23 04 36 義昭、一条、無二、安藤、蒲原、奥平、高橋 でやってる。疾風入りよりは戦えると思ってる - 名無しさん 2012-01-26 18 53 19
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装飾品図鑑 根付 腕輪 指輪 根付 名称 強化 ATK 炎 風 水 毒 聖 奪 説明 買値 売値 入手方法 刃の根付 30 0(40) - - - - - - 精霊の宿る根付。攻撃力を高める力を持つ。 400 300 クエスト 黒コウモリの牙 クリア宝箱 風の根付 50 0(30) 0(10) 10(50) 0(10) 0(10) 0(10) - 精霊の宿る根付。風の力を高める力を持つ。 400 300 クエスト ロバーゴブリン クリア宝箱 炎の根付 50 0(30) 10(50) 0(10) - 0(10) 0(10) - 精霊の宿る根付。炎の力を高める力を持つ。 400 300 クエスト リッチ クリア宝箱 氷の根付 50 0(30) - 0(10) 10(50) 0(10) 0(10) - 精霊の宿る根付。氷の力を高める力を持つ。 400 300 クエスト ドクターコボルト クリア宝箱 銀の根付 50 0(20) 0(10) 0(10) 0(10) 0(10) 0(50) 0(30) 精霊の宿る根付。聖なる力を高めることができる。 400 300 クエスト 人斬り武者 クリア宝箱 キノコの根付 50 0(20) 0(10) 0(10) 0(10) 10(50) 0(10) 0(30) 精霊の宿る根付。毒に対する力を高めることができる。 400 300 宝箱(4F以降?) 闘狼の根付 35 0(70) 0(10) 0(10) 0(10) - - - 精霊の宿る根付。攻撃力を大きく高めることができる。 800 600 クエスト ドルイド クリア宝箱 魔道の根付 50 0(50) 5(30) 5(30) 5(30) 0(10) - 0(30) 精霊の宿る根付。炎・氷・風の力を高めることができる。 400 300 宝箱(4F以降?) 聖者の根付 70 5(40) 0(10) 0(10) 0(10) - 0(80) - 精霊の宿る根付。聖なる力を大きく高めることができる。 1000 750 クエスト 大魔道士 クリア宝箱 吸血の根付 50 5(40) 0(10) 0(10) 0(10) 0(10) 0(10) 5(50) 精霊の宿る根付。体力吸収能力を高めることができる。 1000 750 宝箱(15F以降?) 君主の根付 90 5(60) 0(30) 0(30) 0(30) 0(30) 0(30) 0(30) 精霊の宿る究極の根付。色々な力を高めることができる。 1000 750 宝箱(20F) ( )内は強化限界値 ATK補正値は武器の攻撃力のみに影響 なお、銀の根付のみ全数値MAXにすることが不可能(*1) 実用上本気で育てる価値があるのは闘狼/聖者/君主くらい最初に貰える刃をMAXにこだわらず早々に30+まで上げてしまえば、闘狼が出るまでほぼ換える必要なし 吸血はやや半端だが悪くはないのでお好みでどうぞ 腕輪 名称 AML 耐炎 耐風 耐水 耐毒 耐衝撃 ガード 説明 買値 売値 入手方法 鉛の腕輪 1 0 0 0 0 0 0 ただ重いだけの腕輪。腕を鍛えるために使うのだろうか。 200 150 オーク 他 銅の腕輪 2 0 0 0 0 0 0 ただの宝物だが、手首を守るぐらいの力はある。 400 300 スライム 他 銀の腕輪 2 0 0 0 15 0 0 ただの宝物だが、毒には少々強い。 600 450 スライム 他 金の腕輪 2 0 0 0 0 0 0 趣味の悪い金のブレスレット。 1200 900 スライム 他 巨人の指輪 3 0 0 0 0 0 0 巨人には指輪だが人間には腕輪。 600 450 破戒僧 他 偽善の腕輪 4 0 0 0 0 0 0 質素に見える腕輪だが、実は純金製。(最大MP+5) 4000 3000 偽善の騎士破戒僧 竜の指輪 5 20 10 0 0 20 0 竜には指輪だが人間には腕輪。勇者の証。 4800 3600 はぐれドラゴン 賢人の腕輪 1 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた腕輪。賢さが5上がる。 2400 1800 魔道師 イヌワシの腕輪 6 0 30 0 0 0 0 イヌワシは王家の紋章。この腕輪は王の物のはずだが。 5000 3750 クエスト 無実の獄囚 クリア1個しか入手できない イヌワシの腕輪以外は、宝箱からも出現する。 指輪 名称 AML 耐炎 耐風 耐水 耐毒 耐衝撃 ガード 説明 買値 売値 入手方法 銅の指輪 0 0 0 0 0 0 0 ただの宝物。何の力もない。 200 150 スライム 他 銀の指輪 0 0 0 0 10 0 0 ただの宝物だが、毒には少々強い。 400 300 スライム 他 金の指輪 0 0 0 0 0 0 0 ただの宝物。何の力もない。 1000 750 スライム 他 ルビーの指輪 0 10 0 0 0 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→炎の指輪) - 600 スライム 他 サファイアの指輪 0 0 0 10 0 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→氷の指輪) - 750 アイススライム 他 オパールの指輪 0 0 0 0 10 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→体力稼ぎの指輪) - 1050 熱情の人魂 他 エメラルドの指輪 0 0 10 0 0 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→魔力稼ぎの指輪) - 1500 グラススライム 他 ダイヤの指輪 1 0 0 0 0 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→魔術師の指輪) - 1800 ゴースト 他 気休めの指輪 1 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。アーマーレベルが微妙に上がる。 400 300 店 ※1コボルト 他 炎の指輪 0 20 0 0 0 0 0 炎から身を守る指輪。(炎攻+10) 2000 1500 店 ※1 ※2魔道士 氷の指輪 0 0 0 20 0 0 0 氷から身を守る指輪。(水攻+10) 2000 1500 店 ※1 ※2ゴースト 他 体力稼ぎの指輪 0 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。HPが自動回復する。(1pt/2秒、同効果重複無効) 5000 3750 店 ※1 ※2 魔力稼ぎの指輪 0 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。MPが自動回復する。(1pt/6秒、同効果重複無効) 10000 7500 店 ※1 ※2 魔術師の指輪 3 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。最大MPが50上がる。 5000 3750 店 ※1 ※2 ファイター 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。強さ(STR)が3上がる。 - 150 魔物100匹討伐1個しか入手できない ウオリアー 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。頑丈さ(SOL)が3上がる。 - 150 魔物500匹討伐1個しか入手できない プロミネント 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。最大HPが20上がる。 - 150 魔物1000匹討伐1個しか入手できない ハイウオリアー 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。頑丈さ(SOL)が5上がる。 - 150 魔物2000匹討伐1個しか入手できない ハイマスター 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。強さ(STR)が5上がる。 - 150 魔物5000匹討伐1個しか入手できない ロード 3 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。最大HPが200上がる。 - 150 魔物20000匹討伐1個しか入手できない オーバーロード 5 0 0 0 0 0 0 究極の称号の指輪。最大MPが200上がる。 - 150 魔物100000匹討伐1個しか入手できない 切り裂きの指輪 0 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。武器攻撃力が上がる。(ATK+3) 1000 750 闇の騎士 他 必殺の指輪 0 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。武器攻撃力が大きく上がる。(ATK+5) 2200 1650 スケルトン 他 鎧の指輪 5 0 0 0 0 20 0 魔力を帯びた指輪。アーマーレベルが上がる。 1400 1050 破戒僧 他 竜退治の指輪 3 10 0 0 0 10 0 魔力を帯びた指輪。武器に竜を倒す力が宿る。(ドラゴン特効) 2000 1500 求道の魔人 他 巫女の指輪 2 0 0 0 0 0 0 アンデッドに対する攻撃力が上がる指輪。(聖+10) 2200 1650 破戒僧 他 魔神の指輪 4 5 5 5 0 0 0 魔力を帯びた指輪。さまざまな魔法の能力が上がる。(炎攻・風攻・水攻+5、最大MP+20) 1800 1350 魔道士 貴人の指輪 0 0 0 0 30 0 0 高貴で美しい指輪。装備すると知性が5上がる。 8000 6000 クエスト 憎悪の騎士 クリア1個しか入手できない 蛇の指輪 0 0 0 0 15 0 0 魔力を帯びた指輪。武器に毒の力が宿る。(毒攻+20) 1200 900 破戒僧 他 黄泉の指輪 3 0 0 0 0 0 0 勇者を黄泉にひきずり込む指輪。体力吸収能力がある。(奪+3) 2600 1950 バルキリー 他 シルヴァンリング 2 0 20 0 0 0 0 風の妖精シルフの指輪。風の力が上がる。(風攻+10) 2800 2100 山賊(14F~) nrクイーンエルフ エルブンリング 2 5 5 5 20 0 0 森の妖精の指輪。毒や魔法に抵抗する力が上がる。 3200 2400 クイーンエルフ 犬鬼の指輪 0 0 0 0 0 0 0 鉄とガラスでできた粗末な指輪。何の力もない。 200 150 コボルト 骨の指輪 0 0 0 0 0 0 0 骨でできた粗末な指輪。 100 75 スケルトン 呪いの指輪 0 0 0 0 0 0 0 長い年月の間に呪いは消え、ただの骨董品となった指輪。 1600 1200 ゴースト 死の指輪 0 0 0 0 0 0 0 相手の生命力を吸い取る指輪。(奪+5) 2400 1800 冷酷の人魂 ※1 毎日1個入荷。 ※2 該当のクエストをクリアする必要あり。 赤字の指輪以外は、宝箱からも出現する。 買値が空欄のものは、売っても店に並ばない。称号の指輪は二度と入手できないので注意。 名前 コメント
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ドクサンボ とは、【ペーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ドクサンボ 他言語 別名義 【サンボ】 初登場 【ペーパーマリオRPG】 その名の通り、毒を持つ【サンボ】。色合いは【サンボマミー】と瓜二つ。 作品別 【ペーパーマリオRPG】 リバーサイド駅、100階ダンジョンの41~49階に登場。 体当たり攻撃を喰らうと毒になる。サンボマミーと異なり時期相応に攻撃力が上がっているので注意。 【スーパーペーパーマリオ】 HP 攻撃 防御 スコア 12 2 0 800 暗黒城に登場する。 ややサンボより体力が上がっている。胴体が無くなると頭部だけで跳ね回る。 離れたところから【クッパ】の炎や【ボムドッカん】を当てよう。 関連キャラクター 【サンボ】 【サンボマミー】 【カゲサンボ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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武将名 たけなかはんべえ 天才軍師 EX竹中半兵衛 斎藤家に使えた天才軍師。主家の行く末を憂いて、龍興の居城・稲葉山城をわずか16人の手勢を以って乗っ取った。この噂を聞いた信長は羽柴秀吉を使者に立て、7度に渡って勧誘を続けた。半兵衛は野心家の信長ではなく、泰平を願う秀吉の力になることを約束した。「我が策は国を取る策ではなく 泰平の拠となる策でありたいのです」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率10 特技 攻城 魅力 計略 今孔明の軍法(いまこうめいのぐんぽう) 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 必要士気5 Illustration Wolfina 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 将略 5 1 +6 - - - 14.6c(統率依存0.8c) 攻城ダメージ×約1.6虎口スロットの出目が良くなる 自身の兵力-40% 2 +5 - +55% - 7.1c(統率依存0.2c) - 3 +5 - - - 9.2c(統率依存0.4c) - 4以上 - - - +140% - - 範囲は自身を含まない回転可能な前方円。 (以上3.20F) (最終修正3.20F) 解説 高統率の騎馬という兵種は終盤の虎口攻めなどに有利に思われるが、自身の耐久力が心もとないので無理は禁物。 むしろ高い統率から繰り出される連続突撃や、計略によって失われる兵力をいち早く自城に戻って回復できることが利点と言える。 ただ主力となるコスト帯の騎馬でありながら最低クラスの武力で、サブ計略として機能する計略を持つとはいえ、 自分自身には効果のない計略内容の上に兵力減少効果付きのため、戦闘継続能力は高くないのが難点。 今孔明の軍法持ちの3枚目の竹中半兵衛は制圧を失った騎馬隊。 遠距離攻撃手段を持たないので、SR竹中半兵衛やBSS竹中半兵衛とは全く異なる部隊編成・戦術を用いることとなる。 計略は自身の兵力が減少し、範囲内の味方武将の数によって効果が異なる可変計略。 城門に張り付きたい/張り付いた時に用いる一人掛け、武力と速度を強化できる二人掛け、3部隊の武力を+5できる三人掛けは使用タイミングが異なるので上手く使い分けよう。 主な用途はSR竹中半兵衛を参照。 備考 2011/12/8-2012/1/16に行われた戦国大戦EXカードキャンペーン第2弾で配布されたカードの一枚。 同一のコスト・武力・計略を持つ弓足軽のSR半兵衛と鉄砲隊のBSS半兵衛が存在する。 +修正遍歴 (実装後の修正のみ) 1.20A 効果範囲調整、兵力減少値低下(-70%→-60%)、【1部隊】効果時間短縮(16.3c→14.6c)、【2部隊】効果時間短縮(10.0c→8.3c)、【3部隊】効果時間短縮(12.1c→10.4c)※効果時間短縮は公式未記載 1.20C 【1部隊】効果時間延長・統率依存上昇(14.6c→16.7c)、【2部隊】効果時間短縮(8.5c→6.3c)、武力上昇値増加(+4→+5)、【3部隊】効果時間短縮(10.8c→8.3c)、【4部隊】回復量増加(+70%→+80%) 1.20D 【1部隊】武力上昇値減少(+7→+6)、効果時間延長、統率依存上昇(16.7c→17.5c、統率依存0.8c→1.3c)、【2部隊】効果時間延長(6.3c→7.1c)、【3部隊】武力上昇値減少(+6→+5)、効果時間延長(8.3c→9.2c) 2.00A 使用時の兵力低下値減少(-60%→-50%)、【1部隊】効果時間短縮(c→17.1c)、【2部隊】効果時間短縮(c→6.7c)、速度上昇値減少(+80→+70)、【3部隊】効果時間短縮(c→8.7c)、【4部隊以上】兵力上昇値増加(+80%→+90%)※効果時間短縮は公式未記載 2.11 【1部隊】効果時間短縮(統率依存低下)(17.1c→12.9c、統率依存1.3c→0.8c) 2.12D 【2部隊】効果時間延長(6.7c→7.1c)、【3部隊】効果時間延長(8.7c→9.6c)、【4部隊以上】兵力回復量増加(+90%→+140%) 2.22B 【1部隊】効果時間延長(12.9c→13.3c)、【2部隊】効果時間延長(7.1c→7.5c)、【3部隊】効果時間延長(9.6c→10.0c) 2.22D 兵力低下値減少(-50%→-40%)、【2部隊】速度上昇値増加(+70→+80)、【3部隊】効果時間延長(10.0c→10.4c) 3.00A 【1部隊】効果時間延長(13.3c→14.6c)、【2部隊】移動速度上昇値減少(+80→+75) 3.02A 【1部隊】効果時間延長(14.6c→15.4c) 3.10B 【1部隊】効果時間短縮(15.4c→14.6c)、【2部隊】効果時間短縮(7.5c→6.7c)、移動速度上昇値減少(+75→+55)、【3部隊】効果時間短縮(10.4c→8.8c) 3.20F 【2部隊】効果時間延長(6.7c→7.1c)、【3部隊】効果時間延長(8.8c→9.2c) 台詞 \ 台詞 開幕 敵を知り、己を知れば百戦危うからず 計略 我が芸術をご覧あれ タッチアクション 行けっ! 撤退 戦場で死ねるならば、本望…… 復活 我が知を授けましょう 伏兵 - 虎口攻め 私の戦をご覧にいれましょう └成功 運命は天では無く、人が切り開くものです 攻城 その油断が命取りです 落城 天下への夢……私が支えましょう 熟練度上昇 新たな策を
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移動系(緑色表示) 特殊系(青色表示) 攻撃系(赤色表示) 武将固有戦術軍神 傾奇 鬼島津 不惜身命 ※戦術の効果時間には、表示が「残り0ターン」というターンが存在する。そのため、実際の効果時間は表のそれよりも1ターン長くなる。 例えば、「速攻」なら持続ターン数は6・5・4・3・2・1・0の計7ターンとなる。 移動系(緑色表示) 名称 必要技法 発動条件 効果時間 効果 備考 速攻 行軍×2 - 6ターン 機動力+2 汎用性に優れる戦術だが、「疾風」の方がいいかもしれない。「鎮静」で消されてもそれほど痛くないので囮としての使用も有り。 疾風 行軍・馬術 - 3ターン 機動力+4 巨大な城の攻城戦や、山ばかりの野戦、海上戦などで活躍。「疾風」同様、「鎮静」対策に囮として使用することも可能。 看破 行軍・兵法 - 10ターン 敵が可視化、必ず奇襲実行側 実行側にはなるが、無効化されなくなるわけではない。雨の多い梅雨時、夜が長い冬季で使うのがセオリー。奇襲しつつ後退し連続で奇襲し続けるのが効果的。敵が可視化するため、夜間でも隣接せずに遠距離攻撃が可能になったりもする。 壁越 行軍・忍術 籠城戦のみ 3ターン 機動力上昇、壁登必要機動力減少 攻城戦でお世話になる。特に巨城攻めでは時間切れ阻止の大いなる助けとなる。「看破」や「槍衾」とセットが理想的。当然だが、騎馬隊は壁を登れないので意味なし。 大返し 固有 羽柴家(豊臣家) 2ターン 機動力+6 遠距離攻撃部隊との間合い詰めや夜間強襲などの手段が考えられる。また、攻城戦などでも役に立つだろう。 急襲 固有 伊達家・織田家・羽柴家(豊臣家) 2ターン 機動力+4、戦闘60以下の敵が混乱 足止め目的でも使えるが、実際問題戦闘60以下の武将はあまり出てこない(特に後半)。移動目的で使う機会の方が多いだろう。 目次へ戻る 特殊系(青色表示) 名称 必要技法 発動条件 効果時間 効果 備考 鼓舞 兵法×2 - - 味方の士気+10 味方の方が敵より10以上士気が高いと効果が弱まる。北国の冬季出陣の際は雪による影響を軽減出来る。通常時は余裕があれば使うといった程度。 鎮静 兵法・行軍 - - 敵味方全ての戦術効果を消す。弓・大筒への換装はそのまま 敵の強力な固有戦術に対応する際に有効。とりあえず持っておくと安心。何気に重宝する。 挑発 兵法・槍術 - 3ターン 実行武将より教養の低い敵が直接攻撃以外できなくなる。失敗の場合、士気を少し下げる 弓や鉄砲にはこれ。攻城戦では特に活躍する。 混乱 兵法・兵器 - 3ターン 政治の低い敵が移動出来なくなる。失敗の場合、士気を少し下げる 政治も戦闘も高いという武将は少ないので結構効く。止めたところを飛び道具で撃つか、敵大将を強襲するか。後半は「鎮静」で即座に回復されることが多い。 流言 兵法・忍術 - - 敵の士気を-5〜-15する。 鼓舞と同じく、味方の方が敵より士気が高いと効果が弱まる。余ってたら使う、くらいで。 火攻 兵法・火薬 天気が雨・雪のときは使用不可能 - 兵糧を1/4減らす士気が低下(50→43) 政治90以上の武将がいると被害を抑えられる。兵糧攻めに使えるが、敵の米を減らすのは一長一短。後半になると政治の高い城主が増えるので、使用機会は減る。 水攻 兵法・忍術 篭城戦攻撃側のみ - 敵の士気が低下 雨天時にはより高い効果を得れる。教養90以上の武将がいると失敗しやすい。攻城戦だけの上に効果が微妙。はっきり言って使えない。 火牛 兵法・馬術 天気が雨・雪のときは使用不可能 - 敵の兵数が低下 効果は相手総兵数の約1/10。戦闘90以上の武将がいると被害を抑えられる。序盤で使うには物足りず、後半の物量戦のときは1部隊平均にすると1000ぐらい。中途半端。 威光 固有 足利家・本願寺家 - 敵の兵数が低下 外道特技その1。効果は相手総兵数の約1/8。地味にいやらしい。脱走した兵は戦闘終了後に訓練0の状態で戻ってくるため、何度も攻め込んで使えば奇襲を狙いやすくすることができる。撤退に失敗しない限りは強力な戦術。 虚報 固有 最上家・斎藤家・宇喜多家・毛利家津軽家・真田家・明智家 - 総大将以外の敵1部隊を退却させ、敵の士気が低下 外道特技その2。対象は最も政治が低い武将の部隊。前田慶次の天敵。対策としては高政治武将で軍を整え防御する、政治の低い兵1囮部隊を出すなど。失敗しても敵の士気はきっちり下がる。どちらかというと野戦で有効。 投焙烙 固有 北条家、篭城戦守備側のみ - 敵の士気と兵数が低下 使用する機会もされる機会も滅多にない。甘く見ていると、痛い目を見るので注意。籠城戦に持ち込ませないことが最大の対抗策。 釣野伏 固有 島津家 3ターン 攻撃力が大幅に上昇し、敵の士気が低下 ノーリスクハイリターンの優良戦術。兵科に影響されないので使い勝手が非常に良い。 目次へ戻る 攻撃系(赤色表示) 名称 必要技法 発動条件 効果時間 効果 備考 槍衾 槍術・兵法 - 5ターン 足軽隊の攻撃力が上昇 「槍車」に対して持続力に優れる。足軽戦術はコストパフォーマンスが良いため使いやすい。 槍車 槍術×2 - 2ターン 足軽隊の攻撃力が大幅に上昇 「槍衾」に対して爆発力に優れる。コストパフォーマンスが良い点は同じ。 破城槌 槍術・兵器 籠城戦攻撃側のみ 5ターン 足軽隊の城門への攻撃力が大幅に上昇 攻城戦で弓・鉄砲を受ける時間を短くするために有効。 三河魂 固有 徳川家 4ターン 足軽隊の攻撃力が上昇し、敵の戦術効果を消す かなり強力。「鎮静」と併用すれば2回も戦術無効化できる。 一領具足 固有 長宗我部家 5ターン 足軽隊の防御力が上昇し、味方の士気が上昇 攻撃力は変わらないため、爆発力は感じない。序盤は兵数の減りを抑えられるのが○ 乱戦 固有 佐竹家・北条家・斎藤家長野家・松永家 4ターン 足軽隊の攻撃力と防御力が上昇 強い。費用対効果も抜群。 弓構 弓術・兵法 - 15ターン 足軽隊を弓隊に換装させる 何かとお役立ちな戦術。威力は低いが敵本陣を反撃無しで攻撃したりするのに使える。鉄砲と違い森や味方部隊の頭上を越えて攻撃出来るのも素敵。 火矢 弓術・火薬 - 5ターン 弓射の攻撃力が上昇、弓射1回ごとに敵の士気を下げることがある 「弓構」とセットで。攻撃力の上昇は微量の上、士気低下効果はランダム。過度の期待は禁物。 斉射 弓術x2 - 2ターン 弓射の攻撃力が大幅に上昇 威力が倍以上に跳ね上がる。やはり「弓構」とセットで。 矢雨 固有 今川家・六角家・足利家・毛利家 3ターン 弓射の攻撃力が大幅に上昇、弓射1回ごとに敵の士気を下げることがある 上に同じ。「弓構」が無いと意味を成さない点も同じ。 突破 馬術x2 - 3ターン 騎馬隊の突撃の攻撃力が上昇、回り込みが必ず成功する 突撃にしか効果がないのがなんとも…。 突進 馬術・槍術 - 2ターン 騎馬隊の機動力・攻撃力が上昇 騎馬隊主体の編成なら是非。 風林火山 固有 武田家 4ターン 味方騎馬隊の機動力+2、攻撃力と防御力が上昇 減点材料が全く無いと、優秀さがとりわけ光る。武田信玄が騎馬100を率いた時が武田騎馬軍団の本領発揮。クセになる強さ。 猛進 固有 浅井家・真田家・柴田家 2ターン 味方騎馬隊の攻撃力が大幅に上昇、防御力が低下 「風林火山」や「車懸」ほどではないが、それなりに有効。実質「車懸」の下位互換だが、防御力の低下が軽い点では優秀とも言える。どうでもいいがなぜ真田家の固有なのか良く分からない。幸村用? 車懸 固有 上杉家 2ターン 味方騎馬隊の攻撃力が極めて大きく上昇、防御力が大幅に低下 上杉謙信の強さを支える戦術。奇襲と併用すれば敵兵100を瞬殺する事すら可能。ただし防御力の低下も凄まじい。それ相応の被害は受け入れること。 狙撃 火薬・忍術 - 3ターン 鉄砲隊の射程+1 守備側・籠城戦向き。攻撃側での効果は薄い。他の鉄砲戦術と同時使用できず、大筒隊・鉄甲船には効果なし。役に立ちそうで立たない戦術。 雨撃 火薬・兵器 - 7ターン 雨や雪でも鉄砲攻撃が可能 鉄砲隊主体の編成なら持っておくと安心。特に梅雨時や北国の冬。でも「三段構え」などと併用できず、大筒隊・鉄甲船にも効果なし。「狙撃」同様、鉄砲戦術の中では優先順位は低いほう。 連撃 火薬×2 - 4ターン 鉄砲隊が2回連続で鉄砲攻撃が可能 単純に攻撃力が2倍になる。援護射撃は増えない。鉄砲隊の兵数と部隊数が増えれば増える程効果は雪ダルマ式に上がる。 三段構え 固有 伊達家・織田家・鈴木家 3ターン 鉄砲隊が3回連続で鉄砲攻撃が可能 3倍。これがある大名家なら、鉄砲隊100で籠城すればまず勝てる。敵部隊を上手く誘導すれば1ターンで1部隊殲滅も充分可能。 組撃 固有 本願寺家・島津家・明智家 3ターン 鉄砲隊が2回連続で鉄砲攻撃が可能、1回ごとに敵の士気を下げることがある 2倍+α。使用感は「連撃」とほぼ同じ。 大筒 兵器×2 - 10ターン 鉄砲隊を大筒隊に換装する 鉄甲船と同じ「大砲」が使えるようになる。射程は3マス。間にある地形・部隊を無視して攻撃できる。威力も鉄砲より大きい?(ただし通行不可の山はダメ。城の外から中を撃つのも不可能)山間の本陣を砲撃したり、鉄砲隊の射程外から攻撃したりできる。鉄砲隊の数を揃えないとあまり効果を発揮しないが、揃った時の強さは圧巻。 国崩 固有 大友家 3ターン 大筒隊の攻撃力が上昇 せっかく大筒隊にしたなら使わなきゃ損。 目次へ戻る 武将固有戦術 武将個人が持つ特殊な戦術。その効果やはっきりとした条件は不明。 兵力差が関係すると思われる。(劣勢で、特定武将が総大将だと起きる?) 何か発見した人は是非書き込んでいただきたい。というかちゃんとした攻略本を… 名称 所持武将 発動条件 効果時間 効果 備考 軍神 上杉謙信 総大将で劣勢 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 傾奇 前田慶次 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 鬼島津 島津義弘 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 不惜身命 真田幸村 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 軍神 所持武将:上杉謙信 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up・ 士気70までup(+20?) 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.上杉謙信の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「毘沙門天が前を遮るな…! …謙信、参るッ!」 「越後の龍が目を覚ます、か… 皆の者、押し返すのだ!」 傾奇 所持武将:前田慶次 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.前田慶次の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「野暮はするもんじゃねぇ… 慶次様に花道を譲りなッ!」 「あれが前田の傾奇者か! 囲み、押し潰せッ」 鬼島津 所持武将:島津義弘 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.島津義弘の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「島津義弘、推して参るッ 御大将、道を開けられい!」 「あれは鬼島津が旗印… …くっ、皆の者、怯むな!」 不惜身命 所持武将:真田幸村 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.真田幸村の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「これにあるは真田幸村! 地獄で六文銭を語り継げッ」 「真田の次男か! 噂に違わぬ武者振りよ」 目次へ戻る
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カードリスト/豊臣家/一覧/Ver.3.0武断派 文治派 武断派一覧 文治派一覧 カードリスト/豊臣家/一覧/Ver.3.0 武断派と文治派に二分してしまった、秀吉亡き後の豊臣家。 騎馬隊の参戦や新特技忠誠の登場等、勢力事情は大きく変化している。 追加カードのほとんどが日輪計略や七本槍とのシナジーが薄いが、一部武将がそれらと繋ぐ役割を担っている。 武将が武断派に属するか文治派に属するかは、イラスト面であれば左上に表示がある。 武断派 武断派の武将は、新特技の「忠誠」を所有し、設定スペックがコストに比して高い。さらに、ひょうたん型の忠誠度ゲージが表示される。 忠誠度は時間とともに徐々に減っていき、ゼロになると武力-2統率-2されてしまう。 敵城にダメージが与えられると、その量に応じて忠誠度が上がり、さらに一定時間忠誠度減少が止まる(止まっている間はゲージが輝く)。 対象の敵城ダメージは何でもよく、大筒をはじめ傾城、野獣計略等でも忠誠度を回復できる。 文治派 文治派の武将は、やや低めのスペックの武将が多いが、計略に忠誠度回復効果が設定されている(SR大谷吉継など、回復効果のない計略も一部存在する)。 No 家 派 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 豊臣054 豊臣家 文治 UC明石全登 2.0 鉄砲隊 7/5 軍 神の教え 3 豊臣家の味方の統率力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 竜徹 豊臣055 豊臣家 武断 UC浅野長政 1.5 鉄砲隊 6/5 柵 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 士基軽太 豊臣056 豊臣家 武断 C浅野幸長 1.5 騎馬隊 5/4 新 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 日暮央 豊臣057 豊臣家 武断 UC池田輝政 2.0 騎馬隊 8/5 気 忠 忠勇の奮戦 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 池田正輝 豊臣058 豊臣家 文治 C石田重家 1.0 槍足軽 2/3 柵 忠誠の援兵 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の兵力が回復し、忠誠度が上がる。 加藤さやか? 豊臣059 豊臣家 文治 C石田正澄 1.5 弓足軽 5/5 柵 忠誠の援軍 4 豊臣家の味方の兵力が回復する。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 竜徹 豊臣060 豊臣家 文治 SR石田三成 2.0 槍足軽 6/7 魅 軍 大一大万大吉 5 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 春乃壱 豊臣061 豊臣家 文治 R宇喜多秀家 2.0 槍足軽 7/6 軍 文武の陣 6 【陣形】範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど槍の長さが上がる。 シノマル? 豊臣062 豊臣家 文治 SR大谷吉継 2.0 鉄砲隊 6/10 魅 軍 百万の軍配 7 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の忠誠度の合計値が高いほど兵力が徐々に回復する。ただし、範囲内に忠誠度が無くなった味方がいると味方の兵力が徐々に下がる。 萩谷薫 豊臣063 豊臣家 武断 C織田有楽斎 1.0 騎馬隊 3/3 忠 有楽の小呪縛 4 範囲内の最も統率力の低い敵の移動速度を下げる。さらに対象の敵を撤退させた味方の忠誠度が上がる。 織田瓜・橙 那知上陽子 豊臣064 豊臣家 武断 SR加藤清正 2.5 騎馬隊 9/6 城 気 忠 帝釈天翔 6 武力と移動速度が上がる。さらに、タッチによる突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える蹄撃を出せるようになる。ただし、蹄撃は敵の無敵槍に触れると消える。 仙田聡 豊臣065 豊臣家 武断 UC加藤嘉明 2.0 槍足軽 8/4 軍 忠 七本槍・忠勇 3 【七本槍】武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 hippo 豊臣066 豊臣家 武断 R可児才蔵 2.0 槍足軽 8/7 疾 忠 笹の首級 5 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに兵力と忠誠度が上がり、カードをタッチすることで一定距離を高速移動できるようになる。 丸に違い笹の葉・橙 RARE ENGINE 豊臣067 豊臣家 文治 UC蒲生頼郷 1.5 鉄砲隊 5/5 軍 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方のコストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 伊藤未生 豊臣068 豊臣家 武断 Rガラシャ 1.0 鉄砲隊 3/4 柵 魅 忠 殉教の聖女 2 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が上がり、敵を撤退させると対象の味方の忠誠度が上がるようになる。ただし自身は撤退する。 晩杯あきら? 豊臣069 豊臣家 - R北政所 1.5 弓足軽 5/4 魅 豊 軍 天下人の片翼 5 【日輪:5段階強化/発動後増加】【将配】自身と豊臣家の味方の統率力が上がり、ラインが長いほど味方の統率力が上がる。4消費:さらに武力が上がる5消費:さらにラインが切れなくなる ひと和? SSR北政所 豊臣070 豊臣家 文治 UC九鬼嘉隆 2.0 弓足軽 7/5 制 焙 壊城鉄甲船 4 統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復するが、焙烙玉の射程距離が下がる。さらに焙烙玉で城を攻撃できる。攻城ダメージは城門であればより大きい。 野口登志夫? 豊臣071 豊臣家 武断 SR黒田如水 2.0 槍足軽 5/11 城 魅 軍 水鏡の軍法 6 範囲内の味方の部隊数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。2部隊:武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させると忠誠度が上がるようになる。3部隊以上:武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 一徳 豊臣072 豊臣家 武断 R黒田長政 2.0 騎馬隊 8/6 制 忠 八面六臂 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 Ryota-H 豊臣073 豊臣家 文治 R小西行長 2.0 鉄砲隊 7/8 伏 忠誠の力萎え 3 範囲内の最も統率力の低い敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると全ての味方の忠誠度が上がる。 士基軽太 豊臣074 豊臣家 文治 R小早川秀秋 1.5 槍足軽 5/4 軍 人面獣心の采配 6 戦場にいる文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど味方の武力と移動速度が上がる。ただし、自身を除く戦場にいる文治派の味方が撤退する。 中輪に違い鎌・橙 萩谷薫 豊臣075 豊臣家 文治 SR島左近 2.5 槍足軽 8/7 魅 尽忠報友 6 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 タカヤマトシアキ 豊臣076 豊臣家 武断 UC田中吉政 1.5 槍足軽 5/7 伏 軍 忠 忠勇の正兵 4 武力と統率力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 チェロキー 豊臣077 豊臣家 文治 UC珠 1.5 槍足軽 5/2 魅 猛 宝珠の神剣 4 武力が上がり、敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。さらに以下のアクションが出来るようになる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 v8? 豊臣078 豊臣家 武断 UC藤堂高虎 2.5 槍足軽 9/8 城 忠 下天を欺く 5 味方の武力が上がり、対象の味方の忠誠度が高いほど城攻撃力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 日田慶治? 豊臣079 豊臣家 文治 UC戸田勝成 2.0 槍足軽 7/5 疾 謀才俊雄の英士 4 豊臣家の味方の移動速度が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 木志田コテツ 豊臣080 豊臣家 - R豊臣秀頼 1.0 弓足軽 1/3 柵 魅 豊 後は任せたよ! 2 城内の最も武力の高い豊臣家の戦場に一瞬で移動させる。自身は自城に一瞬で移動する。さらに日輪ゲージが増加する。 21498 豊臣081 豊臣家 - SR虎姫 1.5 槍足軽 5/6 魅 美虎の剣牙 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになり、この効果で敵にダメージを与えた味方の兵力が回復するようになる。 KASEN? 豊臣082 豊臣家 文治 C長束正家 1.0 弓足軽 1/7 伏 豊 戦略的撤退 3 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方を自城に移動させ、忠誠度を上げる。 ともひと 豊臣083 豊臣家 文治 SR初芽 1.5 槍足軽 5/1 忍 魅 忍法悩殺の術 3 範囲内の最も統率力の低い敵が自身に向かってくるようになる。さらに対象の敵を撤退させて場合、全ての味方の忠誠度が上がる。 ワダアルコ SSR初芽 豊臣084 豊臣家 文治 C平塚為広 1.5 槍足軽 5/6 気 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方の武将コストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 古賀マサヲ? 豊臣085 豊臣家 武断 R福島正則 2.5 槍足軽 10/6 忠 大水牛の猛角 6 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生時間が長くなる。さらに槍撃時の槍の長さと槍撃ダメージが徐々に上がる。槍撃時の槍の長さと槍撃ダメージは槍撃を出すたびにリセットされる。 JUNNY 豊臣086 豊臣家 武断 R宝泉院 1.5 弓足軽 6/6 魅 忠 女丈夫の怒弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。その効果は自身の忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 風上ユウ? 豊臣087 豊臣家 武断 R細川忠興 2.0 鉄砲隊 8/8 忠 弔いの炎 6 敵に炎によるダメージを与える。その効果は自身の忠誠度が高いほど大きくなり、お互いの統率力で上下する。 士基軽太 豊臣088 豊臣家 武断 SR細川幽斎 2.5 鉄砲隊 9/10 忠 幽趣佳境 6 味方の武力が上がり、対象の味方の忠誠度が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 Yocky 豊臣089 豊臣家 - R摩阿姫 1.0 鉄砲隊 2/5 魅 深雪の山花 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方にかかっている敵の計略効果を消す。さらに日輪ゲージが増加する。 Nidy-2D-? 豊臣090 豊臣家 文治 C舞兵庫 1.0 槍足軽 3/2 猛 忠誠の獅子舞 3 最も武力の高い豊臣家の味方の武力と忠誠度が上がる。発動後、自身は撤退する。 山本章史 豊臣091 豊臣家 武断 UC前田利長 1.5 槍足軽 6/4 軍 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 ハンブ 豊臣092 豊臣家 文治 UC前田利政 1.5 弓足軽 6/3 猛 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方の武将コストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 チェロキー 豊臣093 豊臣家 武断 UC母里太兵衛 2.0 槍足軽 9/3 忠 名槍・日本号 4 武力が上がり、槍が長くなる。その効果は忠誠度によって変化し、忠誠度が高いほど大きい。 伊藤サトシ 豊臣094 豊臣家 - SR淀の方 1.5 槍足軽 4/5 魅 豊 軍 女王の貫禄 6 【日輪:5段階強化/発動後増加】【神謀】自身と豊臣家の味方の統率力が上がる。さらにラインに接触した敵は一定時間統率力が下がる。3消費:さらに武力が上がる4消費:さらにラインに接触した敵の武力が下がるようになる5消費:さらにラインに接触した敵が一定時間の間に撤退すると自軍の士気が上がる 山中虎鉄 豊臣095 豊臣家 文治 UC脇坂安治 2.0 槍足軽 8/2 猛 裏切者の騙討 4 戦場の最も武力の低い文治派の味方が撤退し、撤退した味方の武将コストが高いほど自身の武力が上がり、全ての味方の忠誠度が上がる。 山本章史 武断派一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 2.5 [9/10]SR細川幽斎(魅)(忠) [9/6]SR加藤清正(城)(気)(忠) [10/4]R福島正則(忠)[9/8]UC藤堂高虎(城)(忠) 2.0 [8/8]R細川忠興(忠) [8/6]R黒田長政(制)(忠)[8/5]UC池田輝政(気)(忠) [9/3]UC母里太兵衛(忠)[8/7]R可児才蔵(疾)(忠)[8/4]UC加藤嘉明(軍)(忠)[5/11]SR黒田如水(城)(魅)(軍) 1.5 [6/5]UC浅野長政(柵)(忠) [5/4]C浅野幸長(新)(忠) [6/4]UC前田利長(軍)(忠)[5/7]UC田中吉政(伏)(軍)(忠) [6/6]R宝泉院(魅)(忠) 1.0 [3/4]Rガラシャ(柵)(魅)(忠) [3/3]C織田有楽斎(魅)(忠) 文治派一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 2.5 [8/7]SR島左近(魅) 2.0 [7/8]R小西行長(伏)[7/5]UC明石全登(軍)[6/10]SR大谷吉継(魅)(軍) [8/2]UC脇坂安治(猛)[7/6]R宇喜多秀家(軍)[7/5]UC戸田勝成(疾)[6/7]SR石田三成(魅)(軍) [7/5]UC九鬼嘉隆(制)(焙) 1.5 [5/5]UC蒲生頼郷(軍) [5/6]C平塚為広(気)[5/4]R小早川秀秋(軍)[5/2]UC珠(魅)(猛)[5/1]SR初芽(忍)(魅) [6/3]UC前田利政(猛)[5/5]C石田正澄(柵) 1.0 [3/2]C舞兵庫(猛)[2/3]C石田重家(柵) [1/7]C長束正家(伏)(豊) コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 SR加藤清正、七支刀装備では蹄撃は出ませんでした。ただし、通常の速度低下家宝なら蹄撃は、出ました - 名無しさん 2015-06-04 08 27 05 北政所 天下人の片翼 超絶絢爛後、出城した部隊に触れずにラインが引かれたので、神謀扱いになってるみたい - 名無しさん 2014-11-21 12 33 55 宇喜多秀家 文武の陣 文6武3コストで武力+5槍長さ約1.5倍 文9コストで武力+5槍は伸びない - 名無しさん 2014-11-18 21 46 23 前田利長の計略テキストに間桐のジジイが紛れとる… - 名無しさん 2014-10-21 18 17 22 R宇喜多秀家の文武の陣 - 名無しさん 2014-10-13 15 24 32 文治派のコスト2コスト(本人のみ)で武力+3、4コストで+4、5.5コストで+5。効果時間約8カウントを確認しました - 名無しさん 2014-10-13 15 27 30 島左近の尽忠報友、 - 名無しさん 2014-10-06 15 33 40 また誤爆、+4で本人のみ文でも忠誠半分回復確認。+2コストで7~8割回復確認 - 名無しさん 2014-10-06 15 35 19 大谷吉継の百万の軍配、 - 名無しさん 2014-10-06 15 23 07 誤爆失礼、百万の軍配、+2で74~5C確認 - 名無しさん 2014-10-06 15 24 20 074小早川秀秋/槍 1.5コスト 武5 統4 軍備 - 名無しさん 2014-09-27 18 20 52 陣面獣心の采配 士気6 戦場にいる文知派の味方の武将コストの合計値が高いほど味方の武力と移動速度があがる。ただし、自身を除く戦場にいる文知派の味方が撤退する。 範囲は全面、絵師は萩谷薫 - 名無しさん 2014-09-27 18 25 51 下にあるけど、少し検証してきたので補足説明を。094 SR淀の方 槍 1.5コス 武4統5 魅豊軍 - 名無しさん 2014-09-27 04 38 21 女王の貫録 士気6 【日輪:5段階強化/発動後増加】【神謀】自身と豊臣家の味方の統率力が上がる。さらにラインに接触した敵は一定時間統率力が下がる。3消費:さらに武力が上がる 4消費:さらにラインに接触した敵の武力が下がるようになる 5消費:さらにラインに接触した敵が一定時間の間に撤退すると自軍の士気が上がる - 名無しさん 2014-09-27 04 43 12 訂正します。×貫録 ○貫禄 でした。 - 名無しさん 2014-09-27 04 49 45 効果時間は素で約16C程でした。能力上昇は自身が武+5統+6以上、味方が武+3統+6、妨害効果は武-2統-2です。士気バックは1部隊撤退ごとに1ずつ上昇しました。 - 名無しさん 2014-09-27 04 46 46 065UC加藤嘉明 武断 槍2コス武8統4 軍忠 七本槍・忠勇(士気3)武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 - 名無しさん 2014-09-26 13 57 59
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鉄の棒 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 無機 1 0 レア スロット HP 攻撃力 C 0 1 2 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 人的強化 前衛エリア:このカードの後方に『人間』が存在する時、攻撃力を+1する - - ◆考察 ステータスは最悪レベル。《人的強化》すればちょっとは攻撃力があがるので木製バットよりはマシ。ただ、それを前提にしても所詮3であり、だからどうしたというレベル。 要するに人が振り回せば攻撃力が上がるということなのだろうか。だったらバットも振り回せよという話だし、別に天使や悪魔が振り回してもいい気がする。 かなり地味なカードであり、カードが増えてスタメン落ちすれば二度と見ることは無い・・・と思いきや、こっそりとこれを使ってくるクリエイターがいる。もちろん複製もできる。どうせ使わないとは思うが。 ◆入手方法 複製 怪しいお店にて購入 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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鉄のオノ 装備をすると攻撃力が上がるぞ 武器の強さ15・補正値上限10
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戦闘について オルクスオンラインの戦闘システムの特徴 ノンターゲティング(誰でも好きに攻撃できる) ダメージを与えれば経験値が貰える(与ダメージ量で経験値変化?) 敵にダメージを与えると武器、ダメージを受けると防具、それぞれの耐久値が減少する(空振りは減少しない) スキルを使用してダメージを与えても、耐久値は減少する ステータスについて ステータスは敵を倒した時に出現する光の玉を取ると上がる (※レベルが上がってもステータスポイントがない) 現在値/最大値? オレンジで表示されている分は装備による一時的上昇数値 ステータス詳細 STR 攻撃力が上昇する VIT 最大HP、防御力、魔法防御力が上昇する INT 最大MP、魔法攻撃力が上昇する DEX 命中が上昇する MEN 不明(恐らくメンタルの略、自然回復に関係する可能性あり) ショートカットについて 一度使用するとクーリングタイム(再使用時間)が発生する 使用するスキルとアイテムによってクーリングタイムが変化する スキルは11種、アイテムは3種、登録できる 回避について 回避を使用すると一定のクーリングタイムが発生する 方向を指定して回避しない場合、前方に回避行動を行う 非戦闘時は前転回避、戦闘時はステップ回避 戦闘のコツ 回避を行った後、敵が攻撃途中の場合はしばらく動かない (※リザードマンのブレスや2回斬りなど) スキルは連続して使用できる(非クーリングタイムのスキルのみ) 敵の攻撃直前動作を見切る イビルシャドウ・体を後ろに引く ゴブリンファイター・剣を持ち上げる、数歩下がる ベルクヴォルフ・移動直後の停止に注意 ゴブリンスカウト・矢を真っ直ぐに構える リザードマン・両手が体の前(ブレス)、斧を持ち上げる (※一例です) できるだけ通常攻撃を連続で出す (※スキルは隙が大きいため、とっさの回避が遅れる場合あり)
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他家・西 一覧 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 Ver.2.2の稼働に伴い、他家が東西に分割され 山城(京都)、大和(奈良)以西の大名が他家・西となる。 他家・西に該当する主な大名家は以下の通り。足利家 三好家 波多野家 尼子家 宇喜多家 大内家 一条家 大友家 龍造寺家 相良家 阿蘇家 別所家 安芸家 立花家 西園寺家 本山家 赤松家 柳生家 有馬家 山名家 黒田家 十市家 分割されたうち日本の西側の群雄達の集う勢力。京周辺を抑えていた三好家や一時は中国地方を制していた尼子家、九州で島津を交えて三国で覇を争った大友家と龍造寺家など、独立勢力として扱われてもおかしくなかった群雄が多く所属しているため、主力級の計略持ちが多く、また兵種の分布もバランスが取れているので比較的デッキが組みやすくなっている。 他家・西 一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 足利二つ引き・黒 碧風羽 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 抱き柊・黒 三好載克 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 - 戸橋ことみ 他012 C十河一存 2 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - 二見敬之 他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 蔦・黒 タカヤマトシアキ 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 三階菱・黒 戸橋ことみ 他018 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 三階菱・黒 西野幸治 他019 UC三好政康 1.5 足軽 6/3 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 三階菱・黒 戸橋ことみ 他020 C三好康長 1 槍 2/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 三階菱・黒 小城崇志 他021 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 三階菱・黒 陸原一樹 他024 R足利義昭 1 弓 1/6 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 足利二つ引き・黒 Daisuke Izuka 他025 C一色藤長 1.5 槍 4/8 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 池田宗隆 他026 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 三好載克 他027 C赤池長任 2 騎馬 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - いちげん 他028 SR尼子経久 2.5 槍 6/11 制 伏 魅 謀聖の閃き 7 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は城に一瞬で移動する。ただし、範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 平四つ目・黒 山宗 他029 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 平四つ目・黒 夢路キリコ 他030 UC尼子誠久 2 槍 8/3 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 平四つ目・黒 竜徹 他031 C尼子義久 1 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる 平四つ目・黒 萩谷薫 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 - 匡吉 他033 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 - 竜徹 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/7 早駆け 3 移動速度が上がる。 那知上陽子 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 児の字・黒 山本章史 他036 R宇喜多直家 2.5 弓 7/9 伏 魅 謀将の殺意 8 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は撤退する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 児の字・黒 塚本陽子 他037 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 茉莉花 他038 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 伊藤サトシ 他039 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 山口菱・黒 形代スズイ 他041 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 抱き花杏葉・黒 杉浦善夫 他042 UC甲斐宗運 2.5 槍 8/9 城 不敗の領域 5 【陣形】範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。 坂井結城 他044 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - 木志田コテツ 他045 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 剣梅鉢・黒 武城にしき 他047 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 山口菱・黒 タシロトジオ 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 タカヤマトシアキ 他049 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 祇園守・黒 Yocky 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 一徳 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 【陣形】味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 JUNNY 他052 SR鍋島直茂 2.5 騎馬 8/9 魅 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 鍋島杏葉・黒 BUNBUN 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 杉浦善夫 他054 R彦鶴姫 1 弓 1/2 魅 満月の陣 5 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 中田愛澄 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - チェロキー 他056 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 木志田コテツ 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 - 塚本陽子 他060 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 - 風間雷太 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 十二日足・黒 西野幸治 他063 UC赤井直正 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 丸に結び雁金・黒 Hayaken 他066 C荒木氏綱 1.5 鉄砲 5/6 伏 辛抱の構え 3 武力が上がるが、兵力が徐々に下がる 三つ柏・黒 二見敬之 他085 UC波多野秀尚 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 丸に出十字久留子・黒 Ryota-H 他086 UC波多野秀治 1.5 弓 4/6 気 魅 気迫の采配 6 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方はさらに武力が上がる。 丸に出十字久留子・黒 Ryota-H 他087 R別所長治 2 鉄砲 6/8 柵 魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 ハンブ 他088 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 小島邦彦 他091 UC籾井教業 2.5 騎馬 9/2 気 青鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、騎馬隊の突撃ダメージが上がる。ただし兵力が徐々に下がる。 轡・黒 Hayaken 他092 C安芸国虎 1.5 弓 5/4 気 因業の弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。ただし自身の統率力が下がる。 橘・黒 池田宗隆 他093 UC一条兼定 1 鉄砲 1/1 柵 酒宴遊興 10 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 一条藤・黒 松野トンジ 他094 UC小野鎮幸 2 槍 7/6 制 和泉の奇軍 5 武力が上がる。さらに槍撃を成功させるたびに武力と槍撃ダメージが上がる。 戸橋ことみ 他095 UC西園寺公広 1.5 鉄砲 4/7 制 魅 衡軛の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 JUNNY 他096 C七条兼仲 1.5 足軽 7/1 力餅の奉納 3 武力が上がる。 いちげん 他097 UC十河存保 2 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 松野トンジ 他098 SR立花誾千代 2 騎馬 6/9 魅 烈女の雷声 6 敵に雷によるダメージを与える。その効果は敵部隊が少ない程大きい。ダメージはお互いの統率差で上下する。 前嶋重機 他099 SR立花宗茂 3 騎馬 9/8 城 魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 Ryota-H 他100 R土居清良 2.5 鉄砲 8/9 伏 魅 烈火の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃間隔が短くなる。 西野幸治 他101 C土居宗珊 2 槍 6/9 伏 援軍 5 味方の兵力が回復する。 - 木下勇樹 他102 C三好長治 1.5 鉄砲 5/6 制 阿波の暴政 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 日暮央 他103 UC本山茂辰 1.5 槍 5/4 気 因業の槍術 3 武力が上がり、槍撃ダメージが上がる。ただし統率力が下がる。 檜扇・黒 チェロキー 他104 R由布惟信 2.5 槍 8/7 気 雪下の正軍 5 武力と統率力が上がる。敵を撃破するたびに、兵力が回復する。 日田慶治? 他105 UC尼子国久 2.5 槍 9/3 軍 新宮党の矜持? 6 【陣形】自身の武力が上がり、自身の武力が高いほど他家(西)の味方の武力が上がる。 竜徹 他106 R尼子経久 2.5 槍 8/10 魅 謀聖の共謀? 5 【神謀】自身と他家(西)の味方の武力が上がる。ラインに接触した敵は、一定時間武力と統率力が下がるようになる。 Yocky 他107 R大内義興 2.5 弓 9/7 魅 我射流弩亜狼? 4 すべての計略効果を消し、武力が上がり、以下の兵種アクションが追加される。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。【強弓】弓攻撃力が上がり、矢を当てている敵が槍足軽であれば槍が消えるようになる。 白茶葉? 他109 SR大友義鎮 2 鉄砲 6/5 制 魅 新 爆裂仏狼機砲? 4 【超新星】大筒発射時に敵陣と敵城内にいるすべての敵に砲弾によるダメージを与える。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。新星3:さらにダメージが上がる 黒葉.K 他110 R大祝鶴姫 2 弓 7/7 魅 鶴の舞 5 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。 寺澤隆徳 他112 UC慶誾尼 2 騎馬 7/5 魅 金狐の構え? 5 武力と移動速度が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 音楽ナスカ 他115 R洞松院 2 槍 7/5 魅 疾 鬼瓦の大局? 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。ただし敵を撤退させると、その敵の復活時間が減る。 碧風羽 他117 UC奈多夫人 1.5 槍 5/2 魅 猛 占領妨害? 3 自軍が占拠している状態の大筒を敵に占拠されなくなる。 チェロキー 他118 SR戸次鑑連 2.5 鉄砲 8/9 制 雷神剣? 5 武力と統率力と射程距離が上がる。さらに射撃による攻撃で統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 春乃壱 他121 R柳生宗厳 2 槍 8/2 猛 無刀取り? 3 【逆計】自身の武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 平坂康也 他122 R龍造寺家兼 2.5 騎馬 8/7 軍 猛獣の采配? 5 他家(西)の味方の武力が上がる。さらに敵城がダメージをうけるたびに兵力が回復する。その効果は敵城が受けたダメージが大きいほど高い。 前河悠一 他123 C有馬晴信 1 槍足軽 2/4 柵 吉利支丹の保護? 3 味方の統率力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。 茉莉花 他124 C大友義統 1.5 鉄砲隊 5/3 制 柵 気まぐれな采配? 4 味方の武力と統率力がランダムで上がる。 オンダカツキ 他128 R立花直次 2 騎馬隊 7/5 気 大剛主膳? 5 戦場にいる味方の部隊数が多いほど武力が上がり、敵の部隊数が多いほど移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は戦場にいる敵と味方の部隊数が増減するたびに変化する。 タカヤマトシアキ 他129 SR立花宗茂 2.5 槍足軽 8/6 城 気 魅 大津の包囲戦? 7 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内の敵と味方の部隊数の合計値が多いほど兵力が徐々に回復する。 風間雷太 他130 R鍋島勝茂 1.5 騎馬隊 5/5 猛 陣中突破? 4 武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。さらに乱戦している敵の部隊数が多いほど武力が上がる。 チェロキー 他131 R鍋島直茂 2.5 槍足軽 8/7 柵 猛 狼牙の采配? 6 味方の武力が上がる。さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 鍋島杏葉・黒 Yocky 宴001 R彦鶴姫 1 弓 1/2 魅 十五夜の陣 5 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 中田愛澄 宴044 宴SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 魔女の召雷 7 敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 Yocky 宴057 SR龍造寺隆信 2.5 槍足軽 9/6 城 白熊の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与える。ただし、効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城へのダメージが大きくなり、自陣にいると自城へのダメージが大きくなる。 西野幸治 宴058 R足利義政 1 弓 2/2 - 芸道楽の陣? 5 範囲内の味方の特技が多いほど味方の武力が上がる。 Yocky 宴059 SR日野富子 1.5 騎馬 4/7 魅 守銭奴の采配? 9 味方の武力が上がる。騎馬隊であれば突撃が成功するたびに自軍の士気が上がり、鉄砲隊であれば射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果によって上がる士気には上限があり、効果中の味方が撤退すると自軍の士気が下がる。 Nidy-2D-? 宴062 SR山名宗全 2 槍 7/7 魅 赤入道の采配? 6 他家(西)の味方の兵種の種類が多いほど他家(西)の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 三好載克 宴070 R犬塚鎮家 1.5 槍足軽 5/3 気 お昼寝 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 竜徹 宴107 SR日野富子 2 騎馬隊 6/7 魅 軍 夢の大判風呂? 4 武力と移動速度が上がり、突撃が成功するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。さらに一定時間ごとに武力と移動速度が上がり、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 Nidy-2D-? 宴111 R戸次統常 1.5 槍足軽 6/2 制 戸次川の激闘? 4 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。自身が敵陣にいると、さらに武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する。 フジオカアデリ? 宴114 SR妙林尼 2 鉄砲隊 7/5 魅 狙 疾 鶴崎の死神? 5 武力と移動速度と射程距離が上がる。さらに射撃中に照準をつけた敵のいる方向に旋回するようになる。 木志田コテツ SS009 SS阿国 1.5 弓 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 二ノ宮知子 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 - 藤田和日郎 SS050 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 KASEN? SS081 BSS慶誾尼 1 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情? 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 片山摂州? SS082 SS立花宗茂 1.5 騎馬 3/8 伏 魅 鮪喰? 3 【逆計】対象の敵に斬撃によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 鍋島テツヒロ SS110 BSS足利義輝 2.5 足軽 9/6 魅 軍 畳上の名刀? 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 安里? SS112 SS黒田官兵衛 2 騎馬隊 7/6 疾 疾風の一撃? 5 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 山田俊明・原哲夫? SS113 SS白井局 2 槍足軽 6/8 伏 魅 盾 戦乙女の光芒? 8 武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】光線を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 本庄雷太 SS114 BSS十市遠忠 1.5 弓足軽 5/5 柵 十市の采配? 5 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 夜汽車? EX011 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる 戸橋ことみ EX012 EX立花宗茂 3 騎馬 9/7 制 魅 西海の勇者 5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 碧風羽 EX013 EX立花誾千代 2.5 槍 8/6 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 さんば挿 EX035 EX立花誾千代 2 槍 8/3 魅 銀の一閃? 5 武力が上がり、槍撃時に槍が大きくなる。さらに槍撃が発生している時間が長くなり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる。 鍋島テツヒロ EX037 EX阿国 1.5 槍 4/6 柵 魅 阿国のかぶき? 4 敵が自身に向かってくるようになる。 米島正明? EX045 EX慶誾尼 1.5 鉄砲隊 5/5 魅 玉藻の艶声? 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに敵城がダメージを受けるたびに兵力が回復する。その効果は敵城が受けたダメージが大きいほど高い。 すめらぎ琥珀? EX055 EX大祝鶴姫 2 槍足軽 6/6 魅 新 神子の神託? 7 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに連結している味方が多いほど自身の武力が上がる。ただし効果中の部隊が撤退すると、連結した部隊すべてが撤退する。 KOSO? EX058 EX戸次鑑連 2.5 槍足軽 8/9 制 雷鳴斬? 5 武力と統率力が上がり、槍が長くなる。さらに槍による攻撃で統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 シノマル? コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 3.5 [10/11]SR立花道雪(制)(柵) 3.0 [9/8]SR立花宗茂(城)(魅)[9/7]SR高橋紹運(制)(柵)[9/7]EX立花宗茂(制)(魅) [10/4]SR山中鹿之助(気) 2.5 [8/9]SR松永久秀(制)(伏)(魅)[8/9]R土居清良(伏)(魅)[8/9]SR戸次鑑連(制)[8/7]SR大友宗麟(制)(柵)(魅) [9/2]UC籾井教業(気)[8/9]SR鍋島直茂(魅)[8/7]SR立花誾千代(制)(魅)[8/7]宴SR立花誾千代(制)(魅)[8/7]R龍造寺家兼(軍)[7/9]R陶晴賢(制)(伏) [10/1]R丸目長恵[9/6]SR龍造寺隆信(城)[9/6]宴SR龍造寺隆信(城)[9/3]UC尼子国久(軍)[9/2]UC赤井直正(気)[9/2]EX山中鹿之助(気)[8/10]R尼子経久(魅)[8/9]UC甲斐宗運(城)[8/9]SS松永久秀(気)[8/9]EX戸次鑑連(制)[8/7]R由布惟信(気)[8/7]R鍋島直茂(柵)(猛)[8/6]EX立花誾千代(制)(魅)[8/6]SR立花宗茂(城)(気)(魅)[6/11]SR尼子経久(制)(伏)(魅) [9/7]R大内義興(魅)[8/9]R三好長慶(制)(魅)[7/9]R宇喜多直家(伏)(魅) [9/6]BSS足利義輝(魅)(軍) 2.0 [8/3]R成松信勝[7/5]宴SR妙林尼(魅)(狙)(疾)[6/8]R別所長治(柵)(魅)[6/5]SR大友義鎮(制)(魅)(新) [8/4]C赤池長任[7/7]UC犬童頼安[7/6]SS黒田官兵衛(疾)[7/5]UC慶誾尼(魅)[7/5]R立花直次(気)[6/9]SR立花誾千代(魅)[6/7]R相良義陽(制)(魅)[6/7]宴SR日野富子(魅)(軍) [8/4]C十河一存[8/3]EX立花誾千代(魅)[8/3]UC尼子誠久[8/2]R柳生宗厳(猛)[7/7]宴SR山名宗全(魅)[7/6]UC小野鎮幸(制)[7/5]UC十河存保(柵)[7/5]R洞松院(魅)(疾)[7/3]UC波多野秀尚(気)[6/9]C土居宗珊(伏)[6/8]SS白井局(伏)(魅)(盾)[6/6]EX大祝鶴姫(魅)(新) [7/7]R大祝鶴姫(魅)[6/9]R角隈石宗(制)(伏) [8/4]R足利義輝(気)(魅) 1.5 [6/4]C本城常光[5/6]C荒木氏綱(伏)[5/6]C三好長治(制)[5/5]EX慶誾尼(魅)[5/3]C大友義統(制)(柵)[4/7]UC西園寺公広(制)(魅) [6/2]UC円城寺信胤[6/2]UC百武賢兼[5/5]R鍋島勝茂(猛)[4/7]宴SR日野富子(魅)[3/8]SS立花宗茂(伏)(魅) [6/2]UC岩成友通[6/2]UC江里口信常[6/2]宴R戸次統常(制)[5/6]C宇喜多忠家[5/4]UC本山茂辰(気)[5/4]BSS大祝鶴姫(魅)[5/3]C別所吉親(柵)[5/3]宴R犬塚鎮家(気)[5/2]UC奈多夫人(魅)(猛)[5/1]UC和田惟政(忍)[4/8]C一色藤長[4/6]EX阿国(柵)(魅) [6/2]UC木下昌直[5/7]UC三好義賢[5/6]R尼子晴久(魅)[5/5]UC三好長逸[5/5]BSS十市遠忠(柵)[5/4]C安芸国虎(気)[4/6]UC波多野秀治(気)(魅)[2/7]SS阿国(魅) [7/1]C七条兼仲[6/3]UC三好政康 1.0 [2/5]BSS慶誾尼(魅)[1/1]UC一条兼定(柵) [3/3]C安宅冬康[3/1]C犬塚鎮家[2/6]C三好康長[2/4]C有馬晴信(柵)[2/2]R伊勢龍姫(魅)[1/5]UC大内義隆(魅) [2/2]宴R足利義政[1/6]R足利義昭[1/2]UC尼子義久(柵)[1/2]R彦鶴姫(魅)[1/2]宴R彦鶴姫(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 軍 疾 猛 新 武将数 4.0 0 3.5 1 1 1 1 3.0 3 1 1 1 2 1 2 4 2.5 4 6 15 3 1 6 5 1 14 4 10 3 1 29 2.0 4 8 12 2 1 3 3 2 13 4 1 3 1 2 27 1.5 6 5 12 8 2 3 2 4 10 1 4 2 33 1.0 2 6 5 3 5 13 武将数 16 22 47 18 4 13 10 12 44 1 5 21 4 3 4 2 107 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 軍 疾 猛 新 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 西園寺氏も - 黒百合の塔 2015-02-12 20 57 34 阿蘇氏も一覧に書いてね - 黒百合の党 2015-02-12 20 56 58 無刀取りおそらく+6 - 名無しさん 2014-05-31 18 01 01 槍の松永久秀の計略に敵を吹き飛ばすとありますが吹き飛ばしません - 名無しさん 2014-05-05 04 37 25