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シナリオ 第1節 獣の宙域 第2節 Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス 第3節 Ⅱ/情報室フラウロス 第4節 Ⅲ/観測所フォルネウス 第5節 Ⅳ/管制塔バルバトス 第6節 Ⅴ/兵装舎ハルファス 第7節 Ⅵ/覗覚星アモン 第8節 Ⅶ/生命院サブナック 第9節 Ⅹ/廃棄孔アンドロマリウス 第10節 玉座にて 第11節 光帯の玉座 第12節 未来 第13節 特異点、崩壊 第14節 Fate/Grand Order 第15節 帰還 その他 絆レベル特攻 一覧 制圧戦 コメント 過去ログ 第3節 ~ 第8節はクリア順任意 シナリオ 第1節 獣の宙域 獣の宙域 AP23 セレモニア原始聖門 推奨Lv.80 絆P 1,630 EXP 59,380 QP 168,000 報酬 なし 8-1-1 1/1 魔神フラウロスLv45(?)HP550,000 備考 騎術殺狂 ―弱点→ ? ―弱点→ 剣弓槍狂騎術殺 ←等倍― ? ←等倍― 剣弓槍 第2節 Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス AP24 Ⅰの座 推奨Lv.82 絆P 1,670 EXP 62,620 QP 172,000 報酬 なし 8-2-1 1/1 溶鉱炉ナベリウスLv60(剣)HP480,000 8-2-2 1/1 溶鉱炉ナベリウスLv60(剣)HP500,000 8-2-3 1/1 溶鉱炉ナベリウスLv60(剣)HP550,000 8-2-4 Battleなし 第3節 Ⅱ/情報室フラウロス Ⅱ/情報室フラウロス AP0 Ⅱの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-3-1 Battleなし 情報室フラウロス 最終戦 AP30 Ⅱの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-3-3 1/1 情報室フラウロスLv60(槍)HP700,000 エネミー《情報室フラウロス》 通常攻撃 全体攻撃クリティカル時は単体 スキル 《赤目》自身の攻撃力アップ(3T) 《藪睨み》敵単体の攻撃力ダウン(3T) 《覚醒の刻来たれり》自身に宝具威力アップ(10T)付与&チャージ1増加 宝具 《焼却式 フラウロス》全体攻撃&NP減少 情報室、終了 AP0 Ⅱの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-3-4 Battleなし 第4節 Ⅲ/観測所フォルネウス Ⅲ/観測所フォルネウス AP0 Ⅲの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-4-1 Battleなし 観測所フォルネウス 最終戦 AP30 Ⅲの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-4-3 1/1 観測所フォルネウスLv60(術)HP700,000 《観測所フォルネウス》 通常攻撃 単体攻撃クリティカル時は全体 スキル 《着目》敵単体に強化成功率ダウン(3T)付与 《空目》自身に弱体無効(1T)付与 《漂流の時来たれり》敵全体のNP減少(30)チャージ1増加 宝具 《焼却式 フォルネウス》 宝具威力ダウン 観測所、閉館 AP0 Ⅲの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-4-4 Battleなし 第5節 Ⅳ/管制塔バルバトス Ⅳ/管制塔バルバトス AP0 Ⅳの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 8-5-1 Battleなし 管制塔バルバトス 最終戦 AP30 Ⅳの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-5-3 1/1 管制塔バルバトスLv60(殺)HP700,000 《管制塔バルバトス》 通常攻撃 単体攻撃 スキル 《酔眼》敵単体にスキル封印(1T)付与 《玉眼》自身に無敵貫通(3T)付与 《岐路の時来たれり》敵全体のスキルリチャージ2増加+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 バルバトス》全体攻撃&防御力ダウン(3T) 管制塔、瓦解 AP0 Ⅳの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-5-4 Battleなし 第6節 Ⅴ/兵装舎ハルファス Ⅴ/兵装舎ハルファス AP0 Ⅴの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-6-1 Battleなし 兵装舎ハルファス 最終戦 AP30 Ⅴの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-6-3 1/1 兵装舎ハルファスLv60(狂)HP850,000 エネミー《兵装舎ハルファス》 通常攻撃 単体攻撃クリティカル時は全体 スキル 《上目》自身にクリティカルの発生率アップ(3T)付与 《下目》敵単体のスター発生率ダウン(3T)付与 《開拓の時来たれり》自身に追加効果(弱体)[防御力ダウン(3T)](3T)付与&チャージ1増加 宝具 《焼却式 ハルファス》単体攻撃&宝具封印(3T) 兵装舎、停止 AP0 Ⅴの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-6-4 Battleなし 第7節 Ⅵ/覗覚星アモン Ⅵ/覗覚星アモン AP0 Ⅵの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-7-1 Battleなし 覗覚星アモン 最終戦 AP30 Ⅵの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-7-3 1/1 覗覚星アモンLv60(騎)HP700,000 《覗覚星アモン》 通常攻撃 全体攻撃 スキル 《刮目》敵単体のNP減少 《天眼》自身のチャージ1増加 《再生の刻来たれり》自身のHP100,000回復&チャージ1増加 宝具 《焼却式 アモン》単体攻撃&NP減少 覗覚星、消灯 AP0 Ⅵの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-7-4 Battleなし 第8節 Ⅶ/生命院サブナック Ⅶ/生命院サブナック AP0 Ⅶの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-8-1 Battleなし 生命院サブナック 最終戦 AP30 Ⅶの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-8-3 1/1 生命院サブナックLv60(弓)HP700,000 《生命院サブナック》 通常攻撃 全体攻撃クリティカル時は単体 スキル 《慈眼》敵単体に最大HP減算(3T)付与 《潤目》自身に毎ターンHP2,000回復状態(10T)付与 《宿命の時来たれり》敵単体に即死+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 サブナック》単体攻撃&最大HP減算 生命院、臨終 AP0 Ⅶの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-8-4 Battleなし 第9節 Ⅹ/廃棄孔アンドロマリウス Ⅹ/廃棄孔アンドロマリウス AP0 Ⅹの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-9-1 Battleなし 解放条件 「最終戦の後のクエスト」を4つクリア(「第10節 玉座にて」終了後) 廃棄孔アンドロマリウス 最終戦 AP30 Ⅹの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-9-3 1/1 廃棄孔アンドロマリウスLv60(剣)HP700,000 《廃棄孔アンドロマリウス》 通常攻撃 単体攻撃 スキル 《逆目》自身の攻撃力をアップ(1回) 《細目》自身のクリティカル発生率をアップ(1回) 《廃棄の時来たれり》敵全体の強化解除+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 アンドロマリウス》単体攻撃+強化解除 廃棄孔、閉鎖 AP0 Ⅹの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-9-4 Battleなし 第10節 玉座にて 玉座にて AP0 - 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-10-1 Battleなし 解放条件 「最終戦の後のクエスト」を4つクリアで強制発生 第11節 光帯の玉座 光帯の玉座 AP0 セレモニア原始聖門 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-11-1 Battleなし AP30 玉座 推奨Lv.90 絆P 1,830 EXP 76,380 QP 188,000 報酬 8-11-2 魔術王 出現 1/1 ソロモンLv65(術)HP900,000 エネミー《ソロモン》 通常攻撃 全体攻撃 スキル 《―哄笑―》自身の弱化解除&HP3,000回復 《―残影―》自身に回避状態(1T)付与※味方の誰かがNP80%以上で使用。 《―閲覧―》敵全体に防御力ダウン(3T)付与&やけど(10T)付与 《絶望の時来たれり》自身に宝具威力アップ(10T)付与&クリティカル威力アップ(10T)付与&チャージ1増加+敵全体のNP20減少+スター発生率ダウン(3T)付与※HP50%,20%以下で使用。2回使用後《―哄笑―》《―残影―》を使わなくなる。 宝具 《焼却式・ベレト》全体攻撃 第12節 未来 未来 AP30 玉座 推奨Lv.90 絆P EXP QP 報酬 聖杯 x1 8-12-1 人類悪顕現 1/1 魔神王ゲーティアLv100(獣)HP1,000,000 エネミー《魔神王ゲーティア》 通常攻撃 単体攻撃 or 全体攻撃 スキル 《喚起》自身のチャージ1増加 宝具 戦闘終了 8-12-2 人類悪顕現 1/1 魔神王ゲーティアLv100(獣)HP1,500,000 エネミー《魔神王ゲーティア》 通常攻撃 全体攻撃 常時発動 《追加効果(弱体)》通常攻撃時、対象に弱体効果が発生する弱体:攻撃力,防御力,スター発生,各種カード性能よりいずれか3ターンダウン 開始時 《ネガ・サモン》自身にネガ・サモン状態付与(3T)《ネガ・サモン》宝具による攻撃に耐性(100%=0ダメージ)を得る&クリティカル攻撃への耐性(50%=0.5倍)を得る※ 強化解除無効。宝具バフ・クリ威力バフによる緩和は不可。 スキル 《人理装填》(1ターン目限定)自身に無敵貫通状態(1T)付与&宝具威力強化(1T)付与&宝具威力強化(1T)付与&宝具威力強化(1T)付与&チャージ4増加 《喚起》自身のチャージ1増加 宝具 《 誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの (アルス・アルマデル・サロモニス)》全体攻撃 備考 騎術殺狂 ―弱点→ 獣 ―弱点→ 剣弓槍狂裁騎術殺 ←等倍― 獣 ←等倍― 裁剣弓槍讐 ←半減― 獣 ←等倍― 讐 備考 12-1はエネミーが宝具を使用すると戦闘終了(クリア扱い)になる。経験値・ドロップ等はなし。12-2からストーリークリアまでマシュを使用できなくなる。イベントの参加やサーヴァント強化でも使用できないので注意。 + 12-2 魔神王ゲーティア戦 1ターン目(正確にはエネミーの初回行動時)に使用するスキル「人理装填」への対処法 対策しないと1ターン目限定で[無敵貫通]の超強力全体宝具が来る。スタン・魅了・行動不能では効果がない。 (ちなみに〔混沌〕〔悪〕〔王〕特性持ちで、〔人型〕特性なし、性別なし、非サーヴァント) 強化無効状態を付与し無敵貫通を無効化した上で、回避/無敵で宝具を無力化させる。 宝具:ジャンヌ(オルタ)、クレオパトラ、紫式部 スキル:メフィストフェレス、マスター礼装「月の海の記憶」 宝具封印状態を付与し宝具使用のタイミングのみを2ターン目に変えさせる。 宝具:オジマンディアス、トーマス・エジソン、ケツァル・コアトル、アタランテ〔オルタ〕(確率:カリギュラ、静謐のハサン、アルトリア〔槍オルタ〕) スキル:カルナ、シャーロック・ホームズ、酒呑童子(術)、宝蔵院胤舜、紅閻魔、(確率 武蔵坊弁慶、アサシン・パライソ) スキル封印状態を付与しスキルを使わせない。この場合チャージも進まないので開幕で宝具が来ない。 宝具:ダビデ、カリギュラ、酒呑童子、トーマス・エジソン、清姫〔ランサー〕、ガウェイン、アサシン・パライソ、アナスタシア(確率 静謐のハサン、赤兎馬) スキル:マタ・ハリ、(確率 武蔵坊弁慶) 攻撃力を下げる・防御力を上げることでダメージを減らす(自分のマシュ・キリエライトは使用不可) 宝具:アステリオス、ブーディカ、トーマス・エジソン、ナイチンゲール、ギルガメッシュ〔術〕、柳生但馬守宗矩、刑部姫、セミラミス スキル:諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕、アルトリア(弓)、アンリマユ、ベディヴィエール、新宿のアヴェンジャー、不夜城のキャスター、柳生但馬守宗矩、エレシュキガル 宝具威力を下げることでダメージを減らす 宝具:子ギル、ナイチンゲール スキル:メルトリリス、ブリュンヒルデ ガッツで耐える(全員同時に落ちた場合は敵の行動終了後にガッツが発動する) アイリスフィール〔天の衣〕、不夜城のキャスター 前列3人を生贄にする メリット:戦力として期待しないのでLv1の★1×3で済み、育成不要でコスト削減にもなる デメリット:後続の3人だけで戦うので予備戦力を持てない。 令呪3画でコンティニューする 強化無効/宝具封印状態の場合でも、結果的に全体宝具は来るので回避/無敵は必要になる 全体回避・全体無敵 宝具:ジャンヌ・ダルク、スカサハ=スカディ スキル:ダビデ、トリスタン、マーリン、(2体:加藤段蔵) 絆礼装:アストルフォ、アキレウス なお、1ターン目にスタンを入れるのは2ターン目に「人理装填」→宝具という流れになるためあまり意味がない + どうしても勝てない人は 前列3人はだれでもいい。 控えに 絆礼装 ヘラクレスを単騎で配置。魔術礼装はアトラス院制服。 心眼(偽)(1T)→絆礼装のガッツを消費(3T)→戦闘続行+メジェドの眼(1T)→オシリスの塵(1T)→心眼(偽)(1T)で7T生き残ることが出来る。 あとはヘラクレスのBチェインと宝具を繰り返すだけで勝てるハズ。 第13節 特異点、崩壊 特異点、崩壊 AP0 玉座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 8-13-1 Battleなし 第14節 Fate/Grand Order Fate/Grand Order AP30 セレモニア原始聖門 推奨Lv.90 絆P 1830 EXP 76380 QP 188000 報酬 8-14-1 1/1 人王ゲーティアLv43(術)HP1,000,000 エネミー《人王ゲーティア》 通常攻撃 単体攻撃 常時発動 《十の王冠》クラス相性を変更する(全クラス防御同位) 《追加効果(弱体)》通常攻撃時、対象に弱体効果が発生する弱体:NP獲得,宝具威力,クリティカル威力よりいずれか3ターンダウン スキル 開始時 《一の指輪》敵全体のNP減少 HP900,000以下 《二の指輪》敵全体にスキル封印状態(1T)付与 HP800,000以下 《三の指輪》敵単体に攻撃時弱体効果(3T)付与通常攻撃時、自身に弱体効果が発生する HP700,000以下 《四の指輪》敵全体に宝具封印状態(3T)付与 HP600,000以下 《五の指輪》敵単体に攻撃時弱体効果(3T)付与通常攻撃時、自身に弱体効果が発生する HP500,000以下 《六の指輪》敵全体にHP回復量ダウン状態(1T)付与 HP400,000以下 《七の指輪》敵単体に攻撃時弱体効果(3T)付与通常攻撃時、自身に弱体効果が発生する HP300,000以下 《八の指輪》自身に無敵状態(1T)付与 HP250,000以下 《九の指輪》自身の弱体解除+敵全体の強化解除 HP200,000以下 《十の指輪》自身の宝具威力アップ(1T)&チャージ5増加&HP減少【デメリット】 ランダム 《賢者の智慧》自身の防御力アップ(3T)&ダメージカット状態(3T)付与&弱体耐性アップ(3T)&チャージ1増加 《愚者の智慧》自身の攻撃力アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&宝具威力アップ(3T)&チャージ1増加 宝具 《主よ、生命の歓びを》全体攻撃&最大HP減算付与 備考 HPが減少する毎に《指輪》スキル使用 第15節 帰還 帰還 AP0 - 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 8-15-1 Battleなし その他 絆レベル特攻 クラススキル:絆の力 Skill Rank 効果 絆の力 E 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を20%アップ(絆Lv.5) D 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を40%アップ(絆Lv.6) C 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を60%アップ(絆Lv.7) B 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を75%アップ(絆Lv.8) A 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を90%アップ(絆Lv.9) EX 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を100%アップ(絆Lv.10・マシュ) 一覧 座 魔神柱 クラス 支援 ドロップ素材 (6~8枠) Ⅱ 情報室フラウロス 槍 《情報室による抑制》Artsダウン(全体) 英雄の証 / 八連双晶 / 竜の逆鱗 / 混沌の爪 Ⅲ 観測所フォルネウス 術 《観測所による分析》Busterダウン(全体) 万死の毒針 / 蛇の宝玉 / 鳳凰の羽根 / 追憶の貝殻 Ⅳ 管制塔バルバトス 殺 《管制塔からの指令》無敵貫通 無間の歯車 / 禁断の頁 / ホムンクルスベビー / 蛮神の心臓 Ⅴ 兵装舎ハルファス 狂 《兵装舎からの供給》クリティカル発生アップ 凶骨 / 隕蹄鉄 / 精霊根 / 戦馬の幼角 Ⅵ 覗覚星アモン 騎 《覗覚星による推論》Quickダウン(全体) 愚者の鎖 / 大騎士勲章 / 封魔のランプ / 智慧のスカラベ Ⅶ 生命院サブナック 弓 《生命院による抑圧》HP回復量ダウン(全体) 竜の牙 / 世界樹の種 / 黒獣脂 / 呪獣胆石 Ⅹ 廃棄孔アンドロマリウス 剣 《廃棄孔による補強》強化解除耐性アップ(1回) 虚影の塵 / ゴーストランタン / 血の涙石 / 原初の産毛 制圧戦 ▼表示/非表示 制圧戦 Ⅱの座/情報室フラウロス Ⅲの座/観測所フォルネウス Ⅳの座/管制塔バルバトス Ⅴの座/兵装舎ハルファス Ⅵの座/覗覚星アモン Ⅶの座/生命院サブナック Ⅹの座/廃棄孔アンドロマリウス 制圧戦 Ⅱの座/情報室フラウロス + 制圧戦 Ⅱの座/情報室フラウロス 制圧戦 AP30 Ⅱの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-3-2 1/1 情報室フラウロスLv60(槍)HP700,000 《情報室フラウロス》 通常攻撃 全体攻撃クリティカル時は単体 スキル 《赤目》自身の攻撃力アップ(3T) 《藪睨み》敵単体の攻撃力ダウン(3T) 《覚醒の刻来たれり》自身に宝具威力アップ(10T)付与&チャージ1増加 宝具 《焼却式 フラウロス》全体攻撃&NP減少 《情報室フラウロス》 銅箱 槍の輝石 1個QP 200,000 銀箱 槍の魔石 1個槍の秘石 1個英雄の証 1個QP 500,000 金箱 八連双晶 1個竜の逆鱗 1個混沌の爪 1個 Ⅲの座/観測所フォルネウス + 制圧戦 Ⅲの座/観測所フォルネウス 制圧戦 AP30 Ⅲの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-4-2 1/1 観測所フォルネウスLv60(術)HP700,000 《観測所フォルネウス》 通常攻撃 単体攻撃クリティカル時は全体 スキル 《着目》敵単体に強化成功率ダウン(3T)付与 《空目》自身に弱体無効(1T)付与 《漂流の時来たれり》敵全体のNP減少(30)チャージ1増加 宝具 《焼却式 フォルネウス》 宝具威力ダウン 《観測所フォルネウス》 銅箱 術の輝石 1個QP 200,000 銀箱 術の魔石 1個術の秘石 1個万死の毒針 1個QP 500,000 金箱 蛇の宝玉 1個鳳凰の羽根 1個追憶の貝殻 1個 Ⅳの座/管制塔バルバトス + 制圧戦 Ⅳの座/管制塔バルバトス 制圧戦 AP30 Ⅳの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-5-2 1/1 管制塔バルバトスLv60(殺)HP700,000 《管制塔バルバトス》 通常攻撃 単体攻撃 スキル 《酔眼》敵単体にスキル封印(1T)付与 《玉眼》自身に無敵貫通(3T)付与 《岐路の時来たれり》敵全体のスキルリチャージ2増加+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 バルバトス》全体攻撃&防御力ダウン(3T) 《管制塔バルバトス》 銅箱 殺の輝石 1個QP 200,000 銀箱 殺の魔石 1個殺の秘石 1個QP 500,000 金箱 無間の歯車 1個ホムンクルスベビー 1個禁断の頁 1個蛮神の心臓 1個 Ⅴの座/兵装舎ハルファス + 制圧戦 Ⅴの座/兵装舎ハルファス 制圧戦 AP30 Ⅴの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 8900 報酬 8-6-2 1/1 兵装舎ハルファスLv60(狂)HP850,000 エネミー《兵装舎ハルファス》 通常攻撃 単体攻撃クリティカル時は全体 スキル 《上目》自身にクリティカルの発生率アップ(3T)付与 《下目》敵単体のスター発生率ダウン(3T)付与 《開拓の時来たれり》自身に追加効果(弱体)[防御力ダウン(3T)](3T)付与&チャージ1増加 宝具 《焼却式 ハルファス》単体攻撃&宝具封印(3T) 《兵装舎ハルファス》 銅箱 狂の輝石 1個凶骨 1個QP 200,000 銀箱 狂の魔石 1個狂の秘石 1個QP 500,000 金箱 隕蹄鉄 1個精霊根 1個戦馬の幼角 1個 Ⅵの座/覗覚星アモン + 制圧戦 Ⅵの座/覗覚星アモン 制圧戦 AP30 Ⅵの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-7-2 1/1 覗覚星アモンLv60(騎)HP700,000 《覗覚星アモン》 通常攻撃 全体攻撃 スキル 《刮目》敵単体のNP減少 《天眼》自身のチャージ1増加 《再生の刻来たれり》自身のHP100,000回復&チャージ1増加 宝具 《焼却式 アモン》単体攻撃&NP減少 《覗覚星アモン》 銅箱 騎の輝石 1個QP 200,000 銀箱 騎の魔石 1個騎の秘石 1個愚者の鎖 1個QP 500,000 金箱 大騎士勲章 1個封魔のランプ 1個智慧のスカラベ 1個 Ⅶの座/生命院サブナック + 制圧戦 Ⅶの座/生命院サブナック 制圧戦 AP30 Ⅶの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-8-2 1/1 生命院サブナックLv60(弓)HP700,000 《生命院サブナック》 通常攻撃 全体攻撃クリティカル時は単体 スキル 《慈眼》敵単体に最大HP減算(3T)付与 《潤目》自身に毎ターンHP2,000回復状態(10T)付与 《宿命の時来たれり》敵単体に即死+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 サブナック》単体攻撃&最大HP減算 《生命院サブナック》 銅箱 弓の輝石 1個QP 200,000 銀箱 弓の魔石 1個弓の秘石 1個竜の牙 1個QP 500,000 金箱 世界樹の種 1個黒獣脂 1個呪獣胆石 1個 Ⅹの座/廃棄孔アンドロマリウス + 制圧戦 Ⅹの座/廃棄孔アンドロマリウス 制圧戦 AP30 Ⅹの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-9-2 1/1 廃棄孔アンドロマリウスLv60(剣)HP700,000 《廃棄孔アンドロマリウス》 通常攻撃 単体攻撃 スキル 《逆目》自身の攻撃力をアップ(1回) 《細目》自身のクリティカル発生率をアップ(1回) 《廃棄の時来たれり》敵全体の強化解除+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 アンドロマリウス》 《廃棄孔アンドロマリウス》 銅箱 剣の輝石 1個QP 200,000 銀箱 剣の魔石 1個剣の秘石 1個虚影の塵 1個QP 500,000 金箱 ゴーストランタン 1個血の涙石 1個原初の産毛 1個 コメント 12-2に関しては礼呪使用で再戦が一番いいと思いますです。 - 名無しさん 2017-11-04 18 47 24 12-2宝具封印状態はケツ姐の宝具でも付くよね。 - 名無しさん 2017-11-07 04 50 00 ハロウィンの伝承結晶を確保すべく、何とか人理修復完了。去年の復刻イベにいたあの人が今年いないのはそういうことだったのか… - 名無しさん 2017-11-09 22 18 48 彼の決断と行動見てリスト・リュティ(世界大戦時のフィンランド政治家)思い出したわ。捨て身にも程がある - 名無しさん 2017-11-25 20 59 09 12ターン中10回も回避使うクソAIどうにかしようと思わなかったのか?たとえランダムでもそれを起こりうる状態で投げ出したのは確信犯と変わらん - 名無しさん 2017-11-27 05 13 49 回避なんていくらでも対策あるじゃろ - 名無しさん 2017-11-27 06 39 46 回避がただの時間稼ぎで、ほぼ勝てるのに無駄に時間かかるのはたしかに微妙だったな - 名無しさん 2017-11-27 18 37 54 どうにかしようも何も意図的な仕様でしょう。AIの行動パターン的に - 名無しさん 2017-11-28 06 57 04 一例として、ホームズがいれば宝具で簡単にねじ伏せることができるよ。初回はこんなん勝てるかと思ったけど、ちょっと冷静になったらリアフレのホームズがあっという間に解決した。今からでも野良フレに申請しておけば活路が見えるかもしれないぞ - 名無しさん 2017-11-30 05 20 03 14-1のゲーティアの十の指輪未使用で倒したけど、Hp20万切るタイミングで3T連続でケツ姐の宝具使って倒したから、多分使用条件に宝具封印状態で無いことというのもありそう・・・ - 名無しさん 2017-11-28 00 25 01 石30間に合った・・・ - 名無しさん 2017-11-28 02 02 22 おめっとさん。俺も今終わって何とか間に合った - 名無しさん 2017-11-28 08 58 23 Xは正直新顔のオンパレードで草しか生えなかった - 名無しさん 2017-11-28 13 44 02 「俺を呼んだか!」(初対面) - 名無しさん 2017-11-29 08 18 53 喚起連打で宝具ぶっぱマンされるんだがどうしたらいいんだ… - 名無しさん 2017-12-02 00 40 37 一番安上がりな対策は「ダビデ入れる」 - 名無しさん 2017-12-02 22 29 34 間に合うペースで魔神柱2つ残して月曜を迎えた慢心野郎が通りますよっと 10連一回爆死したものと思っときます - 名無しさん 2017-12-05 04 13 13 もうちょっとで削り切れそうかな?って思ってたら、HP1になる宝具撃った後、そのまま孔明さんの呪いダメージで消えていった・・・。そして出てきた控えのネロちゃんの「余の独壇場だったな」・・・締まらねぇ - 名無しさん 2017-12-28 21 26 48 うちは其れで残った4人のうち3人を消し飛ばしたまでは良かったんですが、直後に現れた殿に攻撃されて消えていきました。……殿のロビン、絶対微妙な顔してトドメさしてたんだろうなぁ…… - 名無しさん (2018-11-24 17 37 27) 14-1のゲーティアの十の指輪ですが、既にチャージフルの場合は先に宝具を撃ってきます。 - 名無しさん 2018-01-05 16 29 26 宝具チャージ宝具だからこのゲームにおいても珍しい挙動よな - 名無しさん (2018-09-19 09 06 29) ラストバトルは人王ゲーティアに殿のバーサーカーが二神三脚のガッツでHP1まで追い詰められた。ゲーティア、、おまえ最後の力を振り絞って宝具を打ったんだな。 - 名無しさん 2018-02-26 18 59 05 ガッツ管理ミスって無駄撃ちしただけだから実質ノーコンティニュー(パリン) - 名無しさん (2018-04-03 23 01 41) 10月27日に350日目のログインボーナスもらって、今日クリアしました。作中の時間軸も一年間でシンクロしてたので感無量です。ここの先人たちの知識と知恵のおかげです。本当にありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-28 21 21 29) ゲーティアは絆ヘラでなんとかなるというが本当になんとかなるの?何回やっても勝てないんだけど、もちろん編成は前衛lv1後衛 絆ヘラ - 名無しさん (2018-11-24 14 58 01) っ アトラス院制服 - 名無しさん (2018-11-24 21 14 49) ネガ・サモンって宝具効かないのも3ターンで切れるのか確認不足だったー。めんどくて令呪コンテしちまった - 名無しさん (2018-12-14 02 47 31) 自分が12-2ヘラクレス単騎やった時は50万以上余ったので自分の采配を棚に上げても「どうしても〜」の内容は明らかに説明不足だと思う。うまく編集できるかわからんけど異論がなければ追記したい。。 - 名無しさん (2018-12-17 13 18 18) この内容で行こうと思うが検証はしてない→・魔術礼装は「魔術礼装・カルデア」がオススメ・1T目は可能であればスターを多めに発生させるかデバフを撒くと良い・2T目はスターが十分に溜まっていれば勇猛、心眼(偽)、瞬間強化を使用・宝具はネガ・サモンが切れる4T目から、NPが即溜まるので緊急回避もここで使うと良い - 名無しさん (2018-12-17 13 20 01) カルデア使うよりアトラス院で生存ターン伸ばしてBチェインの回数増やす方が総火力上がるんじゃねーの? - 名無しさん (2018-12-17 13 39 28) 2T目以降に必中はないから緊急回避で代用効くと思った。弱体解除は有効かもしれないけど瞬間強化とは甲乙つけがたいと思う。 - 名無しさん (2018-12-17 13 46 36) ああそっかCT短縮で心眼2回目が間に合うのか。ごめんエアプだった - 名無しさん (2018-12-17 14 06 14) 12-10-2チャージスキル連発すんのマジクソ。初手宝具回避で1,2ターンまでにスキルほとんど切ってるのにそれじゃただの運ゲーじゃん。敵側にもスキルのクールタイムつけろよ。1ターンに二回も使った上に次のターンにも使ってそんまま宝具で前衛吹き飛ばすとかありえんしょ。勝てる勝てないじゃなくて萎える。ストーリー目当てで進めてきたけどほんとゲーム部分クソだなこれ - 名無しさん (2019-01-12 22 42 13) 失礼、8-12-2だわ - 名無しさん (2019-01-12 22 56 42) そこでは即死チャージ一発だけで済んだけど…めっちゃわかる…そりゃランダムだろうけど「連発されたらどうしようもない行動」って稀にされるだけでも匙投げるわ - 名無しさん (2019-03-11 02 48 10) あそこはきのこが令呪を残すなんてもったいないと言ってるコンテ前提で作られたクエだから - 名無しさん (2019-03-11 06 36 10) BBちゃん間に合わないからゲーティア戦はフレ殿ヘラで無理やり突破した。多段でなくビーム攻撃3連でNP18、次ターンスキルスキル宝具とかでカード全部バスター(たまれば宝具)で絆、マスター礼装使っても宝具2回しか打てないこともあった。ゲーティアの多段攻撃祈りつつの6回目でなんとかクリアだった。初心者お断りイベで急いでクリアしたい人は参考までに - 名無しさん (2020-07-21 03 03 53) 名前 すべてのコメントを見る 過去ログ メインシナリオ/終局特異点/コメントログ/1 【2016.12.17 ~ 12.23】 メインシナリオ/終局特異点/コメントログ/2 【2016.12.23 ~ 12.24】 メインシナリオ/終局特異点/コメントログ/3 【2016.12.24 ~ 12.25】 メインシナリオ/終局特異点/コメントログ/4 【2016.12.25 ~ 12.25】
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武将名 きのわきすけひで UC木脇祐秀 島津家臣。身の丈八尺に達する大男で、長刀を振り回したことから「今弁慶」と異名された。文禄・慶長の役で主君・義弘に救われたことに恩義を覚え、関ヶ原の戦いにも義弘の後を追い、従軍。「島津の退き口」の際にはしんがりを務めた。「我が前を阻む者は、 この薙刀の餌食となれッ!!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率3 特技 攻城 計略 今弁慶の闘痕(いまべんけいのとうこん) 【闘痕】(効果終了後、武力が上がり最大兵力が下がる。最大兵力が0になると撤退し、この効果は消える)移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する。その効果は最大兵力が少ないほど大きい。 必要士気2 Illustration 白茶葉 計略効果 カテゴリ 士気 闘痕 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 闘痕 2 0 - - +40% - 5.6c(統率依存0.2c) 武力ダメージ×0.8 効果終了時闘痕+1段階 1 - - +50% - 武力ダメージ×0.7 2 - - +70% - 武力ダメージ×0.5 (以上3.00A) (最終修正3.00A) 解説 島津のコスト1.5馬枠に、初の武力6として登場したのがこのカード。 特技として城を持っており、島津の1.5コスト馬と言ったらまずこれが挙がるだろう。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 「今弁慶」木脇祐秀!いざ参らん! 計略 - タッチアクション 蹴散らせぇ! 撤退 ぐわぁ! 復活 なんの、ここから! 伏兵 - 虎口攻め どけい! 俺の道だ! └成功 己の非力さを、後悔しても遅いぞ! 攻城 踏み潰してくれよう! 落城 島津を守るため、この命を使い切る覚悟よ! 熟練度上昇 大きくなれい!
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それから、わたしたちがやったことは地道すぎていちいち語るような内容ではない。 インターネット全盛の情報化社会らしい、地味で陰湿な特定作業だ。 "最初の動画"の背景に写っていた景色が一体何処なのか。そこに焦点を絞ってひたすら調べる。ググる。 ただ───言わずもがな、こんなちまちましたやり方でそう上手く成果を得られるわけもなく。 「……はぁ。すいません、目疲れてきたんでちょっと休憩しますね」 「なんや、根性のない奴やな。わしはかれこれ半日は画面に向かいっ放しやぞ」 「地獄みたいなマウント取るのやめてくださいよ……ていうか、サーヴァントと人間の体力を一緒にしないでください」 予備として買っておいたらしいわたし用のノートパソコンを閉じて、伸びをする。 机の上には毎度お馴染みのエナジードリンク、ロング缶。 目がしぱしぱしてくるから目薬も欠かせない。 ……これだけ身体と視力を酷使して臨んでいるのにも関わらず。わたしたちはかれこれ三日間、何の成果も得られずにいた。 「もうちょっと、特徴的な建物でもあればいいんですけどね」 「そやねん。背景の建物がどうにも地味で、特徴がないんや。 検索に使えそうなキーワードもあらへんし、ガチで虱潰しでやるしかないから効率が終わっとる」 「……アプローチの仕方。もうちょっと考えた方がいいかもですね、あんまり進まないようだったら」 などと言いつつ、エナジードリンクを一口呷る。 ケミカルな味わいは好みではないが、身体に元気を与えてくれる。 いつになったら終わりが見えるのかなあ。 思いながらわたしは、今日も今日とてお絵かきに勤しんでいるリリィのところへ向かった。 「よく飽きないね……って、描きたくて描いてるわけじゃないか。ごめんね」 「……、……」 リリィはずっと結界の内側に居るけれど、身なりは綺麗なままだ。 朝昼晩、食事の時にはわたしが御札を何枚か身体に貼り付けた状態で結界に入って食べさせてあげている。 洗顔や歯磨きも同じ要領だし、身体も拭いてあげているから特に不衛生なことはないはずだ。 ……流石に、毎回やるのは結構大変だけど。 「……、……。■■■・■■■■ ■■■・■■■■■……」 ……前より、絵がおかしくなってるな。 わたしはスケッチブックをちらっと見て、すぐに視線を反らした。 一面の黒い人影と、仏と、中央に描かれた"なにか"。 それともあれが、あの動画で言及されていた"お姫さま"なのだろうか。 六芒星に囲まれて、例の如く貌だけ描かれていない───けれど、周りの人影たちとは明らかに違った雰囲気の"なにか"。 見ていると自分まで魅入られてしまいそうな気がして、あれを見る度ゾッとする。 と。その時だった。 道鏡さんが、「だあああッ、やってられんわこんなもん!!」とやけっぱち気味に声をあげて立ち上がったのは。 「道鏡さんも休憩ですか? 根詰めすぎると良くないですよ」 「……ああ、そうさせてもらうわ。 とはいえ、ただ休むだけやったら時間の無駄やからな。支度せえ、出かけるで」 「へ? 今から、ですか?」 「おう、今からや」 道鏡さんはノートパソコンを音を立てて閉じると、そう言って肩を回した。 「散歩も兼ねて、それらしい場所がないか実地調査や。 もちろんお前も連れてくからな、立香」 「それは、いいですけど……この子は?」 「心配いらん。作業の傍らに寺全体に、あれを囲んどるやつを更に巨大化させた結界を貼っておいた」 道鏡さんによると、この寺は今やある程度の怪異ならば立ち入るどころか近付くことも出来ない堅固な要塞になっているらしい。 結界の他にもいろいろと仕掛けを施してあるらしく、子どもをひとり置いていっても特段問題はないそうだ。 ……理屈では分かっていてもちょっと気が引けるものはあったけれど。 その辺りに特段感慨を覚えない辺りが、あの手この手で成り上がろうとしたこの人の強みなのかもしれない。 「……ていうか、徒歩で向かうんだったら本当にただの散歩でしかないような」 「せやから言うとるやろ、"散歩も兼ねて"やって」 まあ、わたしもそろそろ外に出たかったというのは正直ある。 何せ三日間ずっと寺の中だったから、だんだん息苦しさも感じ始めていたし。 そんなこんなでわたしたちは、三日振りの外に赴くことになったのだった。 ▼ ▼ ▼ 「……でもまあ、現実はこうですよねー」 「うん。概ね、予想通りやな! 結局時間の無駄には変わりなかったか」 とはいえ───。 文明の利器に頼りまくって何の成果も得られなかったのに、わざわざ足と目で探すなんてアナログなことをして状況が変わるわけもない。 結局わたしたちは、ただの散歩を一時間ほどして、上で述べた予想通りの結論に到達した。 それでも、ただ帰るのではあんまりにも虚しいからと、喫茶店に転がり込むことにしたのだったが。 「でも、さっきも言いましたけど。 あんまりこのまま話が進まないなら、本当にやり方を変えた方がいいんじゃないですか」 「せやなあ。わしも正直舐めとったわ、本当は二日足らずでどうにかなる予定だったんやけど……」 わたしはガトーショコラを、道鏡さんはイチゴのパフェを口に運びながら、ムードはすっかり反省会のそれだ。 禿頭の大男がイチゴパフェなんてファンシーなものを食べている光景は少し愉快だった。 本人曰く、この時代に召喚されて一番感心したのはお菓子の美味しさだったらしい。 「そもそも、やけどな。 こっちから動くには、石動戯作の特定が成功するのが大前提やねん」 「……それはまた、どうして?」 「石動戯作が《黒い仏》の感染源だからや。 わしらに出来るのは精々、奴が特別に選んだ"障り持ち"を潰す程度。 せやけど、《障り》を幾ら潰しても結局あっちにしてみれば、ばら撒いた爆弾が一個自分の知らんところで処理されたって程度や。 何も困らんし、そもそも認識されてるのかも分からん。厘業くらい影響力のある輩ともなれば、少しは痛いかもしれへんけどな」 道鏡さんは生クリームの雪崩を器用にスプーンでせき止め、口に運んだ。 「つまり、石動戯作を特定出来ないなら、奴がもっと大きく動くのを待ってから殴り返すしかないわけや。 後手に回る、っちゅうことやな。当然、そっちの方がこっちが抱えるリスクはごっついことになる」 「……うーん。それは、確かにちょっと困りますね」 「せやろ? だから悩みどころやねん。ホンマ、ものごっつけったいな仕事押し付けてくれたもんやで」 あのくそったれな仏様は、と道鏡さんがぼやく。 破戒僧ってレベルじゃない発言だなあと思いつつ、わたしももう一口ガトーショコラを口に運んだ。 優しい甘味にわたしが癒やされていると───そこで、不意に。 わたしのものではない声が、挟まった。 「ははは。そのようなことを言ってはいけませんな、仮にも僧侶であるならば」 「あん?」 道鏡さんにしてみれば、いきなり見ず知らずの誰かが口を挟んできたようにしか聞こえなかったろう。 けれど、わたしは違った。 その声は……またしても、カルデアで聞いたことのあるものだったからだ。 「失礼、相当に位の高いお坊様と見受けましてな。 仏門に帰依した者として、どうしても御話をしてみたくなったのですよ」 べんっ、と、思わず声を出しかけた。 咄嗟のところで堪えられた自分を褒めてやりたい。 そこにいたのは───わたしの知る英霊、武蔵坊弁慶。 言わずもがなその姿形に"見えている"だけなのだろうが、それでも、いきなり現れると吃驚してしまう。 「あ~……そういうのならやめといた方が身のためやで。 わしは別に、仏様に心身捧げます~って柄やないねん。 あんさんみたいなこと言って近付いてきた同業者と喧嘩になった回数なんぞ、両手足の指全部足しても追い付かんわ」 「ふむ……そうですか、それは残念」 「おう、帰れ帰れ。こっちはこれでも取り込み中なんや」 ひらひら、と手を振ってつれなく追い返そうとする道鏡さん。 基本的にはよそ行きの時は敬語を使う道鏡さんだが、同業者に対してはそうではないらしい。 すると無碍にされた弁慶……もといお坊さんは、わざとらしく腕組みをして、こんなことを言った。 「この街に巣食う……否(いや)。 この街に降り立とうとしている"善くないモノ"について、意見を交わせれば───と思ったのですが」 「……は。なんや、あんさん。最初からそのクチやったんか」 その台詞を聞いた途端、わたしも道鏡さんも顔色が変わる。 それは明らかに、わたしたちが追っているものについて何か知っているような口振りだったからだ。 彼はあくまで"意見を交わしたい"と言っただけ。 もしかしたら、有益な情報は持っていないのかもしれない。 けれど、それでも───此処に来て同好の士を見つけられたことに対する喜びが単純に大きかった。 長らく停滞していた状況が、少しだけれど前に進んだ気がしたのだ。道鏡さんもきっと、同じ考えだったと思う。 「失敬、名乗り遅れました。拙僧は"園忍(えんにん)"と云う者。しがない僧をしております」 「"鷺摩"や。こっちはまあ……訳あって調べ物に突き合わせとる、立香ってガキやな」 「誰がガキですか。……あ、よろしくお願いします。園忍さん」 流石に、悪名高い道鏡の名を名乗ると色んな意味で面倒だと思ったらしい。 道鏡さんは今回も偽名の鷺摩を名乗っていたが、どうやら話をしてみる価値はあると看做したようだ。 わたしたちの名乗りを聞くと園忍さんは、「これはこれは。ええ、よろしくお願い申し上げます」と頭を下げてくれた。 「ま、この際無駄話は無しにしようや。 単刀直入に聞くで、園忍さんよ。あんたは今回の騒動、何処まで情報を掴んどるんや?」 「《石動戯作》なる人物が、あの冒涜的な仏の存在を動画に載せて撒き散らしていること。 その石動は特定の人物に対して追加の動画を送り付け、善からぬ《障り》を生じさせる即席の祟り神に変生させていること」 「……ふむ。大体、わしらと同じ程度の知識ってことか」 「───そして」 一瞬、落胆しかけるが。 園忍さんはそこから、更に続きを口にした。 「《黒い仏》が、文字通りの意味で"この世のものではない"可能性が高いこと」 「……ほう」 道鏡さんは、ニヤリと笑った。 続けろ、と言外に促しているのがわたしにも分かる。 わたしも同じ気持ちだった。その先は、間違いなくわたしたちの知らない話だという確信があったから。 「遡ること数日前に、ですな。 拙僧はかなり深く魅入られた"障り持ち"と対峙致しまして。 鎮圧自体は上手く行ったのですが、その際に《障り》の根元と思しき、瘴気とでも呼ぶべきものを浴びてしまったのです」 いつの間にか冷えてしまっていたコーヒーを、わたしは一口喉へ流し込む。 そして、彼の話にただ、耳を傾けていた。 「その時に幻視したものは……ああ、今でも忘れられませぬ。 《黒い仏》。何処とも知れぬ鬱屈とした空洞の中に佇む、無貌の菩薩であった」 「…………」 「あれが常世の神であるというのなら、仏敵であるというのなら、この世はきっと末世に達しているに違いありませぬ。 おぞましく、巨大で、冒涜的で、直視するだけで脳が弾けそうになる。 にも関わらず───ああ、死にたくなるほど神々しい(・・・・・・・・・・・・)。あんなものが、この常世に存在していい筈がない」 畏怖の念を多分に含んだ、園忍さんの言葉。 それが終わるや否や、道鏡さんがわたしの方を見て言った。 「どうした。なんや心当たりでもあるみたいやな」 「心当たり……って言っていいかは分かりませんけど。 そういうものと繋がってる人とは、会ったことがあります」 ……その語りに、わたしは想起するものがあった。 カルデアにも、そういう英霊が居る。 彼女たちは幸い、英霊の規格に収まってくれているけれど。 その存在の奥底に、何か途方もなく巨大で、底知れぬものを感じさせる者たちが。 「なんや、またけったいなことになってきおったな」 道鏡さんがそう言うのも、確かに無理はないだろう。 彼はあくまでいち僧侶であって、"そういう話"とは無縁であるはずだから。 でも、確かにそういうモノは存在するのだと、わたしは確かに知っている。 ……領域外の存在。この世ならざる何処かから、この世に降臨するモノを。 「……ただ、そんなもんをどう相手取ればええんや? 腐った神ならまだどうにかなる。爛れた妖ならどうにでもなる。 だが、わけのわからん所から来たわけのわからん奴の相手は流石に経験ないで」 喫茶店の一角でするには、些か妙ちくりんな話。 新しい手掛かりは光明になるどころか、立ち込めた暗雲の上から絵の具を塗るが如きものでしかなくて。 道鏡さんも、園忍さんも、黙りこくってしまう中。 なんとか話を前に進めなくちゃと、わたしが口を開こうとした───その時だった。 ……ぴろりん、という、気の抜けた音。 スマートフォンの、通知音。 道鏡さんが自前のそれを気怠げな目をしながら手に取り、起動させ……そこで、驚いたように目を見開いた。 「どうしたんですか」 「如何にされました、鷺摩どの」 その反応に、わたしと園忍さんも"何かが起きた"らしいことを察する。 椅子から身を乗り出す勢いで問いかけると、道鏡さんは浅黒い笑みを浮かべながら画面をわたしたちに示してきた。 通知を送り付けてきたアプリは、YouTube。言わずと知れた、世界的な動画再生アプリ。 このタイミングで彼を驚かすことの出来る"動画"なんてものは……当然、この世に一種類しかない。 「"新作"や。追加の手掛かりが、向こうからやって来てくれおった」 ▼ ▼ ▼ に■る・■ゅ■ん に■る・■し■■な に■■・■ゅたん にゃ■・■しゃ■な ■ゃる・■■たん ■ゃる・が■■んな (あのいびつなお経ではない。) (奇妙な歌。頭の痛くなる歌。) (暗い部屋に、目玉模様の仮面の男。) (ぎょろぎょろと、仮面に刻まれた目玉が動いているように見える。) 『空の瞳が潤いて淀む血反吐は揺蕩う神靈の響きに満つる』 『六芒は廻り巫女は嘆き今ぞ■■■様の廻廊が地に伸びる』 『そこに御遣いが居らずとも。巫女は今や独り立ちをなされた』 『おお尊きかな■■■■■■菩薩よ、願いを叶ふる抱擁の歌にて大祓と成すのだ』 (水っぽい音がする。) (湿った何かを、高いところから落としたような音。) (よく聞くと、それは人の声に似ている。) 『目覚める。目覚める。目覚める』 『目醒める。目醒める。目醒める』 『覚醒める。覚醒める。覚醒める』 (じゃらじゃら、じゃらじゃら。) (仮面の男の手に見える数珠が音を立てる。) (なにかに祈るように。なにかを招くように。) (見えない、此処にはいないなにかが、迷うことなく此処まで来られるように。) 『───さあ、祈りましょう』 『言祝ぎは空に、しかして瞳は海底に』 『さすれば必ずや皆の祈りは界となり、■■■様を下ろす社となるのだから』 (アーメン。) (そんな言葉を最後に、動画が切れる。) (ずっと、あの歌が響いている。) (きっと、あなたの耳の中で。) BACK TOP NEXT 第四節:戯作 退廃菩薩幻想 大阪 第六節:障り
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「2022年正月キャンペーン」で実装された限定☆5フォーリナー。 + フォーリナーのクラス特性 相性 バーサーカーに有利(与ダメージ2倍、被ダメージ0.5倍)アルターエゴに不利(与ダメージ0.5倍、被ダメージ2倍)フォーリナーには、与ダメージ被ダメージ共に2倍プリテンダーに有利(与ダメージ2倍、被ダメージ0.5倍) スター集中度 150(アーチャー並) 攻撃力補正 なし クラススキル 領域外の生命:毎ターンクリティカルスターを2個獲得、弱体耐性をアップ - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用 スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用 ステータスはバランス型。実装時点で☆5降8騎中ではヴァン・ゴッホと同率のATKワースト3位。 カード構成はB2A2のセイバー型。A3/B3/Q4/EX5/宝具3hit。N/A0.57→0.67となっておりNP効率は高め。 クラススキルは「領域外の生命 C」「NFFサービス EX」「ネガ・セルフ C」。 「NFFサービス」で自身は〔猛獣〕特攻、「陣地作成 D+」相当のArtsカード性能アップ、「道具作成A」相当の弱体付与成功率アップを得られる。 「ネガ・セルフ」で〔猛獣〕に対して20%の確率で宝具含む攻撃ごとに付与判定が発生し強化無効状態(1回・3T)を付与される。(付与成功率は100%+10%(「NFFサービス」の付与成功率アップ)) + 〔猛獣〕特性持ち一覧 Class Rare Name 槍 3 ジャガーマン 騎 5 イヴァン雷帝 4 ドブルイニャ・ニキチッチ 3 赤兎馬 術 4 大黒天 殺 5 呼延灼 狂 4 タマモキャット アタランテ〔オルタ〕 裁 4 壱与 讐 4 新宿のアヴェンジャー 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー 獣人系、キメラ、バイコーン、ソウルイーター、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ヒュドラ、おろち、オリオン系、オオカミ、シャンタク、ヤガ、ジャヴォル・トローン、イースガルム、イースウルヴル、ボーバルチキン、鵺、魔猿、カリ、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、ケルベロス、『愛玩の獣』、ブジャンガ、亜鈴百種・排熱大公、魔犬バーゲスト、牙の氏族、ブラックウルフ、シャークパイレーツ、LWB-M8、HWB-M8、ロストベルト:ビーストⅣ、ケルピー、化け猫、呪毒蟲、祖獣、クコチヒコ、四奸六賊、カマソッソ 属性は混沌・悪・獣。殺生院キアラ、光のコヤンスカヤに続く獣属性のため、属性によってダメージが左右されにくい。特性は〔神性〕〔魔性〕〔猛獣〕〔ケモノ科〕を所持。(光のコヤンスカヤは方針 秩序、〔猛獣〕特性の非所持など異なる) スキル 【スキル1】ドミネイター・フォックス A CT 8-6 味方全体のBusterカード性能アップ(3T)&NP増加、〔ヒト科のサーヴァント〕のスター集中度ダウン(1T)。 3Tの全体Buster強化スキルとしては条件付きの水着ブリュンヒルデと並んで最も高い倍率、 全体NP供給スキルとしてはアルトリア・キャスター以来2騎目となる最大30%と高倍率の効果が複合している。 さらに〔ヒト科のサーヴァント〕に対してはスター集中度ダウンを付与するため、非〔ヒト科〕に対してクリティカルのサポートとなる。 コヤンスカヤ自身が非〔ヒト科〕のため、〔ヒト科〕のみと編成した場合はコヤンスカヤにスターが集まることになる。 水着キアラなど一部のサーヴァントは再臨段階に応じて、〔ヒト科〕の有無が変化するので注意。 + 〔ヒト科〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン アルテラ 沖田総司 モードレッド ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 両儀式〔セイバー〕 宮本武蔵 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド アストルフォ ディオスクロイ 千子村正 沖田総司〔オルタ〕 徴姉妹 シャルルマーニュ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ネロ・クラウディウス ジークフリート シュヴァリエ・デオン ラーマ ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 フランケンシュタイン〔セイバー〕 柳生但馬守宗矩 女王メイヴ ディルムッド・オディナ 蘭陵王 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 巴御前 斎藤一 渡辺綱 カルナ〔サンタ〕 ローラン ガレス 山南敬助 セタンタ 3 ガイウス・ユリウス・カエサル ジル・ド・レェ フェルグス・マック・ロイ ベディヴィエール 1 イアソン 弓 5 ギルガメッシュ オリオン ニコラ・テスラ アルジュナ アルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕 イシュタル 新宿のアーチャー ナポレオン ジャンヌ・ダルク 超人オリオン 清少納言 高杉晋作 ドゥルガー 4 エミヤ アタランテ 織田信長 トリスタン アン・ボニー&メアリー・リード〔アーチャー〕 クロエ・フォン・アインツベルン エミヤ〔オルタ〕 エレナ・ブラヴァツキー アーチャー・インフェルノ アルテラ・ザ・サン〔タ〕 浅上藤乃 アシュヴァッターマン 刑部姫 カラミティ・ジェーン ナイチンゲール〔サンタ〕 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン アナスタシア&ヴィイ ゼノビア 3 ロビンフッド ダビデ 子ギル ビリー・ザ・キッド 俵藤太 ウィリアム・テル 2 パリス 1 アーラシュ 織田信勝 槍 5 スカサハ カルナ アルトリア・ペンドラゴン エレシュキガル ブラダマンテ 坂本龍馬 ビーマ 4 エリザベート・バートリー アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 フィン・マックール 神槍 李書文 清姫〔ランサー〕 ヴラド三世〔EXTRA〕 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ 源頼光 パールヴァティー 秦良玉 長尾景虎 宇津見エリセ パーシヴァル ドン・キホーテ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ロムルス ヘクトール ディルムッド・オディナ ジャガーマン 宝蔵院胤舜 2 武蔵坊弁慶 レオニダス一世 ガレス 1 メアリー・アニング 騎 5 フランシス・ドレイク 女王メイヴ イスカンダル オジマンディアス ケツァル・コアトル アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 アキレウス 司馬懿〔ライネス〕 レオナルド・ダ・ヴィンチ エウロペ オデュッセウス ネモ 太公望 コンスタンティノス11世 曲亭馬琴 4 マリー・アントワネット マルタ アン・ボニー&メアリー・リード アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 アストルフォ 坂田金時〔ライダー〕 モードレッド〔ライダー〕 イシュタル〔ライダー〕 坂本龍馬 カーミラ 紫式部 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 黄飛虎 3 ブーディカ 牛若丸 アレキサンダー レジスタンスのライダー マンドリカルド 2 ゲオルギウス エドワード・ティーチ 1 バーソロミュー・ロバーツ 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 玄奘三蔵 レオナルド・ダ・ヴィンチ イリヤスフィール・フォン・アインツベルン マーリン 不夜城のキャスター ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 アナスタシア 紫式部 出雲阿国 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 メディア〔リリィ〕 エレナ・ブラヴァツキー トーマス・エジソン アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス マリー・アントワネット〔キャスター〕 ギルガメッシュ〔キャスター〕 オケアノスのキャスター ミドラーシュのキャスター ジーク 美遊・エーデルフェルト シャルロット・コルデー マルタ〔サンタ〕 武則天 3 メディア ジル・ド・レェ メフィストフェレス クー・フーリン ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス チャールズ・バベッジ ジェロニモ アヴィケブロン アスクレピオス 張角 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン ウィリアム・シェイクスピア 陳宮 1 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 謎のヒロインX クレオパトラ “山の翁” 刑部姫 セミラミス 李書文 カーマ 呼延灼 4 カーミラ 両儀式〔アサシン〕 エミヤ〔アサシン〕 スカサハ〔アサシン〕 新宿のアサシン 不夜城のアサシン ニトクリス〔アサシン〕 アサシン・パライソ 加藤段蔵 牛若丸 グレイ オキタ・J・ソウジ ロクスタ 3 荊軻 ヘンリー・ジキル&ハイド 百貌のハサン 風魔小太郎 静謐のハサン 岡田以蔵 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン ファントム・オブ・ジ・オペラ 1 佐々木小次郎 マタ・ハリ シャルロット・コルデー 狂 5 坂田金時 ヴラド三世 ナイチンゲール クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 謎のヒロインX〔オルタ〕 土方歳三 項羽 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 千利休 4 ヘラクレス ランスロット フランケンシュタイン ベオウルフ 茶々 エルドラドのバーサーカー 織田信長〔バーサーカー〕 アタランテ〔オルタ〕 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 清少納言 クリームヒルト ドゥリーヨダナ 3 呂布奉先 ダレイオス三世 清姫 森長可 2 カリギュラ エイリーク・ブラッドアクス サロメ 1 スパルタクス ポール・バニヤン 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 ジャンヌ・ダルク 天草四郎 シャーロック・ホームズ 始皇帝 アルトリア・ペンドラゴン 卑弥呼 アムール〔カレン〕 ジェームズ・モリアーティ 女教皇ヨハンナ 4 マルタ〔ルーラー〕 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 壱与 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 魔王信長(織田信長) 平景清 カーマ ニトクリス〔オルタ〕 4 謎の蘭丸X 宇津見エリセ クロエ・フォン・アインツベルン 3 アントニオ・サリエリ 0 アンリマユ 分 5 殺生院キアラ 沖田総司〔オルタ〕 シトナイ マナナン・マク・リール〔バゼット〕 スーパーバニヤン グレゴリー・ラスプーチン 3 徐福 月 5 ジナコ=カリギリ 殺生院キアラ(第一・第二段階) 4 BB 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 4 謎のヒロインXX 謎のアイドルX〔オルタ〕 詐 5 レディ・アヴァロン 4 ヘファイスティオン 九紋竜エリザ エネミー 該当なし + 〔ヒト科〕特性持ち以外一覧 Class Rare Name 剣 5 紅閻魔 伊吹童子 メドゥーサ 4 鈴鹿御前 妖精騎士ガウェイン 弓 5 源為朝 4 ケイローン 妖精騎士トリスタン UDK-バーゲスト 3 エウリュアレ 槍 5 ブリュンヒルデ 玉藻の前 エルキドゥ ロムルス=クィリヌス ヴリトラ 妖精騎士ランスロット ブリトマート 4 メドゥーサ〔ランサー〕 哪吒 ワルキューレ 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 虞美人 騎 4 ハベトロット カイニス ドブルイニャ・ニキチッチ 鈴鹿御前〔サマバケ〕 3 メドゥーサ 赤兎馬 術 5 玉藻の前 スカサハ=スカディ アルトリア・キャスター ミス・クレーン 雨の魔女トネリコ 4 ナーサリー・ライム 酒呑童子 大黒天 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ テスカトリポカ 果心居士 4 ステンノ 虞美人 鬼一法眼 スルーズ ヒルド オルトリンデ 狂 5 ガラテア モルガン 伊吹童子 アルトリア・キャスター 4 タマモキャット 茨木童子 鬼女紅葉 ブリュンヒルデ 1 アステリオス 裁 5 スカサハ=スカディ メリュジーヌ 讐 5 スペース・イシュタル 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 分 5 メルトリリス キングプロテア 蘆屋道満 ラーヴァ/ティアマト 4 パッションリップ メカエリチャン メカエリチャンⅡ号機 太歳星君 月 5 BB 殺生院キアラ(第3段階) アーキタイプ:アース 降 5 ボイジャー 闇のコヤンスカヤ ククルカン 4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ 詐 5 オベロン 4 トラロック ケット・クー・ミコケル 獣 5 ソドムズビースト/ドラコー 【スキル2】殺戮獣団 A CT 9-7 味方単体のOC2段階アップ(1回・3T)&「Buster通常攻撃時にスター5個獲得する状態」を付与(3T)、 味方全体の〔ケモノ科のサーヴァント〕の攻撃力アップ(3T)&防御力アップ(3T)を付与する。 味方単体の宝具強化、クリティカルのサポートを行いながら、味方〔ケモノ科〕の攻防両面を強化する。 自身のOCが増加した場合は特攻倍率が強化されるが、OC効果が強力なサーヴァントがいればサポートに使っても良い。 攻防強化は〔ケモノ科〕限定ではあるが諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕並の倍率で強化ができる。 〔ケモノ科〕はプロフィールの通り趣味で選ばれているため〔猛獣〕や〔魔獣型〕と基準が異なっており判別しにくい。 バニーガールなど特定の霊衣開放や再臨段階でのみ対象になるサーヴァントがある一方で、鈴鹿御前、トーマス・エジソン、ケイローン、アンメア等が含まれないなど基準が不明。 + 〔ケモノ科〕特性持ち一覧 Class Rare Name 〔ヒト科〕 剣 5 両儀式(首切りバニー) ○ 紅閻魔 - アストルフォ ○ 伊吹童子 - 4 妖精騎士ガウェイン - 弓 4 アタランテ ○ UDK-バーゲスト - 槍 5 スカサハ(刺し穿つバニー) ○ 玉藻の前 - ヴリトラ - 妖精騎士ランスロット - 4 ドン・キホーテ ○ 3 ジャガーマン ○ 騎 5 イヴァン雷帝 ○ 4 ドブルイニャ・ニキチッチ - 3 赤兎馬 - 術 5 玉藻の前 - ミス・クレーン - 4 大黒天 - 殺 5 光のコヤンスカヤ - 呼延灼 ○ 狂 5 伊吹童子 - 4 タマモキャット - アタランテ〔オルタ〕 ○ 鬼女紅葉(第1段階) - 1 アステリオス - ポール・バニヤン(マッド・バニー) ○ 裁 5 アルトリア・ペンドラゴン ○ メリュジーヌ - 讐 4 ゴルゴーン - 新宿のアヴェンジャー - クロエ・フォン・アインツベルン(第3段階) ○ 月 5 殺生院キアラ(第3段階) - ラーヴァ/ティアマト - 分 5 キングプロテア - 降 5 闇のコヤンスカヤ - 獣 5 ソドムズビースト/ドラコー - エネミー 該当なし 【スキル3】女神変生(獣) B CT 8-6 自身に無敵貫通状態(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&「攻撃時に対象に毒・呪い・やけど状態を付与する状態」を付与(3T) + 敵全体に蝕毒・呪厄・延焼状態を付与(3T)。 無敵貫通・クリティカル強化という強化に加えて、攻撃時にスリップダメージ3種を付与する状態が付与されて、敵全体にスリップダメージ増加させる状態が付与される。 スリップダメージは最大で各500ダメージだが、敵全体に付与されるダメージ増加状態の効果で、1回の攻撃で500×3×2=3000ダメージが付与される。 ブレイブチェインであれば4回付与されるため毎ターン12000ダメージという膨大なダメージになる。 高倍率の特殊耐性や複数回のガッツを持つ敵が出るクエストではスリップダメージが有効な戦術となるため、特に強さを発揮できる。 + 〔毒〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 弓 3 ロビンフッド 破壊工作(CT5~7) 全体 5T 500 術 4 オケアノスのキャスター 毒の食饌(CT5~7) 全体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 殺 5 セミラミス 驕慢王の美酒(CT6~8) 全体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 4 ロクスタ 毒薬調合(CT6~8) 全体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 調理(茸)(CT6~8) 通常攻撃 3T 500 3 静謐のハサン 毒の刃(CT4~6) 単体 5T 500 青ざめた死の舞踏(CT6~8) Arts攻撃 5T 1000 降 5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 通常攻撃 3T 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 騎 4 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 スノーホワイト・プリンセス(CT5~7) 自身 3T 500 殺 4 ロクスタ 調理(茸)(CT5~7) 自身 5T 1000 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 術 4 酒呑童子/キャスター 護法少女・九頭竜鏖殺 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 殺 5 酒呑童子 千紫万紅・神便鬼毒 全体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 4 不夜城のアサシン ??? 単体 3T 1000 ロクスタ 茸、聖なる御饌なれば 単体 5T 500 3 静謐のハサン 妄想毒身 単体 5T 1000 妄想毒身(強化後) 単体 5T 2000 Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn Damage - 3 愛知らぬ哀しき竜 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 単体 3T 300 - 仄黒き妄執の令印 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 単体 3T 600 - 4 大魔女の麦粥 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 単体 3T 1000 Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn Damage - 4 ロクスタ 絆礼装(通常攻撃時に付与) 自身 3T 500 + 〔呪い〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 5 メドゥーサ 自己封印・暗黒神殿 (CT 6-8) Quick攻撃 5T 500 槍 5 玉藻の前 真夏の呪術 (CT 7-9) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 術 3 メフィストフェレス 道化の大笑 (CT 6-8) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 殺 4 アサシン・パライソ おろちの呪 (CT 5-7) 通常攻撃 3T 500 裁 4 壱与 鬼道(滅)(CT 6-8) 全体 5T 1000 讐 5 平景清 痣丸の霧 (CT 6-8) 敵全体 3T 500 4 宇津見エリセ 黄泉路の境界 (CT 6-8) 敵全体 3T 1000 分 5 蘆屋道満 リディクールキャット (CT 6-8) 敵全体 3T 500 道満の呪 (CT 5-7) 敵全体 5T 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 ラーヴァ/ティアマト 赤き星の瞳 (CT 6-8) 敵全体 3T 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 降 5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 通常攻撃 3T 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 降 5 ヴァン・ゴッホ 虚数美術 (CT 6-8) 自身 10T 100 澪標の魂 (CT 5-7) 味方全体 10T 100 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 弓 4 妖精騎士トリスタン 痛幻の哭奏 単体 5T 1000 槍 4 エリザベート 鮮血魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 アルトリア〔オルタ〕 最果てにて輝ける槍 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 最果てにて輝ける槍(強化後) 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 虞美人 夏魔必滅槍舞 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 ディルムッド 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 単体 5T 500 750 1000 1250 1500 2 武蔵坊弁慶 五百羅漢補陀落渡海 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 五百羅漢補陀落渡海(強化後) 全体 3T 1000 2000 3000 4000 5000 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 石兵八陣 全体 3T 500 石兵八陣(強化後) 全体 6T 1000 4 エリザベート〔ハロウィン〕 鮮血特上魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 メフィストフェレス 微睡む爆弾 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 1 アマデウス 死神のための葬送曲 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 殺 4 虞美人 呪血尸解嘆歌 全体 5T 2000 狂 5 モルガン はや辿り着けぬ理想郷 全体 5T 1000 千利休 一期一会 全体 5T 1000 4 アタランテ〔オルタ〕 闇天蝕射 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 2 サロメ あなたにくちづけしたわ 単体 5T 1000 裁 4 壱与 宵闇翳る月御珠 全体 3T 1000 1500 2000 2500 3000 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス 虎よ、煌々と燃え盛れ 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 吼え立てよ、我が憤怒 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 平景清 諸行無常・盛者必衰 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 4 ゴルゴーン 強制封印・万魔神殿 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 分 5 蘆屋道満 狂瀾怒濤・悪霊左府 全体 5T 1000 グレゴリー・ラスプーチン 零れ氾く暗黒心臓 全体 3T 1000 4 太歳星君 太歳頭上動土 退場時全体 3T 1000 全体 5T 2000 降 5 ジャック・ド・モレー 13日の金曜日 全体 5T 1000 Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn Damage 初期 最大解放 - 5 五百年の妄執 概念礼装(消滅時) 単体 10T 1000 2000 - 4 太歳星君 絆礼装(ガッツ発動時) 全体 10T - 3000 Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn Damage - 3 森域の魔獣 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 500 - 3 妖獣の呪符 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 300 - 5 深淵の神殿騎士 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 500 - 3 ヒール・プリンセス コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 300 - 4 微睡む爆弾 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 500 - 4 火車の絵筆 コマンドコード(通常攻撃時) 自身 3T 100 + 〔やけど〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキル名 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 術 4 エリザベート〔ハロウィン〕 魔力放出(かぼちゃ)(CT5~7) 全体 10T 300 殺 4 不夜城のアサシン 焦骨牡丹(CT5~7) 単体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 狂 4 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 失墜の魔女(CT5~7) 通常攻撃 3T 500 降 5 楊貴妃 妖星の火輪(CT6~8) 被ダメージ 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 通常攻撃 3T 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 獣 5 ソドムズビースト/ドラコー 黄金の杯(CT6~8) 全体 3T 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 5000 Class Rare Name 宝具 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 剣 5 ネロ〔ブライド〕 星馳せる終幕の薔薇 単体 5T 500 600 700 800 900 星馳せる終幕の薔薇(強化後) 単体 5T 1000 1250 1500 1750 2000 4 ガウェイン 転輪する勝利の剣 全体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 エリザベート〔ブレイブ〕 鮮血竜巻魔嬢 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 巴御前 VR新陰流奥義・巴淵太陽剣 全体 5T 1000 弓 4 アーチャー・インフェルノ ??? 単体 5T 1000 ???(強化後) 単体 5T 2000 槍 5 妖精騎士ランスロット 誰も知らぬ、無垢なる鼓動 全体 5T 1000 4 清姫 道成寺鐘百八式火竜薙 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 哪吒 地飛爽霊 火尖槍 全体 5T 1000 地飛爽霊 火尖槍(強化後) 全体 5T 3000 虞美人 夏魔必滅槍舞 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 騎 5 ケツァル・コアトル 炎、神をも灼き尽くせ 単体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 4 ドブルイニャ・ニキチッチ 邪竜来りて罪を吐く 全体 3T 1000 術 3 クー・フーリン 灼き尽くす炎の檻 全体 10T 300 600 900 1200 1500 狂 4 茶々 絢爛魔界日輪城 全体 5T 500 1000 1500 2000 2500 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 焼却天理・鏖殺竜 単体 3T 3000 3500 4000 4500 5000 3 清姫 転身火生三昧 全体 10T 500 600 700 800 900 讐 5 魔王信長 波旬変生・三千大千天魔王 全体 5T 1000 分 5 グレゴリー・ラスプーチン 零れ氾く暗黒心臓 全体 3T 1000 Class Rare Name 宝具 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 降 5 楊貴妃 霓裳羽衣 比翼連理 単体 3T 3000 4500 5250 5625 6000 Class Rare Name 概念礼装 Range Turn Damage 狂 3 清姫 絆礼装(通常攻撃時に確率付与) 通常攻撃 5T 500 Class Rare Name 指令紋章 Range Turn Damage - 3 赫き髭紳士の令印 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 500 - 真紅き仙女の令印 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 300 - 4 魔神のランプ 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 300 - 隕鉄の鞴 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 500 - 日輪の寵姫 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 500 宝具「 雷天日光・禍音星落火流錘 (ツングースカ・ナインドライブ)」 自身の攻撃力アップ(1T)後、敵全体に強力な〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃、攻撃強化状態解除、Buster耐性ダウン(3T)を付与する。 〔地〕特性は通常エネミーに多いため周回で役立つ場面が多い。「NFFサービス」の対象の〔猛獣〕持ちのほとんどが〔地〕に属すため2重特攻も狙える。(*1) + 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 紅閻魔 アストルフォ メドゥーサ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ジークフリート ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 フランケンシュタイン 女王メイヴ ディルムッド・オディナ 巴御前 妖精騎士ガウェイン ローラン ガレス セタンタ 3 フェルグス・マック・ロイ 1 イアソン 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 超人オリオン 4 アタランテ トリスタン アーチャー・インフェルノ 刑部姫 妖精騎士トリスタン UDK-バーゲスト 2 パリス 1 アーラシュ 槍 5 エレシュキガル ブラダマンテ 妖精騎士ランスロット ブリトマート 4 清姫 メドゥーサ 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 ディルムッド・オディナ ジャガーマン 2 ガレス 騎 5 女王メイヴ アキレウス オデュッセウス 太公望 4 アストルフォ 坂田金時 モードレッド カーミラ ハベトロット カイニス ドブルイニャ・ニキチッチ 黄飛虎 3 メドゥーサ 赤兎馬 術 5 マーリン ミス・クレーン 雨の魔女トネリコ 4 メディア〔リリィ〕 ニトクリス 酒呑童子 3 メディア メフィストフェレス アスクレピオス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 刑部姫 セミラミス 果心居士 4 カーミラ アサシン・パライソ 加藤段蔵 虞美人 鬼一法眼 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 ガラテア モルガン 4 ランスロット タマモキャット フランケンシュタイン ベオウルフ 茨木童子 エルドラドのバーサーカー アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 クリームヒルト ドゥリーヨダナ 3 清姫 2 サロメ 1 アステリオス ポール・バニヤン 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 卑弥呼 女教皇ヨハンナ メリュジーヌ 4 壱与 讐 5 魔王信長(織田信長) 平景清 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 分 5 メルトリリス キングプロテア 蘆屋道満 スーパーバニヤン グレゴリー・ラスプーチン 4 パッションリップ 太歳星君 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ 詐 5 オベロン レディ・アヴァロン 4 トラロック ケット・クー・ミコケル エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫、四奸六賊、ディノス系、キングプロテア・ソチナトル、朱瑞鳥・紅閻魔、ウィツィロポチトリ + 〔地の力を持つ敵〕かつ〔猛獣〕特性持ち一覧 Class Rare Name 槍 3 ジャガーマン 騎 4 ドブルイニャ・ニキチッチ 3 赤兎馬 狂 4 タマモキャット アタランテ〔オルタ〕 讐 4 新宿のアヴェンジャー エネミー 獣人系、キメラ、バイコーン、ソウルイーター、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ヒュドラ、おろち、オリオン系、オオカミ、シャンタク、ヤガ、ジャヴォル・トローン、イースガルム、イースウルヴル、ボーバルチキン、鵺、魔猿、カリ、ケルベロス、ブジャンガ、亜鈴百種・排熱大公、魔犬バーゲスト、牙の氏族、ブラックウルフ、シャークパイレーツ、LWB-M8、HWB-M8、化け猫、クコチヒコ、四奸六賊、暴れカンガルー 総評 味方全体のBuster強化・〔ケモノ科〕強化を持った全体宝具&クリティカルアタッカー。 単純に全体NP30%配布持ち全体宝具アタッカーのため、周回用としても利用価値は高い。 全体NP30配布+アペンドNP20+NP50礼装で誰でも宝具が打てるようになるので、ボイジャー、ジナコ、エレナなどと同じく等倍ダメージでの雑魚一掃役として有用。 イベント礼装がNP30/50ならば、イベントクエスト周回役としてとても優秀。 相性の良いサーヴァント 〔ケモノ科〕のBusterアタッカーが特に相性が良い。 闇のコヤンスカヤのW編成の他、光のコヤンスカヤ、伊吹童子、妖精騎士ランスロット、ドブルイニャ・ニキチッチ、ゴルゴーン、ポール・バニヤンなど。 光のコヤンスカヤはOC500%でNP30%供給が可能なのでW闇のコヤンスカヤと編成することでNP90%が確保でき、アペンドスキル2「魔力装填」Lv1でもNP100%に届く。 〔ケモノ科〕以外でも、基本等倍ダメージとなるコヤンスカヤをダメージ補助してくれる全体バフ持ち(アルテラやオジマンディアスなど)は検討に値する。 クリティカル強化サポーターとしては〔領域外の生命〕専用のヴァン・ゴッホや〔混沌〕〔悪〕専用の蘆屋道満が特に倍率が高い。 相性の良い概念礼装 アペンドスキル2「魔力装填」Lv10にすればNP50%礼装からでも宝具運用が可能。 エアリアル・ドライブ、ビューティフル・ドリーマー、愛し子を縫う、ファースト・ドローイングなど。
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太陽(後編) ◆7pf62HiyTE ここで万丈目準に関して1つのエピソードを語ろう。 約2年前、彼は度重なる敗北等からデュエルアカデミアを飛び出した事があった。その際に自身のデッキも失ってしまったがその後自らの力でカードを集め姉妹校であるデュエルアカデミアノース校に編入しトップにまで上り詰めた。 そしてその後、デュエルアカデミアとの対抗デュエルでアカデミアの代表と決闘する事になった。 万丈目が相手という事でアカデミア本校の生徒からは楽勝と見られていたが、ノース校の生徒達からは当然の事ながら代表である万丈目に大きな期待をかけられていた。だが、少なくとも万丈目にとってはこの対抗デュエルはそれだけの事では無かった。 実は万丈目には優秀な2人の兄がおり、万丈目は兄達から強大の落ちこぼれだと言われていた。 その兄達がこの対抗デュエルの場にやって来て自分達主催でテレビ中継の用意までしたのだ。その目的は万丈目をプロモートしカードゲーム界のスターにする為だ。 それだけではなく兄達は金にものを言わせたカードの山を用意し万丈目に最強のデッキを作らせようとしたのだ。万丈目グループの顔に泥を塗る様な事をするなと言った上で……。 その決闘の結果自体はこの場話ではさほど重要では無いので割愛するが、この時万丈目は大きなプレッシャーをかけられていたのだ。 とは言え、決闘の場ではそんな事など微塵も感じさせない位何時もの強気な調子であった。だが……決闘前、彼は1人洗面室で……。 『俺は兄弟の落ちこぼれであるはずがない……勝って勝って勝ち続けるんだ……』 『誰も俺の背負っている物の重さなんてわかりゃしない……勝てというだけだ……』 そう、万丈目も内心では苦しんでいたのだ。当然万丈目自身はこんな姿を誰かに見られたくは無かっただろう――― 閑話休題、ゼストが去った後万丈目は家屋にて――― 「ぐっ……はぁ……プレシアめ……」 涙を流していた――― 「許さんぞ……よくも……よくも……」 口にするのはプレシアに対する怒り――― 「この俺にこんなものを支給しやがって……!!」 その手にはスプーン、口元には赤いカレーが付着していた――― そう、万丈目は自身に支給された3つ目の支給品である激辛のカレーを口にして涙を流していたのだ―――その姿など他の者に見せられるわけが無いだろう。 呆れている方達も多いだろうがここで少し冷静に考えてみて欲しい、万丈目はこの場に来てから既に一度このカレーを試食しておりマトモに食えたものではない事を理解しているはずだ。にも関わらず何故彼は今改めてカレーを食しているのであろうか? そもそも泣いている理由は本当にカレーを食べたからなのか? ここで物語は放送の前まで遡る。 これまでの話を読めばわかる通り、万丈目がかがみにカードデッキを押しつけた為かがみが死ぬ事になる可能性は非情に高かった。 仮にかがみが死ななかったとしてもカードデッキの特性とバクラの行動方針を踏まえバクラに襲われた参加者が死ぬ可能性が高い。 つまり直接的ではないにしろ万丈目が誰かを殺したという事になる。 当然の事ではあるが万丈目は誰かを殺したくはなかった。その彼にとって誰かを殺すという事は強い罪悪感を抱かせる結果となった。 いや、真面目な話その対象が殺し合いに乗っている悪人だった、もしくは万丈目本人が直接手を下したのであればまだ良かったかもしれない。 だが万丈目はあくまでも何の罪もない普通の少女に誰かの死を強要するカードデッキを押しつけたのだ。 自分が助かりたいが為に全ての責任を何も知らないかがみに押しつけたのだ。 その行為だけを見るのであればそれは誰が見ても卑下する行為と言えよう。それを自覚しているからこそ万丈目は苦しんでいるのである。 こんな事をした自分を明日香やレイ達アガデミアの連中、そしてなのは達が見ればどう思うだろうか? 軽蔑するに決まっている。そして何より自分自身がそれを嫌悪していたのだ。 だからこそ万丈目は逃げ出した。逃げ場など何処にも無いとしてもだ。 だが逃げても逃げても万丈目の側に『奴』が現れ耳にはその声が響くのだ。ノース校にいた時にも聞こえたアカデミア本校にいるはずの『奴』の…… 何故『奴』が現れたのかなどどうだっていい、今の万丈目にしてみれば誰にも会いたく無かったし誰の声も聞きたくなかった。故に万丈目は逃げ続けた…… 勿論、プレシアに報復するという方針には変わりは無かったし、仲間達と合流し明日香達を守りたいという意志は消えていない。だが、少なくとも今はその事すら考えられなかった。それ程までに万丈目は強い罪悪感を感じていたのである。 そして『奴』の姿が見えなくなり声も聞こえなくなり立ち止まった時、『奴』とは別の男性……ゼストが話しかけてきたのだ。 ゼストはこの殺し合いに乗っていなかった様だが万丈目にとっては誰でも大差など無かった。 すぐにでも逃げ出したかったが走り続けた事による疲労もあって動けなかったし、何よりゼストはマッハキャリバー(本当はブリッツキャリバーなのだが万丈目はマッハキャリバーだと認識していた)を持っていたのだ、逃げられるわけがない。 そして同時に爆発音が響くと共に商店街の方に赤と白の龍が現れ戦いを始めたのだ。白い方はフリードリヒの様に見えたが恐らく赤い方はバイオグリーザ同様カードデッキのモンスター…… 自分と同じ様にカードデッキを支給され、同じタイムリミットに追われた参加者がいたのだ。その事が先程全てをかがみに押しつけた万丈目を押し潰そうとしていた。 すぐにでもこの場から逃げ出したかった。だが今度はゼストが側にいた為それは出来なかった。 ゼストはモンスターの事について詳しく聞きたがっていたし、自分の事を気遣っていた。だが人殺しの自分を気遣うなどかえって自分が惨めだと感じた。自分なんか放っておいてすぐにでも商店街に戻って欲しいとすら思った。 それでもゼストは万丈目から離れようとはしなかった。そうしている内に忌まわしい放送が訪れたのだ。万丈目にとってはある種の宣告とも言える…… 放送に関しては恐ろしい程鮮明に耳に入ってくる。最初に禁止エリアが伝えられるが万丈目にとってはそんな事は大した問題じゃない。ほんの数分程度の話であっても何十分もかかっている様な気がした…… そして死亡者の名前がゆっくりと―――少なくとも万丈目はそう感じていたそれが―――読み上げられる――― ザフィーラ――― フェイト・T・ハラオウン――― 五十音で読み上げられているのは把握している。故にこの時点で既に明日香とレイの生存は確定。いや、それ以上にかがみの生存すらも確定した事になる。 だが、万丈目の心が晴れる事はない。バクラが付いているのだ、きっとタイムリミットを迎えるまでに他の参加者を見付けてそいつを喰わせたのだろう。それをさせたのは誰だ? 嗚呼、他でもない自分だ。 結局の所、放送を聞いた所で救われるわけがなかったのだ―――それでも放送は続き――― 武蔵坊弁慶――― 八神はやて――― もうやめてくれ……そう思う万丈目であったが――― ●●●●――― その名前が読み上げられた瞬間、万丈目の思考が停止する。 (今……何て言った?) いや、言った事もそれが意味している事も理解している。間違いない、『奴』が死んだのだ。自分にとって最も鬱陶しい『奴』が――― この瞬間だけはかがみに対して抱いていた罪悪感すらも忘却の彼方に消えていた。只、心の奥底からある感情が浮かび上がって――― (……待て……ちょっと待て! これではまるで……まるで――― アイツが死んで悲しんでいるみたいではないか!!) ―――それに気付いた瞬間、万丈目は心の中で叫んだ、そして湧き上がる感情は――― (違う! 悲しんでなどいない! これは怒りだ! いや、アイツが死んで誰が怒るか! ああそうだ、コイツはプレシアに対する怒りだ!! 決してアイツが死んだからじゃない!) 怒り―――それでも別の感情が湧き上がるが万丈目はそれを必死に押さえ込み――― (そうだアイツが死んで天上院君やレイが悲しむからだ! この万丈目サンダーがアイツが死んだ事で悲しむなどあるわけがない!! むしろ清々するぐらいだ!! プレシア……天上院君達を悲しませた事……絶対に許さん!!) そう納得させた頃、放送では新たな御褒美の話が出てきていた。それを聞いている時の万丈目は既に放送前の万丈目ではなかった――― (冗談じゃない! これ以上天上院君やレイを悲しませてたまるか!) 真面目な話、かがみに対する罪悪感を忘れていたのはその一瞬だけで、この時には既にその事は頭の中に戻ってきており今も万丈目を締め付けており正直な所逃げ出したい気持ちだ。 だがプレシアに対する怒りと明日香達を守らなければという想いが強まっているのだ。これ以上塞ぎ込んでいるわけにはいかない。 ならば何をするべきか、決まっている、まずは自分の知る事を全てゼストに話す事だ。真面目な話かがみの事で責められるかも知れない。だが、それ以上に明日香達を守りたいという想いとプレシアに対する怒りが強かったのだ。 「カードデッキ―――」 決意を新たにした万丈目は全てをゼストに語る―――その内心では未だ否定し続けている別の想いを抱え続けて――― そして、情報交換を済ませゼストが商店街へ向かった後すぐさま万丈目は家屋に入りデイパックからカレーを取り出したのだ。 万丈目は知らないがそのカレーは奇しくもゼストのいた世界のルーテシアがなのはの為に作ったもの――― その世界のなのははスカリエッティによって身体を弄られ味覚を失っていた。そのなのはの為にルーテシアはカレーに大量のスパイスを使用した―――味覚を失った者でも辛いと感じる様にと――― 故にそのカレーは普通の味覚を持つ者にとってはマトモに喰えたものではない。 そんな事は実際に一度試食している万丈目にだってわかっている。それでも万丈目はそれを食べたのだ、涙を流し続けながら―――何故、泣いてまでカレーを食べているのか―――その心は万丈目にしかわからない――― だが、少なくともこんな姿など誰にも見られたくはなかった――― 「はぁ……はぁ……はぁ……俺にこんなものを喰わせた事……絶対に許さんぞ……プレシア……」 身体を震わせ涙を流しながらも万丈目はカレーを完食した。正直な所、舌と喉が痛く暫くは声を出すのも辛い状態である。万丈目はデイパックから出した水を口に含み痛みを和らげていく。 「とにかく、昼飯は終わりだ!」 と、万丈目はデイパックからノート等を取り出し、目の前のパソコンとノートに目を向ける。パソコンに関してはカレーを食べて苦しんでいる際に気を紛らわせる為に見ていたものである。 「月村すずかの友人からのメール……と」 パソコンを調べた所、6時半ぐらいにメールが届いていた。完全に信用出来るかはともかくひとまずその文面をノートに書き留めていく。続いてゼストとの情報交換で得た事を記していく。 「バクラに言われて作ったこいつが役に立つとはな……ちっ」 結局の所、万丈目にとって支給品で得たものというのはバクラの助言で作ったこのノートぐらいと言ってもよい。 殺し合いを楽しもうとしていたバクラが殺し合いを打破しようとしている万丈目の役に立ったという皮肉な話であり、万丈目の表情は複雑なものであった。 だが、ノート自体は大いに役に立った。正直な所、自分の持つ情報を口だけで伝えるにはまだ精神的に辛かったし、ゼストの様子を見る限り口だけで説明するのは難しかったからだ。 「まさかなのはがな……」 ゼストが自身の捜し人を説明する際、なのはについては特に復讐の為なら無関係な人間をも殺害する悪鬼だと語っていた。付き合いが短いとはいえ万丈目の知る彼女とはあまりにも違いすぎる為、聞いた当初は信じられなかった。 だが、バクラと話した並行世界の事を思い出した為、それについては容易に理解は出来たし、その可能性がほぼ確実だと判断出来た。そして異常なまでに彼女に対し殺意を抱くゼストに対し上手く説明する為にノートを見せたのである。 ノートを見せた所でゼストが理解してくれるかどうかは正直微妙だったが、情報交換をしていく内にゼストもそれを理解してくれた様だった。 「だが、面倒な事になったな……」 しかし、それは万丈目にとっても大きな問題である。 幸運な事に万丈目を最初に襲った眼帯の少女の名前がゼストの話からチンクという名前だと判明し彼女の仲間としてクアットロとディエチがいる事も確認出来た。何れもスカリエッティという科学者の所にいる連中らしい。 が、どうもゼストによるとスバル、エリオ、キャロもそのスカリエッティ側におり、なのはも彼の所で人造魔導師として身体を弄られ復讐鬼に落ちたという話だ。 ゼストの事情も含め詳しい事は聞けなかったが、要点を纏めるとスバル、エリオ、キャロ、そしてなのはも殺し合いに乗っている危険人物の可能性があるという事だ。 これ自体は並行世界による際なので今更疑う必要はないし、同時に可能性がある程度の話なのでそれ自体は良い。 問題は連れて来られた並行世界によっては他の参加者までも危険人物の可能性があるという事だ。 「これでは誰がアテになるかわからんぞ」 故にだ、単純になのは達と合流すれば良いかどうかの判断を付けられなくなってしまったのだ。実際に会ってみなければわからないがその相手が殺し合いに乗っていれば全てが終わりだ。 ちなみに、明日香やレイが自分とは異なる並行世界から連れて来られている可能性についてはまだよく考えてはいなかった。 それを考えてしまった時、『奴』が異なる並行世界から来た可能性―――自分の世界の『奴』が生きている可能性を考えてしまう―――だが、『『奴』が生きている事を望んでいる自分』を認めたく無いが為にその事については考えるのをやめていたのだ。 「……いや、むしろそれがわかっただけでも幸運か」 しかし、わかっているならば注意する事が出来る。とりあえず今はゼストの知る危険人物の事を把握しておく。 そして、ここまでの情報がノートに記され纏められていった。 ------ 自分の知り合い:遊城十代、天上院明日香、早乙女レイ、高町なのは、フェイト・T・ハラオウン スバル・ナカジマ、ティアナ・ランスター、エリオ・モンディアル、キャロ・ル・ルシエ バクラの知り合い:キャロ・ル・ルシエ、ユーノ・スクライア、フェイト・T・ハラオウン ゼストの知り合い:高町なのは、ルーテシア・アルピーノ、フェイト・T・ハラオウン、八神はやて、 シグナム、ヴィータ、シャマル、ザフィーラ、クロノ・ハラオウン、ユーノ・スクライア チンク、クアットロ、ディエチ、スバル・ナカジマ、エリオ・モンディアル、キャロ・ル・ルシエ C.C.の知り合い:ルルーシュ・ランペルージ 危険人物:眼帯をした少女→名前を聞いておけば… →仲間がいる可能性あり→名前はチンク、仲間にクアットロ、ディエチがいる。 ゼストの世界のなのは、スバル、エリオ、キャロ L バクラ→千年リングさえ引き離せれば…… 禁止エリア:B-1 D-3 H-4→何か基準でもあるのか? A-4 A-9 E-6 アグモン、ギルモン→どうでもいいが兄弟かなんか? フェイト・T・ハラオウン、クロノ・ハラオウン→おそらく兄妹かなんかだと思われる。 →やはり兄妹らしい、但しフェイトは元々プレシアの娘らしい。 スバル・ナカジマ、ギンガ・ナカジマ→兄妹、または姉妹だと思われる。この人とも合流したほうが良いかも。 →姉妹なのは間違いないらしい、正直合流したかったがもしかしたら…… 柊かがみ、柊つかさ→おそらく兄妹、あるいは姉妹であろう。 →赤の他人らしい 武蔵坊弁慶→昔の人間?あるいは同名異人の可能性あり。 C.C.、L→コードネームかなんか? キング→王? なのは、フェイト、八神はやての名前が二つある→誤植? →違う世界のなのは、フェイト、八神はやての可能性あり →クローンの可能性もあり 死者蘇生→ありえない。何かトリックがあるのでは? →違う世界の同じ人物を連れてくれば実行可能 →死者蘇生の技術自体はあるらしいが、放送の場合はそれではないらしい。クローンの可能性もあり。 並行世界、パラレルワールド →断言できないが可能性あり →その可能性は高いと考えて良い。場合によっては安全そうな人物が危険人物となっている可能性があり ------ 以上の事とメールの文面がノートに記される。正直な所、ゼストから聞いただけの話もあり、万丈目自身も整理仕切れてはいない為もう少し考えてみたい所だがとりあえず今は他にすべきことがある。 それは軍事基地への移動、そして中の調査しての武器の確保だ。それを行う旨についてはゼストとも話し合いをしており彼も了承してくれた。 ゼストの話では市街地は危険らしく、更に商店街では戦いが起こっているという事もあり避けられるならば避けた方が良いという話だ。 とはいえゼストはC.C.との合流の為一旦戻らなければならない。が、武器の確保は必要という事で軍事基地に万丈目が向かうという事である。 本音を言えば万丈目としてはまだ他の人に会いたくはなかった為、人通りの少ないであろう軍事基地への移動はむしろ都合が良かった。 さて、その軍事基地だが地図を見てわかる通りこの舞台の隅にある。端と端がループしている為、隅にある事自体は意味を成さないが、隣接(及びそれに相当する)エリアが海または禁止エリアになる為、実質三方が封鎖される事となる。 この状況を考えるにもしかしたらこの軍事基地には何かあるかもしれない。仮に何もなかったとしても人通りの少なさそうな軍事基地であれば使える武器が手に入る可能性が高い、行ってみる価値はあるだろう。 また、メールを見てから知った事だが施設には何か仕掛けがある可能性がある(勿論地上本部の様に罠の可能性もあるが)、どちらにしても調べてみた方が良いだろう。 勿論、移動の際には禁止エリアについては避ける様に厳重に注意しておくのは言うまでもない。軍事基地を調べた後についてはまだ考えていないがゼストを待つなり他の場所に移動するなりすれば良いだろう。 (……もし禁止エリアに入ってもすぐに首輪が爆発しないならば工場や温泉にも行けるだろうが……危険すぎるか?) 例えばA-1から西に進み禁止エリアとなっているA-9に移動したとしてもすぐさま北もしくは南にあるI-9、B-9に移動すればそのまま地図の東にあるエリアに移動出来る。 だが、禁止エリアに入りすぐさま首輪が爆発する危険もある為むやみやたらと試すわけにはいかないだろう。やはり、うっかり禁止エリアに入らない様注意をしておくべきだ。 さて、ゼストの話では放送後の御褒美の話からプレシアはこの殺し合いの早期決着を望んでいる可能性があるらしい。カードデッキの事を踏まえてもその可能性は高い為、万丈目もそれについては異論はない。 故に急がなければならない為万丈目は行動を開始する。カレーの入った容器以外をデイパックに入れ家屋を出て、空を見上げる。空には太陽が輝いている。 先程も述べたがかがみに対する罪悪感が消えたわけではない。ゼストが万丈目を責める事は無かったが、それでも万丈目が許されざる罪を犯した事は万丈目自身が解っている。 それでも最早只罪の重さによって俯いているという事はない。必ず全ての元凶であるプレシアに報復をする、その決意を持って万丈目は口を開く。 「プレシア……俺様の声など聞こえているんだろう……だったら良く聞け、俺や天上院君、レイ達をこんな目に遭わせて只で済むと思うな……絶対に貴様に報復してやるぞ……この俺……!!」 それは誰の目にも明らかな宣戦布告、こんな事をするメリットなど何処にも無い事など分かり切っている。それでも言わずにはいられない――― 「一!」 まだ喉が痛くそれ程大きい声は出せない。それでもその声はプレシアに届く様にと――― 「十!」 何処かで悲しんでいるであろう明日香やレイ達に届く様にと――― 「百!」 離れ離れになった自身のエースモンスター達に届く様にと――― 「千!」 そして死んでいった――― 「万丈目!」 「『サンダー!!』」 「……!!」 自分が喋ると同時に何処からか声が聞こえた気がした。それは鬱陶しかったが最早聞く事の叶わないであろう『奴』の声が…… 「気のせいだ……そうに決まっている」 だが、気のせいだと判断し万丈目は歩き出す。禁止エリアであるB-2への侵入を避ける為とりあえず北のA-2へと向かっていく――― 「……アイツのカードも探しておいてやるか」 確かハネクリボーとネオスだったか、そう考えながら万丈目は歩く。そんな中、不意に少し昔のある出来事を思い出していた。 それは約2年程前のセブンスターズと戦っていた時、セブンスターズの中にアビドス3世という古代エジプトで無敗を誇った『デュエルの王』と呼ばれた少年がいた。実際の所無敗伝説は家臣達が手を抜いていた為という誤解されたものであったが……。 その亡霊となった彼がセブンスターズとなり現代に蘇ったのは本人によると一度で良いから対戦した『奴』の様な男と楽しい決闘をしたかったからだった。 そして『奴』との決闘に敗れた彼は天国へと戻る事になったがその際に『奴』も誘ったのだ。楽しいデュエルを一度だけで終わらすのは勿体無いと…… 『おう、連れてけ連れてけ!』 『コラー!!』 『奴』の返答は100年ぐらい待ってというもので三千年待った彼にしてはあっという間だという事で彼も了承し天国に行ったのだ。 『お前等も一緒に行こうな、あの王様にもっと沢山本気の決闘教えてやろうぜ』 『断る、死んでからも貴様と一緒なんて御免だ』 『いいじゃねえか、友達だろ』 『誰が友達だ! 誰が!!』 『あれ? 万丈目君天国に行けるの?』 『どういう意味だ!!』 「100年って言った癖に……早すぎるだろ……馬鹿が……」 きっと『奴』は死んでからもデュエルをしているのだろう。万丈目はそう考えていた。 「くっ……俺は奴に一度しか勝っていないのに……」 万丈目と『奴』は幾度と無く決闘している。しかし、万丈目が勝ったのは最初の1回だけである――― ―――が、実際はその決闘は中断という形になっていて、あのまま続けば実は『奴』の伏せカードによって万丈目は敗北していたのである。その事実を万丈目は知らないが――― 「待っていろよ……不本意だが俺もそっちに行ってやる……一万年ぐらい先になるだろうがな……」 今の自分が天国に行けるかなどどうだっていい。だが、必ず『奴』の所へ行き、再び決闘すると万丈目は誓う。 しかしそれはあくまでもずっと先の話だ。今は明日香達を守る為に、プレシアへ報復をする為に行動しなければならない。故に今はこれ以上『奴』の事は考えたりはしない――― 空を見上げ今も自分を照らす太陽を見て―――そして呟いた――― 「さらば、十代……」 【1日目 日中】 【現在地 B-2】 【万丈目準@リリカル遊戯王GX】 【状態】疲労(小)、かがみに対する罪悪感(ある程度軽減)、舌と喉がヒリヒリ 【装備】なし 【道具】支給品一式、考察等を書いたノート 【思考】 基本:殺し合いには乗りたくない。仲間達と合流し、プレシアに報復する。 1.禁止エリアに注意しつつ軍事基地へ向かい、武器等を確保する。 2.これまでに得た情報を整理したい。 3.その後、ある程度はゼスト達を待つが、場合によっては禁止エリアに注意しつつ東側の施設(工場や温泉)に向かう。 4.できればもう暫くは他の参加者と会いたくはない。 5.かがみ君……すまない……。 6.余裕があればおジャマ達を探したい。 7.十代……カードぐらいは探してやる。 【備考】 ※チンクとその仲間であるクアットロを警戒しています。 ※エリアの端と端が繋がっている事に気が付きました。 ※デスベルトが無い事に疑問を感じています。 ※パラレルワールドの可能性に気づき、その可能性は高いと考えています。 ※柊かがみはLという危険人物から逃げてきたと思っています。 ※かがみとつかさは他人だと思っています。 ※バクラを警戒しています。 ※場合によってはなのは達も危険人物の可能性があると考えています。 ※明日香達が並行世界の人物の可能性がある事についてはまだ考えていません(十代生存を望んでいると考えたくないので)。 ※市街地が危険だという話をゼストから聞きました。 ※ゼストからプレシアが早期決着を望んでいる可能性の話を聞きました。 ※ノートにはゼストとの情報交換で得た情報等やこれまでの考察内容(本編参照)とメールの文面が記載されています。 【備考】 ルーテシアのカレー@魔法少女リリカルなのは 闇の王女を完食しました。空の容器とスプーンがB-2の家屋に残っています。 Back 太陽(前編) 時系列順で読む Next いきなりは変われない(前編) 投下順で読む Next いきなりは変われない(前編) ゼスト・グランガイツ Next キングの狂宴/狙われた天道(前編) 万丈目準 Next 13人の超新星(1)
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機体データ 流竜馬 神隼人 車弁慶 號 渓 剴 流竜馬 パーソナルデータ 搭乗機体 真ゲッター1 サブパイロット 神隼人車弁慶 自軍参入タイミング エースボーナス 攻撃(気力130以上で攻撃+20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:攻撃 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、回避、CT率上昇 戦意高揚 3 12 21 30 39 48 57 66 75 ターン毎に気力上昇 無頼 15 - - - - - - - - 敵からの包囲を無効化 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 熱血 1 25 49 気合 8 30 52 不屈 17 41 65 備考 神隼人 パーソナルデータ 搭乗機体 真ゲッター2 サブパイロット 流竜馬車弁慶 自軍参入タイミング エースボーナス 集中(命中、回避+10%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:回避 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、回避、CT率上昇 見切り 3 12 21 30 39 48 57 66 75 命中、回避上昇 無頼 15 - - - - - - - - 敵からの包囲を無効化 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 集中 1 25 49 追風 6 28 50 閃き 17 41 65 備考 車弁慶 パーソナルデータ 搭乗機体 真ゲッター3 サブパイロット 流竜馬神隼人 自軍参入タイミング エースボーナス 防御(ダメージ20%軽減) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:防御 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、回避、CT率上昇 ガード 3 12 21 30 39 48 57 66 75 戦闘時、発動するとダメージ軽減 無頼 15 - - - - - - - - 敵からの包囲を無効化 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 鉄壁 1 25 49 根性 7 29 51 必中 17 41 65 備考 號 パーソナルデータ 搭乗機体 真ゲッター1 サブパイロット 渓剴 自軍参入タイミング 2話メインミッション「地底に潜む脅威」クリア後 エースボーナス 攻撃(気力130以上で攻撃+20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:攻撃 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、回避、CT率上昇 精神力 3 12 21 30 39 48 57 66 75 最大SP上昇、戦闘時、SP上昇 戦意高揚 15 24 33 42 51 60 69 78 87 ターン毎に気力上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv3 131 70 134 68 19 66 Lv20 165 87 168 85 25 85 Lv30 185 97 188 95 - 99 Lv- - - - - - - ※SPは「精神力」による上昇分込みの値 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 気合 1 25 49 熱血 8 30 52 感応 17 41 65 備考初登場時Lv3 渓 パーソナルデータ 搭乗機体 真ゲッター2 サブパイロット 號剴 自軍参入タイミング 2話メインミッション「地底に潜む脅威」クリア後 エースボーナス 集中(命中、回避+10%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:回避 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇防御、命中、回避、CT率上昇 精密攻撃 3 12 21 30 39 48 57 66 75 CT率、CTダメージ上昇 戦意高揚 15 24 33 42 51 60 69 78 87 ターン毎に気力上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv3 116 61 144 82 18 62 Lv20 150 78 178 99 23 79 Lv30 170 88 198 109 - 89 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 加速 1 25 49 閃き 6 28 50 幸運 17 41 65 備考初登場時Lv3 剴 パーソナルデータ 搭乗機体 真ゲッター3 サブパイロット 號渓 自軍参入タイミング 2話メインミッション「地底に潜む脅威」クリア後 エースボーナス 防御(ダメージ20%軽減) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:防御 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇防御、命中、回避、CT率上昇 サポート 3 12 21 30 39 48 57 66 75 援護時、攻撃、防御上昇 戦意高揚 15 24 33 42 51 60 69 78 87 ターン毎に気力上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv3 119 98 128 58 18 62 Lv20 153 115 162 75 23 79 Lv30 173 125 182 85 - 89 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 根性 1 25 49 鉄壁 7 29 51 努力 17 41 65 備考初登場時Lv3
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真ゲッター 機体名 真・ゲッター1 全長 55.0m 主武装 ゲッタートマホーク ゲッターのメイン武装である斧。真ゲッターのトマホークはハルバート(斧槍)である。トマホークは、どっから取り出したかしらんが、20本くらいまとめて飛ばせる。詳しくは真デビルドラゴンとの闘いを見てくれ。 ゲッターサイト チェンゲの真ゲッター1のみに存在する鎌。トマホークよりは小回りきくっぽい。 トマホークランサー 上記にあるゲッタートマホークを投げる。ハルバート投げちゃダメだろ…… ゲッタービーム ゲッターの代表武器。真ゲッターは腹と額からビームが撃てる。 ストナーサンシャイン 三人のパイロットの心を一つにして放つ大技。なんか元気玉みたいなの飛ばす技。現在は依々子姉さんが一人で乗ってるため使えないと思う。余談だがこの技の名前を聞いて「ペダルを踏むt(ry」と言うやつがたまにいるが、それはシャインスパークである。 真ゲッターチェンジアタック Dであった変形による連続攻撃。オープンゲット→チェンジゲッター3→大雪山おろし→オープン(ry→チェンジゲッター1→ゲッタートマホーク→オー(ry→チェンジゲッター2→ゲッタードリルの流れ。ある程度自由に捏造しても言いと思う技。連携攻撃だし。 特殊装備 オープンゲット 元来変形するためにゲットマシンへと分離する行為なのだが、竜馬やゴウは敵に囲まれた時の回避方として利用していた。 ゲッターバトルウィング 空飛ぶための羽。地表から一気に大気圏まで飛べる。この羽は刃にもなってるので武器としても使える。使い勝手は悪そうだが。 変形 ゲッター最大の特徴。ゲットマシンが上からどういった順番で一つになるかで変形形状が変わる。当機は真ゲッター2、真ゲッター3へ変形可能。 移動可能な地形 空中○、陸地○、水中×、地中× 備考 早乙女博士が作った真ドラゴン護衛用のゲッター。ある事件を期に早乙女研究所に放置されるが、後にゴウがケイ達を導き、再び戦いに身を投じる。竜馬、隼人、弁慶、早乙女博士、ゴウ、ケイ、ガイと様々な人が乗った。ただしこの1の操縦を担当したのは竜馬、早乙女、ゴウの三人(臨時のケイも含め4人)毎度おなじみだが、ゲッターは1のみが飛べる(例外ネオゲッター)ため、一番仕様用途が高い機体。 機体名 真・ゲッター2 全長 55.0m 主武装 ドリルミサイル 文字通り、ドリルをミサイルのように飛ばす。撃ったら生えてこないので注意。(分離すればなぜか戻るが) プラズマドリルハリケーン ドリルの高速回転によるエネルギーの嵐。インベーダがすっ飛ぶほど出力は高い。 ゲッタードリル マッハスペシャルの速度を利用してドリルで突進する技。唯一の近接戦武器かもしんない。 真ゲッターチェンジアタック 真・ゲッター1の武装参照。 特殊装備 オープンゲット 真・ゲッター1の特殊装備参照。 真・マッハスペシャル ゲッター2のみに搭載された高速移動。ぶっちゃけ原理不明、さすがゲッター! 変形 真・ゲッター1の特殊装備参照。こちらは真ゲッター1、真ゲッター3に変形可能。 移動可能な地形 空中×、陸地○、水中×、地中○ 備考 早乙女博士が作った真ドラゴン護衛用のゲッター。ある事件を期に早乙女研究所に放置される。竜馬、隼人、弁慶、早乙女博士、ゴウ、ケイ、ガイと様々な人が乗った。ただしこの2の操縦を担当したのは隼人、ケイである。こちらは地上戦用ゲッター、漢のロマンであるドリルを搭載したナイスなゲッター。 機体名 真・ゲッター3 全長 30.0m 主武装 ミサイルストーム ケツの辺りにあるミサイルを一斉発射する武装。大きさから言って、当たったらただじゃすまないかと。 ハンマーパンチ パンチ。以上。 大雪山おろし 武蔵先輩直伝の奥義。両腕で相手を掴み、回転、相手を天高く投げ飛ばす。IFで武蔵INガンダムが使ってるとこ見ると、どんなもんでもできるっぽい。余談だが原作においてガイ、弁慶は一回も大雪山おろしは使ってない……はず。※最終話で弁慶の使用を確認 真ゲッターチェンジアタック 真ゲッター1の武装参照 特殊装備 オープンゲット 真ゲッター1の特殊武装参照。 変形 真ゲッター1の特殊武装参照。こちらは真ゲッター1、真ゲッター2へと変形可能。 移動可能な地形 空中×、陸地○、水中○、地中× 備考 早乙女博士が作った真ドラゴン護衛用のゲッター。ある事件を期に早乙女研究所に放置される。竜馬、隼人、弁慶、早乙女博士、ゴウ、ケイ、ガイと様々な人が乗った。ただしこの3の操縦を担当したのは弁慶、ガイである。こちらは影が薄いことで有名な水中戦用。一応装甲は一番分厚い。
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(最終更新 Ver. 4.1.0 α1) サブ役職オプションで配役されるサブ役職のバージョン情報です。 最新バージョンの情報はこちらを参照して下さい。 サブ役職制限 EASYモードに登場するサブ役職(Ver. 1.4.0 β14~) 実装 サブ役職 ~Ver. 1.4.0 β14 [決定者][疫病神][幸運][不運][権力者][会心][反逆者][気分屋][傍観者] Ver. 1.5.0 β3 [燕返し][脱落者][無精者][わらしべ長者][没落者] サブ役職制限 NORMALモードに登場するサブ役職(Ver. 1.5.0 β9~) 実装 サブ役職 ~Ver. 1.5.0 β9 [決定者][疫病神][燕返し][脱落者][幸運][不運][権力者][無精者][わらしべ長者][没落者][会心][反逆者][気分屋][傍観者][雑草魂][一発屋][人気者][不人気][痛恨][波乱万丈][鬼火][天火][狐火][古戦場火][松明丸] Ver. 3.1.0 α1 [天狗火] サブ役職制限 HARDモードに登場するサブ役職(Ver. 1.5.0 β9~) 実装 サブ役職 ~Ver. 1.5.0 β9 [決定者][疫病神][燕返し][脱落者][幸運][不運][権力者][無精者][わらしべ長者][没落者][会心][反逆者][気分屋][傍観者][雑草魂][一発屋][人気者][不人気][痛恨][波乱万丈][大声][不器用][小声][内弁慶][外弁慶][メガホン][マスク][臆病者][公開者][鬼火][天火][狐火][古戦場火][松明丸] Ver. 3.1.0 α1 [天狗火] サブ役職制限 制限無しに登場するサブ役職(Ver. 1.4.0 β13以前は「サブ役職オプション」適用時に相当) 実装 サブ役職 標準サブ役職 [権力者][決定者] Ver. 1.4.0 α3-7 [小心者][ウサギ][天邪鬼][大声][不器用][小声] Ver. 1.4.0 α9 [疫病神][傍観者][筆不精] Ver. 1.4.0 α11 [狼少年] Ver. 1.4.0 α14 [光学迷彩][紳士][淑女][幸運][不運][反逆者][気分屋][雑草魂][一発屋][人気者][不人気][臆病者][目隠し][耳栓][無口] Ver. 1.4.0 α15 [ゴマすり][短気][波乱万丈] Ver. 1.4.0 α17 [虹色迷彩][メガホン][マスク][スピーカー] Ver. 1.4.0 α19 [七曜迷彩] Ver. 1.4.0 α22 [独身貴族][公開者] Ver. 1.4.0 α23 [草原迷彩][鏡面迷彩][天地迷彩][内弁慶][外弁慶][草刈り] Ver. 1.4.0 β9 [自信家] Ver. 1.4.0 β14 [男性恐怖症][女性恐怖症][役者][会心][痛恨][囁耳鳴][吠耳鳴][爆睡者] Ver. 1.4.0 β17 [恋色迷彩] Ver. 1.4.0 β22 [恋耳鳴] Ver. 1.5.0 β3 [燕返し][脱落者][無精者][わらしべ長者][没落者] Ver. 1.5.0 β7 [鬼火][天火][狐火][古戦場火][松明丸] Ver. 3.1.0 α1 [天狗火] サブ役職オプションで配役されないサブ役職 実装 サブ役職 Ver. 1.2.0 [恋人] Ver. 1.4.0 α11 [元神話マニア] Ver. 1.4.0 α13 [能力喪失] Ver. 1.4.0 α17 [解答者] Ver. 1.4.0 α21 [サトラレ] Ver. 1.4.0 α22 [受信者] Ver. 1.4.0 α23 [共鳴者] Ver. 1.4.0 α24 [憑依者][憑依] Ver. 1.4.0 β2 [口寄せ] Ver. 1.4.0 β6 [悪戯] Ver. 1.4.0 β8 [共感者][はぐれ者] Ver. 1.4.0 β9 [熱病] Ver. 1.4.0 β10 [死の宣告] Ver. 1.4.0 β11 [難題][交換憑依][元奇術師][元覚醒者][元夢語部] Ver. 1.4.0 β14 [感染者] Ver. 1.4.0 β15 [元獣人] Ver. 1.4.0 β16 [凍傷] Ver. 1.4.0 β18 [受託者][庇護者] Ver. 1.4.0 β20 [洗脳者] Ver. 1.4.0 β21 [ジョーカー] Ver. 1.5.0 α5 [入道] Ver. 1.5.0 α9 [能力発現] Ver. 1.5.0 β1 [宿敵] Ver. 1.5.0 β3 [仇敵][受援者] Ver. 1.5.0 β4 [一日村長][羊][羊皮][元求道者] Ver. 1.5.0 β6 [ひんな持ち][悲恋] Ver. 1.5.0 β11 [デスノート][オシラ遊び] Ver. 1.5.0 β14 [魔が言] Ver. 2.1.0 α3 [告白][元朔狼] Ver. 2.1.0 α6 [元昼狐] Ver. 2.2.0 α7 [元紅天女][吸毒者] Ver. 2.3.0 α2 [織姫] Ver. 2.3.0 α3 [愛人] Ver. 2.3.0 α7 [護衛貫通] Ver. 3.0.0 α2 [天狗倒し] Ver. 3.0.0 α6 [交換日記] Ver. 3.1.0 α5 [惑溺] Ver. 3.1.0 α6 [荊十字] Ver. 3.1.0 α10 [悪寒][空中浮遊] Ver. 4.1.0 α1 [性転換][男性転換][女性転換] 過去バージョン情報 サブ役職制限 NORMALモードに登場するサブ役職(Ver. 1.4.0 β14~Ver. 1.5.0 β8) 実装 サブ役職 ~Ver. 1.4.0 β14 [決定者][疫病神][幸運][不運][権力者][会心][反逆者][気分屋][傍観者][雑草魂][一発屋][人気者][不人気][痛恨][波乱万丈][大声][不器用][小声][内弁慶][外弁慶][メガホン][マスク][臆病者] Ver. 1.5.0 β3 [燕返し][脱落者][無精者][わらしべ長者][没落者]
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【ライト版復刻イベント】 概要 イベントアイテム イベント限定アイテム イベント交換アイテム イベントに効果のあるサーヴァント・礼装まとめ ドロップまとめ クエスト内容 シナリオ フリー チャレンジ ピックアップ召喚 コメント 過去ログ クエスト報告 概要 ◆ イベント開催期間 ◆ 【2017年3月15日(水)19:00~3月31日(金)23:59】 ◆ 参加条件 ◆ チュートリアルをクリアしたマスターのみが参加可能 + 詳細 表示/非表示 ◆ イベント概要 ◆ カルデアゲートに突如あらわれた「ぐだぐだ本能寺」に、織田信長が参戦! Fateぐだぐだオーダーの著者、紛らわしいPNでお馴染みでない経験値書き下ろしシナリオ! もちろん、 奈須きのこ(ほぼ未)監修! ★4(SR)サーヴァント『織田信長』が、イベント期間限定で加入! イベントクエストで獲得可能な「本能寺ポイント」を期間内に一定以上集めることで、正式加入となります! 最初で最後(?)のぐだぐだイベント、みなさん奮ってご参加ください!! ◆ イベントの遊び方 ◆ イベントクエストに参加し、本能寺ポイントを獲得することで、豪華報酬がゲットできます! ◆ お得な攻略方法・その1 ◆ 特定のサーヴァントをパーティに入れておくことで、「本能寺ポイント」の獲得数が増加します! 【対象サーヴァント】 沖田総司、織田信長、エミヤ、クー・フーリン(ランサー)、メドゥーサ、メフィストフェレス、牛若丸、武蔵坊弁慶 ※サーヴァントごとに増加数は異なります。 ◆ お得な攻略方法・その2 ◆ イベント限定概念礼装や期間限定概念礼装を装備することで、 イベント専用アイテム「平蜘蛛」「曜変天目茶碗」「九十九髪茄子」や「本能寺ポイント」の獲得数が増加します。 ※各クエストでのアイテムドロップ率は100%ではございませんのでご注意ください。 イベントアイテム イベント限定アイテム ◆ イベント限定サーヴァント ◆ ★★★★SR アーチャー 織田信長 MAX ATK 9494 MAX HP 11637 宝具 三千世界 (さんだんうち) ◆入手方法 序章クリアで仮入手 本能寺ポイントを「100,000P」溜めることで入手 宝具Lvを5にするためには、本能寺ポイントを「1,000,000P」溜める必要がある ◆ イベント限定礼装 ◆ ★★★★★SSR ぐだお ◆ステータス ATK 500(最大:2000) HP 0(最大:0) ◆スキル 自身のクリティカル威力を15%アップ&宝具威力を15%アップ+本能寺ポイントの獲得量を30%分増やす【『ぐだぐだ本能寺』イベント期間限定】 ◆ イベント限定 概念礼装用EXPカード ◆ ★★★★SR ノッブ ◆効果 概念礼装の強化素材として使用した場合、30,000EXPが得られる ★★★R おき太 ◆効果 概念礼装の強化素材として使用した場合、18,000EXPが得られる ◆ イベント限定アイテム ◆ 黄金髑髏 織田信長の霊基再臨に必要な限定アイテムです。 ◆入手方法 イベントアイテム交換で入手できます。 イベント交換アイテム ◆ 交換方法 ◆ 交換期間:~まで 交換アイテム 交換可能回数 必要アイテム 必要個数 アイテム説明 ★5 ぐだお 2回 平蜘蛛 300個 イベント限定★5概念礼装 黄金髑髏 2回 200個 霊基再臨素材[専用] 蛮神の心臓 10回 50個 ★3 霊基再臨素材 混沌の爪 20回 40個 ★3 霊基再臨素材 無間の歯車 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 ホムンクルスベビー 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 隕蹄鉄 20回 30個 ★2 霊基再臨素材 マナプリズム 1000回 1個 マナプリズム 10,000QP --- 1個 QP 合計 --- 5100個 --- ★5 ぐだお 1回 曜変天目茶碗 300個 イベント限定★5概念礼装 黄金髑髏 1回 200個 霊基再臨素材[専用] 禁断の頁 20回 40個 ★2 霊基再臨素材 八連双晶 20回 40個 ★2 霊基再臨素材 虚影の塵 20回 30個 ★1 霊基再臨素材 万死の毒針 30回 30個 ★1 霊基再臨素材 平蜘蛛 --- 10個 イベント交換アイテム 合計 --- 3600個 --- ★5 ぐだお 1回 九十九髪茄子 300個 イベント限定★5概念礼装 黄金髑髏 1回 200個 霊基再臨素材[専用] ★3 太陽のフォウくんALL(ATK) 20回 30個 ATK上昇カード ★3 星のフォウくんALL(HP) 20回 30個 HP上昇カード ★4 叡智の猛火ALL 100回 10個 経験値カード ★3 叡智の大火ALL 100回 5個 経験値カード 曜変天目茶碗 --- 10個 イベント交換アイテム 合計 --- 3200個 --- イベントに効果のあるサーヴァント・礼装まとめ 名前 Rare Cost 増加数 増加対象 沖田総司 ★5 16 100% 本能寺ポイントの獲得量 織田信長 ★4 12 60% エミヤ(アーチャー) 40% 牛若丸 ★3 7 20% クー・フーリン(ランサー) メドゥーサ(ライダー) メフィストフェレス 武蔵坊弁慶 ★2 4 ぐだお ★5 12 30%[60%] 本能寺ポイントの獲得量 ぐだぐだ看板娘 1個[2個] 平蜘蛛のドロップ獲得数 打ち上げオーダー! ★4 9 1個[2個] 曜変天目茶碗のドロップ獲得数 Fate ぐだぐだオーダー ★3 5 1個[2個] 九十九髪茄子のドロップ獲得数 ドロップまとめ ステージ AP イベントアイテム 素材ドロップ 本能寺ポイント 推奨礼装 茄子 天目 平蜘蛛 初級 10 茄子x5個(0-3)茄子x6個(0-3) 天目x2個(0-1) アーチャーモニュメントx1個英雄の証x1 100P(0-3) ぐだぐだ 中級 20 茄子x3個(0-2) 天目x2個(2-5)天目x3個(0-4)天目x4個(0-1) 平蜘蛛x2個(0-1) バーサーカーモニュメントx1個ライダーモニュメントx1個セイバーモニュメントx1個狂骨x1個 100P(0-5)300P(0-1) 打ち上げ 上級 30 茄子x3個(?)茄子x4個(0-2) 天目x2個(0-3)天目x4個(0-1) 平蜘蛛x1個(0-2)平蜘蛛x2個(0-1)平蜘蛛x3個(0-1) キャスターモニュメントx1個ランサーモニュメントx1個アーチャーモニュメントx1個ゴーストランタンx1個 100P(0-3)300P(0-2) ぐだぐだ打ち上げ看板娘 等活地獄 40 茄子x3個(4-8)茄子x10個(0-1) 平蜘蛛x1個(2-3)平蜘蛛x3個(0-1)平蜘蛛x5個(0-1) バーサーカーモニュメントx1個英雄の証x1個混沌の爪x1個 100P(0-1)1,000P(1) ぐだぐだ看板娘 黒縄地獄 40 天目x1個(0-1)天目x4個(3-9)天目x5個(0-3) 平蜘蛛x1個(2-3)平蜘蛛x3個(0-1)平蜘蛛x5個(0-1) セイバーモニュメントx1個狂骨x1個竜の逆鱗x1個 100P(0-2)1,000P(1) 打ち上げ看板娘 衆合地獄 40 茄子x4個(0-9)茄子x6個(0-2) 天目x4個(1-6)天目x8個(0-1) 平蜘蛛x1個(0-3)平蜘蛛x3個(0-1)平蜘蛛x6個(0-1) アサシンモニュメントx1個ゴーストランタンx1個 300P(0-1)1,000P(1) ぐだぐだ打ち上げ看板娘 叫喚地獄 40 平蜘蛛x1個(0-5)平蜘蛛x2個(0-8)平蜘蛛x3個(0-1)平蜘蛛x6個(0-1) ライダーモニュメントx1個隕蹄鉄x1個 300P(0-2)1,000P(1) 看板娘 大叫喚地獄 40 茄子x1個(0-2)茄子x5個(9-12) 平蜘蛛x1個(0-1)平蜘蛛x3個(-3)平蜘蛛x4個(0-1)平蜘蛛x7個(0-1)平蜘蛛x6個(0-1) ランサーモニュメントx1個混沌の爪x1個世界樹の種x1個(0-2) 1000P(0-2) ぐだぐだ看板娘 焦熱地獄 40 天目x3個(3-15) 平蜘蛛x2個(0-2)平蜘蛛x3個(2-3)平蜘蛛x6個(0-1)平蜘蛛x9個(1) キャスターモニュメントx1個蛇の宝玉x1個蛮神の心臓x1個 1000P(3) 打ち上げ看板娘 大焦熱地獄 40 茄子x2個(0-2)茄子x4個(0-12) 天目x4個(0-7) 平蜘蛛x1個(0-2)平蜘蛛x2個(0-2)平蜘蛛x4個(3)平蜘蛛x7個(0-1)平蜘蛛x10個(0-1) 鳳凰の羽根x1個竜の逆鱗x1個x1個 1000P(4) ぐだぐだ打ち上げ看板娘 無間地獄 40 平蜘蛛x1個(0-15)平蜘蛛x4個(7)平蜘蛛x10個(0-1) セイバーモニュメントx1個 1000P(6) 看板娘 礼装「ぐだお」はボスサーヴァントならどこでも落とす模様。 経験値礼装「おき太」「ノッブ」もドロップする模様。 3/29のアップデートにて、ドロップする礼装がリストに追加されるようになった。ただし、リストが更新されるのはアップデート後にクエストをクリアした場合のみ 凡例:茄子x6個(0-2)の場合、「茄子6個」が最大2セットドロップする可能性がある(ドロップしない場合もあり) + ぐだぐだ黄金天国 クエスト名 解放日 ドロップ 合計 壱からの累計 以降の累計 黄金天国 壱 3/16 300Px6個 1,000Px3個 4,800P 4,800P 219,800P 黄金天国 弐 3/17 300Px7個 1,000Px3個 5,100P 9,900P 214,700P 黄金天国 参 3/18 300Px8個 1,000Px3個 5,400P 1,5300P 209,300P 黄金天国 肆 3/19 300Px10個 1,000Px3個 6,000P 21,300P 203,300P 黄金天国 伍 3/20 300Px9個 1,000Px4個 6,700P 28,000P 196,600P 黄金天国 陸 3/21 300Px8個 1,000Px5個 7,400P 35,400P 189,200P 黄金天国 漆 3/22 300Px4個 1,000Px7個 8,200P 43,600P 181,000P 黄金天国 捌 3/23 1,000Px9個 9,000P 52,600P 172,000P 黄金天国 玖 3/24 11,000P 63,600P 161,000P 黄金天国 拾 3/25 13,000P 76,600P 148,000P 黄金天国 拾壱 3/26 1,000Px15個 15,000P 91,600P 133,000P 黄金天国 拾弐 3/27 18,000P 109,600P 115,000P 黄金天国 拾参 3/28 21,000P 130,600P 94,000P 黄金天国 拾四 3/29 24,000P 154,600P 70,000P 黄金天国 拾五 3/30 30,000P 184,600P 40,000P 黄金天国 拾六 3/31 40,000P 224,600P 0P 以降の累計に当日分は含まない。 [以降の累計]×(100% +[自カルデアのEP補正])で残りの黄金天国にて入手できるEPが計算できます。 クエスト内容 シナリオ ▼表示/非表示 序章 世はまさに英雄割拠の戦国時代 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.16 絆P 175 EXP 00 QP 2000 報酬 織田信長(※) Ev-0-1 弓3 1/1 ちびノブLv8(弓)HP2,142 ちびノブLv8(弓)HP2,142 ちびノブLv8(弓)HP2,142 備考 (※)この時点ではまだ仮入手 第一幕 奇襲!! ぐだぐだ桶狭間 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.17 絆P 185 EXP 00 QP 2100 報酬 Fate ぐだぐだオーダー x1 Ev-1-1 弓9 1/3 ちびノブLv10(弓)HP2,530 ちびノブLv10(弓)HP2,530 ちびノブLv10(弓)HP2,530 2/3 ちびノブLv10(弓)HP2,530 ちびノブLv10(弓)HP2,530 ちびノブLv10(弓)HP2,530 3/3 松平アーラシュLv26(弓)HP30,672 ちびノブLv12(弓)HP5,874 ちびノブLv12(弓)HP5,874 備考 第二幕 颯爽!! ぐだぐだ三段撃ち AP5 カルデアゲート 推奨Lv.18 絆P 195 EXP 00 QP 2200 報酬 聖晶石 x1 Ev-2-1 騎8 狂1 1/3 ちびノブLv12(騎)HP2,877 ちびノブLv12(騎)HP2,877 ちびノブLv12(騎)HP2,877 2/3 ちびノブLv12(騎)HP2,877 ちびノブLv12(騎)HP2,877 ちびノブLv12(騎)HP2,877 3/3 武田ダレイオスLv24(狂)HP23,814 真田メドゥーサLv24(騎)HP24,288 でかノブLv14(騎)HP8,622 Ev-2-2 剣9 1/3 ちびノブLv14(剣)HP3,427 ちびノブLv14(剣)HP3,427 ちびノブLv14(剣)HP3,427 2/3 ちびノブLv14(剣)HP3,427 ちびノブLv14(剣)HP3,427 ちびノブLv14(剣)HP3,427 3/3 上杉アルトリアLv28(剣)HP42,973 ちびノブLv16(剣)HP7,654 銀のちびノブLv16(剣)HP7,654 備考 第三幕 窮地!! ぐだぐだ包囲網 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 00 QP 2400 報酬 聖晶石 x1 Ev-3-1 弓1 槍7 術1 1/3 ちびノブLv15(槍)HP3,663 ちびノブLv15(槍)HP3,663 ちびノブLv15(槍)HP3,663 2/3 ちびノブLv15(槍)HP3,663 ちびノブLv15(槍)HP3,663 長宗我部エミチカLv24(弓)HP15,500 3/3 島津セタンタLv15(槍)HP31,734 毛利メディナリLv26(術)HP22,554 銀のちびノブLv18(槍)HP8,538 備考 第四幕 大勝利!! ぐだぐだ天下布武 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.22 絆P 235 EXP 00 QP 2600 報酬 聖晶石 x1 Ev-4-1 弓1 術7 1/3 ちびノブLv16(術)HP3,714 ちびノブLv16(術)HP3,714 ちびノブLv16(術)HP3,714 2/3 黒田メフィストLv24(術)HP19,724 竹中アンデルセンLv24(術)HP14,872 3/3 豊臣ギル吉Lv30(弓)HP53,536 金のちびノブLv24(術)HP5,285 金のちびノブLv24(術)HP5,285 備考 最終幕 大炎上!! ぐだぐだ本能寺 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.24 絆P 255 EXP 00 QP 2800 報酬 呼符 x1 全1回 弓1 1/1 悪いノッブLv44(弓)HP100,506 備考 [編集] フリー ▼表示/非表示 初級 ぐだぐだ茶器集め 初級 AP10 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2400 報酬 弓の輝石x5 全1回 弓7 狂2 1/3 ちびノブLv10(弓)HP2,530 ちびノブLv10(弓)HP2,530 亡者Lv10(狂)HP2,323 2/3 ちびノブLv10(弓)HP2,530 亡者Lv10(狂)HP2,323 ちびノブLv10(弓)HP2,530 亡者Lv10(狂)HP2,323 3/3 ちびノブLv20(弓)HP13,470 松平アーラシュLv28(弓)HP40,270 でかノブLv20(弓)HP9,835 備考 第一幕クリアで開放 中級 ぐだぐだ茶器集め 中級 AP20 カルデアゲート 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 弓の魔石 x5 全1回 剣7 騎1 狂1 1/3 骸骨Lv15(剣)HP3,627 でかノブLv15(剣)HP9,671 ちびノブLv15(剣)HP3,627 2/3 ちびノブLv15(剣)HP3,627 骸骨Lv15(剣)HP3,627 真田メドゥーサLv28(騎)HP22,365 3/3 武田ダレイオスLv30(狂)HP36,760 上杉アルトリアLv30(剣)HP38,538 でかノブLv25(剣)HP15,730 銀のちびノブLv25(剣)HP16,941 備考 第二幕クリアで開放 上級 ぐだぐだ茶器集め 上級 AP30 カルデアゲート 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5690 QP 4400 報酬 弓の秘石 x5 全1回 槍5 殺2 弓1 術1 1/3 でかノブLv20(槍)HP12,796 ちびノブLv20(槍)HP4,673 でかノブLv20(槍)HP12,796 2/3 怨霊Lv20(殺)HP6,793 怨霊Lv20(殺)HP6,793 長宗我部エミチカLv40(弓)HP27,076 3/3 島津セタンタLv55(槍)HP63,963 毛利メディナリLv48(術)HP57,120 銀のちびノブLv30(槍)HP5,370 備考 第三幕クリアで開放 地獄変 ~等活地獄~ ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~等活地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.50 絆P EXP QP 報酬 バーサーカーモニュメント x5 全1回 狂7 1/3 亡者ALv30(狂)HP5,923 亡者BLv31(狂)HP6,207 亡者CLv30(狂)HP5,923 2/3 地獄の門番Lv36(狂)HP65,513 3/3 ちびノブLv40(狂)HP7,723 地獄ロボ ブラッディVLv64(狂)HP151,760 金のちびノブLv40(狂)HP7,723 備考 第四幕クリアで開放 地獄変 ~黒縄地獄~ ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~黒縄地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.55 絆P EXP 12815 QP 5900 報酬 セイバーモニュメント x5 全1回 剣7 1/3 骸骨ALv40(剣)HP7,886 骸骨BLv41(剣)HP8,206 骸骨CLv40(剣)HP7,886 2/3 強欲竜Lv48(剣)HP83,118 3/3 金のちびノブLv45(剣)HP9,687 赤鬼(ROMA仕様)Lv65(剣)HP161,772 でかノブLv45(剣)HP22,279 備考 第四幕クリアで開放 地獄変 ~衆合地獄~ ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~衆合地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.60 絆P 0 EXP 00 QP 00 報酬 アサシンモニュメント x5 全1回 殺7 1/3 怨霊Lv42(殺)HP10,474 怨霊Lv42(殺)HP10,474 怨霊Lv42(殺)HP10,474 2/3 艶めかしい怨霊Lv40(殺)HP81,035 3/3 銀のちびノブLv50(殺)HP10,052 公序良俗の境界Lv86(殺)HP221,875 金のちびノブLv50(殺)HP10,052 備考 第四幕クリアで開放 地獄変 ~叫喚地獄~ ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~叫喚地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.65 絆P 665 EXP 18,815 QP 6900 報酬 ライダーモニュメント x5 全1回 騎7 1/3 人面馬ALv48(騎)HP14,090 人面馬BLv49(騎)HP14,510 人面馬CLv48(騎)HP14,090 2/3 鬼面馬Lv50(騎)HP72,344 3/3 金のちびノブLv55(騎)HP11,127 嵐の暴飲船長(免停)Lv70(騎)HP250,317 銀のでかノブLv55(騎)HP25,784 備考 第四幕クリアで開放 地獄変 ~大叫喚地獄~ ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~大叫喚地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7400 報酬 ランサーモニュメント x5 全1回 槍7 1/3 餓鬼ALvXX(槍)HP15,219 餓鬼BLvXX(槍)HP15,504 餓鬼CLvXX(槍)HP15,219 2/3 獄卒獣LvXX(槍)HP81,736 3/3 金のちびノブLvXX(槍)HP12,832 地獄のぬりかべLvXX(槍)HP264,900 金のちびノブLvXX(槍)HP12,832 備考 第四幕クリアで開放 地獄変 ~焦熱地獄~ ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~焦熱地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.75 絆P 765 EXP 25,815 QP 7,900 報酬 アーチャーモニュメント x5 全1回 術7 1/3 蛇女ALvXX(術)HP14,960 蛇女BLvXX(術)HP15,010 蛇女CLvXX(術)HP14,960 2/3 羅刹鬼LvXX(術)HP81,361 3/3 金のでかノブLvXX(術)HP13,318 青鬼(COOL仕様)Lv70(術)HP272,785 金のでかノブLvXX(術)HP13,318 備考 第四幕クリアで開放 地獄変 ~大焦熱地獄~ ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~大焦熱地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 アーチャーモニュメント x5 全1回 弓7 1/3 尼僧涅衆ALvXX(弓)HP 17,424 尼僧涅衆BLvXX(弓)HP 17,952 尼僧涅衆CLvXX(弓)HP 17,424 2/3 業炎竜LvXX(弓)HP96,002 3/3 金のでかノブLvXX(弓)HP19,872 ぐだぐだ天魔王ノッブLv70(弓)HP291,463 金のでかノブLvXX(弓)HP19,872 備考 第四幕クリアで開放 地獄変 ~無間地獄~ ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~無間地獄~ AP40 カルデアゲート 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 伝承結晶 x1 全1回 狂1 剣2 殺1 騎1 槍1 術1 弓4 1/1 地獄ロボ ブラッディVLv66(狂)HP46,686 赤鬼(ROMA仕様)Lv66(剣)HP57,192 公序良俗の境界Lv66(殺)HP42,570 嵐の暴飲船長(免停)Lv66(騎)HP52,344 地獄のぬりかべLv66(槍)HP55,560 青鬼(COOL仕様)Lv66(術)HP56,685 ぐだぐだ天魔王ノッブLv66(弓)HP59,382 金のでかノブLv44(弓)HP13,220 金のでかノブLv44(弓)HP13,220 金のでかノブLv44(弓)HP13,220 切れ味の変わらない沖田Lv80(剣)HP123,992 備考 第四幕クリアで開放 [編集] チャレンジ ▼表示/非表示 [編集] ピックアップ召喚 ▼復刻ぐだぐだ本能寺ピックアップ召喚 期間:2017年3月15日(水) 19 00~3月31日(金) 23 59 ◆期間限定サーヴァント◆ ★★★★★SSR セイバー 沖田総司 MAX ATK 12068 MAX HP 13225 宝具 無明三段突き (むみょうさんだんづき) ◆ピックアップサーヴァント◆ ★★★★SR アーチャー エミヤ MAX ATK 9398 MAX HP 11512 宝具 無限の剣製 (アンリミテッドブレイドワークス) ★★★R ランサー クー・フーリン MAX ATK 7239 MAX HP 9593 宝具 刺し穿つ死棘の槍 (ゲイ・ボルク) ★★★R ライダー メドゥーサ MAX ATK 7200 MAX HP 8937 宝具 騎英の手綱 (ベルレフォーン) ★★★R キャスター メフィストフェレス MAX ATK 6839 MAX HP 9216 宝具 微睡む爆弾 (チクタク・ボム) ◆期間限定概念礼装◆ ★★★★★SSR ぐだぐだ看板娘 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 750(最大:3000) ◆スキル 自身にターゲット集中状態を付与(3ターン)&攻撃力を60%アップ(3ターン)+平蜘蛛のドロップ獲得量を1個増やす【『ぐだぐだ本能寺』イベント期間限定】 ★★★★SR 打ち上げオーダー! ◆ステータス ATK 400(最大:1500) HP 0(最大:0) ◆スキル 自身のQuickカード性能を10%アップ&Busterカード性能を10%アップ+曜変天目茶碗のドロップ獲得量を1個増やす【『ぐだぐだ本能寺』イベント期間限定】 ★★★R Fate ぐだぐだオーダー ◆ステータス ATK 100(最大:500) HP 150(最大:750) ◆スキル 自身のQuickカード性能&Artsカード性能&Busterカード性能&スター発生率&スター集中度&クリティカル威力&NP獲得量&宝具威力 &弱体付与成功率&弱体耐性&HP回復量それぞれ1%アップ+九十九髪茄子のドロップ獲得量を1個増やす【『ぐだぐだ本能寺』イベント期間限定】 コメント 塵よりマナプリより - 名無しさん 2017-03-31 23 53 29 イベ三日目から始めた新規、マナプリ残り100で終わるか、素材を得るの代わりに髪が減るfgoがそういうゲームだね... - 名無しさん 2017-04-01 00 18 14 皆おつかれさま・・・ 塵全部と毒針2個 マナプリ400残しでフィニッシュでした・・・ - 名無しさん 2017-04-01 00 28 30 新参ですがここのコメントに大分助けられて全交換でフィニッシュできました。感謝! - 名無しさん 2017-04-01 00 50 13 結局礼装出なかったわ。未凸4個はきついなぁ。 - 名無しさん 2017-04-01 00 57 54 マナプリ1000でも全然足らんなぁ。これでランチタイムばりの礼装出たら間に合わん…… - 名無しさん 2017-04-01 03 49 18 1ヶ月頑張れば2000個は稼げるしヘーキヘーキ - 名無しさん 2017-04-01 11 16 27 とりあえずノッブが宝凸最終臨OKまでいったから・・・うん。素材?うん。うん。 - 名無しさん 2017-04-01 12 20 21 お腹空いた、ぐだぐだイベ終わったし、そろそろ断食も辞めるか - 名無しさん 2017-04-01 12 39 48 復刻でもクソイベじゃったな…。地獄解放が1日ずつだったらそんな悪くないと思うんだけど - 名無しさん 2017-04-01 13 18 20 何をやっても文句いいそうだな、確実に前回よりは楽になってるのに。(復刻本能寺が神イベとは言ってない) - 名無しさん 2017-04-01 13 34 08 多少楽になったぐらいではクソイベから抜け出せていないというだけでしょう。何を言っても噛み付いて来るんだろうけど - 名無しさん 2017-04-01 16 15 32 自分の期待通りじゃないからって何でもクソイベ呼ばわりするのはどうかと - 名無しさん 2017-04-01 22 37 25 初めて1週間程度のまだ2章やってる初心者なんですが交換しておいたほうがいいアイテムってありますか?蜘蛛596、茶碗105、茄子1743残ってて金髑髏と猛火と茄子交換のぐだおは全て交換済みです。 - 名無しさん 2017-04-01 14 06 38 手持ち鯖のページ見て育成に使う素材(特に再臨)で足りてないのを優先 - 名無しさん 2017-04-01 14 10 38 微妙に説明抜けたけど、手持ちの高レア鯖、ね - 名無しさん 2017-04-01 14 11 14 リセマラせずに始めてしまったので星4が最高でヘラクレスとマリーアントワネットしかいないのですが片方の鯖素材を集中して取ったほうがいいでしょうか? - 名無しさん 2017-04-01 14 26 10 ヘラ優先で十分、マリーは使うにしても局所的だから - 名無しさん 2017-04-01 14 28 22 ありがとうございます。ヘラクレス優先で育てたいと思います - 名無しさん 2017-04-01 14 33 11 もう遅いかもだけど心臓確保しといた方が良いと思う。他は頑張ればフリクエ、曜日クエで採取できるけど心臓は新宿行くまでほぼ不可能なレベル。 - 名無しさん 2017-04-01 15 56 46 名前 すべてのコメントを見る 過去ログ イベント情報/復刻:ぐだぐだ本能寺 ライト版/コメントログ/1 【2017.03.13 ~ 03.20】 クエスト報告 + コメントフォーム表示▼ 牛若丸からEXP礼装ノッブドロップしました - 大叫喚地獄 2017-03-23 22 23 58 焦熱地獄 青鬼COOLからぐだおドロップ - 名無しさん 2017-03-25 02 10 40 大叫喚での茄子ドロップ5枠しかない場合を確認しました - 名無しさん 2017-03-25 11 13 51 焦熱地獄にて天目7セットを確認。 - 名無しさん 2017-03-25 11 49 47 焦熱地獄にて蛇玉2つ、キャスモニュのドロップにて平蜘蛛3と6が一つづつのみの結果を確認。 - 名無しさん 2017-03-25 11 53 26 焦熱地獄にて天目5枠の場合を確認 - 名無しさん 2017-03-25 21 20 28 焦熱地獄 羅刹鬼より平蜘蛛6個X1枠+2個X2枠を確認 - 名無しさん 2017-03-26 01 59 52 大叫喚地獄 地獄ぬりかべ 礼装「ぐだお」ドロップ - 名無しさん 2017-03-26 21 58 43 無間地獄を4周 平蜘蛛x1個(3-4),平蜘蛛x4個(7),平蜘蛛x10個(0-1),沖田から剣モニュ - 名無しさん 2017-03-28 02 15 58 沖田以外の鯖から蜘蛛x4個が確定ドロップかな。中確率でx1個も落とす。でかノブもx1個を落とす。x10個はたぶん沖田から? あと沖田からぐだおドロップ確認。 - 名無しさん 2017-03-28 02 33 34 無間地獄でドレイク船長が礼装ノッブ落としました - 名無しさん 2017-03-28 11 57 57 名前 すべてのコメントを見る ドロップ報告のコメントは どの難易度 の どのエネミー からドロップしたのかを書いてくださると助かります エネミー報告例:[初級Battle2][A スケルトンLv1弓][B ][C 影鯖Lv2剣HP1,000]
https://w.atwiki.jp/holygrailwar-junne/pages/77.html
【二日目終了時の状況】 【貴女】 貴女は、一般的な家庭に育ち(家系『2』) 自身の持つ特殊性に気付き、魔術師を志した(素質『0』) 現在は『心の鎧』を纏っている 【固有スキル】 『心の鎧』 闘判定時補正-1まで無効にする ただし感情判定で常に補正-2 『ノックバック』 戦闘中、成功(大)後の判定に状況補正+1が必ず付加される (クリティカルを含む) 現在聖杯戦争に参加中『アサシン』を召喚 【死亡回数 0】 アサシン『友好』…使えそうなパートナー 遠坂 凛『険悪』…苦手な魔術師 衛宮士郎『苦手意識』…嫌いな価値観 『安価判定』 1…ファンブル 2~3…失敗 4~6…成功 7~8…成功(大) 9…クリティカル 0…特殊判定(クリティカル) (素質判定によって割合が変化します 素質『0』) 『サーヴァント』 【アサシン】紫の紺色の陣羽織の男 真名:佐々木小次郎 宝具:― 主人:【貴女】令呪使用回数:0 【アーチャー】緑の衣装に身を包んだ男 真名:不明 宝具:不明 主人:不明 令呪使用回数:0 【ライダー】顔に傷のある二挺拳銃の女 真名:不明 宝具:不明 主人:【遠坂 凛】令呪使用回数:0 【バーサーカー】 真名:ヘラクレス 宝具:十二の試練 主人:不明 令呪使用回数:0 『未登場』 【ランサー】【キャスター】 『敗退』 【セイバー】 505 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/22(火) 23 00 26.93 ID YNTL31pko 三日目、朝 貴女が目を覚ませば やはり『アサシン』は外を見つめ、そこに佇んでいた アサシン「昨日の『バーサーカー』」 アサシン「げに凄まじきもののふであった、願わくばもう一度手合わせをだな」 貴女はげんなりと、肩を落とす あれの相手はもう嫌だ、出来るなら次は最弱の『キャスター』あたりと当たりたい 今日、貴女は 1.学園に向う 2.拠点に残る 3.自由行動 安価 下3 508 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(兵庫県) [sage]:2011/11/22(火) 23 01 02.95 ID z1laUy/To 1 515 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/22(火) 23 09 53.72 ID YNTL31pko 貴女は学園に向うことにした 凛、士郎、慎二はその後どうなっているだろうか? 慎二は…いや、彼も魔術師ならば… 教室に入った貴女へ視線を向けてきたのは士郎だった 教会に保護してもらわなかったのか まあ、彼の性格上、そうだろうが ホームルームが始まると担任の藤村が 慎二は外国留学へ向かった、と話す 判断はつかないが、あの手応え、きっと… 昼休み、貴女は 1.士郎に話し掛けてみる 2.隣のクラスへ 3.自由行動 安価 下3 518 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(愛知県) [sage saga]:2011/11/22(火) 23 10 11.72 ID OnnOg6Yko 2 527 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/22(火) 23 16 41.41 ID YNTL31pko 貴女は、隣のクラスへ向うことにした 凛は昨晩どうしただろうか? 嫌々ながらも貴女は隣のクラスを覗き込む 凛「――――」 凛はクラスメイトと談笑していた 貴女はアイコンタクトを送り、屋上へ向う さて、通じただろうか 直後の書き込みにてコンマ判定 一の位にて凛感情判定 補正-2 険悪-1 528 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(東京都) [sage]:2011/11/22(火) 23 16 45.15 ID Frl1XdsAo エイ 540 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/22(火) 23 21 20.47 ID YNTL31pko 528の判定補正-3にて 感情判定『2』 貴女は、昼休みが終わるまで屋上で待っていたが 凛は現れなかった 確かに、あの場限りの休戦 敵マスターに誘われ、付いて行く程遠坂は甘くはない、と言う事か 授業が終わった 貴女は 1.学園に残る 2.商店街へ 3.新都へ 4.郊外の森へ 5.自由行動 安価 下4 544 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(東京都) [sage]:2011/11/22(火) 23 22 00.91 ID Frl1XdsAo 4士郎をさがす 559 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/22(火) 23 27 02.72 ID YNTL31pko 貴女は、郊外の森へ向う事にした …結界が張られている このまま通れば、何かしらの影響がありそうだ だが、貴女に結界を解くだけのスキルはない 貴女はそのまま、森に侵入する 暗い森の中 貴女は歩き回っていた 魔力の気配を感じる 直後の書き込みにてコンマ判定 一の位にて戦闘発見判定 失敗するとイリヤ登場 560 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(東京都) [sage]:2011/11/22(火) 23 27 06.57 ID Frl1XdsAo エイ 564 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/22(火) 23 32 16.88 ID YNTL31pko 560の判定にて 戦闘発見判定『7』 魔力の気配を追ってみると、そこでは サーヴァント同士の戦闘が行われていた サーヴァントは 1.『ライダー』 2.『バーサーカー』 3.『アーチャー』 4.自由安価 下3 下5 567 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(関西地方) [sage]:2011/11/22(火) 23 33 00.99 ID UPED/dPmo ランサー 570 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/11/22(火) 23 33 04.86 ID W3+F5YXx0 2 578 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/22(火) 23 36 06.97 ID YNTL31pko 『ランサー』の姿は? 自由安価 下3 581 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(関西地方) [sage]:2011/11/22(火) 23 36 30.26 ID UPED/dPmo 武蔵坊弁慶 585 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/22(火) 23 42 59.80 ID YNTL31pko そこで戦闘を行なっていたのは あの『バーサーカー』と和風の装束を見に纏った男だった バーサーカー「――――■■■■■■■■ッ!」 叫ぶ『バーサーカー』 だが、何処か違和感がある そうだ、あの石から切り出したかのような斧剣を持っていない ??「もう、飽いた返すぞ『バーサーカー』」 それを持っていたのはもう一体のサーヴァントだった あの斧剣を振り回し、勢い良く『バーサーカー』に投げ返す 和風の男のマスターは? 安価 下4 589 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/11/22(火) 23 43 28.95 ID W3+F5YXx0 かりやおじさん 598 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/22(火) 23 50 06.87 ID YNTL31pko そのマスターはパーカーの男だった ??「『ランサー』早く仕留めろ」 ランサー「とは言うてもな…」 『バーサーカー』にマスターの姿はない さて、貴女はどうするべきか 1.『バーサーカー』を倒す 2.『ランサー』を倒す 3.撤退 4.傍観 5.自由行動 安価 下3 601 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(愛知県) [sage saga]:2011/11/22(火) 23 50 24.24 ID OnnOg6Yko 1 612 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/22(火) 23 56 10.90 ID YNTL31pko 貴女は『アサシン』の霊化を解いた 貴女「リターンマッチはお好き?」 アサシン「如何にも」 アサシン「こんなにも早く再戦の機会が訪れるとはな」 貴女も、拳を握りしめ、大地を蹴り飛ばす 『バーサーカー』の消費魔力は大きい ダメージはなくとも戦闘を長引かせれば… 直後の書き込みにてコンマ判定 一の位にて戦闘判定 613 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(長屋) [sage]:2011/11/22(火) 23 56 14.74 ID kfTkMoDg0 こい! 619 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/22(火) 23 59 29.42 ID YNTL31pko 613の判定にて 戦闘判定『4』 ??「お前…何者だ!」 パーカーの男が貴女を睨む 『ランサー』も同様だった アサシン「なに、少し『バーサーカー』には貸しがあってな」 アサシン「返しに貰いに参上したまで」 間合いを詰めたい所だが 地面を抉るように振るわえた斧剣に貴女と『アサシン』そして『ランサー』は後退する ??「…まあいい、先に『バーサーカー』だ、『ランサー』」 直後の書き込みにてコンマ判定 一の位にて戦闘判定 620 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/11/22(火) 23 59 29.78 ID tEaQ/G2co 浅いか 630 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/23(水) 00 06 22.63 ID NDSnkevUo 620の判定にて 戦闘判定『8』 ノックバック発動 『アサシン』が貴女の前に立ち長刀を構える アサシン「注意は私が引いておく」 アサシン「お主は、回りこめ」 貴女は軽いフットワークで、右側から『バーサーカー』の巨体を潜り抜ける 挟撃、と言っても攻撃を拡散させるのが目的だが だが、やはりダメージは皆無と言ってもいい 殴っているこちらの拳がやられそうだ 『アサシン』の刀もいつまで持つか 1.??「『ランサー』宝具を使え!」 2.撤退するしか 3.戦闘続行 4.自由行動 安価 下4 634 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/11/23(水) 00 06 52.45 ID vpCmjSSv0 1 644 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/23(水) 00 13 50.20 ID NDSnkevUo ??「『ランサー』宝具を使え!」 ??「『バーサーカー』だけは打ち滅ぼす!」 ランサー「了解した」 なるほど 『ランサー』が宝具を使用するのか 貴女と『アサシン』は前線を維持し、『ランサー』の援護に回る 『ランサー』が使用した宝具は 1.弁慶仏、分身する『ランサー』 2.五百羅漢補陀落渡海、現れる大行列 安価 下4 648 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(愛知県) [sage saga]:2011/11/23(水) 00 14 20.07 ID pTMeWI7Ao 2 670 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/23(水) 00 20 00.39 ID NDSnkevUo ちなみに1が戦闘補正2がコンマ判定の宝具でした 一発変換出来るグーグル日本語入力凄い ランサー「――五百羅漢補陀落渡海!」 現れたのは遊行聖の大行列 『バーサーカー』に向かい、その行列は進んでいく その姿はまるで大波 バーサーカー「――■■■■■■ッ!」 『バーサーカー』が斧剣にてその行列を薙ぎ払う だが、無駄だ 増え続ける行列、そして『バーサーカー』は 直後の書き込みにてコンマ判定 一の位にて宝具成功判定 671 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(長屋) [sage]:2011/11/23(水) 00 20 04.20 ID w+xbAgiS0 かりやおじさんっ! 693 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/23(水) 00 28 23.73 ID NDSnkevUo 671の判定にて 宝具成功判定『0』クリティカル 徐々に徐々に行列に押し出される『バーサーカー』 その背後には何か光り射す場所 バーサーカー「――■■■■■■ッ!」 足掻こうにも、その絶対的物量が『バーサーカー』を襲う かの大英雄だろうが、逃げ切れない 宝具の名で、貴女は効果を大まかにではあるが想像することが出来た あの集団は浄土を目指しているのか ならば、アレに押し流されるということは… 『バーサーカー』は光りに包まれるようにこの場から消え去った ??「――刻印蟲か」 無表情で、立ちすくむパーカーの男 だが、口からは血が流れ、皮膚の下を何かが蠢いている 何故、平然としていられるのか これも『ライダー』の力なのか? 直後の書き込みにてコンマ判定 一の位にて感情判定 補正-2 十の位にて雁夜刻印蟲判定 くろがねのいつき+1 694 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(関西地方) [sage]:2011/11/23(水) 00 28 27.18 ID aEgg87kio どうだ 708 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/23(水) 00 36 40.57 ID NDSnkevUo 694の判定にて 感情判定『6』 刻印蟲判定『1』ファンブル ??「アンタには感謝してる」 ??「『ランサー』の宝具で『バーサーカー』をやれたのも、アンタのおかげだ」 パーカーの男がフードを外し、素顔を晒す 白髪に、精気のなさそうな顔 雁夜「…俺の名前は間桐 雁夜」 雁夜「良かった、俺の願いはこれで叶う」 間桐 雁夜『友好』を入手 その瞬間、雁夜は倒れこむように地面に伏し、血を吐く 皮膚の下で何かが蠢く 雁夜「間桐に逆らった代償がこれだ…」 雁夜「アンタに頼みがある…半死人の戯言だと、聞き流してくれ」 雁夜「間桐の娘を救ってくれ、遠坂に頼ると良い」 雁夜「令呪をもって命令する『ランサー』、蟲ごと俺を殺せ」 『ランサー』とそのマスターはこの世から消えた 間桐 雁夜『喪失』を入手 もう夜になる 貴女は 1.願いを果たす 2.今は、その時ではない 安価 下4 712 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(愛知県) [sage saga]:2011/11/23(水) 00 37 14.23 ID pTMeWI7Ao 1 745 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/23(水) 00 43 44.62 ID NDSnkevUo 貴女は雁夜の願いを叶えることにした 間桐を裏切った、と雁夜は言った つまり、あの『バーサーカー』は間桐のサーヴァント 慎二が連れていたのだ、きっとそうなのだろうが それに反発したのが『ライダー』と雁夜 どういう事情があるのかはわからないが 間桐にはまだ令呪を持つものが居るらしい アサシン「珍しいこともあるものだな、お主が情で動くのか」 貴女は首を振る 違うと、令呪を持つものは確認しなければ 決してあの男の死に様が、心に遂げのように刺さっているわけではない 決して、違う 直後の書き込みにてコンマ判定 一の位にて凛感情判定 補正-2 桜+1 746 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(長屋) [sage]:2011/11/23(水) 00 43 48.47 ID w+xbAgiS0 頼むぜ! 759 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/23(水) 00 51 28.31 ID NDSnkevUo 746の判定補正-1にて 感情判定『6』 凛「………」 凛と連絡を取れば、彼女は唖然としていた 凛「それで、なんでアンタが動くわけ?」 凛「それにその話を私が信じるとでも」 ライダー「ハハハハハ、冷たいねぇリン」 ライダー「慌てて家を飛び出したさっきとじゃあ別人じゃないか!」 そしてそれに茶々を入れる『ライダー』 凛「うるさいわね!黙ってろ『ライダー』!」 凛「…まあいいわ、それでプランとか有るのかしら?」 凛「雁夜おじさんから他になにか聞いていないの?」 遠坂 凛『険悪』が喪失 貴女は 1.正面突破 2.情報収集をするべきか 3.自由行動 安価 下3 762 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(愛知県) [sage saga]:2011/11/23(水) 00 51 50.39 ID pTMeWI7Ao 2 784 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/11/23(水) 00 58 59.23 ID NDSnkevUo プランはない 情報はない、と貴女は告げる 凛「…アンタに聞いた私が馬鹿だったわ」 凛「まずは情報収集よ、雁夜おじさんが何でそんな事を言ったのか、調べなきゃ」 貴女は頷いておくことにする だが、彼女のこういった面は貴女には合わない、とつくづく思う 正面突破の方が手っ取り早いだろうに 凛「…情報を探るなら、慎二…って駄目か」 貴女は、視線を泳がせる 知らんぷり、と言うやつだ 凛「とりあえず、情報が集まるまで突撃は禁止」 凛「おじさんの話が本当なら、間桐はサーヴァント2体を失って警戒を強めているわよ」 とりあえず、貴女は今日のところは拠点に戻ることにした 【三日目、終了】 第七次聖杯戦争 一日目 二日目 三日目 四日目-1 -2 五日目 六日目 七日目 八日目 数年後