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【ゼスト・グランガイツ@魔法少女リリカルなのは 闇の王女】9 No. タイトル 作者 登場人物 時間 003 武人と魔女 ◆yZGDumU3WM ゼスト・グランガイツ、C.C. 1日目深夜 019 ギブアンドテイクの契約 ◆9L.gxDzakI ゼスト・グランガイツ、C.C. 1日目深夜 040 大食漢走る 巨人の鼓動 ◆yZGDumU3WM 武蔵坊弁慶、ゼスト・グランガイツ、C.C. 1日目黎明 072 空腹の技法 ◆Qpd0JbP8YI ゼスト・グランガイツ、C.C. 1日目朝 112 不安 と 困惑 ◆HlLdWe.oBM 高町なのは(StS)、シェルビー・M・ペンウッド、C.C.、ゼスト・グランガイツ 1日目午前 117 Alive a life ~タイムリミット(前編)Alive a life ~タイムリミット(後編)Alive a life ~死闘(前編)Alive a life ~死闘(後編)Alive a life ~ゲームは止まらない ◆gFOqjEuBs6 高町なのは(StS)、シェルビー・M・ペンウッド、C.C.、天道総司、キング、ゼスト・グランガイツ、万丈目準、ヒビノ・ミライ 1日目昼 127 太陽(前編)太陽(後編) ◆7pf62HiyTE ゼスト・グランガイツ、万丈目準 1日目日中 143 キングの狂宴/狙われた天道(前編)キングの狂宴/狙われた天道(後編) ◆HlLdWe.oBM 高町なのは(StS)、シェルビー・M・ペンウッド、C.C.、天道総司、キング、ゼスト・グランガイツ 1日目日中 158 Kな魔王/ダークナイトKな魔王/ミライノヒカリ ◆gFOqjEuBs6 キング、ゼスト・グランガイツ、ヒビノ・ミライ 1日目夕方 【武蔵坊弁慶@ゲッターロボ昴】8 No. タイトル 作者 登場人物 時間 016 非常食? ◆9L.gxDzakI 武蔵坊弁慶、アグモン 1日目深夜 037 クロノは大変な超人達を集めていきました ◆jiPkKgmerY 武蔵坊弁慶、アグモン、ヒビノ・ミライ、アーカード 1日目深夜 040 大食漢走る 巨人の鼓動 ◆yZGDumU3WM 武蔵坊弁慶、ゼスト・グランガイツ、C.C. 1日目黎明 060 敵か味方か? ◆RsQVcxRr96 高町なのは(StS)、シェルビー・M・ペンウッド、金居、武蔵坊弁慶 1日目黎明 063 不屈の心、無双の龍 ◆9L.gxDzakI 高町なのは(StS)、シェルビー・M・ペンウッド、金居、武蔵坊弁慶 1日目早朝 074 Round ZERO ~ SAWS CUNNING(前編)Round ZERO ~ SAWS CUNNING(後編) ◆RsQVcxRr96 高町なのは(StS)、シェルビー・M・ペンウッド、金居、武蔵坊弁慶 1日目朝 083 Don t lose yourself(前編)Don t lose yourself(後編) ◆gFOqjEuBs6 相川始、ギンガ・ナカジマ、インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング、金居、武蔵坊弁慶 1日目午前 115 Round ZERO ~ JOKER DISTRESSED(前編)Round ZERO ~ JOKER DISTRESSED(後編) ◆HlLdWe.oBM 相川始、金居、武蔵坊弁慶、ギンガ・ナカジマ、インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング、アーカード、アンジール・ヒューレー 1日目昼
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C 弁慶 最終更新日時 2019年02月02日 (土) 06時54分36秒 基本情報 名前 弁慶 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ モノノフ HP 550 ATK 110 DEF 110 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 武虎 対象称号 紅鋼、鬼神の籠手に魅入られし「鬼神の籠手」を巡る物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+60DEF+40 スピードダウン 移動速度が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 110 110 50 武装 600 150 150 70 血晶武装 650 240 220 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 ◆Ver4.013(2017.11.01)にて、上方及び下方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→ +60血晶武装時防御力:+30→ +20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 025 身長 2.8[meter] 体重 300[kg] 趣味 太刀の蒐集 幼名 鬼若 主 源義経 矜持 道を踏み外さば主でも打ち据える イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト(カード裏面) 諸行……無常―― フレーバーテキスト(LoV4.net) 「んなあああ! これのどこがそうであるのか!?」月夜も深き五条大橋に、壁のように大柄な男の叫び声が木霊する。「このような武骨で真っ直ぐな石橋が、あの見目に鮮やか朱色なる、雅弓なりの『五条の大橋』などであるものか!! むぅ、思えば架かっておる場所もどうも違うような……だがそれより――」男は傍に建つ、二人の武者が向き合った京人形風の石像をねめつけた。「――この可愛らしく丸っとした石像どもは、もしや我らの似姿なのか……?? ぐむぅ、この小さい方、人を食ったような小憎たらしいは面持ちは、確かに我が主に似ておるやもしれぬ……が、もしこの大きい方が我というのであれば、我も『五条の鬼』と言われた剛の者、もそっと男らしい姿にしてもらわんと……」男はいたく不満げにそのようなことをぶつぶつ呟き終えると、“足元”をじっと見つめ、どかりとその場に腰を下ろし、しみじみとした様子で周囲を見渡した。「……我らのことを綴ったあの書――“盛者必衰”とは良ぅ言ったものよ。栄華、雅を誇ったあの都が、嘆かわしくもかような石棺の羅列の如きになろうとは……。だが、時は移ろい都の姿は変われども、山と空の形だけは変わっておらぬ。細かな隔たりはあるやもしれぬが、“かの場所”がこの辺りであるのは違いなし――」男は、かつて主と運命の邂逅を果たした場所――かも知れない橋を、寂し気に眺めた。橋の上を“自動車”なる牛の引かない鉄の車が、目から月より明るい怪光を発しつつ駆けていく。変わってしまった――この国も、仲間たちも――。男は死して後『使い魔』となり、神魔霊獣が跋扈する『あけろーん』なる世界へと召喚された。そしてその戦場で、奇しくも同じ『使い魔』へと転生を遂げたかつての仲間たちに再会した。しかし、もはやそれは男の知る彼等では無かった。確かに、皆元よりどこかしら影を抱えた者たちではあった。いったい何があったのか――出会った仲間たちは、その影が大きく膨れ上がったように各々の妄執に取り憑かれ、思いを果たさんと非道に手を染めていた。男はそんな仲間たちの魂を救うべく、姿を消した彼らの行方を必死に追い続けた。いや、“救う”などとおこがましいか――今思えばその行為もまた、何としても共に夢を見たあの頃を取り戻さんと欲する、自らの妄執なのかもしれない――。そんなことを回顧しつつ、男は目線を下げ目の前の地面を見つめた。「我がこの日の本へと呼び寄せられた“意味”が必ずあるはず――そう思うておったが、やはり、汝も“来て”いたのだな……」目線の先にあったのは、地面に垂直に刺さる細い影――それを片手にてぐぃと引き抜く。掴みしは、鷲より摘みし切斑(きりふ)の矢羽を挿した一本の矢。「屋島に続き、ここも無駄足かと思うたが、ようやくの足掛かりとなったぞ――“与一”」男は小さな目を細めてじっと矢を見つめ、静かに念仏を唱える。すると、矢じりのあたりにぱちりと赤黒い光が跳ね、紫煙を上げて鎮まった。「この妖気……阿呆め、今だ『鬼神の籠手』を――であるならば“あのお方”も、さらに我が馬鹿主、ひいては御前様もまた引きずられこの世界に至るが通りか……こりゃあ早う『ろーど』を見つけ、この幽霊のような身をどうにかせねばならんのぉ」男はふぅ、と大きく一つ息をつくと、「さて、次は鞍馬の山にでも登ってみるか――と、その前に……せっかくだ。我もここに五条の鬼『武蔵坊弁慶』らしき跡を残してゆこうかの」そう言って男は、ちらりとまた二人武者の石像に目をむける。月夜の五条大橋に、ばかんと力強く何かが砕ける音が響いた。~『源陛盛衰記』より~ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 この弁慶が成仏させてしんぜよう 武装 天が間違っているなら 天を切って正して見せよう 血晶武装 それが武蔵坊流の心意気ぃ!! 通常攻撃 南無… タワー制圧 ストーン破壊 諸行……無常―― 死滅 サポート 往生せい! 考察 60マナにして召喚時110/110 血晶武装時240/220という屈指のマナレシオを誇る使い魔。 勿論それに伴うデメリットも存在し、それがアビリティのSPDダウンと召喚時50、血晶武装時100という30コスト並みのPSYである。 SPDダウンは-5%(武装ディフェンダーより僅かに速い)と微々たるもので、血晶アビリティのSPDアップで打ち消すことができる。 しかし、この使い魔の真のデメリットはPSYの低さの方である。 移動速度を補助しない場合PSYの低さも悪い意味でかみ合い、やっとこさスマッシュを当てても速度低下効果が期待できない上に中型以上アタッカーのフリック一発で簡単に逃げられてしまう。 30コストのディフェンダーに絡まれて動けない何てことはざら。精神ダメージも最大限に受けてしまう。 とはいえ、60コストのスピードで生成されるこのステータスはやはり脅威。 高ATKの自ユニットがいることで真価を発揮するスノーホワイトなどと組む、 あるいは□△で組み、護衛対象のマジシャンを取りに来るアタッカーをけん制、撃破を狙うといかにも弁慶らしい戦い方が出来るかもしれない。 キャラクター説明 LoV2からの復活組。 牛若丸、つまり源義経に最期まで尽くした忠臣で怪力無双の僧兵として知られる。 1000本の刀狩、安宅関での勧進帳、立ち往生など多くの逸話を持ち、今も日本で抜群の知名度を誇るタフガイの代名詞的存在。 LoVの世界では義経のほか、源氏つながりで那須与一と接点がある。 2の時に義経を見限ったような発言をしていたが、それでも彼への情までは捨てきれないようだ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい スピードダウンはセルケトと同じで常時ガーディアンと同じ速度。ガーディアンしたら前作のカウント切れのアイギスと同じ速度になる。つまり動けない -- 名無しさん (2017-08-06 07 27 55) 名前 コメント
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所在地 八王子市大和田町3-7-15 地図 TEL 042-645-9936 営業時間 11 30-15 00 18 00-23 00 定休日 月曜日 駐車場 あり(4台) 備考 コメント まずい -- 名無しさん (2009-01-25 16 16 31) 弁慶ラーメンに期待してはいけない。すごく、ふつうでした。店内の内装はちょっとだけ面白い。 -- 名無しさん (2009-01-25 20 48 47) いたって、普通。ただのラーメン好きの親父が脱サラして始めたラーメン屋って感じ。何か、この店ならではの特長がほしい。 -- 名無しさん (2009-01-25 21 04 45) 23時頃に行ったら店主の友人が二人いた。ラーメンの麺が腐っていた。中性洗剤の臭いのするスープ。シナチクも腐っていた。信じられない店だった。 店主よ、弁慶ラーメンを頼んでほとんど箸も付けすにに帰った客は、その後、吉牛に寄ったよ。バカヤロー!! -- 名無しさん (2009-07-31 20 48 20) いつも会社帰りに見て帰るんだけど店の見た目からまずそう。外観もかなりヤバい。行かないほうがいい -- 名無しさん (2009-08-01 09 44 42) まぁ二度と行かないよね。 -- 名無しさん (2009-08-12 14 46 22) ここってやってたんだ・・・ -- 名無しさん (2010-02-21 13 51 47) 思ったよりラーメンの見た目は普通だったけど。しょっぱかった。弁慶ラーメン600円なり -- 名無しさん (2010-06-29 20 37 44) チャーシューをハサミで切っていた。。 -- 名無しさん (2010-06-29 20 38 39) 調理用のハサミだからなにも問題ないだろ。 -- 名無しさん (2010-07-02 14 29 21) ラーメンのまずさもさながら、お店の前にあった犬?の餌みたいな肉を見た時からやめておけば良かった。店内は臭くて汚くてとても食べ物を扱うお店に思えなかった。弁慶ラーメンが出てきた時には食欲がすっかり失せた。それでも食べないのは失礼だと思い、せめて麺と具だけでもと思ったが途中で吐き気がしてやめた。あんなにマズイお店あるんだな。 -- 名無しさん (2011-12-27 15 09 55) 何年か前にいきましたが、席に毛氈がひいてあって、味は普通。それ以後行ってません。 -- 名無しさん (2012-05-03 14 08 20) 最近行きましたが、最悪です。店内の匂いもやばいし、出てきたラーメンはインスタントラーメンレベルでした。家でインスタントラーメン食べてる方が満足出来ます。あまりの不味さに近くの楓にて口直しに連食しました。あれを食べた後なら何食べても美味しく感じる気がします。 -- 名無しさん (2012-05-11 11 27 57) だいぶ前に行った事あるけど、そこまで言う程まずくは無かったなぁ…また行きたいとは思わないけど -- 名無しさん (2012-05-14 20 31 30) 入ったけど注文しないで帰ってしまったのでここに書く資格は無いかも知れません。 駐車場で猫と戯れた後、店内へ。入った瞬間、ムワっと異臭が漂う。ヤヴァい。 店主はテレビを見ていてこちらには気づかないようだったが、数秒店内を見てたらこちらに気付いたようで調理場に向かおうとする。ふと調理場の奥を見るとゴミ屋敷?と思うような有様。 あまりの状況に相棒に「止めとくか」。 以上、主観的かもしれませんが嘘偽りない感想です。保健所に連絡したほうがいいんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-07-07 23 41 58) 廃品の家具やらでぐっちゃぐちゃの店内、カウンターの上もぐちゃぐちゃ、おしっこ臭いような異臭、調理場には生ゴミが溢れかえったポリバケツが2つ。ここはブルーテントハウス? 帰る度胸がなくネギラーメン700円を頼んだ。臭いにむせて吐き気がして食べれたものではなかった。一体、何で出汁を取ってるんだろう。入り口には野良猫達が。 -- 名無し (2014-04-13 19 11 34) あの味が普通???スープがほとんど無味だったんだけど。チャーシューとシナチクはおかしな味がした。口直しでわざわざ買ったケーキを食べるまで口の中が何だか酸っぱかった… -- 名無しさん (2015-02-11 14 45 37) 鳩と猫とスズメが戯れてた、平和な光景。あと壺がたくさん吊るされてる。 -- 名無しさん (2016-07-13 22 51 55) 名前 コメント 注意:このページにはURLを含むコメントを書き込めません
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カラオケ配信曲一覧 曲名 歌手名 機種 曲番号 この世界の片隅で 宮田幸季 JOYSOUND 78050 花太郎です 宮田幸季 JOYSOUND 169903 白夜のひまわり 宮田幸季 JOYSOUND 51788 Four Seasons 宮田幸季 JOYSOUND 60260 夢の降る丘で 宮田幸季 JOYSOUND 56059 夜籠りの夢 宮田幸季(彰紋) JOYSOUND 163379 A PROOF OF BIRTH ~誕生の証し~ 宮田幸季(なたく) JOYSOUND 171920 心配ナイ おネェさん 宮田幸季・真殿光昭 JOYSOUND 161230 宵闇と秋風の薫物合を 彰紋(宮田幸季) JOYSOUND 165170 玲瓏なる覚悟よ 武蔵坊弁慶 JOYSOUND 162520 満月の雫は媚薬 武蔵坊弁慶(宮田幸季) JOYSOUND 124653 白昼夢と短夜の結末は 武蔵坊弁慶(宮田幸季) JOYSOUND 138575 紫陽花の残夢で逢いましょう 武蔵坊弁慶(宮田幸季) JOYSOUND 162018
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 豪放磊落な法師 源義経に仕える法師。 好戦的で、口より先に手が出る性格。 敵の命を奪う代わりに武器を奪うと豪語する自信家でもある。 直情型だが、情にもろく、主君の義経には頭が上がらない。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%BC%81%E6%85%B6 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/230 230名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/10(月) 00 53 33.36ID YegoPuCr0 【使用キャラ】弁慶 【レベル】96 【武器属性】風斬・神撃・伸長・収斂・吸生・堅甲・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】14 56 31 【撃破数】 4485 【動画】 https //youtu.be/hILJOmiaLFg 【立ち回り】 C1~3、通常神術、固有神術 【総評】 C3の悪質タックルの火力が高く、機動力もよし殲滅力も(旧キャラにしては)よし、合体神術ゲージの溜まりも良しと、使っていて可能性を感じるキャラだった。 文字通り掻き乱していくので危ないという場面はなく、見た目に違わないズッシリとした安定感。 激闘もモンスターが何かしてきそうならばC3ですり抜けていけるし、神器はそもそも十束剣と調整面ではかなり優れてるように思える。 神速属性が無いのは前作の卑弥呼や武蔵に近いレベルで目押し感覚になって自分は断念したからです。 無くても十分な速さだとは思います。 上にも下にも行けそうな性能で、激闘もあっさり制せるのは高評価。 一先ずのランク指定はA+とさせていただきます。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/317 317名無し曰く、 (スフッ Sdfa-QsXp [49.104.1.41])2019/04/25(木) 05 02 57.31ID 5cLNMbzJd 【使用キャラ】弁慶 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:56:71 16:06:13 6:31:03 【撃破数】3403 4755 1505 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=qVNnfXgSqBo list=PLqZ4MXkXTCcYa4SepYpHd7ixTOqBudMcB 【立ち回り】 主力はC2、C3、C4、各種神術。基本出の早い斬属性攻撃に頼っていく立ち回り。 C2は出が早く斬のノリも良好だが、一度潜って再度出てこないといけない攻撃。 C3は斬のノリ、威力が最も高いが、大きく移動するため視点制御の必要性が出てくる。 C4は一番オーソドックスなモーションで斬も乗るが、DPSは一番低い。 これらを軸にして戦っていく。神器が十束剣のおかげで牽制能力は高く、チャージ神術で武将もモンスターもヒット数次第でワンパンできる。 火力はやや不足感があるがバリア+堅甲剛体+十束のおかげで防御性能は非常に高く感じた。固有は威力は高いが当たり判定がわかりづらい。無双は微妙 ランクは1つ下がってA。感覚的はゼウスに近くタフさをウリにしているキャラ。似たような性能を持つ典韋や孟獲も同帯にいるので大体そのあたりだと思います。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/341 341名無し曰く、 (ワッチョイ e794-UNJR [128.53.5.94])2019/05/03(金) 23 54 38.57ID SbN80cbf0 【使用キャラ】弁慶 LV100 【武器属性】炎斬、暴風、進撃、堅甲、吸生、勇猛、天撃、伸長 【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅) 【タイム】6:14:71、14:59:80、11:08:48、6:43:86 【撃破数】1666、4508、3084、1717 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=WV9n6H1oq-U https //www.youtube.com/watch?v=C8abC3q6k9Q https //www.youtube.com/watch?v=fPACWbfhjzE https //www.youtube.com/watch?v=fP0OfWvWvXI 【立ち回り】 主力はC3、各種神術、たまにC2。 基本的にC3とN神術だけで終わる。 オーラ付きパワータイプ武将以外のほとんどの敵に、ちょっと離れた位置からC3で突っ込んで、敵の位置を通過しそうになったらブレーキ代わりにN神術。 そのままもう1回C3でほとんど倒せる。 オーラ付きパワータイプ相手だと一応N神術が先の方が安全ではあるが、なくてもほとんど対応される事はない。 オーディンと遠呂智、マロチは必須だが。 なお、C3は緊急回避にも優れ、敵の位置で止まりたければN神術をうち、何かしら回避しないといけなかったり、敵との間合いを取りたければ止まらずに通過すればよい。 もう1つのチャージ攻撃のC2は地面に潜っている間は敵の攻撃を受けない上に自由に移動できるので、こちらも回避に使える。 そもそもN神術の牽制能力が高いので、そこまでの危機に陥ることもあまりないのだが。 このおかげで被弾はほぼない。 パワータイプでありながらゴリ押しすら必要ない立ち回りが可能。 防御面もパワータイプ+堅甲+バリア持ちなので申し分なし。 ちなみにC3までしか使わないのであれば神速も必要なく、枠があまるので今回は暴風を入れた。 C3は雑魚殲滅力も優れているので暴風なしでも問題ないのだが、代わりに入れるものに悩んだのでとりあえず入れた。 固有神術は見た目は直線的な攻撃だが、その攻撃範囲は前方のかなり広範囲。 グリフィン5体戦でその広さが分かると思うが、固有1発で4体倒している。 苦手な敵がおらず、攻防一体のC3と高い牽制能力のN神術で安定性が非常に高いキャラ。 この安定性や火力面では非常に徐晃あたりと近いタイプ。 あちらは防御力の高さで安定性を確保しているが、弁慶はバリア持ちな上、そもそも被弾が非常に少ない。 火力もC攻撃は似たような域で、固有では徐晃が上だが、N神術、C神術を考えると同帯レベルと判断するのが適当。 したがってランクはS-。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/458 458名無し曰く、 (ワッチョイ 09e7-3aWD [180.1.186.216])2019/05/24(金) 19 47 42.94ID rWT556wJ0 【使用キャラ】弁慶 【レベル】100【神器】通常 十束剣【騎乗馬】DLC スレイプニル 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅) 【タイム】(激)12 58 30(滅)6 30 88(魔)7 31 08(絆)12 58 31 【撃破数】(激)4,419(滅)1,503(魔)1,360(絆)3,237 【動画_4つ同梱】https //youtu.be/NoPTS-2kgzc?list=PLHb3yrpgfkzrxMiUql3zuIqgYn5reZ_4_ 【武器属性_激(絆)】雷斬・勇猛・進撃・猛砕・煌武(収斂)・伸長・天撃(炎風)・神速 【武器属性_滅(魔)】氷斬・勇猛・進撃・猛砕・収斂・天撃・(煌武)・伸長・神速 【立ち回り】 技は豊富で多段ヒットも兼備し、攻撃性能自体は決して悪くないのですが、 攻撃力が今ひとつなので、火力重視の構成にしました。 C3主体で元々被弾が少なく、バリアもあるのでまず死にません。 今回は激闘の火計ダメージ以外、被ダメなく回れました。 主力:C3、通常神術、固有神術、他にC2、C4、C6、騎乗C等 巨大レイス・オーディン:合体神術→雫→C3・通常神術 グリフィン5:合体神術→雫→固有神術 C3は当たり具合によっては、顔なし武将が一撃死します。 目測を誤っても、通常神術で仕切り直しが容易です。 グリフィン5は、先の検証者様と同じく固有で4体減らしました。 氷塊も1発だけならバリアで防げるので助かります。 【総評】 とにかく安定しています。 バリア頼みの荒っぽい立ち回りをしてしまいましたが、 それでもダメージを受けないぐらい防御性能が高く、S-相当の実力を感じます。 個人的に殲滅力の高いキャラが好みで、安定が売り物のキャラは評価が難しく、 他の検証者様と同様に、防御性能が高いキャラ(徐晃、ゼウス等)と比べるべきですが、 比較対象にできるほど使い込んでいないので難しいです。 そこで、以前に検証して評価が確定したS-のキャラと比較したところ、 総合では、福島正則とほぼ同じぐらいの強さと考えます。 攻撃性能は正則の方がもっと上ですが、安定性なら弁慶がずっと上で、 差し引きすると同程度の強さに感じます。 ランク付けの方法は加点方式等ではなく、比較対象に左右されやすい面もあり、 比較対象が適切かどうか、不安は常につきまといますが、 検証結果から、下がっても現状のA+は維持できるかと考えます。 ランクはひとまず、1つ上がってS-でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/461 461名無し曰く、 (スププ Sd33-4M2Z [49.98.45.188])2019/05/25(土) 02 20 13.15ID HB5PmUyvd 【使用キャラ】井伊直虎 森蘭丸 弁慶 夏侯淵 魏延 【レベル】100 【武器属性(井伊直虎)】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・伸長・進撃・暴風 【武器属性(森蘭丸)】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【武器属性(弁慶)】炎斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【武器属性(夏侯淵)】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛 【武器属性(魏延)】雷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム/撃破数(井伊直虎)】 10:15:11 3769 13:40:33 5344 5:10:56 1644 【タイム/撃破数(森蘭丸)】 11:30:96 3701 15:04:76 5148 5:48:63 1598 【タイム/撃破数(弁慶)】 11:24:66 3689 15:44:30 5305 6:19:03 1632 【タイム/撃破数(夏侯淵)】 10:33:48 3543 13:57:08 5081 6:03:21 1660 【タイム/撃破数(魏延)】 10:40:16 3610 13:47:36 4975 6:06:63 1550 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=v0raCSuPe-s list=PLqZ4MXkXTCcYElYR6K4ZGngXv-nP4d1Cu 【立ち回り】 比較も兼ねて走ってきた。A+最終確定済みからは井伊直虎、A最終確定済みからはここまで未検証+未プレイの魏延を選択。これで三國戦国は全員検証済みとなった。 主な立ち回りは魏延以外は全員記述しているがもう一度述べると 井伊直虎 神速攻撃、C2、各種神術。通常神術で敵を牽制しながら神速攻撃かC2。武将はC2でモンスターは神速攻撃優先。チャージ神術は囲まれたときに使い状況打開に使用。 チャージ神術→神速攻撃も可能で、特に神格化した時の性能アップが凄まじくチャージ神術連発で浮かせ放題。 森蘭丸 神速攻撃、C5、各種神術。通常神術でロックした敵を浮かせ、JNから神速攻撃かC5に繋げる。神術牽制は不得意なので逃げた方が楽。 モンスターに関してはC5で処理するが介入されると逃げるしかない(特にお手手フリフリレイス)。巨大レイスは覚醒神速攻撃で倒す 弁慶 C2、C3、C4、各種神術。今回は他検証者の通常神術→C3→敵に当たったのを確認したら通常神術でキャンセルをメインに。 属性を変更して固有神術を連発したかったので吸活を投入。合体神術稼ぎに最適である。 夏侯淵 C1EX、影技、各種神術。今回はC2封印で攻撃はC1EXと影技に絞った。合体神術ゲージはこの中では比較的溜まりやすい方。 通常神術連打→敵が浮いたのを確認して振り返ってC1EX連打はやはり敵の無双には無力で事故の危険性あり。巨大レイス魔法陣貼られてすんでのところで退散できたがここも事故要因か。 魏延 初検証+初プレイ。出の早いC2EXと、武将やモンスターをほぼワンパンのC5EXが主力。固有の威力はまずまず高いが〆にそのダメージ源が偏っている。 能動的なコンボ稼ぎがやや苦手で暴風以外だと空中乱舞くらいにしか頼れない。合体神術稼ぎも不得手で空中乱舞使わないと全然溜まらない。ただし武将もモンスターもC5EX打っていれば割と楽に倒せる。 感覚として、殲滅力は井伊直虎>夏侯淵≧魏延>弁慶≧蘭丸、安定性は魏延=弁慶>井伊直虎=夏侯淵>蘭丸。雑魚狩り性能こそ神速攻撃で補えるが 森蘭丸は他の4人と比べてもやはり性能的に劣る印象なのでこのキャラはA以下でいいと思う。多分大丈夫だろうがA-の可能性すらあり 魏延は最終確定Aにしてはかなり強く、Aの中では最上位クラスとみていい感じ。残りは弁慶と夏侯淵だがどうにも微妙なライン。 井伊直虎に寄せるなら双方ともA+の可能性があるが、魏延に寄せるなら双方ともAでそこまで問題を感じない。 ただこの2人に関してはそれより上の評価もという声があるのでA+の方でよさそうか。個人的にS-までいくと少し盛られ気味な感じで二の足を踏む。 A+のキャラと比較して夏侯淵、弁慶が明確に勝るかと言われればNoだし、既に発言しているが夏侯淵の場合は同神器の劉備、徳川家康、小早川隆景、井伊直政と比較して 夏侯淵が絶対的にこの4人に勝っているとはやはり思えないので。ランク的には夏侯淵A+、弁慶A+、森蘭丸Aが個人的には適当かと思います。 +Ver1.04以前の検証 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/825 825 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 16 10 14.05 ID y56xHg2H 【使用キャラ】弁慶 【レベル】45 【タイム】9 16 21 【撃破数】 1510 【武器属性】風、雷、斬、吸生、伸長、進撃、天撃、神速 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 神速10で若干チャージが出し辛いので調整推奨 バリアが結構便利だがなくてもそこまで安定性は落ちなかった 無双ゲージに依存せず、初期技のみで性能を引き出せるお手軽さがウリ 騎馬C2とC3に属性が乗るが、使わなかった 対雑魚 C3連打。通常攻撃に反してリーチと火力があるので殲滅力は悪くない 動きたくなければC2。伸長で範囲が伸びるっぽい 合体ゲージも思ったより稼げるが連発できるほどではない 対武将、モンスター C2連打で、危なそうなら通常神術で怯ませる 属性2回なので火力は十分 乱戦時はC3をガードキャンセルか通常神術でキャンセルで暴れればよし カオスオリジンは固有神術で倒す ここでどうしてもヒット数が途切れるのが欠点といえば欠点か 【総評】 上位と比較して撃破数を稼ぐ能力に不安は残るが 安定性、火力、お手軽さを兼ね備えている 十分Bランク相当の性能はある 叩き台に文句言ってもアレだが弁慶舐め過ぎ
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弁慶 【褌】弁慶 【護】弁慶 【図鑑181】 【図鑑220】 【図鑑244】 弁慶(べんけい) SR SR-Max SSR[覚醒] 「どりゃー!」 「見てみぃ!!」 「どうなっても知らんどお前!」 『筑後連合』重要メンバー。なぜか変な方言を使う。感情をモロに出し、熱い闘志をむき出しにするタイプ。力自慢の大食いで大体の事はフィジカルで片付けられると信じている。正義感が強い。 力こそ強さの証よ!動物界を見てみぃ!力がある奴がテッペンやろがい。なのにわしに挑戦するとは、ええ根性しとるやないかい。この人類最強の肉体を見てみぃ! コスト17成長型早熟 Lv1⇒80攻撃5320⇒20216防御3080⇒11704特攻2760⇒10488特防2760⇒10488 前衛[風]剛健ボキボキナックル消費手札P 20単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][最低HP1][土台必殺化][2回] 後衛[風]豊穣もぎ取りMAX消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵1人][1回] サポート[風]ストロング霊長類単体使用回数 制限なし[確率発動][風威力・効果増加] ・敵1人に特大ダメージを与え、気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・更に連携必殺の為の土台必殺となる。・既に土台必殺がある場合は上書きする。・レベルが上がると威力が増加する。 ・最も戦闘力が高い敵1人の全パラメータが大ダウンする。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で風属性スキルの威力・効果が中アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[風]強靭バキバキブロー消費手札P 20単体使用回数 2回[攻撃][敵1人][最低HP1][土台必殺化][嵐皇の構え 使用回数消費なし・特防半減][2回] 後衛[風]豊作収穫MAX消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵1人][嵐皇の構え 使用回数消費なし・防御半減][1回] サポート[風]ゴリラマッスル単体使用回数 制限なし[確率発動][風威力・効果増加][嵐皇の構え 発動率増加] 【状態異常 骨折】・敵1人に特大ダメージを与え、気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・更に連携必殺の為の土台必殺となる。・既に土台必殺がある場合は上書きする。・嵐皇の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、対象が次に受けるダメージで特防アップ値の影響を半減する効果を与える。・レベルが上がると威力が増加する。 【状態異常 骨折】・最も戦闘力が高い敵1人の全パラメータが大ダウンする。・嵐皇の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、対象が次に受けるダメージで防御アップ値の影響を半減する効果を与える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で風属性スキルの威力・効果が中アップする。・嵐皇の構え発動時、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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弁慶 プロフィール 代表優勝キャラ1 称号 王者の証 忍者 side-E、Fによく参加している。 プレイ中は頻繁にBBSに顔をだしておりザックスとも協力するなどして繋がりがあるようで、人当たりがいいプレイヤーだ。 また、神風やオーディン、カフェオレなどとも親しく これからも期待してるプレイヤーだ。 称号、王者の証を取得している。
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第4層 2階「エジプト?」 第4層 3階 安定度:★★★★☆ ターン:★★☆☆☆ 自軍配置案 敵軍初期配置 カエサル ネロ アキレス アーサー カンビュセス カーメン 武蔵坊弁慶 トリスタン 役割分担 カエサル =槍攻撃(猫王) ネロ =槍攻撃(猫王) アキレス =ケイロンステップ(カーメン→猫王) アーサー =魔法剣(猫王) 武蔵坊弁慶 =槍攻撃(猫王) トリスタン =槍攻撃(猫王) ものぐさ装備 カエサル =なし ネロ =なし アキレス =七星剣/ジュワユーズ アーサー =エメラルド/オハン 武蔵坊弁慶 =蓬莱の玉/オルフェウスの竪琴/数珠丸 トリスタン =なし 名前 コメント
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3スレ目より 902 名無し曰く、 2012/01/25(水) 10 26 47.81 ID 1eshmmxm 【キャラクター】弁慶 【開始時レベル】 37 【武器】4武器馴染み+0 【属性】 風雷氷斬吸生吸活神速伸長 【アイテム】 仙気環 熊鐙(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1398 【クリアタイム】13’48 75 【立ち回り】 C3の突撃がメイン技。技終わりの隙はTA→C2等である程度誤魔化せる。 C2が地中に潜る時と出る時に属性が乗るので回避ついでに吸収も出来る。 敵兵が一列になって来てる時はC3の的だが集団を抜け切れないとそのままではピンチ。 なるべくやらなかったが、実は無双オリコンC3でほぼ殲滅出来る。 合体ゲージもそこそこ溜まる。 これら以外の技はN攻に割り込まれるので中々使えない。 弓矢はC3終わりを狙われたりC2で地中から出る時に狙撃されたりする。 弓兵処理自体は楽。 C3で抜けた後にそのままC3で往復するとカメラ技になるかなと思って 向き直してから出してもなんとかなりました。 オリコンの継続しやすさと他の欠点をまとめるとDランクくらいかなぁ。 903 名無し曰く、 2012/01/25(水) 10 30 50.68 ID 1eshmmxm 902書き忘れ 武器属性の伸長はC3がメインなんで天撃の方がいいかも。 TA自体は強力ではないので極撃は低レベルではいまいち。 高レベルになっても立ち回りは変わらないと思うので 攻撃力、防御力が備わって更に安定するかと。 それでもCのメンツを見るとちょっと同列は無理かな。 8スレ目より 151 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 21 59 11.12 ID Wd8nqpYj レポって程じゃないが 弁慶ってC3とC3オリコンが強いじゃない? 突進系であまり弓も気にならないし、 C3のループだけで異界呂布も乱舞以外怖くない。 忍者相手だとC3に割り込まれやすいがTA→C2→TAなんかで対処出来る。 C2は吸収量も悪くない。 でもこの2つ以外のCはどれも単体では使いづらい。 意識しないとカメラ戦法臭くなってしまう。 この点でDに落ち着いてそうなんだがCには上がれそうじゃないか? wikiのレポのD評価はちょっと辛めな気がする。 書いてあることは同意できるけど結構前のレポだからな、今だとどうだろう。 865 名無し曰く、 2012/03/04(日) 21 25 54.68 ID XfwEwikO 【キャラクター】弁慶 【開始時レベル】90 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速伸長 【アイテム】盾と神速符 【使用ステージ】寿春 【撃破数】876 【クリアタイム】6 53 18 【ランク】D→C 無双奥義をオリコンC3で維持し将を狩る、ゲージ回収はC3で集団を通り抜ける 忍者相手にまともには攻撃できないので走って間合いを取って出す 移動した先が敵のど真ん中!なんてミスをしないように立ち回ろう とはいえミスもあればどこへ行っても敵だらけという場合もあるさ、無双だもの というわけでBに上げる程ではない 天撃が10にならなかったので伸長をつけたが天撃でいいような気がする 9スレ目より 806 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 00 42 45.25 ID bC9y/82j やや弱カメラ無し攻略その13 【キャラクター】弁慶 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染みMax 【属性】雷風斬氷神生活天 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】異界1、白頭巾、小牧、潼関改、南中、遠呂智討滅戦、寿春 【撃破数】1093(小牧) 【クリアタイム】08 47 81 【元ランク】D 【検証後のランク指定】C下位 【立ち回り】 基本的にはwiki通りC3往復だけで楽。 カメラ技にならないようにカメラの向きに注意。 雑魚の疎らな所や小牧のような 雑魚が一ヶ所にたまるところはC3だけでも結構楽。 縦に長い列の場合は急カーブを描いて横に抜けるくらい。 対武将でC3をスカった時とかの隙消しにTA→C2→TAをする感じ。 遠呂智討滅戦や異界1のような敵がどこにでもいるステージは結構怖い。 C3の終了地点に敵がたまっていると TAもC2も隙があるので隙を消しきれず、 一気にタコられる危険がある。 異界1は基本無双のみで行く方がよさげ。 無双ゲージ回収時に敵との距離が近いと 振りの遅いNが怖いけど気を付けていればどうにかなる。 回避手段のない時に速い武将に百々目鬼に貼り付かれないように。 まぁどうしても事故る時は事故るんだけど 雑魚と武将の位置を常に把握しながら立ち回れば C3の往復はかなり楽。 忍者相手でも無双回収できるのはいい。 敵が少ないときはC3往復、多いときは無双と使い分ければ かなり使いやすいキャラだと思う。無双の維持も回収も楽だし。 どうしてもC3終わりの事故の危険はあるし、 武将に貼り付かれたとき対処手段がないとつらいが、 Dにいるべきキャラじゃない。でも下の方だと思う。
https://w.atwiki.jp/shambalah105/pages/17.html
第9層 8階「はずかしくないもん」 第9層 9階 安定度:★★☆☆☆ ターン:★★☆☆☆ 自軍配置案 敵軍初期配置 安倍清明 ドレイク モンテズマ ベイリン イヴァン雷帝 トリスタン 織田信長 アレキサンダ ユーウェイン 武蔵坊弁慶 ラスプーチン ハンニバル コロンブス ノストラダム 役割分担 モンテズマ =生贄の祭壇 安倍清明 =グランドクロス ドレイク =エル・ドラコ ラスプーチン = ユーウェイン =ブロンラヴィン(イヴァン&コロンブスから) 武蔵坊弁慶 =千器万来 クレタナ撃たれるようだとやり直し。 ものぐさ装備 モンテズマ =アルマゲスト/鳳凰の羽根 安倍清明 =ヘルメスの靴/メギンギョルズ ドレイク =三日月宗近/アメシスト ラスプーチン =アンキレー/ヒヒイロカネ ユーウェイン =ルビー/ルビー 武蔵坊弁慶 =蓬莱の玉/オルフェウスの竪琴/数珠丸 名前 コメント