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坂本龍馬の暗殺再現(出演・1P、2P) ~前編・未来会話編~ 実現更新(粉遊びの更新で提案したものが実際に訪れること)を果たした1Pは、 この先の粉遊びの未来を想いながら、亡くなった仲間のコナコナ荘の部屋を回って、 実現更新を果たしたことを知らせた手紙を置きに出かけていた。 まずは、ずっと前に自殺したマグマの部屋に入り、手紙を机の上に置いて、一言・・・ 1P「・・・久しぶりだなあ、マグマ」 1P「・・・もうお前のことは、誰も恨んでいない。だからゆっくりして、安心して天国で暮らしてれば 大丈夫だぞ」 マグマは、ものを溶かすという残酷な粉だと思われ、周りの粉からいじめられ、蹴散らされて、 自殺してしまったのだ。 1P「お前は・・・自殺して自由になったわけじゃないぞ。それだけはちゃんと気持ちにしまっとけ」 そう言って1Pはマグマの部屋を出る。 次に入ったのは、ニトロの部屋。 1P「ニトロ・・・」 1Pはまた手紙を机の上に置いた。 1P「あんなに元気だったお前が、まさか刺客にやられるとはな・・・」 ニトロは、何者かに嫌われたのか、謎の高温の液体をかけられて爆破し、死んでしまった。 1P「爆発で生きている生き物も、自分に耐えられない爆発力があるなんて、俺は知らなかったよ」 1P「天国でも元気で、気分爆発して生きてるか?」 そう言って言葉をかけながら、亡くなった粉の部屋を次々に回って手紙を置いた。 それが終わって自分の部屋に戻った1Pは、せきやくしゃみが止まらなくなり、風邪を引いてしまったことに気づいた。 1P「ゴホッ・・・やばいな」 1Pは手元の毛布をかぶって暖まった。 1P「ふぅ・・・」 思えば、今までいろんなことがあった。 パウダー悪党隊に襲われたり、ファイター組に命を狙われたり・・・ 何よりも、仲の悪かったクローン藩とウイルス藩を結ばせ、機能提案をしかかったのは、 本当に大きなことをしたなと思う。 仲間と共に支えあい、懸命に前を向いて生きて、時には死にそうなるような危機もしのいで、ここまで来た。 1P「・・・」 そんなことを考えていると、1Pに客人が来たようだ。 シード「すいません、プレさん」 1P「?おう、どうした?」 シード「客人が来ました。2Pさんです」 1P「2Pが?」 すると、2Pが部屋に入ってきた。 1P「おう、2P・・・ゴホッ、ゴホッ・・・」 2P「1P・・・ずっとここにいたのか?」 1P「ずっと?そんなことはないけどな。ちょこちょこ動き回ってたぞ」 そう言って2人は机を挟んで座る。 2P「・・・風邪を引いたのか」 1P「ああ、どうもな。ちっと冷え込みを油断してたのか・・・」 2P「・・・」 2P「今日は、お前に話があって来たんだ」 1P「・・・おう、何だ?」 2P「・・・実現更新・・・本当にあれでよかったのか?」 1P「・・・?」 1P「何だよ、それどういうことだ?」 2P「新しいオブジェクトを生む提案のことだ。ダンボールの管理人様は実現させてはくれたが、また ファイターのようなオブジェクトが生まれたとすると、またえらい争いが起こるかもしれない」 1P「・・・」 1P「なんだ・・・俺の誕生日を、祝いに来てくれたと思ったじゃないか」 2P「・・・」 11月15日、今日は1Pの誕生日だった。 2P「・・・人の誕生日を祝ってるほど、実現更新をしたからってそう暇じゃあないんだよ」 1P「・・・まあ、そうだな・・・」 2P「なあ、お前はどう思うんだ?この提案をしたのはお前だろ?」 1P「・・・」 1P「確かに、お前が言いたいことは分かる。粉遊びは粉を使うゲームだ。しかし、面白いオブジェクトがあってこそ 発展を意味し、さらに楽しいゲームになるじゃないか」 2P「そうだけどよ・・・そのオブジェクト、ほんとに『ゴースト』でよかったのか!?」 1P「・・・」 2P「使い道もよく分からないし、複雑すぎるし、むしろ粉遊びからかけ離れているぞ!」 1P「まあ・・・落ち着け」 2P「・・・」 1P「腹が減ったから、粉鍋でも食いながらゆっくり話そうや。どうだ?」 2P「・・・」 1P「お前も粉鍋好きだろ。今、ちっと頼んでくるよ」 1Pはシードを呼んで、持ち帰り食堂に粉鍋を頼んでくるように言った。 2P(1P・・・お前の前向きな精神には惚れるが、結局どう考えているんだ・・・?) 1P「・・・あのなあ2P」 2P「・・・?」 1P「俺は別に、粉だけが粉遊びだとは思っていない」 2P「・・・それは、俺だって同じだ」 1P「粉と・・・他の仲間を加えることで、ゲームという意識が深まってくるはずだ」 2P「・・・でもな、ゲームには『ジャンル』というものがあるだろ!」 1P「だからこそ・・・粉と、その他のオブジェクトが加わってゲームとして成り立つ『新しいジャンル』が できるんだ」 2P「・・・」 1P「分かるか?」 2P「新しい・・・ジャンル・・・」 1P「そうだ。確かにゴーストは少しずれてるかも知れないが、粉と共に一緒に楽しく、この世界で自由に楽しく、 生きていけばいいじゃないか」 2P「・・・楽しく・・・」 1P「ああ、そうだ」 粉遊びは、溺れるゲームでいてはいけない。 どんな反対的なものが生まれても、これからも一緒に支えあっていかなければならない。 それが、『粉』と『オブジェクト』の組み合わせが上手く成り立ち、新しいジャンルができることになる。 2Pは、1Pの言うことに少しは納得できた。 2P「・・・」 1P「ゴッホッ、ゴホッ・・・」 2P「・・・大丈夫か?酷いせきだな」 1P「ああ・・・」 その頃、コナコナ荘の玄関口では・・・ コン、コン、コン・・・ ノックの音がした。 戻る よければ感想お願いします 名前 コメント
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坂本龍馬の暗殺再現(出演・1P、2P) ~後編・暗殺編~ その頃、コナコナ荘の玄関口では・・・ コン、コン、コン・・・ ノックの音がした。 シード「・・・はい?」 粉鍋を買いに行こうとしたシードはドア越しの人物に耳を傾けた。 「・・・私、管理人様の使いでして。プレイヤーさんにお会いしたくて来ました」 シード「・・・プレイヤーさんに?」 「はい。ドアを開けてくれませんでしょうか」 シードはドアを開け、その人物から手紙を受け取ると、2階にいるプレイヤーのところへ上がろうとした。 一段ずつ、ゆっくり上がっていったが・・・ ブシャッ!! その頃、1Pの部屋では・・・ 1P「ゴースト・・・いやあ、どんなことするんだろうな」 2P「・・・何だよ。お前が提案したくせに」 1P「まあそうだけどよ。実際に見てみなきゃそいつの行動は分からないじゃないか」 2P「・・・うーむ・・・」 1P「ゴーストっていうと、お化けだからな。最初に誰を呪うことか」 2P「ふん。そんなこと言いながら、お前が呪われたら情けないぞ」 1P「ははは。そうだな」 2P「へへへへ」 2P「あれだよな。そいつは目には見えてないから、知らないうちに金縛りにかけられたりするんじゃねえか?」 1P「なんか面白そうだな。でも俺は霊感が強いから、見えるかもしれないぞ」 2P「ふっ、まったく」 1P「ははは、はぁ・・・」 1P「この先、粉遊びはどんな・・・」 すると、下の方で大きな音がした。 ドン!ゴロゴロゴロ・・・ 大きな音が転がっていくような音だった。 1P「何だよ・・・ちょっと、騒がないでくれ!」 2P「・・・」 そのときだった。 不思議な気配に気づいた2Pは、もう一度音の下方向を向く。 2P「・・・!」 すると、4、5人の男が、刀を持ってこっちへ走ってくる。 2P「まずい!1P!刺客だ!!」 1P「っ!?」 刺客1「うらあぁぁぁ!!」 ブシュッ 1P「ぬおぉぉっ!?」 1Pの額を真横に斬りつけた。 部屋の壁や床に血が飛び散る。 2P「1P!」 刺客2「死ねえぇぇぇっ!!」 ブシャッ! 2P「ぐあぁぁっ!」 2Pも頬から胸にかけて斬りつけられた。 1P(くっ、こいつ・・・!) 刺客の正体を見てみると、とんでもない人物だった。 ゴーストだ・・・! 1P「・・・!」 1Pは慌てて近くに置いてあったレーザーソードを手にしようとするが、 ズバッ! その間に背中を斬られる。 キーンッ! 1Pは切り下ろされた刀を、レーザーソードの鞘で受け止めた。 しかしゴーストは強い力で刀を押してくる。 1P「ゴースト・・・貴様、なぜっ・・・!」 ゴースト1「ふふふ・・・プレさん、提案したのはあなたじゃないですか」 1P「・・・!」 額から流れ出る血で目がにじみ、視界が塞がれてよく見えない。 ゴースト2「このっ!!」 ブシャッ、ブシャッ! 2Pは左腕と、右足を斬られた。 どうしようもなくなり、激痛に耐えながら、短いサンダーソードで戦う。 が、体をたくさん斬られて弱っているため、立ち上がるのがやっとだった。 いくら攻撃しても、簡単に避けられる。 ゴースト2「ふんっ!」 受け止めた刀を押し出し、2Pをぐったり倒れた。 そこをさらにゴースト3が右腕、左足を斬りつける。 酷いことに、右腕はもうほぼ切断状態だ・・・ 皮膚で繋がっているが、もうすぐで切り落とされてしまう。 2P「くそっ・・・1P!」 1P「あぁ!?」 2P「お前は大丈夫か!?」 1P「今、それどころじゃねえだろ!それにお前は俺のこと心配できるような状態じゃ・・・」 2P「・・・っ!?」 グスッ!ブシャッ!! 話している間に腹を刺され、そこからさらに斬られる。 酷くやられた2Pは、もう悲鳴を上げる力すらない。 1P「2P!!」 1Pは受け止めているソードを押し出した。 が、ゴーストは素早く次の太刀を出してくる。 ズバッ!! 1P「っ・・・」 斬り捨てられ、倒れこんだ1Pをさらに2、3太刀・・・ 1Pも2Pも八つ裂きにされ、瀕死状態になってしまった・・・ 1P「・・・」 ゴースト4「・・・もういい。退くぞ」 ゴーストたちは去っていった。 1P「・・・」 2P「・・・」 2P「ぅぅ・・・」 意識を失いかけていた2Pはゆっくりと顔を上げた。 1Pも体を引きずりながら動く。 1P「・・・2P・・・大丈夫か・・・?」 2P「あっ・・・ああ・・・」 2P「1P、お前もっ・・・大丈夫、か・・・」 1P「・・・ああ・・・俺も大丈夫だ・・・」 一瞬のできごとだった。 せっかく2人で粉遊びの話をしていたのに・・・ まさか、こんなことになるとは予想もしていない。 しかも、刺客は実現更新で生まれたゴーストだった・・・ あんな殺し方をしてくるとは・・・ 1P「ぁぁ・・・なあ・・・2P」 2P「・・・んん・・・?」 1P「ゴーストにいつ呪われるか、噂をしたら・・・」 2P「・・・出てきたな・・・へへへへ」 1P「ははははは・・・」 1P「まさかあいつら・・・刀を使うなんてな・・・」 2P「ぅ・・・できれば普通に呪って欲しかったな」 1P「ふっ・・・」 1P「・・・」 2P「・・・」 悲劇に襲われ、かなり気が遠いような感じがする。 会話も、上手な弾みがなかった。 1P「・・・粉遊び・・・か・・・」 2P「・・・どう、した・・・」 1P「・・・あんなやつ、生んじまったけど・・・他の皆は大丈夫だろうか・・・」 2P「・・・」 2P「きっと、大丈夫だろう・・・いろいろあって・・・ゲームが成り立つんだ」 1P「ゴホッ・・・そうだったな・・・」 1P「この先の・・・粉遊びが、楽しみだな・・・」 2P「ああ・・・そうだな・・・」 2人とも、だんだんと意識が薄れていく・・・ 1P「・・・」 2P「・・・」 1P「・・・ぁぁ」 2P「?・・・どうした・・・」 1P「・・・2P・・・俺は、もうだめだ・・・」 2P「・・・?・・・お、おい・・・」 1P「・・・頭・・・脳を、やられちまった・・・」 2P「・・・」 2P「1P・・・」 1P「・・・ごめん、な・・・」 2P「だめだ・・・死ぬな・・・」 1P「・・・粉遊びは、どうなるんだろうな・・・」 2P「ああ・・・だけど、お前は死ぬな!死んじゃだめだ!」 1P「・・・」 2P「1P!1P!!」 1P「・・・」 2P「おい!!」 1P「・・・」 2P「・・・」 1Pの上げていた顔がゆっくりと下がり・・・ 息絶えた。 2P「ぅぅっ・・・」 2Pも重態だったが、なんとか死ぬまでにはいたらなかった。 床、壁、天井、血で染まった部屋の中で、1Pの命は天へと消えていった。 粉遊びで生きて、仲間と共に協力し合い、実現更新を果たし・・・そして死んだ。 その生き様は、これからの粉遊びの希望となるだろう。 そして数日後、暗殺の証言を残した2Pは疲労のためか、1Pの後を追うようにしてこの世を去った。 戻る よければ感想お願いします 名前 コメント
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坂本龍馬の暗殺再現(出演・1P、2P) ~後編・暗殺編~ その頃、コナコナ荘の玄関口では・・・ コン、コン、コン・・・ ノックの音がした。 シード「・・・はい?」 粉鍋を買いに行こうとしたシードはドア越しの人物に耳を傾けた。 「・・・私、管理人様の使いでして。プレイヤーさんにお会いしたくて来ました」 シード「・・・プレイヤーさんに?」 「はい。ドアを開けてくれませんでしょうか」 シードはドアを開け、その人物から手紙を受け取ると、2階にいるプレイヤーのところへ上がろうとした。 一段ずつ、ゆっくり上がっていったが・・・ ブシャッ!! その頃、1Pの部屋では・・・ 1P「ゴースト・・・いやあ、どんなことするんだろうな」 2P「・・・何だよ。お前が提案したくせに」 1P「まあそうだけどよ。実際に見てみなきゃそいつの行動は分からないじゃないか」 2P「・・・うーむ・・・」 1P「ゴーストっていうと、お化けだからな。最初に誰を呪うことか」 2P「ふん。そんなこと言いながら、お前が呪われたら情けないぞ」 1P「ははは。そうだな」 2P「へへへへ」 2P「あれだよな。そいつは目には見えてないから、知らないうちに金縛りにかけられたりするんじゃねえか?」 1P「なんか面白そうだな。でも俺は霊感が強いから、見えるかもしれないぞ」 2P「ふっ、まったく」 1P「ははは、はぁ・・・」 1P「この先、粉遊びはどんな・・・」 すると、下の方で大きな音がした。 ドン!ゴロゴロゴロ・・・ 大きな音が転がっていくような音だった。 1P「何だよ・・・ちょっと、騒がないでくれ!」 2P「・・・」 そのときだった。 不思議な気配に気づいた2Pは、もう一度音の下方向を向く。 2P「・・・!」 すると、4、5人の男が、刀を持ってこっちへ走ってくる。 2P「まずい!1P!刺客だ!!」 1P「っ!?」 刺客1「うらあぁぁぁ!!」 ブシュッ 1P「ぬおぉぉっ!?」 1Pの額を真横に斬りつけた。 部屋の壁や床に血が飛び散る。 2P「1P!」 刺客2「死ねえぇぇぇっ!!」 ブシャッ! 2P「ぐあぁぁっ!」 2Pも頬から胸にかけて斬りつけられた。 1P(くっ、こいつ・・・!) 刺客の正体を見てみると、とんでもない人物だった。 ゴーストだ・・・! 1P「・・・!」 1Pは慌てて近くに置いてあったレーザーソードを手にしようとするが、 ズバッ! その間に背中を斬られる。 キーンッ! 1Pは切り下ろされた刀を、レーザーソードの鞘で受け止めた。 しかしゴーストは強い力で刀を押してくる。 1P「ゴースト・・・貴様、なぜっ・・・!」 ゴースト1「ふふふ・・・プレさん、提案したのはあなたじゃないですか」 1P「・・・!」 額から流れ出る血で目がにじみ、視界が塞がれてよく見えない。 ゴースト2「このっ!!」 ブシャッ、ブシャッ! 2Pは左腕と、右足を斬られた。 どうしようもなくなり、激痛に耐えながら、短いサンダーソードで戦う。 が、体をたくさん斬られて弱っているため、立ち上がるのがやっとだった。 いくら攻撃しても、簡単に避けられる。 ゴースト2「ふんっ!」 受け止めた刀を押し出し、2Pをぐったり倒れた。 そこをさらにゴースト3が右腕、左足を斬りつける。 酷いことに、右腕はもうほぼ切断状態だ・・・ 皮膚で繋がっているが、もうすぐで切り落とされてしまう。 2P「くそっ・・・1P!」 1P「あぁ!?」 2P「お前は大丈夫か!?」 1P「今、それどころじゃねえだろ!それにお前は俺のこと心配できるような状態じゃ・・・」 2P「・・・っ!?」 グスッ!ブシャッ!! 話している間に腹を刺され、そこからさらに斬られる。 酷くやられた2Pは、もう悲鳴を上げる力すらない。 1P「2P!!」 1Pは受け止めているソードを押し出した。 が、ゴーストは素早く次の太刀を出してくる。 ズバッ!! 1P「っ・・・」 斬り捨てられ、倒れこんだ1Pをさらに2、3太刀・・・ 1Pも2Pも八つ裂きにされ、瀕死状態になってしまった・・・ 1P「・・・」 ゴースト4「・・・もういい。退くぞ」 ゴーストたちは去っていった。 1P「・・・」 2P「・・・」 2P「ぅぅ・・・」 意識を失いかけていた2Pはゆっくりと顔を上げた。 1Pも体を引きずりながら動く。 1P「・・・2P・・・大丈夫か・・・?」 2P「あっ・・・ああ・・・」 2P「1P、お前もっ・・・大丈夫、か・・・」 1P「・・・ああ・・・俺も大丈夫だ・・・」 一瞬のできごとだった。 せっかく2人で粉遊びの話をしていたのに・・・ まさか、こんなことになるとは予想もしていない。 しかも、刺客は実現更新で生まれたゴーストだった・・・ あんな殺し方をしてくるとは・・・ 1P「ぁぁ・・・なあ・・・2P」 2P「・・・んん・・・?」 1P「ゴーストにいつ呪われるか、噂をしたら・・・」 2P「・・・出てきたな・・・へへへへ」 1P「ははははは・・・」 1P「まさかあいつら・・・刀を使うなんてな・・・」 2P「ぅ・・・できれば普通に呪って欲しかったな」 1P「ふっ・・・」 1P「・・・」 2P「・・・」 悲劇に襲われ、かなり気が遠いような感じがする。 会話も、上手な弾みがなかった。 1P「・・・粉遊び・・・か・・・」 2P「・・・どう、した・・・」 1P「・・・あんなやつ、生んじまったけど・・・他の皆は大丈夫だろうか・・・」 2P「・・・」 2P「きっと、大丈夫だろう・・・いろいろあって・・・ゲームが成り立つんだ」 1P「ゴホッ・・・そうだったな・・・」 1P「この先の・・・粉遊びが、楽しみだな・・・」 2P「ああ・・・そうだな・・・」 2人とも、だんだんと意識が薄れていく・・・ 1P「・・・」 2P「・・・」 1P「・・・ぁぁ」 2P「?・・・どうした・・・」 1P「・・・2P・・・俺は、もうだめだ・・・」 2P「・・・?・・・お、おい・・・」 1P「・・・頭・・・脳を、やられちまった・・・」 2P「・・・」 2P「1P・・・」 1P「・・・ごめん、な・・・」 2P「だめだ・・・死ぬな・・・」 1P「・・・粉遊びは、どうなるんだろうな・・・」 2P「ああ・・・だけど、お前は死ぬな!死んじゃだめだ!」 1P「・・・」 2P「1P!1P!!」 1P「・・・」 2P「おい!!」 1P「・・・」 2P「・・・」 1Pの上げていた顔がゆっくりと下がり・・・ 息絶えた。 2P「ぅぅっ・・・」 2Pも重態だったが、なんとか死ぬまでにはいたらなかった。 床、壁、天井、血で染まった部屋の中で、1Pの命は天へと消えていった。 粉遊びで生きて、仲間と共に協力し合い、実現更新を果たし・・・そして死んだ。 その生き様は、これからの粉遊びの希望となるだろう。 そして数日後、暗殺の証言を残した2Pは疲労のためか、1Pの後を追うようにしてこの世を去った。 戻る よければ感想お願いします 名前 コメント
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「ぐだぐだ帝都聖杯奇譚」で実装された、配布☆4ライダー。 ライダークラスの配布サーヴァントは4騎目。 カード構成は、セイバーなどに多いQ1A2B2。 ヒット数はQ 4hit、A 3hit、B 4hit、EX 6hit。 素のNP面では平均的だが、持ち前のスター集中度と取り回しの良いArtsバフのおかげでNPは稼ぎやすい。 特に宝具始動のArtsブレイブチェインが全段クリティカルで決まれば宝具の連打も視野に入る。 Qは1枚だけだが「騎乗A+」を持ち、QやEXのHit数が多めなのでスターも稼ぎやすい。 属性は中立・中庸・人。 スキル 【スキル1】カリスマ C+ CT 7-5 味方全体の攻撃力を3Tアップさせるスキル。 ランクは低めのC+で、最大17%上昇。 【スキル2】船中八策 A CT 7-5 味方全体にNP10%配布し、弱体耐性を3Tアップさせるスキル。 スキルレベルを上げてもチャージ量が伸びないため即撃ちを狙う場合のスキルとしては物足りないが、全体チャージとしてはCTが短め。 Artsパーティの宝具回転を補助する目的で使うならレベル6あたりを目安に育成しておいても損はないだろう。 弱体耐性は最大まで上げても20%までしか上がらず、このスキル単体で敵のデバフを防ぐには頼りない。NP付与のおまけと考えてよい。 【スキル3】維新の英雄 A CT 7-5 味方全体のArtsカード性能を3Tアップさせ、スターを獲得するスキル。 効果量・CTともに中々優秀で、持ち前のスター集中度と併せた強化Artsクリティカルで一気にNPを稼ぐという完結した動きが可能になる。 逆に言えばスター支援に使ってもライダー補正のせいで味方に回し辛いので、普通の「直感」と同じくスターがある程度確保できた状態への一押しに使おう。 宝具「 天駆ける竜が如く (あまかけるりゅうがごとく)」 Arts属性の単体宝具。確率でチャージを減らす効果がある。ライダーでA属性単体宝具は2人目。 自分でバフをかけつつ、配布鯖故の宝具Lv.5により、相当な火力が見込める。 単体4hitのArts属性なので、単体での連射が期待できる程ではないがリチャージ量もそれなり。 確率でのチャージ減少は敵のチャージが溜まり切った状態からの遅延に使うには信頼性が低い。 失敗した時のリスクも考えて、「チャージ最大」の状態を避けた立ち回りの方が良いだろう。 回転はかなり早いのでOCでの確定化を狙うよりも数を稼いで遅延した方が良い。 2023/11/22実装の強化クエストクリア後は、ダメージ基礎倍率がアップし、チャージ減少が確定になり、スターを即時獲得する。 チャージ減少が確定になったので宝具のタイミングを遅らせる必要が減り、スターを得てArtsクリティカルでNP稼いで再度宝具が打ちやすくなった。 総評 ライダークラスとしては珍しいArts特化で、宝具もスキルもほぼその用途に特化したもの。 宝具とスキルを積極的に回すことで味方の加速と敵の遅延を同時に行い、相互サポートによる味方全員の宝具連打で戦線を組み立てる。典型的なArtsパのアタッカーである。 この手のキャラの中ではライダークラスであること自体も大きな利点で、スターさえ供給出来れば無駄なく吸い上げて攻撃を継続できる。 火力特化の傾向が強い他の高レアライダー勢と攻撃面で比べるとどうしても見劣りするが、戦闘が長引きがちな現環境では、スキル回転が早い点でも選択肢に入ってくる。 ちなみにスキルだけを見るとサポーター向きに見えるし実際出来ないことも無いが、オジマンディアス等と同じく自身のスター集中が邪魔になりがちなので最適解にはなり辛い。 逆に言うと、Arts鯖が多く集中度が低い術クラスなどと組ませると、全体を補助しながら偶発的に生まれた星を自分に集め、クリティカルを現実的に狙っていける。 汎用的な性能をしているため、パッと見は器用貧乏のように見えるが、縁の下の力持ちとしてArtsパーティを支えることができる貴重な歯車である。
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武将名 さかもとりょうま 幕末の風雲児 坂本龍馬 統一名称:坂本龍馬 生没年:1836~1867「日本の長い夜を明けさせる それが俺の役割ぜよ!」江戸時代・幕末の英傑。土佐藩から江戸へ出て、剣術修行中に尊王攘夷運動に傾倒する。のち脱藩して幕臣の勝海舟から航海術を学び、海援隊を組織した。薩長同盟の斡旋や新政府構想の建言などに奔走し、明治維新に多大な影響を与えた人物。 勢力 蒼 時代 江戸・幕末 レアリティ ER コスト 3 兵種 鉄砲隊 武力 9 知力 10 特技 狙撃 計略 風雲之志(ふううんのこころざし) 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる 必要士気 7 効果時間 知力時間 Illust. ほにゃらら 声優 小野大輔 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 超絶強化 7 +9 +5 +35% - 14.2c(知力依存0.4c) 弾数回復に必要な時間 4.8秒短縮(1.4秒で再度射撃可能) (最新Ver.2.0.0G) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.0.0C 武力上昇値 +7 → +8弾数回復に必要な時間 5.3秒短縮 → 4.8秒短縮 ↑ 兵種調整に合わせた修正で計略中の再射撃可能になるまでの時間自体は不変 Ver.1.1.0E 効果時間 12.5c → 14.2c ↑ - Ver.2.0.0G 武力上昇値 +8 → +9 ↑ - 所感 3コスト鉄砲隊として登場した幕末の風雲児。 高いレベルでバランスの取れた武力知力に特技「狙撃」を備え、スペックは申し分ない。 計略「風雲之志」は武力と知力と移動速度に加え、弾数の回復速度が上がる超絶強化。 一撃で敵を撃破するほどの威力はないが、何よりも大きいのが弾数回復時間の短縮。 鈍足な兵種や足が止まっている状態の相手には間髪与えず撃ち込み続けることができるだろう。 通常射撃で兵力を減らすか、狙撃のノックバックを確実に当てるかのどちらを優先するかは状況を見て判断したい。 効果時間もやや長めで、元々知力10と高いうえに計略でさらに知力が上がるため、隙を縫う動きや敵の戦線を崩した後などに迅速な攻城をする事も可能。 速度上昇により逃げる敵に追い討ちを仕掛けたり、散開した部隊を個別に狙いに行くのが容易なことも強み。 射撃を封じるために乱戦を仕掛けてきた部隊を引きはがしつつ、逆に射撃で追い払うという芸当も可能。 ただ、騎兵に追いついたり騎兵の突撃を避けられるほどの速度はないため過信は禁物。 注意点として、狙い定めた制圧力は非常に優れるが複数部隊を撃破するにはそれなりの時間がかかることが挙げられる。 また必要士気も7と多く味方の強化も並行するのは難しいため、周りから各個撃破されて龍馬一人だけという状態に陥りやすい。 自城に張り付かれた際の防衛時や号令のかかった相手への反撃を狙う際には、他部隊や城にも被害が出ることを想定して立ち回りたい。 解説 薩長同盟、大政奉還に貢献し、時代を明治維新へとつなげた立役者として、日本史全体でも一二を争う有名人物。 実家が才谷屋という商家だった影響か商才にも優れており、隊長を務めた海援隊は現在でいう株式会社の形態を取っていた。 海援隊は龍馬の死後に一旦解散し、残務を引き継ぐ形で岩崎弥太郎が立ち上げた九十九商会は、現在の三菱グループや日本郵船にまで発展している。 一方で、最近の研究では大政奉還を唱えたという根拠になっている「船中八策」は後世に創作されたとの説が有力となっている。 また薩長同盟も立ち会ったのは事実だが、龍馬が交渉を纏めたとする確かな資料は存在しない。 経済面での功績も、九十九商会が三菱グループに発展したのは岩崎弥太郎の功績であり、龍馬の影響は限定的とされる。 そのため、維新三傑や勝海舟らと並ぶような維新の中心人物であったのかは疑問視されている。 しかし維新志士の一人として各所で精力的に活動していたことは間違いなく、その志も現存している手紙等からうかがえる。 「日本を今一度せんたくいたし申候」と言う言葉からも分かるように、日本の為に奔走した英雄であることは間違いない。 大政奉還後に西郷隆盛からこれからのことを聞かれると「世界の海援隊でもやりますかね」と答えたとされる。 現存する写真では確認できないが眉の上に大きなホクロがあり、武市半平太から「痣(アザ)」というあだ名を付けられている。 戦器の一つであるアーミー・リボルバー(S W M2)は彼の愛銃として知られる。 寺田屋で伏見奉行の捕り方に対してもこの銃で応戦したが、乱戦の中で壊れてしまったため、後日新たな銃(S W M1 1/2)を購入している。 また、北辰一刀流の達人でもあり名刀・陸奥守吉行も所持していたが、近江屋で刺客に襲われたときはこれらの武器を手にする前に頭を深く斬られる致命傷を負ってしまい、そのまま落命した。 なお、担当声優の小野大輔氏は高知県出身であり、過去にも何度か「坂本龍馬」を演じている。 台詞 \ 台詞 開幕 世界の海援隊、大海原へ出航のときじゃ 計略 俺のやり方で、この世界を切り開いていくぜよ! └絆武将 これが世界の海援隊、俺が世界の坂本龍馬じゃ! 兵種アクション 撃てー! 撤退 死ぬ時も前のめりじゃ…… 復活 俺がこの国を救っちゃる 伏兵 人の世に、道は一つじゃないぞ! 攻城 この国を、俺が洗濯しちゃる! 落城 己の人生の舞台は、この手で作るもんぜよ! 贈り物① おー、これはまっことええもんぜよ。龍馬は果報者じゃあ! 贈り物② まったく、おんしには頭が上がらんぜよ。これからも共に進むぜよ! 贈り物(新年の挨拶) まっことめでたいぜよ!この長い夜が明けるそんな年になればええのう! 贈り物(バレンタインデー) な、なんじゃこれは!まっこと、たまげたもんじゃのう。ありがたくいただくぜよ! 贈り物(ホワイトデー) 俺からも、たまには礼をせんとな。 贈り物(ハロウィン) 自由の国の祭りじゃな。今年はおまんとおおいに楽しむぜよ! 友好度上昇 俺がこの国を救っちゃる 寵臣 さあ、新たな航海の始まりぜよ! 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:蒼012坂本乙女 会話武将 台詞 蒼013坂本龍馬 ん?これはまさか……久々にやってしもうたか……? 蒼012坂本乙女 りょ、龍馬!その布団に広がっているのはまさか……この年になって寝小…… 蒼013坂本龍馬 乙女姉さん、これは世界地図ぜよ。夢の中で、俺は世界を飛び回っとるんじゃ! 蒼012坂本乙女 つまらん言い訳するな!いつまで子供なんじゃ、おまんは! ② 対象武将: 会話武将 台詞 ③ 対象武将: 会話武将 台詞 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 もう迅速攻城じゃなくなってる...(泣 - 名無しくん (2024-06-22 11 33 21) 時代区分は戦国ではなく、江戸・幕末です。 - 名無しくん (2022-06-07 00 09 14)
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ひとまず仮作成 - 名無しさん (2018-06-06 22 26 05) 新配布鯖が魔境ライダー陣営にまた一人 - 名無しさん (2018-06-06 22 29 19) 金時にかてるのか - 名無しさん (2018-06-06 22 33 49) 周りへのバフが糞強いとか方向性を変えないとあれに勝てる配布とかまずくれないだろうな - 名無しさん (2018-06-06 22 50 49) Q4B4A3かな - 名無しさん (2018-06-06 22 41 52) 一瞬カード枚数かと思って混乱した - 名無しさん (2018-06-06 22 47 11) だね。EXは6っぽいかな - 名無しさん (2018-06-06 23 02 09) 原作だと使えるの一回きりの宝具だったけど、もしかして第2のステラ来るんだろうか? - 名無しさん (2018-06-06 22 50 31) 一日一回しか撃ってくれない設定だけど何度でも撃ってくれる先生もいるしどうだろ - 名無しさん (2018-06-06 22 52 33) 見た目単体宝具だったし、単体ステラはちょっと・・・ - 名無しさん (2018-06-06 23 11 32) 単体なら10万とかも行きやすいだろうし、周回で大型食って後ろと交代とかイベントの出番は割とありそうだが。全体のが普段の周回でも使いやすいけども。 - 名無しさん (2018-06-06 23 13 29) 一回使うと後ろの嫁さんだけ消えてモーションが変わるとか - 名無しさん (2018-06-06 23 17 44) ジキルみたいに一回使うと使えなくなるしようにもできるんじゃね めっちゃ倍率高そう - 名無しさん (2018-06-06 23 24 54) 一回きりだとジキルパターンもあるのか、そういえば - 名無しさん (2018-06-06 23 43 16) 宝具音声だけ聞いてたから天翔龍閃が飛び出すのかと思ってビビった - 名無しさん (2018-06-06 23 09 37) ヒテンミツルギ スタイル! - 名無しさん (2018-06-06 23 17 52) 支店を板に吊るしてギリギリ太るカレーセット! - 名無しさん (2018-06-06 23 18 58) お取り寄せーー - 名無しさん (2018-06-07 10 21 51) 無手で黄龍ぶちかましたり外法ってやつを教えてくれそうだと思った自分はおっさん - 名無しさん (2018-06-06 23 36 50) ヤクザでもるろうにでもないんだ、これがな - 名無しさん (2018-06-06 23 33 48) 嵐の航海者持ってるかなあ - 名無しさん (2018-06-07 00 00 45) 設定的には、船中八策Aと維新の英雄Aを持ってるけど中身不明だしFGOにもってくるかは不明・・・ - 名無しさん (2018-06-07 06 51 24) 最近の傾向を見ると、オリジナルスキル有りならほぼ確実に持って来ると思うぞ。逆に基本?スキルの方が少ないぐらい - 名無しさん (2018-06-07 07 36 49) どう考えてもこいつ牙勢よな。嗚呼… - 名無しさん (2018-06-07 00 03 10) 逆鱗も持って行きそう - 名無しさん (2018-06-07 00 11 15) 火薬も持って行かれそう - 名無しさん (2018-06-07 15 18 23) ラミア相手に3枚目のアーツが12ってことはあんまりNP効率良くないよね。普通の敵には3枚目アーツが10、Aボーナスありの3枚目でも12ってことでしょ? - 名無しさん (2018-06-07 02 10 06) アーツ2枚構成の平均じゃないかな。ドレイクとかオジマンとかそこら辺が同じのはず - 名無しさん (2018-06-07 10 23 46) 乙女姉さんかな - 名無しさん (2018-06-07 13 25 39) 背後霊みたいなスタンドのこと? - 名無しさん (2018-06-07 20 55 45) 龍馬が頭上がらない女性っていうと姉の乙女さんのイメージかなぁ、と - 名無しさん (2018-06-07 23 42 37) リアル等身イケメンやん。 - 名無しさん (2018-06-07 15 40 19) 高難度のオジマン、周回の騎金時という壁がでかすぎて埋もれる未来しか見えない - 名無しさん (2018-06-07 16 26 01) 金時はともかくオジマン持ってる前提はNG - 名無しさん (2018-06-07 17 05 41) 正直配布にそこまで多くは求めないし別にいいのだ 騎金時ばっかりだと飽きる時にちょっと竜馬さん使って気分転換くらいの感じで良い - 名無しさん (2018-06-07 18 33 04) 騎にはまだ単体A鯖という穴枠があるやん - 名無しさん (2018-06-07 19 06 57) オジマン所持を前提にして良いなら、周回で金時もあまり使わんやろ - 名無しさん (2018-06-07 19 17 06) 重ねオジマンならそうなるやろなぁ - 名無しさん (2018-06-07 21 04 20) 凸黒聖杯騎ん時はたまに使う - 名無しさん (2018-06-10 15 02 29) クロエ-アルテラくらいの差別化を狙ってきそう。参加条件厳しめだからわかりやすい配布じゃなくても伝わるでしょ的な筋。 - 名無しさん (2018-06-08 04 14 45) ライダー配布やたら多いし、差別化の意味でA宝具A2枚でスキルもAパ貢献度高いもの持たせてもらえると高難易度のAパ用ライダーっていう立ち位置ができてよさそうなんだけど、まぁそんな配慮してくれないよなぁ - 名無しさん (2018-06-07 19 26 53) 二度目の復刻は無い理論で行くと、後発が取れないサンタオルタやライダー金時と同じような性能になる可能性も多少はあると思うよ。 - 名無しさん (2018-06-07 20 26 01) 全体ならいいけど単体ぽいしなあ - 名無しさん (2018-06-07 21 11 48) 同意。単体A宝具のライダーはゲオル先生しかいないし是非A宝具で来てほしい。理想はライダー版ミドキャス - 名無しさん (2018-06-08 05 55 13) 汝は(お)竜! - 名無しさん (2018-06-11 10 17 42) とにかくQ宝具じゃなければこの際なんでもいいや…まあA宝具が理想だが - 名無しさん (2018-06-08 06 52 14) 今の所単体全体とカードの色の組み合わせまで被せてきてはいないから、Q単体はないと思う - 名無しさん (2018-06-08 10 29 10) 全体じゃなくて単体って時点でだいぶ落ちるわ。宝具に特攻がついていればワンチャン出番はある - 名無しさん (2018-06-08 10 35 04) まあ単体ライダーで金時よりも評価が下であっても、金時・オジマン・竜馬でライダー一色編成にできて無駄にはならないから素直に待ち遠しいわ 普通にカッコいいしな - 名無しさん (2018-06-07 21 28 47) B宝具で頼む!一発屋で構わないから頼む! - 名無しさん (2018-06-09 05 13 03) まぁ設定からして一発屋なのにA宝具とか意味わからんわな - 名無しさん (2018-06-09 19 21 25) 坊や~良い子だねんねしな~ - 名無しさん (2018-06-09 18 41 46) お龍「誤謬が多くて口惜しい」 - 名無しさん (2018-06-10 23 00 07) 単体かよぉ、NP30だけど火力が騎ん時超えとかならチャンスある - 名無しさん (2018-06-11 15 10 19) そういうぶっ壊れインフレ希望はやめようぜ - 名無しさん (2018-06-11 15 36 51) 今回の星4礼装の坂本探偵事務所はアーツ系統やな。これはA宝具かのう - 名無しさん (2018-06-11 18 25 27) 4ヒットチャージ減少、これはアーツですわ - 名無しさん (2018-06-11 19 10 07) ライダーで星が集まるから、古き良きジャンデルセンのパーティーを組ませるとよさげかな - 名無しさん (2018-06-11 19 16 36) N/Aは平均ぽかったからアーツクリでNP溜めて宝具ぐるぐるできるかなあ?一度の現界につき一回設定はどこへって感じだけど - 名無しさん (2018-06-11 21 53 03) ATK8555で相当低いからこれはスキルがバフ盛り盛りコースだな - 名無しさん (2018-06-11 18 52 34) ところがどっこいHP型ではなくバランス型のステータスなのじゃ - 名無しさん (2018-06-11 19 11 34) それよく言われるけど、ATK偏重が多くて相対的に低ATKなら低ATKでいいと思う - 名無しさん (2018-06-12 02 09 40) チャー減持ちか、今は通常攻撃とかも馬鹿にならんし被ダメ抑えられないと - 名無しさん (2018-06-11 19 12 17) エウエウやオリオンごっこ鯖かもな。NPチャージか特攻はあってほしい - 名無しさん (2018-06-11 19 24 25) どっちもないとただの置物やな、どうなることやら - 名無しさん (2018-06-11 23 56 46) B、Qなら微妙だろうけどAなら十分役割はもてる - 名無しさん (2018-06-11 19 27 05) 単体騎に無敵・回避持ちがほぼいないから持ってると嬉しい - 名無しさん (2018-06-11 21 34 55) よく考えてみたら確率チャー減なのな。他にOC乗る場所ないし - 名無しさん (2018-06-11 22 30 01) 更に別の効果が乗ってる可能性も…って思ったけど、ダメージとかも出てるあのPVで出ないタイミングに効果出るのはないのか…? - 名無しさん (2018-06-11 22 44 28) OC依存の特攻威力アップみたいのだと表示はされないんじゃないっけ。動画だとチャージ1でチャージ減少入っていたけど、OC1で60%だったりしたらほとんど詐欺だし - 名無しさん (2018-06-11 22 47 25) 北斎とか普通に表示されてるからOC依存じゃないんじゃね - 名無しさん (2018-06-12 00 06 12) 宝具後のバフとかは割と映らないし特攻かもしれんからまだ期待できる - 名無しさん (2018-06-12 00 08 47) 薬局でバイトしてた時にあった「イクゼヨby龍馬」ドリンクは流石に酷過ぎて笑った - 名無しさん (2018-06-12 00 13 44) お竜さんいいキャラしてんな。 - 名無しさん (2018-06-13 18 53 29) お竜さんの唾入り茶飲みてええなぁ〜 - 名無しさん (2018-06-13 18 57 12) 沖田オルタと以蔵は倍率出たけど龍馬はまだかのう - 名無しさん (2018-06-13 19 13 59) って書き込んでたら出ていた。これはう~ん…… - 名無しさん (2018-06-13 19 14 29) 10て…… - 名無しさん (2018-06-13 19 15 51) また直感さんが息を… - 名無しさん (2018-06-13 19 19 37) うーん、アーツパ組めって構成なんだろうけど倍率が低い上に本人がメインはれる火力じゃないのにスター吸いまくるライダーなのはちょっと辛いな - 名無しさん (2018-06-13 19 20 45) サポーターみたいだけどライダーで他にアーツ型だとだれだ? - 名無しさん (2018-06-13 19 21 53) ゲオル先生とサモさんくらい - 名無しさん (2018-06-13 19 24 13) エアプでスペックだけみると至上再弱の鯖にしか見えんよ、対抗馬は騎金時だろうし。運用してみれば違う感想になるのかな - 名無しさん (2018-06-13 19 22 25) NP10とかギャグかな? - 名無しさん (2018-06-13 19 22 34) NPチャージアイコンで期待してみたら10て。しかもめでたくチャージ減少OC依存で60%かよ。ごみすぎる・・・ - 名無しさん (2018-06-13 19 23 04) 今回の新規鯖全員残念ってなんじゃこれ - 名無しさん (2018-06-13 19 23 38) 以蔵は強くね? - 名無しさん (2018-06-13 19 27 18) 性能的にはそうだけど限定なのが残念なんだよあっち… - 名無しさん (2018-06-13 19 29 22) チャー減A専用って感じっすかね 単体騎で撒きだとオジマン居るし - 名無しさん (2018-06-13 19 24 21) 60%なんですが - 名無しさん (2018-06-13 19 26 43) 玉藻孔明で挟むんだから100じゃなくても平気っしょ 弓王とかも確率じゃん? - 名無しさん (2018-06-13 19 33 30) 弓王はリチャージ量がダンチで回転率が違う。弓王がいけるから~ってのは比較としておかしい。 - 名無しさん (2018-06-13 19 39 04) 確定かせめて80スタートくらいはないと。宝具順的にOC1か2だし - 名無しさん (2018-06-13 19 40 32) デミヤが60%からだから確率自体はこんなもんなんじゃないの - 名無しさん (2018-06-13 19 57 44) カード性能ぶっ壊れてたらギリギリ使えたかもしれんがダメみたいですね…つかS2はNP量もさることながらもう一つの方もしょっぱすぎるじゃろ… - 名無しさん (2018-06-13 19 26 03) サモさんの隣にそっと添えておくのが一番活躍しそう - 名無しさん (2018-06-13 19 28 19) NP10になんか意味があるならいいけどないなら術ギルのほうが圧倒的によくね? - 名無しさん (2018-06-13 19 30 16) 術ギルの下位互換だろこいつ… - 名無しさん (2018-06-13 19 31 15) うーん…まぁでも正直これぞ配布って感じの能力ではあるよね…。 - 名無しさん (2018-06-13 19 32 13) FGOに関していえば「これで配布かよ・・・」ってなるけどな - 名無しさん (2018-06-13 19 33 02) そだね。終局クリア済み要求だから強くできなかったとか?いやまあBBは強いけど…。 - 名無しさん (2018-06-13 19 35 50) 意味わからん。普通逆だろ - 名無しさん (2018-06-13 19 38 22) 1部終わってない人に配慮()ってことじゃないの - 名無しさん (2018-06-13 19 44 11) 騎ん時と差別化するためにサポート系で来るとは思っていたけど正直サポートとしても微妙な気が…… - 名無しさん (2018-06-13 19 33 25) 下手にNP10%配るよりか弱体耐性UPの倍率を高くしてくれた方が役割持てた気はするな - 名無しさん (2018-06-13 19 34 30) 弱体耐性も20じゃ突っ張りにもならんもんな… - 名無しさん (2018-06-13 19 54 33) 全部CT5だし配布で宝具5になるしで術相手のアーツパアタッカーなら結構よくね?どうせバフは外付けでどうにでもなるし。オジマンでいいのはそりゃそーだが他の騎アタッカーにも言えるし - 名無しさん (2018-06-13 19 34 32) アーツパにするとアーツキャラが少なくない? - 名無しさん (2018-06-13 19 38 03) ライダーはアーツ系が少ないのがな。ゲオルは盾でサモさんはシステム組まれることが多いだろうし。今後アーツライダーが増えるなら出番は出て来るだろうけど - 名無しさん (2018-06-13 19 41 00) 後は最終再臨絵か…… - 名無しさん (2018-06-13 19 37 26) 全体10配布は、エレナとか自前+20とかと孔明合わせて50溜めるのに使えそうだから、編成のパズルには微妙に組み込めそう。ただ、こいつだけで使うならまずいらんな。 - 名無しさん (2018-06-13 19 37 54) アルジュナみたいなNP50礼装だと微妙に足りない所を補いつつ単体宝具撃つのが良さそう - 名無しさん (2018-06-13 19 47 28) 駄目だこりゃ。最近の配布どれも微妙すぎる - 名無しさん (2018-06-13 19 40 04) アルテラって普通に強いぞ。クロがぶっ壊れてるから陰に隠れてるだけで。 - 名無しさん (2018-06-13 19 41 44) 最近(去年の12月)www - 名無しさん (2018-06-13 19 43 28) 最近の配布って、ジークの前がもうアルテラだぞ。復刻分は順番にやってるだけだろうから考えても仕方ないし。 - 名無しさん (2018-06-13 19 49 53) 正直、ある程度の戦力揃ってたら配布とか殆ど使わないし、使ったとしてもBB、騎ん時、クロくらいなんだよね。そういう意味では微妙といっても過言ではない - 名無しさん (2018-06-13 19 47 15) ほぼ全部揃っててもジークとアルテラ周回引っ張りだこなのに何言ってんだこいつ エアプかスキレベ全然上げ切ってない雑魚だな - 名無しさん (2018-06-13 19 54 24) ジークとアルテラ周回引っ張りだこってどこの世界線ですかねぇ・・・ - 名無しさん (2018-06-13 19 56 41) アルテラはクロ持ってないなら普通に使ってる奴多いやろ。クロとか復刻しないまま1年以上経ってんだし、それ以降に始めたやつも今となっちゃ多いわ。 - 名無しさん (2018-06-13 19 58 38) よく読もう。枝は「ほぼ全部揃ってても」という前提で話してるからな - 名無しさん (2018-06-13 20 02 18) そこは見逃してたわ、すまんな - 名無しさん (2018-06-13 20 16 04) 去年のクリスマス、イベ礼装6枚で3t周回するときサンタアルテラのNPと星出しが必要だったの知らない人いるのか・・ - 名無しさん (2018-06-13 20 05 15) 別に弓テラじゃなくても行けるぞ。鯖揃ってなきゃ知らんが - 名無しさん (2018-06-13 20 09 15) ほぼ全部揃ってる(配布以外全部宝具1)という可能性。確かに火力が足りなきゃ使わざるを得ないしなww - 名無しさん (2018-06-13 20 00 30) ジークとアルテラは周回に十分使えるけど、「ほぼ全部揃ってても」は盛り過ぎだろ。 - 名無しさん (2018-06-13 20 05 22) 全部揃ってるなら、宝具ぶっぱに全力投球してるジークは高速詠唱の前に屈するぞ - 名無しさん (2018-06-13 20 46 15) NP配布たったの10wwwwwwww 舐めてんのか? - 名無しさん (2018-06-13 19 47 42) これ確かに少ないけど、配布鯖なんだから、こんなもんだろ。どっちかっていうとガチャ鯖と同じ倍率のNPチャージ貰ってる騎ん時がおかしいだけ。 - 名無しさん (2018-06-13 19 50 54) クロエ「せやな」 - 名無しさん (2018-06-13 19 52 28) 種火もスキル素材も使わず使用可能ならまだ分かるけど、育てるのに等しくきつい重いするし伝承も必要になって配布だからゴミってんじゃ鼻から育てないほうがマシじゃね - 名無しさん (2018-06-13 19 55 35) 雑魚なんだからミッション分以上は育てなけりゃいいじゃん。何が言いたいのかイマイチ分からん。 - 名無しさん (2018-06-13 20 02 13) 式「せやせや」 - 名無しさん (2018-06-13 19 57 42) 配布なら公式の言い分だとむしろガチャ産より強いんだよなあ - 名無しさん (2018-06-13 20 38 12) 運営的には20配布は選ばれし者の特権なんでしょ - 名無しさん (2018-06-13 19 51 09) 実際持ってる奴はみんな有能レベルにはなるからな - 名無しさん (2018-06-13 19 53 09) 実際、与えちゃったらエレナとかガクッと価値下がるやろ。こいつ配布で誰でも取れちゃうんだし。 - 名無しさん (2018-06-13 19 55 20) エレナは全体宝具でNP配布持っているのが周回で強いのよ。マーリンやオジマンがいても役割は持ててる - 名無しさん (2018-06-13 19 59 34) その強みがあるのは分かるけど、NP20配れるってだけでの起用も多いよ、エレナは - 名無しさん (2018-06-13 20 17 27) 夢幻のカリスマが頭おかしいだけだ。全体20でCT5とか、エレナが泣いて抗議するレベル - 名無しさん (2018-06-13 19 52 19) 最近はもはや全体NP20ある時点で貴様に講義する資格はないと思うわ、優秀すぎるもん - 名無しさん (2018-06-13 19 54 09) CVほっちゃんが配布って超嬉しいぞ! - 名無しさん (2018-06-13 19 49 21) お竜さんが「人間」って呼んでくるたびにブラック羽川がちらついて仕方がない - 名無しさん (2018-06-13 19 53 14) 玉藻アーツパの場合2、3両方有用で宝具5だからある程度は火力あるのでアリかな、今まで騎単体Aはゲオル先生しかおらんしな。今まで術でそこまで封殺する敵おらんけどどっかで出るかもしれんし - 名無しさん (2018-06-13 19 54 55) 騎は強い奴が多すぎてハメ殺し南下する必要すらない気がしないでもない、そんな相手が出たとしたらそのころのfgoはバランスが崩れまくってクソゲーが加速してると思う - 名無しさん (2018-06-13 19 59 35) 何が起こるかは分からんし、少なくとも方向性が別物である以上一考の価値はあるかなって感じ - 名無しさん (2018-06-13 20 03 20) ハメ殺したいならヴラドで良くね・・・。宝具の追加効果といいS2といい残念すぎるわ - 名無しさん (2018-06-13 20 07 03) 生半可な奴だったらヴラドでよくねだし、そうじゃない奴全員弓っていう。 - 名無しさん (2018-06-13 20 45 32) 金時ライダーはぶっ壊れでしたね… - 名無しさん (2018-06-13 20 01 39) チャージ減少確定か特攻かNP50はあると思っていたわ - 名無しさん (2018-06-13 20 03 30) こいつアレだろ?Lv1の数値が間違ってLv10になってるんだろ - 名無しさん (2018-06-13 20 04 22) スッゲー強化貰っておりゅ案件になるから見とけ読み解けよ~ - 名無しさん (2018-06-13 20 08 07) クロ強化()を思い出せ。あれが末路だ - 名無しさん (2018-06-13 20 14 30) 全体10配布ってなんやねん。20配布にしろ - 名無しさん (2018-06-13 20 16 00) クロ強化は皆「強化する必要ないだろ なんでやるんだ」って感じだったから全部アレとは限らんぞ - 名無しさん (2018-06-13 20 25 18) スキルではないが全体NP10配布から強化で15になったのもいましたね… - 名無しさん (2018-06-13 20 29 53) 誰だっけ? - 名無しさん (2018-06-13 20 51 44) ゴルゴーンの宝具強化 - 名無しさん (2018-06-13 20 55 55) あ、それか。持ってないから知らなかったわ。ありがと。 - 名無しさん (2018-06-13 21 06 57) NP10は3T周回パズルには割と有用だと思うしそこまで不満はない、スキル1とスキル3の倍率はもっと盛ってもいい - 名無しさん (2018-06-13 20 08 19) パズルねぇ・・・こいつがBバフ持ちならWマーリンと絡めるっつーので分かるが極小Aバフ程度でどういう想定になんのそれ?つーか俺が書いた前提なら最後の1人は孔明でいいわ それにオダチェンでバフかけれるのは計3人までだぞ - 名無しさん (2018-06-13 20 12 15) A20三人分を単体60にしてくれ(ヤケクソ - 名無しさん (2018-06-13 20 14 31) 全体宝具なら周回パズル的に有能だったけど、単体宝具だから大した役に立たんぞ。オジマンという上位互換がいるから。周回で単体宝具持ち二人並べることなんて皆ほぼ無いし。 - 名無しさん (2018-06-13 20 14 11) 3T周回でチャー減単体宝具使うか? NP配るだけならもっといい鯖いるだろ - 名無しさん (2018-06-13 20 16 39) NPチャージにAtkバフAバフ星と全部揃ってるからどっかで出番は有るな。 - 名無しさん (2018-06-13 20 26 45) 凸カレダヴィンチ、カレスコか凸虚数エレナ、龍馬の3人で、ダヴィンチちゃんがええ感じに3種バフを盛りつつ宝具2発とエレナが一発撃てるから使えるような気がしないでもない。コスト的に孔明とかより余裕持たせられるし。 - 名無しさん (2018-06-13 21 09 07) BBの配布の時に終章クリアできてない奴に叩かれまくって、日和ったんだろう。 - 名無しさん (2018-06-13 20 10 03) スキル1と2を合体させてもう一個なんかスキル付けようぜ - 名無しさん (2018-06-13 20 15 30) 味方全体20だったらカレイド凸ってないひとから歓喜されただろうに - 名無しさん (2018-06-13 20 17 05) ランクB-というあたらしい区分を作りやがったから全部編集してきました……(疲労) - 名無しさん (2018-06-13 20 18 58) お疲れ。っつか、そんなあっちこっち影響ある要素だったんか。 - 名無しさん (2018-06-13 20 25 31) 牛若でいいどころか牛若の方がいい - 名無しさん (2018-06-13 20 22 40) うんうーん、びっみょうだけどこんなもんか - 名無しさん (2018-06-13 20 25 48) いややっぱNP20は欲しかったな、渋いイベント鯖だわ - 名無しさん (2018-06-13 20 35 44) 宝具に範囲が広いか、狭くとも強烈な特攻があったらこのスキルでちょうどいい感じだったかなって。でもチャー限、それも不確定なのじゃなあ - 名無しさん (2018-06-13 20 29 30) 効果は良さげに見えてどれも数字が足りない。ぐぬぬ - 名無しさん (2018-06-13 20 36 30) 全体配るなら20が最低下限。そもそもこいつは単体だし自前20で十分だったのになぜこうも中途半端に使えないスキルを渡してしまったのか。 - 名無しさん (2018-06-13 20 39 21) これはあれか、S3使ってAクリしてNP稼げってことか。ならNPチャージじゃなくてNP獲得率アップとか……あ、ジークと被るか - 名無しさん (2018-06-13 21 40 07) SIMPLE 2000 THE 配布 って感じのなんとも言えない性能をしていらっしゃるな・・・ どしてこうなった - 名無しさん (2018-06-13 20 44 07) 20配れちゃうとサモさんがNP50礼装から始動出来ちゃって引けなかった俺の悲しみがマッハだったからセーフ - 名無しさん (2018-06-13 20 47 07) 自分の悲しみより人の喜びを望む…君にはそんな漢になってほしい - 名無しさん (2018-06-13 20 53 21) エクスカリバーアイコン見てガッツポーズした後ここに来てズコー - 名無しさん (2018-06-13 20 48 04) 過去最弱の配布鯖だと思う - 名無しさん (2018-06-13 20 48 47) それはエアプにも程がある - 名無しさん (2018-06-13 20 51 08) 星4以上のアーツ単体攻撃宝具のライダー持ってるカルデアのマスターなんやろうなあ… - 名無しさん (2018-06-13 20 56 11) 星4の配布鯖でこれより弱いのいたか? - 名無しさん (2018-06-13 21 04 33) リリィがイベと宝具強化来るまでは最弱じゃったな。今は宝具火力がだいぶ改善されて使えるようにはなったが - 名無しさん (2018-06-13 21 07 20) アイリじゃね?全体ガッツで出番が~とか言うけどぶっちゃけ使ったことないけど全ての高難度普通にクリアできてるし。 - 名無しさん (2018-06-13 21 07 55) ネロ祭では役に立っただろ!いい加減にしろ!! - 名無しさん (2018-06-13 21 09 34) 今まで有能だと言われていた場面でもハサン組手はダヴィンチちゃんでいけたし翁はBB先頭にしとけば即死は無いしで出番無かったぞ - 名無しさん (2018-06-13 21 18 00) ネロ祭ネロ祭り言ってるのとは別人だが、その人が言いたいのステラ連射の方だと思う。一応アレはアイリ使うのが一番楽ではあった。 - 名無しさん (2018-06-13 21 20 05) あれも玉藻マシュアステリオスで封殺できたから使ってないぞ - 名無しさん (2018-06-13 21 21 35) そんな組み合わせを考えずにアイリで宝具撃ってりゃそれで良かったよ。別に解法は一つじゃないけど、とりあえず持ってないならアイリ借りればおkって言われるくらいにはあの時需要はあったのは確かだよ。 - 名無しさん (2018-06-13 21 23 57) いや組み合わせ考えるって…こんなん必死に考えるでもなく当たり前に思いつくだろ…少なくともアイリ使わず特に不便に思うことなくクリアできたわ - 名無しさん (2018-06-13 21 28 24) 玉藻は☆5だし持ってない人も多いし、玉藻借りるならアイリで良かった。アステリオスはぶっちゃけ育ててない人も普通にいる。何度も言うけど、他の解法も出来るのはその通りだけど、あの時一番簡単に分かりやすくクリアできたのはアイリ使え、だったよ。 - 名無しさん (2018-06-13 21 30 38) んー枝の内容から離れてきてるけど少なくとも有能と言われてる場面ですらいなくて不便に思うことなく普通にクリアできるクエストであって。そしてその程度でしか出番がないんだから「これより弱い配布鯖」ってのには合致してるかと思うが - 名無しさん (2018-06-13 21 36 12) 〇〇借りないと無理>他に方法はあるけど、〇〇借りるのが手っ取り早くて楽>別に誰でも良い この順で評価高いのは分かるでしょ?あの時のアイリはこの2番目の評価を受ける程度にはあのミッションに対しては評価高かったのよ。 - 名無しさん (2018-06-13 21 57 01) ただ一度きり最大限有効活用できたクエでその程度なんだからそれは「これより弱い配布鯖」でいいんじゃねーかと - 名無しさん (2018-06-13 22 28 02) お前がアイリ必要ないのはわっかったよもうwでも当時他の人々は需要があったってことでしょ - 名無しさん (2018-06-13 21 32 37) ハサンは天草、翁はBBだったけど、アーラシュはアイリ使ったわ。 - 名無しさん (2018-06-13 21 21 23) アイリよりは坂本龍馬の方が使い所多いと思うが - 名無しさん (2018-06-13 21 09 12) アイリはピンポイントすぎる出番以外マジでいらない。術エリちゃんとかも正直かなり微妙。 - 名無しさん (2018-06-13 21 12 32) 星1配布の悪夢をもう忘れたのか - 名無しさん (2018-06-13 20 56 50) 居場所があるという意味ではバニヤンちゃんは十分立場あるから・・・ - 名無しさん (2018-06-13 21 01 04) バニヤンとか普通に有能やんけはっ倒すぞ - 名無しさん (2018-06-13 21 04 08) クラス別サーヴァントとか経験者の方が少ないから・・・ - 名無しさん (2018-06-13 21 02 16) そんなんあったなぁ(遠い眼) バニヤン以外思いつかなかったわ - 名無しさん (2018-06-13 21 22 47) あー、枝が言ってるのって、アーラシュ配布のアレか? - 名無しさん (2018-06-13 21 26 10) バニヤンが悪夢?周回性能アホみたいに高いのにか? - 名無しさん (2018-06-13 21 04 47) (無言の宝具) - 名無しさん (2018-06-13 21 12 00) さてはお前アーラシュの事も雑魚だと思ってるだろ - 名無しさん (2018-06-13 21 16 50) 微妙さで言ったらアイリのほうがやばいぞ - 名無しさん (2018-06-13 21 06 19) 17年ネロ祭で使えたじゃん。 - 名無しさん (2018-06-13 21 09 31) 逆に言えばそれ以外の出番はないし、普段使おうと思ったら弱いにも程があるよ、あいつは。こいつは普通に使える程度の性能はあるし、NP10もパズル的な使い方考えられてる時点で周回でも出番ありうる。 - 名無しさん (2018-06-13 21 11 44) 全体ならともかく微妙な火力のA単体なんて周回で使い道あるか?バスターならNP調整併用のマーリン補助で可能性あったが - 名無しさん (2018-06-13 21 21 44) 10配れるから、あと10欲しいって時に組み合わせとしては行けるんじゃない?自分も単体は潰せるし、自分の宝具に合った全体Aバフと全体攻撃バフも持ってるし。 - 名無しさん (2018-06-13 21 25 25) その潰す単体ってどこ想定かな?3wはまず無理だし2wの中ボスも怪しい火力だ。全体Aバフもライダー自体がBやQばかりだから持ち腐れだし - 名無しさん (2018-06-13 21 37 21) こいつって宝具5にして自前バフ全部乗せても2w大型すら潰せないの? - 名無しさん (2018-06-13 21 57 34) 今はともかく宝具5なら問題なく潰せるよ。当たり前だが単体の性能としては宝具1のオジマンなんかよりはダメージ出るからな - 名無しさん (2018-06-13 22 08 40) なら問題ないな - 名無しさん (2018-06-13 22 11 01) 使ってみたけどBでNP稼げるタイプだな龍馬 - 名無しさん (2018-06-13 20 49 16) よわっ!初期鯖みたいな性能だな - 名無しさん (2018-06-13 21 04 19) マリー「おっ、そうだな」 - 名無しさん (2018-06-13 21 04 50) まあ正直配布は本来これくらいで抑えとくべきだったんだろうな 金時ライダーとかクロエとか頭おかしい - 名無しさん (2018-06-13 21 10 32) 宝具5の星4ライダーとしての能力は持ってるから金時持ってない人ならまぁ使えるって感じだな。金時持ってれば多分使わない - 名無しさん (2018-06-13 21 14 34) NP10がなー 弱体耐性も付いてる辺り、長期戦で使えってことなんだろうけどなあ 20にしてくれりゃ良かったんだが - 名無しさん (2018-06-13 21 15 16) 第3スキルがQバフか宝具バフだったら、リチャージがNP20に微妙に足りないアキレウスと一緒に使えたんだが - 名無しさん (2018-06-13 21 17 59) これでCTが5-3だったら全然違ったろうになぁ… - 名無しさん (2018-06-13 21 18 41) 色々しょっぱいがオジマン持ってなきゃまぁ便利かなって性能だと思う。金時はそもそも役割違うし。 - 名無しさん (2018-06-13 21 20 46) 攻バフAバフNP10に星配布・・・これはNP40で自己改造しかバフがなく星が作れないナーサリー専用サポーターだな間違いない - 名無しさん (2018-06-13 21 22 00) Aバフが騎だとほとんど意味ないのがなあ、BかQならもうちょっと評価違ってたと思う - 名無しさん (2018-06-13 21 23 29) 他ゲオル先生だけだもんな、攻撃A宝具ライダー - 名無しさん (2018-06-13 21 28 51) 一応、サモさんとキアラはA宝具だな。他に選択肢なければ補助に龍馬入れて良いかも - 名無しさん (2018-06-13 21 49 25) クラス違いのキアラはともかく、サモさん抜けてたわ、すまん - 名無しさん (2018-06-13 22 03 37) 騎だから自己改造あっても龍馬が吸っちゃうと思うぞ星 - 名無しさん (2018-06-13 21 27 27) スキル2の性能が適当過ぎる…NP配布は10固定弱体耐性も10-20とかどうしようもないし1と3はいいのにどうしてこうなった… - 名無しさん (2018-06-13 21 22 44) 全体宝具だったら20-25NP獲得の相方兼wave1雑魚散らしとして使えたんだけどな - 名無しさん (2018-06-13 21 23 08) 帝都のしがない探偵で二人で一人のライダーって狙いすぎだろ、いいぞもっとやれ - 名無しさん (2018-06-13 21 56 19) 強いか弱いかで言ったらNP効率良いアタッカーって時点で強い部類に入ると思うわ。スキルはオジマンの劣化だが魔境のライダーの更にそのトップにいるあれと比べるのは流石にね。A宝具でチャージ減少あって味方にNPばら撒けるからAパ適正はかなり高い。全体宝具はサモさんでいい - 名無しさん (2018-06-13 21 58 55) チャージ減少60%、NPばら撒き10だぞ。言葉のマジックだ - 名無しさん (2018-06-13 22 31 44) コンセプトや方向性はいい、数値が全く足りてない。これに尽きるな - 名無しさん (2018-06-13 22 32 49) Aパならぶっちゃけ20なくても問題ない。少しでも加速することが重要なんで。維新の英雄で簡単にAクリ狙えるのも利点だと思う - 名無しさん (2018-06-13 22 34 39) 光秀と融合して新鯖にならねーかな - 名無しさん (2018-06-13 22 05 40) 何だこの劣化エレナ - 名無しさん (2018-06-13 22 08 10) よく考えたらガチャ産でしかも違うクラスと比べるのも筋違いなんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-13 22 14 39) スキル倍率もう少しどうにかならんのか - 名無しさん (2018-06-13 22 10 36) 全体に10じゃなくて単体に20~30配布だったらなぁ こんな半端な数値だったらいっそ丸ごと別スキルの方がマシとすら思える - 名無しさん (2018-06-13 22 21 13) 二人分の開発リソース使ったから性能減って感じか… - 名無しさん (2018-06-13 22 22 18) 二人分がんばったんなら逆に盛るだろw - 名無しさん (2018-06-13 22 24 10) キャラもビジュアルも好き、お竜さんとの掛け合いもいい。あとほんのちょっと欲しかった…… - 名無しさん (2018-06-13 22 24 03) サポ鯖(騎)という一瞬終わったとわかる組み合わせ - 名無しさん (2018-06-13 22 24 36) ゲオル先生黒髭マルタさんレジライあたりはサポとしても優秀だから一概には言えない - 名無しさん (2018-06-13 22 27 57) その辺でも星をを吸うのが痛いと言われてはいるがそのデメリットをある程度補えるくらいのメリットがあるからね。竜馬にそれがあるかと言われるとうーん… - 名無しさん (2018-06-13 22 42 04) 自身のHP50%減少とかNP80%減少とかの重いデメリット有りでもいいから、周りに配るNPは20にして欲しかったなぁ。 - 名無しさん (2018-06-13 22 32 27) もうお竜さんかわいいから良いやぐらいの境地 - 名無しさん (2018-06-13 22 35 02) 控えめだけど悪くないと思ったらATKも低いのな - 名無しさん (2018-06-13 22 36 26) テキストだけちょっと見てちょっと強そうと思って数値見たらワロタ - 名無しさん (2018-06-13 22 44 06) 乗算バフで単体宝具5だから火力は出せるのかな - 名無しさん (2018-06-13 22 45 27) まさかオジマンのアーツ版劣化とはな…… あえて使うとすればアーツパのアタッカーかね、そういう扱い方ならNP10配布が数値足りずにカレスコその他に使えない性能、ではなく全体の宝具加速用としてまだ使えなくはない性能になるから - 名無しさん (2018-06-13 22 46 13) サモさんサポに悪くないかも。たしかに玉藻とか嫁王には及ばんが、オバキル援助とダメ押し10付与に加えて、ボスのとどめ用宝具。ぜひこのシチュをお待ちしてます。 - 名無しさん (2018-06-13 22 49 36) キャス弧サモさんカレスコ龍馬おだちぇんエレナとかになるか。場合によっては集会でもオジマンの下位になりなさそうかな - 名無しさん (2018-06-13 23 07 54) エレナと賢王を足して3で割ったみたいな性能 - 名無しさん (2018-06-13 22 53 15) まあA単体騎って今までゲオル先生しか居なかったしアーツパのアタッカーにするなら良いんじゃないかな。スキル2の聳え立つクソ感は否めないけど他は無難な性能だし。 - 名無しさん (2018-06-13 22 55 30) アーツパでの話なら無幻のカリスマ等に劣るとはいえS2は全体加速に使える分有用になる - 名無しさん (2018-06-13 23 02 15) CT含めてカリスマとだけ比較してるんだろうけど実際の使い勝手で言えばアーツパで考えたらカリスマ以外にもライバルがいるからなぁ - 名無しさん (2018-06-13 23 08 30) むしろ全体加速出来るの大体全体宝具じゃね、BBちゃんは出来るけど有利の場合宝具火力差が出すぎるから流石に龍馬の方使いたいし - 名無しさん (2018-06-13 23 25 26) ただ辛いのが自前で術玉藻持ってないと短めのCTを更に短縮してNP配布を繰り返すという動きができないということ。これだけ前提が厳しめの配布鯖ってなかなかない - 名無しさん (2018-06-13 23 02 30) まぁ、金時持ってない人は単体宝具5で吹っ飛ばすのに使えるしええんちゃう? あっちは復刻済みだからもし次の入手機会あるとしてもかなり先だろうし - 名無しさん (2018-06-13 23 06 49) 我が方だとちょいとサリエリ先生と組ませたい気のする性能…… - 名無しさん (2018-06-14 00 30 30) s2がくそな分s1もなんか固有スキルでっち上げてカリスマ+αにしてほしかった。クリ威力かnpあたり - 名無しさん (2018-06-13 23 01 27) 一時のカリスマ強化ブームのせいでただのカリスマがショボく感じるよなぁ - 名無しさん (2018-06-13 23 07 52) s1とs2あわせて無限のカリスマのほぼ劣化っていう - 名無しさん (2018-06-13 23 09 39) 坂本さん流石にこれはあかんで - 名無しさん (2018-06-13 23 05 33) 今後NPセルフ40や同10撒きの鯖がどれだけ増えるか - 名無しさん (2018-06-13 23 07 44) イベント始まるまで見た目だけでお竜さんはクールキャラだと思ってたわ。 - 名無しさん (2018-06-13 23 08 16) NP10がきっちりハマる場所が用意されてればよかったけど今のところホントにNPちょっと増えるだけってのが - 名無しさん (2018-06-13 23 13 11) NP10が活用される機会多かったらゴルゴーンが多用されてるだろうから仕方ないね - 名無しさん (2018-06-13 23 15 13) ゴルゴーンはそもそも全体の癖に全体で吹っ飛ばせる火力が出なさすぎるねん。その時点でまず候補から外れる。しかもスキルじゃなくて宝具撃たなきゃ他に渡せないから宝具撃つ順番の自由度も低いし。 - 名無しさん (2018-06-13 23 18 44) せめて20ならなぁ...いまだにあの煽るかのような+5は許されへん - 名無しさん (2018-06-13 23 26 08) ただ仮にゴルゴーンの宝具が20だったとしても、クラス相性の関係で有利な相手が雑魚で湧かないからなぁ。そういう意味でも不遇。 - 名無しさん (2018-06-13 23 48 35) せめて弱体性アップは30~50はよこせよww お小遣いじゃねえんだゾ! - 名無しさん (2018-06-13 23 35 16) 全体弱体耐性自体珍しいと言ってもこれじゃ機能してないのと同然だよなぁ… - 名無しさん (2018-06-13 23 42 33) 目見開いたお竜さんかわいい・・・かわいくない? - 名無しさん (2018-06-13 23 35 42) s2は夢幻のカリスマとかと釣り合い取ろうとすると最短CT3か4にしてやっとって感じだな - 名無しさん (2018-06-13 23 39 44) 夢幻のカリスマと比べてNP20%配布しかないのにCT9のエレナさんの話する? そこに5個のスター生産が付いたらCT10になった水着エレナさんの話する? - 名無しさん (2018-06-14 00 06 14) こっちが最短CTで書いてるんだからそっちも最短CTで書いてくれ。それじゃまるで最短で9~10Tかかるみたいじゃないか。それはそれとして10配布と20配布は大分差あると思うよ。龍馬の10配布はアーツパの回転率向上くらいしか貢献出来ないから3~4Tに一回撃てるとかのウリがないとわざわざ枠一つ潰して起用する価値がない。下の方でもCT倍でいいから20配布にしてくれって声があるくらいだし。まあエレナもCT-1くらいはしてあげてもいいと思うけど - 名無しさん (2018-06-14 00 25 03) ほいほい。次からはそうするよ。ただ夢幻のカリスマはそれくらいぶっ飛んだスキルで釣り合いを取ろうとかするとハードルがすげー上がるって言いたかったんだよ。 エレナは全体宝具だから周回の役割持てる分マシだけどさ - 名無しさん (2018-06-14 00 41 49) CT激重でもぶっぱで周回につなげられりゃ言うほど問題ないんだよ。例えば3T周回するのにNP10を3ターン目4ターン目にもう一度使えても意味が無い - 名無しさん (2018-06-14 00 26 58) 極端な話、NP10(2ターン)とかでもいいかな - 名無しさん (2018-06-14 00 29 33) S2はNP2倍にしてCTも2倍で良いよ NP撒いたらア、坂本さんお疲れーっす で - 名無しさん (2018-06-13 23 56 01) これでサモさんシステムでエレナの代わりになったんだがなぁ - 名無しさん (2018-06-14 00 04 27) 全体NPチャージが20で、且つ全体宝具ならまだ周回で使えたかもしれないのに・・・ - 名無しさん (2018-06-13 23 59 53) NPスキルが仕切りなおしとかのが落ち着いて評価されてそう。 - 名無しさん (2018-06-13 23 59 55) ブレエリみたいなネタっぽいスキルなら許されてたかも…… - 名無しさん (2018-06-14 00 31 56) 百重の塔? - 名無しさん (2018-06-14 00 08 48) 宝具で10撒くとかならまだ分かるけどスキルは20じゃないと意味ないよな。全体10くらいなら単体20の方が良かった - 名無しさん (2018-06-14 00 26 35) 宝具で10撒くよりスキルで10巻く方が便利なんじゃが… - 名無しさん (2018-06-14 00 32 12) A宝具だし、Aパの宝具大回転のアタッカー役にするなら宝具の方が良かったかも - 名無しさん (2018-06-14 00 34 56) 10でもまあ欲しい時はあるがな。NP50礼装+孔明&マーリンのおこぼれ40で足りなかったところを埋めれる時とか。オジマン宝具1よりは火力出るしこういうピンポイントの時にお呼びがかかるかもしれないと思ってたりする - 名無しさん (2018-06-14 00 32 23) S2見てたらなんか思い出すなあ、と思ってたらおっきーだわ。2人ともまとめてどうにかしてくれ - 名無しさん (2018-06-14 00 37 20) 総合的なNP面は平均よりマシだがスキルが全て物足りない。宝具の回転率と効果で勝負する感じ? - 名無しさん (2018-06-14 00 38 51) まだ再臨してないけどS3のスターを獲得って3ターン持続だよねきっと… - 名無しさん (2018-06-14 00 42 37) おう遠回しに直感先輩のことディスんのやめーや - 名無しさん (2018-06-14 01 29 13) そのうち敵のQ耐性B耐性が増えてマーリンやゴールデン潰ししてくる筈だからそこで大活躍よ(楽しみの選択肢が減るだけで評価は上がらない一番最悪な流れ) - 名無しさん (2018-06-14 00 43 11) 超久しぶりにキャラが良さそうなの出てしかも配布だからかなりテンションあがったが、これはまた強烈にひっどい性能。まあそれでも一応イベはやっておくか - 名無しさん (2018-06-14 00 43 56) 騎のAパアタッカー要員という替えの効かないポジションではあるし、全体バフは地味に周回で役に立つことも多いが・・・うーむ - 名無しさん (2018-06-14 00 55 50) 本来配布は宝具5になるのが利点ではあるんだけど、肝心の宝具火力が牛若以下っていうのがひどい - 名無しさん (2018-06-14 00 59 59) 補助性能は牛若より高いし宝具火力で牛若超えちゃったら牛若の価値無くなるじゃん - 名無しさん (2018-06-14 03 28 03) それは同ランク同士でしか成り立たない話だぞ。大丈夫か? - 名無しさん (2018-06-14 03 52 58) なんというかハロエリちゃんの次とか初期に来てたら喜ばれてただろうなって性能。スキル構成はシンプルでわかりやすいんだけど、色んな配布鯖出た今となっては凄い物足りない… - 名無しさん (2018-06-14 01 02 23) 全体NP20ならなぁってのに尽きる - 名無しさん (2018-06-14 01 02 36) 使い道もシンプルだし、面白みは無いな。ただただ普通 - 名無しさん (2018-06-14 01 04 59) 所謂観賞用か。マイルームでセリフ聞いたりキャラ居ないと解放されないイベント見るために正式加入はさせとくかって枠 - 名無しさん (2018-06-14 01 11 56) 運営のスキルに対する過剰評価ほんとひで。スター発生率とかでも散々経験してるけど、弱体耐性のパーセンテージ低すぎんよー - 名無しさん (2018-06-14 01 13 17) スキル1と3だけで見るなら特攻なしCEOに近いくらいはあるんだけど本人のATKちょっと低すぎるなこれは。 - 名無しさん (2018-06-14 01 17 07) 言われてみればそうだな、でもそのバフ群に魅力感じないのはスキル2とバーサーカーというクラスで自分もアタッカーになれるという利点があってこそって事だったんだな - 名無しさん (2018-06-14 09 15 27) まあ火力で騎ん時と競わせるのはいかんからサポ方面で正解ではあるんだけどもうちょいどうにか - 名無しさん (2018-06-14 01 20 22) 一応素性能に問題があるわけでも無く宝具火力が極端に低いわけでも無くカード構成が使いにくいわけでも無いから無難に使えはするな - 名無しさん (2018-06-14 01 33 01) 何度も言われてるんだろうけど、全体バフとか星産みとかが些事に思えるほど金時が強すぎる - 名無しさん (2018-06-14 02 02 50) ライダーが出る度に浮き彫りになる騎時の異次元っぷりよ・・・アイツさては鬼だな!? - 名無しさん (2018-06-14 02 32 37) 配布で一番しょっぱいかもしれんな。お竜さんかわいいから全て許すけど - 名無しさん (2018-06-14 01 39 26) 半端だからアーツ3枚で宝具で遊ぶ用にでも振り切った方が良かったな - 名無しさん (2018-06-14 01 47 43) 配布とはいえここまで弱くする必要はあったのだろうかという気はする - 名無しさん (2018-06-14 02 16 33) A宝具A2枚だからねぇ。一歩間違えると宝具大回転でもうこいつだけで(ryになりかねんし、チキンになるのも致し方ない - 名無しさん (2018-06-14 02 29 47) いやA2 - 名無しさん (2018-06-14 09 10 06) いやA2枚て単騎でもしない限り完全運やん。スキルで「確率で自カードのBorQを1枚Aに変える」とかなら納得した、CT10でいいから。 - 名無しさん (2018-06-14 09 13 56) 強くすると終章クリアしてない奴がさらにギャーギャー騒ぐから仕方ない。 - 名無しさん (2018-06-14 02 39 47) アルテラサンタくらいの便利さは欲しかった…… - 名無しさん (2018-06-14 02 42 28) これだわ。対抗鯖との差別化どころか足元にも及ばないとは……勝ってる部分が一つもない - 名無しさん (2018-06-14 03 49 32) サン[タ]はなんだかんだでいい感じだったのにな。配布どころか鯖全体で見ても上位の金時と比べるのが悪いってのもあるけど、それにしてもこれはどうなんだろう。 - 名無しさん (2018-06-14 07 01 14) 配布鯖って☆4.5くらいのつもりで作ってるんじゃなかったっけか? - 名無しさん (2018-06-14 09 15 04) カリスマランク上げて20は欲しかったぐらいでそんな悪くないと思うけどな、高難易度でもアーツ的に使いやすそう - 名無しさん (2018-06-14 02 38 07) 3しか上がらんやん..それならAバフ30のがいい - 名無しさん (2018-06-14 03 37 59) これ弱体耐性じゃなくて付与率強化だったんじゃないかなぁ、上がる確率見る感じ - 名無しさん (2018-06-14 03 04 24) でもクリ込BBAEXでスター20数個産んでたしカード性能結構良くないです? - 名無しさん (2018-06-14 03 39 27) 維新の英雄だけで既存のスキル2つ分でCTそのままなのになぜか物足りなく感じちゃう - 名無しさん (2018-06-14 03 39 27) S2だけ見事に死んでるよなあ。NP20配布なら耐性はオマケとして納得も出来るけど、10配布ってそっちがオマケレベルだし。確率チャー減が痛いけど玉藻孔明で耐久組むのが目的なのかねえ。まあその場合こそ20配れれば玉藻にキアラ礼装で回転早められただろうし無念としかいえないけど。 - 名無しさん (2018-06-14 03 39 54) 性能関係ないけど絆5ボイスの過剰なぐだageがキツすぎる..... - 名無しさん (2018-06-14 03 41 51) 不自然な主人公ageがキモイのがFGOの大きな欠点の一つ - 名無しさん (2018-06-14 10 52 46) 新規でも参加可能なイベで配布なら妥当な性能だが1部クリア勢に配るにはちと弱すぎるかな - 名無しさん (2018-06-14 04 41 34) S3及び宝具がBだったら評価変わったかな - 名無しさん (2018-06-14 06 32 39) まあ色々残念よな。ブーディカさん涙目な高性能S3すらライダーの補助としては輝かないAバフだし、なによりS2の効果がどっちも焼け石に水なのが痛い。現状S3生かすとなると耐久パで自分に星吸わせてメイン張らせるか、ランスに流すサポートになる。ただまあサポートさせるにも自分が単体宝具で雑魚散らしに向かなかったり集中持ちじゃないと自分が星吸ったりでなかなか編成がダルい。 - 名無しさん (2018-06-14 06 52 29) S3がCT伸びてもいいからA30あれば最強のサモさんシステムの歯車だった - 名無しさん (2018-06-14 07 53 04) これならNPチャージは単体20の方が良かったな。S3も単体で30くらいなら普通に使えたのに。 - 名無しさん (2018-06-14 09 00 38) それはすでにアルテラで配ったから変えたんじゃろ。配布内でスキルの役割被せても仕方ないし。 - 名無しさん (2018-06-14 09 13 17) 別にクラス違うんだからスキルのひとつくらい被っててもいいと思うんだが…キス魔と動物会話みたいなもんだし。ほんと単体20にするかCT激重全体20にするかしないと、10じゃ役割が持てないんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-14 09 26 00) 龍馬に限った話じゃないけど、サポートなのにライダーだから星吸っちゃうのもまた。。 全体NP20配布なら評価ガラッと変わるんだけど… - 名無しさん (2018-06-14 09 47 49) 単体配布とか対象自分のみでも20ならカレスコ、25なら凸虚数、30なら50礼装+マーリンエレナといろいろハマるんだが竜馬の10やゴルゴーンの15は増えても次の行動にほとんど繋がらない - 名無しさん (2018-06-14 09 55 21) ホントそれ、ゴルゴーンの15とか運営本当にプレイしてる?っておもった、唯でさえ出番がない全体アヴェにとどめさした様なもんだろと - 名無しさん (2018-06-14 09 57 56) ゴルゴーンと相性がよければタッグ組んでNP20配布で運用したんだけどね。特に相性も良いわけではないという - 名無しさん (2018-06-14 10 01 27) クラスは違うけど、術ギルのスキルと比較するとS3は25は欲しかったな - 名無しさん (2018-06-14 10 01 22) 相性いいのはBB玉藻だろ、玉藻宝具のおかげでct4でnp10配るって考えたら強くないか?玉藻の初動の遅さも若干だがカバーできる - 名無しさん (2018-06-14 10 58 07) 相性いいのがそいつらというのには同意するが決して強くはないな - 名無しさん (2018-06-14 11 01 03) 玉藻と組ませるアールパ騎枠にすると全体バフであることが足を引っ張るんだよな。カリスマが何かしらの自己バフだったらよかったのに - 名無しさん (2018-06-14 11 05 13) アールってなんだ・・・アーツパです - 名無しさん (2018-06-14 11 08 20) 全体Aバフ攻撃バフのおかげでBBちゃんも火力出るしNP回収も上がるじゃん、BBちゃんの弱体ダウンのお陰でチャージ減も決まりやすくなるじゃん、良いじゃん - 名無しさん (2018-06-14 11 21 10) うん。なのでAバフではなくカリスマの方を変えて欲しいと書いた。あとチャージ減は弱体耐性の影響を受けないよ - 名無しさん (2018-06-14 11 26 26) チャージ減の仕様今まで勘違いしていた、恥ずかしい…。たしかに、敵がキャスター単一クラスだったらカリスマは自己バフで龍馬はアタッカーが良いのかも。敵クラスが混成を想定していたので全体の火力をあげられるバフは有用だと思った - 名無しさん (2018-06-14 11 36 50) 混成クエにAパで突っ込む時に単体宝具2人なんていうパーティ使うかって言うとなぁ… - 名無しさん (2018-06-14 16 01 31) BB玉藻孔明辺りで挟むしかないだろうな。それにしたってチャージ減少は70%目安で打つことになりそうだが。アイリよりは出番があるかな - 名無しさん (2018-06-14 11 27 15) NP10スタート、スキルマで20だったらねぇ、せめて。 - 名無しさん (2018-06-14 11 14 37) ゴルゴーンの15はまだどんなやつでもAで一発殴ればNP5は回収できるから2Wave目以降で宝具狙えるんだが、10はちょっと、ねぇ・・・? - 名無しさん (2018-06-14 13 26 21) 初手Aで3.6しか貰えないアサシンもいるんですよ! - 名無しさん (2018-06-14 16 45 48) なんだろう、低レア鯖ほどスキルを自由にできて突き抜けられるというか・・・モーションとかバトルキャラ方面が頑張ってるのに龍馬も沖田オルタも肝心の性能がこう、なんなのこれ - 名無しさん (2018-06-14 11 15 45) 沖田オルタはNP30upでB鯖って時点で役割は普通にあるぞ、ただ龍馬は歯車にすらなれない - 名無しさん (2018-06-14 11 21 45) アルターエゴであること、設定を鑑みた性能で残念なんだよ・・・龍馬のページだからこれ以上は何も言わんが - 名無しさん (2018-06-14 11 26 08) 沖タはクラスが死んでるだけで、本体の性能はそこまで悪くない。こっちはクラスが強いのに本体が死んでてどうにもならんわ・・・ - 名無しさん (2018-06-14 11 23 23) 玉藻と組んでグルグルしろってのは分かるがせめてチャー減確定にしとけよ - 名無しさん (2018-06-14 11 22 29) 動画公開の時点でチャージ減少がOC依存なら60%で詐欺だろと書いたがまさかのまさかだよ。チャージ減確定+OC特攻とか夢をみちまった - 名無しさん (2018-06-14 11 29 26) 先例に倣うと確定チャー減宝具持ちはN/Aめっちゃ下がるから。まあそれでも確定の方が強かったと思うけど - 名無しさん (2018-06-14 15 46 04) まあアーツ単体ライダー枠としてなら一応使える感じ? - 名無しさん (2018-06-14 11 32 00) そこまでしないと術の敵が倒せないほど騎の鯖が弱いかどうかって話になるな… - 名無しさん (2018-06-14 11 38 54) 運営がアーツ以外一切通らない術ボスみたいな超ピンポイント接待でもしない限りこの性能を使う事なんて無いかも。そこまで接待されても下手したら別クラスの強アーツ鯖でぶん殴るかもしれんが - 名無しさん (2018-06-14 13 55 35) サモさんと組ませてチャー限で敵をガタガタにするPTとかも面白そうではある。確率の問題をどうカバーするかはもうひと工夫必要そうだが - 名無しさん (2018-06-14 12 12 25) 玉藻Aパの場合、玉藻をいかに回転させるかが勝負だから(そういう戦闘だからこそ遅延パを出す)玉藻が一切Aクリしなくなるメインアタッカーが騎で成立するのかね - 名無しさん (2018-06-14 12 22 20) S3のスター獲得が3T持続だったり宝具のチャー減が確定だったりしたらまあ組ませる価値はあったかと思うが現状御守りをしてあげるだけの価値をこの鯖には感じない - 名無しさん (2018-06-14 12 23 55) S2もS3も独自スキルかつAランクと思えない低倍率なのが……ホントに設定ミスじゃないんか? サモさんの時は運営も認めたけど - 名無しさん (2018-06-14 12 54 32) S3はCT5だから別におかしく無いでしょ、魔杖の支配者はCT6だしアンドラスタの上位互換だし - 名無しさん (2018-06-14 13 20 37) 既存の配布ライダーが強いのもまた向かい風よね… - 名無しさん (2018-06-14 12 56 49) 金時配布されているときにプレイしていなかったユーザーは(自分も含めて)騎単体宝具というだけで満足です - 名無しさん (2018-06-14 13 00 10) たしかに恒常星4以下で単体騎ってアンメアと牛若(とゲオル先生)しかいないのか。 - 名無しさん (2018-06-14 13 32 45) 使いやすさで言えば素性能は悪く無くて持続Aバフ持ち、構成もA宝具セイバー型で使いやすい、宝具火力も何やかんやで9万は出るからな - 名無しさん (2018-06-14 13 44 56) 船中八策がNP20配布と勘違いして10まで上げてしまった・・・モッタイネorz - 名無しさん (2018-06-14 13 10 42) 船中八策に無敵貫通付与とかやってくれんかな 効果がオマケレベルしかないのがほんと - 名無しさん (2018-06-14 13 21 25) 騎シュタルも出た直後はコキおろされてたし、こいつもだんだんなにか見直される要素が出てくるのかなぁ - 名無しさん (2018-06-14 13 30 11) 割とマジメに評価すると全部3T持続の上にスター獲得まであるから、全部纏めて使って即オダチェンで引っ込む戦法ならバッファとしてはまぁまぁ優秀。キャスギルからバフ量減らしてNP獲得つけた感じになるな - 名無しさん (2018-06-14 13 34 45) たった10のNPでもNPチャージ20,25勢には神の賜物、と思ったけど該当鯖でアーツ宝具少ないな - 名無しさん (2018-06-14 14 01 32) 真面目に評価すると更に下がるぞ。コスト重い金鯖をオダチェンで使い捨てにするには補正が低い。かといって、居座って支援するにも付き合うA宝具アタッカーは限定のサモさんしかいなくて、エゴのキアラも限定だからな。別クラスで支援するにはライダーで星吸っちゃうから弊害となる。全体NP20、Aバフ30以上だったらサモさんのパートナーや簡易オジマンなどで評価も2段階は上がってたのに残念 - 名無しさん (2018-06-14 15 45 14) アーツのライダーってだけで差別化はできてるし、そのうち出番も来ると思う。他にアーツライダー増えても全体バフを持っているから腐らないだろうし - 名無しさん (2018-06-14 13 34 56) NP10の差はあまりにもあまりにも大きい - 名無しさん (2018-06-14 14 07 46) レベルで上昇する要素がチッしゃーねーなって感じのハナクソみたいなショボさなのがまた - 名無しさん (2018-06-14 14 54 33) Aパで使う人はスキルマがんばってねとしか - 名無しさん (2018-06-14 14 58 18) せめて自身に30だったらなぁ。全体に10だもんな - 名無しさん (2018-06-14 16 29 33) 効果が全部自分向けで収束してたらそれなんて単体宝具版サモさん?なスキル構成なんだよな。そっちの方が強かったとは思うが。 - 名無しさん (2018-06-14 17 35 17) 全体NP10ならCT4にするか追加効果もっと頑張って欲しかったわ - 名無しさん (2018-06-14 16 00 02) NP40+優良バフの礼装、増えろー増えろー - 名無しさん (2018-06-14 16 41 13) あんまり話題にあがらないけど弱体耐性20%も大概じゃない?たった35%で一体どうしろと(´・ω・`) - 名無しさん (2018-06-14 16 46 38) 挙がらないというか、話す価値すら無いというべきか・・・ - 名無しさん (2018-06-14 16 53 19) 無駄ではないんだけどな・・・もっと倍率高ければそれ目当ての起用さえあったろうに - 名無しさん (2018-06-14 16 58 13) 弱体耐性は完全に無効化するレベルじゃないと戦術に組み込めないですし無いも同然と思っていい - 名無しさん (2018-06-14 16 59 12) 弱体耐性は防いだ実績ログが閲覧できたらいい思い出になるよ - 名無しさん (2018-06-14 17 11 31) 弱体無効5Tさんすら使える場所なくて困ってるからな - 名無しさん (2018-06-14 17 48 30) スキルレベル上げた時に数字が増えないとダメだから用意されただけのフレーバーテキストでしょ。いつものやつじゃん。今までもベティの弱体性アップとか、段蔵のスター発生率アップとかあったし。 - 名無しさん (2018-06-14 18 50 00) 性能はあれだけど、宝具時の演出だけでとりあえず満足。 - 名無しさん (2018-06-14 17 35 22) 新規でもこの後復刻水着イベで騎シュタルは貰えることを考えるとカブらないようにこんな感じになったのはわからんでもない。が、騎シュタルは味方バフはスキル1つでBQNPバフ全部やってのけるんだよなぁ・・・。星出し量だけ抑えてS2とS3合体させても問題ない気がするぞこいつ。 - 名無しさん (2018-06-14 17 46 04) S1toS2 - 名無しさん (2018-06-14 17 47 33) ミス S1とS2を合体させて新しく全体無敵&スター発生率上昇スキルを付けよう - 名無しさん (2018-06-14 17 48 46) 一気に王の話でもし始めそうな強キャラ感が漂うな・・・! - 名無しさん (2018-06-14 17 52 20) ついでにクラススキルにお竜さんを追加して毎ターンNP獲得させなきゃだな - 名無しさん (2018-06-14 17 54 57) ついでにS3 - 名無しさん (2018-06-14 18 52 04) お竜さんはほっちゃんだったのか、無駄に豪華だな - 名無しさん (2018-06-14 17 46 30) あの声で「おい人間」とか言われると猫耳生えて猫語で話さないかと思ってしまうんだ( - 名無しさん (2018-06-14 17 54 03) ていうか、ショップ開いた時のあの「おい人間」ですぐに誰が声優か解ったわw - 名無しさん (2018-06-14 22 15 17) もうスキル全部まとめて1個にしちゃおうぜ。カリスマ&アーツバフ&NP10と考えたらお得感出るだろ? - 名無しさん (2018-06-14 17 56 51) S2にただの直感がきそう(恐怖) - 名無しさん (2018-06-14 18 01 19) 術と組む前提のAパでライダーアタッカーに直感付いてたら割と機能する気がする - 名無しさん (2018-06-14 18 41 02) 設定通りのステラ仕様だったらスキルも無茶できたのかなぁ - 名無しさん (2018-06-14 18 15 13) 最適解求める人とキャラ使う前提の人でもう別れてくれ - 名無しさん (2018-06-14 18 19 08) このシンプルな性能だとキャラ使うも何もないだろ。術相手に出すだけ。それとも以蔵と並べてニヤニヤするとかそういう使い方か? - 名無しさん (2018-06-14 18 26 11) ○○でよくね? と 俺はこいつを使うとしたらどう使うかを話してんだよ で喧嘩せず分かれて議論しろよって事じゃないかしら - 名無しさん (2018-06-14 18 34 57) どう使うかの話をしてる時に〇〇で良くね?を言い出す奴出たりするから、どうしようもない - 名無しさん (2018-06-14 18 36 04) どう使うというか使いようがないというか…ホームズに星提供してアーツ強化するくらいか - 名無しさん (2018-06-14 19 24 26) その目的で起用すると、ヴォルフガング・アマデウス・モーツアルトっていう低コストで編成に易しい天才がいるんだよな…。ほんとにどこで使おうか。 - 名無しさん (2018-06-14 22 52 10) どう使うかとかも使い方はシンプル、だが致命的に効果量が低いってパターンだから何も話すことなんてないよ 使いたきゃ使えってだけ - 名無しさん (2018-06-14 19 26 17) 使いたいから使う!って人にそれ弱いから使うなって噛み付く人が後を絶えない。赤の他人の話なのにどうして我が身のように吠えるのか、コレガワカラナイ - 名無しさん (2018-06-14 21 12 30) 弱いから使うな、何て言ってる人いたっけ? - 名無しさん (2018-06-14 21 23 55) 横だが〇〇でよくね?ってのはほぼ同義だぞ - 名無しさん (2018-06-14 21 24 59) そんな事言ってる間にどう使うかでも話せば? - 名無しさん (2018-06-14 21 25 41) 聞いてきたから答えのに、んな謎な返しされても。荒らしかよ - 名無しさん (2018-06-14 21 39 06) 「弱いから使うな」じゃなくて「どうやって差別化するの?」の間違いだろ - 名無しさん (2018-06-14 21 31 48) その鯖のコメ欄で「その鯖を使いたいから使う」って奴に対して「〇〇でよくね?」って返すのは「どうやって差別化するの?」とは別だろ。 - 名無しさん (2018-06-14 21 43 33) まぁそもそも攻略wikiのコメント欄に「使いたいから使う!」なんて意見を書き込む必要あるのか?ってのはある。 - 名無しさん (2018-06-14 22 17 23) とは言えこっちは性能板じゃなくて一般板だし、さらに言えばそのコメントに対して「〇〇でよくね?」と言う理由にもなってない。 - 名無しさん (2018-06-14 22 22 19) それ逆もまた然りじゃね - 名無しさん (2018-06-15 03 14 59) 逆も然りじゃねーよ。なんでここは一般板ってのに返す内容がそれなんだ?ってほど意味不明だぞ - 名無しさん (2018-06-26 19 45 59) S2がNP10スタートだからレベル10でNP20になると思ってレベル上げたやつwww 私です - 名無しさん (2018-06-14 19 39 07) なんというか、倍率がしけてるなぁって感じがすごい - 名無しさん (2018-06-14 19 39 12) NPやAの倍率ちょっと上げるだけでガラリと立ち位置変えられるポテンシャルはあるんだけどねぇ - 名無しさん (2018-06-14 20 06 23) カリスマ20%だったらなぁ…とは思うけど、現状でもAに対して全体40%の火力UP3/5Tだから全体バフとしてみれば結構良いよ。宝具のチャー減が確定だったり、NP配布が20%だったりしたら本当に最高だったとは思うけど。 - 名無しさん (2018-06-14 20 08 52) 問題は騎枠にそのAアタッカーが希少なことよ。騎だから他クラス支援するにも星を吸ってしまうからな - 名無しさん (2018-06-14 20 42 29) 今までいなかっただけでこれから増えていくかもしれんよ - 名無しさん (2018-06-14 21 16 25) 似たようなバフ持ちだと、アレクサンダーは騎にQがそれなりにいるということで便利なんだけどね - 名無しさん (2018-06-14 21 30 40) がっかり感がすごいよな - 名無しさん (2018-06-14 22 02 53) S1とS2はなんだかんだで悪くないんだけど、S2のインパクトがメルトウイルスの時を思い出す - 名無しさん (2018-06-14 20 15 35) Arts宝具ってだけで使い用は十分ある - 名無しさん (2018-06-14 20 38 12) まぁ玉藻と挟めばvs術相手のアタッカー役としては普通に強いとは思う。お供の玉藻のA効率と火力を上げつつ10NPを配る⇒玉藻の方が回る⇒また配るのループになるし。※vs術以外だと同じ等倍AアタッカーでBBという壁が存在するけど - 名無しさん (2018-06-14 20 44 48) 背後霊探偵はザサエさんを思い出す、ぶっ飛ばされてお縄につくか!お縄についてぶっ飛ばされるか選べ! - 名無しさん (2018-06-14 21 23 16) 惜しいな、これに防バフや全体回復があればかなりのアーツパになったんだが - 名無しさん (2018-06-14 21 25 08) 防バフあったら同じアーツサポライダーのブーティカさんの立場が無いのでは - 名無しさん (2018-06-14 21 38 24) スキルうんぬんはともかく、礼装は何がいいんだろうね。恒常なら欠片、最近の物に絞るならニュービギニングと彼方への巡礼とか? - 名無しさん (2018-06-14 21 37 04) Aアップ系で回転良くしつつ宝具の威力上げたらいいんでない? - 名無しさん (2018-06-14 21 39 53) 名前忘れたけど幼女水着の礼装とかいいんでない? - 名無しさん (2018-06-14 21 46 30) Aパ全員の回転率を上げつつ自分は玉藻から嫁入り貰うの前提の性能って感じだけどこれもしかして「お二人が引き出物配って私がご祝儀贈ってるみたいになってますけどー⁉︎」っていうネタなんだろうか - 名無しさん (2018-06-14 22 00 09) フォウ入れたの失敗だった イベント外では多分使わないし再臨だけにしておくべきだった - 名無しさん (2018-06-14 22 05 51) 星3フォウなら一人分くらいそんな困らんやろ - 名無しさん (2018-06-14 22 08 20) 無駄にしたのがフォウ程度なら授業料としては安い方だったと思おう - 名無しさん (2018-06-14 23 11 38) スキル2が弱体耐性じゃなくてNP効率アップならまだ面白そうだったんだが……いやそれよりもやっぱりNP20欲しいです - 名無しさん (2018-06-14 22 07 39) 配布で全体NP20スキルは無いと今回で理解できたね - 名無しさん (2018-06-14 22 10 50) メカエリちゃんでデメリットありの自分だけNP20を実装した手前やりにくくなってるのかもな。まあCT7-5をあきらめて術エレナと同じCTの9-7で実装すればいいんだろうけど - 名無しさん (2018-06-15 00 36 54) 自己チャージなんか金時クロエ式も居るし、他者付与でもアルテラサンタが居るし今更感。 - 名無しさん (2018-06-15 03 01 09) スキル素材に火薬か。手持ち的に重いなぁ。看板娘つけて、北斎やキアラ、アサミヤの盾に使ったあとにオチてもらうのが無難かなぁ。ゴルゴーンのアーツ枚数かせぎとか。 - 名無しさん (2018-06-14 22 40 11) スキル上げても殆ど意味ないし、火薬を使わないオール6止め安定ですわ。 - 名無しさん (2018-06-14 23 03 28) 1と3は上げてええやろ。何だかんだすぐ手に入る星の数が増えるのってでかいし。 - 名無しさん (2018-06-14 23 13 16) なんかスタンドの絵が見てて不安になるんだけど、これは物の怪だからわざとそういう風に描いてるんだろうか - 名無しさん (2018-06-14 23 07 57) 溶けて蛇になる宝具演出も含めて、スライムみたいな不定形感は入れてるように思う - 名無しさん (2018-06-14 23 14 23) 台詞めちゃくちゃ多くて贅沢だな - 名無しさん (2018-06-14 23 18 14) 宝具自体は結構撃てるから、宝具強化でチャージ確定減少になるか、敵にデバフがかけられれば結構変わりそう - 名無しさん (2018-06-15 00 03 34) 撃ちやすい宝具では確定チャー減はもらえないと思うんすよ - 名無しさん (2018-06-15 00 12 59) ナーサリーライムの宝具とかも確率チャー減だったな - 名無しさん (2018-06-15 01 08 45) 確定だとオリオンや殺エミヤみたいな事になるからな - 名無しさん (2018-06-15 04 46 47) 色々考えたけどスキルマしてオジデルセン構成に突っ込むのが一番手っ取り早いんじゃね(投げやり)デルセンなら絆礼装で弱体耐性30上げられるからスキル2もまぁそこまで腐らんでしょ - 名無しさん (2018-06-15 00 22 29) つかデルセンのNPチャージ75+オジマンのNP配布20で95になる中途半端さを龍馬の10配布で埋められるし相性は悪くない…筈 - 名無しさん (2018-06-15 00 31 09) 強化優先度の低いS2をレベル6で止めると綺麗にCTをオジマン達のチャージスキルと揃えられるし実際相性良さそう - 名無しさん (2018-06-15 01 21 14) いっそ元の設定どおり宝具1回きりしか使えない代わりに無茶苦茶強力みたいなステラ型単体宝具とかの方が喜ばれたろ - 名無しさん (2018-06-15 01 02 34) 消えるのお竜さんだけなんで… - 名無しさん (2018-06-15 01 22 31) 宝具封印数ターンでなんとかなったんでない? - 名無しさん (2018-06-15 01 37 10) 残った坂本龍馬はオダチェンのモーション流用で戦線離脱させる演出にするとかやりようはある - 名無しさん (2018-06-15 01 41 33) ジキルさん方式にすればいいだけじゃない? - 名無しさん (2018-06-15 10 22 23) そんな感じに設定生かした固有の効果が良かったなぁ。確率チャージ減とかあまりに面白味も実用性もない - 名無しさん (2018-06-15 01 53 26) 単体自爆A宝具だったとしたら、自爆無しにしてくれって声は一定数出てただろうしあんま状況変わんないと思う。自爆全体宝具なら大喝采☆ - 名無しさん (2018-06-15 03 26 29) 単体自爆でも2wで大型を突破しつつ礼装無しオダチェン出来るから喝采だったと思うぞ。2w大型に術が出てくるのは少ないけど。 - 名無しさん (2018-06-15 10 25 34) 喜びと文句両方だろうな - 名無しさん (2018-06-15 13 09 49) 自分で活躍機会少ないって書いてるのになぜ喝采になると思った? - 名無しさん (2018-06-15 13 32 11) 現状のアーラシュでさえ強すぎるからね、仕方ないね・・・ - 名無しさん (2018-06-15 10 16 07) んーなんかいろいろ半端な感じだなあ、他に効果ないんだしチャ減確定にしてほしかった - 名無しさん (2018-06-15 01 59 40) カリスマと直感にカードバフが運営にとって最強のつもりなんだろうなぁってのが剣鯖から他のクラスにまで波及してきた感じある - 名無しさん (2018-06-15 04 33 11) 人外魔境の★4騎にこの程度の倍率のバフじゃあ、古参ユーザーのカルデアほど居場所ない可能性高いやん…。 - 名無しさん (2018-06-15 04 35 56) いろいろ敷居の高い耐久Aパ向け鯖と考えると、古参じゃないと使いこなせない感もあるけどね - 名無しさん (2018-06-15 05 24 48) 世代的に、中の人達が魔人学園のヒーローヒロインのコンビだから、どうにか活躍させてやりたんだけど、当カルデアの耐久Aパ要員、軒並みキャスターしかいないんだよなぁ… - 名無しさん (2018-06-15 07 58 17) スキルマにして玉藻と合わせたいのに、火薬が全然足りない・・・ ヤガハントはよ・・・ - 名無しさん (2018-06-15 14 16 54) 人外魔境の★4(と★5)騎にAパ適正の奴が居ないからセーフ。 - 名無しさん (2018-06-15 19 13 33) 今からでもNP20になんないかなー、アルテラの上位互換じゃんとか言うかも知れないけどクラス違うし良いと思うんだけどな - 名無しさん (2018-06-15 04 51 56) 全体バフ量がアルテラの単体バフより多いからねぇ。配布のサポート枠として見ると騎シュタルと遜色なかったりするから、これ以上は流石に。 - 名無しさん (2018-06-15 13 44 37) 今初めて見に来たけどS2のNP10固定って…どういうことなの…… - 名無しさん (2018-06-15 05 54 35) 全CT最短5ならAパとしては十分機能するな。あとはAライダーがもう少し増えて欲しいというところかな。W玉藻で宝具封殺出来れば面白いのだが、耐久と運に難ありかね。 - 名無しさん (2018-06-15 07 05 53) もはやエクストラクラスで相性のいい奴を探したほうがいい気さえしてきた。時期や運の都合で手持ちに居るかはわかんないが - 名無しさん (2018-06-15 09 33 49) 他クラスと並べるなら龍馬をメインアタッカーにするしかないぞ。ライダーで星を食べちゃうからな - 名無しさん (2018-06-15 23 13 16) 騎鯖並べるのもなぁ。使うなら龍馬ワントップじゃなかろうか - 名無しさん (2018-06-15 14 05 18) ランク低くてもいいからカリスマ持ちが欲しかったので渡りに船だ。なおオジマンがすり抜けたのでどうしたらいいか分からず憤死 - 名無しさん (2018-06-15 08 34 45) 龍馬の育成はミッションの為に必要な最低限だけにしてオジマン育てよう - 名無しさん (2018-06-15 09 53 57) 船待ってたら豪華客船が来ちゃったな - 名無しさん (2018-06-16 01 58 49) S2のNP配布はこの際10%で良いよ。S1かS3のどちらかにも(出来ればどっちにも)NP10%配布を付けよう(強欲で貪欲な願望 - 名無しさん (2018-06-15 09 18 11) スキルレベル10で10%増加でいいので追加してほしいですね... - 名無しさん (2018-06-15 13 06 00) やっぱ犬ハサは偉大だな。CVも井上でよかったのに - 名無しさん (2018-06-15 09 40 08) スター獲得・アーツと攻撃全体アップそろえてて受肉した以蔵の礼装かよこいつは! - 名無しさん (2018-06-15 10 33 53) ひさしぶりに性能関係なしに育てたくなるキャラでいいね - 名無しさん (2018-06-15 13 28 03) 別撮りだからなのか、掛け合いでのテンポのズレ、不自然に短い間が気になって仕方ない。 - 名無しさん (2018-06-15 13 34 26) ちょくちょくあるけど、このゲーム本来間があるべき場所に全くなくて即座に次のセリフが再生されるから違和感やばいよね 認知してないのか直す気がないのか - 名無しさん (2018-06-15 14 38 12) 自身のみのチャージならNP50の金時がいるし全体にならNP20のオジマンがいるし・・・。チャー減もなんともいえない確率だし色々不憫 - 名無しさん (2018-06-15 13 40 55) シナジーあるかわからないけどパールさんのデメリット消せるから、凸カレパールさんと竜馬さんでで味方一人をNP50%チャージしつつ星も渡せるな。いつ使うんだよこれって感じだけどさ。 - 名無しさん (2018-06-15 13 51 52) NP減少のデメリットには意味があるスキルなわけだよな。 ライダーにそういうキャラが来たら活躍の場が増えるかな(できればA型で) - 名無しさん (2018-06-15 13 58 31) CCCのBBスロット対策に使えるかな? - 名無しさん (2018-06-15 14 04 37) 同じライダー組のファラオ、サモさん、龍馬で並べるよりも、キャスター速射組のニト、パラケルと組ませた方が、回りが良い気がするなあ。事故りにくいのと、自バフもち&付与バフもちで調整がきくし。イケニエ前提なら、礼装は「カムランの戦い」「慈悲無き者 」あたりかな。 - 名無しさん (2018-06-15 16 24 59) 決して弱くはないんだけど色々器用貧乏すぎんよ。特にNPチャージの塩加減 - 名無しさん (2018-06-15 18 01 40) 配布鯖としては無難な仕上がりでしょ。クエスト進めれば確定で宝具5になるし - 名無しさん (2018-06-15 18 51 40) 金時・クロエ・BB「・・・せやな」 - 名無しさん (2018-06-16 02 01 50) そいつらの何処が「無難」なんだ? - 名無しさん (2018-06-16 05 23 30) そいつらがハードル引き上げてるからこの程度じゃ無難とは言えないみたいなことを言ってるんじゃね? - 名無しさん (2018-06-16 20 27 27) そいつらは配布の中でも異端のぶっ壊れやろ - 名無しさん (2018-06-16 09 51 22) 『お竜さんがシャモ鍋苦手』ってコハにあったかい? - 名無しさん (2018-06-15 19 04 26) というよりは龍馬はシャモ鍋食ってる時に死んだから、守れなかったことを気にかけてるお竜さんとしては暗殺のことを思い出して辛いってことじゃない? - 名無しさん (2018-06-16 10 13 23) 孔明50+蒼玉40+龍馬10。礼装の効果も噛み合っててとても良いですね。なによりもお竜さんとの掛け合いがかわいいのがいいね! - 名無しさん (2018-06-15 20 48 55) まあ、初期40の強い礼装増えたらいいんだよな。抱き合わせ効果がスター発生アップとかじゃないやつ(重要) - 名無しさん (2018-06-15 20 56 09) 最近ので龍馬に合いそうで40%チャージ系はニュービギニングとか、彼方の巡礼とかかな。アーツ鯖はNPチャージスキルで30%系多いから、ハロウィンプチデビルとか凸れてたら60%になる礼装持ってたら龍馬の使い勝手も変わるのかね - 名無しさん (2018-06-15 21 04 27) 現状、+αつきのNP礼装だとほぼ50一択だしな。ガチャ産なら限凸前提60もあるにはあるけど - 名無しさん (2018-06-15 21 05 32) 戦闘時のお竜さんの煽りがツボすぎる。実装されるまでこんな魅力的な鯖とは思いもしなかった。 - 名無しさん (2018-06-15 22 06 24) うんうん。性能には若干物足りなさを感じるけど使ってて楽しいのは大きいなぁ - 名無しさん (2018-06-15 22 23 29) 本当楽しいわこの二人。あと、Exアタックの息の合った攻撃がカッコいい。 - 名無しさん (2018-06-15 22 36 16) 今後出てくるあらゆるラスボスが「イエーイピースピース」ってされる可能性を内包した時点で勝ったようなもん - 名無しさん (2018-06-15 22 31 27) あらゆるラスボスがナースに注射器ぶっさされて昇天してるゲームだし今更ヨ - 名無しさん (2018-06-15 23 19 45) コマンドカードはNP効率は並みだがHit数多いしクリ狙いやすいこと考えたら悪くはないだけに、もう少しスキル2がなんかあればなぁ - 名無しさん (2018-06-15 23 52 53) 全てが足りないっていう - 名無しさん (2018-06-16 00 38 28) 弱体耐性じゃなく防バフだったら耐久しつつ殴るのにいい感じなのにね - 名無しさん (2018-06-16 03 16 24) 攻撃宝具持ちでかつ全体チャージできるってのが重要なのかもな イベントの周回とかでオジマンと合わせればかなり楽に宝具撃てそう - 名無しさん (2018-06-16 01 50 44) ネタだけど、騎鯖で並べるならいっそ騎シュタルと並べて誰が来てもサポートできる編成にするのも楽しいかも。強いかは知らん。 - 名無しさん (2018-06-16 01 51 49) 騎イシュタルで組むなら金時の方が圧倒的に有利だからわざわざ組むほどじゃないな… せめてB宝具持ちじゃないと - 名無しさん (2018-06-16 01 56 12) 互いにバフを有効にも使えずサポート振るべき相手も定まらないって楽しくもないと思う - 名無しさん (2018-06-16 11 58 24) このゲーム無駄に汎用性持たせるより特化させた方が強いのよね - 名無しさん (2018-06-16 14 01 38) ネタだけど、強いかは知らん、と書いてるのにお前らマジレスありがとう - 名無しさん (2018-06-16 14 45 03) スキル込みで宝具AAクリしたらリチャージできるだけのポテンシャルはある、と思う 周回用よりはAパの運用を考えた方が今は無難だな 玉藻でスキル大回転すれば自然と宝具も回るし楽しそう 看板娘アマデウスとかもいい - 名無しさん (2018-06-16 01 54 01) サモさんと術ギルなり玉藻なりと並べるとかいう何も考えないパーティー思いついたけど、そんな感じでよさそう? - 名無しさん (2018-06-16 03 14 18) サモさんと並べるならキアラとかもどうだろう?サモさんで1・2wave薙ぎ倒しつつ3waveでキアラのスキルでA耐性下げつつキアラと竜馬の宝具で〆とか。騎とアルエゴなら組ませやすいっしょ。 - 名無しさん (2018-06-16 04 41 15) そんな糞みたいな条件でにサモさんの宝具が連射出来るわけないだろ。妄想で語るのはやめろ - 名無しさん (2018-06-16 14 43 00) 別に宝具だけで100%越えないといけないわけじゃないんやで?w - 名無しさん (2018-06-16 14 55 37) 1~2waveの雑魚が宝物庫くらいのHPならいけるしイベントの素材最高効率クエくらいだとたぶんバフが物足りない - 名無しさん (2018-06-16 15 22 50) 高難易度のオジマン、周回の金時と役割はっきりしてるからもっと尖った鯖が欲しかったね。チャー減はせめて70%か80%スタートに上げてS2ももっとユニークなスキルなら良かった - 名無しさん (2018-06-16 13 36 53) 金時は金時でやりすぎだもん、アレ。金時持ってりゃもう単体騎引かなくてもいいやとかそんな感じになってたし。 - 名無しさん (2018-06-16 15 22 12) 配布が強いと悔しい以外何て読み取ればいいの - 名無しさん (2018-06-16 17 40 47) ガチャ引く意味なくすのはガチャゲーとしてどうなんだっていう。☆4がポロポロ手に入るゲームならともかく、☆4ですらレアなゲームでせっかく引いたと思ったらこれ配布の方で良いじゃんとか萎えるだけだし。 - 名無しさん (2018-06-16 19 00 15) 配布は星4.5のつもりで作ってるって言ってたけど、これが星4.5のつもりだったら今後の調整に不安を感じるな。 - 名無しさん (2018-06-16 14 28 03) インタビューとかでそういう発言があったの? - 名無しさん (2018-06-16 14 55 13) 大分初期に言ってた気がするな(うろ覚え) - 名無しさん (2018-06-16 15 10 13) カルデアエースのインタビューで書いてあったな。 - 名無しさん (2018-06-16 15 10 23) カルデアエースか。そこまではチェックしてなかったわ。うーん。しかしどういう意図での発言なんだろうか。常にガチャさん星4より強くするって意味だったらキャラが強化されるたびに配布も強化するってことになるし - 名無しさん (2018-06-16 15 20 34) もらって嬉しく無いものを配布してもしょうがないって考えだったらしいから、とりあえず配布時点での強ささえ担保できれば、他キャラの強化に合わせて強化する必要はないんじゃね。 - 名無しさん (2018-06-16 15 31 58) 雑誌のインタビューは後から二転三転するのが定石だしあんまり当てにせんほうがいいぞ。(剣ディルやアルトリア強化云々の前例もある) - 名無しさん (2018-06-16 16 39 04) 自バフ無しとか極端にNP効率悪いとか無いと配布はそこらの星4より強いのは動かんぞ、宝具5自バフは中々に正義 - 名無しさん (2018-06-16 15 03 35) 恒常の騎の星4を見ると確かに竜馬は星4.5だな(白目) - 名無しさん (2018-06-16 15 55 32) 更に星4単体宝具ライダーに限定するとアンメア(恒常)騎ん時(配布)竜馬(配布)の3騎だけというね - 名無しさん (2018-06-16 19 08 40) ガチャ産☆4ライダーはサモさんが最新という事実。サモさん、金時以降は文句言われるないことなんかまず無いもんな…… - 名無しさん (2018-06-17 04 05 54) 結局励振火薬や玉がネックでフル活用出来てないってのもあるよな こいつ賢王と同じでスキル回転上がって強さが分かるタイプじゃないか? - 名無しさん (2018-06-16 16 02 18) S2はマジでNP10~20、耐性20~40とかの設定間違いじゃないんか・・・? - 名無しさん (2018-06-16 16 32 08) カットインの立ち絵を最終にしてほしかった(本音) - 名無しさん (2018-06-16 17 40 24) わかる。最初見た時あれ?ってなった。描くのが難しい角度なのかな…。 - 名無しさん (2018-06-17 00 25 29) 突然のナルトスに草 - 名無しさん (2018-06-16 17 43 35) 今までの配布の中で1番最終絵が好き 最終絵見てしっくり来ることあんまりないし - 名無しさん (2018-06-16 17 59 32) スパさん、マジで最終再臨絵になってくれませんかね… - 名無しさん (2018-06-16 19 01 19) アーツ型ライダーが増えればまた評価も違ってきそうね - 名無しさん (2018-06-16 18 57 04) 普段から玉藻使っている人なら龍馬の厄さは分かるだろうに。高レア単体アーツ宝具のライダーって時点で強いわ - 名無しさん (2018-06-16 19 09 55) 龍馬が(スキル効果的にあと一歩欲しい感はあるけど)言うほど弱いとは思わないし、実際にvs術相手なら玉藻サンドで使うとCTの関係もあってNP+10をガンガン回せるって利点もある。(vs術以外なら同じように星が吸えてNP20を配るBBがってなるのもあるけど - 名無しさん (2018-06-16 19 17 01) サモさんとか例外を除いて周回では玉藻は出さないし、アーツパのメインアタッカーに据えるならBBの方がシナジー高いからしょうがないね - 名無しさん (2018-06-16 22 10 04) 玉藻とぶん回すと楽しいなこれ - 名無しさん (2018-06-16 19 24 16) 更にマーリン、孔明、術ギル添えてどうぞ。ただのAパであった。個人的にはチャージ減で攻勢を維持できる孔明を薦めるけど - 名無しさん (2018-06-16 22 04 33) 龍馬を変に性能渋られてないAアタッカーと入れ替えるともっと楽しいぞ - 名無しさん (2018-06-17 00 31 36) CT揃ってるの好き(スキルマまだ) - 名無しさん (2018-06-17 00 38 15) たまに出る土佐弁?めちゃすこ - 名無しさん (2018-06-16 22 10 30) ちょっと思いついたんで書いてみる。これ騎鯖と組むよりA殺(酒呑・式・以蔵・キアラ等)と組んで敵ライダーに突っ込む方が腐らないと思ったんだが、どうだろうか?事故の心配少ないし、等倍火力は殺の出したスターでクリすれば補えるだろうし、攻撃宝具だからダメ押しにもなるし - 名無しさん (2018-06-16 22 33 01) 追記。今回イベみたいに敵増やしてちょっと長めの戦闘するときなんかは丁度いい気がする - 名無しさん (2018-06-16 22 35 11) 普通にA殺同士を並べて出した方が良いな - 名無しさん (2018-06-16 23 41 47) 殺を使わず、龍馬を使うメリットある?殺の方が事故の心配少ないし、当然火力も出る。戦闘が長くなればなるほど顕著に差が出ると思うんだが。 - 名無しさん (2018-06-17 00 10 01) 有利クラスがクリティカルしたほうが強いんだよなあ。ライダーは混成編成だと星吸うのが厳しい - 名無しさん (2018-06-17 13 14 55) どのスキルの倍率も今一歩って感じで見ていてムズムズする 宝具のチャージ減少もイマイチの確率で頼りにならない まさかこれが調整したつもりか? - 名無しさん (2018-06-16 23 06 32) チャージ減少確定だったら殺エミヤみたいにN/A下げられちまいそうだけどな。まぁAパで使うならチェインで稼げるしそっちのがいいかもしれんが。 - 名無しさん (2018-06-17 19 19 30) サモさんシステムに使えるかなあ。凸冠位があればサモさん+嫁王+龍馬でちょうどNP100開始出来るし - 名無しさん (2018-06-16 23 30 41) 計算してみたけど宝物庫なら龍馬と嫁王or玉藻で回るっぽい - 名無しさん (2018-06-17 01 01 16) 今年に入ってから鯖性能の調整うまいなーって思っていたけど、もしかしたらその上手さで「普通の配布鯖」としてきっちり調整してしまったのではないか。FGOの配布鯖としては寂しいけど、普通のソシャゲの配布なんてこんなものかさらに弱いかくらいだし。 - 名無しさん (2018-06-17 00 42 25) S1がスキルマで全体攻撃力20(←まだ許せるが既に破格) S2がスキルマで全体NP20(←騎金時以上の悪夢) S3がスキルマで全体Arts30もしくは星20(←いろんな星4星5がねえねえどんな気持ち?される) - 名無しさん (2018-06-17 01 41 17) ☆4単体宝具鯖で自バフde - 名無しさん (2018-06-17 01 50 11) ☆4単体宝具鯖で自バフが1.4こえる鯖探してみ? - 名無しさん (2018-06-17 01 52 00) 純粋に疑問なんだけどその条件ってどういう意図があるの - 名無しさん (2018-06-17 09 08 36) そりゃあこいつが1.404でそれを超えるキャラがどれくらいいるかって話じゃねえの 俺は数えてないから知らない - 名無しさん (2018-06-17 12 54 46) 自バフじゃなくて全体バフならほとんど居ないが自バフとなると持ってないのが珍しいレベルになってしまうな - 名無しさん (2018-06-17 17 30 19) 横だけど、マリー:無し マルタ:単体30%デバフ/3T アンメア:30%(Crit100%/1T) サンタ:B45%/1T トルフォ:28%/1T 騎ん時:Q30%/3T サモさん:A30%/3T 騎シュタル:BQ20%/3T(Crit50+50%/1T) 持ってないのが珍しいレベル…? - 名無しさん (2018-06-17 17 40 59) これツッコミ待ち?わざわざ横から煽ってきてる上に枝元の前提条件に関係無いバフ値書いて来るってなかなかできることじゃないんだが - 名無しさん (2018-06-17 19 02 42) 騎だと勘違いしてたけど、仮に元の条件に沿っても11/34体の約30%。これで持ってないのが珍しいレベルと言い張るのもなかなかできることじゃないんだがな。 - 名無しさん (2018-06-17 19 30 40) そりゃあその内の半分位は高倍率のクリバフ持ってるから更にバフなんかホイホイつけられんでしょ - 名無しさん (2018-06-17 20 13 52) 持ってても珍しくないに訂正すればいいだけなのにね - 名無しさん (2018-06-17 22 04 13) まあ確かにちょっとパンチが弱く見えるな、船中八策はNP+20くらいあってもバチ当たらなかったかも - 名無しさん (2018-06-17 08 05 17) さも当たり前のように言ってるけど全体NP20配布って限られた鯖しか持たない稀有な能力だからな - 名無しさん (2018-06-17 09 57 44) 20じゃないとシナジーを生み出さないからな。まだ単体20のほうが役割がある - 名無しさん (2018-06-17 10 09 16) s1にNP10付けばワンチャン...? - 名無しさん (2018-06-17 05 35 23) 無理やりオジマンとの差別化を図ると、彼はNP配布が8ターンでやや長いことと、アーツ宝具とアーツアップから玉藻と組むなら坂本さんっていうとこかな - 名無しさん (2018-06-17 09 24 35) オジマンとの差だとスキルで星吐けるのはわりと強みじゃね?15個だとクラス偏らせるか集中ほしいけど、Aバフに星出しでCT5は悪くない - 名無しさん (2018-06-17 12 59 44) 騎が全くいない弊カルデアにとっては貴重な戦力!! - 名無しさん (2018-06-17 12 52 04) 配布は容易に宝具Maxに出来るから揃ってない時は助かるよね - 名無しさん (2018-06-17 13 45 13) S2を弱体無効付与にしてNPを最大20付与にしたらしっくり来たんだがな まあ鯖揃ってないけどアーツ組むとかにはいいと思う - 名無しさん (2018-06-17 12 58 00) NP10が残念なのはわかるが、CT7で全体に3ターン攻撃17A20バフ+スター15ってのは普通に優秀だしそこまで貶すほどでもないんじゃない 全体バフを活かせないとアレだから単独アタッカーには全然向かないけど - 名無しさん (2018-06-17 13 15 24) 2018年始開始勢でBB不在のカルデアなら、フレの借りてマシュ玉藻でAパスキルぐーるぐーる要員になれるぐらいかねえ。Aパなら三人全員のカードを拾うから全体バフでも無駄にならないし - 名無しさん (2018-06-17 13 21 48) 強いか弱いかでいうとまあ、強いよな。そのうちどっかでコンボパーツとしてハマりそう。ただライダーなので比較対象とシナジーの組み合わせが悪い感じだなあ - 名無しさん (2018-06-17 13 26 03) 木立てといてなんだけど、「単独アタッカーに向いてないライダー」って設計がそもそも微妙、ってのもまぁあるしな・・・星吸ってガンガン殴ってもらった方がありがたいしな、ライダー - 名無しさん (2018-06-17 13 33 37) 龍馬以外のアーツアタッカーと組む構成、というのがちょっと厄介なのよな。いっそ諦めて単独アタッカーアーツパにした方が使いやすいくらい - 名無しさん (2018-06-17 13 37 06) 雑に星4騎単体宝具5扱いで普通に強いが、無理に全部活かそうとすると無駄に編成のハードル上がる割りには・・・って感じ - 名無しさん (2018-06-17 13 42 57) なんかかつてのヴラドのようだ。いやあっちとはだいぶ性能が違うはずなんだけどね - 名無しさん (2018-06-17 13 45 53) 普通にヴラドと組ませれば強いやんけ あいつも宝具で星出せるし、NPチャージ自前であるし、何よりバサカってのがいい - 名無しさん (2018-06-18 12 47 18) これでセイバー辺りだと普通に強キャラだった感ある - 名無しさん (2018-06-17 14 04 41) 更にアルトリア顔だったら誰も文句は言わないだろうなあ - 名無しさん (2018-06-17 14 10 51) アルトリア顔ならともかくA単体でしょ?なんだかんだ柳生さんもやべえからなあ。星さえ用意すれば宝具2連も楽勝だしATKデバフめっちゃ強いし。もうちょい坂本さんがサポ多めによってたら強い扱いされてたかもしれん - 名無しさん (2018-06-17 14 22 10) そういやランスロットもA単だったな。A単セイバーも結構な魔境… - 名無しさん (2018-06-17 14 46 11) 嫁王辺りも居るしな。そのへんに二重バフかけれたら強かったんじゃないかっていう……俺、IFの話が好きなんだよ - 名無しさん (2018-06-17 15 01 47) セイバーじゃないとはいえバフ量だけなら術ギルのほうがのほうが性能いいから結局龍馬にお鉢が回ってくるかどうか…やっぱりNP10だけってのがネックだね - 名無しさん (2018-06-17 23 51 34) アルトリア顔って特攻対象になるだけのデメリット要素じゃないのか? - 名無しさん (2018-06-17 15 53 27) 術ギルとの互換スキルって感じがするな - 名無しさん (2018-06-17 14 36 16) 一般なのに性能議論となんら変わらん内容で草 - 名無しさん (2018-06-17 15 24 58) 新鯖がクソ弱い時は大概一般の方が荒れるよね - 名無しさん (2018-06-17 16 55 19) そもそも性能議論ページ自体、誰かが暴走して作ったモノで碌に使われてないし - 名無しさん (2018-06-17 18 17 01) 誰かが暴走して作った、じゃなくて暴走してコメ荒らす連中を隔離する為に作ったのが性能議論ページやぞ。だからコメントが荒れてない鯖の場合は最初から使う必要が無い - 名無しさん (2018-06-17 18 26 52) 絆礼装公開きてたか。コピペ性能だがA宝具の底上げが出来るから、絆礼装込みならサモさんやキアラのパートナー候補になるかな? - 名無しさん (2018-06-17 15 26 32) 玉藻の絆礼装と合わせたら面白そうやね - 名無しさん (2018-06-17 16 09 18) シナジーと言っていいのかわからんが芝の女王がほぼ同性能のバフを持っているため常時バフとか二倍バフとかできなくもない - 名無しさん (2018-06-17 17 05 08) 競馬かな?さておき、ジバニャンがクリ殴りしにくくなるのが難点かな。ちょっと勿体ない。 - 名無しさん (2018-06-17 19 47 13) やっぱり近距離パワー型のスタンドは - 名無しさん (2018-06-17 17 53 51) 最高やな! - 名無しさん (2018-06-17 17 54 28) exのモーションは某格ゲーのタンデムよな - 名無しさん (2018-06-17 22 14 27) ガチ勢のタンデム入力音は恐ろしかった - 名無しさん (2018-06-18 00 32 10) ぶっちゃけサモさんの相方としては最良では?ライダーでカリスマ&全体アーツアップ ちょっと足りないときのNP10配布 絆礼装もA&宝具UPってかみ合いすぎでしょう 単体宝具でサモさんが処理できないデカブツも狩れるし - 名無しさん (2018-06-17 20 10 47) 自前のNPチャージじゃあ凸カレ以外で宝具ぶっぱできないし、3T周回する気がないならサモさん採用するメリットは薄いし、コンセプト倒れだと思う。 - 名無しさん (2018-06-17 20 14 36) 悪くないけど、嫁王、玉藻がいたらサモさんの相方としては採用しないかな。 - 名無しさん (2018-06-17 21 57 50) デカブツ狩る時は凸カレ必須で企画倒れ - 名無しさん (2018-06-17 22 31 48) 宝物庫でサモさん(未凸蒼玉)エレナと合わせる3人目としてうまく収まった。蒼玉を凸れたらまた違うんだろうけど。 - 名無しさん (2018-06-17 23 56 33) そもそも宝物庫程度なら牛若や術ギルでも代用できるくらいだぞ - 名無しさん (2018-06-18 08 35 15) 未凸蒼玉だからリリィや牛若やノッブや術ギルだとNP10足りなくてオダチェンや協会服が必要になるのよ。龍馬だと礼装フリーに出来る。蒼玉を凸れたらまた違うんだろうけど。 - 名無しさん (2018-06-18 19 31 22) 未凸プチデビでおk - 名無しさん (2018-06-19 20 59 14) それ、サモさん宝具1でも可?水着礼装育て終わったらどうしようかと思ってたから宝具1でも出来るなら助かる - 名無しさん (2018-06-19 00 27 14) アーツパで対キャスターボスくらいが使いどころさん?基本周回じゃ使わないだろうし - 名無しさん (2018-06-17 22 43 49) 術大型が混ざってるタイプの周回なら使い道あるかも? カレスコ不足のカルデアならエレナあたりとあわせて+30配布することにより、自己20チャージ族の宝具が使いやすくなるから…… (限定環境 - 名無しさん (2018-06-17 22 46 44) 30チャージでもエレナ、龍馬に凸虚数が必要になるしなぁ……。弓術Wエレナなら未凸虚数でぶっぱ編成できるけど。 - 名無しさん (2018-06-17 22 56 21) 自己20族ってアーツ宝具が・・・小姉ちゃんくらい? - 名無しさん (2018-06-17 22 57 14) あ、書いてて気づいた。Wエレナに龍馬でNP50礼装でぶっぱできるようになるのか(更に限定的に - 名無しさん (2018-06-17 22 57 33) 限定的で良いなら孔明の全体チャージと合わせて本来カレスコが必要なところを凸虚数で誤魔化すって使い方の方がまだ採用機会多いんじゃないかしら - 名無しさん (2018-06-17 23 12 45) カレスコが足りないと必然的にアーラシュでオダチェン回数増やして足りない分をNPチャージ持ち鯖の数で補うことになるんだけど、そのアーラシュは凸虚数でぶっぱ出来るからあんまり採用する機会は無いんじゃないかな? - 名無しさん (2018-06-17 23 24 36) アーラシュ前提になるのは言う通りだがNPチャージを使うのはステラ撃って龍馬ともう1体のアタッカーが並んだ2wave目だよ。カレスコ1枚より凸虚数の方が遥かに手に入りやすいし複数枚所持してる人もそこそこおるやろ - 名無しさん (2018-06-17 23 38 59) 実はカレスコ1枚より凸虚数の方が確立低いんですよ奥さん。ストガチャだと10倍、限定ガチャだと30倍ほどカレスコの方が確立が高い。 - 名無しさん (2018-06-18 00 01 22) マジか。凸虚数1枚と未凸虚数1枚あるけど、カレスコ1枚もねーや…… - 名無しさん (2018-06-18 00 14 55) 自分も虚数5枚ノーカレスコだから計算してみて落胆したわ…… - 名無しさん (2018-06-18 00 16 25) 体感で物を言ってしまったすまん。確かに表記確率的にはその通りだった。というか主張としてはカレスコも凸虚数も揃っている前提でも良いんだが、とりあえずCOST削減にはなるし、弓か術かあるいはその両方かの全体+単体騎ってとっ散らかった編成で綺麗に片付くクエってのはアーラシュ孔明+1体が通用するパターンよりは稀有だとは思う。 - 名無しさん (2018-06-18 00 24 54) まあ所詮は確率よ── (カレスコ1枚、凸虚数3枚の自カルデアを見つつ - 名無しさん (2018-06-18 01 21 38) Wカレスコ龍馬で開幕宝具2連、攻撃34、アーツ40、星30個か。フレが確保できないだろうから机上の空論だけど、これだけで食い破れるゲージ付きボスもでてそう。 - 名無しさん (2018-06-18 01 57 23) お、それ面白いな 単純に術の単体ボスが出たらそれだけで突破できる可能性も出て来るワケだ オジマン持ってない俺でも組めるし - 名無しさん (2018-06-18 12 52 08) 光秀戦でジャンヌマーリンと組ませてみたが、やはりS3は単体でいいからもっと高倍率でないといまいちだわ。もう一人アタッカーがいないと寂しいがAパで2人もアタッカー入れると回転落ちるだろうし。 - 名無しさん (2018-06-18 20 59 45) 低レア版マーリンのシェイクスピアみたいに、低レア版キャス狐みたいなのが居てくれると、龍馬と組ませて使えそうなんだがなぁ - 名無しさん (2018-06-18 01 10 30) アマデウスというのがいてだな… シェイクスピアもB1ターンだし、アマデウスも同じようなもんや - 名無しさん (2018-06-18 12 48 59) モーツァルトと組んで星飽和、Aバフ盛りするが良い - 名無しさん (2018-06-19 21 22 59) オダチェンW孔明の時にNP50礼装着けてサブアタッカーさせると自力でNP10稼げるのは便利だね(孔明のS1はメインアタッカーに使う)、でもやっぱりB宝具一発屋が良かったなぁ - 名無しさん (2018-06-18 06 38 42) 書き込んでから思ったけどシナリオ上で宝具使ったけどまだ現界してますやったからFGO的には魔力さえ工面できればOKって事かな? - 名無しさん (2018-06-18 06 43 44) 存在の不安定さで消えるって世界の修正力的なあれっぽいけど人理が不安定なGO案件だと見逃されるとかじゃないかな - 名無しさん (2018-06-18 11 43 55) 本来なら世界による召喚だから、敵を倒すのに必要十分な力しか与えられない→宝具一回分しか持たないって解釈もできるかも? 抑止力って滅ぼすべき敵を倒す力"しか"与えられないし、余分な魔力は供給されないのかも - 名無しさん (2018-06-18 13 02 12) 相変わらず騎乗 - 名無しさん (2018-06-18 07 14 30) 相変わらずライダーの騎乗スキルの高さとQカードの少なさよ…Qカード自体が弱いんだけど - 名無しさん (2018-06-18 07 15 36) 初期星3メンバーがクイック宝具で騎乗がクイック強化だからライダー全般はクイック型なのかと最初は思ってました。今は騎乗スキルの恩恵があんまり活かせない星5がほとんどだよね - 名無しさん (2018-06-18 08 10 41) Aサポーターだから当然と言えば当然だけど、A3枚のマルタとの相性が結構いいね。カリスマ、A強化でマルタを強化しつつ、ダメージもらったらマルタに回復してもらう感じ。 - 名無しさん (2018-06-18 11 04 21) ライダー内にマルタと相性が悪い鯖なんか居ない - 名無しさん (2018-06-18 14 35 40) どういう理由か分からないんですが、さすがにQ3枚のアストルフォとかは相性悪いと思うんですけど…。 - 名無しさん (2018-06-18 19 19 12) マルタと相性が良いとかトンチンカンなこと言ってんじゃねーよ、と言えば分かるかな?A3枚持ちのNAに20%程度のAバフじゃあ大した意味もない上にマルタはB宝具。これならマルタの回復をメインに考えた方がマシ。で、マルタと同レベルのSWの騎クラスならデメリットも最小限で済む。 - 名無しさん (2018-06-18 20 55 50) ああ、噛み合ってないって言いたかったのね。別に最適解と言うわけではなく、ライダーの中ではアストルフォ竜馬とかよりは比較的に相性が良いってだけの話です。マルタに宝具威力アップ礼装でも持たせればB宝具でもカリスマと宝具威力アップで多少はダメージも増えるでしょうし。 - 名無しさん (2018-06-18 21 25 28) 月の裏側の記憶に竜馬・アマデウス・サモさんで組ませてみた。等倍クエに出してみた感じでは宝具が飛び交って楽しい(強いとは言っていない)。有利クエに出してみた感じでは、サモさんが暴れてフィニッシュで竜馬といった感じ。ぎりぎりでサモさんがNP回収しきれないあと一歩のじれったいのが発生した際にNP+10があるとちょっとうれしかった。組合せとしては存外悪くないってのが個人的感想。くれぐれも自分でやってみようという人は、まだ竜馬は宝具1(正式加入前)なので宝具火力はこれから伸びるんでそこは考慮してね。アマデウスと玉藻を差し替えるとマスター礼装と先2人の宝具やスキルも相まって、敵のゲージが全く増えない事態になってちょっと面白かった。まあいずれにしても今のところは完全に趣味の領域だねー。 - 名無しさん (2018-06-18 21 27 35) NPパズル的に20・30・50以外は使いどころに悩む - 名無しさん (2018-06-19 01 07 52) 未凸40や凸60に合わせる想定になるんだろうけど、だいたいイベント配布凸50や未凸50に互換礼装があるから必要性があまり無いという…… - 名無しさん (2018-06-19 20 58 34) NP+10でも1w目の未凸虚数アーラシュの起動に使えるから、カードプールの貧弱なマスターがスパPステラフレ孔明で軽く周回構築するのに使えないこともない。あとはオジマンに縁のない古参が凸魔性菩薩アーラシュをぶっぱさせたいときとか - 名無しさん (2018-06-19 23 32 27) 凸プチデビルがあればサモさんのサポート兼ボスへの追撃役としてすごい有用 - 名無しさん (2018-06-20 01 30 58) 随分不満が飛び交っているけど、牛若しか居なかった自分は滅茶苦茶嬉しいけど? - 名無しさん (2018-06-19 02 37 54) そういう人には普通に有用だけどカリスマNP配布アーツアップ全てが既存に及ばないから当てはまる奴を持ってれば使うそれ押し退けて必要もない - 名無しさん (2018-06-19 06 40 00) ピースピースのネタセリフから行くぜよ!のガチセリフまであってほんまカッコいい。 - 名無しさん (2018-06-19 05 38 54) CTも半分の3ターンだったらなぁ - 名無しさん (2018-06-19 09 45 55) その演出でなんで単体宝具なんだよ! - 名無しさん (2018-06-19 09 51 22) この話題もう出たかもだけど、神性と騎乗持ちノッブのカモで笑った - 名無しさん (2018-06-19 10 15 08) マンガの方の帝都でも、それが理由で負けてるしねぇ。 - 名無しさん (2018-06-19 10 50 54) あれってノッブ対象と思ってたら実際には閣下相手で抑止力サポートが弱かったのも理由じゃなかったっけ? - 名無しさん (2018-06-19 20 05 12) 抑止力の「発動対象」に対してのみ、絶対解消できる戦力が送られるんだっけか。それに加えて、本人は抑止力という自覚あったけど、その対象を強大な信長と勘違いしてたからもともと勝てる加護がなく、かつその信長が神秘騎乗特攻という相性ゲロマズだったと。結局聖杯戦争に振り回された一騎だったんやなぁ。 - 名無しさん (2018-06-20 00 52 59) 坂本龍馬よっわいなあ。スキルもアレだし。配布鯖の性能まで塩にするとか運営なにやりたいんだか。 - 名無しさん (2018-06-19 17 02 14) 強くしたら、したでイベントに参加できない新規 - 名無しさん (2018-06-19 17 42 47) 強くしたら、したでイベントに参加できない新規がうるさいからな。 - 名無しさん (2018-06-19 17 43 20) BBちゃんはどうでしたか?(小声 - 名無しさん (2018-06-20 10 05 04) BB金時あたりから学んだ反省点なのでは(小声 - 名無しさん (2018-06-20 11 11 37) 良いところで、天駆ける織田信長に読めちゃうのはやっぱりぐだぐだ - 名無しさん (2018-06-19 18 35 10) CT5という速さは有能やな。 - 名無しさん (2018-06-19 20 10 55) CTの揃った乗算40はありがたい。もう一つも揃ってて更にありがたい - 名無しさん (2018-06-20 01 49 27) 好きなことの軍鶏鍋の話ってもしかしてあれか?材料買いにお竜さんがついて行ってる間に暗殺されたと…。食いたがったのがお竜さんだったらそりゃトラウマだろうが…。 - 名無しさん (2018-06-19 21 02 57) キャラ造形にはセリフ・お竜さん含めて文句なし。貴重なアーツ型ライダーではあるんだけど。いっそタゲ集中礼装つんで、術さばと組ませようかと。殺エネミー相手なら自力オダチェン狙いで。 - 名無しさん (2018-06-19 22 30 02) 術さばにバフ乗せて、まあ完全に趣味パの域だけども。問題は、タゲ礼装が限られていることと、礼装コストが重いこと。星3のタゲ集中礼装ってなかったよね? - 名無しさん (2018-06-19 22 30 54) 未凸虚数だけのユーザーはステラとスパさんで周回捗るようになるだろうが、終局クリア済みでそんな人いないよなぁ? - 名無しさん (2018-06-20 00 25 54) 無課金ならごく普通にあり得るぞ。NP全体配布1人も持ってないなら出番あるわけか。 - 名無しさん (2018-06-20 12 59 10) スキルマしたらちゃんと回りそう。でも火薬に余裕ができるのなんていつになるやら - 名無しさん (2018-06-20 01 35 31) 礼装のネタ尽きてる感ハンパ無いし、スター集中度を下げる礼装とかくれば使いやすいくなるやろなぁ。集中度さえ下がれば相性的に術鯖で永続してサポの難しいアーツアサシン勢の支援もできそうなんだけど - 名無しさん (2018-06-20 02 24 28) ライダーに星集まるのほんと要らんわ。編成の足枷でしかない。 - 名無しさん (2018-06-20 02 31 29) アキレウスとか騎シュタルとかクリアップだけ持ってる勢にはメリットになってるわけだし足枷でしかないは言い過ぎ - 名無しさん (2018-06-20 17 02 20) 龍馬だけじゃないからね。実験的にライダー装備時に絞ってもいいから - 名無しさん (2018-06-20 02 34 48) 龍馬、ゲオル先生、アレキサンダー、ブーティカ、マルタ、マリー辺りはスター集中度下がるとありがたいよね。集中度が下がることがデメリット扱いで看板娘並みの強力な礼装実装されないかなぁ - 名無しさん (2018-06-20 02 55 43) あれは欠片とかヤケクソ孔明とかジャックとか実装してたエアプだった体制の頃の遺産だしもうそこまでアホにはなれないだろう - 名無しさん (2018-06-20 09 56 58) スキルの回転率で勝負する鯖なんだろうけど、防御スキルがないからそのサポートが必要になるのが本末転倒というかなんというか。まあジャンヌと相互補助出来るライダー欲しかったから嬉しいけども - 名無しさん (2018-06-20 03 01 31) 第二スキルが弱体耐性じゃなくて防バフ20だったらNP10でもかなりいい感じになってたと思うんだ - 名無しさん (2018-06-20 06 39 10) それなら好評価されそうだけど、それはそれとして攻防バフにNP配布は劣化公明みたいだなって(感想) - 名無しさん (2018-06-20 10 36 47) CT7−5なことも考えると、むしろNPの方がおまけになりそう。星5だったらそんな感じだったんだろうなぁ。。。(弓王を眺めながら) - 名無しさん (2018-06-20 11 12 57) 龍馬術玉藻孔明の術ボスに宝具うたせねーぞ構成だとNP10付与は回転率上がって良い感じ - 名無しさん (2018-06-20 08 36 01) ギリギリNP足りなくて宝具チェインできないって時に助かるよね。 - 名無しさん (2018-06-20 11 16 40) y良くも悪くも - 名無しさん (2018-06-20 14 08 01) NP10しか配らんならLV10でCT3とかにすればいいのに。LV10でCT5は育成コストに見合ってないわ。 - 名無しさん (2018-06-20 18 50 27) 宝具lv上げここまで面倒にする意味あるんだろうか・・・ - 名無しさん (2018-06-20 19 13 59) 難易度高いのにクリアしても貰えるのが塩性能の鯖ってのはなあ。BBはオンリーワン性能だったからまだしも今回これじゃあなあ・・・。 - 名無しさん (2018-06-20 19 18 03) ならクリアしなければ良いだけじゃね? - 名無しさん (2018-06-20 21 28 31) だったら取らなくて良いから楽やん - 名無しさん (2018-06-20 22 03 47) 弟子ってほんとにおるんやな…… - 名無しさん (2018-06-21 14 20 10) お弟子さん怖すぎやろw なんなんいきなり嫌ならやるなとか - 名無しさん (2018-06-21 21 38 07) 嫌ならやらなくていいってだけやで - 名無しさん (2018-06-22 17 41 09) アーツパ適正あるのでは?と思ったけどBBがいるのか。サモさんの補助くらい……かなぁ - 名無しさん (2018-06-20 19 19 01) 対術なら流石に龍馬のが良いよ。それ以外ならチャー減の有無の差はあれどBBのがってなるのが大半だろうけど。 - 名無しさん (2018-06-20 20 22 05) 対術なら騎金時で轢き殺せるからわざわざアーツパ使わないんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-20 21 20 45) なら、轢き殺せない敵が出た時に使えばいいんじゃね? - 名無しさん (2018-06-20 21 23 20) そこはアーツパでクリアできるならわざわざ騎金特使う必要ないとも言えるから。時間効率問題にしないときしかアーツパ使わんのだし - 名無しさん (2018-06-20 21 28 34) そんなこと言ったら対術以外でも時間のかかるBB入りAパ自体使わないって事になるし。 - 名無しさん (2018-06-20 21 33 05) 混成鯖ラッシュで普通に使うぞ。ギルと頼光がいるならその限りではないのだろうけれど。 - 名無しさん (2018-06-20 21 39 13) スマンが枝の流れとして高難易度の単体ボス相手想定じゃよ。 - 名無しさん (2018-06-20 21 49 37) まあアーツパにするより金時竜馬同時期用でいいよな Aバフで金時のNP効率がさらにドンだ - 名無しさん (2018-06-21 13 24 50) チャ―減確定か攻撃力ダウンor防御力アップでもあればありなんだが - 名無しさん (2018-06-22 12 36 38) 龍馬はライダーイシュタルのサポートも得られないからなあ。ライダー金時はライダーイシュタルからのサポートも受けられるだけに。龍馬は自前玉藻がないとシナジー形成できないの痛すぎ。明らかに初心者向けの鯖ではない、まあ1部クリア者限定鯖だから仕方ないか・・・ - 名無しさん (2018-06-20 21 27 02) アーツのダメージ40%が味方全体にかかって3ターン持続しておまけに全体にNP10配れて、宝具レベルも5なのに弱いって言ってる人は何と比べているんだろうか - 名無しさん (2018-06-21 03 26 07) 他コメ見ればわかるけど、他の配布やライダーとの相対評価でしょ、このゲーム尖った部分が無いと自然と使わなくなっちゃうからね - 名無しさん (2018-06-21 05 40 34) 星5鯖や金時と比べたらだいたいの鯖は弱いでしょ 毎回星5鯖以上の配布を配らないと塩とか言っている人は無料で全員に配布されるものに何を期待しているのか分からないし、基本無料のゲームに課金する人がいなくなればゲームが終了するだけ - 名無しさん (2018-06-21 06 04 31) ツイッターか何か見てるのか?そんなのは無視してもっと使い方考えようぜ - 名無しさん (2018-06-21 06 19 14) 坂本龍馬よっわいなあ。スキルもアレだし。配布鯖の性能まで塩にするとか運営なにやりたいんだか。 - 名無しさん (2018-06-19 17 02 14) 普通にここに書き込まれてるぞ。運営批判したいだけの奴はもう無視することにします - 名無しさん (2018-06-21 06 31 36) 強いと思う奴も居るし弱いと思う奴もおるだろ、気にしすぎ - 名無しさん (2018-06-21 06 41 03) 普通の使い方なら術単体相手の時に金時、竜馬、フレンドの何かをスタメンに置いてオダチェンでマーリンで防御するか公明でNP調整するとかだね - 名無しさん (2018-06-21 06 37 59) 他の配布→金時 ライダー→星5 勝手に言い換えて妄想の相手を叩いて楽しい?配布でこれより弱いのがどれだけおるのよ。 - 名無しさん (2018-06-21 14 24 46) 単体ライダーはあとアンメア牛若ゲオル先生だけだもの、配布として微妙って言っても配布の水準自体がそれなりだし特段悪い訳でも無い - 名無しさん (2018-06-21 15 46 47) このwiki民は分かりやすい強みがあるか明確なぶっ壊れ鯖以外は基本的にぶっ叩くからねぇ……龍馬の場合は星5単体ライダーや配布鯖の金時やBBが優秀すぎるからハードルが上がりすぎてるってのもあると思うけど、星4単体ライダーとして見れば叩かれるような酷い性能ではないと思うよ - 名無しさん (2018-06-21 15 53 13) 実装後は壊れじゃないかぎり叩く流れだよねえ。いつもどおりだとちょっとしたら再評価の流れになるだろう - 名無しさん (2018-06-21 16 41 12) 坂本さんを3体並べられたらヤバみ - 名無しさん (2018-06-21 08 55 34) A40ってダブル龍馬の話ならNPも20じゃなかろうか、攻撃力も34で すごいね。 - 名無しさん (2018-06-21 09 14 49) A性能が40%じゃなくてAのダメージが40%って書いてあるのだから龍馬一人がAバフと攻撃バフ使った場合の話じゃ? - 名無しさん (2018-06-21 09 27 16) レア度の低い以蔵のスキルの強さも比較対象になってそうだな。 - 名無しさん (2018-06-21 13 58 34) つか龍馬のスキル構成って以蔵のサポだね - 名無しさん (2018-06-21 14 09 19) 異種バフ乗せてクリ用の☆も工面して宝具回しやすいようにNPも…って術サポと相性悪い騎相手想定だとまあ完璧だわな。向こうも小回り効く☆集中あるから騎のデメリットもそこまで気にならんし。 - 名無しさん (2018-06-21 14 26 36) 自分もそこまで悪くは無いとは思うんだけど、終局クリア前提の割りにってのはあるかなあ…その辺りだともう鯖揃ってる人多いからどうしても色んなものと比較しちゃうんだよね。あとちょっとスキルが地味というか。 - 名無しさん (2018-06-21 16 02 00) 前提として弱いとは思ってないけど、自分はついNP20配布カリスマ持ちのオジマンや、クラス違いだけどNP20配布3色カードバフ持ちのエレナあたりと比べちゃうなー。竜馬もNP20配布ならむしろ強すぎ、後発組優遇って騒がれたんだろうが…。 - 名無しさん (2018-06-21 16 56 36) 実際、ここでごちゃごちゃと言われてるほど弱くはないよな。スキル3つとも死にスキルが無いし、火力だって比較に出されてるBBちゃんの約1.5倍だしで差別化になってるし。個々のスキル単独での数値の低さだけを見てあれこれ言われてる印象が強い。 - 名無しさん (2018-06-21 19 45 31) 数値もあるがA騎っていう環境の所為だぞ。術相手で組むのに同業でまともなシナジーあるのは限定鯖のサモさんやキアラくらいだからな。他クラスを支援するには騎で星を吸うという欠点があり、龍馬自身をメインアタッカーにするには同じ配布のBBの方が便利に役目を果たせるというのもあって押しが弱い - 名無しさん (2018-06-22 01 13 00) 『火力だって比較に出されてるBBちゃんの約1.5倍だしで差別化になってるし』 - 名無しさん (2018-06-22 01 39 42) その差別化が弱いってことだな - 名無しさん (2018-06-22 11 11 15) 流石に火力1.5倍差を差別化が弱いって言うのは厳しいものがあるぞ。それ言ったらアタッカーとしてルーラーと狂は大差ないって謎の理論が成立してしまうし。 - 名無しさん (2018-06-22 19 46 32) 1.5倍が弱いとは思わないが、宝具回転率が壊れでクリバフもあるBBと宝具一発の威力比較してもなあ - 名無しさん (2018-06-23 10 34 45) BBの自己改造をクリバフ火力目的であれこれ言う時点で色々おかしいぞ。それこそナーサリーは殴りが強い!って言うぐらいに。 - 名無しさん (2018-06-23 14 44 35) 後、供給と全体バフの関係で段違いと言うほど差はないぞ。さすがにBBのが回転率上なことには変わりないけど - 名無しさん (2018-06-23 14 46 23) 坂本に問題はない、金時とイシュタルがおかしいだけなんだよなぁ… - 名無しさん (2018-06-22 10 06 41) イシュタルそこまで強くなくね? - 名無しさん (2018-06-23 11 43 32) ごめん、どこに書けばいいかわからないんだけど、このページ画像表示されてなくない?自分だけ?他の鯖の画像は表示されるから環境のせいじゃないと思うんだけど、みんな見えてるの? - 名無しさん (2018-06-21 16 42 32) まだ画像がアップロード(登録)されて居ないだけよ。ページ上部の編集→このページにファイルをアップロード から画像の有無の確認や登録が可能だよ。 - 名無しさん (2018-06-21 17 27 05) 無知ですまん、ありがとう。そういうことなのか - 名無しさん (2018-06-21 21 27 40) そう言えば、竜馬と言えば海援隊作るほど船や海外に憧れがあったわけで、黒髭やブスなんかの有名な船乗りに会ったらテンションあがりそうだよな。 - 名無しさん (2018-06-21 17 19 40) ドレイク相手にそれっぽいのある - 名無しさん (2018-06-21 17 33 47) くっそ、ドレイク持ってないのが悔やまれる。 - 名無しさん (2018-06-21 19 53 00) ブスって酷いなと思ったらコロンのブスのことか - 名無しさん (2018-06-21 18 40 52) 流石に商船主が海賊に良い顔はしないんじゃね - 名無しさん (2018-06-21 19 12 01) FGOでは海賊面が強調されてるけど、スペインの無敵艦隊を撃破した海軍人でもあり、世界一周を成し遂げた冒険家でもあり、騎士に叙勲されもしてるから、一概にただの海賊とは扱えないと思うよ。 - 名無しさん (2018-06-21 19 48 41) 何故かドレイクな - 名無しさん (2018-06-21 20 37 33) ミス。何故かドレイクに対して言ったと受け取られてるみたいだが、俺が言ったのは黒髭に対してよ? - 名無しさん (2018-06-21 20 38 33) ごめん、ドレイクの事考えてたから空目しちゃったわ。 - 名無しさん (2018-06-21 21 05 28) いや分かってくれれば良いんだがいきなりスペイン艦隊言われて大分混乱してしまったよ - 名無しさん (2018-06-21 21 32 17) ドレイク持ってないんだな。どんまい - 名無しさん (2018-06-21 20 38 23) ドレイクどころか、1年近くやっててライダー4体しか持ってないし。内訳も初回ガチャで出た宝具1マルタ、始めたばかりで戦力不足のため1枚取り逃した宝具4水着イシュタル、クラスピックアップでどうにか出した宝具1アストルフォ、んで今回の竜馬しか持ってないよ!ほら、笑えよ! - 名無しさん (2018-06-22 11 55 24) 攻撃では牛若丸とかアレキサンダー、回復防御では黒髭とかゲオル先生とか強いから元気出せ、カエル食うか? - 名無しさん (2018-06-22 11 58 18) いらねえよ!宝具3頼光で消し飛ばすぞ! - 名無しさん (2018-06-22 12 05 06) と思ったけど、竜馬は魔性は持ってないのな。お竜さんは物の怪なのに。 - 名無しさん (2018-06-22 14 30 10) アストルフォはNP50チャージできるから実質ドレイク(洗脳) - 名無しさん (2018-06-22 13 39 36) 全体宝具で追加効果のスター獲得も同じだしな!(ダメージから目を逸らしつつ) - 名無しさん (2018-06-22 13 49 46) 髪の毛がピンク色なのも同じだしな! - 名無しさん (2018-06-22 13 51 33) おかしいな、このドレイク胸がないよ! - 名無しさん (2018-06-22 17 24 57) 正式加入したらノッブに対する台詞が増えたけど「ノッブがズルしてる」ってなんのこと? - 名無しさん (2018-06-21 17 41 07) ノッブ神秘に対して超特攻だからお竜さんの反応も是非もないネ - 名無しさん (2018-06-21 18 05 50) 騎乗特効も乗っててそらもうズルよ - 名無しさん (2018-06-21 21 44 37) そっか。ノッブとの相性最悪なんだな・・・ - 名無しさん (2018-06-21 21 48 26) 北辰一刀流でセイバー判定されなかったのが唯一の救いだ(まあ本来はクラス相性なんて概念ないんじゃが) - 名無しさん (2018-06-22 13 24 44) それはそれで乗り物枠のお竜さんがこれなくて神性がつかなかった可能性。 - 名無しさん (2018-06-22 14 23 49) 龍馬の北辰一刀流の免許皆伝は長刀なんで、どっちかってとランサー - 名無しさん (2018-06-22 18 34 09) その理論だと魔人セイバー・沖田オルタ・アルターエゴが魔人セイバー・沖田オルタ・ランサーになっていた可能性が微レ存 - 名無しさん (2018-06-22 19 50 48) ノッブに対する台詞って水着ノッブでもOK?どっちも持ってないから分からん - 名無しさん (2018-06-22 00 38 32) スキル2がLv10でNP+20だったらなー! - 名無しさん (2018-06-21 21 32 49) 禿同。NP20だと編成の幅が格段に変わるからなぁ。是非とも欲しいけどCT5のNP20全体配布だと結構な強スキルだから、そうそうならないだろうなぁ。 - 名無しさん (2018-06-21 23 26 52) 玉藻でグルグル回すとCT3のNP20配布になっちゃうから是非もないね。BBちゃんは2Tに1回NP20配布したりもするけど。。。 - 名無しさん (2018-06-21 23 49 36) 玉藻Aパの話をするなら孔明もマーリンも同じ配布のBB宝具でもNPぐーるぐるになるからな。龍馬は単に不遇なだけ - 名無しさん (2018-06-22 00 00 48) NP10でも弱体耐性ではなく, - 名無しさん (2018-06-22 01 16 35) 途中で途切れてしまった。弱体耐性ではなくNP獲得量UPなら色々と使いどころも増えてたけどね - 名無しさん (2018-06-22 01 17 43) これ以上にするとアーツパ適正が高まりすぎるから、あえて10だったのかもね。バスターメインとかなら救われてた説 - 名無しさん (2018-06-22 01 35 07) BならBでオジマンとスキル構成がかぶり気味になるし、何かしら弄られてただろうな - 名無しさん (2018-06-22 04 31 33) アーツ20バフもあるからね。構成や展開次第では全体NP20に劣らない稼ぎだと思うよ。ダメージ上乗せで。チャージパーツとして全体NP20を欲しがってるのも分かるけど、ちと違う話だね。 - 名無しさん (2018-06-22 05 53 52) アーツパにしかハマらないのに適性が高まるのを危惧するっておかしいな。無理に納得しようとしてるだけでしょ - 名無しさん (2018-06-22 11 14 56) 配布がハマり過ぎたら誰も他がいらなくなるからしゃーない - 名無しさん (2018-06-22 11 17 29) 今後、Aライダーが増えてくれれば相方として立ち位置も変わるのだろうけどね - 名無しさん (2018-06-22 11 35 37) ファラオでない単体騎がNP20配布とは不敬ですよ! - 名無しさん (2018-06-22 11 45 38) 大蛇絡みなのに神酒も蛇玉も要求されない謎。(パライソもそうだったし - 名無しさん (2018-06-21 23 35 40) 今回の高難易度は最後に竜馬出せば終わりだった 役に立ってくれたわい - 名無しさん (2018-06-22 02 37 49) っ天下フブからの三千世界 - 名無しさん (2018-06-22 10 14 31) される前にノッブが溶けたよ 有利単体特攻は伊達じゃないわい レベル60でも余裕じゃった - 名無しさん (2018-06-22 16 56 14) 一部マシュやゲオル先生と組ませてお手軽耐久Aパが組めそうなんだけど、どうなんだろうな。一部クリアしてないからわかんね - 名無しさん (2018-06-22 12 02 26) こいつ自体は耐久仕様じゃないからなぁ。 - 名無しさん (2018-06-22 12 19 23) その二人と組ませるならこいつがアタッカー役になるかな。相性は悪くはないはず。ただこの組み合わせだと回復役がいないから耐久戦は厳しいかと…。 - 名無しさん (2018-06-22 12 29 03) 竜馬、マシュ、アンデルセンならデルセンでリジェネしつつ少し星出して、ワンチャン竜馬でクリアタ狙えるんでね? - 名無しさん (2018-06-22 15 09 37) なんていうか始めたばかりの初心者におすすめしたい性能だな。スキルが気軽に使いやすいし、戦力揃ってないorパーティ構築とか考えないなら欠点に感じる部分少ないし。 - 名無しさん (2018-06-22 12 40 04) でもそもそも1部クリアしないとイベに参加も出来ないジレンマ - 名無しさん (2018-06-22 12 44 12) 終章前提のせいでやたら性能に期待してた人もいるっぽいし、制限なしのイベントの方が良かった気がする - 名無しさん (2018-06-22 12 46 14) 終局前提だから壊れかそれに近いの寄越せってのもどうかと思うんだがね - 名無しさん (2018-06-22 12 47 54) 今年の新配布はBBちゃん(終局特異点後)、アルテラサンタ(バビロニア後)、ジーク(オルレアン後)、騎シュタル(冬木後)、だからまあ予想はわからんでもない、BBちゃん強すぎだし - 名無しさん (2018-06-22 12 51 22) 今年だとまだジークだけだったスマン、1部終了後からの配布の間違い。 そして抜けてた茶々(冬木後)とバニヤン(冬木後)とメカエリチャン(オルレアン後) - 名無しさん (2018-06-22 13 22 14) 公式から明言されてない以上イベ参加条件と配布鯖の性能は関係ないのに、何故か参加条件が重いんだったら配布も高性能だろ!みたいな思考してる人が多いんだよなぁ……勝手に期待されてハードル上げられるのはかわいそう - 名無しさん (2018-06-22 13 52 34) 性能高くてもおかしくないだろう→性能高くてもおかしくない→性能高いのはおかしくない→性能高くないのはおかしい みたいな伝言ゲームに近い何かを感じる - 名無しさん (2018-06-22 14 20 38) 実際に終章云々で性能が期待ハズレって叩いてる人は「終章前提なら性能高くないとおかしい」って考えの人でしょ。「終章前提なら性能高くてもおかしくないだろう」って考えの人は性能が微妙でも納得はするだろうからね - 名無しさん (2018-06-22 14 34 47) 普通に考えて2章以降で使ってねというキャラで、1章配布のキャラよりデフレしていったらおかしくない? 変な例えかもしれんが軍略B(付属効果なし)持ちの星5新鯖が出たくらいのがっかり感だよ - 名無しさん (2018-06-22 15 04 57) 前回の金時が強すぎたから控えめにしたんやろなあ(こなみ)。あとこのイベが1部後である必要性は薄かったので単に「そろそろ1部クリアしねーとイベも参加させねーよ」って事かなって思ってた - 名無しさん (2018-06-22 15 19 08) シナリオ的には終章クリア前提だったのはぐだ2の方で、その続きだからクリアしてないとダメってことかと - 名無しさん (2018-06-22 19 18 10) デフレと言うほど酷い性能でもないとは思うんだけどね。例えばだけど、S1 全体に攻撃 Aバフ20% 3/5T、S2 全体に+10NP 星15個 耐性20% 3/5T、S3 適当なごみスキル って感じな構成だった場合だと「S3が糞だけどトータルで見ればそれなりに良い性能」って評価になると思うんだ。そりゃまぁ、現状と比べたらスキル1枠分を育成せずに済むようになるからまた別だってのは解るのだけれど、育成した場合での性能としては現状と変わらないのだし。 - 名無しさん (2018-06-22 15 26 19) 配布の中でも飛び抜けた強さの金時やBBを基準にするのが間違ってる。ガチャ産で例えるならマーリンや孔明、邪ンヌとかを基準にして2部鯖でこいつらより弱い鯖が出たらデフレデフレって騒いでるようなもの。配布鯖全体で見るとデフレってほど弱くない - 名無しさん (2018-06-22 15 37 31) ライダーが牛若しか育ってない人じゃないと使いどころないよな。Aパとか言ってるけど、普通に考えて敵だと雑魚クラス筆頭の術相手でAパって組む必要あるのかな? - 名無しさん (2018-06-22 18 12 04) Aパのアタッカーは他のBやQよりもクラスが有利かどうかと言う要因の比率はそこまで大きくないよ。流石に不利相手には連れていかないし、有利属性でPT適性がある鯖がそのクラスに実装されて居るならそっちを優先するけど、現状は全クラスがそう言うわけでもないからね。AバフとNPを配ってPTの回転率を高めつつチャー減できる龍馬はAパ適性が高い方だし。 - 名無しさん (2018-06-22 18 31 22) いやー別にAパ適性が高くないとは一言も書いてないのよ。「術相手に必要ですか?」というだけで。必要だったことあります?私はないです。 - 名無しさん (2018-06-22 18 34 53) 「対術にしか使わない・使えない訳じゃないよ?」って返しよ、これ。 - 名無しさん (2018-06-22 18 40 41) この程度の火力を積極的に等倍で使いたいってのはどういう場面なんだろう……。たとえば対術以外でどのクラスに使うんですかね?フォーリナー? - 名無しさん (2018-06-22 18 44 55) いや、ほぼ同じことを書くことになるけど、Aパのアタッカーは他のBやQよりもクラスが有利かどうかと言う要素の比率はそこまで大きくないのだから、そんな中でもAバフとNPを配ってPTの回転率を高めつつチャー減できる龍馬はAパ適性が高い方で等倍相手にも採用するかどうかの選択肢に入るよって事よ?(同じ理由で火力は大幅に劣るけど宝具を撃つ度にNP配布ができてチャー減が無い変わりにデバフ解除やスタン付与等で対ギミックに強いBBちゃんは讐相手意外でも選択肢のひとつとして採用されてるのだしね) - 名無しさん (2018-06-22 18 50 57) かみ合わない理由が何となくわかった。私は「どういう場面なら龍馬が最適なのか」が知りたかったけど、要するに最善ではない場面なら使える、という返答を貰っているのかな。違ったらすまない - 名無しさん (2018-06-22 19 04 57) Aパのアタッカーとして最適と言える鯖が全クラスに存在してる訳ではないから、そのクラスでは適性外の有利属性鯖を採用するよりも適性のある龍馬やBB等の等倍アタッカーやヴラド公のような狂を採用する方が適している。って内容でどうかな?オリオンやエウエウみたいにAパ最適解の鯖がいるクラスの代わりには使わないけど、全クラスがそう言う訳じゃないのだからそう言うクラスでは最善になり得るって事ね。 - 名無しさん (2018-06-22 19 19 06) 付き合ってくれてありがとう。納得できた。あと恥ずかしいことに完全に忘れてたけど、Aパだと星が龍馬にほぼ完全に集中するから、ヴラドやBBとの差別化は容易ってことなのね。 - 名無しさん (2018-06-22 19 28 45) BBちゃんはBBちゃんで自己改造でACrit回収狙えるから完全に差別化とは言え無いけど、他の要素とかではそれぞれで差別化できてるからね。 此方こそ長め且つ伝わり難い内容の文になってしまってて色々とごめんね。 - 名無しさん (2018-06-22 19 37 19) チャー減パなら、チャージスキル持ちの敵に対して無敵1Tより有効だったりするような。 - 名無しさん (2018-06-22 19 09 04) 確率がね - 名無しさん (2018-06-23 10 36 42) 確定以外ダメってアンタ…確定チャー減は一部だけだよ出来るのって - 名無しさん (2018-06-23 14 43 34) チャー減パって言っておきながら外れる可能性ありますはちょっとなぁ、オリオンヴラド玉藻くらいだろ名乗れるのって - 名無しさん (2018-06-23 16 44 48) だからそいつらが特に極まってるってだけの話じゃよ。極まってなければチャー減ない構成と比べて有効にはならないって言ってるようなもんじゃよ、枝の流れで確定以外はと言うのは - 名無しさん (2018-06-23 16 48 20) 対術で撃たせず落ちずクリアできれば別に誰でもいいよ。 - 名無しさん (2018-06-23 17 20 25) 要不要を語るならそもそもAパなんていらないってそれ一番 - 名無しさん (2018-06-22 19 21 27) Bパも必要ではないしねぇ - 名無しさん (2018-06-22 19 26 12) 極論を許容すると「現行キャラだけで余裕でクリアできるのに新キャラ評価する意味なんて無いです」ってならんか - 名無しさん (2018-06-22 19 26 35) 実際終章クリア後に渡されてもうれしい性能かってのはある - 名無しさん (2018-06-22 17 46 54) 各方面尖り切ったのが揃うと性能じゃなくて目新しさでキャラ見るようになるから、ゲオ先生に続く単体Aライダー(スキルもAパ向き)って時点で結構喜んでるぞ - 名無しさん (2018-06-22 19 33 01) BBとの比較とか壊れかどうかというより、ある程度手駒が揃っててしっかりパーティ構築すると欠点が目立つから初心者向きだなって言いたかった - 名無しさん (2018-06-22 17 45 12) それを終章クリアした奴に配るから文句でるんやで - 名無しさん (2018-06-23 11 36 49) 周回向きじゃないけど騎の単体宝具は稀少な上にAで先頭にもおけるし自バフで火力も上げられて配布故の宝具の上げやすさも考えると普通に強いとは思うけどな。ぶっちゃけ過小評価感はある。てゆうかメカエリチャンの時みたいに次のストーリーで術の大ボスが来るんじゃねーの? - 名無しさん (2018-06-22 16 09 18) 普通に使えるけどスキル構成が支援だから使う前提が他鯖とセットだ。それなのに騎枠でシナジーを埋める状況が限られるか、既に確立されてる他枠で押し退きできる程の強みがないだけやぞ - 名無しさん (2018-06-22 17 08 12) 突き詰めるとヴラドの席取れますか?って話なんだよな。取れないから居場所がない。他の配布は居場所が明確なのにな。 - 名無しさん (2018-06-22 18 31 36) 術にもヴラド派か - 名無しさん (2018-06-22 18 49 39) 術には騎金時(脳死編成) - 名無しさん (2018-06-22 19 06 29) 術のゲージは比較的長いがら、耐久する必要の無い相手なら騎ん時で宝具を何度も撃って押しきるのが早いってのもわからなくもない。 - 名無しさん (2018-06-22 19 23 50) 流石に術とか相手ならヴラド退けてこっち出すなあ。アヴェやバサカ相手にBBから席取れるかっつったらそら無理だが - 名無しさん (2018-06-22 19 13 33) 突き詰めていくと他配布も割と厳しいんですけど、それこそNPチャージ持ちのブッパとBBぐらいしか無くなるぞ。むしろ唯一の単体騎Aで差別化しやすい部類だし - 名無しさん (2018-06-22 19 16 03) あ、ごめんゲオル先生 - 名無しさん (2018-06-22 19 17 56) その差別化を活かせる騎A鯖の追加が待ち遠しいな。出来れば恒常でね - 名無しさん (2018-06-22 19 36 45) サポーターっぽい動きも出来なくはないけど基本自分で殴りに行くAパアタッカーじゃろこいつ。オジマンがサポート役も出来なくは無いけど最適解にはなり辛いのと一緒 - 名無しさん (2018-06-22 20 36 38) そのAパの席は競合相手が多いから、差別化しやすい騎A鯖増えればって話じゃない?騎BQと一緒に行動してる騎シュタルとも差別化できるし - 名無しさん (2018-06-22 20 54 25) CT5の八中方策でNP10、CT10の魔力同調でNP20と比べると適正なのはわかるが、弱体耐性じゃなくてもうちょっと使えるオマケくれないかなぁ・・・CT5でNP20とカリスマなんてあるんだからさ - 名無しさん (2018-06-22 18 48 58) 志村ースキル名!スキル名!どうせアーツパ要因だしNP獲得量向上で良かったのにな - 名無しさん (2018-06-22 19 16 56) 日本酒の名前にもなってるのになぁ、船中八策 - 名無しさん (2018-06-22 22 24 14) 弱体耐性なくしてNP10のみでレベル10でCT3にしてくれたほうがよかった - 名無しさん (2018-06-22 22 38 33) 個人的には初心者にこそこいつ配布すべきだろうと言いたい。適当に使えるカリスマ、周回編成組めないなら普通に効果を発揮する船中、腐る鯖の方が少ないカリスマ型Aバフに直感のおまけつき、確実に重ねられるため対ボス決戦火力にできる単体宝具。全部始めたばかりの人ほど有用やん - 名無しさん (2018-06-22 20 58 08) 騎って星5と騎ん時が魔境なだけで星4以下のなかじゃ使い勝手いいしな - 名無しさん (2018-06-23 01 57 55) ほんこれ。戦力揃ってる人ならどの役割でも「○○でよくね?」と思うだけで普通に強い。最適解になり辛いだけでどんなに雑に使ってもかなりの活躍は見込める - 名無しさん (2018-06-23 10 40 40) 「○○でよくね?」をなくすと、それインフレゲーだしな。既存キャラがどんどん死んでくだけ。 - 名無しさん (2018-06-23 11 09 56) その結果星6星7の実装で、「過去に星5の雑魚にン十万?www乙wwww俺呼符で星7ひいたわwww」になる - 名無しさん (2018-06-23 16 53 21) こいつが雑魚なこと知らず終局までフレ頼りで走り切った新規さんたちは喜んでるから - 名無しさん (2018-06-23 19 43 26) ポテンシャル発揮するには玉藻か孔明らへんは欲しいからそういう意味じゃ全然初心者向けじゃないけどね - 名無しさん (2018-06-23 20 28 14) 初期なら兎も角、6章以後はマシュ強化済みだからフレ玉藻と自前マシュで完成するけどね。別にこれは龍馬に限った話じゃないけど - 名無しさん (2018-06-23 20 34 39) 初心者でもマシュとデルセン組ませるだけ発揮出来るでしょ。支援型ライダーとしては欠点でもある星吸いをメリットに出来るし - 名無しさん (2018-06-24 09 15 40) まて、ここは行間を読むべきでは?「(フレに玉藻も孔明もいなくてマシュも未育成な終章突破済み)初心者向けではない」つまりこういうことという可能性が - 名無しさん (2018-06-24 11 28 32) 直感と一緒に星生む数増やしてほしい - 名無しさん (2018-06-22 21 55 00) 龍馬と以蔵は一部クリアした人が二部のボス達で使うにもいい性能してると思うんだけどなぁ、クラス的にもちょうどだし - 名無しさん (2018-06-23 10 46 40) 龍馬さんはアリだと思うけど、”人斬り”さんは場所選ぶ感じじゃね? クラスはあってるんだけどな - 名無しさん (2018-06-23 16 46 02) アナしかりサリにも人型特効入るしよくない?最悪オプリチニキにも入るし - 名無しさん (2018-06-23 21 05 34) アナは術だから流石にアレじゃない? - 名無しさん (2018-06-23 21 20 49) 間違えた、アナは龍馬さんだw - 名無しさん (2018-06-23 22 34 06) 囚われの男、0人斬り、ヨシユキ…うっ頭が… - 名無しさん (2018-06-23 19 21 29) 段蔵ちゃんが水に濡れて壊れそう - 名無しさん (2018-06-23 23 50 03) ボスの蛙にお竜さんも舌なめずり - 名無しさん (2018-06-24 14 57 41) 軍略がどうのって内容見えたけど中途半端にNP配布するより軍略効果+αで、三重バフで単体版イスカしつつCEO級のA支援できます。で良かったんじゃ… - 名無しさん (2018-06-24 01 40 14) 絆礼装取れればカリスマ17%+宝具バフ10%+Aバフ30%で三種バフ乗せられるんだな一応 - 名無しさん (2018-06-25 03 03 48) 龍馬NP効率かなり悪くね? - 名無しさん (2018-06-24 13 27 38) 他の率・カードバフ持ち同様にスキル無しだと同構成の平均に僅かに劣ってて、バフ込み(S3のAバフとか)なら余裕で超えるよ。 - 名無しさん (2018-06-24 15 08 17) BBと比べると、素でちょっと下だけど互いのAバフ(BBは陣地作成)込みならほぼ同値。流石にホームズ程じゃないけど稼ぎ効率自体は結構高い部類だね - 名無しさん (2018-06-24 15 10 09) 平均程度のAとそこそこ高性能なQ、EXに加えてAバフ持ってるのにNP効率がかなり悪いとはこれ如何に。NP効率が良くはないって感想なら分かるが - 名無しさん (2018-06-24 16 51 42) A1枚勢とA1枚あたりの獲得量で比べてるだろ - 名無しさん (2018-06-24 20 08 59) 宝具AクリAクリEXで普通に連射できるから別に悪くはないぞ。飛びぬけてる連中と比べたらそりゃ悪いが自バフと宝具込みで3枚あるA回転率を考慮すりゃ中の上くらい。 - 名無しさん (2018-06-25 03 06 43) 龍馬の長所はカード構成かね。牛若とアンメアがB1枚で殴り弱いから3T周回以外だとかなり使いづらいんだよな。おまけに牛若もアンメアもカード性能は低いし。 - 名無しさん (2018-06-24 16 36 55) 1枚だけとは言えQが4hitなのは本当に助かる。騎乗A+で4hitだからなのか、他に関連バフ無いのに☆生産として十分に使えるし - 名無しさん (2018-06-24 16 53 45) ☆5騎たくさん持ってる人は気にしてないかもしれないけど、☆4までだとこの構成はティーチ、レジライ、サンタオルタくらいだからありがたいね。入手条件のせいで性能のハードル上がってしまった印象 - 名無しさん (2018-06-24 21 02 35) マーリン術ギルで挟むのが楽しい。カード構成も相まって英雄作成が腐らないし。にしてもスキル2の弱体耐性アップ20%ってしょっぱいか?クラススキルと合わせれば35%いくんだが、やはり50%とか越えないと駄目ですかね。クラススキルと比べるのはお門違いかもしれんが35%越えるのはエレちゃんリップをはじめとした対魔力と女神の神核持ちの9騎だけだし。 - 名無しさん (2018-06-24 19 36 46) せめてベディと同じくらいの倍率なら玉藻とセットで使うときの特長の一つとして挙げられたかもだけど3回に1回しか弾けないんじゃまずかかると思ってた方が良い数字でしょ - 名無しさん (2018-06-25 00 45 15) 全体デバフだと一人弾けるじゃん - 名無しさん (2018-06-25 04 25 10) 1/3弾くと考えると10% - 木主 (2018-06-25 05 21 09) ミス。10%以上弱体耐性アップ持ってないといけないからちょい違う。けど、対魔力EX25%アップのジャンヌや女神の神核合わせて35%のリップやエレちゃんのページにデバフを弾くと書いてあるので龍馬スキルレベル10とクラススキルで計35%になるか十分では?ただ、玉藻が20%しか上がらないってのはなんとも言えないところではある - 木主 (2018-06-25 05 30 47) その程度でしかないからしょっぱいかと言われたらしょっぱいとしか答えようがない。弱体がキツい戦闘なら弱体無効か治療で対策取った方が良いしそもそもそういう戦闘が滅多にないから気にもされてないだけで。 - 名無しさん (2018-06-25 11 38 09) まあベディで1T50%にしちゃったからとりあえず3Tは20で様子見ってかんじなんかねぇ… - 名無しさん (2018-06-25 21 11 09) パッシブで超えてるのがちょくちょくいる時点で特筆する程の長所とは言えないかなあ。それこそ合計50%耐性のケツ姉だって通るときは通る位に割り切って出すもんだし - 名無しさん (2018-06-25 20 18 12) 意義も効果もあるけど、みんな評価を避けてるだけだよ。スター発生20%とかのソレとは違う。 - 名無しさん (2018-06-25 20 39 53) 確実性も全然だし弱体がヤバイ相手の対抗策とはならないからオマケくらいにしかならないんじゃないか?評価できるクエも少ないし - 名無しさん (2018-06-25 21 18 48) スペック判明した時は「玉藻孔明と組める!」って大歓喜したのに割と評価低めなのか。宝具連射できて術と組む前提のAパでライダーのスター15個獲得だけで満足してる俺が無欲なだけなのか。 - 名無しさん (2018-06-25 03 30 36) なんかすごいNP効率悪く感じるんだけど気のせいかな? - 名無しさん (2018-06-25 11 20 44) 誰と比べての話かは知らんが龍馬自体は平均的なNP効率だよ。少なくともNP効率が悪いとか言われるような性能ではない - 名無しさん (2018-06-25 14 05 17) 宝具の確率チャー減、s2の数値設定、騎ん時との比較辺りが低評価の理由。騎の単体アタッカーとして使う分には使いやすくて良い鯖 - 名無しさん (2018-06-25 20 03 09) まあ今までのライダーがオジマン以外悉く火力特化で、事実それで何とかなって来たってのもあるからね。ただでさえAアタッカーは評価され辛い。BBだってメインアタッカーに立ててもバリバリ使えるって認知されたのは結構経ってからじゃなかったっけか - 名無しさん (2018-06-25 20 38 26) その2人と組むなら既に席を確保してる連中一杯いるからね・・・。龍馬さんは立ち見でスタンバイですよ - 名無しさん (2018-06-26 11 49 58) 単体A宝具ライダーってゲオ先生しかいなくね? - 名無しさん (2018-06-26 12 39 23) 術相手に限るならまあオンリーワンかな - 名無しさん (2018-06-26 13 27 09) 2人並べると宝具火力跳ね上がるわ星30出せるわNPすぐ貯まるわで途端に強くなるな - 名無しさん (2018-06-25 05 26 31) その二人と組んだら大抵使えるだろ… - 名無しさん (2018-06-25 08 11 45) ? - 名無しさん (2018-06-25 10 39 17) 「龍馬を二人並べたら」って話だろ - 名無しさん (2018-06-25 11 02 59) 上の木と混同しちゃったのかな? - 名無しさん (2018-06-26 12 39 59) 足りないのは数字だけで構成はいいからね。二倍になればそりゃあ強い - 名無しさん (2018-06-25 21 21 40) オジマン、マーリンと組んでNP50配布はできるから、イベ礼装でもドレイクや金時の即宝具撃てるのは良さそうな気がしてきた - 名無しさん (2018-06-26 00 06 48) どうせオダチェン使うなら孔明でよくね?2Wと3Wが術単体とかならその構成のほうがいいだろうけど - 名無しさん (2018-06-26 13 32 20) 孔明とマーリン両方持ってない人なんかだと、本当はマーリン借りたいのにNPが足りないから孔明借りる…みたいなのが少し和らぐんじゃないかな。手持ち少ない人の周回要因のパーツとして考えると課金要らずの配布としてはまあいいんじゃないのかね - 名無しさん (2018-06-26 15 56 43) 周回で孔明よりマーリン借りたい何てレアケースな気もするが - 名無しさん (2018-06-26 16 48 53) 言った後で自分も思った。B宝具で孔明のバフだと削りきれない時とかだとあるかなあ - 名無しさん (2018-06-26 18 06 56) 今までクリ事故が怖いヴラドか弱点つけないBB出すしかなかった対術アーツパに使えるってだけでかなり強い って思えるほどアーツパが強いよな今の環境って - 名無しさん (2018-06-26 13 42 02) 弱い以前に何をコンセプトにしているのか分からない。サポにしては半端だし単体のアタッカーとしては物足りない。これからの配布はこの程度にするって意思表明? - 名無しさん (2018-06-26 18 01 12) コンセプトの二極化大草原 - 名無しさん (2018-06-26 18 13 08) 今までBBを対讐でしか使わなかった?対殺以外ならPT回転力少し下がった変わりに火力激増でBBと使い分け出来て結構良いよ - 名無しさん (2018-06-26 18 17 17) 仮にAパの軸にするにも妨害が60%じゃな。Aパ自体かなり特殊な所でしか使わないのに - 名無しさん (2018-06-26 18 23 03) 弓王もそうだけど、こういうのはピンポイントな場面での延命じゃなく回転に飽かせてその場面に辿り着かせないのが主流だぞ。この分野に関してはオリオンが例外的におかしいと考えた方がいい - 名無しさん (2018-06-27 10 46 37) Aバフかけてクリ殴りから宝具につなげるだけでも十分強くね?全体バフはこいつのカードがない時に火力を補う程度に考えても問題ないし - 名無しさん (2018-06-26 18 55 00) 普通にAパに投げ込んで星吸い上げてアーツゴリラするだけだぞ?これをサポート扱いしちゃうのは「カリスマと全体チャージがあるからオジマンはサポーター」みたいなレベルの話になってる - 名無しさん (2018-06-27 21 43 24) まぁ「サポートも可能な」パンチ役よね。オジマンにしろ龍馬にしろ。 - 名無しさん (2018-06-27 23 25 59) 「坂本龍馬」はもっと強い鯖だったらよかったなあ ノッブと張れる知名度なのに - 名無しさん (2018-06-26 18 18 55) 日本国内の知名度や人気ランキングでいったら信長とタメはるかそれ以上だろうね。まあそれが直接強さになるわけじゃないのは周知の通りで - 名無しさん (2018-06-26 18 37 00) 逆に言えば知名度しかねえんだよなぁ・・・しかもド近代もド近代だから知名度あって当たり前だろレベルだし。なのに教科書からは竜馬の名前消える可能性すらあるしで - 名無しさん (2018-06-26 23 11 57) ぶっちゃけ「龍馬が行く」以前は超マイナーだったから…… - 名無しさん (2018-06-27 06 58 28) 本人に神秘要素皆無、ノッブやテスラの様な神秘殺しでもない。抑止の支援があるとはいえ、これだけあるなら十分に上等 - 名無しさん (2018-06-27 14 05 25) ??? - 名無しさん (2018-06-27 21 10 21) ????「死に方が派手な方が知名度爆上げじゃろ!!」 - 名無しさん (2018-06-27 21 10 53) 実際には大したことしてないしな。武士なのに商人みたいな考えしてた変わった人って感じ。 - 名無しさん (2018-06-27 23 16 45) おまけ要素とはいえ耐性20%アップもひどい - 名無しさん (2018-06-26 18 25 06) 対魔力でも稀に弾いてくれるから、おまけと割り切るならひどくないかな - 名無しさん (2018-06-26 19 25 15) 味方全体3T耐性アップするスキルが他にねーからなあ。とはいえ30%は欲しかったところだが - 名無しさん (2018-06-26 19 53 38) 酷くはないだろ!スキル上げは一切しなくていいぜよという竜馬のやさしさだゾ! - 名無しさん (2018-06-26 23 09 35) 回転率命だからCT短縮のために結局上げなきゃいけないんだなあ… - 名無しさん (2018-06-27 00 30 34) 竜馬はいらんから水着お竜さん単独顕現はよっ!! - 名無しさん (2018-06-26 23 41 42) メインの水着お竜さんの背後にフンドシ龍馬が控えているという構図になるがよろしいか? - 名無しさん (2018-06-27 00 47 34) やーめーてーw - 名無しさん (2018-06-27 09 30 52) 龍馬は囚人服みたいなボーダーのクソダサ全身水着がにあいそう、クソダサ水着なのにイケメンが着るとそれなりにカッコイイとかいう - 名無しさん (2018-06-27 12 29 42) つまりお竜さんのスク水とセットという事ですね!わかります - 名無しさん (2018-06-27 13 20 21) スク水はアンチと戦争になるからナシ - 名無しさん (2018-06-27 21 49 01) そういう派閥抗争を防ぐためにFGOには再臨状態を選べる仕様がある。水着鯖だと水着違いとかパーカー着てたりとかで3つ違うことが多い。 - 名無しさん (2018-06-28 03 05 21) マリーちゃんは麦わらワンピが至高 - 名無しさん (2018-06-28 04 45 37) とりあえずバーサーカーやEXクラス相手に、他の配布A鯖のクロエや式と組んで宝具ぶっぱするだけでも強いと思う。耐久するだけがアーツパじゃないし、前衛の3人がやられても全滅するまえに倒せる敵なら適当にアーツチェインしてれば勝てる。エウリュアレやロビンフットも強いしフレンドから誰か借りればいいし - 名無しさん (2018-06-28 07 13 00) 実際ランク低いカリスマよりお竜さんの怪力A持ってくるだけでも評価はだいぶ変わっただろうな - 名無しさん (2018-06-28 11 26 38) 全体的にヒット数高いから、術ギルとかと並べるだけでも結構強いのよな。自分が星吸っちゃうのは、A宝具でA札提供って役回りも出来なくもないし。あと地味ながらドレイクとは相性いい印象ある。NP10が若干勿体無いが、A強化と黄金律とクリティカルでNPがすげぇ貯めやすいのよな。 - 名無しさん (2018-06-28 11 54 05) イベント終了と同時にマテリアル更新されたけど衛宮士郎系だったとは…抑止力ってのはそういう縛りでもあるのか - 名無しさん (2018-06-28 12 19 47) 抑止力は基本どん詰まりの状況をどうにかする(手段は問わない)為のモノだから、似通った部分が出るのは仕方ない。あと士郎よりは切嗣よりだぞコレ。あっち程に擦り切れていないのが幸か不幸かは、龍馬本人にしかわからないが。 - 名無しさん (2018-06-28 19 19 33) 衛宮親子が犠牲者ばかり見て後悔しながら自爆していったのに対し、この龍馬は笑顔を夢見て振り返らずに直進したイメージがある - 名無しさん (2018-06-29 01 39 27) 龍馬はやりたかったことを成功してる部分あるから黒字だけど、エミヤの場合「人を救いたい」→「たくさんの人を救うために救った人以上の人を殺した」っていう赤字をひたすら増やすやり方をやり続けたって差があるから.. - 名無しさん (2018-06-29 02 31 49) しかも始まりは自分の中から生まれたものでもないしな。歪みを抱えたまま屍を積み上げ続けて守護者に行き着いてるから正直救いが無さ過ぎる。 - 名無しさん (2018-06-30 11 51 31) 勘違いされやすいが根底にあったものは願いだから自己から生じたものではあるし、本来は衛宮士郎にとって切嗣に憧れたことは祈り。そこを呪いとしたからエミヤに至ったのはその通りだが - 名無しさん (2018-07-01 12 24 43) 到達点は同じでも、過程が真逆のような。士郎は正義の味方が最初にあって、特定の誰かを護るではない、顔のない守護者になったけど、龍馬は護りたい対象が身近から拡大していった結果、より多くを護ろうとしたタイプ。護り護られる双方において、顔のない存在ではなかったと思う。 - 名無しさん (2018-07-01 10 54 57) サモさんシステムの相方にしたところ、龍馬の維新の英雄のスキルレベルが高いとクリティカルで安定しない悲しみ - 名無しさん (2018-06-29 08 19 08) タマモナインの例のごとくお龍さんもそのうち増えそう。セーラじゃなくてブレザーなお龍さんとか - 名無しさん (2018-06-30 20 03 18) 水着があるじゃろ? いやまあ来るとしても来年だろうが - 名無しさん (2018-07-01 12 11 16) お竜さんと玉藻の共通点とか特に無さそうだと思うけど 少なくとも彼女は宝具扱いだし、増えるもんじゃないだろ - 名無しさん (2018-07-01 14 19 02) 龍馬は史上最低の配布鯖だよ。コイツのせいでランタンも火薬も伝承結晶もスッカラカンだわ - 名無しさん (2018-07-01 19 59 52) あの数の弾薬を使うとは・・・ - 名無しさん (2018-07-01 20 15 29) めちゃくちゃ大切に育ててる定期 - 名無しさん (2018-07-01 20 16 08) わかる。うちでは聖杯も種火貯金も持って行きやがったよ。。。 - 名無しさん (2018-07-02 00 11 12) 高難易度最近の配布鯖縛りで水着高難易度行ったけど、Aパとしては安定さに欠けるけどチャージの足並み揃えるのには使えてそれなりに仕事した - 名無しさん (2018-07-05 01 36 38) 似たような運用してみたけど、チャーゲン率Max60%位で全体宝具の方が使いやすかったなって印象。単体だとBBで良いよねってなるし、悪くは無いけどまあ使えて面白かった - 名無しさん (2018-07-07 10 37 54) 高難易度でフレンドのBBと並べてみて思ったんだけど(てかさんざん言われてるだろうけど)BBとは『配布のAアタッカー』以外の共通点はほぼ無い(と思う)けど、だからこそ並べて使うと良い具合に互いに手が届かない部分をカバーし合えて相性が良いなって感じた。龍馬にはBBの回復やスタン、BBには龍馬の火力サポートとスキルでのNP配布…って感じで - 名無しさん (2018-07-10 21 49 14) 自己改造込みのBBから星奪うので、BB側から見るとあんまり相性良くない。術ギルとかエレナ、非レアガチャキャラでも術エリちゃんやアンデルセンを始めとする無辜持ちの方が相性いいぞ。 - 名無しさん (2018-07-10 22 14 12) サポライダーに共通する不満があるんだが、SW下げるスキル覚えてきてもらっていいか? - 名無しさん (2018-07-13 14 47 40) 龍馬はサポーターじゃなくてどっちかと言うとアタッカー運用だぞ、スターは自分で回収してAクリで宝具回すタイプ。そのついでに術サポーターのAもブーストできるってだけ - 名無しさん (2018-07-14 15 19 45) メイヴがSW低下とか持ってたらかなりありがたいんだよなぁ・・・もうスキル強化しちゃったから絶望的だが - 名無しさん (2018-07-14 19 17 05) むしろ礼装出だしてもらえると他礼装と天秤にかけて戦術選択出来て面白いかなと - 名無しさん (2018-07-18 09 33 32) 俺もほしいんだけど、集中礼装とは違ってアタッカーに持たせずにアタッカーを強化できてしまう欠片的なまずさがあるから慎重になるのも分かるっていうか - 名無しさん (2018-07-18 20 25 38) 集中あり礼装は基本効果弱めやしな・・・たしかにこんなクリパ環境でそんな礼装出したらさらにバランス悪化するわな - 名無しさん (2018-07-18 20 33 50) ライダーだけ装備可でキャスと同じになるのくらいでもいいの - 名無しさん (2018-07-18 20 45 36) 水着お竜さんを出すことで巧妙に男鯖の水着鯖も実装する作戦まだですか - 名無しさん (2018-07-15 17 56 09) 好みの鯖だから可能な限り強化していたんだけど、二章で思った以上に活躍してるな。HP多いBSKが二人並ぶようなシチュだと、全体バフかけた上で一人殺せるのはでかいわ。アーツ単体二人並べて同時に殺せる - 名無しさん (2018-07-20 02 22 07) オジマン持ってないし全然使えるわ。でもやっぱ宝具にクリダウンくらい欲しかったわ、長期戦向きの性能なのに脆すぎる - 名無しさん (2018-07-20 20 49 23) 2章ラストでW竜馬と欠片孔明でひたすら青いカード押してたら終わってた、独自の立ち位置確立してていいね - 名無しさん (2018-07-20 22 39 08) 2部2章の伐採でアーツパ耐久仕掛けようと思ったのに坂本さんイベ中に第三再臨したままの状態で使えなかったの心底後悔した…ゴールデンだと耐久維持むずいの思い知ったから弊社最優先育成対象だぁ… - 名無しさん (2018-07-21 16 08 31) 北斎の時も思ったけど星集めるクラスのA鯖は気持ちいいな。宝具ガンガン撃てるわ。 - 名無しさん (2018-07-21 17 35 23) 騎ん時いるしな〜って思ってたが玉藻とのシナジーでぜんぜん差別化できた。デバフ耐性も気持ち程度だが弾いてくれたしチャージ減のおかげで2章ラスト宝具一発も撃たせずに終わった - 名無しさん (2018-07-22 13 15 32) 弓王の宝具もそうだが、宝具回転率上げていくと確率でもチャージ減は結構助かるんだよなぁ。Aパ組める戦力があれば楽しい。格好いいしな! - 名無しさん (2018-07-25 14 44 14) 龍馬さんのおかげで最後の方、想像以上にスムーズに終わらせられました。 - 名無しさん (2018-07-22 19 43 55) 殿龍馬様様やー。伐採も宝具のピースピースで終わらせられたから大満足。 - 名無しさん (2018-07-23 14 54 02) やっぱA騎ってだけでそれなりに使いやすいわ - 名無しさん (2018-07-25 23 50 37) 空想樹だろうが食っちまうお竜さん - 名無しさん (2018-07-26 04 59 23) 使ってみると謎の強さがあるね - 名無しさん (2018-07-27 02 07 19) 控えの龍馬に捕鯉持たせてオダチェンで引っ張り出してバフ巻きつつスターをめっちゃ飽和させる運用したけど、あとになってアマデウスでよかったことに気づいてしまったのがゲッテルデメルングでのハイライトです - 名無しさん (2018-07-27 08 51 58) サポート系の術と組ませた時の噛み合い具合、チャージ減、宝具5で弱いわけはないんだよね。スカディ - 名無しさん (2018-08-01 13 57 35) スカディやマーリンのせいでQやBが火力的に強くなってるの逆風になってるけども、まあでも、実装当初に言われてたほど弱くないと思うし、使ってない人は育成して使ってあげたら色々発見があって面白いんじゃないかなって思うなあ - 名無しさん (2018-08-01 13 59 16) そもそも「Aなら強い」というFGOがおかしかったせいで、麻痺してるまである。Aはそもそも強化手段が豊富で「最大手しか環境に通用しない」わけではないから、大丈夫。サポ鯖も補助できるスキル構成なんだから、パーティプレイを楽しめる鯖だよね。 - 名無しさん (2018-08-01 16 19 00) やっぱり欲を言えばチャ―減は確定であってほしかったなあって思う。龍馬に限った話ではないんだけど、確定になるだけで格段に強くなる - 名無しさん (2018-08-04 21 39 26) このNP効率で確定は流石に強すぎるからクリダウンなり攻撃ダウンがいいな10とかでいいから。追加効果が確率チャー減だけなのはあまりにも寂しい - 名無しさん (2018-08-04 22 35 54) 弓王がもてはやされるのはやっぱり他のスキルや高レアのハイスペもありきなんだなって - 名無しさん (2018-08-04 22 39 15) 確定チャージ減つき攻撃宝具の二人は低N/Aだからこそ貰えてる強みだろうし、そこは仕方ないと思うで。 - 名無しさん (2018-08-10 00 37 39) 維新の英雄とカリスマどっち上げた方が宝具威力の上がり大きい? - 名無しさん (2018-08-25 23 41 35) パッとしない性能だなー、と一瞬思ったが貴重なアーツライダーなんだなこいつ。面白い仕事が出来そうだ。育ててみようかな - 名無しさん (2018-08-26 00 41 24) 単体宝具で追加効果が100%未満のって相当珍しい。それでもそこそこ強いけどオマケ程度に防御力無視とかつけてくれればいいのに。 - 名無しさん (2018-08-28 00 37 00) そもそも単体宝具のチャー減で確定なのって強化前だとケリィ位しか居ない筈だが - 名無しさん (2018-08-28 03 20 54) というか確定チャージ減少宝具自体が、ケリィ孔明水着BBしかいないな。まぁこの性能でぶん回せたらおかしなことになるから残当。 - 名無しさん (2018-08-28 10 32 53) 強化後ならオリオンも確定よ - 名無しさん (2018-08-28 14 06 30) 確率スタン、チャージ減少、即死の単体宝具って大体それ以外にも追加効果があるし翁、呪腕、龍馬は何かほかに追加効果があってもよかった。 - 名無しさん (2018-08-28 14 15 38) 宝具効果単体でなく鯖全体で見てバランスを取ってるんだろうさ - 名無しさん (2018-08-28 14 27 36) チャージの長い術相手にチャージ減ってコンセプトからしてあれだからな・・・。これが宝具封印とかならチャージ増スキル・ギミックにも対応できて違ったんだけど。チャージ減の確率も不安定だしハメるなら等倍弓王オリオンやヴラド使った方が良さげ - 名無しさん (2018-09-01 15 26 09) ヴラドと対男オリオンはまぁわかる。しかしチャー減のためだけに等倍で火力半減させて時間食うのは本末転倒じゃね。弓王は超回転だが結局は確率チャー減だし、オリオンは確定チャー減だが回転がイマイチ。相手にもよるだろうが、等倍でその2騎使うなら有利相性でさっさと片付けた方がだいたい安全かと。 - 名無しさん (2018-09-01 21 07 52) 弓王は等倍でも殴り倒せる程度の宝具連射力はあるけど、有利で龍馬出せるなら龍馬でいいな - 名無しさん (2018-09-02 00 25 20) 確かにオリオンのNP効率は劣悪だけど確定と60%(OC100)の差を覆すほど回転率に差はないよ。確実にハメ殺してなるべく事故も防ぐことを考えるなら等倍でも採用の余地はあると思う - 名無しさん (2018-09-03 16 23 33) 実際パーティ組むと分かるが、オリオンあれでも意外と宝具回転率いいからな。うまくはまった時は2ターンか3ターン全鯖宝具撃てる - 名無しさん (2018-09-25 19 06 34) あとさっさと片付けるならアーツパにはならんのよね。弓王は3Tキルとか可能だけど - 名無しさん (2018-09-25 19 08 06) 最終解放絵、パース狂い過ぎていてつらい、好きなキャラなのになぁ - 名無しさん (2018-09-23 07 50 21) 素人がパースとか言っても意味ないから黙ってれば? - 名無しさん (2019-01-07 10 49 40) 今回のシバ女王戦が最初で最後の大活躍になりそうだ。ギミックが殆ど理解できなかったが一方的な試合になってたw - 名無しさん (2018-10-05 15 52 30) レイドで火薬に余裕ができたんでスキル上げてチャレクエ試運転してみた。所感としては攻撃性能は十分以上にあるけど防御紙なのがAアタッカーとしてキツイ感じ。シトナイのクリティカルを抑制する方法が一切ないから術サポも本人もわりと死ぬ。多分宝具の追加効果は不確定チャー減よりも20%のクリデバフもらった方が強かった - 名無しさん (2018-11-03 16 47 10) 第三の門でサモさんシステムにギルの代わりで入れると3wのニトにも対応できていい感じ。サモさんシステムで最後に火力がちょっと要るときには便利だね坂本さん - 名無しさん (2018-11-17 01 04 38) お竜さんは近距離パワー型か…… - 名無しさん (2018-11-17 01 10 52) でも精密動作性低そう - 名無しさん (2018-11-18 19 04 06) 「あのVサインはなんだ?」「あと2秒で殺すって意味だ!」にワロタ - 名無しさん (2018-12-22 18 56 03) くろひーと組んだらクッソうぜえwww「へいへいピッチャービビってるwww」「びびってんのかよーいwww」 - 名無しさん (2018-12-23 22 12 14) 経験値の冬の同人誌にお竜さん主役の竜馬との過去話が載ってて大変良いので、お竜さん好きな人は是非読もうぜ(ダイマ) - 名無しさん (2018-12-30 17 09 57) はなれの周回であんまりキャスターを使いたくないから坂本さんがとっても役立ってる - 名無しさん (2019-01-05 01 21 42) サモさんシステムはPさん一人で回せるから坂本さんにちょい火力後押ししてもらうといい感じだね。今回のNP+10&星出し&異種バフできるマスター礼装が噛み合っててなかなか使いやすい。 - 名無しさん (2019-01-05 05 52 25) 当時、条件クリアしてなくて参加できなかったけど、牛若丸しかいないオレっちには垂涎の鯖なんだが?! - 名無しさん (2019-01-07 20 05 53) 復刻される頃には戦力揃ってるだろうからヘーキヘーキ - 名無しさん (2019-02-02 07 14 08) 好きなんだが性能的にはもう一押し欲しいよなぁ。npが+20になるとか、カリスマに追加効果つくとか - 名無しさん (2019-02-02 05 30 13) 宝具の追加効果消してほしいないっそ - 名無しさん (2019-02-02 14 05 11) お竜さんやっぱ可愛い。カエルの押しがすごい - 名無しさん (2019-02-06 22 05 35) 龍馬 お竜さんのチョコイベエモすぎない?????? - 名無しさん (2019-02-08 00 07 41) とてもわかる。二人のお店の常連になっていらないお菓子をちょこちょこ買わされたい。 - 名無しさん (2019-02-08 22 04 59) ぐだぐだ勢はギャグとシリアスを的確に使い分けててほんとずるいと思うわ - 名無しさん (2019-02-09 21 27 38) お店常設して? - 名無しさん (2019-02-10 13 38 23) ほっこりさせるわウルっとさせるわ、あのバカップル大好き過ぎる - 名無しさん (2019-02-15 17 36 20) 今回のCCCでもそうだったけどエネミー増加系でサモシステム使うけど、1wは殴りでサクっと飛ばしたい時に龍馬さん便利だわ。Pや牛若は火力乏しくテンポ悪かったからなぁ - 名無しさん (2019-03-10 11 14 09) 帝都復刻のおかげで手に入るのは嬉しいけどアーツ型なのか。うちのライダーパはクイックで固まってるし、誰と組ませるべきか悩むなぁ… - 名無しさん (2019-04-11 22 12 19) アーツパ適正は高いけど、Q鯖と組ませることはあんまないと思う - 名無しさん (2019-04-11 22 36 26) むしろサポ術・マシュかゲオル先生の方が相性良い気と思う。 - 名無しさん (2019-04-12 16 12 45) 1月から始めた配布鯖はクロエしかないカルデアなので超たのしみ。復刻CCCは参加できなかったので・・・ - 名無しさん (2019-04-12 09 50 13) 弓が必要な場面ではクロで良いやってなってるでしょ?騎が必要な場面では龍馬で良いやってなるぞ!お楽しみに! - 名無しさん (2019-04-12 16 50 33) 実装時は各スキルの数字が足りないだの何だの言われたけど、実際の問題は防御性能ゼロなのと不確定チャー限宝具の使いづらさに集約されたりする。ただやっぱりA単ライダーの唯一性は大きいので出番に困ることはないはず - 名無しさん (2019-04-12 16 26 32) A性能は良い方だし便利なS3でA強化+星供給、S1/S2もシンプル過ぎるだけで全体サポートも可能。使ってみると脇を固める良い性能してるよね - 名無しさん (2019-04-12 17 26 01) とりあえず龍馬でいいかって場面が何度かあった。最適解求めるとかじゃないなら結構仕事してくれるよな - 名無しさん (2019-04-12 23 32 48) 同じくA単ライダーのゲオルが防御特化だし、単体ライダーが評価されないのは何もかんもゴールデンベアー号が悪い - 名無しさん (2019-04-12 22 32 55) Aサポのスカサハが出てくればクエによっては引っ張りだこよ - 名無しさん (2019-04-14 08 47 34) 使おうと思えば全然使えるけど、使おうと思わないと使わないって感じだな。勿論手持ちによるけど。 - 名無しさん (2019-04-13 13 05 26) 星4以下の単体ライダーって少ないから貴重な戦力ではある 金時さえいなければ出番はいくらでもあると思う - 名無しさん (2019-04-13 17 25 02) ライバルはどっちかというと牛若じゃないかなぁ - 名無しさん (2019-04-14 10 50 35) 凸カレで宝具撃つだけならともかく、流石に牛若とはカードやスキルで性能差が付くと思う 回避持ってるのは羨ましいけどね - 名無しさん (2019-04-14 16 54 08) つってもB1枚とスター獲得、あとは他者へのAバフくらいしか変わらんぞ。NP獲得はNP獲得量UPと互換だし、単体でのNP効率はスキルの有無で上下入れ替わるけど大差なし。サポートは個々の引きに依る部分だけど、牛若と同じく☆3ライダーのアレキ君が全体Qバフ持ってるてのは地味に大きい部分だと思う。Aだとブーディカだし。 - 名無しさん (2019-04-17 02 25 53) スキルの微妙さは回転率でかなり補える。が、どうにもそこまで辿り着く為の敷居が高いのは否めないなぁ。竜馬玉藻孔明スキルマに欠片… - 名無しさん (2019-04-13 20 23 55) 実際揃った身としては負ける気はしなくなるな... - 名無しさん (2019-04-14 00 09 54) 人権サポ鯖はどの鯖使うにしてもスキルマ前提みたいなもんでしょ - 名無しさん (2019-04-14 12 15 50) 横からだが、龍馬をスキルマにするのがハードル高いってことでは?総火力やNPチャージ効率を考えたらCT短縮の為にスキルマした方が良いけど、数値の伸びは悪いしNPチャージはチャージ量据え置きだし。 - 名無しさん (2019-04-14 12 31 02) どの鯖にせよ性能を語るのであればスキルマ前提でしょ。ポテンシャル発揮させないまま強い弱い言っても仕方ない。個人的に素材出すのが惜しく感じる性能だという人に無理に使えと言うつもりはないけどね。 - 名無しさん (2019-04-14 12 39 27) スキルマのハードル高いて話に「性能を語るならスキルマ前提!(キリッ」とか言われても - 名無しさん (2019-04-14 12 50 30) スキルマ自体は特にハードル高かないだろ。コスパは個々人の感覚次第だから知らんがなとしか - 名無しさん (2019-04-14 17 16 40) まさしく心理的ハードルの話なので - 名無しさん (2019-04-14 18 47 05) スキルレベル10が大変なのは伝承結晶の在庫次第だから同レアなら大差なくね? でもって9/9/9までのハードルは低くね? 在庫を奪い合うような素材がない(強いて挙げるなら枯淡勾玉だが)。 - 名無しさん (2019-04-20 09 31 03) 火薬とランタンは普通に色々な鯖で食い合うぞ?星5と比べたら必要量は少なめだが、その分スキルの内容も控えめなのが竜馬のきついところだわ - 名無しさん (2019-04-20 21 08 35) 「NPを最大20%チャージ」か「自分に50%チャージ」にする、もしくは「宝具のチャー減を確定」かせめて「1T宝具封印付与」だったら… - 名無しさん (2019-04-14 11 47 43) アーツライダーっていう立ち位置に魅力を感じる人は現状でも十分使えるし感じない人はそんな強化が入っても絶対使わないと思う - 名無しさん (2019-04-14 12 12 20) 横からだが、20チャージだと敵の編成次第では周回に起用されるケースも出てくるしだいぶ違うと思う - 名無しさん (2019-04-14 12 15 42) 最適解揃えられない人にとっての妥協案にしかならなくね - 名無しさん (2019-04-14 12 35 44) それ言ったら全部Wスカディと宝具5岩窟と凸カレでおkになるぞ - 名無しさん (2019-04-14 12 46 56) クラスもカード色も宝具対象も違うので流石にちょっとそれでおkにはならない - 名無しさん (2019-04-14 17 23 21) 周回の最適解の話だぞ? - 名無しさん (2019-04-14 18 45 50) 周回で渋々使うにしてもエレナやオジマンでいいわ。いや、いずれも持っていない人にとっては確かに嬉しいのかもしれんよ? たまたま手に入れた瞬間にまったく使わなくなるだろうけど。 - 名無しさん (2019-04-14 20 48 08) 欲しかったのはそこらよりクリティカルデバフよ。まあ今では蘭龍玉がお互いの弱点を補ういいPTになったけど - 名無しさん (2019-04-14 12 53 01) やっぱNP20欲しかったな スキルは全員に撒けてCTも短いだけにそこが悔やまれる - 名無しさん (2019-04-14 17 59 42) 船中八策が20になったらだいぶ嬉しい - 名無しさん (2019-04-14 22 56 06) 25ならアーツパの星になれるぞ、いや割とマジで - 名無しさん (2019-04-16 18 01 07) NP20甘く見られすぎだろ - 名無しさん (2019-04-20 10 26 40) (NP配布鯖あんま持ってないのかな) - 名無しさん (2019-04-14 18 22 05) すべてが中途半端だよな - 名無しさん (2019-04-14 18 40 09) 星3にしてスキルを尖らせた方が正直使う気になるってレベル - 名無しさん (2019-04-14 19 31 08) パラPみたいな唯一無二レベルじゃ無いとそれは無い - 名無しさん (2019-04-14 20 25 05) まあ騎ン時よりはスキルマとか必要ないしallLv1でも問題ないのが良い点かな - 名無しさん (2019-04-16 10 21 55) しかしイベント参加条件的に育成予算がない初心者向けとは言えないっていう - 名無しさん (2019-04-16 18 47 43) 終章クリアとスキル強化リソース揃えるのとでは天と地ほどの差があるんだけど - 名無しさん (2019-04-17 10 40 12) 単純なアタッカーならそれでもいいけど、得意とするアーツパに入れるならスキル育成も避けて通れないぞ - 名無しさん (2019-04-16 20 12 12) チャー減が確立な上にそれ以外に耐久要素がほぼ皆無だからAパに向いてるわけでも無いんだよなぁ。弓王なんかは宝具の回転効率がぶっ飛んでるからダメージで押し切れるから使えるけど、龍馬じゃ無理な芸当だし。 - 名無しさん (2019-04-17 10 16 39) 弓王ってAパで使うか?Aもりもりにせんでも十分回るから、他は自由に相手に合わせるわ。結果的にサポ自体がA宝具ばっかって事は多いけど。 - 名無しさん (2019-04-17 10 46 38) 自身に耐久性能が無くても代わりに他に提供できるものがあるならそれで良い。まあ現状の性能でも一定の使い道があるのは競合相手がいないからこそだとは思うけど。 - 名無しさん (2019-04-17 10 55 32) 竜馬を何使うかっていうとAパだねってだけで、他のAパよりも微妙、相手が術でも速攻シたいとかじゃない限り得意ともいえない - 名無しさん (2019-04-17 16 48 09) 龍馬のカードやスキル構成が一番活きるって意味で「得意」と言ったんだが、伝わらなかったらすまん。龍馬から見たらアーツパが一番だけど、アーツパから見たら(対術でもない限り)ベストじゃないのは同意 - 枝 (2019-04-17 17 29 13) 対術単体アーツライダーとしては唯一無二なんで、それだけでいいとも言える。龍馬の性能の調整は絶妙だと思うわ - 名無しさん (2019-04-26 00 06 40) 上がいるなら得意とすら言わせないなんて酷い話だな - 名無しさん (2019-05-14 09 49 56) 戦力揃ってないからバルバトス戦でNP10スター30カリスマを撒く役としてオダチェン前提で出てきてもらってる おかげで1ターンもできるし超有能 - 名無しさん (2019-05-04 04 06 34) スター30もくれなくね?金鯉でもつけてんのか? - 名無しさん (2019-05-13 11 33 44) 司馬懿が出てきてくれたし、対術騎Aパの楽しみが増えたな - 名無しさん (2019-05-05 22 32 03) 騎ン時持ってないと単体宝具ライダーの選択肢が限られる(他は牛若丸くらい)からずっと使ってるわ。ArtクリでNPもそこそこ稼げるし、サポートもできるし、使い勝手はいいんだよな。同期の魔神さんと同じでスキルなり宝具なりに強化が入ればちょっとした物足りなさは補えると思うわ - 名無しさん (2019-05-11 16 32 22) 坂本龍馬弱いってのは全然ベクトル違うライダー金時と比べてたりするから信用に値しないわ - 名無しさん (2019-05-13 15 53 51) 弓王オリオンクロエ殺式と比べてほしいとな? - 名無しさん (2019-05-13 19 57 54) 金時と龍馬はQパAパの違いって以上にPTメンバーの支援を一手に吸い上げる型か相互に支援し合う型かっていう差がある。ベクトルで言うなら弓王はともかくとしても、オリオンクロエ殺式はむしろ金時と同ベクトルなんじゃないか? - 名無しさん (2019-05-14 13 52 03) な ん と い う 冷 静 で 的 確 な 説 明 力 な ん だ ! ! - 名無しさん (2019-05-14 14 12 22) つってもSWが高い騎クラスで、ワントップ型と相互支援型比べたらワントップ型の方がクラス特性にマッチしてるやん。 - 名無しさん (2019-05-24 04 14 56) 正直、配布鯖として強すぎず弱すぎず、モーションも楽しくて タダでもらえる奴としてはお手本だと思う。 - 名無しさん (2019-05-22 11 47 43) 何よりも中の人が贅沢すぎる - 名無しさん (2019-05-23 10 33 25) なんというかスキルの使いどころに困らず周りをサポートできつつ自分もカード性能良くそこそこ火力も出せつつ。強いって言うより使いやすいって感じ。 - 名無しさん (2019-07-12 22 47 48) 幕間、強化クエストレベルの中難易度くらいのクエストに連れてくと無難に活躍してくれる鯖って印象だわ。ものすごい長所があるわけではないけど短所もないよね - 名無しさん (2019-07-15 23 40 21) 強化でNP+10×3ターンとかにならないかなー、カリスマ含めてかなり控えめよね - 名無しさん (2019-07-15 17 31 43) 弱体耐性とかも3Tとは言っても20だけじゃ気持ちミスッてくれる程度でしかないしなぁ - 名無しさん (2019-07-15 23 52 29) ロリンチちゃんの周回のお供になりそう。HP高いボスも坂本さんなら安心だぜ - 名無しさん (2019-08-05 23 36 34) NPも10貰えるから未凸カレから安定して即撃ちできていいよね……やっぱメイン張れるAライダーと並べてこそ輝く性能 - 名無しさん (2019-08-10 03 36 56) ロリンチと相性いいやんってなっていざ宝物庫で使って初めて単体宝具と知る…雰囲気全体顔じゃん - 名無しさん (2019-08-12 23 40 56) しかし改めて金時と比較すると悲しくなる性能だよね。宝具威力もスキルも完敗。配布NPが20ならまだマシだったかもだけど、サポートとしてもアーツ攻撃宝具ライダーは - 名無しさん (2019-08-23 21 42 27) 途中送信スマン。アーツライダーは3人だけで活かせないし。金時所持してないから所持してる - 名無しさん (2019-08-23 21 44 49) 本当にミスごめんPC壊れかけなもんで。金時所持してないんで牛若が主力。 - 名無しさん (2019-08-23 21 48 56) 宝具弱いのとNP稼げないのは晩餐とかNP性能特化礼装で補強して宝具連発で金時と勝負できないかな? - 名無しさん (2019-08-31 23 01 29) 金時スカディに宝具連発で勝てる単体騎は星5にも存在しないから、金時と同じ土俵で張り合っても無駄。術エレナや石像神と組んで全体にNPとバフをばらまくとか、違う運用法で住み分けるべき。 - 名無しさん (2019-09-01 00 56 18) 騎ん時は単騎で見ても星4であることがおかしいレベルだからな - 名無しさん (2019-09-01 10 38 39) 自バフでクリティカル宝具AAEXでNP63%回収、+パラケルスス1人で108%だからBBで固定すれば連射できなくはない。騎金時だとNPチャージスキル、自力でQで星出しできるからPTの自由度は圧倒的に高いけど、スカディ1人でクリティカル宝具QQEXだと75%止まりだし - 名無しさん (2019-09-01 11 56 44) 騎金時はNPリチャージが50に届けば、自分またはスカディのスキルでNP100にできるのが強み。 - 名無しさん (2019-09-02 10 23 10) QかB宝具ならスキル3もQかBで他のライダーの支援として活躍できたのになぜAにしたんだろう? - 名無しさん (2019-09-07 12 59 55) ほぼ唯一のA単ライダーなのでAじゃないとむしろ埋もれる - 名無しさん (2019-09-22 03 00 22) 騎シュタルや騎ん時に続いてさらにQライダーだったりしたらそれこそどうしてって思う - 名無しさん (2019-10-05 11 00 47) リカルドがA宝具だからこれで活躍できるぞ良かったな - 名無しさん (2019-12-19 01 30 45) NP10 と攻バフAバフがついてくる陳宮の弾として外道運用してる - 名無しさん (2020-02-17 07 47 59) 陳宮が未凸カレスコでいい利点はあるな。陳宮自体をアタッカーにする用途以外では心もとないバフだけども - 名無しさん (2020-04-16 09 47 11) キリ様相手に孔明、蘭陵王と組んでチャー減祭り超楽しかった。滅多に無いけど耐久戦だと輝くな - 名無しさん (2020-04-16 18 37 56) この時期の配布の無配用デチューン鯖なんだったんだろうなあ… - 名無しさん (2020-08-12 21 57 16) キャストリアが来たお陰で貴重な単体Aライダーとしての地位が築かれたね。 - 名無しさん (2020-08-14 17 07 12) もうちょい多段ヒットしてくれると宝具でのリチャージ量がいい感じに増えるんだけど贅沢かな - 名無しさん (2020-08-14 17 22 17) (錯乱状態)お竜「あいつ、食べていいか?」 龍馬「ダメだよ」 竜馬さん、本当に錯乱してるの・・・? - 名無しさん (2020-10-10 11 20 01) この二人の掛け合い、ルーム会話、全部好き。。ああ。。。(座に帰る音 - 名無しさん (2020-10-16 17 24 09) Wキャストリアとなら術の犬コロなぞ余裕よ。→シュイィィン(LOSE)……なんでじゃあ!? - 名無しさん (2021-07-16 06 23 57) あまりスキル強くないけど貴重なAライダーだから案外使う。せめてカリスマだけでも強化欲しいな… - 名無しさん (2021-07-20 15 56 18) ウッドワスしばくのに大活躍してたわ。一度で削りきれない強敵相手ならチャージ減もそこそこ役立つ - 名無しさん (2021-08-10 03 00 47) 配布鯖にも強化来てるから船中八策強化してくれねえかな。スキル上げの効果が薄すぎてスキルマする気しないんだよ - 名無しさん (2021-10-30 13 02 45) 船中八策は数値が低すぎて使い辛いNP10付与とこれまた効果が低すぎて当てにならない弱体耐性20↑アップで真っ当なスキル面してるのホント笑う。20付与と耐性50アップにしてくれても罰当たらんだろ。 - 名無しさん (2021-11-17 19 53 48) 今にしてみると2018年6月実装の鯖だから仕方ないけど、全体的にスキルだいぶ控えめだよなあという印象になるよね。シナリオ的に重要キャラなイベント来たのだし配布キャラといえど何かしらの強化欲しかったなあという気持ちはある。 - 名無しさん (2021-11-21 07 44 54) 星4以下あるあるだけど、弱いからスキル上げ素材がもったいない→弱いうえにスキル上げないから二重苦で使わないという - 名無しさん (2021-11-24 00 04 01) 推しだからオールマにして、結果使い勝手良くなったけど普通はここまで育てないよなぁ…と思う程度にはスキルの伸びの悪さが辛い。当時の配布星4とはいえ過剰に抑えられてる気がするし、強化欲しかったなぁ… - 名無しさん (2021-11-27 23 29 37) 宝具強化かー。チャージ減少確定化はとてもありがたいけどチャージ減少耐久はとっくの昔に終わっちゃったんだよなあ - 名無しさん (2023-11-22 18 36 37) イリヤ城の高難易度でチャー減ガチ耐久したわ - 名無しさん (2023-11-22 19 01 56) 耐久じゃなくても確率事故がなくなっただけで十分使いやすくなって助かる。単体Aライダーは恒常だとネモしか居ないし - 名無しさん (2023-11-22 19 12 54) 速攻でもチャー減が刺さる場面はあるし、最近は火力不足が目立ってたところはあったからすごいありがたい強化よ。単体騎って層薄くてドラコーで良くない?って言われがちだし、そういう意味でも頼もしい戦力の択が増えてかなりの良強化。 - 名無しさん (2023-11-23 09 53 34) チャー減確定+星出しはかなり嬉しい強化だな - 名無しさん (2023-11-22 18 36 41) アペ2開けれるのも嬉しいな。S2と合わせればキャストリアのS1温存できるし - 名無しさん (2023-11-22 20 17 05) 正直スキル強化でNPかバフ盛ってくれる方がよかったんだけど宝具強化されただけで御の字か - 名無しさん (2023-11-22 20 20 46) 元々殴りで戦うようなキャラではなかったし宝具が全てみたいなキャラだったから、宝具強化来たってだけでもかなりでかい。S2や横バフはおまけみたいなもんだし - 名無しさん (2023-11-23 09 55 24) お前らに大事なことを教えてやるS2を7以上にしちゃいけないノクナレアが使いにくくなるまじで - 名無しさん (2023-12-28 23 38 23) そもそもノクナレアより先にS2使わんやろ - 名無しさん (2023-12-29 02 03 41) ノクナレアを先に使ったらS2スキル使えなくなるんだ - 名無しさん (2023-12-29 03 50 23) もっと言えば編成に大きく関わる事柄で上げる必要性も皆無だからS2はレベル1推奨まである。キャラ好きとか別にしてマジで - 名無しさん (2023-12-29 04 46 39) 術ギルのS3(味方全体に弱体成功率アップ)でカバーできる - 名無しさん (2023-12-29 09 16 49)
https://w.atwiki.jp/iamemperor/pages/361.html
坂本龍馬(さかもとりょうま) 農軍タイプ 7日ログインで勢力妃とセットで貰える無双大臣 本人も農業得意、ねねも農業妃と米不足解消に役に立つ、米不足の人は育ててみては? 幸村とセットがバランスいいかも 元呟き ねね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EqU3ZMaVoAIZUIW.jpg) 農業妃、育てていると米不足になりにくい
https://w.atwiki.jp/kanesada/pages/27.html
攻略予定。とりあえずメモ書き。以下、難易度。 主戦=かんたん 穏健=かんたん 議会政治=かんたん~普通
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/5284.html
var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Arts(x1.0) 対魔力 騎乗 変化(大蛇) 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST HP ATK アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「昭和キ神計画 ぐだぐだ龍馬危機一髪! 消えたノッブヘッド」 をクリア & 絆レベルを 5 にすると開放 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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N/Aとヒット数渋いな - 名無しさん (2021-11-22 18 44 02) アペンドとマスタースキル込みなら礼装自由3連射も可能なラインやねぇ、本文はどっちかというと高難易度やシナリオの複数強敵って感じだが - 名無しさん (2021-11-22 18 58 06) 天逆鉾のくだり、「実は○○だったのだあ」がソードマスターヤマトみたいでワロタ - 名無しさん (2021-11-22 18 58 29) ATK… - 名無しさん (2021-11-22 19 01 37) NP50%チャージ持ってるとは言え、宝具でのNP回収量がショボすぎてなんだかなぁ…まあ高難易度向けのスキルが目を引くからそっちで使えって感じか? - 名無しさん (2021-11-22 19 03 32) 周回はΛ様とパーさん、メリュ子でお腹いっぱい - 名無しさん (2021-11-22 19 07 38) 周回の全体槍は完全に渋滞してるからな…攻略に振ったのは正解だと思う 対複数でサポを落としながら生き残り続ける感じになるかな - 名無しさん (2021-11-22 19 18 16) デバフや強化解除を乱打してくる的には強いねぇ ただ対策無しの連中が悲鳴上げるギミックを多用しない温さが 龍馬に逆風になるかもね~ - 名無しさん (2021-11-22 19 25 20) 言うてWキャストリアで1体当たりNP20回収出来るから2-3-Xぐらいなら十分対応できる水準ですし - 名無しさん (2021-11-22 19 53 14) 持続1.5倍Aバフのおかげで底上げされてるのは地味にデカい - 名無しさん (2021-11-22 20 00 57) 防御アップすげえな、弱体無効と解除耐性もあるし高難易度で楽しめそう - 名無しさん (2021-11-22 19 06 01) 倍率は高いけど、1Tだからなぁ……マシュと組んで強化解除宝具対策するにしても全体宝具なのがまた - 名無しさん (2021-11-22 19 10 46) 回数制限なしで解除耐性3T継続って多分初だよね?こっちも中々すごい...まああんま活躍する機会来てほしくないけど... - 名無しさん (2021-11-22 19 14 41) 他にもサンタナイチンゲール、メディアリリィ、虞美人がいるらしい - 名無しさん (2021-11-22 19 30 39) どの鯖も他スキルとかステータス的には早く退場して下がってほしいって場合あるし、居座って戦える龍馬に需要はあるな - 名無しさん (2021-11-22 23 06 08) 高い防御性能で殴られても耐えてNP貯めてカウンターって使い方かねぇ。高難易度では確かに刺さる場面ありそう。 - 名無しさん (2021-11-22 19 25 41) 陳宮みたいな 宝具連打での速攻型じゃない?カウンターギミックでも生き残ってスキル使ったサポを使い捨てる感じ - 名無しさん (2021-11-22 19 36 41) サポ使い捨てムーブはハマるとアホみたいに強いよな、もちろん仕損じるとヤバいけど - 名無しさん (2021-11-22 20 02 32) 看板持たせれば強い…かも。少ないリチャを被弾でカバー的な感じで。 - 名無しさん (2021-11-22 19 10 25) 術トリアS3の無敵あるから2T目だけ防バフで受けて3T目に勝利すりゃいいんだな、結構良さげだがまずは看板を凸りたい…… - 名無しさん (2021-11-22 20 04 24) あれ?BOSSをAで殴ってたらアホみたいにNP回収したんだけど、あれは何だったんだろうか? - 名無しさん (2021-11-22 19 15 17) NPCはいろいろバフ乗ってたからそれじゃない?バフの内容までは覚えてないけど - 名無しさん (2021-11-22 19 18 20) 宝具はアレだけどAカードの回収自体は結構高めだから - 名無しさん (2021-11-22 19 22 13) 神性ならヴリトラという感じで、すみ分けは出来そうなのかな - 名無しさん (2021-11-22 19 20 23) 火力的には累積だけあって十分だな - 名無しさん (2021-11-22 19 25 49) シナリオ補正で引くしかなかった - 名無しさん (2021-11-22 19 27 19) Q時代もそうだったけど全体槍業界だけシステム人材豊富過ぎるんよ - 名無しさん (2021-11-22 19 36 02) Bもメリュにロムルスだしな。昔は弓が魔境って言われてたけど、 - 名無しさん (2021-11-22 19 49 29) 今の弓はシステムとかの最適解じゃなく雑に色々対応力高いのが多い感じかな? - 名無しさん (2021-11-22 20 05 17) ライダーとキャスターもわりと豊富…アサシンにも分けて… - 名無しさん (2021-11-22 20 11 00) つか殺以外はどうにでもなるしな今、殺だけ補正とかどうでもいいぐらい周回能力低い - 名無しさん (2021-11-22 20 19 38) 術はNPチャージ盛られてるけどクラス補正とatkで辛いわキャッキャとかできるけど殺はほんとに何もないからな… - 名無しさん (2021-11-23 03 54 49) なんなら単体殺も弱くないから全体殺だけ異様に遅れてる - 名無しさん (2021-11-23 07 43 50) 闇のコヤンが登場してコヤン×3編成とかしなければ - 名無しさん (2021-11-23 10 59 58) インフレしないようにと搦手で空いたガードに全力フックして結局インフレに一役買ったような性能。つまり普通に強い - 名無しさん (2021-11-22 19 50 21) 確実に役割があるけど周回は恒常槍が優秀すぎてむむむって感じ。シナリオ読んだら引きたくなるけど年末の鯖ラッシュがこわい… - 名無しさん (2021-11-22 20 36 10) 周回では最前線鯖に劣るけど普通に使えて、弱体無効に強化解除耐性、防御バフとどこへでも連れ回せちゃう感じに仕上げてるのがマジでgood - 名無しさん (2021-11-22 19 58 28) 何気にCT全部6も優秀だな - 名無しさん (2021-11-22 21 47 24) ぶっちゃけパーシヴァルの方が高難易度適性あると思う - 名無しさん (2021-11-22 22 10 21) 現環境での高難易度ってタゲ集中だの無敵だのはぶっちゃけあんまいらなくて、要所で飛んでくる強化全解除やデバフをどうくぐるかのゲームになってるから自前で弱体無効と解除耐性3T持ってるのが頭抜けて強いのは間違いない。問題は高難易度そのものがあんまりないこと - 名無しさん (2021-11-22 22 32 27) パーさんも回復にタゲ集中と単体無敵付与でめっちゃ強いからな。強化解除耐性で差別化しよう - 名無しさん (2021-11-22 22 37 13) 多数並んでて強化解除飛んでくるような高難易度なら活躍できるか?最近そういう難しめの高難易度無いけど - 名無しさん (2021-11-22 22 26 05) 強化解除は一時多用されたけど、そもそもキャラとか殆ど関係なくゲーム性を無視するだけの要素だということに運営が気付いたのか、ユーザーからの批判があったのか、そこまで出てこなくなったんだよな - 名無しさん (2021-11-22 22 38 24) LB6なんて通常攻撃で強化解除だったぞ。もうやめてほしいけど - 名無しさん (2021-11-22 22 39 25) 雷帝のように高難易度適正ありそうと言われつつ埋もれちゃうか本当に大活躍する日がくるか - 名無しさん (2021-11-22 23 01 30) Wキャストリアオダチェン玉藻でぶん回すのが吉やな - 名無しさん (2021-11-22 23 02 39) 高難易度(笑)程度のしかないからな - 名無しさん (2021-11-22 23 06 25) キャラ愛か金があれば引いてもいいって性能してるな - 名無しさん (2021-11-22 23 13 14) 引いて使ったけどもしかしてシステム厳しい? - 名無しさん (2021-11-22 23 42 27) 基本的に6積みは諦めた方が良い。 - 名無しさん (2021-11-22 23 45 52) 今はアペンドがあるからまあ6積みもギリできるっちゃできるんだけど、礼装に全く縛られず余裕でシステム可能な星4が複数いる槍で無理にやることかって感じはある。槍並べたりして純粋な50チャージと横バフを活かした方が良い場面の方が多そう - 名無しさん (2021-11-23 00 51 59) 自バフでA50%アップ3ターンに宝具20%以上が重なってくから3回目まで行けばダメージ量は凄いな - 名無しさん (2021-11-22 23 48 31) 火力的には悪くないけど回収力とかが足引っ張ってる感じ - 名無しさん (2021-11-23 13 25 18) 好きな人にとっては普通に強いので十分使えていい感じな気はするけどね。石がないなら引かなくても困りはしない(好きだから引いた人 - 名無しさん (2021-11-23 00 31 48) 自分も好きだから引いた。これから人権鯖来たらこわいなあ… - 名無しさん (2021-11-23 00 52 55) クラススキルの被クリティカル耐性アップ、バフが無ければ弓エネミーならクリ率半減、狂エネミーなら全ミスになるのか。かなり強いね - 名無しさん (2021-11-23 00 44 08) 耐久寄りの器用貧乏にならないように盛り盛りに盛りしたスキルと宝具。唯一の弱みは連発しにくいことか - 名無しさん (2021-11-23 01 11 21) 最高の盛り上がりで登場して格好いいカットイン入ってうおおおおってなったところで例の姉が過ってダメだった - 名無しさん (2021-11-23 06 19 52) 貰ったスキルは強いけどなんかすげーシンプルね、解りやすい - 名無しさん (2021-11-23 06 27 15) 解除耐性(3T)という文言だけで既に強いな… 正直システム鯖には困ってないから、こういう一芸あるのが良い - 名無しさん (2021-11-23 09 50 55) アーチャー相手にシステムは一応できるし、一番重要な変則周回向けの性能なのは強い - 名無しさん (2021-11-23 13 56 43) 変則向けの基準は様々だと思うんだが、むしろ3-3ならシステムは出来るが1や2編成含む変則を周回出来る回収率じゃない様に感じる - 名無しさん (2021-11-23 18 01 50) 周回してるとお竜さんのうおおおおって声がうるさいのが欠点 - 名無しさん (2021-11-23 18 25 55) 周回で使うなら1wはハベトロットに任せるのがいいかもね、龍馬s1とキャストリアs1で等倍天地人不利最低乱数34152まで潰せるので、HP高い変則以外ならそこそこ潰せる範囲。次ターンの星もOC上がったハベ宝具と坂本龍馬s3で最低35個あるからクリも充分 - 名無しさん (2021-11-24 00 03 38) 最近準人権クラスの復刻が多いから微塵な性能で実装されてくれるのは正直助かる - 名無しさん (2021-11-24 10 46 30) 思うのは勝手だけどキャラページに書くことじゃないだろ… - 名無しさん (2021-11-24 11 01 44) 性能目当てなら引かなくていいけど、好きな人にとっては周回で便利に使えるのありがたい。どんなに好きなキャラでも連れ回すの厳しい場合もあるから、活躍の場が多いのは嬉しい - 名無しさん (2021-11-24 13 28 53) アタッカー2枚の5積み周回とかだとバリバリ1軍で戦えるスペックだしね、サポ鯖探しする煩わしさから解放されるからサポのW運用よりも好きなので有難いなとは思う - 名無しさん (2021-11-24 14 24 51) 槍全体Aは星4が有能だけどそれを差し置く性能はなさそう?かな?ここ見てる感じだだと - 名無しさん (2021-11-24 13 59 45) 年末まで貯めるか - 名無しさん (2021-11-24 14 00 09) 即戦力の周回要員が欲しいなら引かなくても良いと思う、全体A自体がイベ後半では二軍落ちする場合も多いしね。コンテ不可の高難易度とかでは未所持で苦労する事あるかもだけど、どうせ一回しか回らんし何とかなるとは思う。 - 名無しさん (2021-11-24 14 21 08) 周回要員としては変則もシステムもこなせるヴリトラとメリュが。単純な333システムなら星4がと壁が厚い。こいつは強化解除耐性で対集団用の高難易度起用って考えるほうがいい。 - 名無しさん (2021-11-30 12 29 14) アタッカーとしてみると宝具3hitやArts自バフが合計50と見た目より控えめ、サポーターとしても周りに付与したい防バフ、強化解除耐性が自分のみ、横に撒くArts20 - 名無しさん (2021-11-24 23 42 16) と控えめでサブアタッカー兼サブサポーターな器用貧乏。宝具の防御バフは強めだけど回避や無敵スキルは無いので耐久も高くはない(低くはない)。敵の回避や無敵にも別途対策が必要なので注意。 - 名無しさん (2021-11-24 23 46 56) 総バフ量で考えるならそこそこ高い方では?(A50N20〜25)無敵は自前で無くても結局アーツなら組むのがキャストリアになるだろうしそっち持ってるならカバーできるのが助かるところよね(OC上昇もあるし相性は特に良い - 名無しさん (2021-11-25 03 36 30) これ結構大事なことで極端な話アーツ鯖には耐久要素いらないのよね。逆にまともな耐久戦術が存在しないクイック鯖をみると、阿国も水着沖田オルタもモレーもカレンも無敵2回や全体回避といったいじらしい耐久要素がついてる。スキルのそれだけで長期戦の耐久は成立しないから焼け石に水なんだが - 名無しさん (2021-11-25 09 00 54) アーツ鯖に耐久要素要らない?水着キアラの全体回避がどれだけ高難易度適正に貢献してるかちょっとは考えて。 - 名無しさん (2021-11-26 03 51 49) 3T1回の回避と比べちゃうならそれこそキャストリアへのOC上昇付与でトントンになるんじゃない?明確なダメージソースだから非常時まで温存し辛い向こうとNP100が必要なこっちで。 - 名無しさん (2021-11-26 05 12 37) 3T中A50/T25〜65の水準超えるA鯖何体いるの? - 名無しさん (2021-11-25 12 07 43) バフ量で言えば、最終に火力盛る感じだとSタルは40→60→100で村正は20→40→110でこのあたりと似たような水準か若干上かなって感じはある。ただAtkが低いのとシステム適正が若干低いのが難点。龍馬は3-2-3とかでもシステム破綻しがち - 名無しさん (2021-11-26 11 07 23) Sイシュ2.16(S3成功時2.592)、坂本龍馬2.475、千子村正2.34(パッシブ入れて2.47) 1Tバフ併せてやっと並べるくらいなのでバフ倍率は控えめどころかトップクラスなのだわ…… - 名無しさん (2021-11-26 16 40 05) 変則でクリ殴りできるのは強い。メリュジーヌだとスター集中が3ターンあるのがネックだったから - 名無しさん (2021-11-25 08 25 49) 龍馬はスター集中そのものがないけど・・・ - 名無しさん (2021-11-25 08 56 45) コマンドコードがあるじゃろ? - 名無しさん (2021-11-26 03 36 03) どういう編成?龍馬でクリ殴りを活用しての周回ってのが思いつかんのだが - 名無しさん (2021-11-25 09 02 09) 特攻礼装付けたアタッカー3名で殴るんじゃね? - 名無しさん (2021-11-25 11 12 14) 星10個を自分に集めるならまだしも、他に流す余裕なんてあんの? - 名無しさん (2021-11-25 09 48 10) やるなら横バフ活かしてW龍馬だろうか あと一人は攻クリNP星全部やってくれるモレーとかOCUPx2で1w飛ばしながら星30出してくれるハベにゃん辺りか - 名無しさん (2021-11-25 10 37 15) 両方でも面白いな 新年着てハベテラからモレー出せば23wはほぼ星飽和 W龍馬はクリバフ100でアペンド開ければ3wに宝具も撃てる - 名無しさん (2021-11-27 10 00 24) Aでも火力出るのは利点だけど問題点が3つ。3w宝具火力が低い、1wの対応幅が狭い、そもそも初手ハべで行ける構成ならクリ殴りにしろ、宝具連射にしろより楽な編成がある。何なら龍馬もWキャスした方が良さそう - 名無しさん (2021-11-27 16 27 35) 横バフ評価するなら分かるけど、クリ殴り周回なら即時星出しや集中ある方が向いてるだろ。というかメリュジーヌ、ロムルスいる全体槍で変則売りにするのはちょっと無理がある - 名無しさん (2021-11-26 22 51 37) さすがにその言い分には無理があり過ぎる。そういう使い方こそ集中すらないこいつより他に向いてるの居るからな - 名無しさん (2021-11-30 12 20 32) 宝具演出でどうしても水着ジャンヌが思い浮かんでしまうwまあ王道のかっこいい構図なんてある程度パターン決まってるからある程度似通うのも仕方ないし文句あるわけじゃないんだけどね - 名無しさん (2021-11-25 12 30 39) もし2021の今実装されるとしたなら、水着ジャンヌも鯨に乗ってアップになるカットインが入ったのかな〜 - 名無しさん (2021-11-25 12 44 43) FF8の乗り物みたいだなお竜さん - 名無しさん (2021-11-25 17 26 01) 弱体無効&強化解除耐性3T、OC↑でキャストリア強化もできるのがヤバい。要塞すぎる。槍龍馬Wキャストリアか、キャストリア玉藻か……。 - 名無しさん (2021-11-26 03 50 29) デバフにめっぽう強いのありがたいねえ。自分だけとはいえ強化解除にも対応できるのが便利すぎる - 名無しさん (2021-11-26 08 36 16) 要塞運用だったら 宝具重ね掛けし難いキャストリアより玉藻とかのが良いと思うわ - 名無しさん (2021-11-26 12 14 13) 宝具ならともかくスキルだし、要塞は無理でしょ - 名無しさん (2021-11-26 16 11 39) 玉藻と合わせれば3Tに一回はS1使えるし、宝具チェイン連発するAパでは粛正3展開とか容易だから要塞的な使い方は出来ると思うよ。 勿論防御宝具持ち三体での泥試合的な長期戦と比べれば 安定性は少し落ちるだろうけど 20T位で決着の戦闘なら大体行けるんじゃないかな? - 名無しさん (2021-11-26 17 17 04) 3Tに一回て理想値だろ - 名無しさん (2021-11-26 17 35 07) 宝具が3Tに1回ならわかるけど、CT8-6のスキルが3Tに1回は難しそう - 名無しさん (2021-11-28 09 59 39) 弓で例えるとナポレオンくらいのポジションか - 名無しさん (2021-11-30 12 41 14) ナポレオンよりはテスラだと感じる。NP50無しよりは上の周回性能と、刺されば便利かもしれない高難易度向け性能保持と言う感じで - 名無しさん (2021-11-30 18 05 38) 何気にモーションが1臨と2臨で微妙に違ったり3臨目でしか聴けない宝具ボイスあるのに全く触れられてないな - 名無しさん (2021-12-04 03 14 53) スキルには強い事しか書いてないはずなんだけどなぁ - 名無しさん (2021-12-25 20 46 11)