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発言者:坂本龍馬 対象者:ジョン万次郎 今後の方針について語り合う龍馬と万次郎。“博打打ち”としての龍馬の思考に対し、理解が及ばない万次郎は、 龍馬にとっては利用する駒としてグラバー商会もフェレイラも“敵”たり得ないのかもしれないが…… 実際にその敵対者達と対峙する隼人や柩たちにとっては、かなり厳しい局面になるだろうと、不安を告げる。 特にフェレイラの陣営には、彼により吸血種と化した新選組の猛者達が随行しており、沖田総司が味方にいるといっても形勢は圧倒的にこちらの不利。 万が一にでも、隼人に惹かれつつある柩の《心》が、彼の死によって砕け散ってしまう事態となれば、 彼女の内面が変化する事により、その内なる《真祖》の血を覚醒させようとする龍馬の目論見もそこで終わりになってしまうだろうと。 そこで何とか、龍馬の伝手で助っ人を呼び出せないものか、例えば河上彦斎のような“攘夷”思想を持つ剣客はどうかと…… 万次郎は龍馬に請うも、それらは謀に使える(・・・)存在ではないだろうと静かに否定するのみ。 そうして黙考を続けていた龍馬は、箱根の地へ行くのに適した人物が一人いると答え…… その人物の名を促した万次郎に対し、右手の拳銃を光らせながら、彼は告げた。 「坂本龍馬直柔(なおなり)───ワシ自身ぜよ」 様々な思惑が交錯し、大量の流血もまた避けられないであろう箱根の地。そこに自ら赴くという幕末の亡霊・龍馬。 ここに至るまで数多の人間や血族の運命を陰で操ってきたであろう男が、再び表舞台に姿を見せる――― 未だその真意は見えないながらも、博打師のその一手が、巨大な波紋を生み出すことは間違いなかった。 名前 コメント
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2021年11月開催のイベント「ぐだぐだ龍馬危機一髪!」で実装された期間限定☆5ランサー。 ステータスはバランス型。☆5ランサー12人中でATKはワースト3位(2021/11実装時)。 カード構成はA2Q1B2+A全体宝具。Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が4/4/5/5/3。N/Aは0.40→0.47と適正値より高く設定されており、通常殴りでのNP回収は優秀。 クラススキルは「対魔力 C+」「騎乗 EX」「変化(大蛇) A」。「変化(大蛇)」は初登場で敵からクリティカルを受けにくく、自身のクリティカルダメージ向上効果がある。 ライダー時と異なり「神性」は所持していない。 属性は中立・中庸・人、性別は男などライダー時と共通だが、ライダー時と異なり〔愛する者〕は所持していない。 スキル 【スキル1】維新の龍 A CT 8-6 味方全体にArtsアップ(3T)とクリティカル威力アップ(3T)と宝具OC+1アップ(1回・3T)を付与する。 全体のものとしては標準的な数値のバフに加え、宝具のチャージ段階アップという希少な効果を持ち合わせる。 味方全体に付与できるスキルとしてはレオナルド・ダ・ヴィンチ/ライダー、レオナルド・ダ・ヴィンチ/ルーラーに次いで3騎目。 自分自身への恩恵はそこまで大きくないので、組む味方との相性を重視したい。 【スキル2】高千穂の白き大蛇 A- CT 8-6 NP即時獲得30-50%と、自身に弱体無効(3T)と強化解除耐性(3T)を付与する。 3T持続かつ回数無制限と、同種効果で最高クラスの耐性を自身に付与する事で、非常に強固な防御を固める事が可能。 妨害系のギミックはほぼ完全にシャットアウトできる。 NPの獲得量も最大50%と高く、宝具連射の助けとなる。 【スキル3】天逆鉾(双) B CT 8-6 自身にA/Bアップ(3T)と毎ターンスター獲得状態(3T)を付与する。 カードバフの倍率は2色かつ3Tのものとしてはまずまずといった所。スキル1と合わせれば自身には最大50%と大きなアーツバフになる。 スター獲得は標準的な量で、パーティ全体のクリティカル補助に繋がる。 宝具「 君よ、綿津見の原を征け (りゅうよ、わだつみのはらをゆけ)」 ダメージ前に宝具威力アップ(3T)と防御力アップ(1T)を付与してから、敵全体にダメージを与えるArts宝具。 自身のスキルで大きいアーツバフを持ち、宝具発動前に入る宝具威力バフと乗算関係になるため高威力。 スキル1のOCアップ効果によってわずかながらバフ量も増える。 また、1T限定とはいえ50%という高めの防御バフが入るため、エネミーの強力な攻撃に合わせて撃つという防御的な使い方も可能。 宝具威力バフは持続が長く、宝具を連発出来ればどんどん威力が上昇していくが、HIT数の関係で宝具によるNP回収能力はそれほど高く無いため多少の工夫が必要。 総評 Arts全体宝具を連射可能であり、また弱体無効・強化解除耐性・防御力アップとボス敵のゲージブレイクギミックにも強い。 相性の良いサーヴァント アルトリア・キャスターなど。 相性の良い概念礼装 宝具を連射するならカレイドスコープや蒼玉の魔法少女など。
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NP+10が一番扱いに困るだろう 20だったら無凸カレイド 25だったら虚数凸 50だったら龍脈凸とかで便利なのに 組み合わせないとだめだなぶっぱは - 名無しさん (2018-06-13 21 13 21) そうでもないぞ。NP+10ということはNP20配布と合わせれば虚数でもカレイドの真似事ができるようになるということだ。さらにNP+20がもう一人いればNP50礼装から宝具が撃てるようになる - 名無しさん (2018-06-13 21 16 22) なんとNP40チャージA宝具でスター集中持ちのキャラクターがいるぜ - 名無しさん (2018-06-13 21 34 47) 10の差って結構でかいで?じゃなきゃチャージ20の連中が30にして欲しかったなんて散々言われない - 名無しさん (2018-06-13 22 21 42) それは凸虚数やマーリンと合わせて50礼装を扱えるからであって一枠くってわざわざ10配る鯖が欲しいって意味では決してないぞ。 - 名無しさん (2018-06-13 23 05 13) そういう時に10サポートできるやん。2wが大型ボスの周回とかも割と見かけるから、こいつも宝具撃って参加できるし。 - 名無しさん (2018-06-13 23 16 36) 2Wってだいたい大型+小型の2体編成or小型3体編成が多いからやっぱ単体宝具はちょっと・・・全体宝具だったら活躍できた気はする - 名無しさん (2018-06-14 03 11 51) こいつを組み込めるかはともかく、2wの大型のみ、もしくは大型+雑魚1で単体宝具起用する事自体は割とあるぞ。そういう編成も結構あるし。 - 名無しさん (2018-06-14 08 36 37) 騎でそういう構成になったら採用するのは間違いなくオジマンか騎金時なるんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-14 09 43 08) 星5の下位代替品なら十分じゃろ。一部強すぎるやつもいるとはいえ、配布鯖が☆5食う方が問題だし。あと金時は自分だけ50だから使い道違う。 - 名無しさん (2018-06-14 12 15 37) NP50礼装と自スキルのみで大型モブ飛ばせるから後にバッファー入れられるって事は使い道ちがくはないぞ? - 名無しさん (2018-06-14 13 47 04) エレナと三蔵が使い道同じで、比較とかするか? - 名無しさん (2018-06-14 16 27 08) 未凸カレスコ積んでも自身のNP配布量だけじゃ宝具撃てない時点で代替にならん。チャージ量の多少というより、宝具が撃てるか撃てないかの話なんだから。 - 名無しさん (2018-06-15 14 12 53) 3wave担当へのバフで、 - 名無しさん (2018-06-14 19 07 55) 二枠目を埋めて+10が欲しいわけじゃないんだぞ?一枠でNP30欲しいって話 - 名無しさん (2018-06-14 07 36 54) 宝具5に出来る、NPチャージは微量だがCT短い、全体Aバフ、チャージ減ってアーツパ専用機って感じやな - 名無しさん (2018-06-13 22 26 47) 玉藻と組ませてね☆って感じのキャラだよな。ただ騎でアーツパ組むのはちょっと編成を考えないといけないかもな - 名無しさん (2018-06-14 00 25 26) 龍馬玉藻孔明でええんとちゃう?全員チャージ減持ち、各々のバフデバフで龍馬の宝具火力も申し分ないやろ - 名無しさん (2018-06-14 04 02 31) 生んだ星を無駄にしないのもメリットなんだよね。ただそうなると宝具のチャー減が確率ってのが怪しくなるけど。 - 名無しさん (2018-06-14 07 04 00) アーツパの特攻隊長の尻王ですら確率のチャー減だし割り切るしかないねぇ - 名無しさん (2018-06-14 09 23 50) 確定チャー限だとオリオン殺エミヤレベルにNP効率落とされただろうし、仕方ないかなと思う - 名無しさん (2018-06-15 05 57 55) 3waveまでに5ターンかかるような場合はNP+20配れると考えると、その為に伝承結晶使う?って感じかな・・・。 - 名無しさん (2018-06-14 22 13 25) 宝具のチャージ減少の確率は敵に弱体耐性ダウンを付与しているとその分上昇しますか? - 名無しさん (2018-06-14 09 18 41) 無理。耐性とは別。だから100%なら弾かれる心配もない。 - 名無しさん (2018-06-14 10 05 58) アビーの信仰の祈りと合わせれば2T目に20、3T目に30配れるとか・・・・?いやそれならオジマンでええやんって感じだな - 名無しさん (2018-06-14 13 31 29) 実際オジマンディアス様なら耐魔力次第だけど竜馬より余程確実に法具を止められるってのもある。手持ちにファラオが居るとさらに肩身が狭くなるのよねこの人。 - 名無しさん (2018-06-14 16 16 39) 龍馬玉藻マーリンでいい感じにチャージ減らしながら宝具連打できるんじゃないか? - 名無しさん (2018-06-14 20 45 13) 廉価版のアビ・玉藻・マーリンって感じやな 加速力は落ちるけどシステムとしてはいいと思う - 名無しさん (2018-06-14 20 53 39) アーツパで宝具連打ならマーリンより孔明じゃね?チャー限間に合わず無敵欲しいとかならマーリンもありだけど - 名無しさん (2018-06-14 21 31 06) もしかしてナーサリー介護お兄さん? - 名無しさん (2018-06-15 00 53 17) むしろサモさんと相性いいんじゃないの?各waveをサモさんで流しながら、サモさんで倒せないボスに宝具ぶつけりゃいいし。 - 名無しさん (2018-06-15 01 08 42) そのサモさんの宝具が連射出来るか微妙なラインだし、それならNPチャージ50スキル持ちで固めた方が早いのが騎鯖のオカシイところ。 - 名無しさん (2018-06-15 03 05 10) 術エレナの代わりに使えそうではある。最適解にはならなくても、配布鯖でそれっぽいものができるようになるなら、微課金には嬉しいね。 - 名無しさん (2018-06-15 17 30 21) サモさんシステムの条件見てから言いなさいよ。エレナを採用するのは1発目のNPチャージとAバフが目当てだが、それを龍馬で代替しようとすると礼装の選択肢が凸プチデビ1択になって無課金微課金にはむしろ厳しくなるぞ。 - 名無しさん (2018-06-16 12 43 31) NP付与、アーツバフ、弱体耐性バフ、宝具にチャージ減が揃ってるし、長期戦に向いた構成してて気に入ったわ。 - 名無しさん (2018-06-15 01 26 44) 対術ボス用にアーツパを組んで宝具を回そうとしたが、騎ん時+W孔明なら5Tで3発撃つのも割とよくある上にこっちより打点も高いってことに気付いて考えるのをやめた - 名無しさん (2018-06-15 03 35 31) 最近露骨に耐性あるボス増えてるし、アーツパも…って思わないと騎は魔境なのがね - 名無しさん (2018-06-15 04 36 12) アーツパの鯖って大分充実してるし、むしろAB耐性ついてQがお得!てなるんじゃ・・・ - 名無しさん (2018-06-15 20 35 01) 騎鯖に関してはA宝具持ちが少ないから、術ボスならBQ耐性でくるじゃろ。 - 名無しさん (2018-06-16 14 49 34) 全体に攻バフ+カードバフはエルバサで便利さを実感してるが、A宝具持ちの少ない騎でやられても微妙なんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-15 10 07 56) CEOは高効率NPチャージスキル持ちなのも大きいし…… - 名無しさん (2018-06-15 16 08 02) アーツ3枚だしアーツパの支援系アタッカーを無難にこなせそう。ただ宝具合わせてアーツ3枚あるし、これならS2のNP10チャージより、味方全体回復とかのほうがまだ使いどころあったかな - 名無しさん (2018-06-15 18 54 44) こないだのジーク君もそうだったけど配布がある意味配布らしい性能になってきてるな。弱いわけじゃないけどほどほどの強さの。昔は配布が強過ぎるとかだったけど - 名無しさん (2018-06-16 13 33 00) すまん性能欄に書くことじゃないな - 名無しさん (2018-06-16 13 33 40) 騎ん時クロBBちゃん辺りはガチャ産すら超えるくらい強いけど、他の配布はほどほどだと思うよ。たぶんユーザーの手持ちも充実したから相対的に強さを実感できなくなっているんだと思う。既存キャラの強化も進んでいるしね - 名無しさん (2018-06-16 14 23 12) ジークとかむしろ配布内だとNP30で5万近く+リチャもそれなりだから優秀な部類だしブレエリとかみたいにそんな強すぎると言えない鯖もおるよ。ただ結局宝具5自バフ持ちだからそこらの鯖より有用なんで悪印象は残らないけど - 名無しさん (2018-06-16 14 35 31) ジークが弱いとか正気か? - 名無しさん (2018-06-16 14 46 24) 弱いって書いてないけど・・・ - 名無しさん (2018-06-16 18 25 06) ここでいうのもなんだが、Artsっていうカードは優秀だよな。宝具威力自体はすべてのカードで基礎値が統一されてるから、その差別化としてリチャージが際立つ。あと宝具カードを交えたAチェインで、他の鯖に間接的なNP供給ができる点も挙げられる。Artsパは今回のイベントみたいな、3ターンより多くかかる周回の安定性が圧倒的に優位。竜馬はそれを補強できる、低CTの持続全体バフを撒ける。今のイベ特攻分を差し置いても、パーティを組み替えれるくらい様々な鯖を育ててるプレイヤーには喜ばれる。戦力がそろってないプレイヤーは、鯖同士で補強しあうルートがたくさんあるArtsパは組みづらいから、すこし控えめに見えるかもね。 - 名無しさん (2018-06-20 01 05 36) マーリンが強いだけで星もリチャもないB宝具って3種の中で最弱だからな、だからこそマーリンみたいなのが出来ちゃったんだろうけど - 名無しさん (2018-06-20 06 53 13) Bは味方に付与できる鯖自体少なくて、自己強化が多い。だから端的に一発屋になりやすい。Qは宝具も星出しのツールとして、恒常的にクリ通常攻撃で攻める。総じて宝具の依存度は低めになる。宝具を回すってなると、やっぱAは優秀になるし、他のカードと違ってバフを撒ける(術)鯖が多いのも利点。 - 名無しさん (2018-06-20 08 31 35) 当時のことは知らんけど、マーリン抜き時代でもQ宝具が最悪だったわけではないん?単体1ヒットQ宝具とかいう産廃ゴロゴロand多段ヒットQ宝具は宝具で絶対リチャさせない方針でN/Aゲロマズとか、この辺今でも引きずってるし - 名無しさん (2018-06-20 08 42 51) 自分の感覚だと五章くらいまでは敵のHPが少なくてバフ乗せた宝具一発で倒せることの方が多かった。なんでQのリチャージまで意識されることは少なかった。 その後、羅生門からレイドボスが出始めて持久力のあるアーツパの出番が増え始め、マーリン実装でバスターが一気に台頭したって流れだと思う - 名無しさん (2018-06-20 10 20 37) 振り返ると確かにそういう流れだったね。羅生門も最初期はワンパンばっかで、その中で投稿された耐久粘り勝ちの動画主は英雄だったの覚えてる。 - 名無しさん (2018-06-20 14 08 42) Q宝具は威力がちょっと高いってメリットがあった、でも初手B宝具やBチェインで宝具以外の火力上がるしQはボーナスゴミなこと考えると大差ない感はある - 名無しさん (2018-06-20 10 27 00) 木の話はそのカード8枚以上とかの、色統一パを主軸に話したもののはず。宝具、特にQ宝具だけに着目するなら、微々たるチェインボーナス、初期Q宝具をはじめとする星出し産廃性能(威力やデバフの副次効果はここでは考えない)、と扱いずらさが目立つのは確か。持続的なQバフを撒ける鯖が低レアとかで実装されて、多くのプレイヤーが恩恵を受けれるようになれば、Qパも台頭する可能性が微レ存。 - 名無しさん (2018-06-20 14 04 36) 単体B宝具ってマーリン関係なくバフ殴りする場合初手持って来るメリット大きいからそうでも無いぞ、マーリン来る以前からB宝具持ちが弱かったかと言えばそうでもない。単体Q宝具の方がリチャージ星出しも微妙で初手ボーナス無くなるから現状ほぼ足枷(全体Qはまた別) - 名無しさん (2018-06-20 14 08 54) 単体Qはなあ…正直よほどじゃないと使いづらい。Aであるだけまだ廉価版オジマンとしてはよかったのだろうかね - 名無しさん (2018-06-21 21 54 56) NP10よりチャ―減確率なのが一番の欠点な気がする。どう考えても最適なのは玉藻パになるから - 名無しさん (2018-06-22 12 50 20) 隠しステータスのNP効率ホントにあってる?もしくはイベント補正でNP効率って上がるもんなんかな?ケリイと似たようなもんかなーと思ってたら結構NP貯まるんじゃが。 - 名無しさん (2018-06-22 13 48 48) ケリィのAは2ヒットで龍馬のAは3ヒットだから回収できるNPは大きく差が付く - 名無しさん (2018-06-22 14 16 47) ケリィのゴミAと比べたらそらあよく溜まるだろうよ。 - 名無しさん (2018-07-22 11 21 42) 龍馬をメインアタッカーに据える場合だとサポは玉藻孔明より玉藻マーリンの方が合うね。安定しない龍馬のチャー減でも玉藻と合わせて相手の宝具を幻術のCTに間に合わせることは容易だし、B2枚持ち+ライダーの星集中+スキルの星出しで英雄作成の恩恵も受けやすい。龍馬のアーツアップとNP配布が地味に光るおかげで玉藻とマーリンの宝具回転率がかなり良好で、そのおかげで龍馬もどんどん宝具撃っていける - 名無しさん (2018-06-22 14 07 18) 比較対象になりやすいオジマンと比較すると、宝具がアーツということでパーティ全体の宝具の回転率が早いのでその点は勝ってる。本人の攻撃性能や防御性能は完敗してるので対術用のアタッカーとしてはやはり廉価版オジマンという評価になりそう。宝具威力だけ見ると一応宝具1のオジマンよりは宝具5龍馬の方が高いので,絶望的に火力差があるというわけではない。 - 名無しさん (2018-06-22 14 17 45) やってることはATMと大体一緒だからね。若干NP回りが少なくなってるけど - 名無しさん (2018-06-22 16 19 22) その分A染めになってるからまあそこまで大差はない。ATMと似たような運用出来るから実装されてしばらく経って皆育ってきたらちゃんと評価されてると思うよ - 名無しさん (2018-06-27 10 55 35) 防バフか攻デバフが無いから初手幻術使っちゃわないと敵クリ怖いな - 名無しさん (2018-06-22 17 49 48) 術でクリバフ盛って殴りかかってくる鯖なんてそんなにおらんのでは。チャージスキル使われて次の幻術が間に合わなくなる方が怖い。龍馬のチャー減も不安定だし。 - 名無しさん (2018-06-23 10 30 24) チャージスキル込みなら不安定なチャ―減と幻術に頼る方が怖くないか?不意打ち宝具対策でやっぱり防バフ欲しくなる - 名無しさん (2018-06-23 10 45 00) ああ、そもそも孔明の方がって言いたい人だったの…。木主が提唱してる龍馬のBやライダー特性の活用についてはどう考えるの - 名無しさん (2018-06-23 11 21 53) いや普段からオリオン使ってるだけに、龍馬に不確定のチャ―減以外に何かあればより安定したのになって思っただけでマーリンに不満があるわけでも孔明の方がいいと言いたいわけでもない。マーリンだと防バフ無いし孔明だとチャ―減不安定なのがマーリンの時以上にネック。Bとスター集中率に関しては、宝具回転率が最重要なタイプだから言う程英雄作成使いたいか?とは思う - 名無しさん (2018-06-23 11 58 37) まあ英雄作成「でも」殴れるので選択肢が一つ増えるという利点があるのは確かだし、防バフと幻術抜けば英雄作成の分マーリンの方が相性はいいと思うよ。ただ敵がチャージスキルを持っているという想定なら「玉藻と合わせて相手の宝具を幻術のCTに間に合わせることは容易」という部分は多少ケチがつく。孔明の防バフだけで凌げるとも思えないんで孔明とマーリンどっちって言われたら迷うが - 名無しさん (2018-06-23 12 02 24) 孔明のBバフとマーリンのリジェネだったら割とお好みだよね。あと龍馬が相手にするのは大抵術クラスだから幻術を宝具に間に合わせるのは結構楽だと思うよ - 名無しさん (2018-06-23 16 47 18) Bバフは防御バフかな?Aパは孔明玉藻至上主義みたいな考えが強いけど回復量や長期的なNP配布量は玉藻マーリンの方が優れてるしアタッカーが孔明と相性悪いorマーリンと相性良い場合だったら玉藻マーリンでもいいよね - 名無しさん (2018-06-24 13 28 43) 孔明至上主義というよりマーリンがBパの代表みたいなもんだからAパとの相性がいいと分かっててもAパ感が無いのかと - 名無しさん (2018-06-25 21 11 50) 贅沢な話かもしれないけど船中八策の弱体耐性アップが倍率そのままの防御バフならなと思ったりする - 名無しさん (2018-06-25 12 05 48) それなら誰も異論なく強鯖だったな - 名無しさん (2018-06-25 21 12 44) Aアタッカーだから黒聖杯持たせて宝具ぐるぐる回してれば結構強そうなのよね - 名無しさん (2018-06-22 14 50 57) アーツ鯖はそこが強いな。黒聖杯が強すぎて宝具さえ回せたら火力は勝手に補強される - 名無しさん (2018-06-22 17 18 39) 対術なら起源弾でもいいしな - 名無しさん (2018-07-01 05 13 00) 組ませる相手にもよるけど、宝具連射するのは簡単なんだよな龍馬 一番難しいのは0から貯めることなんだけど、溜まってしまえば後はガンガン撃てる - 名無しさん (2018-07-01 14 26 02) W孔明とかいう身も蓋もないNP100供給にぶっこむとクリ威力も宝具回転もチャージ減も酷いがこれはほぼほぼ孔明の強さ - 名無しさん (2018-07-15 08 31 10) 汎用性高いから?相手の時は取りあえずアーツPTの一員として突っ込める - 名無しさん (2018-06-26 23 44 06) 龍馬、オジマン、アンデルセンでクリパ組むのが無難に強そう これならどんな礼装でも初手でメルヒェン撃てるし オジマンだけだとどうしてもNP95止まりで半端だったんだよな - 名無しさん (2018-07-01 14 23 15) 流石にその組み合わせなら龍馬抜いてフレンドのマーリン借りたほうがいいぞ。オジマンのアタッカー性能が高すぎるから二人で中途半端に星奪い合うより一人に集中させたほうがいい。宝具レベル2以上なら宝具火力も龍馬+オジマン<英雄作成オジマンになるし。 - 名無しさん (2018-07-04 02 44 08) 礼装も考えたら宝具1から英雄作成オジマンのほうが高くなるな。そのほうが欠片2枚積みとか欠片1+プリコスとかもできて火力以外の面でも柔軟な運用できそう。 - 名無しさん (2018-07-04 03 32 57) アンデルセンをマーリンに替えてNP50全体に撒く運用にした方が良さそうな気がする - 名無しさん (2018-07-25 14 11 16) 龍馬のNP10のおかげで、龍馬+孔明+玉藻の時にAチェイン組めれば - 名無しさん (2018-07-02 00 29 03) 1T目にプリコス玉藻のNPを100貯めれるようになった。Aパはエンジンかかるまでが課題なので、地味に役に立ってる。 - 名無しさん (2018-07-02 00 32 30) ケイローン、北斎と組ませて2章で運用してみた。宝具カードを除くとAが多いわけではないから、NPが溜まらず初動が安定しないから、ゲオル先生とかで時間を稼いでNPと遅延が必須だと感じた。一番気に入った点は、龍馬のs2でデバフを弾きやすくなるコト。LB2のヤケドが苦にならないのはありがたかった。あと、星を瞬間で30産めるから、場合によっては欠片なしクリなしもいいかもしれん。ギミック・妨害潰しの編成でした。 - 名無しさん (2018-07-22 11 08 24) 半端だと思ってたNP10が今回で弓ジャンヌ、殺牛若、新マス礼装をバフと合わせて良い感じにサポ出来るし育てる価値が上がった気がする。パラと合わせてシステム補助にも便利だしね - 名無しさん (2018-08-13 21 56 55)
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維新恋華 龍馬外伝の攻略対象。 幼い頃は弱虫で、よくいじめられて泣いていた。 成長と共に頭角を表し土佐でも一目置かれる存在になっていった。 剣術修行で出向いた江戸で黒船を目にし、世界を意識するようになってからは 得意技である人たらしの技を駆使し思想・派閥にとらわれない活動を続けている。 名前 坂本 龍馬 (さかもと りょうま) 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 森川智之 該当属性 茶髪、刀剣、史実キャラ、方言(土佐弁) 該当属性2(ネタバレ) 『』
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遙かなる時空の中で5 シリーズ の攻略対象。 明るく飄々としている、幕末志士。 気が向いた時に主人公の前に現れては主人公を「お嬢」と呼び、気軽に話しかけてくる。 変わり者として知られているが、不思議と人望はある。 能天気に見えて実力と行動力は兼ね備えている。 名前 坂本 龍馬 (さかもと りょうま) 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 鈴村健一 該当属性 茶髪、ウェーブ、史実キャラ、お嬢呼び、銃器 該当属性2(ネタバレ) 『』
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坂本龍馬って、色々な人が演じていますよね。 漫画とか、小説とかでも色々。 ちなみに私の一番好きな坂本龍馬は、 JINに出てきた坂本龍馬。 福山雅治が演じた坂本は、正直好きじゃない。 いやまず、あの人龍馬のキャラ似合わないでしょ(笑) 好きな人にはごめんなさい。 JINで演じてくれた内野聖陽さんの坂本龍馬は 最高すぎて、後で誰が演じていたのか調べましたよ。 それくらい合っていた。 と思うのですが、いかがでしょう?
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維新恋華 龍馬外伝 関連ソフト 幕末恋華・新選組 幕末恋華・花柳剣士伝 簡易紹介 恋華シリーズ第三弾。 時は天保。 徳川幕府の体制にもほころびが見え、西洋列強国が東アジアに目を向け始めた頃、少女は生まれた。 父は娘を立派に育てたい一心で郷土仲間に不穏な動きがあれば、上士に密告して生活の糧を得ていた。 子に自分のような卑屈な思いをさせたくない父は、遂に郷土の身分も家も捨て去り、娘を連れ山中へと身を隠す。 それからしばらくして…父に助けられ生き延びた少女は、山中で一人の少年と運命の出会いを果たす。 その少年の名は、坂本龍馬。 やがて成長した少女と坂本龍馬は、自由の意味を求め、そして自らの理想を実現させるべく 幕末の表舞台へと飛び出していくのだった―― データ 製品画像 公式サイト あり ※音量注意 発売元 D3パブリッシャー 開発元 VRIDGE ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 PSP 発売日 10年11月25日 価格(税込) 5040円 廉価版 2014年7月31日に1944円で発売 キャラクターデザイン 加藤さやか シナリオライター 寺山宗宏(シナリオ監修・執筆)珠希けい、神崎まゆ(シナリオスタッフ) 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 佐和菜乃香(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 坂本龍馬(声:森川智之)高杉晋作(声:鈴村健一)沖田総司(声:日野聡)中岡慎太郎(声:檜山修之)河上彦斎(声:野島健児) 備考 CERO:C 該当するキーワード 史実キャラ、和風世界が舞台、シリアス、微糖人を選ぶ
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序章、第1章の流れ 第2章から個別ルートに入るので、序章および第1章で目当てのキャラの親密度を上げておく必要があります。龍馬の親密度上げすぎに注意。 序章 龍馬立つ メインイベント 序 邂逅 幼少時、自動的に中岡+1 指令No.1 中岡親密度増減値大幅アップ 会話A(乙女、龍馬、中岡) ※乙女(人物30)で指令No.1成功 坂本龍馬 通常会話 ⇒選択肢 「どんな人・・・・・・か」±0 「ええ、そうね」±0 「そうかなあ?」±0 「例えば?」龍馬+1 「優しい人だった」龍馬+1 「もういいじゃない・・・」龍馬-1 「うん」龍馬+1 「ふふ、実は私も」龍馬+1 「我慢よ、我慢」±0 「泣かないでよ?」龍馬-1 「厳しい人だった」±0 「そろそろ寝ないと・・・」龍馬+1 「ええ、そうね」±0 「そうかなあ?」±0 「例えば?」龍馬+1 「え・・・・・・?」±0 「ふふ、実は私も」龍馬+1 「我慢よ、我慢」±0 「泣かないでよ?」龍馬-1 メインイベント 破 少年剣士 指令No.2 沖田親密度増減値アップ 会話B(坂本、沖田、千葉) ※千葉(人物30b) で指令No.2成功 坂本龍馬 通常会話 ⇒選択肢 「江戸見物が目的?」龍馬-1 「どうしたの急に」±0 「なぜ江戸なの?」龍馬+1 メインイベント 急 黒船 坂本龍馬 通常会話 ⇒選択肢 「彼らと話がしたい」±0 「この国を守りたい」±0 「みんなと共に戦う」±0 第1章 大和魂 指令No.3 坂本親密度増減値アップ 指令No.4 高杉親密度増減値大幅アップ 指令No.5 沖田親密度増減値アップ 指令No.6 河上親密度増減値アップ メインイベント 序 再会 会話A(沖田、河上、武市、千葉) ※千葉(時事30) で指令No.3成功 ※武市(河上30)で指令No.4、指令No.6成功 ※武市(沖田30)で指令No.5成功 坂本龍馬 ルート会話A ⇒選択肢 「どうなのかな・・・」±0 「そう、あと一年間」歴史-1 「やっぱり・・・無理よね」歴史+1 「ええ、もちろんよ」龍馬+2 「仕方ないじゃない・・・」龍馬+2 「また長旅かと思うと・・・」龍馬-2 「楽しみ・・・なのかな?」±0 「名残惜しい気もして」龍馬+2 「帰っても大丈夫かな?」±0 メインイベント 破 意気投合 会話B(坂本、高杉、河上、土方) 坂本龍馬 ルート会話B ⇒選択肢 「総司君かな?」沖田+1 「彦斎さんかな?」河上+1 「高杉さんかな?」高杉+1 「別にいいじゃない」±0 「しつこいわねぇ・・・」歴史+1 「そんなに気になるの?」歴史-1 メインイベント 急 大和魂 坂本龍馬 通常会話 ⇒選択肢 高杉晋作の話をする。 ±0 沖田総司の話をする。 ±0 河上彦斎の話をする。 ±0 ※この時点で親密度が一番高いキャラのルートへ分岐する? ※親密度以外の要素が関係するか否かは調査中 ※第2章以降の流れは、個別ページを参考にしてください 坂本龍馬/高杉晋作/沖田総司/中岡慎太郎 /河上彦斎
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登録日:2012/03/05(月) 21 30 41 更新日:2021/10/22 Fri 11 30 12 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FW MF おにぎり ぜよ イナズマイレブン イナズマイレブンGO サッカー部 フンドシ 中学生 化身使い 土佐弁 坂本龍馬 岩崎了 帰国子女 時空最強イレブン 染岡さんの弟子 褐色肌 豪快 錦龍馬 雷門 「錦龍馬、只今参上ぜよ!」 イナズマイレブンGOに登場するキャラクター。 CV 岩崎了 雷門中2年生。 以前はサッカーセンスを見込まれイタリアへ留学していたが、フィフスセクターと戦っていることを聞きつけて加勢のため帰国する。 ポジションはFWだったがイタリア留学中にMF向きだと言われそのまま転向。 アニメでは力不足というよりかは少し下がったところで落ち着いて周囲を見渡せという理由での転向であるため、FWとしての動きを見せることの方が多い。 やや褐色がかった肌と後ろに結い上げたこげ茶の長髪が特徴で、豪快崩落かつ大らかな性格。 語尾の「〜ぜよ」を始めとした土佐弁を話し、一人称はワシ。 そのため、長台詞があった時は聞いていて混乱する視聴者も現れた。 ちなみにイナッター(ゲームのシナリオ中に更新されるメンバーたちの雑談)ではフンドシ派らしい。 一年の時に水鳥と同じクラスだったらしく名前で呼ばれている。 名前と言葉遣いの通りキャラモデルは坂本龍馬。 しかしキャラデザの長野さんは化身がムサシだからと男臭い佐々木小次郎のつもりでデザインしたらしく、アニメでぜよぜよ言ってて驚いたとか。 この日野社長との連携の取れていなさはゲーム雑誌のインタビューで笑い話として語られている。 【一期】 留学前はあの『雷門の点取り屋』を自称していた。 上記にも書いた通り、当初はイタリアへ留学していた。 だがイタリアでの実力差を味わいストライカーとしての自信を喪失してしまう。 その後日本に帰ろうとした時に彼が『師匠』と呼ぶ人物と出会い弟子入りする。 そして、戻って来たのは白恋戦前(アニメでは途中から参戦した)。 雷門に戻った後も失った自信を取り戻し切れていなかった為、白恋戦ではあまり活躍出来ずにいた。 そして、続く木戸川戦においてもあと一歩が踏み切れない状態でミスを発してしまいハーフタイムへとなった瞬間。 ボールが彼へ目掛けて飛び、それを受け止めた瞬間、 あの初代『雷門の点取り屋』染岡さんが登場する。 そう、彼の留学先で出会った師匠とは染岡さんのことだった。 染岡さんの龍馬に帰国前の課題(ボールに絵の具をつけ、特定の一カ所に当てる)をクリアしていることを知ると、おにぎりを食べて見事化身を覚醒させる。 染岡さん曰わく元々化身を発動させるだけの力はあったらしいが、自分にも出来ると言う自信が必要だったとのこと。 そして、見事自信を取り戻しアニメでらハットトリックを成功させる。 都市伝説だった化身使いがチームに四人も現れて、そろそろ都市伝説かどうかも危うくなって来たがこれからも大きな戦力になると期待されている。 だが、幻影学園戦ではアニメで真帆路の化身にやられてしまったりと活躍が地味になっていく。 たまに一点上げる事こそするが、視聴者からは地味なイメージが拭えない。 しかし決勝戦では千宮寺の最強化身技を普通の個人必殺技で打ち破るという、よくよく考えるととんでもない功績を挙げている。 【二期】 エルドラドの時空改変によりサッカー部がなくなった世界で剣道部に所属していた。 天馬たちの活躍で歴史が元に戻りサッカー部に戻るもパラレルワールドの説明や事態が全く飲み込めず一番混乱するなど、 イメージ通り難しい話は苦手(当然と言えば当然だが)。 ベータちゃん率いるプロトコルオメガ2.0に化身も通用せず、やられてしまう。 試合後にサッカーを嫌いになるマインドコントロールをサッカー部員たちが受けてしまうが化身の力により無効化することが出来、 メンバーが減ったからか急に台詞が増え出す。 が、続くフランス編では人数を絞ったメンバーには選ばれたが、喋ったとこを探すのが困難になるくらい空気であった。 三国志編ではシュートを止められたり、技の犠牲になるなどだんだん噛ませ化が進んでいる。 そして幕末編ではこの空気っぷりを大きく覆す活躍を見せる。 江戸幕府の幕末の時代に飛んだ雷門イレブンは、時空最強イレブンの力を求め、坂本龍馬と沖田総司を手分けして探すことになる。下の名前が一緒ということもあり、坂本龍馬とミキシしたいと願う錦は他の仲間と共に坂本龍馬を探すことに。 探していると突然、坂の上から太った男が転がってくる。錦はその男を受け止めるのだが…… なんと この太った男が坂本龍馬だったのである。 坂本龍馬は新撰組から追われており全力で逃げていたところ、つまづいて転がってしまったのである。 その後は雷門イレブンと同行、坂本龍馬と錦は意気投合するようになり、一緒に昼ご飯をがっつり食べていた。 そこで坂本龍馬がくしゃみをして錦に米粒をぶっかけてしまう…。 その後、雷門イレブンは新撰組を洗脳して率いているザナークと鉢合わせ、坂本龍馬も新撰組の沖田総司と鉢合わせする。 ザナーク率いるザナークドメインとサッカーで戦うことになるが、錦は坂本龍馬とのミキシが上手くいかず力が出せない。 しかし試合後半に転機が訪れる。化身である魔界王ゾディアクを召喚しようとしたザナーク、だが様子がおかしい。 魔界王ゾディアクが鎖のようなものに縛られており、ザナーク本人も激しく苦しんでいるようであった。 そんなザナークを助けに入ったのは錦だった。錦が化身の戦国武神ムサシでザナークを解放させたのである。 苦しんでいる人を敵であってもを助けに入る、この器の大きさが坂本龍馬と錦をミキシさせるきっかけとなった。 坂本龍馬とミキシした錦はクロシオライドで助けたばかりのザナークを突破、その後は戦国武神ムサシを化身アームドさせることにも成功させて、沖田総司とミキシした剣城と共に雷門を勝利に導いた。 坂本龍馬はサッカーが好きになり、サッカーでダイエットをすることを決意。また錦のように人前で語尾に「ぜよ。」を付けて話すようになった。 幻想世界編でパーフェクト・カスケイドと戦った際には、ハイパーダイブモード且つ人工化身プラズマシャドウをアームドしたラウ・セムをこれまた通常必殺技である伝来宝刀で破る活躍を見せた。まったく威力のブレが大きい技である。 というかラウ・セムがプラクティスモードの時より弱くなっていた説が有力である。 その後も時空最強イレブンを探す旅に毎度選抜されて、セカンドステージチルドレンとの戦いでも剣城の代わりに前衛に立ってシュートをする場面もあった。 その試合の相手にはザナークも入っており、試合前にはザナークとライバルのような関係になっている様子だった。 そして最終戦も時空最強イレブン一人として戦った。 映画ではイナズマジャパンの一員として試合に参加した。 【三期】 イナズマジャパンに選抜されず、レジスタンスジャパンにも入っていなかった。 一応、宇宙に旅立つイナズマジャパンと共に練習したり、通話で顔を見せたりと出番はあったがそれだけである。 【必殺技】 アクロバットキープ 高いキープ力を誇るドリブル技。別名う○こ踏み。 伝来宝刀 足に力を集中させ剣を作り、シュートする豪快な技。 最近まで無敗で化身すら打ち破ったがカラクリ兵に止められた。 昇り龍 地面から龍を呼びそれに乗って駆け上がるドリブル技。アニメでは映画のみ登場。 クロシオライド 坂本龍馬とのミキシにより習得した技、海面から水で出来た龍が現れる そしてそれに乗って相手に突進していく技。昇り龍に似ている。 【化身】 戦国武神ムサシ 鎧武者姿をした和風の化身。 いつも化身はモワモワした紫色のオーラが形に成るが、 コイツは紫色のオーラを切り裂いて登場。 和風の鎧を着た二刀流のゴツい化身。 それにしても戦国の癖に武蔵ってどういう事なのか訳が 解らないが、まあ前作にも矛盾したキャラは居ましたし。 固有必殺技は『武神連斬』。 舞い散る紅葉の中撃ち出すシュートはかなり格好良い。 ゲームでは染岡さん本人も出せる。 追記・修正お願いするぜよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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農軍タイプ 7日ログインで勢力妃とセットで貰える無双大臣 本人も農業得意、ねねも農業妃と米不足解消に役に立つ、米不足の人は育ててみては? 幸村とセットがバランスいいかも 元呟き ねね 農業妃、育てていると米不足になりにくい