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465 名前:地球連邦の興亡[] 投稿日:02/05/06(月) 21 28 ガス抜き。 第二回 SF要約選手権
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ゆく年くる年・・・ 結成5年目の冬であります←たぶん どうも、浪人生のcoxinhaです テレビつけたら紅白でプリプリが歌ってて 涙ちょろり星がキラリ 志願書書いてて手が痛いので、手休めにブログ更新。 結局手は休んでいないのだが 我々の地球も、滅亡することなく新たな年を迎えました。 ネットも平常運転だったそうですね(バルス!はしたのでしょうかね?) ちなみに僕はあの日、人生で初めて魚を三枚に下ろしました。 地球(人類)滅亡に関しては諸説あるみたいで まったくいい加減にしろです。 オカルト好きな人いそうなので、めぼしいやついくつか載せます。 『2013年説』 5月に太陽フレアの影響で文明崩壊 『2020年説』 3月20日、マヤ歴による スーリヤ寺院に 「破壊神カルキがやってきて一つの時代を終わらせ、新しい時代を知らせる」 と伝えられている インド歴と一致 『3797年説』 3月21日、惑星直列によって滅亡 (惑星直列:太陽系の惑星が一直線に並ぶこと) 過去に予言した人なんかも調べてみたけど 説も人もありすぎいすぎで 「いつか」 とまとめておこう。 人間って予言好きよね。 さてさて話は変わりますが、2012年が終わりました。 私、会長という重役を任されながら、私情によって活動が少なくなってしまい申し訳ない。 気分的には週一に集まるくらいの感じだったのですが、みなさんの大学生活も忙しそうなので。 いやいや、「まずお前が受験すませ」という話なのですが 勉強漬けの日々を予想してたが、意外と遊んでいた一年でした。模試結果も現役時と大して変わらず・・・ やりたくない作業をやるほどストレスが溜まるものはない。あと人込みも嫌い。 3月から自由人なので暇なとき誘ってください。 (就職してたら遊べんけど) てなわけで2013年やりたいこと思いついたら書いてチョーダイ お疲れ様です 雑談のとこにも書いたけどミニ四駆とモノポリーなどのボードゲームを推す 結局遊んでいるという点で昔と変わらないけど あとどっか行きたい -- かもめ (2013-01-13 21 35 57) 四駆残ってるかなー、ゾイドならあるかもw日帰りでどっか行きたいね -- BP (2013-01-18 17 45 48) そうだ、三鷹行こう(。・ω・)ノ 中央線沿線の旅はどう(*^^*)? -- かたつむり (2013-03-02 13 58 22) 三鷹春休み中に行く?チケット前売りしかないから予約しなきゃならん -- BP (2013-03-10 08 24 23) 名前 コメント
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■地球連邦-0079 Mission Lv FIELD 地形タイプ 作戦目的 黄昏の島々 D キクラデス 地上/水上 敵機を殲滅せよ 雨のベルファスト D ベルファスト 地上/水中 敵機を殲滅せよ 荒野の迅雷 D オーストラリア東部 地上 敵機を殲滅せよ ランバ・ラル特攻! C バクー 地上 敵機を殲滅せよ/ホワイトベースを護衛せよ 迫撃!トリプル・ドム B オデッサ 地上 物資を運搬せよ/ミデア、ホワイトベースを護衛せよ 大西洋、血に染めて C 大西洋 水中 敵機を殲滅せよ/マッド・アングラーを撃沈せよ ジャブローに散る! B ジャブロー 地上/水上/水中 敵機を殲滅せよ/敵潜水艦の進攻を阻止せよ ラスト・リゾート B ラサ 地上 敵機を殲滅せよ 強行突破作戦 B 地球近郊 宇宙 敵機を殲滅せよ 戦場までは何マイル? C 北極基地 寒冷地 指定時間まで基地施設を護衛せよ チェンバロ作戦 A ソロモン 宇宙(重力あり) 指定エリアに到達せよ ポケットの中の戦争 B サイド6 地上 基地施設を護衛せよ/敵機を殲滅せよ 裁かれし者 A EXAM研究施設 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ ニュータイプの脅威 B ソロモン近郊 宇宙 敵機を殲滅せよ 光る宇宙 A 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ 星一号作戦 S ア・バオア・クー 宇宙(重力あり) 友軍艦を護衛せよ/敵機を殲滅せよ 黄昏の島々 敵MS ザクⅠ×02、ザクⅡ×02、ズゴックE×01 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]26250 [S]24710 [A]----- クリア報酬(機体) [S]:ジム(WD隊) クリア報酬(パイロット) なし ザクⅠ・ザクⅡ・そして最後にステルス仕掛けのズゴックEが登場。 皆、名前入りだがほとんどプレッシャーはない。 特に障害物もなく単体出場なので左右後を気にすることなくサクサク倒せるだろう。 雨のベルファスト 敵MS ザクⅠ×02、ザクⅡ改(フリッツヘルム)×02、ザク・キャノン×03 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]26300 [S]25420 [A]----- クリア報酬(機体) [D]:ジム・コマンド クリア報酬(パイロット) なし ガデム艦長の乗るザクⅠ登場。 初回から登場する由緒正しい滑走路つきのベルファスト基地ステージ。 今作では港の深さが設定され、サイコガンダム(約40m)の頭頂高ほどの深さがある。 荒野の迅雷 敵MS ザクⅠ×02、ザクⅡ×02、グフ×01、ガウ×01、ドップ×02 追加ボーナス 敵エース機撃墜 3000、ガウ撃墜 5000 クリアポイント [SS]35300 [S]32350 [A]----- クリア報酬(機体) [D]:陸戦型ガンダム クリア報酬(パイロット) なし 荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒューの駆るグフ登場。 ガウを早々に落とすと中のドナヒューも落ちポイントが下がるので注意。 また、ドナヒューのグフは瀕死間際にPスキルを発動する。 ランバ・ラル特攻! 敵MS ザクⅡ×07、ザクⅠ×04、グフ×01、ザクⅠ(ランバ・ラル専用)×01、マゼラアタック×05、マゼラトップ×05、ギャロップ×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 3000、ギャロップ撃墜 5000、友軍艦護衛 10000 クリアポイント [SS]55070 [S]47040 [A]45450 クリア報酬(機体) [A]:ガンタンク クリア報酬(パイロット) [A]:ハヤト・コバヤシ かなり気づきにくいが、ギャロップが出現すると友軍機としてコアファイターも登場する。 パイロット名は表示されないが、ギャロップを優先的に攻撃してくれるあたりリュウさんに違いない。 なおギャロップがホワイトベースに接触すると、双方とも破壊される。 ホワイトベースの機銃をつぶしておかない限り、まず見ることは出来ないが… 迫撃!トリプル・ドム 敵MS ザクⅡ×05、ザクⅡS型×02、ドム×03、ドップ×08、ガルマ専用ドップ×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 9000、友軍機護衛 10000、物資回収 10000 クリアポイント [SS]56940 [S]50260 [A]43190 クリア報酬(機体) ガンキャノン[S]?:ガンキャノン量産型(WD隊) クリア報酬(パイロット) 物資を全て運ぶ?:マット・ヒーリィ 5個のコンテナをWBに運び、WBとミデアを護衛するという駆け出しPTには少々面倒なミッション。 コンテナはロックして接触すれば担げる。誤って破壊するとポイント下がるので注意。 大西洋、血に染めて 敵MS アッガイ×05、ゴッグ×03、ズゴック×02、グラブロ×01、マッドアングラー×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 3000、敵潜水母艦撃沈 5000 クリアポイント [SS]41010 [S]35560 [A]28560 クリア報酬(機体) [D]:ジム・スナイパーⅡ[S]:ブルーディスティニー1号機[S]?:ガンキャノン量産型(WD隊) クリア報酬(パイロット) [A]:カイ・シデン 潜水艦マッドアングラーにはシャアが乗っている。 高ランクを目指すにはマッドアングラーを早々に沈めず、全てのMSを吐き出させよう。 ズゴック×2を倒した後マッドアングラーのHPが4分の1になるとグラブロ増援。 ジャブローに散る! 敵MS 1面(共通ルート):ズゴック×04、アッガイ×04、ゴッグ×04、ズゴックS型(シャア専用)×01、ユーコン×02、マッドアングラー×012面(Aルート):ゾック×01、ジュアッグ×01、アッグガイ×01、ゾゴック×01、アッグ×012面(Bルート):ザクⅡ×03、ザク・キャノン×01、グフ×03、ドム×01、ガウ×033面(Aルート):ズゴックS型(シャア専用)×01 or ザクⅡS型(シャア専用)×013面(Bルート):ズゴックS型(シャア専用)×01 or ザクⅡS型(シャア専用)×01、イフリート改×01 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 11000、敵艦撃沈 7000、基地施設護衛 10000Bルート:敵エース機撃墜 19000、敵艦撃沈 14000 Aルートクリアポイント [SS]71080 [S]65410 [A]55060 Bルートクリアポイント [SS]89110 [S]78380 [A]74350 クリア報酬(機体) ガンダム[A]:ボールAルート[A]:ジム・コマンド(宇宙仕様)Bルート[S]:マドロック クリア報酬(パイロット) AB両ルート[A]:エイガー 分岐条件 Aルート:マッドアングラーを早く撃沈Bルート:シャア専用ズゴックを倒す ユーコン、マッドアングラーの体力を少しずつ削り、増援を2機×2回出撃させる。 その後、マッドアングラーがMAP中央付近まで到達していれば、マッドアングラー撃破後にシャア専用ズゴックが出現。 逃がさず撃破するとBルート出現。 マッドアングラーの撃破が早すぎたり、シャア専用ズゴックに逃げられるとBルートが出現しない。 ラスト・リゾート 敵MS ザクⅡ×13、ザクⅠ×07、グフカスタム×01、アプサラスⅡ×01、ザンジバル×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 9000、敵艦撃沈 10000、友軍機護衛 10000 クリアポイント [SS]70130 [S]62350 [A]58290 クリア報酬(機体) [A]:陸戦型ガンダム(ジム頭)[S]:ガンダムEz-8 クリア報酬(パイロット) [A] or 2回クリア?:シロー・アマダ 通常、後半のアプサラスにはアイナが乗っており味方増援にシローが出現する。 しかし自機か僚機にシローを乗せているとアプサラスにギニアスが乗っており、さらに 味方増援としてアイナが出現、「震える山」の再現となる。ぜひシローをEz-8に乗せてソロで出撃してみよう。 強行突破作戦 敵MS Aルート:ザクⅡ×?、高機動型ザクR-1型×01、リック・ドム×?、ムサイ×02Bルート:ザクⅡ×?、高機動型ザクR-1型×01、リック・ドム×?、ムサイ×01、ビグロ×01、ザクレロ×01 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 9000、友軍艦護衛 10000、短時間撃破 10000Bルート:敵エース機撃墜 11000、友軍艦護衛 10000 Aルートクリアポイント [SS]78270 [S]67040 [A]64920 Bルートクリアポイント [SS]74590 [S]59980 [A]55220 クリア報酬(機体) [S]:ガンダム4号機(※2) クリア報酬(パイロット) Aルート[S]:ルース・カッセル 分岐条件 Aルート:コンスコン隊ルート ムサイより左の位置に居ると増援でフランシィが出現、これを倒し、水色ゾーンから離脱。Bルート:MAルート ムサイより右の位置に居ると増援でマサヤ・ナカガワが出現、これを倒し、青色ゾーンから離脱。(右、左はMAP上で見て) なおアムロを乗せてAルートにいき、MSを撃破すると、倒したMSの数を数えるようになる。 この現象はここだけと思われる。 戦場までは何マイル? 敵MS ハイゴッグ×03、ズゴックE×01、アッガイ×01 追加ボーナス 敵殲滅 10000、基地施設護衛 10000 クリアポイント [SS]45160 [S]42570 [A]36620 クリア報酬 [D]:ジム寒冷地仕様 いわゆるサイクロプス隊による北極基地襲撃の再現。 アッガイとズゴックEにはステルス機能がある。敵は自機よりも拠点破壊を目指しているので、 躊躇してるとあっという間に基地を破壊してしまうので迅速な対応が必要。 チェンバロ作戦 敵MS Aルート:ザクⅡ×17、ザクⅡS型×02、高機動型ザクR-2型×01、高機動型ザク(エリオット専用)×01、リック・ドム×?、リック・ドム(ガトー専用)×01、ビグ・ザム×01、ザクマインレイヤー×?、砲台×05、ミサイル砲台×02Bルート:ザクⅡ×20、ザクⅡS型×02、高機動型ザクR-2型×01、高機動型ザク(エリオット専用)×01、リック・ドム×12、リック・ドム(ガトー専用)×01、砲台×05、ミサイル砲台×02、ムサイ×03 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 17000Bルート:敵エース機撃墜 9000、敵艦撃沈 6000 Aルートクリアポイント [SS]80010 [S]62830 [A]61950 Bルートクリアポイント [SS]83740 [S]65610 [A]----- クリア報酬 Aルート[S]:ガンダム5号機、ジム・キャノンBルート[S]:ガンダム4号機(※2) 分岐条件 A:ビグザムルート 中央部破壊後、左上の水色ゾーンから脱出。B:宙域ルート 施設を破壊した後、中央部屋の下のスイッチを押すとガトーとBルートが出現。 1MAPリックドムx3と防衛施設がある状態でスタート。援軍はザクなど。最後にエースでジョニー・ライデン(ザクⅡR2) 2MAPは扉を開ける度に敵が出てくるためS以上を狙うならなるべく多く開ける方が良い。 Aルートでは施設を破壊する前に、全てのスイッチを押して出てくる敵を倒すのと、ビグザムを瞬殺せずに出てくる増援を倒すとS以上が取れる。*瞬殺した場合でもSSは取れました。BルートもAルート同様、施設を壊す前に全てのスイッチを押して出てくる敵を倒した後、ガトーを瞬殺、Bルートに入るとSS。クロニクルとは違い、ガトーを逃がす必要は無いので注意。なお、ガトーを出現させて撃破せずBルートに入ると、3ステージ目開始1分後にガトー専用リックドムが出現する。鹵獲狙いなら2ステージ目で逃がして、3ステージ目でリトライしてもいいかも。 ポケットの中の戦争 敵MS リック・ドムⅡ[G]×07、ゲルググJ×04、ケンプファー×01、ザクⅡ改×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 7000、基地施設護衛 10000、友軍機護衛 10000 クリアポイント [SS]60540 [S]48190 [A]37510 クリア報酬 [S]:アレックス、ガンキャノン量産型 2ステージミッション 援軍のアレックスはとても強く、何も手を出さずともケンプファーをたいてい屠ってくれる。 次ステージではバルーンが多数配置しているジャブロー入口MAPで、バーニィザクⅡ改との戦い。 前戦でアレックスが生きていれば、僚機も含め3対1という圧倒的有利な戦いとなる。 配置バルーンに接触しても爆発はしないが、ザクⅡ改が射出するバルーンには起爆属性がある。 裁かれし者 敵MS リック・ドム×08、高機動型ゲルググ(マツナガ専用)×01、高機動型ゲルググ(ジョニー専用)×01、ブルーディスティニー2号機×01、ジッコ×06 追加ボーナス 敵エース機撃墜 15000、友軍機護衛 5000 クリアポイント [SS]50200 [S]42600 [A]----- クリア報酬 [S]:ブルーディスティニー3号機、ジム・キャノン(WD隊) コロニー外壁戦。リック・ドムがワラワラ出てきた途中に、自称騎士のニムバスが駆るBD2号機登場。 途中でユウ・カジマのBD3号機登場してくれて一緒に袋叩きにできる。倒してクリヤかと思いきや・・・。 WARNINGの警告音の後、深紅の稲妻ことジョニー・ライデンの高機動ゲルググがやってくる。 ちなみにSS狙いのクロニクルプレイヤーにはお馴染みではあるが、 増援ごとのジッコをきっちり撃墜していれば白狼シン・マツナガもライデンとともに専用ゲルググで登場する。 ニュータイプの脅威 敵MS ブラウ・ブロ×01、ザクⅡ×02、アクトザク×02、リック・ドム×02、ゲルググ×01、ゲルググS型×01、サイコミュ高機動型試験用ザク×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 5000 クリアポイント [SS]31880 [S]26570 [A]21130 クリア報酬 [S]:プロトタイプガンダム シャリア・ブルの駆るブラウ・ブロを破壊するのが目的のミッション。 でかい的だが意外と機動性があり、弾速の遅い実体弾系の武器では中々ヒットせず、 膠着状態が続くとザクⅡが援軍としてやってくる。 サイコミュ一本の威力はさほどないが四本攻撃なので結構手痛い。 30秒経過するまでにブラウ・ブロの体力を半分まで減らすと、増援が倒すたび次々と現れる。 増援はサイコミュザクで打ち切りなため、そこまで倒してようやくSSが取れる形。 ロックオンしながらガードでMAをしのぎ、チャージビームなどで増援を速攻で消し飛ばすと良い。 ゲルググの増援の次がサイコミュザクなので、ソイツが来たらそのままブラウ・ブロ⇒サイコミュザクの順番で。 光る宇宙 敵MS リック・ドム×04、ゲルググ×03、アクトザク×02、エルメス×01、リック・ドム(シャア専用)×01 or ゲルググS型(シャア専用)×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 15000 クリアポイント [SS]50600 [S]42450 [A]37060 クリア報酬 [S]:フルアーマーガンダム 序盤から比較的強敵が登場。ゲルググやアクトザクはビーム携帯なので動きがトロいと被弾しやすい。 ララァのエルメスと一緒に出現する2機のリック・ドムを撃墜しないでエルメスのHPを半分以上削ると、シャアが専用ドムで出現する。これを落とせばSSを取りやすくなる。 ララァのエルメスと一緒に出現する2機のリック・ドムを撃墜した後にエルメスのHPを半分以上削ると、シャアが専用ゲルググで出現する。 星一号作戦 敵MS 1面(共通ルート):ザクⅡ×?、リック・ドム×?、ゲルググ×?、高機動型ザクR-2型×?、高機動型ザク(ギャビー専用)×01、エルメス×01、ガトル×22、ジッコ×20、ムサイ×052面(Aルート):ザクⅡ×?、ゲルググ×02、ゲルググS型×02、ゲルググキャノン×03、砲台×14、ミサイル砲台×04、ザンジバル×012面(Bルート):ザクⅡ×14、ザクⅠ(3S)×04、高機動型ザクR-1A型×01、高機動型ザク(ロバート専用)×01、ゲルググ(ガトー専用)×013面(Aルート):ジオング×01、ジオング・ヘッド×013面(Bルート):パーフェクトジオング×01、ジオング・ヘッド×01 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 30000、敵艦撃沈 20000、友軍艦護衛 10000Bルート:敵エース機撃墜 36000、敵艦撃沈 10000、友軍艦護衛 10000 Aルートクリアポイント [SS]117330 [S]97390 [A]88420 Bルートクリアポイント [SS]135230 [S]111600 [A]94880 クリア報酬 [S]:G-3ガンダム 分岐条件 通常プレーでAルートが出るが、飛行機や戦艦も含む敵を全滅させるとBルートも出現し二択となる。 3ラウンドミッション。ムサイ級戦艦の砲撃を交わしながらMSや戦闘機を破壊し、友軍のマゼランやサラミスも守らなければならない苦痛のミッション。特にクスコ・アルのエルメスは脅威。とはいえ1ラウンドをクリアすればHPは回復するので、分岐後の2ラウンドは比較的楽。3ラウンドのシャア搭乗ジオングは回避性能も高くSPAも脅威。友軍がやられても被弾が少なければSクリアは十分可能。 ※クリアポイントは小さな値を更新してください。 ※2 先にチェンバロ作戦BルートSクリアで「ガンダム4号機」が報酬として記載されていました。強行突破作戦BルートSクリア時に、Sランク取得合計10個でした。条件が絞り込めませんので双方とも残しておきます。情報が確定した時、適切な編集をお願いします。 ※強行突破作戦AルートSクリア時、Sランク取得11個目でしたが、「ガンダム4号機」が報酬で出ました。参考になれば幸いです。(強行突破作戦Bルートは先にCランクでクリアした状態でした。)(この文は必要なくなったら消去して頂けると助かります) ※ガンダム4号機ですが、チェンバロ作戦BルートSで5号機獲得、その後AルートSでも取得できず、強行突破作戦AルートSクリアで獲得しました(BルートはA)。S獲得数は13と他の人より多いので、「強行突破作戦とチェンバロ作戦AルートをSクリア」ではないでしょうか。 どなたか追試お願いします。 ※チェンバロAがSSランクで強行突破AがAランクで四号機でてました。 ※チェンバロ作戦クリア前・強行突破作戦BルートSランククリアで四号機でました。
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地球防衛家のヒトビトをお気に入りに追加 地球防衛家のヒトビトのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 地球防衛家のヒトビトのキャッシュ 使い方 サイト名 URL 地球防衛家のヒトビトの報道 ネコのキャラデザインが人気なわけ 地球防衛家のヒトビト30:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 子どもが自由研究するには重すぎた仮説 地球防衛家のヒトビト18:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 記者会見は演出次第?週刊地球防衛家のヒトビト14号:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 大谷、漫画家の想像を超える 「グラゼニ」原作者が語る - 朝日新聞デジタル 北斎×しりあがり寿 パロディーで共有する「遊び心」 - 朝日新聞デジタル 高速で通過したもの 週刊「地球防衛家のヒトビト」2号 - 朝日新聞デジタル しりあがり寿がコロナ禍の“今”を綴る「くる日もくる日もコロナのマンガ」(試し読みあり) - ナタリー 激動の1年どう笑った?しりあがり寿の4コマ漫画総点検 - 朝日新聞デジタル しりあがり寿さん、冨嶽三十六景のパロディーを伝授 - 朝日新聞デジタル 「地球防衛家」、AIにも描ける? 連載5千回?特別対談:朝日新聞デジタル - 朝日新聞社 「ウサギは疲れました。」 しりあがり寿さんが個展 - 朝日新聞デジタル版 しりあがり寿が劇作、今川義元に焦点 流山児 事務所公演「オケハザマ」、24日から:朝日新聞デジタル - 朝日新聞 地球防衛家のヒトビトとは 地球防衛家のヒトビトの41%は心の壁で出来ています。地球防衛家のヒトビトの27%は雪の結晶で出来ています。地球防衛家のヒトビトの17%はミスリルで出来ています。地球防衛家のヒトビトの12%は運で出来ています。地球防衛家のヒトビトの2%は信念で出来ています。地球防衛家のヒトビトの1%は玉露で出来ています。 地球防衛家のヒトビト@ウィキペディア 地球防衛家のヒトビト 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 地球防衛家のヒトビト このページについて このページは地球防衛家のヒトビトのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される地球防衛家のヒトビトに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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罪と罰 ~地球(ほし)の継承者~ part11-396~403 396罪と罰 ~地球の継承者~sage05/01/23 03 17 23 ID fbJSP6qV キャラクター サキ=アマミヤ(14) : 聖女 アチ率いる救済グループに属する、日本人とアメリカ人のハーフの少年。 以前に一度死んでいるが、アチの血を「授血」したことで復活し、超人的な身体能力を得た。 アイラン=ジョ(15) :同じく救済グループに属する、日本人と韓国人のハーフの少女。電子工作技術に長けている。 字幕では男言葉になっており、一人称は「俺」(ボイスはどのキャラも全て英語) アチ(13) :救済グループを率いる自称・聖女。超能力を持ち、血を与える事で死者を復活させる事もでき、 それを利用して宗教団体的な救済グループを立ち上げた。性格は我が侭で自己中心的。 ブラッド(17) :海外から派遣された治安維持組織・武装ボランティアの司令官。サキと同じくアチの力で復活し、 超人的身体能力だけでなくテレパシー、念動力などの超能力も得ている。 G R社と画策して食用生態系に自身の血を混入させ、ルフィアンを生み出した張本人でもある。 アチの能力を警戒しており、救済グループをテロリスト認定して戦い続けている。 カチュア(15) :ブラッドの側近の少女。ブラッドから授血を受け、間接的にアチの血の力を得ている。 念動力を使う事ができる。 レダ(5) :ブラッドの側に控えている喋るネコのような動物。元々は人間の天才少女だったが、 ブラッドからの授血により一旦死亡した後、復活して知性を残しつつ獣の姿になる。 ラダン(10代後半?) :元武装ボランティアの女性。ブラッドの側近だったが、カチュアの登用により降格され、 その後ルフィアンとの戦いで死亡するも、ブラッドの血の力で獣化して復活。 知性は失ったがカチュアへの恨みだけは残っており、彼女を執拗に付け狙う。 397罪と罰 ~地球の継承者~sage05/01/23 03 20 28 ID fbJSP6qV 2007年、原始昆虫から作られた食用生命体の中に本能として人類を狩る種・ルフィアンが生まれ、 北海道の飼育場から脱走。そのまま増殖しながら数を増やし、東北部までを制圧する。 そんな日本に米国から表向きはルフィアンへの対抗とルフィアンの首都への侵攻を恐れる 市民の暴動鎮圧を、裏では兵器のデモンストレーションを目的として、更正活動を建前に 招集した凶悪犯罪者で構成された国際治安組織・武装ボランティアが派遣される。 ・オープニング ルフィアンの侵攻が続く東京・新宿。救済グループの別働隊が武装ボランティアの襲撃に よって壊滅した事を知ったアチはサキ、アイランと共に逃走の計画を立てる。 自らの予知の通りに武装ボランティアとルフィアンが衝突した所で、新宿駅屋上に停めてある 輸送機を奪う計画だが、予知に関しては半信半疑のアイランは落ち着かずに苛立つ。 ・ステージ0-0 サキは夢の中でルフィアンの大群と戦っていた。日に日に見る頻度が高くなる夢の中で 巨大なボスを倒した所でサキは目を覚ました。アイランにガンソード(ライトセイバーと 銃が一体化したような武器)を渡され、外へと出る。 ・ステージ1-1 前方の敵をサキ、後方をアイランが担当し、前進する3人。武装ボランティアの兵隊達を ガンソードで倒して進むと予知通りルフィアンが出現する。これも薙ぎ払って3人は新宿駅に駆け込む。 ・ステージ1-2 アチに従って(この世界の)新宿駅の巨大エレベーターに乗り込み、屋上へと向かう3人。 だが、やはり新宿駅の中は武装ボランティアやルフィアンの群が待ち構えていた。 敵を薙ぎ払いながら屋上に到着し、トレーラー(輸送機)を奪って逃げようとするが、 巨大な怪物――ラダンがトレーラーを急襲。これをアイランの操縦するトレーラーと サキのソードアタックで屋上から叩き落として撃破。 ラダンを倒すとカチュアが「大事な研究素材をよくも」と言って襲いかかってくる。 その辺の瓦礫や兵士の死体やその他諸々を念動力でぶん投げて攻撃してくるカチュアを ソードの一撃で倒して屋上から落とすが、カチュアは能力により血液を増殖させて 血の大洪水を起こす。 ・ステージ1-3 瞬く間にカチュアの血の海に飲み込まれる東京。逃げ損ねたサキもその中に沈むが、 アチの呼びかけにより獣化――ラダンとは比べ物にならないほど巨大な、 刃と鎧を身につけたような二足歩行の怪物の姿に変化する。 生きていたカチュアも負けじと獣化してサキよりさらに巨大な姿になるが、 サキは腕のビームと剣をガンソードのように用いて何とかカチュアを打倒。 理性を失ってしまったサキはとりあえず放置して、アチはアイランを連れて テレポートでその場を離れた。 399罪と罰 ~地球の継承者~sage05/01/23 03 24 21 ID fbJSP6qV ・デモ2 アチがテレポートしてきたのは武装ボランティア達の空母の中。アイランが辺りを 警戒していると、艦内放送でブラッドの声が聞こえてきた。どうやら北海道に向かう サキを攻撃するよう指令を出しているらしい。司令室へと向かう2人。 ・ステージ2-1 自動警備システムや艦内をうろついているルフィアンを倒して前進するアイラン。 途中アチがルフィアンに捕獲されるも無事救出し、彼女らを止めようと邪魔してくるレダも追い払う。 指令室に辿り着いたアイランとアチはブラッドと対峙する。自らガンソードを握って戦う ブラッドだが、斬り合いでアイランに敗北。一緒に戦っていたレダも命を失う。 アイラン「あいつも…妙な力を持っていたのか…」 ブラッド「妙な力か…アチはお前に何も教えていない様だな。 僕の力はアチに与えてもらった。アチの血を受けつぐ事でね。 あの怪物と化した少年も同様だ。」 アチ「サキはアナタとは違う。 しかしアナタが自分の血で仲間を増やしていたとは思わなかったわ。 それとも仲間ではなく実験材料?自分が怪物化するための… 人間に戻る方法を知らない上に自分がどう変わるかが怖いんでしょう?」 嘲るように言い捨て、アチはアイランの方を向いた。 アチ「アイラン?サキを人間に戻したい?」 アイランが頷くと、アチは念動力で足元の床を無理矢理引きはがし、空へと飛び上がった。 アチ「アイツら空からサキを襲うの…それならコッチだって…」 ・ステージ2-2 空飛ぶ床板に乗って艦隊と戦うアイラン。戦闘機を凌ぐ凄まじい機動性を持つ床板(!)と 異常な射程と威力を持つガンソードで甲板上の兵士や艦砲、ボート、ヘリコプター、 飛行型ルフィアンなどを次々と撃破。次々に死んでゆく兵士達を見てアチは大笑い。 ブラッドは小型VTOL・マラキアに乗り自ら攻撃してくるが、アイランに撃ち落とされる。 そこへ飛来する謎の大型飛行物体。それは武装ボランティアを支援していた 軍事企業・G R社が独自に送り込んできた新型機・アースアイリッドだった。 アイランはこれも攻撃するが、あまりに巨大なその全体を破壊する事はできず、 アースアイリッドはサキに向けて巨大爆弾・ポーラスターを発射する。 しかしアイランは後ろから攻撃を集中し、ポーラスターをサキに届く前に 爆発させる事に成功した。 アチは床板をサキの眼前に静止させる。サキは棒立ちで動かない。 アチ「うーん…やはりまだ早かった…弱点の露出だけはまずいわね…」 アイラン「近づいて平気なのか…?」 アチ「サキにとって私たちは「虫」よ。いちいち攻撃なんかしない。」 アイラン「はやく人間に戻してやってくれ…」 アチ「サキは人間としての心を忘れているだけ。」 アイラン「見ればわかる…」 アチ「サキを人間に戻すにはね… アナタがサキの中に入って人間としての心を取り戻してくるのよ。 私がサキの胸を開くからアナタはその中で彼の心を呼ぶの。 アナタの総てを吐き出すのよ。思考、想い、過去、未来、現実、夢… 彼がアナタと総ての共有を望めば再び人間としての生を受け入れるわ。」 アイラン「ふざけんな!そんなことできるかっ!!」 アチ「まず、サキを眠らせなきゃ…」 アイラン「できないって!」 アチ「サキの眉間を撃てばいい…」 アイラン「うそつけ!ニセ聖女め!」 アチ「サキを撃って…」 アイラン「うるさい!」 アチ「サキがこのままでいいの…?」 400罪と罰 ~地球の継承者~sage05/01/23 03 26 20 ID fbJSP6qV ・ステージ2-3 怒鳴り続けているうちにアイランは先程の海上とは全く別の場所に飛ばされていた。 傍らにいた小さな少年によるとここはアメリカ・ニューヨークの地下鉄内らしい。 少年を庇いつつ車内のルフィアンを倒すアイラン。アメリカにはいないはずのルフィアンの存在を 不思議に思うが、暴走する列車を止めるべくひとまず先頭車両に向かう事に。 途中の車両にあったディスプレイを目にし、2017年、自分達の時代から10年後という事が判明。 さらにディスプレイには廃墟となった街に立つ獣化したサキの姿が。 この世界は現実ではないとアイランは気付く。彼女を「ママ」と呼ぶ少年に名前を聞くと、 「イサ=アマミヤ」と答えた。イサの正体にも感づいたアイランは再び先頭車両を目指す。 無数のルフィアンを切り払って辿り着いた先頭車両にはルフィアンを従えたサキの姿が。 アイラン「サキ…?」 サキ「そうだ。今は君の願望を交えた姿をしている。 俺達はアチの予言の中にいる。未来は選べたかい?」 イサ「パパ!!」 サキ「ふん…勝手に子供なんか産むなよ。子供が生きていける未来じゃないぜ。」 アイラン「ちがう。イサはもうひとつの未来に生きる。 俺がおまえの嫁さん… イサがおまえの息子… そしておまえが人間でいる未来だってあるんだ!」 イサ「パパとけんかしてるの…?」 アイラン「ごめんな… ママをどう思っている?」 イサ「すごくこわいママ…でもママやさしいの…イサね?ママだいすき…だから…」 アイラン「俺もイサが大好きだ。 だから…きっとまた会える。」 サキの幻を撃ち抜き、アイランは現実の世界に戻った。 ・デモ3 現実に戻ったアイランはとりあえずサキを撃って気絶させる。水飛沫を上げて倒れるサキ。 アイラン「子供を…利用したな…」 アチ「一度見せたほうがいいと思ってね。 まだ麻酔が終わっただけよ。次は…」 サキの胸を切り開きながらアイランはアチに問う。 アイラン「サキやブラッドの事といい…オマエの目的はなんなんだ…?」 アチ「私の本当の敵はね…すごーく遠くにいるのよ。 ずっと昔から戦い続けている強敵よ。 いずれ彼らと決着をつける時、今のアナタ達の力では勝ち目はないの。 今までの戦いは訓練に過ぎない。地球を舞台にした大規模な模擬戦ね。」 アイラン「ばかな!東京まで壊滅したんだぞ!世界をメチャクチャにする気か!?」 アチ「大丈夫。あなた達が生きるのは「別の世界」よ… 今はもっと大きな戦争の理由が欲しい… その戦争を力で治めるのがサキ… 人はサキを恐れ、敬い、彼の姿こそが戦いを率いるシンボルとなる…」 アイラン「ブラッドも…そうなのか…?」 アチ「最終的に奴の目的は私と一緒よ… 血の意味を知ったときに野望が芽生えたのね… 自分の血からルフィアンを作って自作自演の戦いを起こしたり… 私の先を越そうと躍起になっていた… しかし私は焦りはしない。サキは人間としてもっと強くならねば…」 話しながらアチはその細腕に似合わぬ力でアイランの首ねっこを掴んで吊り上げ サキの体内に放り込むと、今までとは違う不気味な声で呼びかけた。 アチ「サキ!!起きなさい!! アイランの心の総てに触れなさい!あなたの心の総てを取り戻しなさい!」 サキはアイランを取り込んだ事で苦しみもがいた後、テレポートで逃走した。 401罪と罰 ~地球の継承者~sage05/01/23 03 30 50 ID fbJSP6qV ・ステージ3-1 何処かの海岸で目を覚ますアイラン。近づいて来るルフィアンの群を追い払うべく傍らの ガンソードを拾おうとするが、横から伸びた別な手がそれを取った。 サキ「おはよう!アイラン!」 サキは形こそほとんど人間で理性も取り戻していたが、体中のあちこちがルフィアンの ような甲皮に覆われている不完全な姿になっていた。 大型ルフィアンの多い砂浜を離れて進むと、無人になった土産物屋を見つける。 そこに棲み着いていたルフィアンを退治して2人は休憩を取った。 ルフィアンの肉をガンソードのガスで炙りながら話す2人。サキはふと不気味な気配に気付く。 サキは見張りに出るが、その隙にアイランは何者かに連れ去られてしまう。 ・ステージ3-2 戻って来たサキはアイランを探しに出る。おびただしい数のルフィアンを撃っては斬り、 斬っては撃つを繰り返しながら足を進めるサキ。そして最後にサキの前に現れたのは ルフィアンを従え、アイランを人質に取ったアチの姿だった。 アチ「やはり…来たわね…」 サキ「アイランに何をした…」 アチ「ねむってもらっているだけ…」 サキ「なぜこんなことを…」 アチ「あなたの気持ちを試したのよ…自分を見てみなさい。 その姿はアナタの心の半分がアイランを拒否したせいよ。」 サキ「拒否などしていない… 俺の心がアイランの心に近づいていったのは確かだ… しかし…俺達の心にはまだ恐れや迷いがある… 今はまだ触れ合っちゃいけない所が残ってるんだ。 もっとお互いを受け入れ合うには時間が必要なんだよ。」 アチを睨みつけるサキ。 サキ「人類救済の言葉を信じて戦ってきたのに… ちがう目的のために…兵器として俺達を利用しようとしているんだ…」 アチ「そうよ。まだ「訓練」の途中なの…常にアナタを戦いの場においてね…」 ガンソードの銃口を向けるサキだが、アイランがいるため撃てず、手放した。 アチ「それでいいのよ…」 サキ「ああ…オマエに効くのはコレだろ?」 サキが手から衝撃波を放ってアチにぶつけると、アチは思わずアイランを放してしまう。 人質を取り返されたアチは浮かび上がり、力を集中し始めた。 402罪と罰 ~地球の継承者~sage05/01/23 03 33 34 ID fbJSP6qV ・ステージ3-3 超能力で北海道の大地を破壊し、大量の岩塊と共に宇宙へ向かうアチ。 アチ「古い地球はやがて死ぬ… 自分が育んだ人間達にズタズタにされるのよ… ワタシが地球に取って代わるとき…ワタシは同じ過ちはしない… ワタシが必要とするのは…暴虐な者たちを力で統率する軍神… それがアナタよ…サキ… ワタシのために強くなりなさい…星ひとつ守れるくらいまで…」 アチの意図を理解したサキはアイランを取り込み理性を保ったまま再び獣化し、アチを追う。 アイラン「地球とまるごと入れ替わる気か…?」 サキ「侵略…?」 アイラン「人間もまるごと連れ去るのか…?」 サキ「自分に都合のいいものはすべてだ…」 アイラン「サキ…」 サキ「わかっている。俺はこっちの地球の味方だ…」 小さな地球の姿になり、大量の隕石や寒波で地球を攻撃するアチ。サキはそれをビームと ソードで食い止め、アチの地球へと逆行させる。自らの攻撃を跳ね返されてアチの地球は消滅した。 海上の小さな岩の上にサキとアイランは降り立つ。サキはやはり不完全な姿にしか戻れない。 サキ「アチは…?」 アイラン「消えたよ…最後まで俺達を巻き込んでくれたな…」 辺りを見回すアイラン。北海道は消滅して海上に点在する岩しか残っていない。 アイラン「日本はメチャクチャだな… これから…どうしよう…本当に…」 サキ「俺さ…小さい頃、警察官に憧れていたことがあるけど… 今から…こんな姿でも…なれると思う…?」 アイラン「なれる!残りのルフィアン達もサキひとりでやっつけられる!」 サキ「俺ひとりじゃ無理だ。アイランが俺の心を守ってくれなきゃね。」 アイラン「戦うか!?ふたりで!」 サキ「やろうぜ! その方が面白そうだ!」 先程の戦場だった宇宙空間。しぶといアチはまだ生きており、宇宙を漂っていた。 アチ「「敵」が来る… ブラッドやサキを失った今…私が「敵」に勝つ望みはない… しかし… 私の血を受け継いだサキの存在を… 「敵」は認めるのだろうか…? サキだけではない… 発芽が遅れた者や… サキの血を受け継ぐ者がいる… 新しい命のカタチを確立せんとするあの星で… 「敵」が神を名乗り続ける事など… 出来るハズは…」 つぶやきながらアチは姿を消した。 403罪と罰 ~地球の継承者~sage05/01/23 03 35 16 ID fbJSP6qV ・エンディング 獣化して海を渡るサキ。アイランは体内でサキの理性を引き止めている。 サキ「地図で見たら北海道と本州ってすぐ近くにある気がしていたけど… 歩いて渡るとなるとさすがに遠いなぁ…」 アイラン「いいから歩こうよ。おまえのテレポートじゃ危なかっしいし。 なぁ、サキ…?俺、ずっと考えていたんだけど… おまえは自分の「その力」の使い方を深く考えたことがあるか? 俺は…様々な「可能性」が入り乱れた10年後の未来をアチに見せられたんだ… そこでのおまえはルフィアン達を従え、「人間達」を相手に戦っていた。 …おそらく…ルフィアンにおまえの血を与えるならば…ありえない話ではないと思う…」 サキ「…いや、アイランと一緒ならあり得ない。 それに、俺はルフィアン達と戦い続ける夢を繰り返し見ているし… ルフィアン達が人を襲い続ける以上、俺にとってヤツらは「敵」でしかない。 ま…夢自体、アチが言っていた「訓練」のひとつだったのかもしれないけどね… とにかくさ…俺とアイランと人間がふたりもいるんだ。 ふたりでよく考えて行動すればより正しい戦いが出来ると思うよ。」 アイラン「サキは前向きだなぁ…。「お気楽者」とも言えるけどさ。 おかげで「ここ」は快適だよ。明るいし、暖かい…」 サキ「心の苦しい所を隠しているせいかな…?俺もアイランの同じ所は見えないよ。 本当の人間に戻るには心の全てを受け入れ合え、とアチは言ったけど… まだ…今だけは、こうしていたいな… それよりさ…アイラン?俺達にはもっと大事な使命があるぞ。」 アイラン「なんだよ…使命って…?」 サキ「大事な使命を果たすならさ…今から色々と計画しておこうよ。」 10年後には5歳くらいなんだろ?俺達の… こ… ど… も…」 ―END― (補足設定) このゲームの舞台である「地球」はオリジナルの地球ではない。 背景には「内なる宇宙」と「外なる宇宙」の両者の存在があり、この2つの境界では 互いに侵蝕行為が繰り返されていた。そのため「内なる宇宙」はかつて暴虐的な種族の 進化・発展を見た「地球」という星の複製(亜地球・亜地)を互いの境界に多数配置し、 それらを「外なる宇宙」からの侵蝕を阻む前線基地としてきた。この「亜地」の一つ、 戦闘熟練度の低い未熟な星がこのゲームの舞台となる「地球」である。 アチはこの「亜地球」が生まれたばかりの頃に「外なる宇宙」からやってきた、 「外宇宙侵蝕先兵ヒト型」という存在で、その任務は「人間と自称する歩哨」が出現する ときまでその「亜地球」の成り立ちを学習する事。人間・アチの姿はいわば「さなぎ」の 状態で、「内なる宇宙」の目をくらますための「人間への擬態」である。いずれ「学習」 した成果は任務に沿った「成虫」の姿に反映されるが、その結果が「もう一つの亜地球」 である。自らが擬態したこの亜地球に暴虐的な人間達を入植させて自分の兵とし、 「内なる宇宙」の最深部に戦いを挑んで侵蝕するのがアチの最終目的だった。
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「日本列島は日本人だけの所有物ではない」「これからは国境に固執する時代ではなくなり『地球市民』の時代になる」(鳩山由紀夫・前首相)という発想は一体どこから来たのでしょうか? <目次> ■1.国家解体思想? ■2.「世界政府・地球市民」の思想的背景、歴史的経緯◆大陸合理論とイギリス経験論 ◆設計主義的合理主義と批判的合理主義 ◆「世界政府・地球市民」は、設計主義的合理主義(大陸合理論)からの帰結 ■3.いわゆる「陰謀論」について◆でも、なぜ「陰謀論」が発生したのだろう? ◆トンデモ陰謀論・デマ話に効く書籍 ◆陰謀論こそ保守派を混乱させる陰謀である ■4.まとめ ■5.参考図書 ■6.ご意見、情報提供 ■1. 国家解体思想? 先日、人気ブログ「中韓を知りすぎた男」様に、 国家解体思想 という記事が上がりました。 日本やアメリカといった既存の国家を解体して、世界統一政府を作り、みんなで地球市民になるんだ・・・という思想ですね。 本ページでは、この問題について少し突っ込んだ検討を行います。 ■2.「世界政府・地球市民」の思想的背景、歴史的経緯 ◆大陸合理論とイギリス経験論 中学や高校で、「啓蒙思想」が17世紀のイギリスや18世紀のフランスで起こり、それが1789年のフランス革命に繋がっていった、という事を学ぶと思います。 ホッブズ・ロック・ルソーらの唱えた「社会契約説」がその代表とされ、ほかにデカルトやモンテスキューなどの思想も少し習いますね。 大学の教養課程レベルだと、この啓蒙思想には実は ? 大陸合理論 「コギト・エルゴ・スム(我思うゆえに我あり)」というデカルトの『方法序説』以来ドイツ・フランスなど欧州大陸で発展した理性を唯一の拠り所として世界を合理的に理解しようとする思想潮流で、理性からの演繹による思弁を絶対視するもの。 ? イギリス経験論 人間の理性は不完全であり、所詮は人間は失敗と成功という試行錯誤を繰り返しながら経験に学ぶしかない、という理性に対する懐疑を唱え、演繹ではなく帰納の大切さを強調するもので、主に18世紀のスコットランド出身者(ヒューム、アダム・スミスら)およびアイルランド出身者(エドマンド・バーク)らが?大陸合理論に対抗して唱えた。 の二つがある、ということを学ぶと思います。 もちろん西洋思想の主流は、デカルト以来の、?大陸合理論のほうで、この思想が結局フランス革命を引き起こし、さらにやがてカント・ヘーゲルらのドイツ観念論を生み、ヘーゲル左派からはマルクス主義が生まれ、ロシア革命へと繋がり、またヘーゲル右派からはナチズムが生まれたのです。なおフランスではフーリエ、サン・シモンらの(空想的)社会主義が生まれています。 ◆設計主義的合理主義と批判的合理主義 日本の学者は明治以来、?ドイツ・フランス系の大陸合理論ばかりを輸入しましたし、今の社会科教育で教えられる思想家も、やはり?大陸合理論の思想家ばかりです。 しかし、実はイギリス・アメリカでは、?イギリス経験論の伝統が強くて、フランス革命の時にはエドマンド・バークが出、また第二次世界大戦の最中にはオーストリア出身で故国がドイツに併合された際にイギリスに帰化していたF.A.ハイエクと、K.R.ポパー、さらにはラトビア出身で、やはり故国がソ連に併合された際にイギリスに帰化していたI.バーリンらが出て、フランスの革命思想や、ヘーゲルやマルクスの思想、ナチズム(国家社会主義)を含む社会主義を全体主義思想として排撃し、そうした思想が発生した根源としてデカルト以来の?大陸合理論の持つ重大な誤謬を強く批判しました。 簡単に言うと、?大陸合理論、?イギリス経験論というネーミング自体が実は、?は合理的で?は非合理的だ、という?大陸合理論の論者の側のプロパガンダであり、実際には以下の分類が相応しい、という批判です。 ? 設計主義的合理主義 (F.A.ハイエクの造語で、いわゆる大陸合理論) デカルト以来の「自らの理性のみの力で世界を解明し、人類にとって理想的な世界を再設計できる」とするリセット主義。社会主義の暴力革命論も修正社会主義といわれる議会制内での社会改革も含めて、国家や社会を改造しようとする思想で、世界統一政府や地球市民という理念もここからの帰結である。 ? 批判的合理主義 (K.R.ポパーの造語で、いわゆるイギリス経験論) 人間が自らの理性を有効に活用できるのは自由な批判を通じて間違いを検出し改善して、より真実と思われるものに一歩でも近づく限りにおいて、である。社会を根底からリセットできる、とする?は致命的な思い上がりである。 もちろん、ハイエクやポパーが正しいとしたのは ?批判的合理主義であり、これこそが真の意味での「合理主義」であって、 ?設計主義的合理主義は、結局は人間を『隷従への道』へと導く誤った思想である、というのが彼らの結論です。 漫画『隷従への道』(ハイエク著)要約 、詳しくは⇒ハイエクと自由主義へ 1980年代のイギリス・サッチャー政権は、ハイエクの思想を政策理念の主軸に据えてサッチャー改革を断行しました。またアメリカのレーガン政権はハイエクの所属したシカゴ学派の経済政策を大々的に取り入れ、政治面ではソ連との対立政策を断行して、1989-91年にかけてソ連・東欧の社会主義体制を崩壊に導きました。 ◆「世界政府・地球市民」は、設計主義的合理主義(大陸合理論)からの帰結 このように現実の世界政治の舞台では、サッチャー・レーガン政権以来、ハイエクやポパーの思想が一応の勝利を収め、社会主義は大きく後退したのですが、学者達の思想の世界では、いまだに?設計主義的合理主義が大きく蔓延っていて、とくに日本においてはその傾向が強いのです。私達は、学校教育で、ホッブズ・ロック・ルソーの社会契約説やデカルトの思想は習いますが、ハイエクやポパーの思想は、ほとんど全く習いません。 従って高度な教育を受け、官僚や政治家や司法界に入るような、あるいはマスコミ界に入るような人材は、教育で植えつけられる思想のオカシサに自分で気づかない限り、デカルト以来のリセット主義(世界を理性の力で再設計できるとする思想)になってしまいます。 要するに問題なのは、西洋思想の主流そのものです。 鳩山由紀夫首相の「日本列島は日本人だけの所有物じゃない」発言も、その淵源を辿ればここからきているわけです。 ? 西洋思想の主流 設計主義的合理主義(大陸合理論) プラトン ⇒デカルト ⇒社会契約説(ホッブズ、ロック、ルソー) ⇒ドイツ観念論(カント、ヘーゲル) ⇒ヘーゲル左派 ⇒マルクス主義(マルクスetc.)・修正社会主義(フェビアン協会etc.) ⇒国家解体思想(世界政府・地球市民) ⇒フランス啓蒙思想(百科全書派・ヴォルテールetc.) ⇒ヘーゲル右派 ⇒ナチズム(国家社会主義) ? 西洋思想の傍流 批判的合理主義(イギリス経験論) ソクラテス ⇒スコットランド啓蒙派(ファーガソン、ヒューム、アダム・スミスetc.) ⇒エドマンド・バーク ⇒アクトン卿・トクヴィルetc. ⇒ハイエク、ポパー ⇒真正自由主義(歴史と伝統を重視) ■3.いわゆる「陰謀論」について +ネットで一部の人が盛んに流布させている「ユダヤ陰謀論」といった類のデマ話を信じてしまう初心者向けの解説です。 ところで、以上説明したような「世界政府・地球市民」理念(=国家解体思想)が発生した背景・歴史的経緯を知らない人達の中には、ユダヤ系の陰謀組織が存在し、あらゆる謀略活動の糸を引いている・・・という類のデマ情報を信じ込んでしまう方々がいらっしゃるようです。 ユダヤの金融資本家が「イルミナティ」という陰謀組織を結成しており、実は共産主義国家と裏で手を組んでいて「全人類奴隷化計画」を進行中だとか、2001年9月に起きた911連続テロ事件はイルミナティに乗っ取られたアメリカ政府の自作自演だ・・・などと言う人までいらっしゃいます。あるいは、全てはフリーメーソンの陰謀だ、という話もあるようです(特に一神教のアメリカ・ヨーロッパでは昔からこうしたユダヤ金融資本家の陰謀という話が広く流布されており、ナチスがユダヤ人を迫害した原因ともなりました)。 しかし、そのような安直な陰謀論に飛びつくのは、 国家解体思想が発生した思想的背景・歴史的経緯を知っている人からは、馬鹿にされるだけですし、そうでなくとも常識のある一般の人からは、思いっきり引かれるだけです。 ◆でも、なぜ「陰謀論」が発生したのだろう? デカルト以来の?大陸合理論は「理性によって世界を唯一の正しい姿にリセットできる」という一元論・決定論でした。 当然その直系である社会主義思想も「歴史の方向性は決まっており、世界は共産主義社会に向かって進歩する」という決定論です。 これをそっくりそのまま裏返すと、「イルミナティ」という陰謀組織が存在し、彼らが世界の統一を目指してあらゆる陰謀の糸を引いている、というような話になります。 つまり一元論・決定論はそのままなのです。 (※ ?唯一絶対的な神の存在 → ?理性による唯一合理的な世界の設計 → ?世界統一を目指す唯一の陰謀組織の存在 ) このような安直な考え方が、一神教の精神文化を持つ欧米諸国で発生し広まってしまったのは、仕方がない側面があるのかも知れません。 しかし、そもそも寛容な多神教的精神文化を持つ我が国の普通の人ならば、ハイエクやポパーの小難しい批判を知らなくとも、直感的にこのような話はおかしい、と気づいてもよさそうです。 ◆トンデモ陰謀論・デマ話に効く書籍 トンデモ予言者大集合 ご存知『トンデモ本の世界』シリーズの、マネッコ本。しかしパチモンの癖に実に出来がいい!その為本家「と学会」から公認を貰ったと言う。冗談じゃなくマジで出来がいい!必読! この人を見よ 現代社会が生んだ病める神秘主義者カール・グロガウアーはキリストの生涯に異常とも言える執着を持っていた。彼は、市井の科学者の手になる未完成のタイム・マシンを入手するやキリストの最後を見届けるべく、過去へと旅立った・・・。神秘思想に取り付かれた人物の内面描写がすごい!有る意味最も厳しい本。 立花隆先生、かなりヘンですよ タイトル通り立花隆氏を批判している本。だが後半で、返す刀で立花隆がハマッテいる「ニューエイジ」「ニューサイエンス」などを批判している。それが又非常に的確。オカルト(「ニューエイジ」「ニューサイエンス」等)にハマッテいる人にはぜひ1度読んで欲しいが、タイトルのせいで立花隆に興味のない人は見向きもしない。惜しい。 ◆陰謀論こそ保守派を混乱させる陰謀である こうしたユダヤ金融機関の陰謀といった類の話は元々は左翼ブログの定番テーマだったのですが、昨年の総選挙の前後からマトモな言論ではとても保守派に敵わない左翼ブロガーの一部が、保守あるいは右翼に方向転換した振りをして(あるいは本当に転向したのかも知れませんが)こうしたデマを宣伝し始めたらしく、それを信じ込み自分も宣伝に廻っている人が何人も発生している様子です。(詳しくは反日ブログリスト?、「「愛国詐欺」詐欺」に注意を参照下さい。) いずれにせよ、こうしたデマ話は相手をするだけ時間の無駄ですし、第一に論理的な辻褄も全然合っておらず、全く知的好奇心をそそるものでもありませんが、中にはどうしてもこうした類の話を本気にしてしまい、あちこちで迷惑な宣伝活動までする幼稚な?あるいはひねくれた?人が発生している様子なので、当サイトではそうした被害の防止のため注意を呼びかけています。下らない馬鹿話なんか取り上げないで欲しい…と不快に思われた方は、以上の事情をご了承願います。 ■4.まとめ 「世界政府・地球市民」という理念は、ひとつの思想ですから、それだけで一概に悪いとは言いません。 しかし、このような思想が発生した背景、また、この手の思想を信奉する人達が自分たちの理想とは裏腹に、これまで世界にどのような惨禍をもたらしてきたのか、といった歴史的経緯を確り知っておくことは非常に大切です。 また、そのような思想的背景・歴史的経緯を知ることで、いわゆる「ユダヤ陰謀論」「911自作自演説」といった集団ヒステリーのようなトンデモ話に引っかからないで済むようになるはずです。 そして、寛容な多神教文化を持つ我が国のことを有難く感じ、大切に思って、この国を守りたいと強く思えるようになることでしょう。 ■5.参考図書 『正統の哲学 異端の思想―「人権」「平等」「民主」の禍毒 (単行本) 』(中川八洋:著) 西欧哲学の正統保守主義(真正自由主義)の系譜と、それに対立する邪悪な全体主義思想(自由を圧搾する偽りの思想)の系譜を峻別して分かり易く解説。正統の思想・邪悪な異端の思想の各々の思想家と代表的著作の一覧表が大変参考になります。<目次>第1部 総論 真正自由主義離脱の代償・ 第一章 近代がうんだ「反・近代」―全体主義の源流フランス革命・ 第二章 「進歩」という狂信・ 第三章 真正自由主義―伝統主義、保守主義)第2部 各論 隷従の政治か、自由の政治か・ 第四章 「平等教」の教祖ルソー―全体主義と大量殺戮の起源・ 第五章 フランス革命―人類の「負の遺産」・ 第六章 「大衆」―全体主義の母胎・ 第七章 「人権」という狂信―全体主義への媚薬・ 第八章 迷信の「国民主権」、反・人民の「人民主権」・ 第九章 「進歩」の宗教、「進化」の神話・ 第十章 平等主義―自由抑圧の擬似宗教・ 終章 伝統・権威と自由の原理―保守する精神文献リスト―「悪書」の過剰と「良書」の欠乏 『知の歴史―ビジュアル版哲学入門 (大型本)』(ブライアン・マギー:著) イギリスの標準的な哲学・思想解説本。左翼の強い日本では意図的に紹介されない英国保守思想の大家エドマンド・バークにも確り数ページが割かれています。著者ブライアン・マギーは、ハイエクの盟友カール・R・ポパーと深い交流のあったイギリスの代表的な哲学解説者で、イギリス左翼の代表的思想家バートランド・ラッセルとも交流のあった人物。この本で特に興味深いのは、デカルト以来の大陸合理論が、ガリレオ・ガリレイからケプラーを経てニュートンによって完成した古典力学の決定論の大きな影響を受けていること、しかし20世紀に入ってアインシュタインの相対性理論・ハイゼンベルクの不確定性原理が発見され、絶対と思われたニュートン力学が否定され、それがハイエクやポパーの合理主義批判に影響を与えていること、がポパーの解説部分の前後に述べられている点である。 【関連】 政治の基礎知識 デモクラシーの真実 リベラリズムの真実l? ■6.ご意見、情報提供 作っていて正直、結構厄介な問題だと思いました。このページのここが分かりにくい、ここをもっと説明して欲しい、など当ページをより良くするために、様々なご意見をお願いします。なお煩雑さをさけるため、頂いたコメントはページ修正後に削除する場合があります。 -- ページ作成者 (2010-05-08 03 55 12) まとめ乙。なんとなくわかったようなきがするwたぶんこれでもかなり分かりやすくまとめてくれたんだと思う。今後は民主党、左翼勢力、特定アジア等の敵勢力がどのようにしてまとめてくれたことを利用していくのか現実問題とリンクしてくれるとよりわかり易くなるかもしれない -- 名無しさん (2010-05-08 14 38 37) 鳩山氏の演説を作った平田オリザ氏も国家解体と言ってますから、鳩山氏もはっきりと国家解体を目指しているとは言えなくても心では思ってるんだと思います。http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/780.html#id_c7b6a592 -- 名無しさん (2010-05-08 16 15 54) >作っていて正直、結構厄介な問題だと思いました。「厄介な」とは、この問題を安直な陰謀組織の話にしてしまう人がどうしても一定の割合で発生する、という意味です。 詳しい事情 。今から15年前のオウム真理教事件(アメリカ・ヨーロッパにユダヤ系の悪の陰謀組織があり、1999年に世界最終戦争が発生する・・・といった洗脳ビデオを信じ込んでカルト教団に入信した(元)大学生らが、教祖らの命令で被害者救援活動に取り組んでいた弁護士一家の殺害・地下鉄サリン散布などの凶悪犯罪に及んだ事件)の例に見るとおり、この手の怪しいユダヤ陰謀論は昔からあるのですが、今でも少しづつ形を変えて一部の人に通用するようです。そうした怪しい陰謀論を信じ込んでいる人にお勧めの本⇒ トンデモ予言者大集合 、 この人を見よ 、 立花隆先生、かなりヘンですよ --- ページ作成者 (2010-05-24 23 22 18) お疲れ様です。とても勉強になりました。 -- 国家解体思想嫌い (2010-11-08 11 15 42) ただ、陰謀論の所がよくわかりません。国家解体思想の系譜と陰謀論の真偽は関係ないと思いますが。 -- 続き (2010-11-08 11 17 58) 国家解体は反日勢力の基本的考え方だから保守・愛国派は国家護持を基本とすべき!! -- 名無しさん (2010-12-24 10 51 46) 911は100%自作自演だべ?陰謀とかじゃなく、ビルの崩れ方があきらかにおかしいだろw -- 名無しさん (2011-01-16 05 34 43) ↑ ソースは?(2ch以外で) -- 名無しさん (2011-01-16 10 05 27) ↑余りに知られた真実なので、陰謀論とみなす必要はありません。 -- 名無しさん (2011-07-18 13 06 38) 内容が間違いだらけ 書き手のナルが入りすぎてて気持ち悪いです -- 名無しさん (2011-10-06 12 10 43) このページ他サイトからも評判悪いよ 削除した方がいいじゃね -- 名無しさん (2011-10-06 12 13 52) ↑此処のHPはユダによって作られました。 -- 名無しさん (2013-06-06 23 00 10) 名前 コメント ■左翼や売国奴を論破する!セットで読む政治理論・解説ページ 政治の基礎知識 政治学の概念整理と、政治思想の対立軸 政治思想(用語集) リベラル・デモクラシー、国民主権、法の支配 デモクラシーと衆愚制 ~ 「民主主義」信仰を打ち破る ※別題「デモクラシーの真実」 リベラリズムと自由主義 ~ 自由の理論の二つの異なった系譜 ※別題「リベラリズムの真実」 保守主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ ナショナリズムとは何か ケインズvs.ハイエクから考える経済政策 国家解体思想(世界政府・地球市民)の正体 左派・左翼とは何か 右派・右翼とは何か 中間派に何を含めるか 「個人主義」と「集産主義」 ~ ハイエク『隷従への道』読解の手引き 最速!理論派保守☆養成プログラム 「皇国史観」と国体論~日本の保守思想を考える 日本主義とは何か ~ 日本型保守主義とナショナリズムの関係を考える 右翼・左翼の歴史 靖國神社と英霊の御心 マルクス主義と天皇制ファシズム論 丸山眞男「天皇制ファシズム論」、村上重良「国家神道論」の検証 国体とは何か① ~ 『国体の本義』と『臣民の道』(2つの公定「国体」解説書) 国体とは何か② ~ その他の論点 国体法(不文憲法)と憲法典(成文憲法) 歴史問題の基礎知識 戦後レジームの正体 「法の支配(rule of law)」とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 立憲主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 「正義」とは何か ~ 法価値論まとめ+「法の支配」との関係 正統性とは何か ~ legitimacy ・ orthodoxy の区別と、憲法の正統性問題 自然法と人権思想の関係、国体法との区別 「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のために 日本国憲法改正問題(上級編) ※別題「憲法問題の基礎知識」 学者別《憲法理論-比較表》 政治的スタンス毎の「国民主権」論比較・評価 よくわかる現代左翼の憲法論Ⅰ(芦部信喜・撃墜編) よくわかる現代左翼の憲法論Ⅱ(長谷部恭男・追討編) ブログランキング応援クリックをお願いいたします(一日一回有効)。 人気ブログランキングへ
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EN系 制御系 シールド 装備系 ストライカーパック 地球連合軍特殊装備・オプション表 EN系 サブジェネレーター 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENの20%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 低電力高出力ジェネレーター ( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENの30%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 パワーエクステンダー ( C.E72~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに150を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 「大容量バッテリー」、「核エンジン」と同時に装備できない。 制御系 ナチュラル用OSLv1( C.E71中頃~) 機体ポイント:0 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を-1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv2( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv3( C.E71末~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv4( C.E72中頃~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、回避を+1する。 この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 ルカス・オドネル製制御プログラム( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1する。オプションは1回しか施せない。 備考:フジヤマ社の技術のため、73年時の試作機などに多く用いられた。 ブーステッドマン用OS白兵タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+1する。OSは1つしか取得できない。 ブーステッドマン用OS射撃タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。OSは1つしか取得できない。 ブーステッドマン用OS高機動タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。OSは1つしか取得できない。 サブパイロットLv 1 機体ポイント:0 機体タイプ条件:大型MA、 etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を-1する。 備考:3人乗りの大型MA等に同乗する操縦手と砲手。これは訓練を受けたばかりの新兵のデータ。 サブパイロットLv 2 機体ポイント:1 機体タイプ条件:大型MA、 etc 備考:3人乗りの大型MA等に搭乗時に同乗する操縦手と砲手。これは実戦経験のある一般兵のデータ。 サブパイロットLv 3 機体ポイント:2 機体タイプ条件:大型MA、 etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1する。 備考:3人乗りの大型MA等に搭乗時に同乗する操縦手と砲手。これは経験豊富なベテランのデータ。 シールド 小型シールド 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式の小型シールドを装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物20 使用回数:3 対ビームシールド1 ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(ダガー系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3 対ビームシールド2( C.E71~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(GAT-X系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物26光28 使用回数:3 装備系 出撃前調整 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MS、大型MA、etc 出撃前にパイロットに合わせた操縦系統の調整を行う。「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、感覚、回避を+1する。 この装備は1回しか施せず、常備化することは出来ない。 また、このオプションを施した機体を他の別のパイロットが操縦した場合、搭乗中の全ての判定に-3される。 融除剤ジェル応用ラミネート装甲 ( C.E71中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件::MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の装甲(光学)を+3する。この装備・オプションは1回しか施せない。 また、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 アサルトシュラウド(鹵獲シグー用)( C.E72~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、シグー 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+30する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 機体耐久に受けた総ダメージが30以上になった場合、1度だけ総ダメージが30になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の修正はただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したシグーが、機体耐久に20のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に20のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを30にして、残りの10ダメージを無効化した後、ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3を無くします)。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 さらに、「武器」として「2連装シールドガトリング砲×2」を追加する。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 2連装シールドガトリング砲×2 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D6+2 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物28光32 使用回数:3」 ストライカーパック ストライカーパック 機体特記事項にストライカーパック対応と書かれた機体が装備できる。 ストライカーパックには全ての機体が装着可能な「Aタイプ」と、肩部パーツの干渉で一部の機体が装備できない「Bタイプ」がある。 また、各ストライカーには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、 戦闘中に母艦から射出されたストライカーパックを換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 母艦からの射出にはカタパルト装備の艦艇と、予備のストライカーパックが必要となる。射出範囲はカタパルトに設定された方向3マスまでとなる。 ストライカーパックは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。ストライカーパックによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 エールストライカー ( C.E71~)「Aタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。さらに、「武器」として「ビームサーベル」を追加する。 ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- エールストライカー(コスモグラスパー用)( C.E71~)「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 備考:コスモグラスパー用に調整されたエールストライカー。対応機種ならば装備可能。 エールストライカー後期型 ( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「ビームサーベル」を追加する。 ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ソードストライカー( C.E71~) 「Bタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 備考:アークエンジェル配備の試作型には柄レーザービーム砲が装備されていない。 ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● (格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 ランチャーストライカー( C.E71~)「Bタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2、回避を-1する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ」」、「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2 」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-4 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 パーフェクトストライカー (Bタイプ) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃、格闘、回避+2する。さらに機体のENを+100する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに、「武器」として「ビームサーベル」「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、 「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」「320mm超高インパルス砲「アグニ」」、「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2 」を追加する。 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● (格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-4 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 I.W.S.P.( C.E71中頃~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃を+2、回避を-2(コンバインシールド修正済み)する。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 さらに「武器」として「115mmリニアキャノン」「105m単装砲」、「試製9.1m対艦刀」「コンバインシールド」を追加する。 115mmリニアキャノン(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:5~6 命中通常:-1 命中ロックオン:+3・2回 武器ダメージ:5D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 105mm単装砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+3・2回 武器ダメージ:4D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 試製9.1m対艦刀(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- コンバインシールド [30mm径6銃身ガトリング機関砲](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:-1 命中ロックオン:±0・3回 武器ダメージ:6D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [ビームブーメラン■2](格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 特記事項:装備・オプション修正「回避-2」(修正済み)シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3」 ガンバレルストライカー( C.E71中頃~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3(装備として選択した場合) 機体タイプ条件:MS、etc ストライカーパック単体でMAとしても戦闘可能なパック。ストライカーパックとして用いた場合、「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)」「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 M58E ガトリング機関砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:4D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+4・3回 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:0 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:3D6+18 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 ガンバレルストライカー(ビーム仕様)( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3(装備として選択した場合) 機体タイプ条件:MS、etc ストライカーパック単体でMAとしても戦闘可能なパック。ストライカーパックとして用いた場合、「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)」「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー(ビーム仕様)行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 M58E ガトリング機関砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:4D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:3D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+4・3回 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:0 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:12 使用回数:4 ライトニングストライカー( C.E71末~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。機体の「基本EN」の150%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。 さらに「武器」として「70-31式電磁加農砲 」、「充電」を追加する。 70-31式電磁加農砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:6~10 命中通常:- 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:5D6+13 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 充電 攻撃範囲:線 射程距離:1 命中通常:- 命中ロックオン:自動成功 自機のENを4D10点対象のENへ加える。消費EN:提供したEN ドッペルホルン連装無反動砲( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、重力下で運用した場合、さらに機体の回避を-2する。「武器」として「連装無反動砲 」を追加する。 連装無反動砲 攻撃範囲:前 射程距離:4~7 命中通常:+2 命中ロックオン:+3・2回 武器ダメージ:5D6+13 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 ジェットストライカー( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 大気圏内専用。「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し追加する。 リミッター解除ジェットストライカー( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 大気圏内専用。「操縦」技能レベル8以上限定装備。「装備・オプション修正」として機体の回避を+4する。 通通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し追加する。 ディバインストライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、回避を+3、装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+3する。通常行動を用いることで飛行状態となる。 飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「隠し腕」を追加する。 隠し腕●(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中3点の回避ペナルティを与える マルチランチャーパック( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:5 機体条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を-2する。さらに「武器」として「Mk5核弾頭ミサイル×2」を追加する。 Mk5核弾頭ミサイル×2(要GM許可) 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:5D10+100 攻撃属性:核 消費EN:- 使用回数:1 備考:命中した場合、着弾点の周囲2マスにダメージを及ぼす。周囲の敵は回避不可。 スペキュラムストライカー( C.E71末~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の回避を+4する。 通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として「ビームサーベル」と地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し、追加する。 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- キャリバーントライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+4する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール改」」「大型ビームサーベル「カラドボルグ」 」 「ビームブーメラン「マイダスメッサー改」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン改」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール改」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 大型ビームサーベル「カラドボルグ」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:3D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー改」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光24 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ビームブーメランの命中通常を-に変更する。 ロケットアンカー「パンツァーアイゼン改」●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3・2回 命中ロックオン:+5・2回 武器ダメージ:4D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ロケットアンカーの命中通常を+3、命中ロックオンを+5に変更する。 さらにビームブーメランの命中通常を-に変更する。 サムブリットストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ改」」「プラズマサボット砲「トーデスブロック改」 」、「8連装ミサイルポッド」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ改」■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+25 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- プラズマサボット砲「トーデスブロック改」 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:物理 消費EN:8 使用回数:7 8連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・2回 武器ダメージ:4D6+4 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:4 アナザートライアルソードストライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ストライクE用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3・2回 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) ビームブーメラン「マイダスメッサー」]■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光24 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ロケットアンカーの命中通常を+3、命中ロックオンを+5に変更する。 さらにビームブーメランの命中通常を-に変更する。 アナザートライアルランチャーストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ストライクE用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3、回避を-1する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ」」「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー×2 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ノワールストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、etc ストライクノワール用に開発されたストライカーパック。 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、射撃を+2、回避を+3、装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「MAU-M3E4 2連装リニアガン×2」、 「MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2 」、「ビームサーベル」、「EQS1358T アンカーランチャー●」を追加する。 MAU-M3E4 2連装リニアガン 攻撃範囲:全 射程距離:3~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:5D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5・2回 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:13 使用回数:- EQS1358T アンカーランチャー●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) レイダーストライカー「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 通常行動で変形することでMA形態に変形可能。MA形態では移動タイプBに変更し、自身以外のMSを搭載可能。 MA状態では常に飛行状態として扱う。ただしMSを搭載している場合、両者の回避判定に-3のペナルティを与える。 武装として「▼クロー×1」「▲破砕球「ミョルニル改」」追加する。 ▼クロー● (格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中2点の回避ペナルティを与える(重複する) [▼短距離プラズマ砲「アフラマズダ」]●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ▲破砕球「ミョルニル改」(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:10D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:- 備考:ダメージを与えた対象を自身から1HEX遠ざけるように移動させてもよい。 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物30 光30 使用回数:3 フォビドゥンストライカー 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。さらに「武器」として「115mm機関砲「アルムフォイヤー」」、「大型サイズ「クロノス」」、「エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」」を追加する。 115mm機関砲「アルムフォイヤー」●(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・3回 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 大型サイズ「クロノス」■2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:12 [大型ビームサイズ「クロノス」■2] 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:12 備考:使用回数は共有 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:ビーム兵器を歪曲させることで回避する特殊シールド。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物 装甲適応後28 光 射撃への回避判定+3 使用回数:物3/光消費EN15 カラミティストライカー「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2、回避+1する。さらに「武器」として「115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」」、「125mm 4連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク改」×1」特記事項として「ホバー移動・射撃武器」を追加する。 115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~3 命中通常:±0 命中ロックオン:+1・2回 武器ダメージ:3D10+3 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- 特記事項:「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。(実質ストライカー補正と併せて±0) シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物26光28 使用回数:3」 [パイルバンカー●](格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:1 備考:使用後115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」は失われる。対象がビームシールド以外の盾を使用した場合盾を破壊する。 パイルバンカーによる攻撃には「PS装甲」「VPS装甲」「TP装甲」等の効果は発揮されない。 125mm 4連装ビーム砲「シュラーク改」■2(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~6 命中通常:-1・2回 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [125mm 4連装ビーム砲「シュラーク改」フルバースト■全(射撃)] 攻撃範囲:前 射程距離:3~6 命中通常:- 命中ロックオン:+2・3回 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:35 使用回数:- 備考:フルバーストはホバーでも通常射撃不可 地球連合軍特殊装備・オプション表 フォルテストラ( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+25する。 重力下の場合回避への修正を-2に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが25以上になった場合、1度だけ総ダメージが25になるようにダメージが軽減される。 以後、フォルテストラは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:フォルテストラを装備したロングダガーが、機体耐久に20のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に15のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを25にして、残りの10ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「右肩部115mmリニアキャノン●」「左肩部8連装ミサイルポッド 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 右肩部115mmリニアキャノン● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 左肩部8連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1・2回 武器ダメージ:4D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 トランスフェイズ装甲(TP)装甲( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+2する。 ダメージ適応後にENを5消費することで、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。ENを消費できなくなった時点で効果は停止する。 また「増加装甲」、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 TP+VPS装甲( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+8、装甲(光学)を+3する。 ダメージ適応後にENを3消費することで、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。ENを消費できなくなった時点で効果は停止する。 また「増加装甲」、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」( C.E73~) 機体タイプ条件:大型MS、大型MA 大型機に搭載された複数の発振器によって展開する大型ビームシールド。範囲攻撃を防いだ場合、自機より後ろのマスは範囲から除外される。 また、この装備・オプションを装備した機体はそのラウンドの通常行動を1回放棄することで隣接、もしくは後にいる機体をかばい、ダメージを肩代わりすることが出来る。 シールドは通常通り使用できる。 特殊防御:無 無効化ダメージ:射撃攻撃無効 使用回数:消費EN50 艦艇用陽電子リフレクタービームシールド( C.E73~) 機体タイプ条件:艦艇 艦艇に搭載された大型ビームシールド。3隻以上の搭載艦が防護目標を囲み、攻撃を受けた際同時にENを消費して防御することで搭載艦と目標両方を防御できる。 範囲攻撃を防いだ場合、自機より後ろのマスは範囲から除外される。 また、この装備・オプションを装備した機体は通常行動を1回放棄することで隣接、もしくは後にいる機体をかばい、ダメージを肩代わりすることが出来る。シールドは通常通り使用できる。 特殊防御:無 無効化ダメージ:射撃攻撃無効 使用回数:消費EN30 特殊サブパイロット( C.E71中頃~) 取得制限:クラス、ブーステッドマン専用 機体タイプ条件:大型MA、 etc パイロットの感覚基本値を+18する。また、必ずγーグリフェプタンを使用する必要がなくなる。 備考:人工的に空間認識能力を持たせるため、特殊外科措置を施された2人のパイロット、及びPC本人への特殊外科措置。 この3人の脳を直接つなぎ、それぞれがX軸・Y軸・Z軸の認識を担当することでオールレンジ攻撃を可能としている。 量子コンピュータウィルス ( C.E71末~) 機体タイプ条件:MS、MA、 「武器」として「量子ウイルス」・「ステルスシステム」を追加する。 量子ウイルス(感覚)回避は感覚で行う。 攻撃範囲:前 射程距離:1~10 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:ENに4D10+4 攻撃属性:- 消費EN:20 使用回数:- この「武器」によってENが0になった機体は制御を失う。残り耐久力0として脱出判定を行うこと。 失敗した場合機体の制御を失い、捕虜となる。また、機体の操作をウイルス使用者が行うことが出来る。その際ENは最大値あるものとして扱う。 ステルスシステム■全(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:1~10 命中通常:- 命中ロックオン:自動命中 武器ダメージ:- 攻撃属性:- 消費EN:50×対象数 使用回数:- この「武器」による攻撃を受けると、コンピュータウイルスによってこのオプションを装備した機体を認識することが出来なくなる。 生身の人間、コンピューター管理外のカメラシステム、「擬似人格コンピュータ」を取得した機体以外はこのオプションを装備した機体に対して、攻撃の際命中に-8のペナルティを受ける。
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https://w.atwiki.jp/nisioisin/pages/25.html
(ちきゅうぎみぞれ) ◼︎概要 りすかシリーズの登場人物。『六人の魔法使い』の一人。 称号『回転木馬』。属性『肉』。顕現『増殖』。自身の肉体を思うがままに変態させる魔法の使い手。 湊公園でツナギと戦うが魔力の絶対量が『食欲』に遠く及ばず捕食され死亡する。 しかし、喰い残された片足が対象の行動に衝動的に反応する残滓として独立し、水倉りすかと阿良々木暦と対決する。 ◼︎登場作品 新本格魔法少女りすか3 混物語 第血話 りすかブラッド 名前 コメント 〈物語〉シリーズ りすかシリーズ 登場人物
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イトカワ 地声がAdoに似ている 塾女 レイプ女 きゃー、レイプされちゃうんだけどぉ! 窓ハーフ このショタと小学生のころ、窓を開けたらうんこ、と言いまくって先生に説教された シャドバ女 こうちゅうおうじゃム 地球人と小学生の頃の友人。よくNARUTOごっこをしていた 地球人がSwitchをプレイ中、偶にフレンド通知が表示される 金魚のフン チビ ししょう 地球人と小学生時代からの友人 あだ名が「ししょう」で小学生時代に地球人が「ししょう」を「身障」(身体障害者の略)とかけて呼んでいたところ、身障呼びが徐々に広がり、いじめ問題に発展してしまった。結果、ししょうは不登校となり転校を余儀なくされた 過去に不登校に追いやった罪滅ぼしからか、現在も一緒にラーメンを食べに行くなどの付き合いがある。なお、地球人は過去のいじめ話を配信中に笑いながら武勇伝のように語っていた。 ̶多̶分̶反̶省̶し̶て̶い̶な̶い̶ 2点 地球人が金魚の糞の点数付けを行った際に2点を付けた人物。 スプラが上手い。スプラ2ではX Sさん 地球人が好きだった人 大学の同期で研究室が同じ 大学1年生の時に付き合わせる罰ゲームをやっていた