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台湾系 目次 台湾系特徴陸軍 空軍 海軍 兵器リスト陸軍 空軍 海軍 [部分編集] 特徴 最も弱い生産タイプ。特に陸軍が弱い。 陸軍 最も強い主力戦車が、アメリカ系の初期装備のM60と同等のM48Hである。盾となる主力戦車が敵軍にどんどん蹴散らされるので、上手く支援しよう。ただし、攻撃ヘリはない。 よし、空軍に頼むか! 空軍 初期装備のF-5Eタイガーは、爆弾を1発しか装備できない(PACK2)ので、航空支援としては物足りない。しかし、工業力が上がってくると、F-16 F.ファルコンが使えるようになるので、陸軍の圧倒的弱さに比べればかなりマシである。 当たり前のように給油機はない。墜落させないように注意。 海軍 戦闘艦は、駆逐艦、フリゲート艦、潜水艦があり、決して強いわけではないが、陸軍の圧倒的弱さに比べれば満足できるレベルではないだろうか。うん。 もちろん、航空母艦のような大層なものはない。(当たり前だ) 兵器リスト 陸軍 空中機動歩兵 UH-1 イロコイ 大型輸送ヘリ CH-47 チヌーク 主力戦車 M48 主力戦車 M48H 軽戦車/偵察車両 M41 機械化歩兵 M113 機械化歩兵 AIFV 機械化歩兵 トラック 自走対空砲 M42 * 移動中陣地*防空陣地 対空砲 移*対空砲 射 対空ミサイル車両 M48 チャパラル * 移動中陣地*防空陣地 ホーク 移*ホーク 射 * 移動中陣地*防空陣地 天弓 移*天弓 射 自走砲 M109 * 移動中陣地*砲兵陣地 155mm砲 移*155mm砲 射 一般歩兵 歩兵 空挺部隊 空挺隊 補給車 補給車 [部分編集] 空軍 要撃機 F-104G 戦闘機 F-5E タイガー 戦闘機 ミラージュ 2000 戦闘機 F-16 F.ファルコン 戦闘機 IDF チンクオ 小型輸送機 C-130 対潜哨戒機 S-2 偵察機 RF-104 [部分編集] 海軍 駆逐艦 ホンヤン フリゲート艦 クワンホワ2 輸送艦 輸送艦 補給艦 補給艦 * 洋上潜水艦*潜水艦 ハイロン 浮上*ハイロン 潜航
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舛つくし(マス ツクシ) :周央サンゴ キャラクター詳細 『ソープスクール』 『奇奇怪怪同好会』 イラスト 立ち絵 『ソープスクール』 『奇奇怪怪同好会』/ 配信まとめ 22/11/11 Twitterアカウント名 / 周央サンゴ 23/02/24 苗字の漢字 / 周央サンゴ 23/02/25 #奇怪なでびんご / 周央サンゴ 23/02/26 #奇怪なでびんご 落書き / アキエ 23/08/26 暑中見舞い / 周央サンゴ ※ツイート ステータス + 『奇奇怪怪同好会』 STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN IDE KNO LUC DB 8 7 12 12 11 17 15 17 12 12 47 75 85 60 +1d4 技能値 + 『奇奇怪怪同好会』 回避:44 こぶし:60 応急手当:50 聞き耳:70 写真術:60 図書館:60 目星:50 制作(作品):85 言いくるめ:75 医学:25 芸術(デザイン):85 コンピューター:61 心理学:10 歴史:40 設定 職業:児童養護施設職員 年齢:28歳 名前の由来:尽くします 圧倒的にズレてるデカ男 『ソープスクール』HO4 『奇奇怪怪同好会』 + クリックすると開きます 職業:元美術教師 圧倒的ズレてる。 緩い優しさと柔和さ、放っておけない空気感で友だちや人には困らないが、とにかくずれている。 登場セッション 22/07/06-07 10-11 ソープスクール【#にじさんじソプスク】 22/11/09 KPレスシナリオ「夜は呼ばずとも」 セッション告知 / キャラクター紹介 / ネタバレなしイラスト 23/02/24 26 奇奇怪怪同好会 chapter4 暗闇団地 #奇怪なでびんご ツイート 22/07/08 22/07/19 22/10/07 周央サンゴ:衣替え / 厄介な人 22/10/13 周央サンゴ 22/10/26 周央サンゴ:「悪意はない、けど…笑」 23/01/20 周央サンゴ:自PCまとめ② 23/01/23 周央サンゴ:名前の由来 23/02/04 周央サンゴ:宝箱にしまって
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馬場日報 年 日付 回 目 コース 天気 馬場 時計 LV 全体の3F 伸び 脚質 枠 一口メモ 令3 6.12 1 1 A 小雨→曇り 良 −1.4 軽い 34.7 内〜中 先行と好位 内 午前中に小雨がパラつく。4角で外を回っても速い上がりを使えればギリギリ届くけど、2〜3着が多く、先頭で突き抜けるほどの破壊力はない 令3 6.13 1 2 A 晴れ 良 −1.9 軽い 35.4 内〜中 好位 中と外 追込はほとんど届かず、直線は内を通った馬が断然有利。特に先行と好位の差し馬が圧倒的に強かった 令3 6.19 1 3 A 晴れ 良 −2.6 非常に軽い 34.6 内〜中 逃げ先行 内と中 札幌芝5Rでレコードタイムが出るほど超高速馬場。こうなると待ち時計がない馬には厳しく、脚質は断然逃げ先行有利 令3 6.20 1 4 A 曇り 稍→良 −1.7 非常に軽い 35.2 内〜中 先行と追込 中と外 土曜日の夜から降った雨の影響で若干時計は遅くなっが、それでも時計は速く高速馬場。比較的外からの差しも届く 令3 6.26 1 5 A 晴れ 良 −1.6 軽い 35.1 内 逃げ先行 内と中 高速馬場。追込は厳しく。時計が速いので、中団より前にいる逃げ先行馬が圧倒的に強かった 令3 6.27 1 6 A 晴れ 良 −1.8 軽い 35.8 内〜中 先行 中と外 高速馬場。9Rでレコードタイムが出るほど。ようやく外からの差しが届くようになったが、相変わらずインベタの先行馬は強い 1回札幌芝 枠順別の成績 枠順 1着 2着 3着 1枠 7 2 6 2枠 4 2 7 3枠 1 5 4 4枠 5 6 8 5枠 5 6 4 6枠 7 7 2 7枠 6 7 6 8枠 7 7 5 集計期間は2021年6月12日〜2021年6月27日まで このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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今年の5月に参入 圧倒的なイン率と会議室のログを流す能力で今では一応の戦力になっている 所属している国の統一のために全力で働いている 戦勝5000を目指していたが途中で挫折し今はリアルが忙しいこともあり一時休憩している
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ライズ:サン オブ ローマ http //www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ryse/ 2014年9月4日発売 Xbox One の圧倒的な表現力で描かれる、混沌と残酷さが交差する古代ローマの戦い。 帝国を救うために立ち上がれ。
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∥ジョブ 玉職人/スフィアマスター 放蕩系 どんなモンスターだろうとオスに対しては圧倒的強さを誇るジョブ。 男娼、または娼婦からジョブチェンジ可能 (070105b初出) ∥関連事項 ⇒ジョブ 必須課程⇒男娼、娼婦
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6/18 御守影信vs四街道久住 四街道の提案で、『暇つぶし』として開催。 序盤より終始御守が攻勢を保ち、四街道の能力をことごとく封殺して勝負を展開するも 四街道の圧倒的な生命力と多彩な能力の前に投了した。 なお、この戦いで御守は【残影更紗】なる能力を開帳した。
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カナ 登場シナリオ:ファーレンTK版 種別:イベント人材(ルージュ) 種族:人間系 費用:0 全能力0という、何に使えばいいのか全く分からない人材。 同時加入するマナが圧倒的高能力なのとは対照的。 作者の付属テキストによれば、 完全に雇用要員。理由は仲間にしたらわかります。 らしい…… 名前 コメント
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昇降格解析 求むデータ 尉官以上のポイント説に関して現状の報告例から10戦で規定ポイントとれば昇格するような事はないと思われます。ただし、他の条件+ポイントという説は否定できません。ポイント説は疑問だと思うならポイントも含めたデータをとって否定してやりましょう。 尉官以上のランク説に関してリセットランクをとっても10戦せずに昇格したという報告が存在します。これはガセなのか? 本当ならばリセットランクをとってもあがれる条件とは?それを絞り込むためにはいろんなデータをとるしかありません。ランク説だからといって、データがランクだけでは一向に進まないのです。ポイント、撃墜数、被撃墜数、勝敗、機体の使用率etc とって無駄なデータはない!そのデータは関係ないことがわかるだけでも十分な価値があるんです。偉い人にはそれがわからんのです リセットランクとは、昇格するのにとってはいけないランクを指すとします。 例) 尉官でのDランク 佐官でのC2連続 圧倒的勝利と敗北について戦力ゲージを0にしての勝利(圧倒的勝利)の場合は、ランクが1上昇する?戦力ゲージを0にされての敗北(圧倒的敗北)の場合は、ランクが1下降する? 注意 評価画面上でのランクが増減して表示されるわけではありません 階級 現状での報告のまとめです。 ただし、versionによって違う結果があるやもとの事なので 古い情報は、合わない報告がされたら塗り替えときます。 階級 昇進条件 民間人 ゲームスタート時 二等兵 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う 一等兵 8000ポイント以上 上等兵 20000ポイント以上 伍長 昇格24000ポイント以上 軍曹 昇格 10戦の戦果ランクでC以上(Dは2回までOK)リセットランク Dランク3回一度降格した場合はC以上を6回連続で復帰降格 Dランク6連続 曹長 昇格 C以上を10連続で取るリセットランク Dランク降格 Dランク6連続 これ以上は各大隊(店舗)の各陣営で定員あり、約15人(未確定だが、15人以上の大隊が多く存在するため、大隊の総員数に依存する可能性が高い 少尉 昇格 C以上を10連続で取るリセットランク Dランク降格 Eランク2連続 中尉 昇格 C以上を10連続で取るリセットランク Dランク降格 Eランク2連続 大尉 昇格 C以上を10連続で取るリセットランク Dランク降格 Eランク2連続 少佐 昇格 最新10試合がB以上(Cも2回までOK)リセットランク Cランク3回またはDランク降格Eランク取得、Dランク4連続 中佐 昇格 最新10試合がB以上(Cも1回までOK)リセットランク C2回目またはDランク降格 Eランク取得、Dランク4連続 大佐 昇格 B以上を10連続リセットランク Cランク?降格 Eランク取得、Dランク4連続 少将 昇格 前月の大隊内パイロットポイント10位以内 B以上を10連続降格 Eランク取得、Dランク4連続、先月の大隊内パイロットポイント11位以下 中将 昇格 前月の大隊内パイロットポイント5位以内 B以上を10連続降格 Eランク取得 Dランク4連続、先月の大隊内パイロットポイント6位以下10位以内で少将、11位以下で大佐 大将 各大隊(店舗)の各陣営に一人のみ昇格 前月の大隊内パイロットポイント1位 10連続B以上の間にSランク1回以上取得。Sなしでの昇格報告も幾つか有。降格 Eランク取得 Dランク4連続 Cランク以下を8連続、先月の大隊内パイロットポイント2位以下5位以内で中将、6位以下10位以内で少将、11位以下で大佐 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「攻めないと負ける…」 通信対戦の同盟戦で、同盟相手?が死んでしまい、 相手チーム2人、自チーム1人という圧倒的不利な状況で、 攻めずに防御した時に同盟相手?から飛んでくる警告(笑)