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フリーダムバトルの第11話に登場。ゴジラの攻撃で死亡したヒートの魂が持つ憎悪と地球にあふれるマイナスエネルギーが一体化して誕生した邪悪なる龍の神。その戦力は高く、体当たりでミネルバJr.と新・轟天号を墜落させ、ゴジラ、ガメラ、モスラ、ガッパの四大怪獣を相手に互角以上の戦力を見せる程。一度はゴジラを撃破し、他の怪獣も瀕死の状態にさせたが、直後にゴジラが復活ゴジラに進化して復活。その圧倒的な力に手も足も出ず、最後は一方的に放射熱線を食らい、爆散、完全に沈黙した。フリバトのイフィニアド幹部の中ではかなり序盤に戦死し、幹部では初の戦死者になったヒートだが、その圧倒的な力は読者にイフィニアドがどれだけ強大な戦力を持っているかを教えた事だろう。更に、この邪龍神ヒート戦に復活ゴジラがいなかった場合、ほぼ詰み状態であった事から、クロストライアルがこの戦いに勝てた事はほぼ奇跡と言えるであろう。ちなみに、見た目の例えられ方がかなり雑であり、レオナルドからは熟れすぎたバナナ、ヘルベロスからは腐ったバナナと例えられている。 データ 体高 30m 体長 120m 体重 2800t 出身地 オベリスク島 種族 邪龍神 属性 闇、悪、炎 変身前 ヒート・カーティス イメージCV 梶裕貴 初登場作品 ドラゴニュートオリジナル(2017) 技 薙ぎ払い 長い尻尾で薙ぎ払う。リーチが長い。 体当り 巨体から放つ体当り、ミネルバJr.と新・轟天号を一撃で墜落させる程の威力を持つ。 高熱火炎ビーム 口から吐く真っ赤な炎属性のビーム。高い破壊力を持ち、その威力は一撃で街を火の海に変える程。 破壊光線 口から放つ破壊力に特化した光線。この技で一度はゴジラを完全に葬った。 余談 邪龍神ヒートが初めて登場した作品は、作者が2017年にRPGツクールフェスで作ったゲームであり、本作のラスボスとして登場した。ちなみに、HPが多いだけのただの雑魚である。
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790: 名無しさん(ザコ) :2017/10/29(日) 14 50 42 ID JZA.1yzA0 日本一有名なアーチャー。その知名度を裏切らない弓兵である。 パイロット側は射撃145、命中158、技量170、SPに狙撃・必中と圧倒的とはいえないが、 充分な能力を備えている。 そしてユニット側では武装が3つしかないが、どれも優秀。 無消費弾数制できっちり4マス届く滋藤の弓、消費10でバンバン撃てる上に S止属性という、射撃屋にとってあると嬉しい属性が2つもついた金剛の三矢、 必要気力が100で開幕から使えて威力1800、射程5、クリティカル修正+30という 圧倒的な性能を誇る夢想の一矢。この3つの使い分けで最初から最後まで 援護射撃役として大活躍を期待していい。ひらめきにより攻撃を回避できるし、 熱血で一発も狙えるとマジ隙がない。 反面、スナイパーらしくひらめき以外で攻撃を回避しにくく、耐久性も低めで囲まれたら危険、 移動後攻撃はない等のお約束の欠点も完備。 また、開幕から最大火力が使えるのが長所ながら、裏を返せば気力が上がっても それ以上はないということ。 万一夢想の一矢をもってしても火力不足を感じるような場合はもうお手上げ。 (まあ、そんな状況だったら、弁慶・義経・楓の3人以外全員クビというか、全データ見渡しても 半数以上が落選するだろうが) あと、なんか片手間に使える支援SPないかという意見もあるかもしれないが、ぶっちゃけこの性能で そこまで期待するのは欲張りというもの。 アイテムに関しては攻撃に偏った強化をお勧めする。 射撃強化アイテム(同フォルダのアイテムデータの篭手系など)により1発の威力を上げたり、 ENを強化して手数を増やそう。 また、万一特殊効果発動率強化のアイテムが手に入ったら装備させてみたい。 特に接近戦の得意な敵にとって金剛の三矢が悪魔的な相性を発揮するだろう。
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スキルジャンル スキルの種類を紹介しています。 一般スキル 初期から備わっていたり、販売などされているスキル。 誰でも手の届くようなスキルですが、これだけでも強い人は強いです。 攻撃用・魔法用・回復用など基本的なものは何でも揃っている。 しかし、強力なものになるとレアスキル・オリジナルスキルにしか存在しない。 戦闘中以外はいつでも変更可能のため、色々持っていると言う設定は構いません。 レアスキル 大会などの景品として配布されたなど、 一般的に出回っていないスキル。 一般スキルよりやや強力なスキル。 1アバターに二つまでカスタム可能。 その気になれば誰でも手に入れられるスキルです。 スキル一覧 オリジナルスキル ランクB以上の人に贈られる自由想像できるスキル枠。 一般的に異能と呼ばれる他人が持たないようなスキルです。 作らない人も居ます。 攻撃スキル 攻撃系スキルです。 高い威力を発揮できますが、一度の戦闘に一度しか使用が出来ません。 さらに、威力や効果の高いものは相応の貯め時間やデメリットが存在します。 なお、必中必殺のスキルは作らないようにお願いします。 さらに、これはステータス変動による威力の増加はありません。 最大ダメージをノーダメージから8割程度削るほどに抑えていただけると幸いです。 補助スキル 補助系スキルです。 特殊な効果や能力上昇などを発生させれますが、一度の戦闘に一度しか使用できません。 さらに、効果が強いものや高いものは相応の効果時間の短さやデメリットが存在します。 なお、これ単体による攻撃属性を付けないようにしないでください。 相手の状態を変化させて間接的にダメージを与えることは可能としますが、効果が高すぎるものは修正の対象となります。 パッシブスキル 一般のスキルより強いパッシブスキルを作れます。 かなり多数の効果や一方的になりそうなものはお控えください。 こちらは一番修正を受ける可能性がありますのでご了承下さい。 オリジナルスキルはCランク以下になると剥奪されます。 オリジナルスキルの交換、変更は不可能ですので、よくお考えください。 スキル一覧 オーバーシンクロ 専用スキル とても強力なスキルです。 ただしこれを持っているのは警察などに限られます。 特定の職業の人に配られるスキルで、ゲームでの使用は推奨されていません。 オーバーシンクロしている者には通用しません。 1アバターに2つまでカスタム可能。 一般人に譲ることは犯罪なので、誰もやっていません。 スキル一覧 オーバーシンクロ 不明スキル 出所不明のスキル。 存在する意味が分からないもの。 削除は出来ないが、交換することは出来る。 まだよく解明されておらず、危険視されている。 そのため、警察などに引き渡すのが勧められている。 オーバーシンクロ時に真価を発揮するスキル。 1アバターに1つまでカスタム可能。 複数不明スキルを所持するのは自由です。 また、同じ不明スキルはこの世に1つしかありません。 精霊タイプ 精霊の力を纏うことになります。 圧倒的攻撃力や能力を手に入れることが出来ますが、精神力を大きく削ります。 最も強力なタイプの不明スキルですが、最も精神崩壊を起こす可能性の高い不明スキルです。 武器タイプ 武器を呼び出します。 圧倒的な能力を持った武器を振るうことが出来ます。 精神力をもっとも削らない不明スキルですが、能力も最も低いスキルです。 魔法タイプ 魔法を放てます。 圧倒的な能力の魔法を放つことが出来ます。 精神力をある程度削り、能力もある程度高い不明スキルです。 スキル一覧 オーバーシンクロ 書籍 電脳ファンタジー
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スパロボZ2なわけですが。 今作の感想としては、全体的につまらない。 この一語に尽きました。 面白いと感じる人も多いでしょうが私好みではない。 世の中、甘党、辛党がいるようにゲームにも好みがあるってだけの話なんですけどね。 簡潔に列挙するとこんな感じ。 1 バトルのバリエーションがなくてつまらない SLGゲームの面白さは基本的に 味方機体の個性的な性能*敵の個性的な性能*状況の多様性 という掛け算式が重要になると思うのです。 3つのうちどれか一つでも小さいと全体のゲーム性が損なわれる。 そんな印象なのですが、今作は3つとも駄目でした。 1 今作は味方機体の多様性、まずこれが駄目。 HPと装甲で蹴散らすスパロボ、強力攻撃と装甲で適度にはじくガチン系リアルロボ、回避の得意なロボという3種類しかなく味方の個性を楽しめない。 味方のアニメカットが多かったのはいいのですがタイプ分けがはっきりしすぎていて機体の個性差を感じられませんでした。 2 敵のセットが適当すぎる上に使い回しが多い 敵部隊のセットが同じようなバリエーションで出てくるため、シナリオが変わっても同じ敵と同じパターンで戦うという繰り返し作業。 何か楽しめませんでした。 何の工夫もない敵セットは楽しさがありません。 個性的な敵バランスによる戦闘の変化という、敵機体による戦略やシナリオにおける戦闘の差別化というものができていません。 今作は使用されている漢字の比率から考えてそれなりの年齢層がターゲットとみますが、小学生を相手にしたような簡単なゲームバランスが続きどうも楽しくありませんでした。 敵味方戦力比がありすぎるために、どの敵を相手にしても弱いという印象で統一されてしまい、戦闘の多様性というか敵の多様性を楽しめません。 3 状況の多様性が無い 護衛戦や突破線や防衛線や、大規模戦、小規模戦、追撃戦、撤退戦、持久戦、長期戦、短期決戦、戦闘禁止令や三つ巴、圧倒的有利、圧倒的不利からの援軍などの面白い戦闘状況がありません。 幾つか面白いマップはありましたが、全体としてならすと戦略はただ突撃のみという印象。 マップも色々な状況があれば次を楽しみにできるのですが、どのシナリオも短時間でクリアするという目標以外なく、攻略がただ前進するだけで勝てるという平坦で起伏のない戦闘。 なにか戦略や面白みというものにかけ、ただ部隊を突撃させているだけの平坦戦闘に面白さを感じることができませんでした。 1*2*3の組み合わせという点で見て多様性がなく次はどんなマップだろうというわくわく感0. これが今作スパロボの感想です。 4 会話パートにおけるキャラの人格が一つしかなく、その上に設定をかぶせているだけ 会話パートのかなりの部分が自己紹介で埋まっていて、そのあとに設定説明とシチュエーションだけで会話パートのかなりの部分が埋まってます。 なにか世界を守るために、という洗脳を受けた単一個体に差別化を出すために各キャラの設定をくわえて、なんの面白みもなく設定どおりを機械的になぞって会話を作りました。 みたいな会話パートはとても機械的でキャラ紹介テンプレ的な酷いでき。 自己紹介テンプレをくりかえしているだけのかなり酷い作品。 会話パート製作者の心の中に多様なキャラクターが住んでおらず、のっぺらぼうなキャラ形成がおこなわれたのかと疑いたくなるほど。 5一つだけいい点 圧倒的な戦力差によるサクサク進む戦闘は快感ですし、味方アニメカットが豊富なのは楽しかったです。 今作で面白かったのはそれだけかな。
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神王の雫(アークマテリア) +目次 登場作品リンク 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 リンク レオーネがアレン一行に授けた、天界の秘具の一つ。小瓶に入った液体。 圧倒的な魔力を導く力がある。 ▲ 関連リンク 関連項目 神聖宝珠 女神光刃 福音の輪 ▲ 類似項目 ▲
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Tactical Player + 基本的にTaPと同じ。 プレスタ変更画面の能力ゲージはTaPと完全に一致。 MAXサーブは203km/hでTaPと同じ。 スライスサーブがキックサーブになる。 ボレーが少し浮くようになるが、ネット際なら問題ない。 足はスタートダッシュが遅く、切り返しがもたつく。 一度走り出せば加速は速い。 ドロップショットの発動が若干遅く、ドロップの角度も付きにくい。 ストロークが速く低くなる。角度のキツさはそのままなので、ショートクロスを頻繁に織り交ぜて相手をコートから追い出し、ボレーに持ち込むのが有効。 相手が下がって打って来る場合はドロップショットで揺さぶろう。 グロージャンの場合 足の速さの低下は、基本的には気にならない程度(切り返しはアレだが)。 スライス後の硬直がひどく、リターンをあっけなくストレートで抜かれる。 よって、体勢の悪いスライスの多用は禁物。 +なしの頃のように、スライスで粘ることができなくなった。 溜めありのスライスと、ツーバンギリのスライスは、あいかわらず鋭く、使える。 ストロークの強さは、グロージャンじゃない(笑) 溜めれば、クロス良し、ストレート良し、アングル良好。 逆に溜めなくても、それなりにするどい。 しかし、球の浮きやすさはあいかわらずひどく、しくじればチャンスボールとなる。 ボトムアップではないので、強いといっても過信は禁物。スライスも使おう。 ボレーは、腕を伸ばした時の打球がすごく浮くようになった。 しかし、元々が強いので、体に近いところでとれれば問題はない。 全体として… ストロークの圧倒的な強化と、スライスと立ち回りの微妙な弱体化である。 トップとスライスで打ち合い、チャンスボールは素直にトップで叩くか、 ネットにつめるか、スライスで追い出すか、 いずれにせよ決め手は圧倒的に増えたといえる。 防御がもろくなった反面、すごく攻撃的な形になったと思う。
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【怪人名】 超銀河王 【読み方】 ちょうぎんがおう 【詳細】 未来のコアメダルの力とコズミックエナジーを使って変身。銀河の王たる力を持つ存在。 マントを飛ばすと、ギロチンのような形状に変化して、敵を執拗に襲う。フォーゼ&オーズを相手に圧倒的な強さを見せつける。
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工作軍略:A (アルミニウス) 異民族でありながら騎士階級にまで登り詰めローマ軍の信頼を勝ち取り、ローマ軍を騙して森に誘導し一網打尽にした逸話がスキルとなったもの。 諜報、破壊工作、軍略を含む複合スキルであり、敵軍をアサシンが圧倒的有利なフィールドに誘い込む手腕に長ける。
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巨大ギア ギアのうち、『サイズ:圧倒的』のものを指す。 具体的には、エンプレスマインド、エンペラーズマインド(DG)、およびキングズマインドを指す。 魔風ウェルダン、魔霧ミディアム、空中要塞レア(神との戦い参照)も十分大きいが、 人型でないためか巨大ギアに分類される事は稀。
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【作品名】六神合体ゴッドマーズ 【ジャンル】アニメ 【名前】明神タケル 【属性】マーズ 超能力者 【年齢】17歳 【長所】ゴッドマーズの圧倒的な強さ 【短所】義父を亡くしたり、兄を亡くしたり、超能力を使うと命が削られる指輪をはめられたりと割と散々な目に合ってる vol.6