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西方国産頑丈な長靴 タイプ:重装鎧(足) バインド:装備時にバインド アーマー値:107 特殊効果概要:気力+69.0 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:65 頑強さ:普通 価値:8s6c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:熟練(西方国産長靴のクリティカル品) 名前 コメント
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西方国産磨かれた短剣 タイプ:短剣 バインド:装備時にバインド 最小ダメージ:028 最大ダメージ:036 ダメージ種別:西方国製 武器のスピード:1.7 1秒ごとのダメージ:018.7 特殊効果概要:腕力+11 非戦闘中気力回復+1.9 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:90 頑強さ:普通 価値:4s10c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鍛冶:熟練 名前 コメント
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西方国産兜 タイプ:重装鎧(頭) バインド:装備時にバインド アーマー値:066 特殊効果概要:士気+35.0 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:90 頑強さ:普通 価値:4s91c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:熟練 名前 コメント
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磨かれた西方国産剣 タイプ:片手剣 バインド:装備時にバインド 最小ダメージ:033 最大ダメージ:047 ダメージ種別:西方国製 武器のスピード:2.0 1秒ごとのダメージ:020.2 特殊効果概要:士気+69.0 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:100 頑強さ:普通 価値:6s82c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鍛冶:熟練 名前 コメント
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西方国産頑丈な肩当て タイプ:重装鎧(肩) バインド:装備時にバインド アーマー値:80 特殊効果概要:腕力+23 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:80 頑強さ:普通 価値:8s 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:熟練(西方国産肩当てのクリティカル品) 名前 コメント
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西方国産長靴 タイプ:重装鎧(足) バインド:装備時にバインド アーマー値:089 特殊効果概要:気力+35.0 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:65 頑強さ:普通 価値:4s84c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:熟練 名前 コメント
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西方国産磨かれた斧 タイプ:片手斧 バインド:装備時にバインド 最小ダメージ:038 最大ダメージ:052 ダメージ種別:西方国製 武器のスピード:2.4 1秒ごとのダメージ:018.7 特殊効果概要:気力+63.0 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:100 頑強さ:普通 価値:6s40c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鍛冶:熟練 名前 コメント
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3 名前:1/2[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 04 09 58.96 ID lfREQoN10 [1/4] 1乙 ご祝儀代わりに早速だけど報告 SW2.0発売直後の頃の出来事 サークルのOB達がテンションアップして「おまえらに国産TRPGの源流を伝える」 とキャンペーン開幕を宣言した。 セッション数25回、シナリオにすると8回という謎のキャンペーンになった まず、キャラメイク。基本ルール(当然初版)1~2で自由に造っていいとのことだが ・振り直し禁止、水子(破棄して作り直し)禁止の一発勝負 ・同じダイス数の枠を入れ替え禁止 と、悲惨な状態。自分はエルフで生命力に該当するダイスを1振ってしまい ワンパンダウンの危険性が出るキャラが出来た セッションは地図にも表示ない、隣の村まで徒歩数日の僻地山村が舞台 PCは村の青年団という設定 ほとんどのセッションは「これは青年団の義務の範疇」と報酬はなく、必要経費もおりない また、GM「こんなド田舎の辺境に剣の欠片持ちなんてそうそういない」と、ボスは剣の欠片で強化せず 想定より高いレベルのモンスターや、強化ルールを使用して対応された シナリオの殆どが、「村の近隣に住み着いた***を退治しろ」なので失敗すると「500経験点+それまで退治した経験点 +能力値+1」だけもらって、ほんの少し成長し、次回は同じシナリオをやり直すことになる。GMの善意(?)で、敵データーと 行動ルーチンは変わらなかった事が多いので、作戦練り直しor倒せるレベルになるまでリトライ/成長で同じシナリオ何回か繰り返すことになった (これが、セッション数25回、シナリオにすると8回のからくり) 並行して同時期に展開していた公式リプレイ「新米女神の冒険者」よりレベルが高くなって、向こうは軽く200名誉点越えて、 国家規模の英雄として賞賛され始めた頃、こっちは、名誉点0 出てくるのは、7レベルゴブリンとかいう謎の生命体から、村を 守っていた。しかもシナリオに起伏すらなく「村の周辺に***が出た」「隣町へ○○を届けてくれ」「定期巡回の行商人に蛮族が紛れ込んでいる」 このどれか。そのくせトライ&エラーを繰り返させること前提なので爽快感も皆無であった。 4 名前:2/2[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 04 24 26.97 ID lfREQoN10 [2/4] キャンペーンといいつつ、ヒロインやグランドクエストに相当するものもなく 大国の正騎士とも渡り合えるようなゴブリンや、グリフォン、ワイバーンに家畜や畑を荒らされる 起伏のない日々が続き PLがPC発言で「普通なら噂を聞きつけた英雄様が来るか正規軍規模で遠征軍組織されるよね」と愚痴ったら GMは台詞ではなくメタ発言で「そんな噂が外に出ないような辺境のド田舎です」と意図をくんでくれない 別のPLからも達成感がないという声が上がり、GMは「みんなやる気ないなら、次で最終話な」といった キャンペーンの最終シナリオとなり、かっての村の建設に携わった存在が たなんとか封印した痛々しい名前の邪竜族(ドレイク)の封印が解けかけてるとか、実は蛮族たちはその邪竜を 復活させるために活動していたとか超展開が出てきた。 封印されたとかいうダンジョンにたどり着き、復活をもくろむ10レベルオーガを倒すが、無伏線で すごいオーガ「我が命を生け贄に、復活を~~」と問答無用でワンダリングドレイク登場 とりあえず、1ターン目のブレス一吹きで生命が激低い自分のPCが即死 なんとかかんとか、倒して固定値アイテムとして初めて剣の欠片が手に入る。 エピローグでわかるのだが、この痛々しい名前のドレイクは、余りにもイタいので 中央でいじめに遭って逃てきた最弱中の最弱な存在で、こいつを倒したと自慢したら街でpgr されるレベルだと長老が紐解いた古文書から語られる。 「これは、誰も知られなかった小さな冒険者たちの物語」とGMにしめられた エピローグも全員共通で何事もなく今日も中央の喧噪や歴史の変遷などいざ知らず、6レベル狼や7レベルゴブリンと戦いながら 村の平和を守る青年団(9レベル、名誉点20台)だった サークルのOB達だから文句言わず唯々諾々と従ったが、マジで口直しに別セッションしないとモチベーション保てなかった日々でした OBはなんで大学生時間で活動でき、ひどいときは数日おきにセッションを起こせるのかは誰も触れられなかった 5 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 04 32 52.60 ID GHh0Gj3C0 1乙! 3 乙、いきなり普通に酷いの着たな…… 6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 04 35 33.32 ID xxWp9AyL0 [1/7] 1乙 3 乙乙 典型的な「俺らはくるしんだんだからお前らも苦しめ」 体育会系の悪習だな 7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 04 39 32.03 ID 5lK0Qp8TO [1/7] この手の話聞くたびに思うが、こんなウンコを積み上げる苦行 やらせてるほうも退屈で仕方なかろうによくやるよと思う 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 05 04 04.19 ID xxWp9AyL0 [2/7] 7 まあこの手の、働けど働けど我が暮らし楽にならざり って状況にPCを追い込んでほくそ笑む趣味の奴はいるんだよ 牧歌的シナリオでも日常生活の盛り上げさえ上手けりゃ 楽しめる物は作れなくもないんだが この報告の先輩方にはそれを運用するスキルも姿勢も 何もかもが足りてないんだよな 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 05 28 38.92 ID ZAZybzcl0 辺境の村の青年団から始まるキャンペーンって設定自体は凄く美味しい素材のはずなのに……なぜこうなった 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 06 19 20.87 ID lfREQoN10 [4/4] 誤爆失礼 ありがとうございます 一番辛いのが、ボスのLVをあげて調整されると、攻撃があたらず・回避も出来ずってストレスですね だいたい、2d6で9振らないと当たらないバランスが何よりストレスでしたね 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 06 23 30.82 ID CJOkmaLiO 報告乙 一体どの辺が国産TRPGの源流なのかさっぱり分からん 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 07 06 42.88 ID oXSh0gO7O 3,12 乙 セッション運営もひどいが、SWはモンスターレベル上がると全能力が比例して上がることを老害たちは今まで気付かずにプレーしてたのか? 剣の欠片のシステム的価値すら読んでいない可能性あるな 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 07 39 00.71 ID 5ARl1rGXO [1/3] 3 乙。っつーか、こんなご祝儀いらねーよw 全体的にひどいが、一カ所だけは擁護できる場所が ・振り直し禁止、水子(破棄して作り直し)禁止の一発勝負 ・同じダイス数の枠を入れ替え禁止 と、悲惨な状態。 振り直しに関してはGMの許可制だから、そこまで困行為じゃないし、 ダイス枠の入れ替えについては、普通にやらないだろって感じだから、これについては悲惨な状態とは言わないなあ 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 07 47 12.76 ID ItxlwqfYO [1/2] 3 報告お疲れ様です。 困をフォローする訳ではないけれど、無印版S・WはボスのHP自体があまり増えないから、それくらいの回避率でないと「敵が弱すぎてつまらない」と言われた。 ・振り直し禁止、水子(破棄して作り直し)禁止の一発勝負 ・同じダイス数の枠を入れ替え禁止 と、悲惨な状態。 これも無印版の時代では割と普通のレギュレーションだった。 苦痛になるレベルのトライ&エラーは自身のTRPG環境では無かったけれど、その当時のコンシューマーゲームのバランスはレベルアップ作業をどこかでやらないと途中の障害(俗に言う中ボス)を乗り越えられない事はよくあった。 その影響を受けてそういうシナリオを組む人達が居てもおかしくは無い時代だったと思う(雑魚を倒してレベルアップという作業がTRPGでは基本的に出来ないのに)。 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 07 52 07.38 ID UIUfF626P [1/2] それを若い奴らに受け入れられてない時点で老害じゃねえの 19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 09 12 02.72 ID 9DlNfJTT0 つーか、レギュレーションは「まぁ普通」レベル シナリオ内容も「退屈・ド下手GM」くらいだと思う だがそんなしょーもないキャンペーンを先輩権限でごり押しはアカン ていうかOB「達」? 複数GMか交代制でやってたの? 20 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 09 17 04.08 ID 1fQvuPUJ0 [1/2] 英雄譚とかじゃなくてご当地密着型の泥臭いシナリオがやりたかったということ自体は別に悪いことじゃないと思うけどな ただしプレイヤーが誰もそれを望んでないのに実際にやってしまったというのは擁護の余地がないが やっぱキャンペーン始める時は事前に物語の雰囲気を説明してコンセンサスとるのは重要だな 21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 09 28 02.97 ID DS/IkwDe0 サークルのOB達がテンションアップして「おまえらに国産TRPGの源流を伝える」 ここが最高にして究極の突っ込みどころだろ。 20 ご当地にしても導入ならまだいいが、単なるセッション数水増し用だからなぁ 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 10 12 58.68 ID mzlHtlm40 [1/4] レギュは普通という奴もいるみたいだが 一回振りで振らせておいて、ダイス事故へのフォローが無いってのは問題じゃないか? フォローする気がないなら複数振りでいいじゃないかと これはプレイスタイルの違いなの?古い人たちには普通なのか? 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 10 40 52.58 ID 3BKAopXC0 つか無報酬でいうことだけ聞けとか頭おかしい設定だな 獲物狩って生計立てる狩人でもやってたほうが幾分かマシ つか設定だけじゃなくて理由付けもへったくそだな 隣町まで徒歩数日で流通あるっぽいのに情報は出ないとか こんなんでよく国産TRPGの源流伝えれると思ってるもんだ 俺なら村捨てて隣町行くわ 守るべき両親だったりとかヒロインもいないんだろ? 24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 11 00 24.57 ID xYQznLm50 [1/2] ダイス目が腐ったキャラをどう活かすかがPLの腕の見せ所、みたいな価値観は結構あったよね‥ それとは別に人間なのに能力All20以上でござるwwwみたいなのもよく見かけたけど 25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 11 04 20.47 ID 8wQO2/+00 [1/2] 20 つーか実際にやりたかったのは「穴を掘っては埋めるような苦行を後輩にやらせる」ことだったんじゃないかね。 楽しませようと言う意識がわずかでもあればこんなクソシナリオにはならん。 スレ355
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西方国産足甲 タイプ:重装鎧(脚) バインド:装備時にバインド アーマー値:185 特殊効果概要:戦闘中の士気回復速度+1.1 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:90 頑強さ:普通 価値:5s41c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:熟練 名前 コメント
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幸村最後の戦い:大坂夏の陣 (2014) 2016 (1) bqsfgameの日記...WG日本史24号を入手する 2015 (10) ふかひれすーぷ...150301ミドル東京例会 str_takeshi雑記帖...第53回茨城会の報告(その2) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...戦国一の強者は、内府の首を取れるのか?~ユキムラズ・ラスト・バトル(WGJ) 9Joeのらくがき帳...ウォーゲーム日本史第24号『大坂夏の陣』を遊んでみる(3) 9Joeのらくがき帳...ウォーゲーム日本史第24号『大坂夏の陣』を遊んでみる(2) 9Joeのらくがき帳...ウォーゲーム日本史第24号『大坂夏の陣』を遊んでみる(1) はやるOne-Man-Show...OASE新潟定例会 k-takahashi s雑記...ウォーゲーム日本史 24号 YSGA例会報告...YSGA第309回定例会の様子その7(ウォーゲーム日本史ユキムラズ・ラスト・バトルやって、壬申の乱やって) YSGA例会報告...2015年YSGA新春初例会の様子その15(WG日本史24「ユキムラズ・ラスト・バトル」) 2014 (2) F男の誰も付いていけない話...12月21日 ソークオフだよ人生は...ユキムラズ・ラスト・バトル 幸村外伝 2017 (1) もりつちの徒然なるままに...幸村外伝(GJ別冊)をプレイする 2016 (6) マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ/GJ「幸村外伝」よりIFシナリオ「天王寺決戦」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ/GJ「幸村外伝」よりIFシナリオ「天王寺決戦」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ/GJ「幸村外伝」よりIFシナリオ「天王寺決戦」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ/GJ「幸村外伝」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ/GJ「幸村外伝」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ/GJ「幸村外伝」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ/GJ「幸村外伝」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ/GJ「幸村外伝」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ/GJ「幸村外伝」をソロプレイ① 石田治部日記...幸村外伝 GJ その三 石田治部日記...幸村外伝 その二 石田治部日記...幸村外伝 GJ 義経 2016 (1) 「まつんち」ブログ...第39回 義経 ゲームジャーナル No.21 2014 (2) 歴史・戦死研究「ちはら会」Zwei...最善を尽くした上で、カードのめぐりが勝敗を握る!~義経(GJ)2戦 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...九郎判官の突進と日本一の大天狗の暗躍!~義経(GJ)