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他の勢力 マケドニア 「栄光。秩序。力。」 背景 アレクサンドロス大王の死後、マケドニアは過去の栄光を取り戻そうと躍起になっていましたが、現在彼らはイリュリアやトラキア、そしてギリシア諸都市の勢力圏に閉じこめられています。大王の後継者のもと、マケドニア帝国は再興を果たせるでしょうか? マケドニアの王は王権を保持してはいますが、実際の統治は民衆の名の下に行われています。この区別は国の収入にも及んでおり、農業や林業、港から得られる税収は全て国庫に入り、王の権利下にある収入は銀山と金山から得られる利益だけです。 マケドニア軍はフィリッポス2世とアレクサンドロス大王によって確立された軍制を未だ踏襲しており、歩兵と騎兵に重点を置き、その部隊を英雄的な指揮官が率いています。マケドニアが世界を制覇した時代から戦術や軍事技術、攻城術は進歩しておらず、大王が改革したホプリタイや有名なヘタイロイ、テッサリア騎兵を頼りとしています。海軍力は決して十分とはいえず、軍船の運用に関しては長い間アテネやロードス島のようなギリシア内の属国に任せていました。 大王の後継国として、マケドニアは他のギリシア勢力に対しては優位を得られ、支配下にある様々な従属国は発展して豊かな地方となり、収入は拡大していきます。同様に蛮族との戦いにおいても、経験豊かな戦士であるマケドニアの兵士は戦況を有利に運ぶことができるでしょう。 アンティゴノス2世ゴナタスの優れた指導のおかげで、マケドニア人は礼節ある主権者であると同時に賢明な商人であり民衆の幸福度は高く収入にもボーナスを得られます。しかしながら、他のギリシア勢力はマケドニアの覇権を容易に認めようとはしません。彼らの信頼と忠誠を獲得するためには、プレイヤーには忍耐と努力が求められるでしょう。 文明ボーナス 継承者の闘争 ヘレニズム勢力との戦闘時に全部隊の士気+10% アレキサンダーの遺産 外国の侵略に対する抵抗-20% アンティゴノス朝 商業契約の賃貸 工業施設の収入+10% ギリシャとの対立 全ヘレニズム勢力との外交関係に大程度のペナルティ(文化的嫌悪) 蛮族を制する者 蛮族との戦闘時に士気+10%
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基本 建物はそれ自体の範囲と周囲4面の通路分のエリアを必要とする。四隅は不要だが、住人が到達できない現象も起きるのであてにしないほうが良い。 2*2の家ならば実際に必要になるエリアは4*4となる。 しかし通路は共有できるので、2*2の家を並べるときは1の道路を挟んで2*2の家が建つので7のエリアを使用することになる。 建物を建てていくときは住人の移動距離や、火の見やぐらや見張り塔の範囲を考慮して密集させたほうがよい。 大抵は建物の右下と左下から人が出入りする。 注意 マップを回転させることはできないため、大都会などの高い建物を建てた後にその後ろ側へのアクセスはしにくい。 建物データ 種類 サイズ 条件 備考 家 2 小さな町の家 2 中型の家 3 市場 大都会 3 酒場 倉庫 3 市場 診療所 2 市場 火の見やぐら 1 火の見やぐら(大) 2 木こり小屋 3 採掘所 2(特殊) 建設時に鉄や金資源がある場所にはマークが出る 農場 5 近く(右下)に小麦畑も建設される 小麦畑 (2) 道などがある場所に設置するときには可能な場所にのみ設置される 牧羊地 3 ハーブ畑 3 養豚場 4 乾燥所 4 酒場 ホップ畑 (2) 乾燥所 道などがある場所に設置するときには可能な場所にのみ設置される ぶどう園 4 酒場 近く(右下)にぶどう農場も建設される ぶどう農場 (2) ぶどう園 道などがある場所に設置するときには可能な場所にのみ設置される 井戸 2 漁師小屋 2(特殊) 川や海沿い 狩人の山小屋 3 製材所 風車 3 パン屋 3 風車 肉屋の作業場 3 養豚場 ジュース工場 4 ぶどう園 修道院 4 乾燥所 製材所 4 織布工場 3 仕立屋 2 織布工場 炭焼き窯 3 精錬所 4 工具職人の工房 3 精錬所 金細工職人の工房 3 精錬所 なめし革工場 3 狩人の山小屋 武器工場 2 精錬所 市場 5 製材所 港 5(特殊) 市場 海沿い コンテストの場 4 市場 酒場 3 市場 醸造祭の場 4 市場 浴場 3 市場 手品小屋 4 市場 教会 3 製材所 大聖堂 5 催事会場 5 市場 イベントをやっている最中は幸福度にブーストがかかる 馬上槍闘技場 5 工具職人の工房 大工店 3 工具職人の工房 守衛所 1 見張り塔 2 兵舎 兵舎 4 製材所 国庫 3 酒場 取引ギルド 4 市場 宿 4 製材所 コメント コメント
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仕入・売上管理表 (売上申請は1日1回にまとめて芝村さんにtxt化して送ることになりました:7月8日分から) 売上帳 ※収入・残高ともにマイル 日付 摘要 収入 備考(購入者etc...) 申請 返信 12/11 前月繰越 0 12/12 売上 5 クレール@るしにゃん王国様 URL ● ● 12/12 売上 3 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国様 URL ● ● 12/12 売上 6 竹上木乃@たけきの藩国様 URL ● ● 12/13 売上 3 星月 典子@詩歌藩国様 URL ● ● 12/14 売上 2 ウル@ゴロネコ藩国様 URL ● ● 12/21 売上 4 藤村 早紀乃@鍋の国様 URL ● ● 12/21 売上 2 黒崎克耶@海法よけ藩国様 URL ● ● 12/21 売上 1 雹@神聖巫連盟様 URL ● ● 12/22 売上 1 南天@後ほねっこ男爵領様 URL ● ● 12/22 売上 1 ミーア@愛鳴之藩国様 URL ● ● 12/22 売上 4 やひろ@宰相府藩国様 URL ● ● 12/22 売上 3 四方 無畏@羅幻王国様 URL ● ● 12/23 売上 3 青にして紺碧@海法よけ藩国様 URL ● ● 12/23 売上 1 でいだらのっぽ@たけきの藩国様 URL ● ● 12/23 売上 2 田鍋 とよたろう@鍋の国様 URL ● ● 12/23 売上 2 藤村 早紀乃@鍋の国様 URL ● ● 12/23 売上 9 森沢@海法よけ藩国様 URL ● ● 12/23 売上 2 是空とおる@FEG様 URL ● ● 1/10 金庫入金 -54 - 合計 0 仕入帳 ※〆日に1か月分使用という形で減らすこと。 日付 摘要 食料(万t) 支払資金 マイル 根拠 2008/12/11 前月繰越 2 - - 2008/12/26 黒の人たち食料 -1 - - 2008/12/26 国庫より搬入 10 - - 2009/01/10 1ヶ月運営 -1 - - 合計 10 - - 次月繰越 店舗金庫 ※給料とか 日付 摘要 マイル 備考 根拠 2008/12/11 前月繰越 18 2008/12/11 給料振分 -7 11月分給料支払い URL 2009/1/10 入金 54 2009/1/10 次月繰越 -65 合計 0
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【発動時期と仕官時の説明】 ○○1年の時に2分の一の確率で発動 全プレイヤー強制無所属(階級・代表者ポイントなどはそのまま) 審判の発動解除で無所属に送られても代表者ポイントは変化しないが、審判中に稼いだポイントや辞任で減ったポイントは通常と同じようにように処理され、審判終了後にも引き継がれる。 全ての国が一旦消失し、新たに二つの国(審判国)ができる 審判開始後プレイヤーは二択の問に答えます。答えによってどちらかの国へ仕官。選択するまでは行動不可。 ただし、ランダム仕官用と仕官しない用の選択肢もある。(どうでもいい...)を選択すると、称号が★傍観者にかわり、無所属のまま行動できるようになる。 ★傍観者の称号は審判終了まで変更できない。 一度★傍観者になると選択肢がランダム仕官の(どちらでもよい!)しか現れなくなる。 寝返り不可。 審判中は仕官コマンドは使えない。追放決議も使えない。 【審判国の初期値】 国力99999 物資各999999 発展率100 定員100 一種3/4 二種4/4 【勝利条件】 相手国を滅亡させれば勝利。 審判終了後、再び全プレイヤー強制無所属になり、審判国が消え、審判前の国が復活。 【審問官】 審判中、少数以外の戦争勝利時、長期内政時、軍事大成功時に確率で審問官が出現。審判テーマのどちらか一方について主張できる。 審問官の最初の審判は開戦後6時間で発動。 初期状態では人数の少ない国は賄賂を30万G渡せば審問官に意見できる。 審問官の審判が行われたあとは次の審判まで(6時間間隔)、負けた側が賄賂を渡せるようになる。 審問官への主張は六時間毎に集計され、公開される。 公開時に各国の国力は2000~3000程度削られる。 主張者数と内容量で勝った方の国は一種ペット枠が-1され国庫にイースターが届く(引き出さず直接使える特殊イースター) 負けた方の国は全都市と発展率が0になり滅亡状態になる。 【その他の仕様】 仕官人数の差が10人になる毎に少ない方の進軍時間が1分短縮。 勝利国メンバーは称号が★正義†に変わる。審判終了後★正義†の称号と引き換えに謎の神殿で報酬を受け取れる(孵化値999夢卵×2、ポケット六法orボア)。 審判中の総奪国力量、内政物資貯蓄量、各軍事奪物資量、外交友好度上昇量、都市建設数でトップのプレイヤーにはそれぞれにラブリーエッグとウェポンエッグRが送られる。
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巡回ロボットの運用及び国内警戒レベル引き上げについて 越前摂政 黒埼紘、ここに記す。 T15末からの越前動乱、及び共和国での対ゴート戦闘を経て、比較的平穏を得られている昨今である。 この状況を維持・向上するべく、越前藩国にて購入した巡回ロボットを用いて国内の情報収集にあてるよう、ここに命ずる。 ■ ロボット運用のための費用拠出 一、ロボットのメンテナンス費用として、国庫より燃料1万tを消費する。 # *巡回ロボットのメンテナンス = ,,,このロボットはメンテナンス費用として燃料を1万t支払い、ロボットを利用する政策を発表することで1ターンの間活動出来る。2ターン目以降は再度燃料を支払う必要がある。 ■ロボットの運用管理について 一、ロボットの管理・操作は通常藩国政府が行い、必要に応じて越前藩国部隊が操作者になるものと予定とする。 一、当初の巡回範囲は巡回頻度よりも藩国全体の網羅を重視し、ロボットが踏破できる範囲でなるべく藩国全体をカバーするよう務める。(牽牛島、空島、砂島等の離島にも適当数の巡回ロボットを配備すること) 一、中央区・中央居住区・居住区・港湾地区等、国民の活動地域における巡回ルート策定には、警察及び消防署からも意見を募り、これをできるだけ反映する。 ■ロボットが得た情報の共有・活用について 一、ロボットによって得た情報は適宜警察当局・消防署と共有し、治安維持・災害対策に有効活用する。 一、ロボットの巡回によって得た画像情報はすべて記録し、将来のナンバリングイベントにて育成する予定の「情報サービス産業」での利用に備える。 ■その他 一、最近、帝國各国で「四本腕」を見たという情報が出回っている。巡回ロボットだけに頼ることなく、皆で警戒レベルを引き上げること。 一、巡回ロボットは藩国政府の所有物である。市井のハッカーは決して腕試しなどしないように。(近々藩国部隊にてネットワーク維持判定をするので、そのつもりで) □■□政策提出テンプレート□■□ (L:巡回ロボットの特殊定義に従い、質疑無しでの消費とします) 32:燃料-1万t アイテム所持根拠:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=32228 #文殊のアイテム図鑑反映が終わってないため、URLは機械工房ヴァイスからアイテム図鑑への申請をもって変えさせて頂きます。 設置箇所:越前藩国全域 個数:1万個 所有者の使用宣言:摂政権限を持って黒埼が承認。 以上
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●概要 羅幻王国の有する艦船〈コランダム級経済的輸送艦〉を1隻1億にてライセンス生産を行なう。 国庫より計4億を支払い、〈コランダム級経済的輸送艦〉4隻を新たに生産する。 /*/ この度、第17ターン度聯合更改において、星鋼京は帝國藩塀全藩との聯合を再度達成しました。 それらに加え、共和国の藩国が一つ、羅幻王国との聯合を締結致しました事は、皆様既にお聞き及びの事かと存じます。 そして今回、聯合に伴い羅幻王国有する〈コランダム級経済的輸送艦〉に対し1隻1億のライセンス料金を支払い、 星鋼京においても同艦船を4隻の生産を実施しました。 羅幻王国は、共和国における艦船製造の雄として名を馳せる藩です。 その艦船製造技術は、帝國に新たな技術の風を吹き込み、そして艦船による水上交通の発展は、 帝國ひいては星鋼京の繁栄をもたらす事でしょう。 この度の越境聯合の許可を賜りました皇帝陛下並びに宰相閣下に対し心より感謝を申し上げます。 そして羅幻王国藩王・羅幻雅貴女王に対し、ここに敬意と感謝を表すものであります。 文責 星鋼京執政 吾妻 勲 承認 星鋼京藩王 セタ・ロスティフンケ・フシミ 子爵 /*/ ★藩王よりのメッセージ 国民の皆様、セタ・ロスティフンケ・フシミです・ この度、羅幻王国との聯合に伴い、先方の有する艦船〈コランダム級経済的輸送艦〉をライセンス生産しました。 羅幻王国は共和国の造船・艦船運用の要であり、それらの技術の一端に触れる事は帝國にとっても学ぶ事が多いでしょう。 この貴重な機会を最大限に活かし、帝國の造船技術、艦船運用に対し新たな風を吹き込みたいと思います。 運輸、輸送は非常に重要な要素であり、それらの技術の進歩は必ずや大いなる栄をもたらすことでしょう。 皆様、越境聯合をお許しいただいた宰相閣下、皇帝陛下のご期待に応えようではないですか。 より良い船を造り、より良い貿易を行ない、帝國に益を――民に喜びを。 船と海に関わる皆の精勤を私は期待しています。 皆様の努力と成果こそは、この国と帝國をより豊かにするものと信じてやみません。 難しい事とは思いますが、是非ともがんばってください。 国民の皆様がたも、何卒御理解いただければ幸いです。 星鋼京藩王 セタ・ロスティフンケ・フシミ 子爵
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国名 バシュレ首長国 英語名 Bachelet Emirate 位置 Khyber海域南方 国旗 首都 トゥリゾンナ 元首 ガエタン・バシュレ首長 国歌 我らのバシュレ 政体 君主制 公用語 バシュレ語 通貨 ティナル 概要 Khyber海域南方の島嶼群、と言うよりも一つの巨大な堡礁を領有する君主制国家。 歴史 政治 厳格な君主制を保持しており、全ての権限は首長が握っており、首長はバシュレ家による世襲である。然しながら一人で国家の運営を行うのは至難である為下位に部署を置いてその長たる大臣を任命し運営を行わせているのが普通である。また、重要な事柄は首長と全大臣による会議が行われる。 現在の首長であるガエタン・バシュレは海外の民主主義に興味を持っており、一部の役職を国民の選挙によって選ばれた一般人に任せるなど緩和傾向にある。その選挙の事を大臣選挙と呼び、年齢さえ合えば立候補が可能な為選挙期間は一種のお祭り状態と化す。なお選挙法は有権者が過半数になるまで繰り返す方式で一回の投票ごとに既定の割合を満たしていない候補者が脱落していく。大臣の任期は5年である。 行政 組織としては頂点に首長を置き、その下に行政組織があると言う形である。 財務部 財政を担う。主に国庫、予算管理と税の徴収が仕事。 外務部 外交を担う。情報収集局はここの管轄。 産業部 産業を担う。大臣選挙の対象。 国土部 インフラ関係を担う。大臣選挙の対象。 軍事部 軍事関係を担う。 厚生部 教育、医療、衛生関連を担う。大臣選挙の対象。 宮内部 宮内関連を担う。 立法 政党 存在しない。 地理 Khyber海域南方にある巨大な堡礁、バシュレ堡礁を唯一の領土とする。中心であるバシュレ山は良質なウラン鉱が存在し、鉱業資源として期待が高まっている。外縁部の島嶼は標高がとても低く、満潮になると水没する地帯もある。島嶼の大部分を占める森林はマングローブであり、豊かな自然を育んでいる。 主な都市 首都 トゥリゾンナ バシュレ堡礁北西部にある。古くは首長一族の住む宮殿しかなかったが三代前の首長であるアルベルティーヌ・バシュレ首長が一般人の居住を全面的に許可して以降、急速に人口が増えていき、国家最大の都市に発展した。その地理的位置から港町としての役割も期待されている。 民族 外交 宗教 経済 産業 農業 漁業 工業 観光 観光名所 軍事 陸軍 海軍 文化 人物
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/538.html
E141提出用データ ■基礎情報 34:リワマヒ国:東京都 周辺国:羅幻王国・無名騎士藩国・世界忍者国・芥辺境藩国・鍋の国・海法よけ藩国・フィールド・エレメンツ・グローリー・ゴロネコ藩国 国庫 :17億 ■帰還判定:要 ※以下は要の国のみが記載して下さい 使用部隊:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/428.html 難易度:30 提出評価:魅力22 #行政士官の非戦争行為時の補正が加えられる場合は28+大統領による補正 #調和者に関する政策:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/539.html #MSC広報官購入:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28841 #裏マーケット帰還事業:矢上ミサ@共和国一同 2009/04/07 22 07 にて購入 #輸送部隊:きゃりっじ2ナニワ輸送艇(個人騎士団)/http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/430.html #大統領への報告書:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/624 #報告書に対しての大統領の返答:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/633 ■自立判定 裏マーケット利用:有/国民の就職支援・自立支援 共和国共同購入(04/07 22 02から続く投稿コメント) T13治安維持:成功 失業率:80%(集計不能) ■治安維持: 周辺国滅亡時のみ ※周辺国が滅亡した場合は全国必要となりますので、以下の5項目は必ず記載して下さい 難易 :0(T13時点の治安災害難易を1.5倍したものを記入) 施設評価:+8(街灯効果等は除外して下さい。A&S管理のもの(http //www11.atwiki.jp/asea/pages/340.html)と 数値が異なる場合は、簡潔に利用施設名等を記載して下さい) 警官能力:+0(T13時点のものを記入) 聨合補正:+2(T13時点のものを記入) 最終難易:-10-5(東京エリアの修正) ※治安維持部隊や輸送部隊に関しては、出撃元と出撃先のいずれの国が提出を行ってもかまいません 提出忘れがないように気をつけてください 出撃先 :リワマヒ国 参加部隊:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/524.html 編成表提出日時:2009/04/03 22 35 不殺の有無:有 提出評価:白兵29-5(不殺による修正) #行政士官の非戦争行為時補正が加えられる場合にはさらに+6 /*/ /*/
https://w.atwiki.jp/shawnw/pages/24.html
【日銀砲1】 日銀上司 「いいか、これから1分ごとに10億円づつ円売りドル買い介入を行う」 日銀部下 「1分ごとに10億円も?」 日銀上司 「そうだ1分ごとに淡々と売り続けるんだ。これから24時間売り続けるんだ。」 日銀部下 「24時間ですか?」 日銀上司 「そうだ。為替相場に終わりは無いんだ。もちろん交代要員も用意してあるが出来るだけ頑張ってくれ。」 日銀部下 「はー、、。でも1分間に10億円だと1日に1兆円以上の資金が必要ですが?」 日銀上司 「今、30兆円用意してある。当面はこれを使う」 日銀部下 「それを使い切ったらどうするんですか?」 日銀上司 「財務省が保有している200兆円もの米国債のうち、比較的短期のものを最大100兆円売って新たな介入資金を作る」 日銀部下 「米国債なんか売っちゃっていいんですか?」 日銀上司 「円売りで買ったドルで新たに米国債を買い、国庫に返還するので問題は無い。 とにかく相手が折れるまで淡々と売り続けるんだ。休んだらヘッジの思う壺だ」 これを35日間続けました。 この結果アメリカのヘッジが2000社倒産しました。 また、行方不明になったり自殺した人も大量にいました。 【日銀砲2】 2003年、イラク戦争勃発、終了後も情勢悪化で円買いドル売りの情勢と予測。その上、日本株大暴落。 日経平均が7000円割ったりなど散々な状態。借金も膨らみ、日本凋落のイメージが根付く。 ↓ そこにハゲタカファンド達が目をつけ襲来。たとえ介入が入っても円高になると円を買い捲る。 ↓ バブル以降、内需拡大にシフトしていた日本だが、輸出業はやはり要。日銀、介入決定。 ↓ 米国債10兆円分を売り、それを担保に現金(業界用語で実弾)を用意。 ↓ 2003年12月、日銀の反撃開始。 一日当り一兆円超のドル買いを実行、しかも30日間毎日連射。(通称日銀砲) 合計32兆円分の大爆撃となる。 ↓ さらに当時法律で決まっていた為替介入資金上限35兆円を、135兆円に引き上げ。 ↓ 2004年3月 決算期 ハゲタカファンド連合、時間切れ、損切りして撤退。 このときの大損でファンドおよそ2000社が吹っ飛んだとの噂(゚Д゚;)
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ローグレガシー part72-370~371 370ローグレガシー2020/03/31(火) 13 06 59.15ID Sk8CYe8X0 入るには門番に有り金全てを渡さねばならず、 一度入れば死ぬか最深部に到達せねば出られぬ城。 そこに挑み続ける一族が居た。 ※システム的には死ねばランダムでジョブやスキルが決まる子孫から次のプレイヤーを選び、 城で稼いだ金で装備や基礎ステータスを鍛えていく。 やがて4つのエリアのボスを倒して最深部への扉を開き、奥に居た男を殺した事で一族の悲願は果たされた。 ※データロードで自動的に二週目スタート。敵のレベルが50位上がり攻撃も激しくなる。 自分は三週目でギリギリクリア、四週目で一部屋も進めない位になり辞めた。 371ローグレガシー2020/03/31(火) 13 37 13.46ID Sk8CYe8X0 ※探索中、時々日記らしき本が置かれている。 ほとんどは探索時の感想みたいな内容だが、最深部で読める内容はその男が城に来た理由と最深部で起きた事。 その男は王子だった。しかし継承権は低く、実態は田舎の貧乏領主だった。 ある時、父である国王が賊に襲われ瀕死の重症になった事。その傷を治す霊水が存在する魔城の事。 の二つが国中に知らされた。 男は武芸に自信が有り、自分が国王を救い英雄となれば妻子共に今の生活から脱却、場合によっては自分が次の国王になれる。 と、考え城に向かった。 ボスを倒し最深部に着いた時そこに国王が居た。 襲われたのは嘘であり、目的は若返りの霊水を手に入れる為の露払いをさせる為だった。 国王は自分がやがて王ではなくなる事を認めたくなく、霊水を手に入れ永遠に王であり続けようとしていた。 まんまと利用された事、国王がここに居る事から国庫が空となり国の滅亡が確定的な事。 これ等から絶望した男は発作的に国王を殺害、国民には男こそが国を滅ぼした反逆者と伝わる。 男は城から出ることなく、ただ霊水を飲み、「自分は悪くない、悪いのは王だ。」と、王への呪詛を吐き続ける事を繰り返すだけの亡者と化した。 遺された家族は責任を問われ城に挑み続ける罰を背負ったのだった。