約 93,222 件
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ゴミゴミウミウシ スペック表 正式名称 ゴミゴミウミウシ 種別 腹足綱スナウミウシ目 所属 資本企業のゴミ山の林域 最大寿命 【調査中】 性別 両性具有 繁殖 単為生殖可 体長 5cm 食性 雑食(腐肉食) 最高速度 約1mm/s 推進機関 筋収縮 武装 なし その他 メインカラーリング:枯葉色 コンセプト 腐肉食や糞食、腐植食のウミウシ(ナメクジ) 特徴 ゴミ山の特異な環境によって発生した陸上に適応したウミウシ。 皮膚構造や粘液質の変化により乾燥耐性を獲得し、柔らかな体を空気中で保持できるように変化。 基本的に海の浅瀬に生息するが、岩の隙間や落ち葉の下、人や動物の死骸の内部から発見されたことから淡水域や塩分上の行動も可能と推定。 また内蔵の構造も通常とは異なり一本の触手(腎管)を有することを確認。 これによって陸上では不足する塩分を地面や死骸から再吸収しているものと推測。 繁殖は卵生であるが、上記の生息域の全てに卵を確認したため、安全で湿度の高い場所に産卵すると思われる。 誕生に際して、通常のウミウシが孵化、成長、変態の過程を経るのに対して、卵から親と同じ姿で生まれる。 湿度の高い区域では莫大な量の群れが確認されたため、ゴミ山の分解者の役割を担っているとされる。 弱点 陸上で行動できるウミウシなだけで普通に物理的に脆弱。 追記 味は不味い。ゴミ山の死骸を片付ける都合上、本体に毒はなく、高い毒耐性を持つが、多くの寄生虫のキャリアーなので注意。 また卵生ではあるが、人死体から回収した個体の内部から卵を発見したため、カモノハシと似た単孔類の特徴を持つものと思われる。 調査の結果、孕む卵の数は1~6個。人間と同様に10か月近くの妊娠期間を経て、卵を産み、卵は産卵後、数分で孵化し、生体活動を始める。
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2011年**月**日 学校町内某所にある研究所内、とある部屋に設置された監視カメラの映像 「ほら、力を使ってみてごらん?…そうしないと、また痛い思いをすることになるよぉ?――ヒヒッ」 白衣を着、鞭を手にした太った男が、生まれたままの姿を晒して所々を赤に染めた少女を見下ろしている 「銃のほうは使ってるのに、こっちは全然使おうとしないんだもん。 駄目だよぉ?――いざって時にちゃんと使えるようにしておかないとねぇっ!」 「ぃ、ぎっ……!?」 鞭が振るわれ、肉を叩く音が響く。 「わ……わかり、ました……ちゃんと……つか、使えるように、しま、す……!」 怯えながら謝罪を口にする少女の体に異変が起きた。 もぞ、と傷口の周りの皮膚が蠢き、傷口から虫の幼虫………蛆が、顔を出した。 蛆は、2匹、3匹とどんどん数を増やして体を這いまわり、傷口の死んだ組織を分解液で溶かして食べ始める。 すると、徐々にではあるが傷口が塞がり始め、数分後には2~3の傷口が塞がっていた。 蛆達は傷が塞がると他の傷口へと移動していく。 『マゴットセラピー』という、無菌状態で繁殖させた蛆を利用した治療法がある。 本来、壊死した組織の治癒等に利用されるものだが、少女が契約させられたそれは「傷口に蛆が湧いた方が傷の治癒が早い」と拡大解釈をしていた。 「ぅあ……!…あ……ぁ…!」 痛みのせいか蛆への嫌悪によるものか、ガタガタと震えながら傷の治癒を待ち続ける少女を、男と監視カメラだけが楽しげに、あるいは冷酷に見つめていた。 続く…?
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(2006年04月04日) この結果は本当は自分の心の中だけにそっとしまっておいた方がいいんじゃないのだろうか?
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【作品名】大空魔竜ガイキング 【ジャンル】アニメ 【備考】 スパロボだと雑魚のイメージがあるガイキング。 全話視聴したんで、テンプレ化したが……その超設定と真の強さをご覧に入れよう 【名前】ガイキング 【属性】スーパーロボット 【大きさ】50m 【攻撃力】デスアイ(デスライト)……生物の細胞を分解する光を放つ。本編未使用、設定のみの技。 他にも、逃げるグロテスターに追いつく速度のハイドロブレイザー、ザウルガイザーなど多くの武器を持つ 2つとも、グロテスターを戦闘不能にできる。射程は、数kmくらいか? 宇宙を丸々一個圧縮して生み出すマイクロブラックホールに耐える相手を戦闘不能にできる。 【防御力】デスクロス現象に数十秒巻き込まれても、そうダメージを受けず、まだまだ戦闘続行可能 ただ、1分も2分も巻き込まれていれば、さしものガイキングもつぶれるらしい 【素早さ】逃げるグロテスターを作中時間で10秒遅れで追走し、作中時間で3秒で追いついた。 6000光年×2(一秒0,5秒ルール)×13秒÷3秒で、約4万8000光年といったところか。 300mくらいの距離からのこのガイキングの3倍スピードを持つムーンコンドルの奇襲の体当たりに、後ろの仲間を守るか一瞬躊躇したあと咄嗟に回避できるくらいの反応 【戦法】生物ならデスライト。無理なら、普通に戦う デスクロス現象:宇宙丸々一個圧縮して生み出すマイクロブラックホール 【名前】アシモフ博士inグロテクター 【属性】宇宙戦艦 【素早さ】ブラックホール現象を利用したタイム&スペースポーテーション航法によって、 一瞬で6000光年を移動する。ちなみに、その速度で飛びながら戦闘可能。 初期設定ではワープだったが、後半、時間操作を利用した超光速移動に設定が変更された。 ガイキングの体当たりに、ギリギリではあるがかわして見せた(3回目で捕まったが) まとめ 【名前】ガイキング 【属性】スーパーロボット 【大きさ】50m 【攻撃力】宇宙を丸々一個圧縮して生み出すマイクロブラックホールに耐える相手を戦闘不能にできる。 デスアイ(デスライト)・・生物の細胞を分解する 【防御力】単一宇宙を圧縮して生み出すマイクロブラックホールに巻き込まれても戦闘続行可能 ただ、数分以上巻き込まれるとつぶれる 【素早さ】秒速4万8000光年 長所・短所 【長所】まさかの強さ 【短所】スパロボだと雑魚 vol.3参戦 vol.3 214 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/26(土) 14 18 15.86 ID U4oHxJjv ガイキング考察 移動速度光速の1兆5000億倍以上 反応1mから光速の150億倍以上 ○アンチノミー ハイドロブレイザー勝ち ○右代宮戦人 デスアイ勝ち △普賢真人 倒せない倒されない ×那智武流 殺した後に常世から改変負け △聞仲 倒せない倒されない ×シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ 光はパイロットに当たらないので多元破壊負け ○ボスヤスフォート デスアイ勝ち △楊ゼン 闇状態わけ ×飛鳥仁(アスラ) 時間停止負け ×伏義 亜空間送り負け 那智武流>普賢真人=ガイキング>右代宮戦人
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【作品名】魔界都市ブルース・マンサーチャーシリーズ(夜叉姫伝に登場) 【ジャンル】小説 まとめ 【名前】姫 【属性】中国産吸血鬼の姫 【大きさ】170cmくらい 【攻撃力】軽い手刀の一撃で10万㌧に達する。灰になっても数分で復活する相手が再生できない攻撃 物理攻撃無効の憑依霊をあっさり砕く 竜巻:数万度のレーザーや50口径マグナムが効かない吸血鬼数百匹を一瞬でバラバラにした 【防御力】百万度の大口径レーザーキャノン3発や全細胞を一瞬で壊死させる気や 分子まで灼き尽くす10億度の高熱を食らっても無傷 陽光に晒した上、この世で最も強力な生を秘めた杭で心臓を貫かれても平気 千年以上生きた大吸血鬼の命と引き替えに放った一撃で顔の半分に火傷を負わせただけ 【素早さ】超光速 【特殊能力】妖眼:目から発する赤光で相手を麻痺する。精神を破壊する攻撃に耐えられる者も耐えられない 超振動:範囲100mを分子レベルにまで分解する 容姿:ただ立っているだけで精神攻撃に耐性のある警官が数秒立ちすくむ。 不死:完全に滅ぼすには、姫自身が己の生に絶望し、自ら死を請い願うときに殺すしかない 【長所】タフ 【短所】陽光下では再生能力が多少鈍る。 【名前】“姫”(美姫とも妖姫とも呼ばれる) 【属性】中国産吸血鬼の姫 【大きさ】挿し絵だと、せつらよりは身長低いので、おそらく170cmくらい? 【攻撃力】 * 腕力:傍目には白くたおやかな、か細い手だが、軽い手刀の一撃で衝撃力10万㌧にも達する。 140mmロケット砲の直撃にも耐える装甲殻を着込んだ人間をボール紙のように貫いた。 数十万度~百万度はあると思われる粒子ビーム砲でも灼き切れないせつらの妖糸を、爪先で容易く断ち切る。 再生を阻害する力があるらしく、灰になっても数分で復活する吸血鬼でも、姫の手になる傷は再生できなかった。 物理攻撃無効の人工憑依霊をあっさりと砕いた。 * 衣の袖:魔法のように長く伸び、巻き取った相手を粘液状になるまで潰すことが出来る。射程は2~30mくらいか。 足下で手榴弾が炸裂しても平気な鎧を着た相手を、拳の一撃で戦闘不能にする力の相手と鎖の引っ張り合いをして、 片手で十分あしらえる怪力の持ち主が、巻き取られても力ずくで解くことが出来ない。 * 竜巻:もの凄いスピードで旋回し、竜巻を起こして突っ込む。 進路上にいた雑魚吸血鬼(数万度のレーザーやアサルトライフル、50口径マグナムも効かない)数百匹を一瞬でバラバラに。 * 娼妓:もの凄い床上手。一度でもその肉体の味を知った者はやみつきになるらしい。 その気になれば触れただけでイかせることも、間をおかずに射精させることもできる。これはつらい。 【防御力】 もの凄い再生力だが、攻撃によってムラがあったので、 以下に、効いた攻撃・効かなかった攻撃をランクごとに分けてみた。 * ノーダメージだった攻撃 灰色熊をも斃す大口径マグナム6発。 5.56mmNATO弾×268、散弾×42、レーザー(数万度~数十万度)を3秒間照射。 7.62mm旧NATO弾に加え9mmパラベラム、15mm焼夷榴弾筒を雨霰と撃たれた。 百万度の大口径レーザーキャノン×3。 理論上1万㌧の象でも1秒以内に眠る麻酔薬。 全細胞を一瞬で壊死させる特殊な“気”の一撃。 「僕」のせつらによる妖糸。 メフィスト病院の防衛機能(備考を参照)を全て無傷で突破。 分子まで灼き尽くす10億度の高熱。 * ほんの一瞬ダメージを与えた攻撃 (1秒~十数秒くらい?、下の攻撃ほど時間が長い) 陽光下における「僕」の妖糸。 陽光に晒した上、螺旋の力(この世で最も強力な生=聖の力)を秘めた杭で心臓を貫く。 「私」のせつらによる妖糸。 * 比較的長い間ダメージを与えた攻撃 (数十秒~数分くらい?) 姫が、自身の妖眼の赤光を鏡(作中では磨き抜かれた刃)で見たとき。 メフィストの特製薬(備考参照)を呑まされた上、「僕」のせつらの妖糸で十文字に切断された。 * 再生できなかった攻撃 1000年以上を生きた大吸血鬼(長老と呼ばれていた)が、命と引き替えに放った一撃。ただし顔の半分に火傷を負わせただけ。 【素早さ】 飛行可能。速度は不明だがかなり速い。少なくともせつらの妖糸による飛行並み。陽光下では飛行できなくなる。 ちなみに短距離に限れば、メフィストの目でも捉えられない速度で動ける。 反応速度は、レーザーが顔に当たる前に手で弾いてのけた。「私」のせつらの糸を何度か避けている。 【特殊能力】 * 妖眼:目から発する赤光で相手を麻痺・魅了する。手下の吸血鬼達も邪眼を持っているが、姫のものはとりわけ強力。 1000年以上を生きた長老は自らの邪眼で相殺して何とか凌いだが、その孫や500年生きた吸血鬼はあっさり敗れた。 この魔力で魅了された者を元に戻すには、ある特殊な薬草を煎じて呑む以外に手段がない。 「僕」のせつらでも抵抗できない魔力。「僕」のせつらは姫の棺に触れても何とか正気を保っていられる精神力。 ちなみに棺は四千年の間に姫の犠牲になった者達の血で塗りたくられており、触れた者はその犠牲者達の怨嗟の声で 精神を破壊され廃人となる。犠牲者の正確な数は不明だが、大量虐殺の大好きな姫なので相当数に昇ると思われる。 * 超振動:自分の全周囲の万物を分子レベルにまで分解する超振動波を発することが出来る。範囲は半径数十~100mくらいか。 全周囲に発する以外にも、特定の方向に発射することもできる。振動波は「僕」のせつらの妖糸を迎撃できる速度。 * 容姿:秋せつらはおろか、メフィストさえも色を失うほどの美貌を持つ。原作読んでないとわからないかもしれないが、これは凄い。 ただ立っている姫を見ただけでも、精神攻撃に耐性の出来る薬を打たれている警官が数秒立ちすくむ。 これが舞を舞っていたり、裸身だったりすると、自分から貴方様の下僕にして下さいと願い出てしまう程になる。 「僕」のせつらは普段の姫に対しては平然としていたが、裸身を見たときはやはり数秒間魅入られ立ちすくんでいた。 「私」のせつらは裸身だろうとおかまいなしにぶった斬っていた。 * 不死:姫を完全に滅ぼすには、姫自身が己の生に絶望し、自ら死を請い願うときに殺すしかないらしい。 姫自身の言葉だが、それ以外に姫の忠実な手下も同じことを言っており、メフィストすら「あの女を滅ぼすことは不可能だ」 と言っているのでほぼ間違いないと思われる。ただ、アカシア記録操作で滅ぼせるらしい。 【長所】タフ。 【短所】宇宙生存可能かどうかわからない。 また陽光下では再生能力が多少鈍る。 【備考】 作品がとても長い(2000ページ以上)ので、読み落としがある可能性大。また矛盾もちらほら。 * メフィストの特製薬 姫が直接血を吸った二人のうちの一人にわざと咬まれることで、吸血鬼化したメフィストが作り出した抗吸血鬼薬。 姫の眷属になることで、その血に含まれた情報を解析し、これを作り出すことに成功した。 吸血鬼、特に姫やその血筋にとっては激烈な毒になるらしい。姫はこれを呑んで臓腑が全て焼け爛れた。 * メフィスト病院の防衛機能 1.超科学防衛線(SSDL) マッコウクジラが1/1000秒で眠る神経麻痺線×1000頭分 重戦車の突進も跳ね返すフォースフィールド 禁断の兵器とされる神経破壊砲(ニューロン・デストロイヤー)やDNA撹乱装置(DNAイーター) 機動服(メック・ウェア)を着込んだ武装警備員の一団(1万度のレーザー銃、スティック・ミサイル、超音波砲で身を固めている) 2.超心理防衛網(SPDN) 夜叉姫伝の中では説明がなかったが、他の作品でそれらしいものが出てきたのでそれを挙げときます。 病院に来た患者から取り除いた「記憶」、悪夢やトラウマなどといった負の精神を保管する場所があり、 そこに誘うことで精神的・心理的な攻撃をしかける。どのくらいの量があるかは不明。踏み込んだ常人は一瞬で発狂した。 ちなみにメフィスト病院は24時間開業しており、365日無休である。 3.心霊最終防衛圏(SLDZ) 空間を捻って繋げることで、相手を閉鎖空間の中に閉じこめる。古代の魔道士はこれを破るのに1千年かかったという。 姫は「味な真似を」と言いつつあっさり破った。 【戦法】裸で参戦。妖眼で魅了→効かなければ全周囲に振動波。機械相手は初手から超振動。 435 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 18 02 31 ハガルまで裸魅了後麻痺勝ち ×ギルガメッシュ精神耐性×2持ってるから裸魅了きかない、反応前に負け ○キョウ+リョーコ 裸魅了後超振動勝ち、 万物を分子まで分解って言ってるからこれも分解できるのでいいのかな。 ○植木 裸魅了後麻痺勝ち ×チャリオッツ 裸魅了通じない+睡眠負け ×嵐 全能防御相手+全能殺しで負け ×シェラオラネ 追放負け っていうかこの先空間系能力や全能系持ってないから勝てない チャリオッツ・レクイエム>姫>植木耕助=アンチゼーガ・マインディエ> 424に言われて考察初めてやったけどこんなのでいいのだろうか。 精神耐性を確かめるためにテンプレの端から端まで見るのきついな。 怪しいのは二つでチャリオッツに精神攻撃が通じないのはあっているのだろうか。 無生物だしいいんだよね? あとゼーガペインに超振動って通じるのかな? 万物を分子レベルまでって言っているが。 このキャラの魅了光線はモニター越しでも通じるのなら そっちでもいいのだが。 とりあえずテンプレは丁寧に作ろうとおもいましたまる 437 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/17(土) 10 11 47 キョウwithアルティールなんて参戦してないんだが? 438 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/17(土) 10 16 54 437 うお、スマン 間違えて参考テンプレの方見てた・・ そして量子分解されたら恐らく再生不可能だな。再生能力は原子レベルまでだから。 というわけでキョウ+リョーコの所は負けになって ギルガメッシュの下になるのかな? 439 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/17(土) 15 11 43 マインディエだろうと美貌で勝つから位置変わらん
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過去log 7/1移動分 第1章終了後、の内容について 第2章にすすむのではなく、二次体に進んでみてはどうか??(furea2,代筆nomos) 第1章終了は7/7あるいは7/14と予想されます。第4章二次体は30ページ程度(?)で7/21と試験期間中に3回程度やれば終わると思われる。というわけで 試験期間まで:第4章二次体 夏休み中:頑張って第5章 というのはどうでしょうか?? (nomos) →議論の結果、1学期の終わりは第4章を、夏休みは自由発表をすることになりました。 夏休みにかかわる話題は別ページに移行します。 9/4移動分 数論セミナー期末試験想定問題 想定問題 (以下のような形式で出題すると思います。簡単すぎとか難しすぎとかいう意見があればご遠慮なく。) 1 小問集合 (1)77は151の平方剰余か? (2)17の原始根を一つ求めよ。 (3)φ(n)=n/2となるnは存在するか? (4)ad-bc=1ならば、a+bとc+dは互いに素であることを証明せよ。 2 10進数表記で1をm個並べた自然数をI(m)とおく。素数p=7,11,13,17,19……に対し、I(m)がpで割り切れるような最小のmを考える。このpとmの関係について説明せよ。 3 5番目のフェルマー数 2^32+1=4294967297 は、オイラーによって641で割り切れることが発見され素数ではないことがわかったが、オイラーは別に偶然見つけたのではなく、次のような法則を発見して見つけたのである。この法則を証明せよ。 ☆フェルマー数 2^(2^n)+1 の素因数は 2^(n+1) で割ると1余る。 これにより 2^32+1=4294967297 は 64k+1 の形の素因数しか持たないことがわかるので、素因数641を見つけるのはいとも簡単なことである。 4 ピタゴラス数の問題(難) (1)x^2+y^2=z^2を満たす互いに素な自然数x,y,zはすべて、互いに素な偶奇の異なる自然数m,nを用いてx=m^2-n^2、y=2mn、z=m^2+n^2と表されることを証明せよ。 (2)xyzは60で割り切れることを証明せよ。 などなど。 すぐに解答が載っているわけではありません。もっとスクロール! 想定問題の解答 1 (1)Jacobiの記号のTh 1.36などから、(77/151) = (7/151)(11/151) = (-1)*(151/7)*(-1)*(151/11) = (4/7)(8/11) = (2/7)^2*(2/11)^2*(2/11) = (2/11) =(-1)^(11^2-1)/8 = -1 従って77は151の平方非剰余である。 (2)まず、2からスタート。簡単な計算により 2^4≡-1 (mod 17) 従って2^8≡1 (mod 17) なので17を法とした2の位数は8。2^nは順に2,4,8,16,15,13,9,1なので、それに含まれない剰余類の中で2と互いに素な3を選ぶ。するとそれと2の積である6が原始根になることをしめす。 6^nは順に6,2,12,4,7,8,14,16 すなわち6^8≡-1かつ6^16≡1 (mod 17)したがって6は17の原始根の一つである。 (3)まず、φ(n)は整数なのでnは偶数。したがって、n=(2^p)*t(p≧1、tは奇数)……Ⅰとおくとφ(n)={2^(p-1)}*φ(t) n/2={2^(p-1)}*φ(t) n=(2^p)*φ(t)……Ⅱ Ⅰ、Ⅱよりφ(t)=t これはあり得ない。したがってそのようなnは存在しない。 (4)(a+b)d-(c+d)b=ad-bc=1 従って、a+b,c+dの最大公約数gとすると、左辺はgの倍数、右辺もgの倍数である。しかし右辺は1なのでg=1 よってa+bとc+dは互いに素。 2 I(m)=(10^n-1)/9であり、7以上の素数と9は互いに素なので I(m)≡0(mod p)⇔10^n-1≡0(mod p) すなわち10^n≡1(mod p) これは法pにおける10の位数。 または分数1/pを無限小数にした時の循環節の長さということもできる。 (1/pの循環節の長さeとして、1/pを10^e倍したものから1/pを引くと整数になる。したがって(10^e-1)/p=整数。10^e≡1(mod p) これより小さいeでは実現できないのでeは法pにおける10の位数に等しい。) 3 フェルマー数の素因数pとして、2^(2^n)+1≡0(mod p)とする。1を移項して両辺を2乗すると 2^{2^(n+1)}≡1(mod p) 従って、位数の法則より2^(n+1)はp-1の約数。したがってp-1は2^(n+1)で割り切れるので題意を得る。 4 (1)まず、x,y,zは互いに素なので、すべてが偶数ということはあり得ない。また、x,yが両方偶数だとzも偶数になり、x,yが両方奇数だと左辺を4で割った余りが2になり、zが何であっても式が成り立たない。したがってx,yは片方が奇数、片方が偶数である。ここではyを偶数として話を進める。このとき必然的にzは奇数となる。 y^2=z^2-x^2=(z+x)(z-x) yは偶数、z,xは共に奇数なので両辺を4で割って (y/2)^2={(z+x)/2}{(z-x)/2} の各項はすべて整数。 z,xが互いに素なので(z+x)/2,(z-x)/2も互いに素。(和と差をとれば明らか) つまり、これらの積が平方数ということは各々も平方数である必要がある。 ここで(z+x)/2=m^2,(z-x)/2=n^2とおけば x=m^2-n^2、y=2mn、z=m^2+n^2 題意は示された。 (2)xyz=2mn(m^2-n^2)(m^2+n^2) まず、2mnは4の倍数なのでxyzも4の倍数。 また、mかnが3の倍数ならxyzも3の倍数。m,nがどちらも3で割り切れないときはm^2≡n^2≡1(mod 3)なのでm^2-n^2は3の倍数。どちらにしてもxyzは3の倍数。 また、mかnが5の倍数ならxyzは5の倍数。m,nがどちらも5で割り切れないとき、m^2、n^2は(mod 5)において1,4のどちらかと合同だが、1,1か4,4の組み合わせならm^2-n^2が5の倍数、1,4か4,1の組み合わせならm^2+n^2が5の倍数。どちらにしてもxyzは5の倍数。 3,4,5はどの二つも互いに素なのでxyzは3×4×5=60で割り切れる。 間違ってたらお手数ですが修正お願いします。 11/3移動分 第4章終わったあとどうするよ??このまま第5章にすすむと、pell方程式とかが出てくるんだが、 pell方程式って第2章のないようでもあるんだよね・・・あと、セミナーの時間を増やさないか?? いままで16:50~18:20ぐらいだったのを、16:50(あるいは17:00)~19:00ぐらいに。(nomos、9/13)
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+ 目次 目次 バトルフィールド基本 5番目の航海日記 最期のコロシアム 静かな地獄の炎 パープルクラブ 神々の楽園 霜風の推奨渓谷 プラズマシールド 光のプリズム 空虚 金鉱 スコープ 量子 古代の召喚陣 魔法の分解機 祝福 バトルフィールド 基本 初期状態から所持しているフィールド。 全てのダイスの基本攻撃力を増加させる。基本攻撃を行わないダイスには適用されない。(例:棘) 初期値 アップグレード 基本攻撃力増加 2.00% +0.15% 価格 - 5番目の航海日記 モンスターを倒した際、確率でSPを2倍獲得できる。 メインクエストで獲得可能。既に所持している場合は、500ダイヤに変換される。 初期値 アップグレード 確率 10.00% +1.00% 獲得条件 メインクエストor 500ダイヤ 最期のコロシアム 7秒毎に通路へ[砂]を設置し、モンスターの移動速度を下げる。[砂]の効果は重複する。 メインクエストで獲得可能。既に所持している場合は、500ダイヤに変換される。 初期値 アップグレード 移動速度減少 20.00% 獲得条件 メインクエスト33or 500ダイヤ 静かな地獄の炎 一定時間毎にモンスターの現在HPの1%分ダメージを与える。 亀裂、吹雪などの被ダメージ効果が適用されるかは不明。 雷雲のダイスは、特性「落雷」を適用した場合にのみ反応する。 初期値 アップグレード ダメージ間隔 2.50s 不明 獲得条件 4100トロフィーPの報酬 パープルクラブ フィールドのランダムな2マスに設置されたダイスの基本攻撃速度を上昇させる。バフを受けるマスは30秒毎に変更される。 フィールド下のゲージによって変更への残り時間が示される。 初期値 アップグレード 基本攻撃速度上昇 50.00% 不明 獲得条件 500ダイヤ 神々の楽園 フィールドのランダムな2マスに設置されたダイスのクリティカル確率を上昇させる。 初期値 アップグレード クリティカル率上昇 40.00% 不明 獲得条件 9700トロフィーPの報酬 霜風の推奨渓谷 20秒毎に通路上の全てのモンスターを凍らせる。ボスを凍らせた場合、スキル発動へのカウントダウンが停止される。 ダイスを合成する毎に、凍結のクールタイムが短縮される。 初期値 アップグレード 合成時のクールタイム短縮 2.00s 不明 獲得条件 3500トロフィーP+レジェンダリーパス プラズマシールド 自分のフィールドに対するデバフスキルを確率で無効化する。「デバフスキル」とは、ボスのスキル、暗殺、怪盗などが含まれる。 ボスの[咆哮]や[変更]など、複数ダイスを対象とするスキルは、1回のみ判定が行われ、成功すると全てのダイスを防御する。 初期値 アップグレード 防御確率 10.00% 不明 獲得条件 1000ダイヤ 光のプリズム 相手に効果を与えるスキルの効果を、確率で2倍にする。 初期値 アップグレード 確率 15.00% 不明 獲得条件 1000ダイヤ 空虚 7秒毎に先頭のモンスターを中心に空虚エリアを生成する。エリアは5秒間持続し、その間クールタイムは減少しない。 空虚エリアに触れているモンスターは、ダメージを受ける際に追加ダメージを受ける。 初期値 アップグレード 追加ダメージ 50.00% 不明 獲得条件 1000ダイヤ 金鉱 モンスターを1体倒す毎に、一定量のゴールドを獲得する。 対戦モード(クイックマッチ)、協力モードでのみ効果が発動する。 対戦モードのクラスが5以上でないと効果は発動しない。 初期値 アップグレード ゴールド 1.00 不明 獲得条件 500ダイヤ スコープ フィールドのランダムな2マスに設置されたダイスが、確率でその出目数分の敵を追加で攻撃する。スコープのダイスとの違いは、クリティカル確率を上昇させない点である。 初期値 アップグレード 追加攻撃確率 10.00% 不明 獲得条件 1000ダイヤ 量子 フィールドのランダムな1マスが[原子核]に変化する。[原子核]にダイスを設置することはできない。 [原子核]は、隣接4マスに位置するダイスと位置を交換できる。(クールタイム2秒) 原子核の周辺8マスにあるダイスは基本攻撃力が増加する。 初期値 アップグレード 基本攻撃力増加 5.00% 不明 獲得条件 1000ダイヤ 古代の召喚陣 フィールドのランダムな2マスにランダムな1出目のダイスを召喚する。召喚先にダイスがある場合は、元々存在するダイスを消滅させる。 初期値 アップグレード 召喚クールタイム 45.00s 不明 獲得条件 1000ダイヤ 魔法の分解機 フィールド下にダイスをドラッグすると、そのダイスを消滅させ、出目数分のランダムなダイスの出目を1増加させる。(クールタイム100秒) 出目の増加先が不足している場合、過剰な出目は消滅する。 初期値 アップグレード クールタイム短縮 0.00s +2.00s 獲得条件 1000ダイヤ 祝福 デッキの一番左に位置するダイスの召喚・生成確率を増加させ、基本攻撃力を10%増加させる。 デッキの一番右に位置するダイスの召喚・生成確率を減少させる。 アップグレード後も確率の増減は調整可能。 初期値 アップグレード 召喚等確率の増減 ±5.00% +0.50% 獲得条件 1000ダイヤ
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コード集 15 puzzle [2015/04/16] Bit Vector [2015/03/24] ラベリング処理 (Java) [2015/03/19] Int型可変長配列? (Java) [2015/03/06] BigDecimal? (C) [2015/02/21] 赤黒木? (C) [2015/02/07] 事後処理 (C) [2015/02/06] 二分木の表示 (C) [2015/02/06] AVL木ってのに挑戦 (C) [2015/02/04, 2015/02/07] 並び替え全通り生成機 (C/C++) [2014/10/03-2014/10/04] hostsファイルの整理 (Java) [2014/05/06] BASICインタプリタ(Java) [2014/04/12-2014/04/13,2014/05/01-2014/05/06] 長桁10進整数小数(C言語) [2014/04/11] ハッシュテーブル(C言語/Java) [2014/03/20-2014/03/21] ハッシュテーブル2(C言語) [2014/04/10-2014/04/11] CRコード変換(C言語) [2014/03/30] 素因数分解(Java) [2014/04/14/15] Javaのclassファイル生成(Java) [2013/12/18] 簡易スタックマシン(C言語) [2013/12/16] 2進数→10進数(C言語) [2013/10/19] Java風クラス作ってみようと(C++) [2013/10/26] BigInteger(C++) [2013/10/20] GZIP(Deflater)学習(Java/PHP) [2013/11/05-2013/11/06] C++の勉強(C++) [2013/10/13-2013/10/25,2014/04/27] ヒキスレのチャット風?クライアント(PHP)[2013/10/17] paizaオンラインハッカソンVol.1提出コード [2013/12/06-2014/01/17] paizaオンラインハッカソンVol.2提出コード [2014/04/18-2014/04/28] paizaオンラインハッカソンLite提出コード [2014/08/14,2014/08/19] 15 puzzle [2015/04/16] 2時間で作り上げた! http //git.io/vv2FD http //ideone.com/bGaqou Bit Vector [2015/03/24] Succinct Bit Vector https //paiza.io/projects/W1MrYj6idxciczgQFxmkYA ラベリング処理 (Java) [2015/03/19] http //ideone.com/nOYgNC ラベリングは今まで再帰でやってたけど 大学時代に読んだ画像解析の本にあったラベリングの手法ぽいのを試してみた でもたぶん本に載ってた手順とやり方が微妙に違ってると思う Int型可変長配列? (Java) [2015/03/06] int[]とIntBufferとArrayList Intger と自作クラスFooで比較 http //ideone.com/u6S6PG 要素数500000 http //ideone.com/8aTOvp 要素数50000 http //ideone.com/exIoil 要素数5000 どのケースでもデータの取得・更新は圧倒的にint[]が速い(一桁違うケースもある) しかしデータ追加は要素数に対して拡張サイズが十分に大きくないとint[]が一番遅い (逆に比が約5倍である要素数5000で拡張サイズ1024のときは一番速い) 要素数50万、5万で拡張サイズが256,1024のとき 自作クラスFooの追加が一番速い しかしデータ取得は 自作クラスFooが一番遅い データ更新はArrayList Integer に次ぐ遅さ IntBufferのデータの更新はint[]に次ぐ速さ しかしデータ追加はint[]に次ぐ遅さ (int[]と同様に要素数と拡張サイズの比に依存する模様) またデータ取得は自作クラスFooよりかろうじて速い程度(大差ない) ArrayList Integer のデータ取得はIntBufferの倍近く速いことが多い しかしArrayList Integer はデータ更新が一番遅い データ追加の速度はIntBufferよりは遥かに速い データ追加 Foo ArrayList Integer IntBuffer int[] データ更新 int[] IntBuffer Foo ArrayList Integer データ取得 int[] ArrayList Integer IntBuffer Foo スコア Foo 7 + 3 + 1 = 11 ArrayList Integer 5 + 1 + 4 = 10 int[] 1 + 7 + 6 = 14 IntBuffer 3 + 5 + 2 = 10 要素数中・大で取得・更新操作が最も多いなら int[] 要素数大で追加操作が最も多いなら Foo 要素数中で追加・取得操作が最も多いなら ArrayList Integer 要素数小なら int[] IntBufferは単なるint型配列として扱うだけなら使いどころがない FileChannelやByteBufferでのメモリ解釈くらいしか用途がない BigDecimal? (C) [2015/02/21] BigDecimal作れる? http //ideone.com/IxyH1n もっと簡易にしてみた(固定小数点小数) http //ideone.com/X1MHFo 赤黒木? (C) [2015/02/07] 間違っている模様(ランダムにすると赤赤が出没) http //ideone.com/5gvMhs (面倒だったのでメモリ解放処理は入れてない) http //ideone.com/eVSwA3 (ランダム版、間違いが発覚) 事後処理 (C) [2015/02/06] http //ideone.com/eIBkjJ 二分木の表示 (C) [2015/02/06] http //ideone.com/72rB1W 要素表示幅1 http //ideone.com/PY7yAe 要素表示幅2 http //ideone.com/2W8grq 要素表示幅3 http //ideone.com/VxKrJZ 要素表示幅1~9の任意幅 AVL木ってのに挑戦 (C) [2015/02/04, 2015/02/07] 挑戦してみたが全然わからんちん・・・AVL木を組めないじぇ・・・ http //ideone.com/R3d3sj paiza.IOは何かの制約があるのかエラーになる https //paiza.io/projects/uIV3LATCPV42W_F36UQS8w https //out.paiza.io/projects/uIV3LATCPV42W_F36UQS8w/output.txt 並び替え全通り生成機 (C/C++) [2014/10/03-2014/10/04] http //ideone.com/ls1rDg ←初期の案、再帰fooとループbar http //ideone.com/qxrItx ←上記のループbarをクラス化(UniqueGenerator) クラスをちょっとだけ直した (CombinationGenerator) http //ideone.com/OLUrjj 改良というか新方式に直した (PatternGenerator2)、昇順で出るほか、 N個中M個を使うとか、N個の中に重複があってもユニークなパターンが出るようにした http //ideone.com/DqyktB 整理した、全通り数も出すようにした、名前も末尾の2を取り除いた (PatternGenerator) http //ideone.com/eFnOQx C言語で書き直してみた http //ideone.com/93WLZ6 ※getメソッド(関数)はnがcount未満ならresetかけるようにしたほうがよさそう getの修正かけてるときにとんでもないバグに気づいた! allpatternが正しく計算できていないことに!(複雑な場合分けカウントが必要!) http //ideone.com/hsSjW8 15桁(2004310016個中)の36690094個目の取り出し http //ideone.com/XjKMA0 ←再帰foo 4秒弱 http //ideone.com/8Ifvzn ←CombinationGenerator 5秒弱 http //ideone.com/DSyREF ←PatternGenerator2 4秒弱 http //ideone.com/mv1Cjb ←C言語版は4秒強とちょっと時間かかった これだと全通りを出すのに何時間もかかりそう hostsファイルの整理 (Java) [2014/05/06] http //ideone.com/oWk4XE BASICインタプリタ(Java) [2014/04/12-2014/04/13,2014/05/01-2014/05/06] 変数の実装練習 http //ideone.com/nkfk72 字句解析 ※正規表現使った http //ideone.com/KJscA0 なんかウルティマの作者公開のコード向け? http //ideone.com/mJxVkj プログラムリストの入力・出力 実装 http //ideone.com/tH2Jx7 プログラムリストの出力 調整 http //ideone.com/BS5vts 変数実装 関数(一部)実装 式計算(一部)実装 値出力実装 http //ideone.com/xsIzzf 配列関連実装 http //ideone.com/FeUdtC enumの比較方法修正 長桁10進整数小数(C言語) [2014/04/11] 失敗 http //ideone.com/WNUgf7 まぁまぁ http //ideone.com/Vm2rz7 ※doubleの10進表現に使いたい ハッシュテーブル(C言語/Java) [2014/03/20-2014/03/21] http //ideone.com/XJkS5V http //ideone.com/OTEtaJ ハッシュテーブル2(C言語) [2014/04/10-2014/04/11] 文字列キーver http //ideone.com/UClFxU 自由キーver http //ideone.com/xKDUt2 ※文字列キーや数値キーなどのラッパー作りたい CRコード変換(C言語) [2014/03/30] http //ideone.com/CJfpDl http //ideone.com/6HibnE http //ideone.com/4wMhWC 素因数分解(Java) [2014/04/14/15] http //ideone.com/fYm4cE ※たぶん遅い Javaのclassファイル生成(Java) [2013/12/18] http //ideone.com/hDFWFy 簡易スタックマシン(C言語) [2013/12/16] http //ideone.com/O2uD1V 2進数→10進数(C言語) [2013/10/19] http //ideone.com/4Xxlwu Java風クラス作ってみようと(C++) [2013/10/26] http //ideone.com/vjjs5n BigInteger(C++) [2013/10/20] http //ideone.com/7pjF2e http //ideone.com/3FT1Dz http //ideone.com/EGANYD GZIP(Deflater)学習(Java/PHP) [2013/11/05-2013/11/06] http //ideone.com/jMInaW http //ideone.com/l3ypCU http //ideone.com/3yyvx7 http //ideone.com/bgJqA6 http //ideone.com/uUOmkF http //ideone.com/zkH5Kv http //ideone.com/Vmu18i http //ideone.com/EGFimW C++の勉強(C++) [2013/10/13-2013/10/25,2014/04/27] テンプレート関数 http //ideone.com/Cm32Yo クラスのあれこれ http //ideone.com/NxIIF9 演算子オーバーロード http //ideone.com/0oOalN テンプレート数字指定 http //ideone.com/kU5KgM メソッドのオーバーライド http //ideone.com/vNxr2T インライン関数 http //ideone.com/CFk8Po 参照( ) http //ideone.com/EHr2Pa new/deleteのオーバーロード http //ideone.com/uuxyIu ヒキスレのチャット風?クライアント(PHP)[2013/10/17] http //ideone.com/pynNwO http //ideone.com/IQOfZ5 paizaオンラインハッカソンVol.1提出コード [2013/12/06-2014/01/17] C言語 0.01 0.01 0.04 ※ハッカソン開催中自己最速記録 http //ideone.com/3QN1RH http //paiza.jp/poh/ec-campaign/result/1cfed6f147ed119de3896b4ccece2915 C言語 0.01 0.01 0.01 ※ハッカソン終了後提出コード ※標準入力が速度のカギと聞いて直した http //ideone.com/eXy15C http //paiza.jp/poh/ec-campaign/result/7712b5305e22862e2d41039cd4448c23 ※他C++ Java C# Perl PHP Python Ruby でも提出した自己最速(一部コード無し) C++ 0.01 0.01 0.63 http //paiza.jp/poh/ec-campaign/result/1dc98fdaf8bcee55454a3a458cde8596 Java 0.08 0.09 0.27 http //paiza.jp/poh/ec-campaign/result/390c4a5bb8b4f46cebae48f70ee21c2e C# 0.04 0.04 0.20 http //ideone.com/nWwPZQ http //paiza.jp/poh/ec-campaign/result/65e48d43b37402535955b30426089dbc Perl 0.01 0.23 7.21 http //ideone.com/z9IZuV http //paiza.jp/poh/ec-campaign/result/ffa7a20db886bcb77dafa63c1f23c8ef PHP 0.01 0.04 0.76 http //ideone.com/7NfSer http //paiza.jp/poh/ec-campaign/result/f9f83f0dfa6a1a9390593c2f38277336 Python 0.10 0.40 7.53 http //ideone.com/UaM5Qd http //paiza.jp/poh/ec-campaign/result/e6151191448a2d892579fb21f0f1a4bb Ruby 0.02 0.03 0.35 http //ideone.com/pC5033 http //paiza.jp/poh/ec-campaign/result/dcb4fefe9a664bb385df949cf057122e 提出した没コード C言語 http //ideone.com/1rXJTv http //ideone.com/dfz3QK http //ideone.com/fiXbui http //ideone.com/HONAgV http //ideone.com/J0gmUI http //ideone.com/wSbJ5n http //ideone.com/VuM4Kp http //ideone.com/txpdEf http //ideone.com/i0qaS0 PHP http //ideone.com/Y3lxR0 Ruby http //ideone.com/iT0dt6 Java 0.13 0.19 0.90 http //paiza.jp/poh/ec-campaign/result/01edf930d515c1a28ba04791875dbe80 paizaオンラインハッカソンVol.2提出コード [2014/04/18-2014/04/28] ※挑戦用テンプレ Java http //ideone.com/ISJPy3 ※テストケース生成 Java http //ideone.com/wczdW4 ※提出した中で自己最高点(テストケース7まで突破)のコードで自己最速 C言語 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 http //ideone.com/STdaea http //paiza.jp/poh/paizen/result/1e7a5bdf25a4c2a25172afaaa2cba7ea Java 0.04 0.04 0.05 0.07 0.07 0.11 0.13 http //ideone.com/IwIVCM http //paiza.jp/poh/paizen/result/c064b4324be2749f45a52b255bf21788 Perl 0.01 0.01 0.01 0.02 0.05 0.08 0.23 http //ideone.com/mNOzqC http //paiza.jp/poh/paizen/result/65cb7f2104cbaa627523285727875758 PHP 0.01 0.01 0.01 0.06 0.06 0.15 0.26 http //ideone.com/Amx04b http //paiza.jp/poh/paizen/result/8afab308477ce5e7f61b8a83b9d383ca Python 0.04 0.04 0.05 0.08 0.13 0.18 0.43 http //ideone.com/331ypq http //paiza.jp/poh/paizen/result/5921f33c8a94fee3caa44fe179df053f Ruby 0.01 0.01 0.02 0.04 0.07 0.11 0.26 http //ideone.com/Eksxwg http //paiza.jp/poh/paizen/result/0a6719efee92cade010971bc36de29c7 c++ 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 (C言語のコードまんまなので意味なし) http //ideone.com/l5uTPI http //paiza.jp/poh/paizen/result/49b109cda01f53abda3129b43c143c38 C# 0.02 0.01 0.02 0.03 0.04 0.09 0.12 http //ideone.com/PFFdWt http //paiza.jp/poh/paizen/result/85b2f2c34976b832709f2a784a83712f ※提出した中で自己最高点(テストケース7まで突破)のコード Java 0.04 0.04 0.04 0.09 0.09 0.15 0.19 (初突破コード) http //ideone.com/sUzP3R http //paiza.jp/poh/paizen/result/4873b83843353ec38dd4283391488ae2 Java 0.04 0.04 0.05 0.25 0.38 2.66 5.14 (畳込み) http //ideone.com/ZURUsU http //paiza.jp/poh/paizen/result/654cc29c858239b822d3801436470917 Java 0.04 0.04 0.04 1.04 2.04 2.04 1.03 (H W の差でタイムを変化させた H Wで1sec W Hで2sec) http //ideone.com/0ayJrF http //paiza.jp/poh/paizen/result/95e38e4de472273b35307e4191cc6ae5 Java 0.13 0.05 0.53 1.84 1.44 2.90 3.03 ( H*10 msecで終わるようにした) http //ideone.com/gwc3XL http //paiza.jp/poh/paizen/result/48559f5c7a5c2f58d78ee12de31c1ba4 Java 0.14 0.05 0.53 1.44 1.83 3.02 2.98 ( W*10 msecで終わるようにした) http //ideone.com/V9aQJs http //paiza.jp/poh/paizen/result/e36f51abb711fe65c9d9b744416c7e97 Java 3.03 2.04 2.04 5.04 5.04 5.02 5.04 ( Nの桁数 sec で終わるようにした) http //ideone.com/aO4xtv http //paiza.jp/poh/paizen/result/64e22a5b05984145fc4bd335ed1a6e00 Java 0.04 0.14 0.04 0.28 0.28 0.92 0.92 ( T2はH*100、T4~T7はN/100 ) http //ideone.com/QzKSv9 http //paiza.jp/poh/paizen/result/b23ba5b5092d8c4014a384596bce7264 Java 0.04 0.04 0.04 0.07 0.08 0.11 0.14 http //ideone.com/mcrof6 http //paiza.jp/poh/paizen/result/7644cc0443bc07c4cc0ad7ccd1d2e46d C言語 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.02 http //ideone.com/00Z1fu http //paiza.jp/poh/paizen/result/720571daa885443d3cfd98d72fec1d3b C# 0.01 0.02 0.02 0.04 0.04 0.09 0.12 http //ideone.com/bLIAqb http //paiza.jp/poh/paizen/result/4f0a803067244f80826822990a79e29d C# 0.02 0.02 0.02 0.16 0.17 0.50 0.58 http //ideone.com/vCYHMd http //paiza.jp/poh/paizen/result/4cc0d23cc3817e04cd9a8893ab4955a1 C# 0.01 0.02 0.01 0.16 0.17 0.57 0.53 http //ideone.com/9pTL0L http //paiza.jp/poh/paizen/result/bd7c376cb9956ce4067975b42256b255 Python 0.04 0.03 0.06 0.10 0.17 0.36 0.49 http //ideone.com/CyEIZC http //paiza.jp/poh/paizen/result/7f8d1944cff591d667f6d33a8b24a1ff PHP 0.01 0.01 0.01 0.07 0.11 0.32 0.41 http //ideone.com/ZQTsUj http //paiza.jp/poh/paizen/result/d548b3ab8816ce66e9d6803dd491e75f C言語 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.03 http //ideone.com/C5hESb http //paiza.jp/poh/paizen/result/b2c123936430c16408b83c486e98c6cf C言語 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.03 http //ideone.com/Cr1miX http //paiza.jp/poh/paizen/result/0f10ad2fd6a7a8c316333bbb79a54ac9 C言語 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.04 0.04 http //ideone.com/WUO5rj http //paiza.jp/poh/paizen/result/2455d43008c0a1c7eaf5fe3cfa6e191d Java 0.04 0.04 0.04 0.07 0.08 0.13 0.15 http //ideone.com/lvW7aq http //paiza.jp/poh/paizen/result/5464496aa5968d71d782f99e2a91340c Java 0.04 0.04 0.04 0.08 0.08 0.12 0.15 http //ideone.com/fpZ1CO http //paiza.jp/poh/paizen/result/d70d5db0fc9b145d89662e9dd2127b08 Java 0.04 0.04 0.05 0.08 0.08 0.13 0.16 http //ideone.com/6yrjIL http //paiza.jp/poh/paizen/result/887841fd8edbf1307d9e64576fb2ed96 Python 0.04 0.04 0.06 0.10 0.17 0.37 0.50 http //ideone.com/lnM6eC http //paiza.jp/poh/paizen/result/4718ef77205c2f35c3de7437ae514358 Java (エラートラップ除いてみたら悪くなったw) http //ideone.com/n860cG Java 0.04 0.04 0.04 0.09 0.09 0.13 0.19 http //ideone.com/7whiZ6 http //paiza.jp/poh/paizen/result/237b526c648a70b822f35b9a797c5f9a Java 0.04 0.04 0.04 0.09 0.09 0.14 0.18 http //ideone.com/WKgDh2 http //paiza.jp/poh/paizen/result/c61ee74aaf4152503f5cd8b071814356 Java 0.04 0.04 0.05 0.08 0.09 0.15 0.18 http //ideone.com/tZ7bjl http //paiza.jp/poh/paizen/result/b58342777dadca0419d0d9af4c7bef64 Java 0.04 0.04 0.05 0.09 0.08 0.16 0.18 http //ideone.com/XjU1ci http //paiza.jp/poh/paizen/result/f6f0fe8ff017d992643851b61e32cb4c Java 0.04 0.04 0.04 0.09 0.09 0.16 0.18 http //ideone.com/7JU27W http //paiza.jp/poh/paizen/result/bbcc702ed86b06d66ed92887cd66c835 Java 0.04 0.04 0.04 0.08 0.08 0.14 0.16 http //ideone.com/rohonE http //paiza.jp/poh/paizen/result/c8ba10ae7b3285c0ca9895b0a9a9d7cd Java 0.04 0.04 0.04 0.09 0.08 0.14 0.15 http //ideone.com/pcxxyr http //paiza.jp/poh/paizen/result/3bd95d7763355ab079c02f3838f6b862 Java 0.04 0.03 0.05 0.08 0.08 0.11 0.13 http //ideone.com/X8rqKE http //paiza.jp/poh/paizen/result/cefef3fcaa8bfefe9e5c43d2576e49da Java 0.04 0.04 0.05 0.07 0.08 0.11 0.13 http //ideone.com/v9TiRq http //paiza.jp/poh/paizen/result/25eb9eee60cfe2e66cdb28335c8fff69 Java 0.04 0.04 0.04 0.08 0.08 0.12 0.14 http //ideone.com/ZtMQw4 http //paiza.jp/poh/paizen/result/fc778971a21243698f405a69fa552800 Java 0.04 0.04 0.04 0.09 0.09 0.14 0.17 http //ideone.com/tbTfo4 http //paiza.jp/poh/paizen/result/cebee9fcc16fbd9ebd220e2446220687 Java 0.04 0.04 0.05 0.08 0.07 0.11 0.14 http //ideone.com/GYeusY http //paiza.jp/poh/paizen/result/667e0fa5c6f16c59c54cf481415ba617 Java 0.04 0.04 0.04 0.08 0.08 0.12 0.16 http //ideone.com/XJCDdx http //paiza.jp/poh/paizen/result/2995c7c9bbd868fd7da992d597294381 Java 5.03 5.04 5.04 5.04 5.04 5.03 5.03 http //ideone.com/k0mf3a http //paiza.jp/poh/paizen/result/087359cc6ad0d8aca1eb305cf65bf39e Java 5.58 5.58 5.57 5.58 5.57 5.57 5.57 http //ideone.com/NrXbQ6 http //paiza.jp/poh/paizen/result/00fc842e9b294f7643c34e2d82aa470b Java 5.99 5.99 5.99 5.99 5.98 5.99 5.98 http //ideone.com/z3xlft http //paiza.jp/poh/paizen/result/1fce29d4f359a04ee55d03b1e0a8d683 Java http //ideone.com/aeSxpJ http //paiza.jp/poh/paizen/result/e3ca9480c4e8291e039a998a63b586df ※提出した中でテストケース6まで突破のコード C言語 http //ideone.com/UDXqjy http //ideone.com/Mng0Is Java http //ideone.com/d1YjMG http //ideone.com/3rinLn http //ideone.com/252XSq http //ideone.com/KuqM6W http //ideone.com/we2Bro http //ideone.com/FVAenU http //ideone.com/Zhz6MH http //ideone.com/3pega5 http //ideone.com/rocIks http //ideone.com/lMkkDk http //ideone.com/3i5Otx http //ideone.com/kyB2BQ http //ideone.com/oCWZgt http //ideone.com/GN2RJH http //ideone.com/7uJUV0 http //ideone.com/7uJUV0 http //ideone.com/yCQksl http //ideone.com/HW376j http //ideone.com/E5yv4t http //ideone.com/U1rDlV http //ideone.com/q5jrxB http //ideone.com/PPvMv5 http //ideone.com/IDpohC http //ideone.com/qMS9pQ http //ideone.com/TAg3rM http //ideone.com/cOy0PH http //ideone.com/p7aM5x http //ideone.com/YzNQRx http //ideone.com/0lATx4 http //ideone.com/BxOMMA http //ideone.com/y4oUSV http //ideone.com/ktEMeK http //ideone.com/2ASUSP http //ideone.com/wKfe4i http //ideone.com/WZAt9V http //ideone.com/35F5SH http //ideone.com/hhbmVN http //ideone.com/3Rksof http //ideone.com/IPKa3K http //ideone.com/snAk6z http //ideone.com/vWoNhS http //ideone.com/rnASeP http //ideone.com/YdKnBo http //ideone.com/SfeogR ※提出した没コード C言語 http //ideone.com/lC6HO6 http //ideone.com/gAXK8m http //ideone.com/2ujopF http //ideone.com/oBw2P9 http //ideone.com/mXZH3K Java http //ideone.com/Wy2fdQ http //ideone.com/PATn3S http //ideone.com/3wA8g8 http //ideone.com/JlJdpK http //ideone.com/H5WRDE http //ideone.com/j4i9nj http //ideone.com/AWGvLO http //ideone.com/OIA0Qa http //ideone.com/V37Bc2 http //ideone.com/Dv5bx8 http //ideone.com/dDjA4G http //ideone.com/O7ovN0 http //ideone.com/nVKTj7 http //ideone.com/9au0zR http //ideone.com/LO3UpU http //ideone.com/aJewvf http //ideone.com/Qc3zme http //ideone.com/qWA8Um http //ideone.com/IVBige http //ideone.com/FeADDw http //ideone.com/7lfCUe http //ideone.com/C2vfso http //ideone.com/dWzFGF http //ideone.com/pa4CXd http //ideone.com/2E8lPC http //ideone.com/Nj1FtG http //ideone.com/VH4UHb http //ideone.com/McsKCd http //ideone.com/qL5kRU http //ideone.com/fmYUHN http //ideone.com/PKR7Ha http //ideone.com/9kQTaF http //ideone.com/c2PBr3 http //ideone.com/XzCjGp http //ideone.com/AeUYPa http //ideone.com/vS3M5v http //ideone.com/A8EVgU http //ideone.com/FZeDbv http //ideone.com/9XjvLd http //ideone.com/9XjvLd http //ideone.com/GUCvRC http //ideone.com/JhgpVu http //ideone.com/LHHXO8 http //ideone.com/IGd5gl http //ideone.com/WQiCDg http //ideone.com/KtW07v http //ideone.com/RBmmfE http //ideone.com/5oS4ez http //ideone.com/R38saG paizaオンラインハッカソンLite提出コード [2014/08/14,2014/08/19] テストケース全通過 C http //ideone.com/KvRv3d (0/1ナップザック解法) http //paiza.jp/poh/kirishima/result/196d3049d791ab74388a4566b13dd881 http //ideone.com/m3S2oJ http //paiza.jp/poh/kirishima/result/e0dc73382fe071c8016bf5fdd884277b http //ideone.com/aEPNjU http //paiza.jp/poh/kirishima/result/050e7c0556cbbf5791a5018fd30b558f http //ideone.com/nU8MX3 (自力ダメ解答) http //paiza.jp/poh/kirishima/result/c280a18433b821b893a3b592f7bfa356 http //ideone.com/Ah3BFj http //paiza.jp/poh/kirishima/result/fcb6a30d5dfc8e0fd781c5ed4efc1b6a JavaScript http //ideone.com/af8sAt http //paiza.jp/poh/kirishima/result/1e267b60dd5d50d923b4b85f5a16efa6 http //ideone.com/HGVg6T http //paiza.jp/poh/kirishima/result/da79a450a145534c4effae103d79f072 http //ideone.com/PBE3To http //paiza.jp/poh/kirishima/result/b4945cf23636ff342d9e4d5dd8d525cd http //ideone.com/fetBAG http //paiza.jp/poh/kirishima/result/a7f68771bf34bd660dcd28573ce7eaaf http //ideone.com/69ZWMQ http 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//paiza.jp/poh/kirishima/result/42b150209672d1011f243ef40bca2cdf http //ideone.com/ztNcJ7 http //paiza.jp/poh/kirishima/result/815f4be87503fefc3378295dabc82ab9 テストケース5まで通過 C http //ideone.com/bDRBgA http //paiza.jp/poh/kirishima/result/3e55de48187072f33d6db840d5addb86 http //ideone.com/U6957z http //paiza.jp/poh/kirishima/result/1321743659685576f508f1ceb4e2e71f http //ideone.com/pPXPoB http //paiza.jp/poh/kirishima/result/bd6247b2711601bd7dc2ce4af23e8109 http //ideone.com/D49Kky http //paiza.jp/poh/kirishima/result/722db88b267db22d802af06cd4c39b7e http //ideone.com/FM8Mk6 http //paiza.jp/poh/kirishima/result/d6d9d6ab6fc49ea6862c73758630e027 テストケース4まで通過 C http //ideone.com/hedNQJ http //paiza.jp/poh/kirishima/result/8d539fbf10fe2f3560b8f51e51c1404f http //ideone.com/zjcK5e http //paiza.jp/poh/kirishima/result/483e501aed1c4a387e8c21acbbe575e6 http //ideone.com/l7AeAM http //paiza.jp/poh/kirishima/result/e0ddaab9ffe4237f2152ad0932465edf 期間外提出 全テストケース通過 Java http //ideone.com/HNztMM http //paiza.jp/poh/kirishima/result/4ec50eb3fb1e6df0bb15a95138db642f http //ideone.com/cO5BaM http //paiza.jp/poh/kirishima/result/4ec50eb3fb1e6df0bb15a95138db642f http //ideone.com/V4bEli http //paiza.jp/poh/kirishima/result/327fdfad3b495e0501dd024b36334c29 http //ideone.com/yFzGLU http //paiza.jp/poh/kirishima/result/2959acee6047853ff7548df7517425e3 テストケース4まで通過 http //ideone.com/hrxDmb http //paiza.jp/poh/kirishima/result/000512911c98eece9b0aa060fa6ce332 ideoneのOctaveで標準入力から文字列を取得する方法 http //ideone.com/F60S4A
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素数列挙 説明 エラトステネスの篩および単純な探索。 計算量 O(N1.5) 使い方 primes(n)でnまでの素数を列挙して返す。 必要なライブラリ vector ソースコード 単純探索 vector int primes(int n) { vector int p; p.reserve(1.26 * n / log(n)); p.pb(2); int s = 0, t = 4, f = 0; for (int i = 3; i n; i++) { f = 1; rep(j, s) if (f = i % p[j], !f) break; if (f) if (t - i) p.pb(i); else t = p[++s] * p[s]; } return p; } エラトステネスの篩 vector int primes2(int n) { vector int p; p.reserve(1.26 * n / log(n)); p.pb(2); int *isd = new int[n]; memset(isd, 0, sizeof(int) * n); for (int i = 3; i n; i += 2) if (!isd[i]) { p.pb(i); for (int j = i * i; j n; j += i) isd[j] = 1; } delete [] isd; return p; } 確認 なし 参考 素数関連 divisor_count … 約数の個数 factorize … 素因数列挙 primes … 素数列挙
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【作品名】お・り・が・み+戦闘城塞マスラヲ 【ジャンル】ライトノベル 【先鋒】名護屋河鈴蘭 【次鋒】フェンリルwithみーこ 【中堅】アペイロン 【副将】マリアクレセル 【大将】暗黒神ロソ・ノアレ 【先鋒】 【名前】名護屋河鈴蘭 【属性】聖女にして魔王 【大きさ】普通女子高生並み 【攻撃力】腕力は普通女子高生以上 魔王の見えざる手(タキオン):右手にはめている指ぬきガントレットの神器を用いる拳状の魔力衝撃波 拳を振りぬくと発射、拳速と弾速は超光速で時間を遡り、振りぬいた瞬間同時に防御していても防御より先に命中した 射程は一万三千メートルで攻撃範囲は女子高生程度の拳一つ分、普通にパンチするのと同じぐらいの速度で連射可能 短距離断導ミサイルというものが22発命中しても大丈夫だった戦艦の魔導障壁(バリアー)と装甲を貫通する威力 短距離断導ミサイルは短距離空対空ミサイル程度の威力の魔法+物理攻撃と思われる タキオンwithエーテル結晶:エーテル結晶という切った魔物を分解消滅させる短剣の力をタキオンの中に込めて撃つ エーテル結晶は魔導結合を断ち切りいかなるものも切り裂くガラスの短剣状の神器で 魔力を込めると切ったところから連鎖的に魔導結合を崩壊させ切ったものを分解消滅させる 作中では数メートルサイズの魔物を一瞬で消滅させた 以上の効果がタキオンに付加され当てた対象を分解消滅させると思われる ただしエーテル結晶は上記の一撃で消滅するような描写があるので2発目以降は通常のタキオンになる 【防御力】心臓を破壊されても問題なく戦闘可能 50口径ライフル以上の威力の攻撃を受けて無傷の奴を戦闘不能にするほどの衝撃波に耐える 飛んできた上記のミサイルと同程度のミサイルを一瞬で 灰も残さず焼きつくした火炎を防ぐバリアを張れる、展開は瞬時 200メートル以上離れたところにあるバンカーバスター耐久結界内にいた 魔人たちにすら作用した精神攻撃に完全に無効ではないが耐えた 【素早さ】陸上競技の大会出場レベルの学生が見て「人間がその速度で走るのは気味が悪い」という速度で走り オリンピックであればただの異常事態という距離を幅跳びできる 反応速度はタキオンを放ってそれが防がれるのを察知してから、 さらに魔力を注いで時間を遡らせるほどに加速させたので光速以上。 【特殊能力】一万三千メートル先を視認可能、不可視状態になっている相手を視認した テレポート:雲より上を飛んでいる飛行船に数キロメートル離れた地上から一瞬でテレポートした 発動も出現も瞬時で出現と同時に行動可能 【長所】タキオンと精神防御と反応速度と高視力 【短所】防御が軽め 【戦法】敵に向かってタキオンwithエーテル結晶その後タキオン連射 見えなければテレポートで移動 【次鋒】 【名前】フェンリルwithみーこ 【属性】魔人の最高位“アウター”とその天の眷属 【大きさ】成人女性並み、 フェンリルは世界(天界=単一惑星)を 飲み込める大きさの狼の顎。 【攻撃力】フェンリルの顎で噛み砕く 威力は空間・次元破壊攻撃。 空間・次元そのものを砕きながら全てをブラックホールのように飲み込む 喰らった空間にはものが存在できず再生などができなくなる 食われた空間があっても世界が存在し続けるには問題なく、 喰われない限りみーこ本人などには特に問題は起きない 上顎が見えてから数秒で綿雲のある高さまで上顎が降りて喰らった 攻撃範囲(口の大きさ)は世界(天界=単一惑星)を飲み込める程度。 空間にある門(ワープゲートのようなもの、厚さ0で別の空間に繋がっている)を噛み砕いた。 【防御力】みーこはバンカーバスターの直撃に耐える結界と同種の結界の張ってある建物を たやすく貫通する雷撃を連続で浴びても無傷。 フェンリルは描写が無いので大きさ相応の狼程度とする。 ただし直接攻撃できるのは喰らい続けているところだけなので 空間破壊耐性のある攻撃以外届かないと思われる。 【素早さ】みーこは常に1メートルほど浮いている、 それ以上の上昇はしていない、移動速度は成人女性並み。 反応速度は10メートル程度離れたところからの銃撃を槌で全弾弾いた。 フェンリルの移動速度は描写が無いので、自身の別の技で召喚する管虫を参考とし 大きさ相応のミミズ並みとする。 【特殊能力】不可視感知、通常空間からは見えない 別空間にいる相手を感知しそこから手で引きずり出せる。 【戦法】フェンリルで喰う 【中堅】 【名前】 アペイロン 【属性】 完璧なシステムの自意識、人間に謎生物が融合したもの 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】次元、空間をも消滅させながら世界(天界=単一惑星) を食らう程の大きさの狼の顎を手で支え、逆に力づくで消滅させる。 ハンドスピードは超光速。 【防御力】 世界より生まれ世界の枠を超えるものであるが故に 世界の中にいるものに破壊されることは無い。 世界がTVだとしてその中に映る演者がTV画面を破壊できないのと同じ理屈。 世界(天界=単一惑星)の一角を次元ごと飲み込む攻撃すら無効。 次元、空間をも消滅させながら世界(天界=単一惑星)を食らう程度の 大きさの狼の顎を手で支え、逆に消滅させる。 空から世界を覆うようにフェンリルの上顎が落ちいき (口が閉じていく)世界を消し去るまでは5・6秒ほど。 (それをアペイロンが手で受け止める) 短距離空対空ミサイル二十二発に耐える戦艦を 大きく凹ませる攻撃に乗せられた、魔力結合を破壊し 種類を問わず魔物を一刺しで分解する刃が1mmも刺さらない。 数十km四方にわたって魔物を光の粒にした原子分解攻撃の中心にいても影響なし 核弾頭と同威力の火球がマシンガンの様に打ち出される攻撃の直撃を 受けているところから数km離れたところにいたが影響なし。 【素早さ】光速を超えるパンチの連射を片手でいなす。 その攻撃の背後からの不意打ちにギリギリ間に合う。 移動は達人並み 【特殊能力】視界内の人間大の目標を目の前に移動させる、発動は瞬時、恐らくワ-プ。 【長所】攻撃力と防御力と反応速度 【短所】長所と引き寄せ以外全部 【戦法】引き寄せて消し飛ばす、できなければ 近寄りながら相手の攻撃にカウンター。 【副将】 【名前】マリアクレセル 【属性】聖四天・赤い髪の天使 【大きさ】少女並み 【攻撃力】存在を操る力を持つ、特殊能力参照 【防御力】26次元の存在であり、3次元の攻撃である魔力・物理攻撃ではダメージを与えられない 自身の存在を消すことによって(他人が作った幻などの自分も消える)、 あらゆる干渉を受け付けなくなる 次元・空間を消滅させながら世界を食らうフェンリルを有する みーこでも干渉できず、相手からの干渉を防ぐ手はない 【素早さ】少女並み 【特殊能力】存在を操る力を持ち、物を消し去り生み出すことが可能、以下やった事 一年以内に死んだ人間・魔人を全て生き返らせた 生き返った魔人の中には数億の眷属を所有しているもの他、 単体で世界を何度でも滅ぼせる(少なくとも人間を全滅させれる)ものも5名ほど含まれる 必要な時間は不明、1月はかかっていない 原子力発電所の破壊部分、漏れた放射能、死にそうな人間×2、 半壊してエネルギーが0になったテトラを1瞬で正常な状態に直した めちゃくちゃになった校舎を一晩以内(おそらく瞬間)で修復 テトラ(ロボット)に心を与えるつもりだった(実際には気が変わった) セーラー服を分解し別の服に着替えることができる 天界のバックアップがあれば世界を破壊、消滅させることができるらしい 幻を消してる所から射程距離は10mぐらい。 時間を停めることができる、おそらくは時が止まった現実からずれた 空間に自分を移行している。動作不要。 【長所】防御力 【短所】能力の上限が微妙、1年分の人間or原子力発電所ぐらいの大きさの相手までしか対処できない 【戦法】存在を消してる状態でエントリー、時を止めて相手を消滅させる 【大将】 【名前】暗黒神ロソ・ノアレ 【属性】物理的・概念的な闇そのもの、億千万の闇、アンリ・マンユ 【大きさ】光を遮るとできる物理的な闇と、絶望などの精神的な闇のすべて。 範囲は少なくとも単一宇宙+単一宇宙並みの並行世界無数(隔離世) +大都市一つ分の異空間+大陸以上の異空間×2(魔物貯蔵庫と魔界)。 【攻撃力】 人間や動物や吸血鬼や宇宙人や精神体の憑いた武器や鬼などの怪物を呑み込み同化できる。 憎しみや恨みや後悔を持たない明るい心を持ったものは取り込めない。 【防御力】 闇であるため実体が無く、攻撃をすり抜ける。 作中世界の力では倒したりできず、アウターが束になっても敵わないとあるため、 核爆弾などの現代兵器全て、火・水・土・風・雷・光・闇などの魔法、 原子分解、空間破壊、エネルギー吸収、吸収同化、異空間送り、発狂、 発狂の効かない相手に効く精神攻撃と精神操作、 空間ごと圧縮して時空の彼方へ放逐する攻撃は無効と思われる。 天界の力でも取り除けないとあるので、存在を操る力による消滅も無効と思われる。 光を受けると受けた部分が消滅するようだが、地上に降り注ぐ太陽光程度では全く影響無く、 上記と同じ理由により、雲まで届くほどの高さと地平線を覆い隠すほどの大きさの扉を 押して閉ざす程度の物理的圧力を持つほど強い光(光龍のルフト)も効かないと思われる。 【素早さ】 移動描写なし。400m超の建造物より高空に一部が召喚されてから 数分で地上から見える範囲の空全てを覆いつくす程度の速度で広がっていく。 反応は常人と会話をしていることから最低でも常人並みはある。 【特殊能力】 周囲の人間や動物や吸血鬼や宇宙人や精神体の憑いた武器や鬼などの怪物の持つ魔力を奪い吸収する。 魔力を持つものも持たないものも疲労し動けなくなる。射程は400m超以上。 力の強いもの(魔力を持たないもの含む)ほど影響されやすく、 数分で強いものも弱いものも疲労で立っていられなくなり、倒れるものも出始める。 【長所】一次多元+α偏在と攻撃透過。 【短所】空気を読め。 参戦 vol.62 713-716 メンバー入替 vol.80 871