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123制作オリジナル特別エキスパンション第6弾で、20xx年10月発売。 全84種類。 12種類のパック(中身の判別不可)があり、それぞれのパックに7枚のカードが固定で封入されている。 「シノビパック」と「S・トリガーパック」以外のすべてにサイキック・クリーチャーが入っている。 新規キーワード能力にドミネイトが登場した。 収録セット 1.熱きキズナXXパック 《炎時空 トルネードシヴァXX》/《超覚醒 テンペストシヴァXX》(新規・ビクトリー) 《爆竜チェーンストームXX》(新規・ SR仕様) 《ストーム・アイニー XX》(新規) 《時空門シヴァ・ゲート》(新規) 《時空の神風ストーム・カイザー XX》/《奇跡の覚醒者ファイナル・ストーム XX NEX》(SR仕様) 《爆竜 GENJI・XX》(VR仕様) 《超次元ストーム・ホール》 2.火焔地獄の侵略者パック 《時空の侵略者 レッド・ブレイズ》/《轟風の覚醒者 ハード・チャレンジャー》(新規・ビクトリー) 《爆風の侵略者 プロミネンス・ドミネイター》(新規・ SR仕様) 《龍印の侵略者 バルガ・サイディア》(新規・ SR仕様) 《音速の侵略者 エクストリーム・シューター》(新規) 《単騎連射 マグナム》 《超次元ブレイズ・ホール》(新規) 《勇愛の天秤》 3.完全防御エンジェルパック 《聖時空 グレイト・ギャラクシア》/《超覚醒 グレイテスト・ギャラクシー》(新規・SR仕様) 《龍聖霊アポロニウス》(新規・SR仕様) 《ギャラクシー・リターン》(新規) 《時空門ギャラクシー・ゲート》(新規) 《時空の精圧ドラヴィタ》/《龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ》(SR仕様) 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》(VR仕様) 《超次元ドラヴィタ・ホール》 4.冷徹支配の侵略者パック 《時空の侵略者 ホワイト・セキュルス》/《聖壁の覚醒者 クライス・ウォーラー》(新規・SR仕様) 《支配の侵略者 ホワイティ・ドミネイター》(新規・SR仕様) 《封光の侵略者 ラインレスト》(新規・SR仕様) 《精霊龍の侵略者 ヴェルツイスト》(新規) 《超次元ロジック・ホール》(新規) 《制御の翼 オリオティス》 《パニック・ルーム》 5.無限破壊デーモンパック 《獄時空 ベル・ヘル・デ・ガウル》/《超覚醒 ベル・ヘル・デ・エンペラー》(新規・SR仕様) 《死神魔刃ベル・ヘル・デ・バベル》(新規) 《墓標の悪魔龍 グレイブモット》 《超次元デモンズ・ホール》(新規) 《時空門デモンズ・ゲート》(新規) 《時空の賢者ランブル》/《恐気の覚醒者ランブル・レクター》(SR仕様) 《死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル》(SR仕様) 6.深淵より出でし侵略者パック 《時空の侵略者 ブラック・エンドレス》/《暗黒の覚醒者 ダークネス・リバーサー》(新規・SR仕様) 《滅亡の侵略者 シャドウゲイザー》(新規) 《消失の侵略者 ブラックアウト》(新規・SR仕様) 《誘滅の侵略者 メリトゥム》(新規) 《超次元クラッチ・ホール》(新規) 《黒神龍エンド・オブ・ザ・ワールド》(SR仕様) 《プライマル・スクリーム》 7.最強戦略サイバーパック 《蒼時空 オーバー・フローΦ》/《超覚醒 コズミック・オーバーΨ》(新規・SR仕様) 《サイバー・X・オーバー》(新規・SR仕様) 《超次元サイバー・ホール》(新規) 《時空門サイバー・ゲート》(新規) 《時空の尖塔ルナ・アレグル》/《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》(SR仕様) 《知識の包囲網》 《海底鬼面城》 8.絶対零度の侵略者パック 《時空の侵略者 ブルー・フロスター》/《凍結の覚醒者 ブリザード・ブリンガー》(新規・SR仕様) 《結露の侵略者 フォールデュルス》(新規・SR仕様) 《氷結の侵略者 ブレイティス》(新規・SR仕様) 《低温の侵略者 ピキータ》(新規) 《超次元ブリザード・ホール》(新規) 《スベンガリィ・クロウラー》 《金縛の天秤》 9.大地の恵みガイアパック 《緑時空 クロノス・ストラクト》/《超覚醒 グラン・アダマント》(新規・SR仕様) 《古の大地 ストーン・ヘンジ》(新規) 《超次元ガイア・ホール》(新規) 《時空門ガイア・ゲート》(新規) 《時空の豪腕ジャパン》/《乱打の覚醒者ジャパニカ》(SR仕様) 《恵みの大地ババン・バン・バン》(SR仕様) 《セブンス・タワー》 10.時空崩壊の侵略者パック 《時空の侵略者 グリーン・クロスサイド》/《時遊の覚醒者 ディメンジョン・ワンダー》(新規・SR仕様) 《誘圧の侵略者 スプレイシス》(新規・SR仕様) 《回遊の侵略者 マイグレイター》(新規) 《霊樹の侵略者 グリマイラ》(新規) 《超次元ディメンジョン・ホール》(新規) 《界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ》(SR仕様) 《トレジャー・マップ》 11.最終防衛シノビパック 《光牙龍グロウリアス》(新規・VR仕様) 《斬隠クリスタル・クロッカー》(新規) 《轟火ヘルブレイズ・ドラグーン》(新規) 《斬隠オロチ》(VR仕様) 《威牙の幻ハンゾウ》(VR仕様) 《光牙王機ゼロカゲ》 《威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン》 12.逆転S・トリガー満載パック 《メガフレイム・ワイバーン》(新規・ラミネカード) 《反撃のサイレント・スパーク》 《サイバー・I・チョイス》 《地獄門デス・ゲート》 《ミステリー・キューブ》 《天使と悪魔の墳墓》 《ホーガン・ブラスター》 関連 エキスパンションリスト DMSX-03 「大激闘NEW WORLD(ニュー・ワールド)12」
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月見みく ※(戸籍名は漢字で「未来」だが「いまだ来ていない」という意味が嫌で仮名表記にさせている) 年齢:12歳 性別:女性 身長 140cm クラス:【融合体】 使用武器:おもちゃの指輪(実は石部分はあるデータメモリ) 必殺技:『デモンパレード』(融合物全解放) パラメーター: 【パワー】 ■■4 【ディフェンス】 ■■□5+2=7 【スピード】 ■■4 【テクニック】 ■■■□7+3=10 【ポテンシャル】 □1 スキル:【神才】(テクニック+3) プロフィール 「大丈夫。きっとなんとかしてみせるから」 「わたしは好き嫌いはないけれど…。あなたは…おいしいのかしら」 長い黒髪に白皙の肌、大きな目という、現代人離れした可憐な容貌で、知友兼備の「お姫様」。 性格は冷静沈着、家事から学業から戦闘からすべてにおいて完璧にこなしてしまう少女。 それゆえに人から「とっつきにくい」と思われることもあるが、本人はそれを寂しがっている…ためか、後輩への面倒見はよく、訓練を手伝ったりすることもある。本来は動物好きで内に秘めた優しさを持つ少女なのだが…。 自分が《H.E.R.O.》になっていることに関しては特に感慨はないらしい。「だって適性があるんだから」。 ――というものの、人に害を為す《ネガティヴ》に対しては、残酷ともいえるような扱いもしばしばみうけられるが、それも家族が《ネガティヴ》に殺され、ただ一人生き残ったという過去のため。 様々な物の「特性」を取り込み、変身(時に分身)するのが彼女の戦闘スタイルだが、他者と支配・融合するゆえに精神の磨耗は激しく、戦闘終了後はまともに動けなくなることも。 解放した力が強ければ強いほど、戦闘可能時間は短くなっていく。 今のままではおそらく二十までもたないだろうといわれているが、彼女は平然としている。 部屋にある動物の剥製は、彼女と「融合」する同志たちである。 ①『《H.E.R.O.》になろうと思ったきっかけ(或いは志した)は?』 「《ネガティヴ》に襲撃され、教官に助けられたからですね」 ②『誕生日はいつ?』 「十二月二十四日。…よくクリスマスと一緒にされます」 ③『好きなものと嫌いなものは?』 「好きなのは…友達とお菓子を作ったりしてるときや動物と遊んでいるとき。それから一人でいるとき。 嫌いなのは…本気をだしてくれない教官を見たとき。殴りたくなります」 ④『部活に入っていますか?』 「いろいろあって入っていません。何故だか魔法研究会に誘われてます」 ⑤『あなたの教官に一言』 「変なお金の使い方をしないでください」 主教官 司業伊織(しごういおり) 性別:男性 身長:176cm 年齢:29才 クラス:【融合体】…というのは表向きで実は【魔人】 使用武器:あえていうなら眼鏡(ないといろいろ困る) 必殺技:《ヒュプノス・ゲート》(次元歪曲) パラメーター:(現役時) 【パワー】 ■■■■■■□13+2=15 【ディフェンス】 ■■■■□9+2=11 【スピード】 ■■■■■10+2=12 【テクニック】 ■■■■■■■14-2=12 【ポテンシャル】 ■■4-2=2 スキル:【魔身】 (クラス【魔人】パワー・デイフェンス・スピード+2。 テクニック・ポテンシャル-2) プロフィール: 「大人になれば…『大人にされれば』、嫌でもわかるんだよ。こんな世界に『ヒーロー』なんていないってねぇ」 「好きにすればいいさ。――俺の邪魔をしなければ」 眼鏡をかけた、中肉中背のひょろんとしたうろんな男。 かつて現役の《H.E.R.O.》であり、ボスクラスの敵とも対応しうるだけの実力の持ち主だったが、ある事件…というより月見を拾ったことをきっかけに現役を引退し、教官となる。九堂とは幼馴染の同期で数少ない友人。 人生享楽主義。自分が「面白い」と思うかどうかが絶対基準。世間の常識や法律などは彼の基準外である。だらしない格好ばかりしているが、常に前に合わせのある服しか着ない。普段でもスーツ(冬は上にロングコート)だが、仕事熱心とは言いがたく、よく教官室で昼寝しているところを月見に叱られている。 弟子とは対照的なくらい、家事は壊滅的。食事もインスタントやできあいのものですませてしまうような無頓着だが、たまにオーガニックに凝ったりと支離滅裂なところがある。彼の服にアイロンをかけているのはしっかりしている教え子だというもっぱらの噂だが、たぶんそれは事実。 そんなこんなのおかげで、他の教官や《H.E.R.O.》訓練生からもたいがい胡散臭がられているが、当人はまったく気にしていない。「だって、『めざせダーク・ヒーロー』だし」。呆れる月見。 ――というものの、現役時代の彼を知る人間は、皆一様に言う。 「あいつはそういう闇だよ」 「あいつほど恐ろしい戦い方をする《人間》はいない」 「むしろあいつは――」 なんといっても「闇食い」、月見未来の師である。 絶対不可避の《ヒュプノス・ゲート》(名前が変わることもある…らしい)を逃れられた「ネガティヴ」はいない。【魔人】として覚醒した彼は、すでに人間ではない域に足を踏み入れているのだ。 「眠りの顎」を封印した男は、今日もくだらないことに夢中になっている。 (by くがみ@戦国回遊中さん)
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10/04/02~ 現行 【TRPG】フィジル魔法学園にようこそ!8thシーズン http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1316207939/ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42940/1295181582/ 過去ログ フィジル魔法学園にようこそ! フィジル魔法学園にようこそ2thシーズン フィジル魔法学園にようこそ3thシーズン フィジル魔法学園にようこそ4thシーズン フィジル魔法学園にようこそ5thシーズン フィジル魔法学園にようこそ6thシーズン フィジル魔法学園にようこそ7thシーズン 避難所ログ 【TRPG】フィジル魔法学園にようこそ!避難所 +スレ概要 統一基準歴355年。 魔法文明は隆盛を極め、あらゆる場所、場面に魔法が活用されていた。 そんな栄華の果てにいつしか異変が起きる。 確認されたのは20年前にもなるだろうか? ある属性の魔法に異常なまでの適性を示す。 ある魔法を生まれつき能力として有している。 未知なる力に開眼する。 今までは天才と言われて来た種類の子供たちが続々と生まれ始めたのだ。 このことに世界は大いに恐れ、憂慮した。 なぜならば、本来数十年単位の修行と研究の果てに身につけていく力を僅か数年の学習で身につけてしまうのだ。 あるいは以って生まれてくるのだ。 修行と研究は何も力を得るためだけの時間ではない。 力を振るう為の経験や知識をも身につけるための時間でもあるのだ。 そして大きな力を当たり前のように使える事への危惧は現実のものとなる。 世界各地で引き起こされる悲劇に、統一魔法評議会は一つの決定をなした。 魔法学園の開設! 魔海域を回遊するとも、海と空の狭間にあるとも言われるフィジル諸島に魔法学園を開校し、子供たちに学ばせるのだ。 己が力を振るう術を。 ―――― 【TRPG】フィジル魔法学園にようこそ!4thシーズン ―――― ■舞台はファンタジー世界。謎多きフィジル諸島にある全寮制の魔法学園です。 ■学園が舞台だからといって参加資格は学生キャラのみではありません。 参加キャラは生徒でも、学園関係者でも、全く無関係な侵入者でも可。敵役大歓迎。 また、舞台が必ずしも学園の敷地内で起きるとは限りません。 いきなり見知らぬ土地に放り出されても泣かないで下さい。 貴方の傍にはいつも名無しさんと仲間がいます。 ■当学園には種族制限はありません。お好きな種族と得意分野でどうぞ。 ■オリジナルキャラクターでも版権キャラクターでも参加できます。 完走したスレのキャラを使ってもOKですが、過去の因縁は水に流しておきましょう。 また版権キャラの人は、原作を知らなくても支障が無いような説明をお願いします。 ■途中参加、一発ネタ、短期ネタ大大大歓迎。 ネタ投下の場合、テンプレは必ずしも埋める必要はありません。 ただしテンプレが無い場合、受け手が設定をでっち上げたり改変したりすることになります。ご了承を。 ■名無しでのネタ投下も、もちろん大歓迎! スレに新風を吹き込み、思いもよらぬ展開のきっかけを作るのは貴方のレスかも! +ルール ■(重要) このスレでは、決定リール、後手キャンセル採用しています。 決定リールとは、他コテに対する自分の行動の結果までを、自分の裁量で決定し書けるというものです。 後手キャンセルとは、決定リールで行動を制限されたキャラが、自分のターンの時に 「前の人に指定された自分の未来」を変えることが出来るというシステムです。 例:AがBに殴りかかった。 その行動の結果(Bに命中・ガード・回避など)をAが書く事が可能です。 これを実行すると、話のテンポが早くなるし、大胆な展開が可能となります。 その反面、相手の行動を制限してしまう事にもなるので、後からレスを書く人は、「前の人に指定された行動結果」 つまり決定リールをキャンセル(後手キャンセル)する事が出来ます。 先の例に当てはめると、 AがBに殴りかかった→Bはまともに喰らって受けては吹き飛んだ。 と決定リールで書いてしまっても、受け手(B)が自分の行動の時に、 「Bはまともに喰らったように見えたが紙一重で避けていた」 と書けば、先に書いたレスの決定書き(BはAの拳をまともに受けては吹き飛んだ。)をキャンセル出来るのです。 ただし、操作する人の存在するキャラを、相手の許可無く決定リールで喋らせるのは歓迎されません。要注意です。 ※参加に関して不安があったり、何かわからないことがあったら、どうか避難所にお越しください。 相談、質問何でもOKです。 キャラクターテンプレ 青葉草介 エーリッヒ・ベッドフォード エンカ 炎道 勇気 桜花 火焔 沙也 ギア・ベアリング グラディス・ウルフォード ネリー・コルファー カイン・クールス クルード セラエノ ハイド ファンブル・マン ファン・メイション ブランエン・ウィル フリードリッヒ ヘルミーネ ボドリス爺さん マリア ミク ユリ リリィ ルイーズ レイヴン ロゼッタ ロック ロロ NPC 天海 真 & 高槻 伊織 フローラ・テリン(管理者) 蟲野 蝶矢 森の動物タマタロー +テンプレフォーマット ■テンプレ 名前・ 性別・ 年齢・ 髪型・ 瞳色・ 容姿・ 備考・ 得意技・ 好きなもの・ 苦手なもの・ うわさ1・ うわさ2・ 【備考】 全部埋める必要はありません。 テンプレはあくまでキャラのイメージを掴みやすくしたりするものです。 また使える技や魔法も、物語をより楽しむためのエッセンスです。 余り悩まず、気楽に行きましょう。
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/ ,ィ´ ;、. \ , ′ ' }ム ヘ / . . . ′ .; ;} l. ヘ ,′ ,′ ; ,′ ;′ /! ;′ l i . ,′ ! ,' ,' } /! / } ;イ! l } ハ ! ! ! ;' ,' ム7`} メくリ / j' } ム , ! ! { ,ll i i ,' ,/jニ三ミメ '`/ ィキ-r ! ,' .,! l! ! ! l ! , ! レィ{ んcハ` ィニミメ、l/ /! ハ ! l ! l ; r' l i ! Vzソ んっハメ/ | リ ノ ! l 〉 { l l! ! ミ `ー ' 弋ソ ,′ ! l ハ へ! トヘ! ' ` ´n∧ ! i' } /! 从 ヘ ゝ 、 ___ ∧! .,′ イ_レ_! j} 〉、 ゝ _ン 八 レ ,r ´ ̄ V ハー' ゝ、 イ/ / } ', > ィ ‐ 、 ,′ l ,. ',_ / } } ヽ { i j,′ ゝミ ィ ラ l! ', l レ.. `ー ' !/ ', | !.. .... ... } ', l } .... .... lヘ ', l ! .......... リ ∧ ', l ! / ;′ ∧ ', ! { / ,′ ∧ ', +王様の評価 【地面の中の死角に隠れて触覚以外では察知不可能な魚雷暗殺。】 【飛び道具で気配遮断、飛び道具自身にも疑似気配遮断、】 【見つかっても地面を150mは掘り返す必要があるので安全。】 【生存特化と火力特化型アサシンです。】 【実は潜水艦自体の防御力は紙です。対人宝具でも壊れます。】 【予測不可能な場所に気配を隠す暗殺者です。】 【CLASS】アサシン 【真名】ギュンター・プリーン 【性別】女性 【属性】秩序・善 【ステータス】 筋力D 耐久B 敏捷D 魔力E 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:D (A++) サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 宝具を使用している最中は攻撃態勢に移っても気配遮断は解けない。 【固有スキル】 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 心眼(偽):A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 【宝具】 『U-77潜水艦(ウンターゼーボート77)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:30~2000 最大補足:1~4 敵根拠地に潜入して戦艦を撃破した逸話の具現。 地中行動可能な潜水艦を出現させ、気配遮断をランク上昇させる。 触覚以外の五感に感知されない不可知の魚雷を発射し、対象を破壊する。 また大砲も一応備えている。 相手の絶対察知の結界・直感・心眼を無効化して攻撃できる。 weapon:拳銃 ドイツ軍士官に愛用された普通の拳銃 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 00 28 *QuickIR}b join #あさしん (~) 00 29 *Daigosan join #あさしん (~) 00 30 (Daigosan) よろしく御願いします・・・ここであってますか? 00 30 (QuickIR}b) 多分あってます 00 30 (QuickIR}b) さてどうしますか? 00 31 (Daigosan) どうしましょうのあと五分 00 32 (QuickIR}b) 能力的に質問が多くあるし一回休み程度の考えで引き篭もってる? 00 32 (Daigosan) あーメアドを共有させて貰わないと情報が… 00 33 (QuickIR}b) あ、失礼 00 33 (QuickIR}b) 00 33 (QuickIR}b) こちらになります 00 33 (Daigosan) 今は時間ないですし、指示はそれでいいです… 00 33 (QuickIR}b) 了解です 00 34 (Daigosan) あとメアド教えて貰っても見れません(泣)…IDとかはありますか? 00 35 (QuickIR}b) もしかしてメアド持ってないの? 00 35 (Daigosan) キバヤシの能力 00 35 (Daigosan) 存在確率を操る力はチートなので頑張って! 00 35 (Daigosan) 安価を強制的に発生させて勝てばとんでもなく有利になります。 00 36 (Daigosan) メアド共有しないと来たメールが見れないというのは… 00 36 (QuickIR}b) えーとそちらのメアドがあればそちらに転送します 00 37 (QuickIR}b) いくらか質問をして返答を受け取りました 00 37 (Daigosan) 00 37 (QuickIR}b) 少々お待ちを 00 37 (Daigosan) ありがとうございます… 00 39 (QuickIR}b) 今送りました 00 39 *nick QuickIR}b → qaw 00 39 (Daigosan) はい、来ましたけどこれ手間じゃないですか?前回複数人で同じアカウント使っていたんですけども… 00 40 (qaw) どうだろうね。自分のとこは今まで一人一つ持ってたけど 00 41 (Daigosan) そうなんですか… 00 41 (qaw) 取り合えず何か質問しとく? 00 42 (Daigosan) …ちょっと考え中です… 00 44 (Daigosan) 建築物の中などでも宝具は活動できるのですかね? 00 45 (qaw) マスターも宝具に騎乗可能か、狂信者は同行してるのか? 00 46 (qaw) 一回纏めて送ろう 00 46 (qaw) 使い魔程度の魔術は使えるのか? 00 48 (qaw) 何か他にある? 00 49 (Daigosan) …ふむ、宝具含めた令呪転移は可能なのか、ですかね? 00 50 (qaw) それと一回フルまで宝具を使ったら回復するのにどれだけ時間が必要かも訊いておこうか 00 54 (qaw) あれなんか送った指示と齟齬がある気が……。見つかったら宝具で避難して撤退と書いたはず 00 55 (qaw) それじゃ取り合えず上の質問を送ります 00 56 (Daigosan) はい、御願いします。 00 56 (Daigosan) あと指示で思いついたこと…まあスキルの使用は毎回書くこと、直感、心眼(偽)、令呪を駆使した緊急手段…とかです。 00 56 (qaw) あ、やべ。時間がなかったから書いてない 00 58 (Daigosan) これで一抜けなら… 00 59 (Daigosan) 一応大丈夫…ですかね? 01 00 (qaw) 質問送りました 01 00 (qaw) 全体の方針としてどうします? 01 01 (qaw) 監督役狙うか、それとも普通に聖杯狙うか 01 01 (Daigosan) マスター暗殺…これだけです。監督役は…どうしましょう… 01 01 (qaw) 前者ならケイネス組とSf組とは同盟に、後者ならマスター狙い 01 04 (Daigosan) 正直アサシンで監督役と戦えるのかという…疑問が…支配者なら何とかなるという発想ですが… 01 05 (qaw) 監督役打倒に動いてるのが二名。片方はゆれを感知するから相性悪いね 01 06 (Daigosan) あとノアの洪水が安心と見せかけて、神獣かなにかきそうです… 01 06 (qaw) 一回同盟を組んで纏めて二人とも裏切る? 01 06 (Daigosan) 同盟は考えてみましょう…機会次第ですかね… 01 07 (qaw) 裏切るのを事前に監督役に通達して令呪の保護をするとか 01 07 (qaw) じゃあ取り合えず同盟を優先的に? 01 07 (Daigosan) 一応そうしましょうか… 01 08 (Daigosan) ←裏切るという発想があまり出てこない 01 09 (qaw) ←割と前回のバーサーカーの時は裏切ることしか考えてなかった 01 10 (Daigosan) ←アーチャーの時はアサシンと同盟を組もうと思っていた…腹黒ってレベルじゃなかったよ… 01 11 (qaw) 前回? あのアサシンはやばい 01 12 (Daigosan) あ、狭い地下空間とか探してみます?おびき寄せるような感じで。 01 13 (qaw) こっちは地中潜行してるんだし、場所はそんなに選ばなくてもいいと思う 01 14 (Daigosan) なるほど…たださっきみたいな回避方法されると… 01 16 (qaw) ああ…… 01 17 (qaw) しかし出歩く事で今回はボーナスあるしな 01 18 (qaw) 何か公開式のダイスなかったっけ。特にログインとか不要の奴 01 18 (qaw) 誤爆 01 18 (Daigosan) どうでしたっけ?ここのマクロで振って貰えばとは思いますが? 01 19 *QuickIR}M join #あさしん (~) 01 20 *nick QuickIR}M → QuickIR[q 01 20 *nick QuickIR[q → QuickIR|[ 01 20 (QuickIR|[) うん? 01 20 (QuickIR|[) どうなってるんだ? 01 21 (QuickIR|[) 自分が二人いることになってる 01 21 (Daigosan) よくあることです… 01 21 *qaw quit (Ping timeout) 01 21 (Daigosan) そのうち消えますよ。 01 21 (QuickIR|[) 消えた 01 22 *nick QuickIR|[ → qaw 01 22 (Daigosan) あと出歩いて遭遇したあとにおびき出すなんて方法も…引きこもりじゃなくて。 01 22 (qaw) ああ、移動先を指定しておくのか 01 23 (Daigosan) あ、そういう遭遇判定でしたか… 01 23 (qaw) 遭遇→指定先に移動の順だよね? 01 24 (qaw) しかし返信が来ない 01 25 (Daigosan) そうですね…まあ移動先が見つかってからの案ですがね 01 28 (Daigosan) あ、返信ってこちらにコピペできますか? 01 29 (qaw) 量次第ですかねー。長いと貼るのが面倒で。転送の方が楽ですよ 01 30 (Daigosan) LimeChatでは一気に出来るようですけど、WEBの方では無理ですか… 01 32 (qaw) 返信が来るまでにある程度の行動指示考えておきますか 01 34 (Daigosan) 次は戦闘安価かもしれませんけどね…えーと誰かに接触は意図的にはしませんよね? 01 35 (Daigosan) 再び御願いしますね… 01 37 (qaw) 再送した 01 37 (Daigosan) ありがとうございます。 01 38 (qaw) 能力的に五時間フルで行けるから非常時に備えて四時間潜って地上で休息、潜行の繰り返しとかどうだろう 01 38 (Daigosan) まあそれが基本ですかね… 01 39 (qaw) 休息中はスキルで徹底的に警戒で 01 40 (Daigosan) 次の指示の方針はまずランサーorセイバーに会えたら状況によっては同盟打診…あと地下空間探してみますか? 01 41 (Daigosan) あとは気配遮断などをいかして偵察なども…当然宝具で。 01 41 (qaw) そうだね。誘き出しようの地下空間もあれば 01 41 (qaw) まあ、四時間回遊するのもね 01 43 (Daigosan) あとは緊急時の対処法…は返信を待ってからで。 01 43 (qaw) 返信送りました 01 43 (Daigosan) 戦闘安価… 01 44 (qaw) ああ、どうしようか。奇襲が基本だし 01 45 (qaw) しかし質問の5,6の返答の意味が解らない 01 45 (Daigosan) 潜水艦に乗ってるのがばれたらきつくなりますし引きましょう。…質問は本当に… 01 46 (Daigosan) ばれてる人にはばれてるでしょうが… 01 46 (qaw) 一撃離脱戦法か 01 46 (qaw) しかしこの返答の意味解る? 01 47 (Daigosan) 宝具から降りたら弱いでしょうしね…わからないです 01 47 (Daigosan) 五番目はかろうじて? 01 48 (qaw) 再質問するか 01 50 (Daigosan) 緊急用に直感、心眼(偽)して退避…間に合いそうになければ宝具の中の人たちも含めて令呪転移…こんなのかな? 01 50 (qaw) そんなとこかな 01 51 (Daigosan) 気づかれて攻撃されそうになったら、ですかね? 01 51 (qaw) 普段は回遊してランサー、セイバーを発見すれば使い魔を送って同盟打診 01 52 (qaw) それ以外はマスター狙いで一撃叩き込んで即離脱。回避は上記の手段で 01 52 (Daigosan) …ああ、使い魔で同盟打診…なるほど。 01 52 (Daigosan) それでいいです。 01 53 (Daigosan) 気配遮断も書いて回遊しましょう…というか全部の行動に気配遮断を… 01 55 (qaw) ああ、書いてないと無視しそうだしな 01 58 (qaw) 返信が来ました。こりゃ便利だ 01 59 (Daigosan) 次の指示安価の時に奇襲されたときのための直感、心眼(偽) とかも追加しましょうか? 潜地状態で奇襲はないと思いたいですが… 02 00 (Daigosan) 確認しました… 02 00 (qaw) まあ、一応。地面を打ち抜く馬鹿がいないとも限らないので 02 01 (Daigosan) 酸素補給…なんだか哀しくなる現実… 02 01 (qaw) これが原潜なら不要なんだけどね 02 03 (Daigosan) 王への質問代わりにサーヴァントへの質問してみますか? 02 06 (qaw) 何かある? 02 07 (Daigosan) いちおう属性が秩序・善なのでどこまでの行為が許容範囲か? 02 08 (qaw) ああ、なるほど。魚雷の威力も訊いてみるか 02 09 (Daigosan) あと監督役をどう思う?願いはなんですか。とか本編描写されても問題ないのは 02 09 (Daigosan) 指示に混ぜておいてもいいかもしれませんね? 02 10 (qaw) そこらは質問として送った方が確実かと 02 10 (qaw) 一応行動指示の下書きが出来たので貼ります 02 10 (qaw) 基本行動として四時間の潜行、酸素補給をしたら即座に再潜行する 02 11 (qaw) これで回遊して周囲を偵察する 02 11 (qaw) セイバー組、ランサー組を発見したならば距離を取って浮上、使い魔で対監督役同盟を打診する 02 11 (qaw) それ以外の組に対してはマスター狙いの一撃を叩き込んで即離脱 02 11 (qaw) 酸素補給中、潜行中問わず心眼、直感を用いて周囲を警戒 02 11 (qaw) もし酸素補給中に襲撃を受けたら即潜行、潜行中に追撃、または地面ごとを攻撃する素振りがあったら令呪で転移 02 11 (qaw) それと敵を追い込むための地下空間の探索も平行して行う 02 12 (qaw) 以上。何か変更点ある? 02 12 (Daigosan) 気配遮断は? 02 12 (qaw) やべ 02 13 (qaw) これらの行動は気配遮断を行使しながら行う 02 13 (qaw) 一文追加 02 13 (Daigosan) あとそうですね…距離を置いて発見されなさそうなところで の方がいいかもしれません。(同盟) 02 14 (qaw) ついでに他の組の警戒しておくか 02 15 (Daigosan) ミサカは情報把握具合によってはやっかいですね。 02 15 (qaw) あれなんだろうね 02 15 (qaw) セイバー組、ランサー組を発見したならば距離を取って発見されない位置に陣取り浮上、使い魔で対監督役同盟を打診する 02 15 (qaw) 浮上中は酸素補給と同様の警戒態勢を敷く 02 16 (qaw) こんな感じ? 02 16 (Daigosan) ですね。 02 17 (Daigosan) それで同盟組んだ場合の監督役への連絡法は…というか私たちキバヤシなのにこれでいいんですかね… 02 18 (qaw) 同盟は墓穴王を通じて行うね。相手からの返答待ち 02 19 (qaw) キバヤシはその……何だ……困る 02 19 (Daigosan) いいじゃないですか、まともな人で(泣) 02 24 (qaw) さっきのサーヴァントへの質問送ります 02 25 (Daigosan) はい 02 30 (Daigosan) クラス:バーサーカー 真名:ファフニール 理由:ドラゴン ? 02 31 (Daigosan) ですかねぇ? 02 31 (qaw) うーん、さすがにこれだけだと 02 33 (Daigosan) クラス:バーサーカー 真名:大火 理由:燃え盛る火事 とか? 02 35 (qaw) それだったら嫌だなあ。適当に自分が放り込んだ奴だ 02 36 (qaw) 炎耐性付きっぽいけどね。 02 36 (qaw) 炎は昔からあるからある意味神秘 02 36 (Daigosan) まあオリジナルサーヴァントも有り得ますが、なんであっても基本方針に大きく影響はありませんね。 02 37 (qaw) マスター狙いだわな 02 42 (Daigosan) 戦闘用の指示として令呪転移で相手の不意をつけるところにワープなんて方法も…普通のブーストで宝具強化でもいいですが。 02 44 (qaw) 威力が解らんからね。不意打ちでも防ぎそうなのがゴロゴロしとるから 02 49 (qaw) しかし返信が来ない。再送するか 02 49 (Daigosan) サーイエッサー…頼みます。 03 08 (Daigosan) ケイネスに魚雷を撃っても水銀で防がれる未来しか見えない… 03 13 (qaw) 忘れてた 03 13 (Daigosan) 何をですか? 03 14 (qaw) いや、ケイネスの礼装 03 17 (Daigosan) しかし、アサシンは描写されない運命にあるのですかね…されたら困る部分もあるのですけども。 03 20 (qaw) 完全放置でござる。セイバー生き残って欲しいな 03 27 (Daigosan) 勝てるなんてウソです。ぶるぶる。 03 27 (qaw) どないしよ 03 28 (Daigosan) どうしましょう… 03 30 (qaw) ケイネス狙ってるって事は巻き添えの恐れがあるな。まあ、遭遇したら生贄にして即離脱するか 03 31 (Daigosan) 同盟自体はなしにします? 03 32 (qaw) いや、同盟はありだと思うよ。正面火力が足りんし 03 32 (qaw) 要はいつ切り捨てるか 03 32 (Daigosan) 支配者にあったら関係なくしばかれそうですね。 03 33 (qaw) 常に潜っておいて支配者と遭遇したら離脱、監督役と会ったら裏切りかね? 03 33 (qaw) 他に同盟相手探す? 03 35 (Daigosan) …駄目ですね。今回のことで疑心暗鬼に…なってるかも… 03 35 (Daigosan) そしてこちらとしても地雷を背負いたくないです。 03 37 (qaw) どうだろう。こちらは基本裏切り前提だからねえ 03 37 (qaw) キャスターのとこは意外に乗ってきそう 03 37 (qaw) 命掛かってるし 03 38 (Daigosan) …命が…軽い… 03 39 (Daigosan) キャスターの情報が全然ないのも… 03 40 (qaw) 残ってるのはアーチャー、キャスター、ランサー、ライダーだっけ? 03 40 (Daigosan) そうですね。 03 40 (qaw) 威力的に地面下攻撃できそうなのいないし、組んでもいいかなとは思う 03 42 (Daigosan) アーチャーのマスターの爆発には巻き込まれたくないモノですね。 03 43 (qaw) 忘れてた。あいつ小型原子爆弾か 03 43 (Daigosan) それとマスターもどきドラゴンはどうします? 03 44 (qaw) キャスター狙いだから梯子外して始末させるのが確実ではあるけど 03 45 (qaw) あれって召喚主が死んでも残るのかね? 令呪吸収したけど 03 46 (Daigosan) ふむ…王のことですから残らせて都合のいいこま扱いするのかもしれませんが…あと質問の返答は? 03 47 (qaw) 来てないね。こりゃ通信不備でも起きてるか? 03 48 (qaw) もう一回再送 03 54 (Daigosan) ランサーェ… 03 54 (qaw) これは同盟ありかな 03 56 (Daigosan) どことですか? 03 57 (qaw) ランサー 04 00 (Daigosan) ふむ…ありですね。 04 01 (qaw) まずここと組もうとする陣営いないだろうから不意を打てる 04 01 (Daigosan) ただ…裏切る前提になりそうですからどうしますかね… 04 01 (qaw) 個人的には纏めてどっかん。敵を始末して気が緩んだところを真下から 04 02 *qaw quit (Applet終了) 04 04 *QuickIR]} join #あさしん (~) 04 05 (Daigosan) おかえりなさい。 04 05 *nick QuickIR]} → qaw 04 05 (Daigosan) その場合令呪ブーストで成功率高めましょうか? 04 06 (qaw) そうだね。礼装の恐れもある 04 06 (qaw) それと返信が来たので送りました 04 06 (Daigosan) 秩序・善…? 04 08 (qaw) 恐らく善の意味が好き放題やるという意味 04 08 (Daigosan) 常人なら即死クラスの魚雷…サーヴァントにはどうなのでしょう… 04 09 (qaw) 正直サーヴァント狙いとか考えてなかった 04 09 (Daigosan) 自分の思うがままに動けば善なんておかしいです… 04 10 (qaw) あれウチが来た? 04 11 (Daigosan) ダメな方向に… 04 14 (Daigosan) あぶないですね… 04 14 (qaw) そういや行動支持に確率操作入れてない 04 16 (Daigosan) ランダムではありませんでしたか? 04 17 (Daigosan) …意図的にも出来るんですか…効果が一定ではないだけで… 04 18 (qaw) あ、これ任意でランダム安価を起こすんじゃなくてランダムで安価を起こすのか 04 19 (qaw) と思ったら違った 04 19 (Daigosan) 安価はさっきのをランサーに変えるだけですかね? 04 20 (qaw) キャスターを追加してもいいと思うけどな 04 20 (qaw) あと確率も追加 04 21 (Daigosan) キャスターですか… 04 22 (Daigosan) 確立は私そろそろ無理になってきてるのであまり多用は出来ませんよ… 04 22 (qaw) 確率変動能力は予想外の接触を感知したら使用 04 22 (qaw) こんな感じの一文 04 23 (Daigosan) もしそれが起きたら頑張ってくださいね… 04 23 (qaw) 気付ければ。キャスターどうする? 04 24 (Daigosan) あと二十分ほどで落ちます…キャスターは、やはり未知数過ぎませんか? 04 24 (qaw) いけそうだとは思う。裏切るの前提だし 04 24 (qaw) 最後っ屁で始末できれば 04 25 (Daigosan) それではそうしましょうか… 04 25 (qaw) じゃあ送ります 04 25 (Daigosan) はい。よろしく御願いします。 04 40 (Daigosan) そろそろ離脱します…お疲れ様でした。あとは頼みました、よろしく御願いします。 04 42 (qaw) はい。お疲れ様でした 04 43 *Daigosan part (グッドラック!) 04 45 (qaw) さて一人か 05 40 (qaw) ふむ 06 45 (qaw) よし 13 07 *Daigosan join #あさしん (~) 13 07 (Daigosan) ただいま戻りました。 13 07 (qaw) おかえり 13 08 (Daigosan) 地味にばれてしまったのがきついですね… 13 08 (qaw) 送った行動指示を送ります 13 09 (qaw) 申し訳ない。安価取れてたら大丈夫だったのでしょうが 13 11 (Daigosan) いえいえ、一人で本当によくやってくれています、ライダーも倒せましたし結果オーライと言うことで… 13 13 (qaw) 八時二十分の行動指示で変えたのは積極的な戦闘行動を行わず、同盟重視に移行しました 13 13 (qaw) これは戦闘安価一人ではキツイためです 13 14 (qaw) それと懸念のキャスター組ですがどうやら制約が多く、同盟を組めると雑談から判断しました 13 15 (Daigosan) なるほど… 13 15 (Daigosan) …なんというかアサシンの戦闘は奇襲とキバヤシの能力で安価だらけですね… 13 16 *QuickIRC join #あさしん (~) 13 17 *qaw quit (Ping timeout) 13 18 (QuickIRC) それと変更後のステータスも送ります 13 18 (Daigosan) 御願いします。 13 18 *nick QuickIRC → qaw 13 20 (Daigosan) 何故に耐久が急上昇? 13 20 (qaw) さあ? 13 20 (Daigosan) 幸運も上がってますね… 13 21 (Daigosan) 正直この耐久を生かす作戦は… 13 21 (qaw) 前のデータもそうだけど宝具がBなのかAなのか 13 22 (qaw) 耐久は一撃離脱を旨にしてるからそんなに意味がないような気も 13 23 (Daigosan) …一応安価が厳しくはなってましたけどどういうことなんでしょう… 13 24 (qaw) 多分ステータスで安価の難易度が変わってる? 13 26 (Daigosan) …宝具に当人のステータスの影響があると考えればいいんでしょうか? 13 28 (qaw) 全体として上昇したからなー。それと雑談のログ送ります。こっちは自分の独り言があるだけなので省きます 13 30 (Daigosan) 御願いしますね… 13 36 (Daigosan) ケイネス先生をステータスで表すとどうなるのでしょう…? 17 28 (qaw) やばい 17 28 (qaw) 寝オチしてた 17 30 (Daigosan) おかえりなさいませ…王もまだ来てませんけどね。 17 32 (Daigosan) このあと用事があるので参加できなくなりました…頑張って頂けると嬉しいです… 17 33 (qaw) 了解です 17 42 (Daigosan) あ、ちなみに用事は六時~ 17 50 (Daigosan) それでは失礼しますね。 17 50 *Daigosan quit (Leaving...) 17 52 (qaw) ふむ 00 38 (qaw) 無理か 04 45 (qaw) うむ
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巨神獣 とは、【ゼノブレイド2】の種族。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール 巨神獣 他言語 別名義 アルス 初登場 【ゼノブレイド2】 「巨神獣」と書いて「アルス」と読む。 微生物サイズから背や体内に動植物が住まう大地そのもののサイズまで、大きさに非常にばらつきがある生物群。 最大クラスの巨神獣の背や体内に人々が生活する国や町が作られたり、大型サイズの者も船や兵器に改造されたりと、アルストの住民になくてはならない生物となっている。 作品別 【ゼノブレイド2】 本作の冒険の舞台は基本的にこの生き物の背中である。 背中に建築物を建てられたり、身体を生態兵器に改造されたりとかなり悲惨な目に合っているようにも見えるが、基本的には人間たちに対して非常に友好的で何ら抵抗することはない。(*1) 作中で主にフィールドマップとして登場する主な巨神獣と国家・地域名は ゴルトムント:アヴァリティア商会 グーラ:グーラ領 インヴィディア:インヴィディア烈王国 スペルビア:スペルビア帝国 アーケディア:アーケディア法王庁 ゲンブ:ルクスリア王国 テンペランティア:亡国ユーディキウム となっており、その他に無数の大型巨神獣が島々を成しているリベラリタス島嶼群、かつて聖杯大戦で失われた巨神獣イーラに築かれた古王国イーラなどが存在している。 基本的には巨神獣の名前がそのまま地名となることが多いのだが、上述したようにテンペランティアやゲンブのように巨神獣とは別の名前の地名が付くこともある。 『ゼノブレイド1』の巨神と機神を彷彿とさせる設定だが、活動を停止している巨神や機神と違って生物としての代謝を行っており、巨神獣の生態・特徴によって地域環境も異なっている。 本編に出てくる以外にも人々が暮らせるような大型巨神獣は存在しているのだが、その規模の巨神獣は年々寿命によって数を減らしており、残された人々は減り行く大地と資源を求めて争っている。 また、全ての巨神獣は世界樹の周辺の雲海を同じルートで回遊し続けている。 巨神獣が死を迎えるとその身体からブレイドのコアクリスタルが産まれるという特徴がある。 余りにも生態がかけ離れているため、アルストの中でも極一部の者にしか知られていないが、ドライバーとの同調を繰り返し、記憶をリセットしながら永遠に生きると思われていたブレイドにも寿命があり、寿命を迎えると巨神獣へと変化する。 そして巨神獣が死を迎えると前述した通りブレイドのコアクリスタルが産まれるため、ブレイドと巨神獣は循環しながらアルストを形作っているのである。 その正体は、クラウスがゲートを用いた相転移実験の失敗の後悔から「世界の再生」のために作り上げた新たな世界・アルストの原初の生命体。 ゲートの影響で様々なものや人が別次元(巨神界)へ飛ばされたことで荒廃した地球の再生を目指したクラウスは崩壊した物質を再構築する分子体、アルストで「雲海」と呼ばれている物質を海に放って世界を再生。 その後、世界にすべての生物の遺伝情報が組み込まれている素子、アルストで「コアクリスタル」と呼ばれている物質を雲海に覆われた世界に解き放った。 放たれたコアクリスタルは雲海の分子構造と結びつくことで生命核となり、それが巨神獣へと変化。 最初に生まれた巨神獣は微細な生命体に過ぎなかったが、次第に大型の者へと進化していき、やがてその体に宿した膨大な生命情報を元に、コアクリスタルに由来しない純粋な生命体を生み出し、それが進化を繰り返すうちに人間が誕生した。 しかしクラウスは、こうして再生という形で生み出した人間達が、かつてのクラウスの世界の人々達と同じ過ちを犯すのではないかと危惧し、ブレイドとトリニティ・プロセッサーを用いた新たな世界のシステムを構築した。 ブレイドが人と同調した後に、人間とブレイドの間に生まれた感情や外界からの淘汰圧などのあらゆる情報を、ブレイドの管理者に設定されたロゴスとプネウマに送信し、情報が蓄積されるとロゴス・プネウマはブレイドに新たな進化コードを送り返すことで、ブレイドの未分化な部分を発達させていき、ブレイドは巨神獣となって胎内で全く新たなコアクリスタルを生成していく仕組みを作り上げるに至った。これを「 命の記憶の循環 」システムと呼ぶ。 しかし、現在ではアーケディア法王庁・マルベーニが、やがて世界そのもの(神に等しい存在)となる巨神獣になるブレイドを恐れたことで、アルスト全土のコアクリスタルを掌握するという行為を行ったため、人間と同調するブレイドの数が激減したことで巨神獣になるブレイドは殆ど現れず、結果的にブレイド/巨神獣/トリニティ・プロセッサーが成す命の記憶の循環が上手くいかなくなっており、既存の大型巨神獣も寿命で力尽き雲海の底に沈んでいくばかり。これこそが、アルストで人の住める場所がどんどん減っている所以だった。 だが、世界を前へ進める意志と答えを持つレックスに出会ったクラウスは、世界を再生することができないという絶望から解放され、この世界の未来をレックス達「我が子」に託し、現存する巨神獣達を新たな大地にするという「最後の手向け」を行った。 ホムラ達が過ごしていた楽園とは違うものの、この「減り行く大地を巡って争わずに済む新しい世界」こそが真の楽園であったことをレックス達は確信していた。 【ゼノブレイド2 黄金の国イーラ】? 本編で触れられていた古王国イーラとその巨神獣イーラが登場する。 本作で探索できる巨神獣はイーラとグーラのみとなるが、イーラは完全に新規マップ。 オープニングによるとアーケディアやスペルビアと対立する「軍事大国シヤ」なる巨神獣もあったようなのだが、本編開始前の時点で【メツ】の【セイレーン・デバイス】(ブラックセイレーン)によって沈められている。 また、アーケディア法王庁の科学者・スタニフは、この時点で巨神獣とブレイドの相関関係たる命の記憶の循環システムの一部を解析していた。 具体的には、ブレイドと巨神獣の遺伝子に相当する情報には共通する部分が数多くあり、さらにブレイドに未分化な部分があり、ここが成長することでやがてブレイドは巨神獣になる、というところまで調べ上げていた。これが、後にマルベーニがアーケディアの法王になった後に洗礼と称してコアクリスタルを独占しアルストの巨神獣の数を減らしていくきっかけとなった。 但し、ブレイドと巨神獣に相関関係があるところまでは見抜けても、それらとトリニティ・プロセッサー(天の聖杯)にも関係があることまでは見抜けなかった。 【ゼノブレイド3】 命の記憶の循環システムの要の1つであるブレイドが、人との間で子を成すことができるようになっているような変化が確認できる。 『2』のエンディングで巨神獣達が自ら新たな大地となっていったが、クラウスの最後の手向けとはそれだけではなく、「命の記憶の循環」システム全般を大幅に改変しブレイドなどにも前述の様な新たな変化を及ぼしている可能性が高い。しかし、具体的にどのように改変しアルストがどのような世界へ変わったのかは、『3』『新たなる未来』でも明かされることはなかった。 また、『新たなる未来』ではオリジンの記憶により、『2』のアルストの世界樹周辺にあった旧世界の都市群(モルスの地)が「ラダマンティス自治州」であることが明かされた。これは、オリジンの記憶で映された第1軌道タワー・ラダマンティス(後の世界樹)がラダマンティス自治州に設備されていたことによる。 したがって、『2』で巨神獣が世界樹(第1軌道タワー・ラダマンティス)周辺の雲海を回遊していたことから、 アルストはラダマンティス自治州に位置していた ことがほぼ確定となった。 トリニティ・プロセッサーの管理対象であるゲートが保管されていたアオイドスを置くオービタルリングを形成していた軌道タワーは3種あり、そのうちの1つが前述のラダマンティス、残りがミーノースとアイアコアとなっている。 オリジンの記憶では第2軌道タワーのミーノースの名を持つミーノース州も言及されており、残る第3軌道タワー・アイアコアについてもアイアコア州があるものと思われるが、この2つの州は現在では登場していない。 『1』の巨神界と『2』のアルストが融合した「アイオニオン」の中で、巨神獣の身体や国・場所は至る所に散らばっている。生物としてではなく、完全な大地となってしまっているようだ。 不治ヶ原テンペランティアに限りなく近い。名からして「戦ヶ原」辺りか。 メルナス高地グーラのメルナス左肩区が紅葉し、「クーレル湖」も残っている。アエティア地方はグーラを基に形成されているようだが、インヴィディアやスペルビアと違って原型を殆ど留めていない。 カプトコルヌ山嶺グーラのノキルア森林区がベースだが雪が積もり、ノキルア伐採場はコロニー0の実験のためか「ノキルア腐敗溜まり」になってしまった。 ミリク平原グーラの巨神獣のヒレが壁から突き出ているのが確認できる。 レーベ高原インヴィディア烈王国に咲いていた「サフロージュの樹」が確認できる。 インヴィディア坑道フレース・ヴェルグの成れの果ての「フレヴェグ坑道」、首都フォンス・マイムの成れの果て「マイムの門」、セーヴィント宮殿広場の成れの果て「セーヴの遺跡」などが確認できる。ペンテラス地方の殆どはインヴィディアの巨神獣が基となっているが、インヴィディアは消滅現象により腹部に大きな風穴が空いてしまっている。 インヴィディア山道腹部のロスカの大穴が「ロスカ大地・洞窟」、ベルザ水門が「ベルザ峠」などに成れ果てているのが確認可能。また、モルスの地のビル群なども混じり込んでいる。 コンティ大瀑布かつてインヴィディア軍が使用していた小型の巨神獣兵器が「巨神獣岩」として、マクナ原生林の大滝のフロアに埋まっている。また、モルスの地のビル群が確認できる。 断崖の古道、モルクナ大森林モルスの断崖のルノ陥没洞が「ルノ古代遺跡」となっている他、モルスの地のオフィスビルやトンネル、高速道路などがマクナ原生林の植物に侵食されている。 シウェラ浮遊岩礁地帯スペルビアの巨神獣が片腕を伸ばした状態で静止している大地。『新たなる未来』の時点では五体満足で存在していたのだが、『3』本編の時点では顔面や片腕などが粉々に砕け散って、エルト海のような「浮遊岩礁」となってケヴェスキャッスル周辺に散らばっている。かなり惨い。 大剣の麓リベラリタス島嶼群の巨神獣のうち、「ダラム島」「遺構の眠る島」がエルト海の植物と入り混じって構成されている。 エルティア海リベラリタス島嶼群のバルドダス島が「バルドダス岩礁」に、エルピス霊洞が「邪念の洞窟」「亜人煉獄」になっている模様。また、エルピス霊洞内のラヴィア地下水流が「ラヴィア砂丘島」、英霊の間が「英霊の遺跡」となっており、英霊の間の直前にあった最下層大列柱室がエルティア海各地に飛び散り「第一~五石柱遺跡」となっている。隠されたコロニーにはインヴィディア烈王国のルージャの大瀑布、ファーレン中央華段群が混じり込んで「ルージャの水源地」「ファーレン岩窟洞」を形成し、サフロージュの樹も数多開花している。 アマネセル高原ルクスリア下層のザルモアクレバスが「ザルモア氷解洞窟」「ザルモア滝」、デクレス祭壇の丘が「岩窟僧院デクレス」になっている。 望郷の山懐巨神界のコロニー9付近に、モルスの断崖の「ゲトリクス信託跡地」が飛ばされている。 ラグナリア遺跡群ルクスリア上層のウルカリア正門は「ウルカリア正門跡」に。ルクスリア下層のルミナリア支柱は「ルミナリア支柱遺跡」「ルミナリア駐留地」に。アグヌス兵のテリトリーとなっている。また、旧ゲルゲイムの正門跡は「ゲルゲイム駐屯地」となり、こちらはケヴェス兵のテリトリーとなった。 黒い山ルクスリア上層のバネロ小遺跡が「バネロ旧市街遺跡群」、ルクスリア下層の氷華アーゲン丘陵地が「大神殿アーゲン遺跡」となった。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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284 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/11/06(月) 18 07 00 ID FL1-133-209-109-210.kng.mesh.ad.jp [91/187] 日本連合日本 第六話 アフリカの情勢についての解説 欧州革命、第二次日中戦争、アメリカ崩壊、第五次中東戦争と立て続けに既存秩序が崩壊していく中でアフリカ大陸が否が応でも巻き込まれたのは必然であった。 元々台湾紛争における日米中激突の際から既に経済面で不安定していたアフリカであったが、その中での既存大国の連続崩壊。 それは経済、食料、工業などを強く外国に依存している国が多いアフリカ諸国への止めとなったのは想像に難くないことである。 それこそ欧米の国々が崩れるようにもいっそあっけなく容易に崩壊していった。 アフリカは列強が切り分ける以前の国家同士ではなく各部族が争いを続ける古い姿へと回帰していくこととなる。 そんな暗黒大陸へ返り咲いたアフリカにおいて個々の地域ごとに起こったことを説明していこうと思う。 まずは北アフリカ。 この地域は比較的遅くまで秩序が残っていた地域と言えた。 欧州革命発生時には大勢の人々が地中海を超え、北アフリカ諸国へと殺到。 欧州難民として各地に逃げ込む事例が多発した。 皮肉にも今までの欧州・アフリカ情勢と真逆の状況になったわけである。 そんな皮肉げな一幕はあったが結果的にどの国も崩壊した。 欧州が革命で燃え、アメリカが崩壊し、中国が消え、ロシアが周辺で手一杯となった状態では経済活動などろくに安定させられず、更に今が好機と言わんばかりに積年の恨みを抱いた各勢力が武装蜂起。 ここで蜂起した勢力が勝利すればよかったのだが、彼らとして国際ネットワークまたは欧米や近隣諸国から支援を受けていた身であるため、それらがなくなった状態では現地の正規軍と五十歩百歩な戦闘にしかならず、しかしそれぞれがそこそこの規模はある勢力であったため永遠と決着のつかない戦闘となり仲良く疲弊していき、そして既存勢力たちは現地の国々と共に姿を消していった。 北アフリカ一帯は旧国軍、自衛のための民兵、蜂起した各種武装勢力、安住の地を求め暴れだした欧州難民と様々な勢力が乱れる紛争地帯と化した。 そんな中で唯一国家機能を維持していたのがエジプトであったが、こちらはイスラエルの核パルスの一件で混乱が頂点に達し崩壊。 自国民と周辺難民と武装勢力が入り乱れる地獄と化した。 その後スエズを渡ったイスラエル軍によりカイロやアレキサンドリアが確保された際に秩序がもたらされたというのが皮肉であろう。 西部、中部、東部のアフリカ。 こちらも北アフリカ同様である。むしろ北アフリカよりも治安崩壊するのが早かった。 違う点と言えば欧州難民が辿り着いていない点。逆に言えば違う点はそれくらいで旧政府軍、自衛民兵、宗教民兵、武装勢力、近隣諸国から発生した戦争難民や正規軍崩れの野盗などが跋扈する世紀末と化していた。 人権は地に落ち、血で血を洗う日々が日常茶飯事と化した。 暴れる勢力の中には中国が送られてきた大量の労働移民とそれらが結成したチャイニーズストライダー(モータリングモヒカン)も存在していたことは特筆すべきだろうか。 既存秩序が崩壊した大多数のアフリカの中で唯一崩壊を免れたのが南アフリカであろう。 元々ある程度国力があった彼らは南アフリカ共和国を中心に周辺戦力をまとめ上げ、襲来する現代モヒカンたち相手に徹底抗戦を行った。 幸いインド洋経由で日本が立て直したインド洋経済や東南アジア経済に接続できたため経済においてもある程度の安定を得ることに成功。 アフリカ唯一の人類文明圏死守に成功した。 その中で各地から逃げ込んできた欧米人を始めとする在アフリカ外国人を保護するための特区を設立。 24時間軍隊で守られこれら避難特区を人々は皮肉を込めてアパルトヘイト(白人隔離区域)と呼んだ。 何せ警備の南ア軍が最も警戒していたのは外からのテロリストではなく自国民からの攻撃であったのだから。 285 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/11/06(月) 18 07 39 ID FL1-133-209-109-210.kng.mesh.ad.jp [92/187] 今度は崩壊後の暗黒大陸へと話題を移す。 既存秩序崩壊後のアフリカは正に暗黒大陸と呼べたが、それはある意味旧時代の価値観から見た場合であった。 元々治安が左程良い地域でなかったことも相まって世紀末が訪れたからこそ新しい秩序が生まれるのも早かった。 有力部族、強大な武装勢力、死守に成功し都市国家となった地域。 未だ革命勢力跋扈する欧州や残党が軍閥かする中国の大地と比べればそれはある種秩序と言えるだけの均衡をもたらした。 労働力または娯楽用として復活した奴隷市場に並ぶ人々。 それらを売り買いし、原始的な荘園を復活させた有力者へと駆け上がった武装地主たち。 武力をもって奴隷や農作物を狩りだすストライダー(モヒカン)たちに、それらや民兵に武器を売りさばく武器商人。 武器商人たちが扱う兵器を製造する都市国家や独立工業勢力。 無論依然と比べれば供給量も質も下がっており、武力衝突も頻発するようになったが、しかしそれこそが暗黒大陸となったアフリカにおける日常と化した。 お手製AKを抱えて仕事に励む農民たちや旧国家群の軍事工場を占領し武器商人へ転職した元テクノクラート。 最大武装勢力として好き勝手暴れる旧国軍にそれに対抗する宗教民兵や民族民兵。 それらと別に騎馬民族じみた回遊生活を送るチャイニーズストライダー。 国際社会によって半端に文明化され残った工業が軽工業じみたものとなり受け継がれ、歩兵火器の類や古い時代の戦車や車の製造能力が確立された結果と言えよう。 何より欧米と違い地元で資源が潤沢に取れる故にある程度の量の兵器製造が生き残ることとなったのだ。 無論その工業的な精度は何段階も下がっており、半世紀近く退化した地域も珍しくないが、旧時代からして治安の悪い地域、技術力の低い地域では元からそんなものである。 ある種過去と現在が混ざり合った奇妙な生態系が新たに誕生していたのが、現在の暗黒大陸(世紀末アフリカ)と言えよう。 そしてそんな情勢であるゆえに未だ逞しく生きていた各種商人たちは必然欧州の革命勢力とエジプトのイスラエルへとも接触していった。 まあ一番物が良く売れそうという単純な理由からであったが、人、物、兵器、資源。 その全てが足りずに悩み、何より他の国々とほぼ交流が断絶していた両勢力にとっては数少ない交易できる相手だったのが大きかった。 そしてジブラルタル海峡経由の欧州・新モロッコを経由し、地中海または北アフリカを通ってイスラエルが占領するエジプトまでの道を人々はブラックロード(暗黒大陸の道)と呼び始めたのだ。 それは治安に比例して安定していない、旧時代と比べれば笑えるほど不安定で流通量もか細い道であったが、しかし確かに交易路と呼べるだけの繋がりが生まれていた。 イスラエルの支援を得られた資源商人は重武装化し、かの国が求める資源の安定供給を始め、欧州から大量の奴隷を買い付けた奴隷商人はそれを人員を求める勢力に手広く売りさばき北アフリカにて一躍有名となった。 最もイスラエル(近代国家)が求めるだけの資源量なんて得られもしなかったため、後にイスラエルはアフリカにおける資源回収用組織を立ち上げる羽目となり、欧州革命政府群からしても消費する武器弾薬と食料を完全に賄えるだけの量を手に入れられていたわけでもなかったが… この他にもチャイニーズストライダーは一か所に留まらないその性質からある種の略奪者兼武装キャラバンとなり、血風響くアフリカ大陸各地の物資を生き巡らせる一助となり、ある程度治安維持に成功した都市は都市国家となり、あるところは周辺を武力制圧して新たな国を興し、あるところは工業を活かし武器工場として力を獲得していった。 それは既存秩序から見れば秩序などと呼べない代物であったが、しかし確実に既存のものとは別の何かが生まれ、現地の人々はそれに順応していっていたのも確かである。 286 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/11/06(月) 18 08 24 ID FL1-133-209-109-210.kng.mesh.ad.jp [93/187] 〇説明 アパルトヘイト(白人隔離地区) 正式名称が外国人保護区。 唯一文明の死守に成功した南アフリカ政府が保護した外国人を生活させる場として作り上げた保護区のこと。 南アフリカ各地に存在しており、凡そは南ア軍が直々に警護している。 表向きは反外国思想テロリストからの保護であるが、実際には南アフリカ人口の過半を占める黒人層から主に保護した欧米人を守るための政策である。 祖国と連絡のついた人物から順次送還されていったが、元の国が滅亡または全く別のものと化した人々も少なくなく、そういった人々の多くは保護区内で新たな仕事に就くか、南アフリカ軍や同国が経営する国営PMCに就職している。 ブラックロード 暗黒大陸交易路網。血と硝煙に濡れたアフリカ版シルクロードである。 主に取引されているのは武器弾薬、各種資源、奴隷、飲食料など。 この中で最も価値があるのが飲食料で次に資源と武器弾薬。最も安いのが奴隷である。 旧時代の時期は人口飽和時代であったため各種混乱と現在進行形で起こっている武力衝突を加味してもアフリカ人口は非常に余りまくっていた。 凡そ安い労働奴隷は半ば使い捨てとして対立勢力同士の戦いで肉壁にされたり、死ぬまで農場また鉱山などで使い潰されている。 ブラックロードと大層な名前がついているがその実態はか細い交易網が複数寄り集まったものであり、主にジブラルタル海峡からエジプトまでを結ぶ地中海に面した北アフリカ一帯と、そこに繋がる内陸部や西部の交易路をまとめた大交易網のことを指す。 旧時代のインフラ網が壊滅していることも相まって一度に取引されている量は左程ではなく、量を確保したい場合は取引数で補う必要がある。 このため近代国家であるイスラエルや大人口地帯である革命欧州地域などは必要とされているだけの品物を満足に確保できていない。 因みに流通量が多いのは1奴隷、2弾薬、3酒である。 価値に関しては逆で1酒、2弾薬、3奴隷となっている。 チャイニーズストライダー 通称武装回遊民。 アフリカに飛ばされていた中国人労働者を中心に立ち上げられた新たな部族?である。 時に略奪し、時に売買しながらアフリカ各地を移動しており、アフリカの流通網活性化に一役買っている。 彼らが販売しているものが略奪品なのか、どこからか買い取ったものなのかは誰も気にしない。 地味に技術力がある集団であり、自前で自動車の整備や組み上げ、パーツの加工などを行える。 このため高い機動力を保有しており、各地の武装勢力に傭兵として雇われることも珍しくない。 資源回収組織 イスラエルや革命欧州勢などが独自に組織し、アフリカに派遣している勢力のこと。 アフリカの武装商人からもたらされる半端な量の資源や物資だけでは国家が欲する量に遠く及ばないため、度々自ら送り出している専門の回収部隊である。 イスラエルは引率役に自国正規軍を採用し市民権を餌に元奴隷や有望な現地民、または欧州難民などから人員を募集した専門部隊を形成している。 こちらはそれなりに上手く成果を出しているが、満足な余裕ができるだけの量には未だ届いていない。 革命欧州勢は有力な現地武装勢力や正規軍崩れなどを雇い入れ、彼らに任せて資源回収(略奪)させている。 勿論現地組による横領も頻発しているため、こちらは思ったよりも成果が出てないのが実態である。 287 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2023/11/06(月) 18 10 12 ID FL1-133-209-109-210.kng.mesh.ad.jp [94/187] 投下終了 暗黒大陸アフリカ爆誕!
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Angler 西村 辻野 小笠原 鍵田 石川 辰本 本荘 Writer 鍵田 三浦海岸で船外機船に乗ってきました!最近免許の必要な船に乗りたくて仕方がありません(笑) マリーナの会員になりたいと思う今日この頃、15馬力船には僕と西村さん、辻野さんと小笠原さんの4人が、2馬力船には石川くん、辰本くん、本荘くんの3人が布陣を敷き出発〜。 まずは一番海岸寄りの根でカワハギを狙います。 少しずつ場所を変えながら餌を落としていると、すごい反応多い場所を発見!しかし!ベラ!キュウセン!雑魚ばかり! (雑魚にうんざり) ちょいちょいアサリの内臓だけをきれいに取る魚がいたので、集中して待ちつつ、合わせをいれるとカワハギが釣れました! その後も何枚か上げましたが、餌だけ取られることが多く、カワハギの難しさを感じました、、、サイズも良い物は上がらなかったので悲しいです。 (小笠原さんもカワハギをキャッチ) 2時間程カワハギをやった後、イナワラ、マダイを求めてさらに沖へ移動。 僕はセコいので、コマセ釣りをやっている船の潮下に投錨し、流れてくるであろうコマセと自分たちのコマセで釣果アップを画策しました。 他の船のコマセの恩恵があったかどうかは不明ですが、基本的にはアジが釣れ、サバ、チダイが混ざる感じでした。 (チダイゲット) 船着き場に帰ると常連さんはワラサや真鯛なんかを多く釣っていたので、やはり面倒でもこまめにポイントを変えると良かったみたいです。 writer 石川 釣行記のアップ遅くなってごめんなさい/(-_-)\ 船舶免許が不要な2馬力船に乗ってきました! 前半はカワハギを狙い岸近くをで竿を出しましたがあたりがさっぱり…本荘君にあたりがくるもフグだったりして今ひとつな感じ… あまりに暇だったため本荘くんの船酔いが激しく一度岸にあがり休憩することに さて陸に上がり休憩しがてら作戦会議!!とりあえず手前の方はダメっぽそうやなということで沖合にある定置網のそばに行こうと決め1時間後出航 これが当たりでした!! 釣り場に到着しコマセを使うこと数分!!早速ヒット!!狙いは真鯛でしたがなんだか回遊魚の引き…何が上がってくるかワクワクしていたらカツオでした!!(後から中出師匠に聞くとソーダカツオだということでしたが…) その後鯖やアジが釣れサビキに飽きた私はテンヤをすることに 辰本くんからボロボロのエビがついたテンヤを借りて海に垂らし後ろの荷物を取ろうとするとなんだか竿が引っ張られる感じがするではありませんか(ー_ー)!! 前を振り向くとなんとシイラです(*1))) シイラがテンヤのエビに果敢にタックルしておりこれにはビックリ!! 何度もタックルしてくるので様子を見ていたら針にかかってくれました。難なくシイラが釣れて驚きと嬉しさが湧いていました(笑) その後ジグに付け替えて真鯛を狙うことに。以前雑誌でジグで真鯛を釣るときはフォールを意識しろと書いてあったので、ジャカジャカフォールジャカジャカフォールを繰り返していると、ヒット!!ドキドキしながら上げてみると真鯛でした!!(コイツもあとから鍵田君にチダイだよと言われてしまいましたが…) ジグでタイが釣れた私は大満足して15分くらい時間が残っていましたが、竿をしまいました(#^.^#) さて後は帰るだけという時になって大問題発生!! エンジンがつかない…どういうことじゃい!!慌てて船宿に電話するも操作ミスだということで色々教わりますがエンジンがつかない。ついてもすぐに止まってしまうその間にも船は漂流し定置網のなかに入ったりしそうでヒヤヒヤしました 結局船宿の人に迎えに来てもらい、実はエンジンの油がだだもれだったことが判明。普通に壊れてました(笑) 今回はエンジンが壊れたりなどのトラブルもありましたが広い海に出て魚を釣るというのは楽しいですね!!一番は様々な魚が釣れることです!!何がかかったか船の上まで上がるまでわからない、このドキドキ感が楽しいです。また今回のシイラのように全く予想していなかったことが起こるのも醍醐味の一つです。また時間とお金があれば三浦海岸に行こうと思います!! 新しく釣魚会のメンバーになってくれた本荘君と辰本君です。奥のイカリを上げている漢らしい背中が本荘君、手前に座っているのが辰本君です。二人ともエンジンをかけるために何度も何度もエンジンの紐を引いてくれました。ここに感謝の意を表します。 家に帰って釣った魚を並べてみました。奥からシイラ、ソーダカツオ、左がイトヨリ、右の隠れているのがアジ、手前左が鯖、手前右がチダイです。 ちなみにチダイと真鯛の見分け方は真鯛はエラの後ろと尾びれのふちが黒っぽいのに対して、チダイは赤いそうです。 釣った魚は基本食べる!!これが私石川のモットーであります。毎回周囲の人々からドン引きされながら食べられる魚は食べています。奥がタイのしゃぶしゃぶのポン酢和え(ちなみにこのポン酢はOB会のときにもらったOB手作りと思われるものです)、中央がソーダカツオの刺身、左右にアジのなめろうです。この他に鯛めしと〆サバなどを作りましたが、〆サバをオーブントースターで焼いたところ激マズでした。居酒屋の炙り〆サバは偉大だと痛感しました。
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TOP>アイテム>乗り物 【武器】 / 【防具】 / 【魔法道具】 / 【鉱石・宝石】 / 【日用品】 / 【薬】 / 【乗り物】 / 【その他】 分類について 乗り物を編集 名前 地域 特徴 編集 スニッパ グランミリオン 歩行型小型移動兵器。腕パーツを入れ替えることにより、輸送から戦闘まで様々な要素に使える 編集 コ・タツー アルトラント 熱をもつ魔法石が動力の魔法重機、大人4人程度なら難なく運べる。基本は乗り捨てで移動中のコ・タツーに乗り込み、目的地の足とする 編集 馬車 ザンクトリア ザンクトリアの馬車といえばこれ。カレーとか好き。かなり早く走る 編集 飛行ユニット グランミリオン 長時間・長距離の移動には向かないものの、高い機動性を持つ飛行ユニット 編集 オカメ 最高時速100キロを誇る鳥。ただし空は飛べない。ものすごく人懐こいため、移動用手段やペットとして重宝されている 編集 竜ロバ 全域 移動や運搬用として飼われている竜の一種。従順でおとなしくミルクが美味しいと評判だが、食用にはむいていない 編集 飛行円盤 えん 直径1.5M程度のひとり乗り用飛行移動円盤装置。動かすために中級程度の風魔法が必要 編集 キメラハウンド 上半身は狼、下半身は別の生き物。某国の生物研究所で造り出されたキメラハウンドが脱走して繁殖したもの 編集 エアライドバイサー 欠片の従者用飛行手段 編集 エアボード 風に乗って空を飛ぶボード。操作は感覚的なものだが、コントローラーによる調整も可能 編集 ソライッカク ザンクトリア 砂漠地帯を回遊する一角を持つ生き物。ただし、騎乗した上で他大陸に移動する事は可能。 編集 魔動自転車 山だろが海だろが空だって楽々駆けることが出来る自力運転型魔道自転車 編集 スカイベンキ ザンクトリア 魔法力と排泄物で駆動するハイブリッドエンジンを搭載した一人乗り用飛行機器 編集 チョバ アルトラント アルトラント全域の山林に広く生息する巨大なイノシシ。気性が荒く飼育には向かないが、なぜかゴブリンが好んで乗用動物として利用している 編集 アルトラントアホサウラ アルトラント 水晶森北東付近に生息しているに補足歩行のドラゴン。ぬめりのある独特の質感の皮膚を持つためか、乗り物としては賛否両論が上がっている 編集 T0B1-U0 高速飛行に特化した、魚の形状の飛行ユニット。魔法の羽で浮力を得て高速で飛びたつ 編集 トゥンボス ザンクトリア 魔物のような恐ろしい外見をしているが本当はとてもおとなしい乗り物。山・海・陸・溶岩どこでも突き進める 編集 ドラコアレイア ザンクトリア ザンクトリアの砂漠に生息する、黄金色のドラゴン。注意:乗れるのは砂漠の中限定 編集 バレットランナー ザンクトリア 小型の砂塵兵。戦闘能力は無いが、どんな地形でも軽快に走るため、移動用として広く普及している 編集 バイコー アルトラント 騎乗として愛されている山羊のような生物。炎を発しながら回転する車輪に乗って移動をする 編集 クリスタルライド101 クリスタルの魔力によって浮遊、推進する乗り物。クリスタルひとつで約2年間運転することが可能 編集 セラフビートル 森や草原等に生息する昆虫型の魔獣。セラフビートルを背負い、飛行する際のイメージを伝えれば、自由自在に空を飛んでくれる 編集 馬車 ザンクトリア ザンクトリアの馬車といえばこれ。カレーとかが好き 編集 ソラクジラ 三大陸を周遊する鯨。背中に乗ることができ、乗って旅をする人や動物もいる 編集 ソライルカ 利口で人懐こい上に機動性が高く飼育が簡単なため、各地で騎乗用に飼い慣らされている、空飛ぶイルカ 編集 鎧羽竜フリュゲイル アルトラント アルトラントのドランバニア周辺に多く生息している竜。移動能力と耐久性に高い評価を得ており、過酷な環境にも強いので移動する時に利用されている 編集 ダーコ ザンクトリア 救助、観光、観測、調査なんにでも使えるザンクトリア名物 編集 イスフェン グランミリオン 穏やかで従順な魔物。全くと言って良いほど鳴いたり吠えたりしない。ボルゾイっぽい 編集 シースクランジェ アルトラント アルクス海に生息する、大海蛇。主に人魚族や、魚人族が三大陸間を移動する際に乗る 編集 ヤーヨ アルトラント アルトラントマグニ火山付近に生息する奇獣。飛ばない竜が退化したものだといわれており、知能は賢い犬くらい 編集 レオパンサー 豹とライオンを足して2で割ったような獣。主に樹上で生活しているが騎乗することも可能。 編集 カゲバシャ 朽ちた馬車が変異したもの。同種別固体が各地に生息しており、どこでもドア的な利用も出来る(欠片の従者に限る) 編集 ソラオルカ ザンクトリア ソライルカより一回り大きな空を泳ぐシャチ。100キロを超えた重い荷物も運ぶ事が出来る 編集 雲食みイカ 全域 空飛ぶイカ。周りの風景を体に映しだして姿を隠す。食べても水っぽいだけであんまり味はしないが、水分補給にはなる 編集 ヒッポカムポス 体の前半分が馬、後ろ半分が魚の海馬。人を襲うことはないが、その背に乗せるのは自らが認めた主人のみとされている 編集 サーべリウス 全域 どんな気候にも適応し、何かと万能だが、野生は非常に凶暴。飼う場合は人に慣れさせることから始めなければならない 編集 ルイン グランミリオン 森や湿地を好む生き物。水陸両用だが飛ぶことは出来ない。夜になると触覚の先端が光るので、夜道を歩く時に便利 編集 もふどり とにかくもふってる下級召喚獣。背中に乗って空を飛ぶ事も可能。攻撃が出来ないため主に騎乗用として使われている。いない 編集 上へ ※:このページへの分類について 乗り物として利用されているアイテムが分類されています。 ひとりまたは数人程度の小さなアイテムのみとしてください(何百人と利用出来る大型船はアイテムとするには大きすぎるため)
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チーム・アルタイル 組織体系 統括管理責任者_マヤトレ 補佐役_フジトレ チームリーダー_1名 チーフサポーター_1名 サポーター補助員_1名 部員定員_5名(現在4名登録) 簡易概要 トゥインクルシリーズに限らず海外のレースにも参加し、日本のウマ娘の実力を広く世界に知らしめTSへの世界的関心を集めることや、海外の有力選手の招致、それに伴うレース環境のさらなる飛躍などを目的に立ち上げられたチーム。 日本初の凱旋門賞制覇ウマ娘の輩出を最大の目標とし活動。 特色としては環境の変化に対し順応性が高い・あるいは変化をモノともしないような、我が強く、マイペースな生徒たちを受け入れている。 その中でも埋もれた才能の持ち主、また、才能の活かし方を知らない・気付いていない者など、傍目にすれば劣等生と目されるような者たちが多く在籍している。 ディパーチャー 芝A/ダF 短距離A/マイルB/中距離G/長距離G 逃げG/先行G/差しB/追込A 鹿毛。流星あり。 チームアルタイルのリーダーであり、個性派揃いのまとめ役を担う最年長。本格化を迎えるのが周囲よりも遅く、取り残された焦りから無茶なトレーニングによる怪我等から長きに渡り落伍者として陽の目を見ることはなかった。 この過度なストレスから、気付けば閉所に息苦しさや、過度の不安感を覚えるようになりゲートが苦手になり、なかなか克服には至っていない。 出遅れを取り戻そうとし、無茶なペース配分による自滅が増え自主退学を考えていたタイミングでスカウト。 紆余曲折、チーム・アルタイル発足最初のメンバーとして加入することとなる。 上記のことから自己評価は極端に低く、他のメンバーのキャラの濃さや、才気あふれる姿に分不相応だと常々口にだしているが、デタラメのような末脚のキレと、直線加速の到達点を有しており、また、療養中など長期間勉学に励んでいたことからトレーナー達の意図を理解し実行、周囲に伝播する能力に非常に長けている。 T165cm/B87/W57/H88(F) イニシャルポイント 芝A/ダB 短距離G/マイルF/中距離A/長距離A 逃げC/先行A/差しA/追込G 芦毛。流星なし。 チーム発足後まもなく自ら加入を希望してきた暴走機関車。日本ダービーで走ることが夢だと常日頃から口にだし目標の実現のためよく動きよく食べよく食べよく食べよく動きそしてよく食べる。 その様は回遊魚と見紛うほどで食事以外で椅子に座っても5分とも持たず落ち着いてはいられない。そのため勉強の成績はすこぶる悪く補習の常連で数多くの教科担任達の手を焼かせていた。 そのため、なかなか選抜レースに参加も出来ず、トレーナーが付かず悩んでいたタイミングで名のしれたトレーナーがチームを立ち上げたという噂を耳にし乗り込んでくるなど行動力の塊のような性格をしている。 一度コースを走れば誰の目にも明らかなほど才能に溢れ、芝もダートも隔てない器用さを発揮するが、極端な燃費の悪さを抱えており、レース後やトレーニング中、集中が切れた途端に空腹に襲われパフォーマンスが極端に低下してしまう弱点を抱えている。 T155/B72/W54/H81(B) アルティチュード 芝A/ダG 短距離G/マイルG/中距離C/長距離S 逃げA/先行E/差しG/追込G 黒鹿毛。流星あり。 チーム発足翌年の入部試験に唯一合格した新入生。本格化前でありながら疲れ知らずの驚異的なスタミナで徹底して競合相手をすり潰す悪魔のようなフィジカルモンスターであり、陰のレスバトラー。 SNS中毒者であり暇があれば書き込みをしている。その内容がやや過激なせいもありアンチも多く日々レスバの毎日。人格面・精神面その他色々と問題すぎてトレーナーは頭を抱えることとなった。 またチームで1番の後輩ということもあってかよく可愛がられており、チームメンバーにはよく懐いてる。懐きすぎて増長してる嫌いもあり、極端な対人能力の低さや、口下手さも含め要改善と四苦八苦させられている。 極端な神経質さからバ群や密集することを極端に嫌い、最初から先頭を走り、踏み荒らされてないコースを勝手気ままに走ることを是とし、後方に捕まったりバ郡に飲み込まれた途端にやる気を失うなど頭先頭民族のひとり。 T145/B80/W51/H77(F) タッチアンドゴー 芝D/ダB 短距離D/マイルC/中距離F/長距離G 逃げG/先行F/差しB/追込C 栗毛。流星なし。 サポート科に所属し両親が営む整体院を継ぐためトレセン学園にてアスリート達のボディーケアやセラピー、メディカルトレーナーなど専門的に学んでいる。 その能力の高さから、日常的なチームのケアマネジメント、パフォーマンスの維持向上、なにより怪我の予防を目的として2番目にスカウト。実質、マヤノトップガンを含めれば3人目のチーム加入者。 選手としての能力は本人曰く大したものではないが、その代わりにマッサージャーとしての能力の高さには本人も自信を持っており、トレーナーからの信用も厚い。 一見するとまともな人物なのだが、筋肉に対して異常な性的興奮を覚える…、単刀直入に言えばHENTAI。しかし自称紳士であるので表に出すことはないが、堪らず息を荒げることもあるとか。 T169/B79/W56/H83(D) マヤノトップガン 担当トレーナー:マヤトレ 来ちゃった♡ 初代担当ウマ娘にして愛バ。チーム発足間もなくは時間もとられるので元々所属していたチームで調整するようお願いしてたが、来ちゃったものは仕方ない。 フジキセキ 担当トレーナー:フジトレ チーム・リギルからの電撃移籍。
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【お祭り】反原発デモ情報【馬鹿騒ぎ】 - 環境・電力板@2ch 152 :名無電力14001 :2014/03/25(火) 01 30 37.72 (twitterから) 火炎瓶テツ @tetsu_molotov 【大拡散希望】『川内原発再稼働許すまじ!九州電力東京支社抗議行動』 3月25日(火)19時~21時、九州電力東京支社前(東京都千代田区有楽町1丁目7~1 有楽町電気ビルヂング北館 7F)。川内原発再稼働絶対反対!九州電力に激烈なる抗議を!※呼掛け:火炎瓶テツと仲間たち×月曜定例会 許すまじ原子力亡者共 固める拳と我らが叫び 翻る幟旗 我らの憤怒が染めしその名は 月曜 月曜定例会 『月曜定例会のテーマ』詞:火炎瓶テツ 火炎瓶テツ (tetsu_molotov) on Twitter https //twitter.com/tetsu_molotov http //pbs.twimg.com/profile_images/2280947224/16123212_org.v1230893227.jpg (※当日中継情報等) Twitter _ 検索 - #月曜定例会 https //twitter.com/search?q=%23%E6%9C%88%E6%9B%9C%E5%AE%9A%E4%BE%8B%E4%BC%9A&src=hash ttp //anago.2ch.net/test/read.cgi/atom/1342626131/152 デモ総合スレ☆23 - 緊急自然災害板@2ch 874 :地震雷火事名無し(福岡県) :2014/03/25(火) 17 02 08.32 おお!今日の福岡は何と恵みの雨www 勝手に連帯アクション可能かも ちょっとコンビ二行ってくる(`・ω・´) 875 :地震雷火事名無し(福岡県) :2014/03/25(火) 18 32 22.09 【緊急】九電前ぼっちアクション(笑)勝手に連帯スペシャルw【拡散】 時間:今夜20時前くらい~21時頃迄(予定)雨天上等w 場所:福岡市渡辺通り電気ビル九電本店前路上 内容: 通行人及び残業中の九電社員に向けて 「川内原発再稼動反対」 「今夜、九電東京支店前で猛抗議中!」 の2種類の巨大文字が並びますwww 巨大だから最上階の会長室社長室からも見えるかもw 文字を路面に置いた後は1人でヒマ過ぎるので誰か来てw 記念写真を撮るも良し、歌やコールも可(肉声のみ) 帰りは九電裏でラーメンでも食おうずww 876 :地震雷火事名無し(福岡県) :2014/03/25(火) 18 51 42.77 じゃ行って来るわw 877 :地震雷火事名無し(福岡県) :2014/03/26(水) 01 20 38.64 875報告 行ってきました、忘れた頃に復活する九電前ぼっちアクション(笑) 今回はナントカの威を借りた勝手に便乗連帯コバンザメ抗議w 福岡市中心部で威容を誇る九電本社屋、その名も電気ビル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100_140325a.jpg) その正面玄関前で今回も単身挑む俺、敵は九電会長社長に加え経営悪化で増えたらしいサビ残社員w imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100_140325b.jpg) 俺の武器はネットプリント&拡大コピーで総制作費ワンコイン500円の巨費を投じた超大作w imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100_140325c.jpg) 巨大文字達は本日の雨で路面に置くだけで貼りついてくれて準備楽勝 その後は傘差してビル前をウロウロするくらいしかない俺w だが東京支店云々とか意味不明な文字列に会長社長以下は恐怖のズンドコ(確信) ついに再稼動粉砕へ向けてあと一歩まで追いつめたな俺w 21時で無事終了後は社屋裏の店でラーメン一杯400円ww なお九電本社近くには博多の台所(魚市場)柳橋市場もあります 今週土曜は昼からマグロ解体&即売会でマグロ丼500円 博多よかとこ、是非お出でませ福岡(`・ω・´) 海を汚すな魚食わせろ玄界灘守れ玄海原発再稼動反対 魚は潮に乗って回遊するから川内原発も再稼動絶対反対 878 : 地震雷火事名無し(家) [sage] : 2014/03/26(水) 08 52 50.89 877 乙! 879 :地震雷火事名無し(SB-iPhone) :2014/03/26(水) 09 43 19.15 玄海原発一号機が、福島原発のように爆発すれば、 大阪まで被爆指定区域。 ttp //ai.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1383177124/874-879n 883 :地震雷火事名無し(福岡県) :2014/03/28(金) 08 45 14.24 ぼっちアクション(笑)で使った巨大文字「川内原発再稼動反対」 ネットプリントの番号、まだ期限あるから番号書いとこう(4/1まで) 2文字1枚20円で計百円、プリント後に2つ折して1文字ずつA3拡大するとプラス90円 川内08669001 原発66870450 再44100523 稼動12382747 反対15119203 884 : 地震雷火事名無し(WiMAX) [sage] : 2014/03/28(金) 17 04 28.72 877 お疲れ様! そろそろ行くか 福岡さんとボッチ連帯! ttp //ai.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1383177124/873-884n