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【GM】 それでは学園祭も終わり、クリスマスには程遠い11月。 【GM】 みなさんはたまたまクラスで受講している「文化人類学Ⅱ」の授業で同席しています。 【片桐三郎】 「(ふわぁ。退屈だぁな)」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 (なんで受講したんだっけ…と思いながら聞いている) 【小中光】 「あーん、少佐に怒られた―😢」 【小村加代子】 (机の下でせこせこと刺しゅうしてます) 【片桐三郎】 「(んで、何の話なんだ??)」 【GM】 ちなみにディアナの受講理由は 【GM】 この科目受講してると呪いの図書館や旧図書館に入場許可が出やすいからです 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 なるほろり 【GM】 加代子さんは先輩がいるからです。 【小村加代子】 それは受講するわwww 【GM】 光は、ゼノビア先生が如意片や応石の権威でSSの重要監視対象にあるからです。 【GM】 三郎は…。 【小中光】 「いいじゃん、水爆の3発や4発、輸入したってー。脅し用で使わないわよー、多分」まだ愚痴っていた 【GM】 三郎は知性判定で簡単値1でどうぞ。 【片桐三郎】 知性:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値4以上)(各ダイス目:6,4,1) 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 「センセー、今日も若いねー!」 【片桐三郎】 (失敗ですね) 【GM】 三郎は間違えて受講しました。 【片桐三郎】 「あれ、幕末日本史じゃなかった?」 【ゼノビア先生】 「はいはい、で皆さん今月の課題を伝えますよー」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 ゼノビアせんせいだった。そりゃ受けるわ。むしろ必須科目だわ 【ゼノビア先生】 と学園のオカルト名物先生で年を取らない詭弁部顧問のゼノビア先生は言いました。 【ゼノビア先生】 今金曜日です。 【ゼノビア先生】 「月曜日まで月光洞にいって冒険して、何か新しい事物をなるべく色々集めてください」 【ゼノビア先生】 「そのレポートの出来をもって単位を認定します。以上♪」 【小村加代子】 「月光洞で新しいもの‥‥いくらでもあるわね」 【来馬進】 「うーん、何がいいのかなぁ」 【小村加代子】 「あ、先輩っ!」 【小中光】 「つまり、現地で2か月ぐらい暮らして来いと?」 【小村加代子】 「いつかのキャラバンみたいに交易っぽいことしてみるのもいいかもね」 【GM】 元気でおよそ5か月探検してこいというハードな課題ですねw 【片桐三郎】 「なんかめんどくさそうな課題だ。誰かと連んだほうが楽できそうだ」 【来馬進】 「おーい。もしよければうちの自動車に乗っていく人いないかー。先着4名までなー」 【片桐三郎】 「おうおう、乗っけてくれ」 【片桐三郎】 「俺は役に立つぜ」 【小村加代子】 「はいっ!」(光速で) 【小中光】 「はーい」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 今回は何しようかなー、現地で〜やってみた系にしようかなー? 【GM】 ちなみにディアナはここんところ行き詰っている錬金術の研究があります。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 (お、現地までの足ゲッツ) 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 「アタシも混ぜて貰っていーい?」 【GM】 古代の如意片はホウライニウムと水銀を使っていたような気がするのですが 【GM】 なんかわかりそうでわからない。 【来馬進】 「おお、こいこい」 【GM】 光は開拓域の北部で最近やたら如意片との遭遇記録があることを特殊環境委員会の潜入で知りました。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 (ホウライニウムも水銀もヒトの遺伝子もある… そろそろアレやるかー?) 【GM】 (あ、アレですとっ) 【片桐三郎】 「こんだけ頭数がありゃ、なんか見つかるだろ」 【ゼノビア先生】 「それでは週明けにお会いしましょう~」 【小中光】 (如意片を手に入れることは対生徒会戦に不可欠なのよねー。会長は二つ目の如意片を手に入れたらしいし、副会長もそろそろ龍を手に入れそうだし) 【小村加代子】 「せんせーさよーならー」 【ゼノビア先生】 「何か質問がある人は先生まで聞いてね」 【片桐三郎】 一礼! > 退場する先生 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 「あ、センセセンセご飯行こー」 【来馬進】 「じゃ、車に機材積み込んで、食料はあちらで調達かな。工具とか道具類は17時までに自動車部前に持ってきてねー」 【来馬進】 ではディアナは交渉で簡単値7でどうぞ 【片桐三郎】 「俺はこれがあれば大丈夫」>愛刀「銀河」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 「ちょっとわかんないところがあってー」 【小村加代子】 「前回レース編みにしたから、今度はクロスステッチにしよっと」 【GM】 では仕方ないのでディアナは簡単値+1で簡単値8でいいよ。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】交渉 6 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 交渉:【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:6,4,2) 【GM】 三郎は刀一つ載せて出発です。 【小中光】 「せんせー、弟は持ち込み可ですかー」 【ゼノビア先生】 「持ちこんじゃダメとはいってませんよー」 【小中光】 「はーい、召喚メール送信っと」 【ゼノビア先生】 ではディアナはゼノビア先生とお茶飲むのに成功します。 【ゼノビア先生】 「ま、たまにはおごってあげるわよ。好きなの飲みなさい」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 (センセヒソヒソ、そろそろアタシもホムンクルス欲しいなと思ってんですけど、材料はほぼ揃ってて、なんか参考文献とかコツとか教えてもらえれば嬉しいなってー) 【ゼノビア先生】 ではディアナは錬金術研で簡単値8でどうぞ 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 錬金術研 8 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 錬金術研:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値16以下)(各ダイス目:3,3,2) 【ゼノビア先生】 そうするとディアナ先生は一枚のノートを渡してくれます。 【ゼノビア先生】 一枚>一冊 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 「わーいセンセありがとだいすきー!」 【ゼノビア先生】 「これ1990年のうちの生徒が書いたノートのコピーなんだけど。月光洞のゲートから北に行ったところで海岸に天然の辰砂があったそうよ。 【ゼノビア先生】 その辰砂と水銀、そして崑崙石を合わせてホムンクルスを創造してたわ。あなたのアプローチ次第だけど参考にはなるはず」 【ゼノビア先生】 と先生はコーヒーをずずずと飲みます。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 砂、確か李花が余らせてたような? 【ゼノビア先生】 「そう、あとは崑崙石なのよね」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 崑崙石はホウライニウム? 【ゼノビア先生】 「いわゆるホウライニウムとは別な存在のような感じもしたのだけど」 【ゼノビア先生】 「似て非なるものね。ホウライニウムを錬成するのに使う触媒なのよ」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 前材料かー、そりゃ持ってない 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 アップルパイもぐもぐ 【ゼノビア先生】 「当時の記録を読み返すと手には入ったようだから、冒険中色々試してみなさいな。若人よ」 【ゼノビア先生】 っと先生はコーヒーにアイスクリームを二つ入れておいしそうに飲みます。 【ゼノビア先生】 アイスは飲み物。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 はーい、ありがとうございます♪ ご馳走様でしたー 【ゼノビア先生】 では先生は手を振って、あなたは店を出ます。 【GM】 では他の人で出発前に何かやりたい人いるかな? 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 「現地で行う錬金術キット」をトランクに詰め詰め 【GM】 了解>ディアナ 【片桐三郎】 日課の素振り千回を 【小村加代子】 布と刺しゅう糸をどっさり積みます 【GM】 では三郎は剣道部で簡単値7で判定どうぞ 【小村加代子】 あとパンヤ。クッション作ろう 【片桐三郎】剣道部 10 【GM】 加代子は手芸部で簡単値6でどうぞ 【片桐三郎】 剣道部:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値17以下)(各ダイス目:6,3,1) 【小村加代子】 手芸部:【3d6】を振りました。結果は「13」失敗です。(成功値12以下)(各ダイス目:6,5,2) 【小村加代子】 うにゅ、失敗です 【片桐三郎】 成功ですね 【片桐三郎】 「そいや!」 【小村加代子】 「あー、糸が絡まった!」 【GM】 では加代子は布と刺繍針&糸はあるものの、パンヤでいいののを持っていくことができませんでした。 【GM】 三郎は何かいい感じに会得得来た感じがします 【小村加代子】 「うー、クッションはやめ。タペストリーにしよう」 【小中光】 必要なものは弟の丸投げして準備させ、自分は少佐に状況報告 【片桐三郎】 「なにか、見えた??」>会得 【井上少佐】 「で、貴様は今度はどこに遊びに行くのかな?」 【小中光】 「月光窟です。嫌ですねー、昨日はへまを踏んだのは私じゃなくてパンドラおばさんですよ~」 【井上少佐】 「ほほう」 【小中光】 「そもそもCIAのお姉さんにしてやれれたくせにこっちに八つ当たりしてくるんですものー」 【井上少佐】 「まぁ、よかろう。月光洞北部には幾つか如意片の産出地があったはずだ。時がたってもそれは変わるまい。捜索して一つでも手に入れてみるんだな」 【小中光】 「はーい、できれば第一書記さんをギッタンバッコンやれる奴を手に入れてきますねー」 【井上少佐】 「よろしくな」 【小中光】 (わーい。きたいされてなーい) 【GM】 それでは何事もなくSGベースシティに到着しました。 【片桐三郎】 「いい風がふいてるな」 【GM】 今大型木炭4WD改造ピックアップトラックが、ぽぽぽとエンジンの音を鳴らしてます 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 「こっから自由行動? みんな目的ある?」 【片桐三郎】 「(尻馬に乗る予定)」 【来馬進】 「前に北の方に川があって、その先に現地人が住んでいるらしい」 【来馬進】 「そのへんに行った生徒がいないから初めての試みだが行ってみないか? 【小村加代子】 「北のほうは行ったことなかったですね」 【片桐三郎】 「物は試しだ。いっちょ行ってみるか」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 「あ、そうそう。その海岸方面に行きたいのよね。なんかいい砂が見つかるって聞いたので」 【GM】 学園の探索事業はどうしても帝国高原のある南側中心でしたしね。 【来馬進】 「いいな、地質調査ついでにやってみよう」 【小村加代子】 「はーい、それでは」ぶろろろ~ 【小中光】 左門だが俺は謝らないい 【片桐三郎】 「どうして北に行く奴が少ないんだ?」 【来馬進】 「そりゃ簡単だ、生徒会長が南へ、南へとうるさいからさ」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 「さー? なんだろ、寒そうだから?」 【片桐三郎】 「ふーん、そりゃ、なんか面白いもんがあるかもしれないな」 【小村加代子】 「南に何があるのかしら?どっちにしても誰も知らないところはまだまだあるわ」 【来馬進】 「南に行く街道にはやたら予算がついたしなぁ」 【来馬進】 「とはいえ北が穴場だと思うし、他の生徒はこの周辺か南で探検してだろう」 【片桐三郎】 (知力の低い三郎さんですが、理由について考察判定していいですか?)>GM 【来馬進】 「ああ、加代子。あれじゃないかい? 皇子様の話」 【小中光】 「うーん、噂だけど三つ目だったり巨人だったり、4本腕だったりと人体改造が盛んらしいよ」 【来馬進】 三郎は民俗学研で簡単値6でどうぞ 【片桐三郎】民俗学研 5 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 「授業的な話をすると、南に行くより北に行ったほうがレアっぽいから点数良くなるんじゃない?w」 【小村加代子】 「ああ!”遥かなる空”シリーズだっけ!」 【片桐三郎】 民俗学研:【3d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値11以下)(各ダイス目:4,1,1) 【GM】 三郎は民俗学研が帝国高原周辺の原住民が異質すぎて 【GM】 正直学術調査が難航していることをしっています。 【片桐三郎】 「ってことかもしんねーな」と、みんなに話します。 【小村加代子】 「SSともめてるらしいいのよね、帝国って」(フィクション脳) 【GM】 恐らく敵対勢力ととらえて、積極的に侵攻しているようですが月光洞の情報は不足しているといえるでしょう 【片桐三郎】 「へへ。ちょっと面白そうだ」 【片桐三郎】 「どんぱちは嫌いじゃない」 【来馬進】 「案外、加代子好みのイケメン王子が北にいるかもしれないぞ(鈍感」 【小村加代子】 「あ、あたしはそんな‥‥」(ちょっとしょんぼり) 【片桐三郎】 「王子って強いかな?」 【来馬進】 「三郎くんも色々危険もあると思うがよろしく頼む」 【片桐三郎】 「やるだけのことはやるよ」 【来馬進】 というわけで一行は北に向かった。 【来馬進】 「あれが前にも通ったが、謎の巨人の像だ」 【小村加代子】 「カエルなでてる奴ね」 【来馬進】 みんなは自動車で数時間たつと奇怪な像のあるところまできました。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 足元で見たいなー 【GM】 そして5分間休憩トイレ 【片桐三郎】 「でかいが、おとなしそうだな」 【小村加代子】 「前回は電気信号みたいなものを感じたのよね。今回はどうかしら?」 【片桐三郎】 「動かない相手にケンカを売る必要はないな」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 「仮に動くとしても、これだけデカけりゃ鈍感そうだし、爪のアカとか小指のフケぐらいにしか感じなさそう」 【小村加代子】 「触ってみる?」 【片桐三郎】 (静かに抜刀準備) 【GM】 ただいま 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 「別に触る程度じゃ何も怒らないと思うよー?」 【GM】 さてどうしますか、いじくる? それとも通り去る? 【GM】 それともとど。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 足元で素材集め 【小村加代子】 「そう言えば前回は気にもしなかったんだけど、これって岩なのかしら?」 【GM】 ういうい、ではディアナは錬金術研簡単値5だね 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 (警戒はきっと三郎くんがしてくれることでしょう) 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 錬金術研:【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:5,1,1) 【GM】 ディアナが近づくと露出しているホウライニウムがあります。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 未精錬の原石かな? これは持ってないんだよねえ 【来馬進】 「そういえば前にこのへんまでは来たなぁ」 【片桐三郎】 (何かあったらすぐ動けるようにしています) 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 ピッケルでキンキンと採取採取 【GM】 では三郎は剣道部で簡単値4でどうぞ 【片桐三郎】 剣道部:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:6,3,2) 【GM】 なんか三郎は岩の影に鳥がいることに気づきます 【片桐三郎】 すっと岩の影に近づきます。 【ぴよぴよ】 ぴよ? 【片桐三郎】 「ん? おどかしちまったか? 悪かったな」 【ぴよぴよ】 三郎は感性で簡単値2か、何か理科系クラブで簡単値5でどうぞ 【片桐三郎】感性 2 【片桐三郎】 感性:【3d6】を振りました。結果は「15」失敗です。(成功値4以下)(各ダイス目:6,5,4) 【片桐三郎】 だめでした 【ぴよぴよ】 なんかこのひよこホウライニウムの原石食べてますが、三郎はそれの意味するところがわからず終わります。 【片桐三郎】 「ふーん、鳥って変なものを食べるんだな」 【小村加代子】 「食べてる?何を食べてるの?」不思議そうに近寄ります 【小中光】 じゃあ、野次馬しに行こう 【片桐三郎】 「鶏が砂を食べるようなものかな?」>ホウライニウムを食べる鳥 【ぴよぴよ】 では加代子なら東洋医学研で簡単値5でふれます 【小村加代子】 東洋医学研:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:6,4,1) 【ぴよぴよ】 そうすると加代子は鳥の糞からきらりと光るものをみつけます 【小村加代子】 「あれ、何だろこれ?」と軍手はめてごそごそします 【ぴよぴよ】 加代子は鑑定するなら感性で簡単値1です 【小村加代子】 感性:【3d6】を振りました。結果は「13」失敗です。(成功値4以下)(各ダイス目:6,4,3) 【小村加代子】 むーりー 【ぴよぴよ】 光は探検部で簡単値5でもかまいません 【小中光】 「えーと、どうしたの。いきなり」距離を取って 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 そんなん気にせずキンキンカンカンしてます 【小村加代子】 とりあえずウェスで拭いてきれいにしておきます 【小中光】 無理なので召喚獣呼ぶよ 【GM】 了解 【小中光】 探検部以外だと 【GM】 ディアナ的には今一つホウライニウムを精錬する方法がわかりませんが原石の材料はここには豊富なのようです 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 既に精錬されたものを持ってるから、別に精錬自体には興味ないのだった 【小中光】 影だと判定すらできないか、光で行きます 【GM】 うーん探検部以外だと化学部とか錬金術研とか金属加工研とか、地球科学部とかかねぇ 【小中光】 探検部:【3d6】を振りました。結果は「13」失敗です。(成功値8以下)(各ダイス目:5,4,4) 【小村加代子】 「あ、もしかして!このひよこがホウライニウムを食べて、お腹の中で精錬してるのかも!」と当てずっぽうを言ってみます 【GM】 では残念ながらぴよは歩いてどこかへ行ってしまった. 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 人に見てって言われない限り自分の採掘してますぜ 【小中光】 うむ、しかし応石獣のヒントあるいはその者と見て捕獲に入ろうとします 【小村加代子】 「ねぇねぇディアナさん、これ見てみて?」ときれいにした光るものを見せてみます 【GM】 では光は簡単値7で探検部どうぞ 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 何回か目に加代子に気づいて、ようやく視線をそっちに向けます 「なにー?」 【小中光】 パワー使用 SSへの忠 【GM】 OK。 【GM】 ディアナは錬金術研で簡単値7です 【小中光】 探検部:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:6,1,1) 【GM】 ぴよ回収。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 もし加代子の仮説が正しい、というか、精錬されたホウライニウムであれば、そのものを持ってるわけで、見ればわかりますよね? 【小中光】 「連れ帰って飼育可能なら単位もらえるかなー?」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 ませんかね? だ 【小村加代子】 「すごい!小中さんもう課題クリアしちゃった」 【GM】 成否に関係なくこれが精錬されたホウライニウムであることはわかります。 【GM】 成功すればぴよの中のメカニズムが推論できます。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 ほーん? 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 錬金術研:【3d6】を振りました。結果は「14」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:6,4,4) 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 あぶw 【GM】 ディアナはようはこのぴよの体内で核融合反応が起こって濃縮してると推論できます。 【GM】 ん?核融合?。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 濃縮ウランw 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 じゃあ取ったばかりのホウライニウム原石をいくらかピヨに食わせてみよう 【ぴよぴよ】 ぺりぺり、食べるとしばらくするとぴよが熱くなり、そして尻から精製した粉をだす。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 ほーれお食べー 【ぴよぴよ】 さて光問題です。 【ぴよぴよ】 核融合といえば気になることは何でしょうか? 【小中光】 はい? 【GM】 では光は学力で簡単値9でどうぞ 【GM】 原発管理局があれば簡単値15です 【小中光】 学力:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値11以下)(各ダイス目:5,3,2) 【GM】 そう、放射線。 【小中光】 水爆? 【GM】 光は被爆するので直ちに簡単値5の健康判定をどうぞ 【来馬進】 「加代子、あぶなーい」 【小中光】 健康:【3d6】を振りました。結果は「5」成功です。(成功値10以下)(各ダイス目:3,1,1) 【小村加代子】 「えっ!?」 【GM】 しかし、光の肉体は放射能より強かった。 【GM】 まぁ、ホウ素と同じでホウライニウムの半減期は短いらしく 【GM】 数日もすると放射線はなくなるようです。 【小村加代子】 「これ、提出するのは問題あるんじゃない?」 【片桐三郎】 「そうなのか?」 【小中光】 「そうね。これを持ち込むのは核廃棄物を持ち込むのと同義ね。まぁ、レポの種にはなったか」 【小中光】 解き放つよ 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 写真ぐらいとっとこうよw 【小村加代子】 「あ、写真撮っとくね」 【片桐三郎】 「面倒なものなんだな」 【小中光】 動画撮るよー 【GM】 ぴよは自由の大地にはばたいていきました 【来馬進】 「まぁ、いい資料にはなったね」 【小村加代子】 「核がからんでなきゃ可愛いのに」 【小中光】 (レポより被爆したけど大丈夫でしたーテヘ とかの方が受けそうな気もするけど) 【来馬進】 「ああいう生命体なんだろ」 【片桐三郎】 「なんかよーわからん」 【小村加代子】 「さすが月光洞、地上の物理じゃ計り知れないわ」 【GM】 というわけで一行は先に進みます 【来馬進】 「この山脈の向こうは未踏破地域だ。このへんにある応石炉の研究キャンプが開拓域の最北地点だな」 【小村加代子】 「椿教授が来てるのかしら?」 【片桐三郎】 「このさき何があるかわからないってことか。面白いじゃないか」 【来馬進】 「椿教授や特殊環境委員会メインであやとり研、狂的科学部、始原の友、超古代文明同好会、超心理学研が共同で研究してるそうな」 【片桐三郎】 「なんか、胡散臭そうな連中ばかりに思えるのは、俺だけか?」 【来馬進】 「こんな北の果てまでくる連中だからな」 【小村加代子】 「応石炉自体が胡散臭いんだもの、研究する人たちだって胡散臭いわよ」 【小中光】 「だから、ここに島流し、いや隔離、ええと、他に迷惑かけないようにしてるんでしょ」 【来馬進】 「ただ、一つのところにはならないように7~8団体で研究してるわけさ」 【来馬進】 「キャンプ地によるかい? それとも先に進むかい?」 【GM】 (まぁどちらでもシナリオは進みます) 【小村加代子】 「補給したほうがいいと思います」とメーターを覗き込みながら 【片桐三郎】 「飯も食いたいしな」 【来馬進】 「わかった、水と燃料の補給もかねて寄るか」 【小中光】 (トラブルあるところ応石獣あり、トラブルメーカーの寄せ集めに行かない手はないわ) 【片桐三郎】 「(む、あやしいやつ)」 【GM】 見事に怪しそうな人しかいません 【GM】 研究基地は幾つかの木造家屋が立ち並び、その周りに掘っ建て小屋とテントが並ぶ結構大きなものです 【小村加代子】 とーりさんと麗矢くんと‥‥黒のび太?(PL発言) 【GM】 多分100人ぐらいいるんじゃないかな 【宝城麗矢】 「あれ、もしかして小中さんじゃないか」 【片桐三郎】 「(七人までなら、斬れるか) 【宝城麗矢】 (あ、ちょいと出すキャラ間違えたので修正します) 【小中光】 「(知り合いだっけ?)」 【一ノ瀬流水】 「おっ、光ちゃんじゃないか。こんなところまでどうしたんだ?」 【小中光】 ということは、まさかw 【小中光】 「(ギャース)」 【小村加代子】 (あれ、見覚えある人だなー。誰だっけ)←ミラー越しに見たのであまり覚えてない 【一ノ瀬流水】 外務委員会の一ノ瀬だ。(三郎は剣道部仲間なので見たことがあります) 【小村加代子】 「外務ってこんなとこの研究にも関わってるんですね」 【小中光】 「授業よ…次は負けないわー(ガルルル)」 【一ノ瀬流水】 「そこの光ちゃんとは昼にご休憩した仲でね」 【小村加代子】 「ご休憩‥‥?」視線が行ったり来たりw 【一ノ瀬流水】 「まぁ、このへんは学園外の現地人と会うことも多いからね。ここの変人の仲裁もかねて様子見ってわけさ」 【片桐三郎】 「一ノ瀬wさん、ご公儀ごくろうさまです」 【小中光】 「そ、だっけ?(酔っぱらって自分の醜態は覚えていない)」結果だけ影が伝えた 【一ノ瀬流水】 加代子からみると流水は匂い立つような美青年かつ色気がある人で、かえって加代子の危険センサーにひっかかります。 【小村加代子】 (‥‥注意しなきゃ。ただ者じゃなさそう) 【一ノ瀬流水】 「ああ、三郎君。ここから先の探索護衛かい、巡回士として注意してくれな」 【一ノ瀬流水】 流水があれこれ世話を焼き、燃料や水、保存食をてきぱきと補充してくれます。 【片桐三郎】 「一ノ瀬さん、人類学の課題で目新しいものを探してるんですが、何かいいもんありませんか?」 【小中光】 昨日、水爆を入手しようとしてフレイヤにとっちめられたことを彼は知っているはずw 【一ノ瀬流水】 光は自分のスマホにショートメッセージが来ているのに気づきます 【小中光】 「ん?」 【一ノ瀬流水】 シークレットダイス外務:【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,4,3) 【小中光】 見るよー 【一ノ瀬流水】 「ああ、この先にどうやら時々話の通じる現地人がいるらしい。そいつらとなら民俗学的発見が多そうだな」 【一ノ瀬流水】 と三郎に 【一ノ瀬流水】 ショートメッセージは「核に触るなら準備ぐらいしろ」だそうです 【片桐三郎】 「お、そりゃ耳寄りの情報だ。お礼はいつか」>一ノ瀬 【一ノ瀬流水】 「今度部屋に遊びにいかしてくれ、それでいいさ」 【片桐三郎】 「この先に話の通じる現地人がいるらしい。みんな、いってみないか?」 【小村加代子】 「現地人の物語と学園の物語を交換っていうのも面白そうね」 【GM】 さて、今日ですがここで泊まりますか? 【小中光】 (へー、男友達を作る努力してるんだ、女かこってても生徒かいちょ辺りとはそこが違うわねー) 【小村加代子】 「この先何があるかわからないから、体力は温存しといたほうがいいと思いますけど」 【GM】 流水は男友達も多いですね。光一くんとかもそうですし。 【来馬進】 「じゃ、車も整備もあるから翌朝まで休憩~」 【来馬進】 ちなみにベースシティで一泊してるのでもう3日目ですw 【小村加代子】 さっそく工具持ち出して車の整備を始めます 【GM】 では加代子は器用で簡単値7でどぞ 【小村加代子】 器用:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:5,5,1) 【片桐三郎】 民俗学の基本、聞き取り調査をします。ここなら面白い話が聞けるかも 【GM】 では上手く整備できました。予備タイヤをみつけられます 【GM】 では簡単値5で三郎どうぞ 【片桐三郎】民俗学研 5 【GM】 民俗学研 【片桐三郎】 民俗学研:【3d6】を振りました。結果は「11」失敗です。(成功値10以下)(各ダイス目:5,3,3) 【GM】 7+5で12以下で成功なのでは? 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 【ホウライニウムの生体圧縮と、現代技術での実現性について】 みたいにレポートでも書いてよう 【GM】 ではディアナは知性で簡単値3です 【片桐三郎】 民俗学は5で、簡単値5です 【ディアナ・ルーピンシュタイン】知性 5 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 知性:【3d6】を振りました。結果は「12」失敗です。(成功値8以下)(各ダイス目:6,5,1) 【GM】 あら、そうなのか。WIKIに7レベルになってた 【GM】 二人とももうちょい情報が必要そうです 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 ただ書き散らしてだけでも、まあ後で見てもらってまとめなおすのがレポートだしなー 【GM】 ではなんやかんやで休みをとり、翌朝に備えます。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 今はこの段階でも十分 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 スヤァ… 【一ノ瀬流水】 「そういえばさっと加代子さんに、これ今流行ってる雑誌なんだ」 【片桐三郎】 (ねむります) 【小村加代子】 「あ、これ、創刊号だけは読んだことあります!」 【小村加代子】 「続きが気になってたんですよ~」 【一ノ瀬流水】 「ところでこれってやはりモチーフはあれかね。天野さんなのかなぁ」 【小村加代子】 「あ、そう言えば名前が遥‥‥でもティアさんがいるし‥‥」 【一ノ瀬流水】 「ま、あくまでネタ元って程度だろうけどね」 【小村加代子】 「(空っていう幼馴染がいれば確定ね。ちょっと調べてみようかしら)」 【小村加代子】 (とSSの展開に続くのであったw) 【GM】 では翌朝へ。 【GM】 いよいよその先の山を越えると、どうみても密林と原野が広がっている。 【小村加代子】 「うわー、視界がききづらい‥‥」 【GM】 みんなは川沿いと密林ど真ん中と山際と、とど。 【GM】 どれのルートを選びますか? 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 ちょっと体力使うけど川沿いかなー 【小村加代子】 川沿いなら水の補給がしやすいんじゃないかと 【GM】 では緩い流れの大河のほとりを砂砂利の上を車は走っていきます。 【GM】 正直山際は馬やアルパカとかでないと厳しいかもしれません。 【片桐三郎】 「大したもんだな、この車」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 あ、時々休憩の際に、砂砂利を調べるですよ 【GM】 このへんまでくると赤道に近いのか、青白い月光洞の太陽でも明度があかるくなってきます。 【GM】 ディアナは感性で簡単値3でどうぞ 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 ほしい辰砂かもしれんし 【ディアナ・ルーピンシュタイン】感性 6 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 目的のためなので、パワー使うですぞー 【GM】 どぞー 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 知だし目的追求型だしネ 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 感性:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:4,3,1) 【GM】 すると辰砂を見つけたディアナですが 【GM】 そんなディアナに怪異が襲うっ 【小村加代子】 「ディアナさんっ!」ブローチ持って飛び出します 【森林人】 「くしゃぁぁぁっっっ」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 気づけます? 【小村加代子】 「サガリナサイ!」と現地語で(前にアゼルにぽかんしてもらってます) 【森林人】 シークレットダイス知性:【3d6】を振りました。結果は「13」失敗です。(成功値7以下)(各ダイス目:6,4,3) 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 ポカンis何 【森林人】 飢えと昂奮して駄目なようです 【片桐三郎】 すっと間に入ります 【小村加代子】 アゼルの杖でぶたれると月光洞の言語がわかるようになるの 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 僕はわかるけど銀砂さんはわからんかもしれん 【小村加代子】 「ダメみたいね」ブローチを構えます 【片桐三郎】 抜刀して構え、相手が近寄ったら対処できるようにします 【森林人】 では戦闘です 【片桐三郎】剣道部 10 【片桐三郎】 「下がれ。よらば斬るぞ」 【森林人】 では一番機敏が高いのは三郎かな 【森林人】 こちらの機敏は7です 【片桐三郎】 ですね。相手が攻撃的なら、先手を打って攻撃します。 【森林人】 では三郎は剣道部で簡単値5でどうぞ 【片桐三郎】 剣道部:【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:5,4,3) 【森林人】 シークレットダイス機敏:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,2,1) 【小村加代子】 加代子も機敏7です 【森林人】 では怪異は4成功でひらりとよけた 【森林人】 では次は加代子でどうぞ 【小村加代子】 暗器研で攻撃します。同時に「サガリナサイ!」 【森林人】 簡単値5でどうぞー 【小村加代子】 暗器研:【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:3,3,1) 【森林人】 機敏:【3d6】を振りました。結果は「13」失敗です。(成功値12以下)(各ダイス目:6,5,2) 【森林人】 ぐさっ、怪異の羽根にささります 【森林人】 感性:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,4,2) 【森林人】 でもまだ戦闘続行です 【森林人】 ではディアナを食べようと初手は動きます 【森林人】 ディアナは機敏5か何か好きなものでどうぞ 【森林人】 簡単値5 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 自分の手番まで来たら、川の水が隆起して、森林人を襲うですぞ 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 (コロナ副作用 【森林人】 相手の方が少し早い 【小中光】 6だよ 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 1撃ぐらいはもらっても別に 【森林人】 爪:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,3,1) 【森林人】 ではディアナ機敏簡単値5で3成功以上どうぞー 【小中光】 コロナでこっちにもらえるけど、ダメージ 【ディアナ・ルーピンシュタイン】機敏 3 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 機敏:【3d6】を振りました。結果は「11」失敗です。(成功値8以下)(各ダイス目:4,4,3) 【森林人】 ではディアナは腕に軽傷を負います。 【森林人】 腕を使う行動にペナルティ-1です 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 MNDにダメージがなきゃ反撃いくよー 【森林人】 その前に光ですな 【森林人】 光なにかするかーい 【小中光】 んじゃー、コロナ発動して盾の守護者 【森林人】 ちなみに怪異は既に軽傷をおっています 【森林人】 了解>守護者 【森林人】 ではディアナどうぞ 【小中光】 実はマシュちゃん枠だったのだ 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 そんじゃ水が以下略 【森林人】 流石にそれはどうにもならないえすね 【GM】 みんなの奮戦もあり、無事排除できました 【片桐三郎】 「ふう、助かった」 【小村加代子】 東洋医学研でディアナの手当てをします 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 爪に毒とか破傷風の元がなきゃだいたいは 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 へいき 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 それよりは素材 【GM】 無事素材は集められました。 【GM】 加代子は簡単値5でどうぞ 【小村加代子】 東洋医学研:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,5,1) 【GM】 ディアナなんですが、ちゃんと消毒させないと化膿しますね。あの爪、あんまり衛生的じゃないので。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 結局森人は何がしたかったんだ 【GM】 ディアナを食べたかったらしいですよ 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 まあそのへんは加代子に任せておこう 【小村加代子】 「とりあえず消毒して、包帯巻いて‥‥」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 単純だったw 【来馬進】 「じゃ、なんとか進むぞー。ここに血の匂いが残っている」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 はいな 【小村加代子】 ぶろろろろ~ 【来馬進】 「先輩が車を走るに走らせて約半日」 【小村加代子】 あ、ときどき交代します 【GM】 開拓域の北域から、燃料をつぎ足しつつはや40時間は進んだ頃。 【GM】 ついに大河のほとりに船がみえた 【片桐三郎】 「おや、船だ」 【小村加代子】 「水がきれいねー」 【小中光】 「そこの美人さんは―?」 【小村加代子】 「こんにちはー」と現地語で 【ユッカ】 「クキリ、ユキリ、アノシヴァ」 【小村加代子】 「え?あれ?通じない?」 【片桐三郎】 「めんこい娘さんだな」 【ユッカ】 「あなたたち誰、わたしの言葉わかる、話せるの?」 【ユッカ】 と加代子には聞こえます 【片桐三郎】 「おっと、話が通じるようだ」 【片桐三郎】 (失礼、取り消します) 【小村加代子】 「あたしたちは緑衣人よ。学園から来たの」 【小村加代子】 というわけで以下通訳します 【ユッカ】 「学園? 学び舎のことなのかしら。どこの都市の者、氏族は?」 【ユッカ】 三郎は民俗学を簡単値7でどうぞ 【片桐三郎】民俗学研 5 【片桐三郎】 民俗学研:【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,4,3) 【片桐三郎】 (ぎりぎり) 【GM】 加代子の通訳を聴くと、話に聞く帝国高原人よりわかりやすそうで 【小村加代子】 「この人たちには学園のことが伝わってないのね。全部説明しなきゃ‥‥通じるかな?」 【GM】 開拓域近くに住むハリンや獣人、さっきの森林人よりは文明的な予感がします 【片桐三郎】 「ふむふむ」 【片桐三郎】 みんなに思ったことを話します 【ユッカ】 「もしよければ貴方たちをうちの船に案内したい。どうかな?」 【小村加代子】 「ええ、学び舎よ。とても大きな学び舎から来たの」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 悪意的なものがなきゃええんでないかなあ、そういうの分かる人いる? 【小村加代子】 「招待は受けなきゃ無礼になると思うわ」 【小中光】 会計監査局で「高くつき」そうか調べられます?? 【GM】 悪意を感知するなら交渉系部活で簡単値7か交渉か感性で簡単値5ですね 【GM】 監査局でも7でいいです 【小中光】 予算委員会会計監査局:【3d6】を振りました。結果は「13」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:6,4,3) 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 よしみんながんばれ 【小村加代子】 交渉:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値11以下)(各ダイス目:6,2,1) 【GM】 まぁ、二人の見解としてはなんか心の奥底にもうかりまっかが隠れてそうですが 【GM】 問題はなさそうです 【小村加代子】 「じゃ、行きます?」 【小村加代子】 「とりあえず交易したいように見えるわ」 【小中光】 (ここで緑衣人との交易ルートの雛形ができるかもな―、報告書を出さないといけないんだろうなー嫌だなー) 【片桐三郎】 「いこう、面白そうだ」 【GM】 ちなみに彼女は麻のパレオを履いて銀や真珠、貝を細工した装飾品を身に着けてと、麻の袋をポーチにしてる感じですね 【GM】 手には算盤ぽい器具とあとたくさんの紐の目みたいなのを大量にもってます。 【小中光】 ありがとうございます 【GM】 腰には皮のベルトを着けていて、色々小袋を括り付けてます。小さな小刀代わりに黒曜石のダガーを身に着けてます。 【小村加代子】 算盤ぽいのを指さして、「それは計算の道具?」 【ユッカ】 「うん、バーカムって呼んでる。」彼女の話を聞くと、器用に四則演算から連立方程式ぐらいまでは解いてますね。 【小村加代子】 あ、招待を受ける件はちゃんと話します 【ユッカ】 「ではこっち、ついてきて」 【ユッカ】 っと彼女がボートを進めると先には大きな船があります。 【小村加代子】 「わぁ、大きな船!」 【片桐三郎】 民俗学で船を見て何かわかりますか? 【GM】 三郎は簡単値5でどうぞ 【片桐三郎】 民俗学研:【3d6】を振りました。結果は「13」失敗です。(成功値10以下)(各ダイス目:6,5,2) 【GM】 分かりませんが、多分ガレー船というよりは帆船です。マストは2本。喫水はそこそこ深そうです。 【片桐三郎】 失敗です 【片桐三郎】 「こりゃあ立派な船だ」 【イッカ】 「姉さん、こっちこっち」 【イッカ】 っとみなを荷馬車かなにかと思ったのか大きな板を引いて船と岸辺との間に車が渡れる橋を渡します 【小村加代子】 「車ごと船に乗れるの?すごい!」 【GM】 加代子は自動車部で簡単値7でどうぞ 【小村加代子】 自動車部:【3d6】を振りました。結果は「14」失敗です。(成功値13以下)(各ダイス目:6,4,4) 【小村加代子】 んー、惜しい 【GM】 では困ったことに乗っかる直前でエンストします。 【GM】 誰か自身のある人が筋力か運動系クラブで簡単値6で押し上げてくだされ 【小村加代子】 ぷすん。「うぁーん」 【片桐三郎】 推します(困った人を見捨てない) 【片桐三郎】 「どれ、押せばいいか」 【GM】 では三郎は判定どうぞー 【片桐三郎】筋力 9 【小中光】 サポートはダメ? 【片桐三郎】 筋力:【3d6】を振りました。結果は「15」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:5,5,5) 【GM】 1人までは手伝えます 【GM】 まぁ、なんとなく押せたねw 【小中光】 いらんかった 【GM】 では最後は光や船の人たちも手伝ってどうにか載せます。 【片桐三郎】 「おっとすまない、先にやっちまった」 【小村加代子】 「三郎さん、ありがとう」 【エスインクル】 「ぼくはエスインクル。この船の長で。この娘は妹のユッカだ」 【エスインクル】 エスインクルは紫色に染めた髪を白いリボンで結っていて 【エスインクル】 褐色の肌には真珠の首飾りと、一筋だけファッションで橙色に染めた髪の毛をしていますが多分男性です 【小村加代子】 「あたしたちは緑衣人よ。遠くにある大きな大きな学び舎から来たの」 【小村加代子】 「いろいろとお話を聞かせてもらえれば嬉しいわ」 【小村加代子】 で、一通りみんなの名前を教えます 【エスインクル】 「なるほど、ぼくたちは帆走人という。その中のアウロラの都市のインクロアの氏族の船長の一人だ。父はアンヤタギリ、母はエスメレ」 【GM】 かなりややこしい名乗りをするのを見ると、わりかし社会が複雑なのかもしれません。 【片桐三郎】 (民俗学的に面白い言い回し、ちょっと興味があったりします) 【小村加代子】 都市や氏族の名前も言うのが正式な名乗りなんですね 【GM】 (ちなみにディアナたちは死にかけてる森林人を捕獲することはできます) 【エスインクル】 「まぁエスインクルで普段はいいよ」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 一応直してもらおう 【小村加代子】 じゃ森林人を死なない程度に治療しておきます 【イッカ】 「ねぇねぇ、兄ちゃんじゃなくて、船長。ぼくら町に戻るけど、色々この人たち持ってるみたいだから町へいって商売しないかい?」 【ユッカ】 「そうね。いいかも、もう10日もお酒飲んでないのよっ」 【小村加代子】 とりあえず今商売のネタになりそうなのは加代子の手芸品の他に何かありましたっけ? 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 薄い本?w 【小村加代子】 字が読めないっしょw 【GM】 一応薄い絵本(同人誌)の山と先輩が細工物を幾つか持ちこんでますね。 【小村加代子】 「これは売れるかしら?」とクロスステッチのタペストリーを広げて見せます 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 お話が通過になるんだから薄い本に書かれた話も通貨になるw 【GM】 鑑定:【3d6】を振りました。結果は「13」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:5,4,4) 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 口頭で読み聞かせてやればいいのだw 【ユッカ】 「うわっ、最高の出来栄えよ」 【GM】 加代子がみるに、この文化はかなり装飾品とか刺繍とか好きそうですね。 【小村加代子】 「よかった。こういうものなら他にもあるわよ」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 細工人なのかに? GM 【GM】 ディアナはアゼルからの情報も踏まえると細工人とは民族が違いそうです。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 なるほどー 【GM】 ある意味学園的には新発見の人々ですね。90年のころの資料を漁れば何か見つかるかもですが。 【片桐三郎】 作ったものを見せてもらったら、どんなふうに系統が違うか、民俗学でわかりますか?>細工人との違い 【GM】 民俗学で簡単値8でどうぞ 【片桐三郎】 蓬莱パワー3使います>GM 【GM】 OKです 【片桐三郎】民俗学研 5 【片桐三郎】 民俗学研:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値16以下)(各ダイス目:5,4,2) 【片桐三郎】 「ふんふん、なるほど」 【GM】 彼ら帆走人の文化は細工人のモノを適宜輸入したり、買い付けた品物を転売はしますが 【GM】 彼らは細工人ほど残念ながら特異なものは作らなそうですね。 【GM】 ただ移動範囲は広そうです。船だし。 【小村加代子】 では刺しゅう糸を使ってぱぱっとタッセルイヤリングを作ってユッカにプレゼント 【片桐三郎】 「ってことみたいだな」>みんなにも話します 【GM】 あと、見た目なんですが少なくともここにいる若い子は男でも全部毛を頭髪以外は剃るみたいですね。 【GM】 文化的には東南アジアとギリシャを足して2で割らない感じです。 【片桐三郎】 「ひょっとしたら、この人たちが北部の文化をつないでるんじゃないかな?」 【小村加代子】 「ああ、品物のやり取りで文化交流してるのね」 【エスインクル】 「とりあえず夜になると風が変わるから、車ごと町のぼくらの館まで連れて行っていいかな?」 【エスインクル】 と許可を求めます。 【片桐三郎】 「いいんじゃないか? 館とやらに興味がある」 【小村加代子】 「ええ、よろしくね」 【片桐三郎】 「(こいつらと一緒なら、みんなの危険も少なそうだ)」 【GM】 それから三日ほどたった。そうすると石と木造作りの半海上にできた町が見える。 【GM】 そしてなにより興味深いことは 【GM】 この船風がでなくなると、エスインクルが石をかざすと風が吹く(ぉ 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 なるほどねー。風を吹かせる石ねー 【小村加代子】 「あれは、如意片?」(日本語で) 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 さわさわしてみよう 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 おそらくね(日本語で) 【GM】 いわゆる応石ぽいみたいですね 【GM】 (意志がないけど、スマホでもない昔の応石) 【GM】 遠くには飛竜が見えます。 【片桐三郎】 「お、こりゃすごい」 【エスインクル】 「碇をおろせー」 【GM】 わりかし石材や珊瑚も豊富に使われたちゃんとした都市です。 【小村加代子】 「すごい、これ組み上げるのって多分すごいバランス感覚が必要だわ」 【GM】 ユッカたちの話によると、この町はアウローラというようです。 【GM】 では光は会計監査局で簡単値7でどうぞ 【小中光】 予算委員会会計監査局:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:4,3,2) 【ユッカ】 この町の人口はおよそ2~3万人ぐらいですね。わりかしちゃんと町です。 【小中光】 マメジマ印だったりはしないか、さすがに 【小村加代子】 写真撮りまくってます 【GM】 一行はエスインクルたちに連れられて行くと、通りという通りにたくさんの市が立ち並んでいます。そこには細工人や獣人もいれば見たこともない人種もいます。 【交易人】 「エスインクルおかえりー。旦那様が心配してたよ。嵐にでもあったのかって」 【エスインクル】 「すまない、すまない。ついつい真珠とりに夢中になってね。それより珍しいお客を連れてきたぞ」 【小村加代子】 「こんにちは。よろしくね」 【GM】 と君たちが歩いていくと館の前でおじさんが一人待ち受けていた 【アンダヤキリ】 「こらっ、インクル。どんだけ心配したとっ」 【アンダヤキリ】 「ん?こちらの方々は??」 【小村加代子】 「初めまして。あたしたちは緑衣人です。遠い遠い大きな学び舎から来ました」 【小村加代子】 そして一人ひとり紹介 【アンダヤキリ】 すると館にアンダヤギリは皆さんを招待します。 【アンダヤキリ】 館はこうこうと蠟燭がついていて、蜜蝋の光が届いています。 【アンダヤキリ】 柱には珊瑚や真珠、調度品には琥珀や香木などが使われていて 【アンダヤキリ】 日本とは随分異質ですが、まぁ、豪勢だなとは思います、。 【小村加代子】 「ちょっとあたしたちの感覚からするとごてごてしてるわね」(日本語) 【片桐三郎】 「ふん、この辺を書けば、宿題のレポートにはなるかな?」 【GM】 そして肉や魚をふんだんに提供されますが 【GM】 言葉が通じないのをみると加代子は延々、辞書作りに協力させられます。 【小村加代子】 「あたし、喋れるけど書けないです‥‥」 【GM】 ちなみに彼らは文字がなさそうです。なので紐のつなぎ目と算盤でなんでも覚えます。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 飲んで食って適度に騒いで、加代子が頑張ってるのを生暖かく見ておこう 【GM】 ディアナ的には彼らが普通に如意片を使っているのが興味深いですね。 【小村加代子】 簡単な結び目ぐらいは覚えられるかな? 【GM】 加代子は知性で簡単値8でどうぞ 【小中光】 「会長の帝国語ハンドブック、持ってきてたら売れたのになー」 【小村加代子】 知性:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値11以下)(各ダイス目:4,3,2) 【GM】 三郎的には異質ですが、まぁ理解できる文化の内です。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 「加代子どこで拾ったのか聞いてよあの石」 【小村加代子】 「うん、わかった」聞いてみます 【小中光】 !GM、双子使用可ですか? 【GM】 OKえすよー 【片桐三郎】 「ふんふん、なるほど。メモメモと」 【小中光】 影ちゃんカモン! 【GM】 三郎は滞在中何か調べたいことはありますか? 町へいきたいとか。 【片桐三郎】 みんなに危険はなさそうなので、街に行ってみましょう。 【召喚獣影人】 呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃーん、と 【GM】 了解、では片言単語帳とともにイッカくんを連れて別シーンへ。 【小村加代子】 「エスインクルさんが使ってた風を吹かせる石って、どこで取れるんですか?」 【エスインクル】 「これはうちの家に伝わる道具で、どこの家も細工人や交易人を通じたり、直接掛け合ったりして崑崙人から手に入れたものさ」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 そのへんに落ちてて拾えるものじゃないんだ 【エスインクル】 「石に力を吹き込むことが必要だ」 【小村加代子】 「入手は難しいんですね」 【小村加代子】 「力を吹き込む?‥‥応石にそんなことするなんて聞いたことない‥‥」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 力は誰にでも吹き込めるの? 【アンダヤキリ】 「まぁ、幾つか持っていないわけではない。もしよい対価があれば交易に応じてもいい」 【小中光】 「よんどいてなんだけど、必要なのは貴方じゃないの。あなたの「アイテム」なの!?」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 (言い方ぁ!w) 【小中光】 「というワケで、影ちゃん、会長の書いたハンドブック出しなさい」 【GM】 そのへんの内情を聞き出すならちゃんと交渉で簡単値5ですね 【小村加代子】 「対価ね。あたしたちの間で人気の物語とかどうかしら?」 【GM】 影人はもそーとハンドブックを取り出します。 【小村加代子】 交渉:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値11以下)(各ダイス目:6,2,1) 【小中光】 というワケで他にも、ウィザードリィで作ったキャラから装備をはぎ取るがごとく、文物やネタになりそうなものを一式はぎとります。モンハンのPCのごとく 【GM】 では意外なことに。「遥かなる空」がこの文化で大うけすることがわかります。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 素材狩られてるw 【小村加代子】 カオルさんwww 【GM】 三郎は途中で気づくのですが、この帆走人社会はお金の概念もあり、個人の概念もあるので 【小中光】 「BL本かぁ」GM、その類やそのものずばりを影からはぎとることはできますか 【GM】 大南帝国よりは随分交流しやすいですが 【GM】 一つ二つ異質な概念があって 【片桐三郎】 ふむふむ 【GM】 男は30すぎると家長以外は去勢するという風習と。 【片桐三郎】 「うわ!」 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 30過ぎてからなら有情じゃない?w 【GM】 20代後半で家長もしくは女家長になるまでは、男女は同性が恋愛対象になるという社会です。ある意味人口調整の一環なんですけどね。 【小中光】 (人口増えすぎても養えないの?)失礼なので口には出さない 【小村加代子】 それでBLが受けるのか‥‥ 【片桐三郎】 「これは、なんかすごいな」 【GM】 光は探検部で簡単値8でどうぞ 【小中光】 探検部:【3d6】を振りました。結果は「12」失敗です。(成功値11以下)(各ダイス目:5,4,3) 【GM】 三郎も民俗学で判定いいえすよ 【小中光】 さすがにハンドブックだけか 【片桐三郎】 民俗学研:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:4,3,3) 【GM】 三郎が色々話を聞くに、都市に住む場所が限られてるのが問題なようですね。それが嫌な若者は一発奮起して新しい植民市を立ち上げる冒険をする感じです 【GM】 ただ、彼らは内陸部を攻略できる文化がないので沿岸に果てしなく広がります。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 冒険譚とか受けそうだね 【片桐三郎】 「いちおう、理には適ってるんだな。ちょっと住みたくはないなあ」 【GM】 ちなみに家長になれればいいので、女でも偉い人はたくさんいます。 【片桐三郎】 「ふーん、この辺を書けば、課題は通るかな?」 【GM】 あとはディアナは錬金術研を簡単値2でどうぞー 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 錬金術研 8 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 錬金術研:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値10以下)(各ダイス目:6,2,2) 【GM】 あと、地上で売れるネタとしてはここの薬の中に老化抑制剤がありそうな感じがします。 【GM】 寿命は変わりませんけど。 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 見た目の話ね了解 【小村加代子】 ほうらい会に目ぇつけられそうと思ったけど寿命が変わらないなら大丈夫か 【GM】 あと、ホルモンが邪魔なので男女とも断種が必要という点を考えると当面は実用化に難がありそうですね 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 自分は要らないなあ。でも誰か欲しい人はいるかな? 【GM】 というところで、何か色々一度取引して帰還するか、ここで次シナリオぐらいスタートで頑張る設定にするかだけどうぞ 【GM】 (まぁ、その時は来れる人で続きをやりましょうw) 【片桐三郎】 (三郎くんはいりません。幼馴染の銀河に怒られてしまう) 【小中光】 いやー、欲しがりそうなやつは多いよー。若さはー。SFで性交をしないほうが老化抑制になるから皆、子供は人工授精になっている社会とかあったはず 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 とりま、自分は今回入手した材料で自分にあてがわれた部屋で、ホム作るですよ 【GM】 ういうい、ディアナはとりあえず簡単値3で錬金術研でどうぞ 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 おっと何故かここに偶然入手した崑崙石があるので(アイテムの効果) 簡単値が何故か上昇するでしょう 【GM】 www 【GM】 いいよ簡単値+4ねw 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 アイテム強いなぁw 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 後やっぱパワー使うですぞ 【GM】 ういうい 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 錬金術研:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値20以下)(各ダイス目:4,3,1) 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 ちょいやー 【GM】 では見事にホムンクルスが出来上がった 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 名前を何にしよう… 【GM】 では最後に三郎君の街歩きして終わりにしましょかね 【片桐三郎】 ほいほい 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 よし、ホムの名前はコーデリアだ 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 不定形だったり人形だったりするぞ 【小中光】 では、こっちは会長のハンドブックを言語的な意味で売ろうとしつつ、影にBL本買ってこーいと無茶ぶりをしてフェードアウト 【GM】 ディアナが日々ホムンクルスに作りに奮闘しているところ 【イッカ】 三郎はイッカくんに案内されて町を歩いている 【片桐三郎】 人手は多いですか? 【イッカ】 イッカは語学の才があるのか、数日で日本語の片言をものにしたようだ。 【イッカ】 「この通り。人。多い」 【片桐三郎】 「すごいじゃないか。日本語」 【イッカ】 「ことば、じゅんばん、日本語。むうかしい」 【片桐三郎】 ならひとつ、大道芸でもしてみましょうか。歌がうまい、というコロナ効果があったはず 【イッカ】 それでは三郎は器用で簡単値9でどうぞ 【片桐三郎】器用 6 【片桐三郎】 器用:【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:4,2,1) 【GM】 三郎は見事な歌声で、通りの人々に歓声を浴びます。 【GM】 なんかよくわからないままに色々宴席に招かれたあげく、幾つか芸を見せると小粒の真珠を幾つか頂きます。 【イッカ】 「サブローさん。すごい、うたすごい」 【片桐三郎】 一礼して、ありがたくもらっておきます。 【片桐三郎】 「ありがとな。これはあげるよ」>真珠一つ 【イッカ】 「ありがとう、さぶろー、ぼくだいじにする」 【片桐三郎】 一番いいのは幼馴染の銀河のお土産に取っておきます。 【片桐三郎】 残りはみんなに見せます。何かにヒントになるかな? 【GM】 では最後に加代子です。 【小村加代子】 辞書を作るのが一段落したら、先輩と街に出ようかな 【来馬進】 「まぁ、明らかに異邦人とわかってればとやかく男女でいても言われないのがここのいいところだな」 【来馬進】 「ある意味町の気風というか」 【小村加代子】 「文化が違うといろいろ大変ですよね」 【来馬進】 「まさか一番高く売れたのがBL本ってのには驚いたけど」 【小村加代子】 「あたしは地上の人間でよかったな‥‥」 【小村加代子】 「あれ、びっくりしましたよ。ここじゃ全然特別じゃないんですね、BLって」 【来馬進】 「ま、風変わりだけど。別にここの面々はそこまで暗くなってないからなぁ」 【小村加代子】 「バイタリティありますよね」 【来馬進】 「なもんで帝国の方と違って学園でここの風習を無理やり変えるかどうかは、議論になるかもね」 【小村加代子】 「個人的には変えてほしくないですね。ここの人たちってあたしたちの文化も尊重してくれるみたいだし」 【来馬進】 「異邦人を見慣れてるのが大きいんだろうな」 【小村加代子】 「そうですね。いろいろな人種の橋渡しになってるから。あたしたちもそうなれたらいいな」 【GM】 遠くをみると、通りの奥の方で新しく見つけた川の上流に港町を作る開拓者募集の旗をみながら、二人は町を歩くのでした 【GM】 というところで今回のシナリオは終了です。 【GM】 みなさんありがとうございましたー。 【小村加代子】 お疲れ様でしたー 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 おつかれさまでしたー 【片桐三郎】 ありがとうございました! 【小中光】 お疲れ様でしたー
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学校 / 教育委員会 / 親学 / 日教組 / 日本語教育 / 教科書贈収賄事件 / 給食費未納問題 / いじめ / 大津いじめ事件 / 青山学院中等部いじめ事件 / 桜宮高校自殺事件 / 教育勅語 / 学習院大学 / 東京大学 / 京都大学 / 学習指導要領 / 不登校 / 受験と教育 / 文系・理系 + ニュースサーチ やりたいことできる環境増えたら…突出した才能“ギフテッド”少年の苦悩 日本に足りない理解と居場所 - tokai-tv.com 髙橋大使のALEPS日本教育オンラインセミナー2024への出席 - Embassy of Japan in Malaysia Vol.2 フェムテックが進化する一方で、日本の性教育は後退?【「性を語る会」代表 北沢杏子さんインタビュー】 - FYTTE 本学部2年生 上原 拓也さんが日本教育工学会で優秀発表賞を受賞しました | 長崎大学 情報データ科学部 - idsci.nagasaki-u.ac.jp Next GIGAに向けた教育データの利活用 - 日本教育新聞社 「教育勅語の引用継続を」 日本教育文化研究所広島支部が市に要望書 - 中国新聞デジタル 日本語教育、アメリカで裾野拡大 教員の移住支援で日米合意 - 日本経済新聞 豊かな学びを作る生成AI利用法 - 日本教育新聞社 「障害ある方に将来の選択肢を」 (株)日本教育指導協会 浅葉 孝己代表 | 神奈川区 - タウンニュース 海外から見た日本の教育:特別講義「What’s worthwhile? 『学び』とはどうあるべきか?」を実施しました。 - 創価大学 日本の教育現場にはもっと多様な人材が必要(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「日本の教育は世界に比べて遅れている」と言われがちだけど…実は世界に引けを取らない日本の教育の底力(with ... - Yahoo!ニュース ニュージーランドから見た、いつまでもアップデートされない日本の教育《楽しいよりも頑張ることが大切、は正しいのか》 | 2024年 ... - 文春オンライン 2024年に注目の教育キーワード10選 – 日本教育新聞電子版 NIKKYOWEB - 日本教育新聞社 【教育無償化】日本が“制約なしの教育支援”をもっと進めるべき理由。政府の支援案には疑問も(webマガジン mi ... - Yahoo!ニュース 日本人の4割が知っている「日本と韓国、1人当たりの教育費」がかかるのはどちら 答えに思わず納得(LIMO) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 日本のインター校に中国から「教育移民」が殺到中 - 東洋経済オンライン 中学までトップレベルの日本教育 なぜ結果が出ないか - WEDGE Infinity 中学までトップレベルの日本教育 なぜ結果が出ないか(Wedge(ウェッジ)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース どう見直す 教師の勤務環境 – 日本教育新聞電子版 NIKKYOWEB - 日本教育新聞社 教育課程部会長に奈須氏 中教審 - 日本教育新聞社 「会計」を通して社会の見方を育む社会科教員向けセミナー - 日本教育新聞社 世界が注目!日本の教育「TOKKATSU」特別活動の意義は? - nhk.or.jp 子どもの国際学力調査 日本は順位上昇 世界トップレベルに - nhk.or.jp なぜ「無気力な生徒」が増えたのか…“低偏差値高校”から見える日本の教育の「大きな問題点」(A4studio ... - 現代ビジネス 本社主催「18歳成人フェア」第2弾 - 日本教育新聞社 日本教育新聞社 先生専用の新サービスのご案内 - 日本教育新聞社 18歳成人オンラインフェア vol.2 – 日本教育新聞電子版 NIKKYOWEB - 日本教育新聞社 特集 日本の教育が危ない: Wedge ONLINE(ウェッジ・オンライン) - WEDGE Infinity 教育岩盤 - 日本経済新聞 不登校29万9048人で過去最多、「日本の教育」はすでに崩壊していると言える訳 | 東洋経済education×ICT - 東洋経済オンライン 拝啓 日本の皆様 教育の力で国家の再構築を - WEDGE Infinity 教育にお金をかけない「日本」で育つとどうなる? 現代人の貧しい“当たり前の感覚” - ビジネス+IT 学校に通いたくても通えない子どもがいるのはなぜ? - 日本財団 髙橋大使のJAGAM日本教育フェア2023への出席 - Embassy of Japan in Malaysia 理想の授業ができない、先生の心を折る「日本の教育」の悲しすぎる現実 | 東洋経済education×ICT - 東洋経済オンライン 世界でも突出した長時間労働、「教員の働く環境」日本と他国の決定的差 | 東洋経済education×ICT - 東洋経済オンライン 文科省人事(6月30日・7月7日・9日付) – 日本教育新聞電子版 NIKKYOWEB - 日本教育新聞社 青森県教育長に風張氏 – 日本教育新聞電子版 NIKKYOWEB - 日本教育新聞社 日本の教育、「皆同じでなければ」への違和感 - 東洋経済オンライン いのちの教育セミナー2023 今もとめられる「いのちの教育」 – 日本教育新聞電子版 NIKKYOWEB - 日本教育新聞社 日本の教育制度の閉鎖性に衝撃を受けた…「失われた30年」を経ても日本人が内向き志向を続ける根本原因 「英語学習の価値」を理解できていない - PRESIDENT Online 日本人が思うより「日本式教育」は世界で評価されている…「東大の海外進出」を真剣に検討すべき理由 コストパフォーマンスは抜群で、教育実績も高評価 - PRESIDENT Online 日本人学校の教育を充実させる基本方針と在外教育施設の教員として働くために知っておくべきこと - 日本教育新聞社 日本の教育現場が「ブラックすぎる」と言われるわけ - Forbes JAPAN 日本の教育制度がエジプトにもたらしたもの:エジプト大統領補佐官ファイザ・アブルナガ氏インタビュー - JICA 海外と比較!日本の教育費って、高いの? 低いの? 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なんだこのアホな記事。PISAの順位がさがって大騒ぎしてわけわからん教育改革している日本より、とにかく結果をだすことを目標に合理的な教育をしている中国は、諸手をあげて賛成できないまでも、見習う点は多くあるhttps //t.co/nZcu9QuQhh — オネット (@onet40s) January 7, 2020 ■ 学力世界一?北欧の教育から日本は何を学ぶか 「BLOGOS(2019年06月25日 07 03)」より / 北欧に教育先進地域というイメージを持つ人は多いだろう。経済協力開発機構(OECD)の国際学習到達度調査(PISA)で世界一になったフィンランドを筆頭に、生涯にわたって多様な学びの場があり、民主主義や人権の尊重、特別な支援が必要な人や環境への配慮など、ポジティブなイメージを裏付ける情報は日々伝えられている。まるで理想郷のようなもてはやされ方だ。 北欧に憧れた日本人による教育借用として、古くはデンマークの成人教育機関フォルケホイスコーレ、21世紀になってからはフィンランドメソッドやネウボラなど様々な制度や実践が日本に「輸入」されてきたが、「翻訳」の過程でいずれも似て非なるものとなっている。社会制度や歴史的・文化的背景、人々の価値観が異なる中で、他国の教育制度をそのまま日本に「移植」することは思うほど単純ではない。 実は北欧諸国は毎回PISAで成績がトップというわけではない。世界一だったフィンランドは2015年に成績が落ちこんだ。スウェーデンはOECD平均を下回ったことで国内外の議論を呼び、デンマークとノルウェーでは日本と同様「PISAショック」が起こった。むしろ、学力政策にどう向き合うか、という日本と共通の課題を抱える国々として、PISAでは測れない価値も含めた教育への取り組みから学ぶことが多いのではないか。 ■ 優秀な若者を教職に引き寄せてきた日本で、とうとう始まった「教員離れ」 「Newsweek(2019年2月6日(水)16時00分)」より / <教員給与が民間企業にくらべて高くない日本では、これまで教師への憧れややりがい感情に魅せられて若者の志望率が高かったが......> 「教育は人なり」と言うが、学校教育の成否は教員の専門力量による所が大きい。どの自治体も、優秀な人材を採用したいと願っている。 未来を担う青少年のうち、教員を志望する者はどれくらいいるか。OECDの「PISA 2015」の質問紙調査によると、日本の15歳生徒の教員志望率は6.7%となっている(OECD「Effective Teacher Policies」2018年)。30歳の時点で、この仕事に就いていたいと答えた生徒の割合だ。 同世代の15人に1人だが、このグループの学力水準は高い。数学的リテラシーの平均点は565点で、教員以外の専門職志望者の552点より13点高くなっている(同資料)。教員志望率と教員志望者の学力の相対水準をとった座標上に、65の国を配置すると<図1>のようになる。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ 【少子高齢化を言い訳に日本を壊し続ける財界と政治屋 学歴偏重の解消と社会人の年齢引き下げ】 「魂魄の狐神(2018-04-15 14 46 57 )」より / 杉田 水脈認証済みアカウント @miosugita 【高校生になっても九九や分数の足し算、引き算ができない子がいる。高校中退の原因である『数学必修』を廃止せよ】??? 日本の教育を崩壊させたいのでしょうか?元事務次官の発言とは思えない。無償化云々の前に「高等教育とはなにか?」を議論しなくてはいけないようですね。 pic.twitter.com/WUjrtki1ee — 杉田 水脈 (@miosugita) 2018年4月15日 少子高齢化での人手不足の最大の原因は、全世界に蔓延した学歴偏重である。大雑把に言えば、生徒は教育を受け、学生は自ら学問を身に着ける者達を言う。更に、専門分野を深く知り尽くして居無いと分ら無い様な物事の知識をいう専門知識を学ぶ者達も居るが、此れは生徒に分類される。算数と数学は違う。 算数は小学校で計算能力と数学を学ぶ基礎と成るものだが、数学は数・量及び空間に関して研究し,更に " 抽象的な " 概念を扱う学問に成って居る。此の数学の " 抽象的な " 面に着目して「" 教育 " 現場」での「数学無用論」を出したのだろうが、数学は論理的思考の判定にも利用出来るので、学術能力の能力判定や学問や専門的知識を受ける上でも重要なものである。然し、 a+b+c=sのとき、(as+bc)(bs+ca)(cs+ab)は完全平方式で在ことを証明せよ。 ✱ 「完全平方式」とは、整式Aが整式Bの平方に等しい時はAを完全平方式と言う。 此の問題を見ると論理的思考に関係ある問題では無く、謂わば、テクニックが無ければ大変難解で解放に時間が掛かり過ぎ、学問の府である大学入試の問題としては論理的思考の能力を判定するには不適な問題であると我は考える。 教育とは何か、学問や専門的知識の違いを個人の人生に如何生かすべきかをもう一度、考え直すべきであり、少子高齢化を人手不足の必然の原因とすることに矛盾が無いかを考えるべきで、社会人の年齢の引き下げと人生再学習の仕組みの構築を合わせて考えるべきなのでは無いか? 人々が「人生に最も求めるべきもの」は、「安心」と「安定」では無いのか?不安観を造り出した居るのは政治屋や経済界では無いのか? 人為的に人間社会に「不安感」を煽るのは「動的経済」の容認と推進に根源がある。 【国旗・国歌・国家意識・愛国心】 全部 助成金や運営資金の停止でいいんじゃね? 東大、京大も入ってます! 不敬だらけの大学。(-_-#) pic.twitter.com/5z1SJdkYlb — 中韓嫌い (@HARUHIKOBOY) 2016年8月11日 ■ 「誰とでも仲良くしなさい」という教育で日本は破滅寸前だ 「Darkness(2014.9.23)」より / 世の中には、他人を恨み、粘着し、ひどい猜疑心を持ち、陰口を叩き回り、裏工作をして相手を陥れるのを生き甲斐にしている人間がいる。 こういった人間とは、関われば関わるほど被害を被るだけなので、私たちができる唯一の対策は、完全に縁を切り、何があっても関わらないということを徹底するだけである。 関わった時点で何らかの被害に遭うというのは分かりきっている。 たとえば、このような裏工作を好む人間と話をしたら、彼らは表では友好を説きながら、裏では陰口を叩いてあなたの評判を陥れるだろう。 このような裏工作を好む人間とビジネスをしたら、彼らはありとあらゆる方法であなたから機密情報を盗み出して、そっくり同じものを出してあなたを追い詰めるだろう。 このような裏工作を好む人間とスポーツをしたら、彼らは審判を買収し、毒物を食べ物に入れ、レーザーを目に当て、風を調整し、あらゆる裏工作であなたに勝とうとするだろう。 (※ 以下詳細略、副題のみ転記) / 「醜悪な人間を徹底的に切る」ことの重要性 関わってはならない相手を徹底的に切っていく 日本の人間関係の教育は、「お人好し製造機」 間違った教育を引きずってはいけない 今でも日本の子供たちは、「誰とでも仲良くしなさい」と教育され続けている。そして、社会に出る頃には、多くの子供たちがその考え方に染まって、いいようにカモにされる。 このような教育を続けているから、日本人は何度も何度も騙されて、懲りたと思っても、また友好という言葉で関わりを持って、好き放題に騙されていく。 「クズのような人間とは関係を切る」という当たり前のことが日本人には見えなくなっている。「誰とでも仲良くしなさい」という間違った教育で、日本は破滅寸前になっていると言っても過言ではない。 (※ 以下略) 【日本の進むべき道】 ■ 性善説的な視点に立った教育勅語、「修身」道徳教育の補完としては、「毒をもって毒を制す」のマキアベリズムこそ最適 「日本の面影(2012.12.31)」より (※ 部分引用に留めようと思ったが、ほぼ全文を引用。) / まんまと左翼に乗せられてチベット、ウイグル問題なんかに必死になってた人は多いと思うけど、昨日のような記事でもまだわからない人たち見てると、ホントどこまでもお花畑なんだなぁって感じ。 支援してあげ、解放してやったあげく、やがては裏切られるようなバカな国になるのでなく、要は支配者として恐れられ、他国を従わせられる強国にならなければならないわけ。 1970年代、教育荒廃に陥ったアメリカが80年代のレーガン政権以降で日本の戦前の道徳「修身」を模範に教育再興を図ったこと、ご存じの方は多いと思いますが、それほどのものを持っていた日本の戦前教育が、なぜアメリカに敗北したのか・・・私は、ここで紹介する、一見、冷酷非情とも思える、マキアベリズムのようなものが欠如していたからだと思ってます。 修身教育は日本人の美徳として模範を示しているわけだけど、あれでは人が良すぎて、そのまま海外や外国人相手に適用させても絶対うまくいかず、やられてしまう。 食うか食われるか、死ぬか生きるかの厳しい海外情勢の中で勝ち残っていくには通用しない(マキアベリについては、私の三大軍師である孫子、クラウゼヴィッツと併せてコチラもご参照を)。 そこでここでも触れてますが、友愛・博愛で人間の良心に訴えてるともいえる教育勅語や「修身」道徳教育の補完として、それに相対峙する存在ともいえる、マキアベリズムこそ最適だと私は思ってます。だから私は、子供にも「修身」道徳とセットでマキアベリズムについてシッカリ教えておくつもり。 国際情勢は決してキレイごとではいかない。マキアヴェッリを知っておけば、左翼のお花畑「世界は一つ」洗脳なんかに感化されることは絶対にないでしょう。 (詳しくは右画像クリック参照) これは皆様にも自信を持ってオススメします。ぜひともご参考ください。 ニッコロ・マキアヴェリ(1469-1527)はルネサンス最盛期、大航海時代初頭の16世紀の人であり、古代ギリシャ、ローマはもちろん、当時既に欧州はイスラムに侵攻された歴史まで持ち、いろんなヒントがそれまでの歴史にも凝縮されてます。 以下は、海外情勢、海千山千の国際関係で留意しておくべき、マキアベリの言葉から。 現代日本にもピッタリくるようなものが多く、非常に参考になるでしょう。 ******************************************************** 『戦いに訴えねばならない場合に、自国民からなる軍隊をもっていない指導者や国家は恥じてしかるべきだと思う。 なぜなら、そのような軍隊をもっていないということは、自国内に兵士に使える人々がいないということではなく、自国民に、自衛のために立ち上がるという気持を起こさせることができなかったということを示す以外のなにものでもないからである。』 『わたしは、改めてくり返す。国家は、軍事力なしには存続不可能である、と。それどころか、最後を迎えざるをえなくなる、と。 もしも、あなた方が、なぜわれわれに軍事力は必要なのか、フィレンツェはフランス王の保護下にあるではないか、ヴァレンティーノ公爵チェーザレ・ボルジアだって、攻撃してくる怖れもないではないか、と言われるのなら、わたしはそのような考えほど軽率なものはないと答えよう。 なぜならすべての国家にとっては、領国を侵略できると思う者が敵であると同時に、それを防衛できると思わない者も敵なのである。君主国であろうと共和国であろうと、どの国が今までに、防衛を他人にまかせたままで、自国の安全が保たれると思ったであろうか。』 『真の防衛力とは、ハードな面での軍事力だけではない。軍の評判というのも、軍事力に数えられるべきである。 不当に戦いをいどまれたら全力をつくして闘う軍隊、と思われることは、敵をひるませる要因の一つに立派になりうる。 自衛力とは、武器と戦意を合わせて計られるべきであろう。』 『指導者が心していなければならないことの一つは、よほどの切迫した情況にでもならない限り、自分より強力な者と組んで、第三者に対して攻撃を仕掛けてはならないということである。 なぜなら、たとえそれによって勝利を収めても、あなたは、自分よりは強力なパートナーの捕らわれ人になってしまうからだ。』 『他者を強力にする原因をつくる者は、自滅する。 これは、ただ一つの例外も存在しないと言ってよいほどの、普遍妥当性をもつ原則である。 なぜか。 それは、強力になれたのは、それをさせてくれた者の力と思慮によったからだが、いったん強力になってしまえば、その者は、それに力を貸してくれた者の力と思慮の両方ともを、自分の存亡の鍵をにぎっているとして、疑いの眼で見ないではすまないからである。』 『次の二つのことは、絶対に軽視してはならない。 第一は、忍耐と寛容をもってすれば、人間の敵意といえども溶解できるなどと思ってはならない。 第二は、報酬や援助を与えれば、敵対関係すらも好転させうると、思ってはいけない。』 『謙遜の美徳をもってすれば相手の尊大さに勝てると信ずる者は、誤りを犯すはめにおちいる。』 『領土拡張の是非についてだが、この問題は、拡張したいと思う国の情況次第で、答えはイエスかノーかに分かれる問題である。 まず、戦いをするだけで国力の消耗を招くような国は、たとえ戦さでは勝ちを収めても、その結果としての領土拡張からは、なんの利益も得られない。』 『過去や現在のことに想いをめぐらせる人は、たとえ国家や民族がちがっても、人間というものは同じような欲望に駆られ、同じような性向をもって生きてきたことがわかるであろう。 だからこそ、過去の状態をくわしく学ぶ者は、現在のことも容易に判断がつき、古の人々の行為を参考にして、対策を立てることもできるのである。』 『敵の計略を見ぬくことほど、指揮官にとって重要なことはない。 だが、このことほど優れた資質を要求される能力もないのだから、これに恵まれた指揮官は、いかに賞賛されたとしてもされすぎることはないのである。』 『戦闘に際して敵を欺くことは、非難どころか、賞賛されてしかるべきことである。 人間生活一般において人を騙す行為は、きわめて憎むべきことだが、戦時は別だ。戦闘状態の中では、策略をめぐらせて敵を欺き、それによって勝利を得るのは、正面きってぶつかっていって勝利を収めるのと同じくらいに、賞賛されてよいことと思う。』 『祖国の存亡がかかっているような場合は、いかなる手段もその目的にとって有効ならば正当化される。 この一事は、為政者にかぎらず、国民の一人一人にいたるまで、心しておかねばならないことである。 事が祖国の存亡を賭けている場合、その手段が、正しいとか正しくないとか、寛容であるとか残酷であるとか、賞賛されるものか恥ずべきものかなどについて、いっさい考慮する必要はない。 なににもまして優先さるべき目的は、祖国の安全と自由の維持だからである。』 『無理じいされて結んだ協約を破棄するのは、恥ずべき行為ではまったくない。 協約が公的なものである場合、相手国の力が弱まるやいなや、破棄されるほうが当然なのだ。歴史を見れば、このような例は枚挙にいとまもないほど多いことがわかる。 君主間に結ばれた協約は、双方の力関係の変化によって、いとも簡単に破られてきたのだ。また、それを結んだ理由が消えてしまえば、すぐさま破棄されるのは実情であった。』 『長期にわたって支配下におかれ、その下で生きるのに慣れてしまった人民は、なにかの偶然でころがりこんできた自由を手にしても、それを活用することができない。活用する術を知らないのだ。 動物園で飼われた猛獣に似て、原野に放たれてもどう生きていくかを知らないので、簡単に再び捕獲されてしまう。』 『人間というものは、往往にして小さな鳥と同じように行動するものである。 つまり、眼前の獲物にだけ注意を奪われていて、鷹や鷲が頭上から襲いかかろうとしているのに気がつかない、小鳥のように。』 ******************************************************** そして最後にもう一つ。平和ボケ、左翼にお花畑洗脳されきった今の日本人に、これほど聞かせたい言葉はない。 『一国の国力を計る方法の一つは、その国と近隣諸国との間に、どのような関係が成り立っているかを見ることである。 もしも近隣の諸国が、友好関係を保ちたいがために貢納してくるようならば、その国は強国と言えよう。 反対に、弱体なはずの近隣諸国であるのに、それらの国々に対し金銭をもって援助する関係である場合、その国家の国力は弱いと思うしかない。』 ---「政略論」--- 国力を計るバロメーターとしてるものが現代の日本とは真逆ですね。他国に貢ぐのではなく、貢がせる国こそが、強い国。本来、これが当たり前でしょう。これだけで現代日本人が如何に左翼に洗脳されきってるか伺い知れます。 昔、女に貢いでるだけの“ミツグくん”や、“足”として使われるだけの“アッシー”なんてのが話題になりましたよね。今の日本って、正におバカな“ミツグくん”じゃないの? 【※参考記事】 ■ kiss my ass 「 独りファシズム (2013.10.31)」より + 前半の記事 もはや国家の再生などあり得ないのだと思う。 紀元70年、イスラエルはローマ軍に包囲され終焉を迎えるのだが、その際ラビ・ ヨハナンがローマ皇帝ティトゥスとの交渉に臨み、学校施設を残すことを降伏条件としたのであり、つまりユダヤは「学問が祖国である」という思想によって民族体系を維持してきたわけだ。 対しニホンは外国勢力に要求されるまま「経済特区構想」と称し学校の民営化を推進し、4万人規模で公立校の教員を削減しようとしているのだが、それは本来的に涵養(人格を育む)の場である教育施設にアングロサクソン型のマーケット・メカニズムを導入することを意味し、つまるところ国民精神の解体を示唆するのである。 ハリケーン・カトリーナにより壊滅状態に陥ったニューオリンズは、混乱に乗じ学校を民営化し、生徒の70%以上を占める貧困層の復学を拒否したのであり、このように教育は医療と福祉に並び、絶対に資本論理を展開してはならないカテゴリーなのだ。 経済グループの要請に従い人間を偏差値というメルクマール(指標)に落とし込むだけでなく、さらには教育機会のバウチャー(商品券)化により高学歴を富裕層に集中させるのであり、つまり学校の民営化とは格差の固定により「社会的流動性(Social Mobility)」(貧困層が努力によって社会上位に入る機会)を断つというヘゲモニー・プロジェクト(覇権戦略)の一環なのである。 そのうえ文科省は言語中枢の形成期にある9歳児から英語教育を実施するというのだから、それは事実上の同化政策(支配民族が植民地原住民に対し、自分たちと同じ文化を強制する)と捉えるべきだろう。 すでに米国はインフラや行政、消防署や刑務所、ついには治安や軍事に至るまで民営化を実施し、それ自体が莫大な投機市場を形成しているとおり、ニホンにおける公的機関の株式会社化もまたグローバル資本の教唆によるのだろう。繰り返すが、大震災と原発事故の混乱に乗じ「平時では不可能な経済改革を一挙に達成する」というショック・ドクトリンが実践されているわけだ オリックスの宮内氏がPFI(Private Finance Initiative=企業の公共施設運営)というスキームで高知医療センターを株式会社したとおり、この国においては外圧が社会強制力なのである。一連の規制緩和は国政議会ではなく「年次改革要望書」(日米経済調和対話)というアジェンダに基づいて進行しているのであり、今後そのような内政干渉がTPPによって過激化することは語るまでもない。 さらに「経済特区構想」では労働規制の緩和も謳われているのだが、さしづめ「特区」などというものは現代の租界であり、占領者が跋扈する治外法権区域のようなものだろう。そもそも小泉改革を起点として年収200万円以下の労働者は1000万人を突破しているのであり、この状態でさらに低所得者を増産しようというのだから、それは内需の破壊と全く同義なのである。 つまるところ「有効需要(個人消費と設備投資)の創出」という政治機能が外国人によって無化されているのであり、マルコムXの至言とおり「抑圧する者にルールを作らせてはならない」のだ。 本来的にこのような主張は自分のような左派リベラル(あえて規定すればだけれど)によるのではなく、右派コンサバティブによって展開されるべきなのだが、ニホンの右翼というのはかくも腐乱しているのであり、進行する破局を感知する最低限の知性も持ち得ないのであり、そもそも成員の大半はニホンジンですらないのであり、在日者がビジネスとして愛国を騙っているだけのこことだろう。 「グローバリゼーションとナショナリズムは相反するのではなく共犯関係にある」という定理からすれば、国家危機の傍観は合議によるのであり、右翼集団もまたマス・メディアと同じく多国籍資本の支配装置である。 あらためて我々の体系は透明な戦時下にあり、国民経済の城壁は多国籍企業軍に包囲され、開門を迫られている状態と言えるだろう。 / どれほど経済市場が破壊され、国民資産が略奪されたとしても、国家精神が残存するのであれば次世代に再生を託すこともできるだろうが、彼らの構想どおり教育すらレッセフェール(欲望主義経済)によって破壊されるのであれば、それはCultural Cleansing(文化浄化)なのであり本質としてEthnic Cleansing(民族浄化)なのであり、この体系は「必然的な結末」を迎えるしかないのだと思う。 換言するならば、我々は教育という最後のアイデンティティを解除されようとしているのだ。 「国家」はすでに存在しないのであり、個々は構造を解かれた原子に等しいのであり、帰属しているものは法治も国境もない始原的な部族社会にまで頽廃した領土の残片に過ぎないのであり、やがてそれも人類史に存在したあまたの民族体系と同じく、優越する文明によって解体され消滅していくのだろう。 ■ 学校教育の終わり 「内田樹の研究室(2013-04-07)」より / 大津市でのいじめ自殺、大阪市立桜宮高校でバスケットボール部のキャプテンの体罰自殺など、一連の事件は日本の学校教育システムそのものがいま制度疲労の限界に達していることを示している。 機械が壊れるときは、金属部品もプラスチックもICもすべてが同時に劣化する。それに似ている。学校教育にかかわるすべてが一斉に機能不全に陥っている。 これを特定のパーツを取り替えれば済むと考えている人は「どこが悪いのか?」という「患部」を特定する問いを立てようとする。だが、それは無駄なことだ。日本の学校制度はもう局所的な手直しで片付くレベルにはない。 「日本の学校制度のどこが悪いのでしょうか」と訊かれるならば、「全部悪い」と答えるほかない。 けれども、学校教育は「全部悪い」からといって、「全部取り替える」ことができない。自動車なら、新車が納車されるまで、バスで通う、電車で通うという代替手段があるが、学校にはない。新しい学校システムができるまで子どもたちを収容する代替機関が存在しない。 学校を全部変えるということは「無学校状態」に子どもたちを放置するリスクを負うことであり、私たちはそんなソリューションを採択することができない。 つまり、学校教育システムを全部変えなければいけないのだが、部品は今あるものをそのまま「使い回し」てゆかなければならない。 いわば、自動車を走らせながら修理するようなことを私たちは求められているのである。 これが学校教育についての私の基本的な立場である。「走りながら修理する」ために、何をすればいいのか? 何ができるのか? 日本の近代学校教育システムは「国民形成」という国家的プロジェクトの要請に応えるかたちで制度設計された。つまり、学校の社会的責務は「国家須要の人材を育成すること」、「国民国家を担うことのできる成熟した市民を作り出すこと」ことに存したのである。サラリーマンになるにしても兵士になるにしても学者や政治家であっても、教育の目的はあくまで「国家須要の人士」の育成である。成否は措いて、この目的そのものは揺るぎないものだった。 1945年の敗戦でも、学校教育の目的が国民国家の未来の担い手を育てることであるという目的そのものに疑いは挟まれなかった。戦後生まれの私たちの世代は「民主的で平和な日本の担い手」たるべく教育された。 明治維新以来、学校教育は「国民国家を維持存続させるため」のものであり、教育の受益者がいるとすれば(そういう言葉は使われていなかったが)、端的に共同体それ自身だったのである。 この合意が崩れたのは一九七〇年代以降のことである。 歴史的理由については贅言を要すまい。歴史上例外的な平和と繁栄である。私たちは「平和と繁栄のコスト」をいろいろなかたちで支払うことになったが、学校教育の目的変更もそのひとつである。 このとき、学校教育の目的は「国家須要の人材を育成すること」から、「自分の付加価値を高め、労働市場で高値で売り込み、権力・財貨・文化資本の有利な分配に与ること」に切り替えられた。 教育の受益者が「共同体」から「個人」に移ったのである。 もちろん、明治に近代学制が整備されたときから、人々は自己利益のために教育を受けた。ほとんどの場合はそれが「本音」だった。だが、「おのれひとりの立身出世のために教育を受ける」という生々しい本音を口に出すことは自制された。あくまで学校教育の目的は「世のため人のため」という公共的なレベルに維持されていたのである。 七〇年代以降、それが変わった。人々はついに平然と学校教育を「自己の付加価値を高め、自己利益を増大するための機会」だと公言するようになった。教育の受益者が「共同体」から「個人」にはっきりと切り替わったのである。 だが、その根本的な変化が学校教育をどのように変容させることになるのか、どのように「破壊する」ことになるのか、そのときの日本人は想像していなかった。 その後、教育はつねに「教育を通じてどうやって個人の利益を増大させるか?」という問いをめぐって論じられた。教育改革も教育批判もその点では同じだった。その前提そのものが設定の間違いではないかという反問をなす人はいなかった。 もちろん文科省の発令する文書には依然として「愛国心」や「滅私奉公」的な言辞がちりばめられていた。だが、そこで言われる「愛国心」は実際には単に「上位者の命令に従うこと」しか求めていなかった。「滅私奉公」してまで何をするかというと、「グローバルな経済競争に勝ち残ること」つまり「金儲け」なのである。 このとき、国民国家はほぼまるごと「営利企業モデル」に縮減されたのである。上司の言うことを黙って聞いて、血尿が出るまで働いて、売り上げノルマを達成すること、それが学校教育の事実上の目標に掲げられる時代になったのである。 「公教育」という理念を考え出したのは啓蒙主義の時代のフランス人だが、行政制度として実現してみせたのはアメリカ人の方が早かった。だが、そのときも公教育の導入には強い抵抗があった。というのは、アメリカ社会は伝統的に「自己教育・自己陶冶」を重んじる国だったからである。 学校教育に税金を投入すると聞かされたアメリカの裕福な市民たちはこう言って抗議した。 「もし教育を受けたものが、そこで得た知識や技術のおかげで出世し、高い地位を求めるのであれば、それは自己負担でやるべきことではないのか。なぜ、私が刻苦勉励して納めた税金を他人の子どもの教育に投じて、自分自身の子どもたちの競争相手を作り出さなければならないのか?」 この反対論は強固なものだった。 公教育論者たちはこれを説得するために苦肉の理屈に訴えた。 あなたがたが税金を投じて学校教育を整備してくれれば、文字が読め、四則計算ができ、基礎的な社会的訓練ができた子どもたちを作り出すことができる。それは長期的にはビジネスマンのみなさんにとっても「よいこと」であるはずだ。彼らは優秀な労働力となり、活発な消費活動を行う消費者になるだろう、と。 市民たちはこの言い分を受け入れた。とりあえずアメリカの高額納税者たちは「労働者の質向上と市場の成熟」という長期的な利益を「今期の税額の多寡」という短期的な利益に優先させるくらいの計算能力を備えていたのである。 日本の教育改革論はどれも公教育への税金投入に反対したこのときのアメリカの納税者のロジックを下敷きにしている。すなわち、「教育の受益者は本人だ。そうであるならば、教育のコストは自己負担すべきだ」というものである。 貴重なる公金を支出するなら、学校は目に見えるかたちで、今すぐにその「見返り」を示さねばならぬ。それはとりあえず能力が高いが、安い賃金と長時間労働を受け入、上司の命令に従順な労働者を量産して、納税者の金儲けを支援させよというものである。 ここには「次世代の共同体を担う成熟した公民を育成する」という長期的な国益への配慮はもう見られない。企業の収益が今すぐに増大するような教育的アウトカムばかりが求められている。そして、「短期の損得を先にして、共同体が瓦解するリスクを冒すな」とそれを抑制する対抗的なロジックを語る人はもはやメディアにはほとんど登場しないのである。 近代の学校教育が「国民国家内部的」な制度である以上、学校教育の衰退が国民国家の衰退と歩調を揃えるのは当然のことである。 経済のグローバル化に伴って、いま世界中で国民国家はその解体過程にある。領土があり、官僚組織と常備軍を整え、その土地と文化につよい帰属意識をもつ「国民」を成員とするこの統治システムそのものが終わりつつある。 グローバル資本主義は人、資本、商品、情報が超高速でクロスボーダーに移動することを要求する。この要求は不可逆的に亢進し続ける。クロスボーダーな運動にとって最大の障害は国境、ローカルな国語、ローカルな法律、ローカルな商習慣である。これらすべてをすみやかに排除することをグローバル資本主義は求める。 経済のグローバル化を強力に牽引しているのはアメリカという国家だが、アメリカの国家戦略を実質的にコントロールしているのはすでに政治家ではなく、グローバル企業である。 国民国家はグローバル資本主義にとって、クロスボーダーな経済活動を妨害するローカルな障壁だが、利用価値がある限りは利用される。 国家資源は、政治家も官僚組織も軍隊もメディアも、もちろん学校教育も総動員される。 だから、グローバル化の進行過程で「国民国家の次世代の成員を育成する」といった迂遠な目的を掲げる公教育機関が存続できるはずがない。 グローバル資本主義は国民国家とも、学校教育とも「食い合わせが悪い」のである。 だから、「グローバル化に最適化した学校教育」はもう学校教育の体をなさない。教育にかかわるすべてのプレイヤーが「自己利益の最大化」のために他のプレイヤーを利用したり、出し抜いたり、騙したりすることを当然とするようなれば、そこで行われるのはもう教育ではないし、その場所は「学校」と呼ぶこともできない。 現に、学校のグローバリスト的再編を求めている当のグローバリスト自身、日本の学校がもう学校としては機能していないことをよく理解している。だから、彼らは平気で自分の子どもには「スイスの寄宿学校で国際性を身につけろ」とか「ハーバード大学で学位をとってこい」というようなことを命じる。日本の学校が「もうダメ」なら、外国の学校で教育を受ければいい。そう言い切れるのは、「学校教育の受益者は本人である」という信憑が彼らのうちに深く身体化しているからである。優秀な人間はどんどん海外に雄飛すればいい。日本なんかどうせ「泥舟」なんだから、沈むに任せればいいというのはひとつの見識である。 だが、そういう人は学校教育については発言して欲しくない。 繰り返し言うが、学校教育は国民国家内部的な「再生産装置」であり、ほんらい自己利益の増大のために利用するものではないからである。 残念ながら今の日本の支配層の過半はすでにグローバリストであり、彼らは「次世代の日本を担う成熟した市民を育てる」という目的をもう持っていない。 ご本人たち自身が子弟を外国の学校に通わせており、国内での雇用創出にも地域経済の振興にも興味がなく、所得税も法人税もできれば納めずに済ませたく、彼らがその収益を最優先に配慮する企業の株主も社員もすでに過半が外国人なら、それも当然である。 だが、不思議なことだが、「正直なところ、日本なんかどうなってもいい」と思っている人間しか社会的上昇が遂げられないように今の社会の仕組みそのものが再編されつつあるのである。 だから、まことに絶望的なことを申し上げなければならないのだが、今の日本では学校教育を再生させるために打つ手はないのである。 教育改革をうるさく言い立てる政治家やメディア知識人はいまだに「勉強すれば報償を与え、しなければ処罰する」という「人参と鞭」戦術で子どもたちの学びを動機づけられると信じているようだが、それがもう破綻していることにいい加減に気づいたらどうかと思う。 利益誘導は、高い学歴や社会的地位や高い年収といった「人参」に魅力を感じない子どもたち、「欲望を持たない子どもたち」には何の効果も持たない。「そんなもの、欲しくないね。僕は家に引きこもって、ゲームをしている方がいいよ」と言う子どもに利益誘導はまったく無効である。 同じように、あまりにスマートであるために、学校に通って付加価値を高めるというような遠回りを「かったるい」と思う子どもたちにも利益誘導は無効である。彼らは学校に通う時間があったら、起業したり、ネットで株を売買したりして、若くして巨富を積む生き方を選ぶだろう。学校に通う目的が最終的に「金をたくさん手に入れるため」であるなら、自分の才覚で今すぐ金が手にできる子どもがどうして学校に通うだろう。 「人参と鞭」で子どもたちを学校に誘導しようとする戦略はこうして破綻する。「欲望のない子ども」たちと「あまりにスマートな子どもたち」が学校から立ち去ることをそれはむしろ推進することになる。 引きこもりや不登校の子どもたちは別に「反社会的」なわけではない。むしろ「過剰に社会的」なのである。現在の教育イデオロギーをあまりに素直に内面化したために、学校教育の無意味さに耐えられなくなっているのである。 だから、ひどい言い方をすれば、今学校に通っている子どもたちは「なぜ学校に通うのか?」という問いを突き詰めたことのない子どもたちなのである。「みんなが行くから、私も行く」という程度の動機の子どもたちだけがぼんやり学校に通っているのである。 欧米の学校教育は、まだ日本の学校ほど激しく劣化していない。「何のために学校教育を受けるのか」について、とりあえずエリートたちには自分たちには「公共的な使命」が託されているという「ノブレス・オブリージュ」の感覚がまだ生きているからである。パブリックスクールからオックスフォードやケンブリッジに進学するエリートの少なくとも一部は、大英帝国を担うという公的義務の負荷を自分の肩に感じている。そういうエリートを育成するために学校が存在している。 だが、日本の場合、東大や京大の卒業者の中に「ノブレス・オブリージュ」を自覚している者はほとんどいない。 彼らは子どもの頃から、自分の学習努力の成果はすべて独占すべきであると教えられてきた人たちである。公益より私利を優先し、国富を私財に転移することに熱心で、私事のために公務員を利用しようとするものの方が出世するように制度設計されている社会で公共心の高いエリートが育つはずがない。 結論を述べる。 日本の学校教育制度は末期的な段階に達しており、小手先の「改革」でどうにかなるようなものではない。そこまで壊れている。 唯一の救いは、同じ傾向は世界中で見られるということである。 学校教育が国民国家内部的な装置である以上、グローバル化の進行にともなって、遠からず欧米でもアジアでも、教育崩壊が始まる(もう始まっている)。だから、日本の学校教育の相対的な劣位がそれほど目立たなくはなるだろう。 もう一つだけ救いがある。それは崩壊しているのが「公教育」だということである。国民国家が解体する過程で、公教育は解体する。だが、「私塾」はそうではない。 もともと私塾は公教育以前から、つまり国民国家以前から存在した。懐徳堂や適塾や松下村塾が近代日本で最も成功した教育機関であることに異議を唱える人はいないだろうが、これらはいずれも篤志家が「身銭を切って」創建した教育機関である。 このような私塾はそれぞれ固有の教育目的を掲げていた。「国家須要の人材」というような生硬な言葉ではなく、もっと漠然と「世のため人のために生きる」ことのできる公共性の高い人士を育てようとしていた。 それがまた蘇るだろうと私は思っている。隣人の顔が見え、体温が感じられるようなささやかな規模の共同体は経済のグローバル化が進行しようと、国民国家が解体しようと、簡単には消え失せない。そのような「小さな共同体」に軸足を置き、根を下ろし、その共同体成員の再生産に目的を限定するような教育機関には生き延びるチャンスがある。私はそう考えている。そして、おそらく、私と思いを同じくしている人の数は想像されているよりずっと多い。 .
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大部品 ガムホリック・草薙 RD 244 評価値 13 大部品 ガムホリック・草薙の人物像 RD 37 評価値 8大部品 ガムホリック・草薙の経歴 RD 17 評価値 6大部品 ガム・ホーリーの末裔 RD 2 評価値 1部品 ガム・ホーリーの子孫 部品 ガム・ホーリーの英雄譚 大部品 ガムホリック・草薙の出自 RD 3 評価値 2部品 数代前から暁の円卓藩国に定住 部品 家庭と学校要塞での日々 部品 学校の卒業と出仕 大部品 暁の円卓藩国への出仕 RD 12 評価値 6部品 暁の円卓藩国での内政 大部品 職業の研究 RD 3 評価値 2部品 剣士の研究 部品 大剣士の研究 部品 王と剣の研究 大部品 施設の調査 RD 3 評価値 2部品 個人の鍛冶場の調査 部品 東洋医学市民病院の誘致 部品 街道の整備に尽力 大部品 インフラの研究 RD 2 評価値 1部品 下水道の研究 部品 水道の研究 大部品 特産品の研究 RD 3 評価値 2部品 赤月の刃物の開発 部品 粟果附松の調査 部品 剣士の護符の開発 大部品 ガムホリック・草薙の趣味 RD 4 評価値 3部品 粟果附松の種まき 部品 歴史探索 部品 鉱石の収集癖 部品 動物好き 大部品 ガムホリック・草薙の身体 RD 4 評価値 3部品 筋肉質 部品 たくましい腕 部品 柔軟な体つき 部品 健康な肉体 大部品 ガムホリック草薙の性格 RD 3 評価値 2部品 人の話をよく聞く 部品 普段は穏やかな話しぶり 部品 平和主義者(妥協点を探る) 大部品 戦場の鬼ガムホリック RD 3 評価値 2部品 戦場だと性格が変わる 部品 敵には容赦しない 部品 ただし民間人は保護する 大部品 商業を支援する RD 3 評価値 2部品 市場の調査で得た人脈 部品 街道を整備した時に得た知識 部品 商人との情報交換 部品 槍投げの名手 部品 乗馬が上手い 部品 犬士たちをもふる 大部品 ガムホリック・草薙の職業 RD 109 評価値 11大部品 王 RD 67 評価値 10大部品 学生 RD 8 評価値 5部品 学生の概要 部品 初等教育過程の修了 部品 中等教育過程の受講 部品 指定学生服 部品 教科書 部品 通学カバン 部品 学生証 部品 学びの姿勢 大部品 剣と王のための学校教育 RD 2 評価値 1部品 戦士の訓練カリキュラム 部品 未成熟な才能の保護 大部品 王と剣の契約 RD 7 評価値 4部品 一剣一王 部品 誓いの言葉 部品 王と剣の契約の効果 部品 土地の力の供給 部品 剣力とは 部品 契約の有効範囲 部品 契約の弊害 大部品 王 RD 7 評価値 4部品 王とはなにか 部品 王の選抜 部品 王のランク 部品 大地の意思の代理人 部品 人を導く度量 部品 王の分析力 部品 王の指揮能力 大部品 大剣士 RD 43 評価値 9大部品 剣士 RD 18 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し(技術) 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 歌い手 RD 42 評価値 9大部品 基礎能力 RD 3 評価値 2部品 良く響く声 部品 感情の伝達 部品 どこででも歌うことができる 大部品 基礎技術 RD 2 評価値 1部品 聴衆に対する気配り 部品 心の演技力 大部品 より高度な修行により得た能力 RD 5 評価値 3部品 腹式呼吸を用いた歌唱 部品 長時間のリサイタルに耐えるスタミナ 部品 安定したリズム感 部品 表現の読解力 部品 歌への集中 大部品 発展的な技術 RD 5 評価値 3部品 体を楽器として使う 部品 姿勢の良さ 部品 歌うときの表現技法 部品 喉へのいたわり 部品 歌を伴った剣舞 大部品 修行 RD 4 評価値 3部品 ボイストレーニング 部品 自然の音を聞く 部品 積極的な行動 部品 様々な経験をする 大部品 専門的な修行 RD 17 評価値 6大部品 基礎トレーニング RD 6 評価値 4部品 走り込み 部品 毎日忘れずに行う 部品 拍子打ち 部品 体幹トレーニング 部品 柔軟体操 部品 適切な休養を取る 大部品 他人の心を動かすための努力 RD 5 評価値 3部品 人前で歌った経験 部品 他人とのふれあい 部品 イメージトレーニング(情景などの) 部品 セッション 部品 他の歌う人との意見交換 大部品 技術訓練 RD 5 評価値 3部品 身に着けるまでの時間 部品 剣の扱いの訓練 部品 剣舞のステップ 部品 言葉の響きの勉強 部品 他の人の歌をよく聞く・真似をする 部品 挫折・スランプを乗り越える 大部品 歌い手と呼ばれる理由 RD 3 評価値 2部品 みんなに認められる 部品 歌うことが好き 部品 伝承の担い手 大部品 暁の歌い手の特殊性 RD 3 評価値 2部品 歌への純粋さ 部品 長年の修行に耐えられる気の長さ 部品 名誉的な称号 大部品 ガムホリック・草薙の技術 RD 74 評価値 10大部品 騎乗訓練 RD 8 評価値 5部品 騎乗訓練の概要 部品 騎乗訓練の習得期間 部品 柔軟体操やストレッチ 部品 騎乗でのバランス取り訓練 部品 馬具の装着と手入れ 部品 馬とのコミュニケーションを学ぶ 部品 馬に乗る 部品 馬と駆ける 大部品 長距離走の訓練 RD 28 評価値 8大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 大部品 フォーム RD 6 評価値 4部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 大部品 道具 RD 4 評価値 3部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 大部品 食事 RD 3 評価値 2部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 大部品 暁流投槍術 RD 17 評価値 6大部品 暁流投槍術の内容 RD 7 評価値 4部品 暁流投槍術とは 部品 暁流投槍術の開発 部品 暁流投槍術の威力 部品 軍馬を使用しての投擲 部品 手首の回転を加える 部品 副産物としての地対空能力 部品 暁流投槍術の運用 大部品 暁流投槍術を身につけるには RD 3 評価値 2部品 馬に人を乗せる訓練 部品 鞍の上に乗って踊る訓練 部品 飛ぶ鳥を落とす訓練 大部品 投槍の技術 RD 7 評価値 4部品 投槍の歴史 部品 投槍の仕方 部品 投槍の射程と威力 部品 投槍の訓練 部品 投槍の注意点 大部品 投槍で使用する機器 RD 2 評価値 1部品 投槍器(アトラトル)とは 部品 投槍とは 大部品 暁流剣刀術・奥伝 RD 21 評価値 7大部品 奥伝 RD 21 評価値 7部品 「奥伝」の認可 大部品 暁流剣刀術・真伝 RD 20 評価値 7部品 「真伝」の認可 部品 後の先を取る 部品 武器を持つ指への攻撃 部品 騎乗戦闘技術 部品 装甲の薄い急所を狙う技術 大部品 暁流剣刀術・皆伝 RD 15 評価値 6部品 「皆伝」の認可 部品 間合いの把握 部品 暁流歩法 部品 鎧を身に着けたままでの行動 部品 鎧による有効防御範囲の理解 大部品 暁流剣刀術・初伝 RD 10 評価値 5大部品 暁流剣刀術 RD 5 評価値 3部品 暁流剣刀術とは 部品 古流暁流剣術からの技術継承 部品 平和な時代に必要とされた護身剣闘術 部品 身につけるための条件 部品 伝位制 部品 「初伝」の認可 部品 常在戦場の心構え 部品 経験による不屈の精神 部品 居合術 部品 危険察知 大部品 もふもふ好き RD 4 評価値 3部品 もふもふとは 部品 愛着 部品 意思の尊重 部品 フレンドリーな態度 大部品 生活力 RD 10 評価値 5部品 生活力とは 部品 お金のやりくり 大部品 料理 RD 2 評価値 1部品 自炊 部品 料理メモ 部品 衣類の手入れ 大部品 身の回りを整える RD 2 評価値 1部品 整理整頓 部品 掃除をする 部品 身だしなみ 大部品 対人力 RD 2 評価値 1部品 挨拶をする 部品 敬意ある応対 大部品 読み書きそろばん RD 3 評価値 2部品 読み 部品 書き 部品 そろばん力 大部品 出来るヤツ RD 7 評価値 4部品 ミスが少ない 部品 きちんとした報告、連絡、相談 部品 人脈が広い 部品 頭の回転が早い 部品 処理能力が高い 部品 手際の良さ 部品 出来るヤツの理由 部品 ガム・ホーリーの子孫 相互藩国が窮地に陥った際加勢した3人の旅の剣士の内の一人、ガム・ホーリーの末裔である。ガム・ホーリーは戦士の家系に生まれた後に因習を嫌って出奔し各国を放浪。相互藩国での戦いの後も各国を放浪し続けて各地の英雄譚を拾い集めたという。 部品 ガム・ホーリーの英雄譚 先祖であるガム・ホーリーが各国で拾い集めた英雄譚が記された古文書。蒼梧藩国に加勢した後も旅をし、帝國、共和国に限らず、また物理域の高低を問わず様々な戦士たちの英雄譚が記されている。英雄譚の中には具体的な戦術や武器、防具の使用方法などの記述もあり、戦史としての価値が高い内容である。 部品 数代前から暁の円卓藩国に定住 暁の円卓藩国には数代前から住んでいる。元々先祖は帝国の名もなき藩国の出身であったようだが、現在は東国人との混血が進み見た目も東国人である。暁の円卓藩国で剣士や理力建築士、鍛冶職人などをして代々続いてきた。 部品 家庭と学校要塞での日々 剣士の父と理力建築士の母の家庭に長男として生まれたガムホリックは、学校要塞入学当初は理力建築士を目指して勉強していた。しかし途中で王の資質があると判明し高等部法術科から高等部白兵科へと転籍した経緯がある。そのため初歩的な理力建築士の知識はあるものの、基本的には王としての教育を受けることになった。 部品 学校の卒業と出仕 王としての教育を受けた後は暁の歌い手としての修行を行った。短期間で習得し、王と暁の歌い手として一人前になったとして卒業する。その後暁の円卓藩国に正式に出仕して国のために働き始めた。 部品 暁の円卓藩国での内政 暁の円卓藩国に出仕している。まだ日は浅いが特産品の開発や施設の整備に協力して藩国が人々にとって暮らしやすい国になるように精勤している。藩国の民や犬士たちと共に日々を過ごしている。 部品 剣士の研究 ガムホリックの祖先であるガム・ホーリーの時代から一族は剣士を排出する家系であった。そのために様々な剣士のあり方を模索し、記録に書き留めている。 部品 大剣士の研究 大剣士の研究を行っている。剣技の種類や、どのような修練が大剣士となるのに必要なのか、その経歴や大剣士になれるものの割合について詳しく調べた過去がある。 部品 王と剣の研究 王と剣の特徴について調査した。王と剣の関係性や特殊な剣力、どれくらいの数で王や剣が生まれてくるのかを調査した過去がある。 部品 個人の鍛冶場の調査 個人の鍛冶場の機能や作成品目についての調査を行った。設備や植林事業の実態などを調査し、刀剣、武器類売買の制限制度を設計した。 部品 東洋医学市民病院の誘致 神聖巫連盟との連携を要請し、東洋医学を中心とした医療技術が供与されることとなった。病院の構造は大学付属病院そのままの形で輸入している。暁の円卓藩国には大学が無いことが今後の課題である。 部品 街道の整備に尽力 街道のアイドレスを開発した。交通量の調査や道路の設計にはうるさい。これは試験なんだ!と言いつつ馬を駆って街道を爆走する姿が時折見受けられる。 部品 下水道の研究 下水道の研究者でもある。過去の歴史をヒントにして暁の円卓藩国のような低物理域でも利用可能な下水道を模索している。動機は綺麗なトイレを開発して用を足したかったからとの説が有力である。 部品 水道の研究 人々が安定した飲料水の確保が出来るようにと水道の研究を行った。水源を確保し、だれもが飲料水にアクセスできることで生活の質の向上に繋がると考えた。善き治世は善き治水から、という古代の教えを信じているのだった。 部品 赤月の刃物の開発 総合刃物ブランドである赤月の刃物の開発に着手した。白石藩王の号令のもと一定程度の貢献をし、後に藩王自らブランド化をおこなっている。 部品 粟果附松の調査 暁の円卓藩国の特産である粟果附松が他の松と違うことを発見者した。利用方法や普通の松との違いを明らかにし、植生から環境の変化を敏感に感じ取ることを発見した。 部品 剣士の護符の開発 剣士の護符を開発した。今まで似たようなお守りはあったものの、どのような形で作られるとどういった効果があるのかがいまいち不明瞭だった。これを改めて剣士に加護のある護符の作り方を模索した。 部品 粟果附松の種まき ガムホリック・草薙は粟果附松について、土壌の浄化、木炭に適した材質、粟果といった特性が大いに藩国に利益をもたらすと思っている。粟果附松の種子を拾っては庭にまいたり空き地にまいたりしてなんとか粟果附松を増やそうとしている。 部品 歴史探索 史跡や歴史書で歴史を知るのが好きである。各地に赴いてはお土産を買って家に飾ったりしている。また、寺社仏閣にも度々お参りに行っている。歴史に思いを馳せ、時々現代でも使えるのでは?ということを検討したりもする。 部品 鉱石の収集癖 時々暁の円卓藩国内にある鉱脈に赴いたりして石を採集している。勿論合法の範囲内である。散歩しつつ見つけるのが楽しいらしく、専用の工具などは使わない。 部品 動物好き 基本的に動物好きで馬の世話をするの苦にしないで、時々馬を駆って草原や街道を走る姿が目撃される。馬に限らず犬、猫、鳥なども好きらしく、藩国の犬士たちを見かけると声をかけて労ったり情報交換したりしている。 部品 筋肉質 剣士としての修練を積んでおり体は筋肉質である。平均よりも体力に優れ、重いものを持ったり使うことが得意といえる。腹筋は割れている。 部品 たくましい腕 剣士としての修練を重ねており、腕力に優れ、通常よりも重い刀剣であっても扱うことが出来る。また格闘時繰り出すパンチも強烈。 部品 柔軟な体つき 騎乗することが多く、毎日のストレッチは欠かさない。股関節が柔らかいため騎乗しても疲れにくく、暁流健康体操も楽々こなす。足腰を使ってダンスをしたりステップをするのは苦手ではない。 部品 健康な肉体 今のところ健康診断でA以外を取ったことがない程の健康優良男児である。よく食べてよく眠るのが健康の秘訣だと思っている。もしかしたら少し馬鹿なのかもしれない。 部品 人の話をよく聞く どんな人間でもそれぞれ言い分はあるものだとの考えで人の意見はじっくり聞くほうである。会話の途中で遮ることは殆ど無く、相手の論理の隙を見つけても攻めることはせず、まずどう考えているか理解しようとする。 部品 普段は穏やかな話しぶり 落ち着いたよく通る声で話しかける。テンションが低めなので大声を上げたり、叫んだりということは緊急時や戦時などで必要が無いとやらない。 部品 平和主義者(妥協点を探る) こちらの言い分を相手に飲ませようとするよりは、相手がどこまで許容できるかを見極めた上での妥協点を探る。100点の回答よりは双方が70点ずつ取るほうが良いとの考えである。 部品 戦場だと性格が変わる 戦場でテンションが上ってくると性格が変わるときがある。普段は穏やかな話し方だが、敵を見つけると鬼の形相で雄叫びを上げる。暁の歌い手の声量たるや大地を震わさんがごとくである。 部品 敵には容赦しない 戦闘で敵となったものには容赦せず襲いかかる。戦場での経験から、容赦のない攻撃こそが味方の被害を最小にすることを知っているからである。 部品 ただし民間人は保護する 戦場であっても民間人と見れば敵意を見せてもすぐには攻撃しない。持ち前の穏やかな話し方や人の話をよく聞いて説得し、なるべく保護するように努める。 部品 市場の調査で得た人脈 市場を調査する際に交流のあった商人たちと仲良くなった。藩国の盛衰は商業が握る面があるなと思い、商人たちに商売の仕方を学んでいる。行商人や屋台の店主、職人気質な主人など様々な人々と出会った。彼らと情報交換を定期的に行っている。 部品 街道を整備した時に得た知識 街道を整備していた時にどこになんの特産品があるかという情報をある程度掴んでいる。これから発展しそうな地域についての援助や投資を行いたいと思っている。 部品 商人との情報交換 人々が物の不足で困っている地域があれば商人たちに教えていたりする。当然高い値段は付けすぎるなよと釘を差し、特定の商人に肩入れするのは厳に戒めている。また違法物品売買の兆候がないかも定期的に確認していて、その兆候が見られた場合は吏族や法官などに相談するようにしている。 部品 槍投げの名手 地味に投槍がうまい。暁流投槍術の考案者であり、馬に乗りながら槍を全力で投げるという出鱈目な特技を持っている。時々畑を荒らす鳥相手に練習して腕が鈍らないようにしている。 部品 乗馬が上手い ガムホリック・草薙の愛馬バビエカは手のかかる馬だったがそれゆえに乗馬の技術が鍛えられた。暁流投槍術の開発もバビエ家の世話をするついでに培った乗馬技術があってこそであった。 部品 犬士たちをもふる 時々犬士たちの仲間に入ってもふらせてもらっている。もふもふ好きの性格のためであるが、犬士はなんとなく迷惑そうである。 部品 学生の概要 教育施設に在籍し、学問を学ぶもの。ニューワールドにおいては初等教育過程を修了し、中等教育過程にあるものを主に指し、戦闘に出向くのはその中でも後期中等教育過程を受けているものである。 部品 初等教育過程の修了 初等教育、即ち現実世界における小学校を卒業したことを示す。人知類は修了までに6年を要し、その他の知類は種族ごとの特性に従ってカリキュラムが組まれる。 部品 中等教育過程の受講 現実世界における中学校・高等学校で教育を受けていることを示す。それぞれのカリキュラムは人知類基準で3年を要す。学生のニューワールドでの戦闘参加は前期中等教育過程(中学校)修了を条件とする。 部品 指定学生服 学生が纏う服。学ラン、ブレザー、セーラー服など多種多彩で、在籍する学校によってそのデザインは異なる。学生のフォーマルウェアとしても扱われる。 部品 教科書 学校教育で使用される教科書各種。その教科・学年によって内容は異なる。各藩国の政府機関、あるいは各学校で内容の精査を受けた上で採用されている。 部品 通学カバン 教科書や筆記用具、お弁当などを詰めて学生が通学時に使うカバン。各学校の校則によって、指定デザインであったり、市販のカバンだったりと千差万別である。 部品 学生証 学生がその学校の生徒であることを示す身分証。学生割引・優待を行っている施設でサービスを受けるには、学生証の提示が必要となる。 部品 学びの姿勢 学生は未だ発展途上の存在であるが、成長途中であるがゆえに物事を吸収しやすい。あらゆる状況から学ぶ姿勢をもつことで、様々な事態に対応できるようになるだろう。 部品 戦士の訓練カリキュラム 王学校要塞では初等教育過程から科目の一つとして戦士の教育が始まる。中等教育過程に入るとより本格的に訓練が行われ、剣士や弓兵の訓練所に準ずる教育カリキュラムが組み込まれる。 部品 未成熟な才能の保護 人生経験の少ない子供にとって大きな力をもつことは幸福であるとは限らない。自分の能力と社会との折り合いを上手に付けるべきだとして、様々な場面で能力を活用し、また自制することを学ぶための教育を受ける。 部品 一剣一王 かつて一人の王には一人の剣がいたという。王と剣は同列の立場にあり、剣を兵器としてでなく対等な人として扱うことを良しとした。 部品 誓いの言葉 天が落ちるそのときまで 大地が割れるそのときまで 海が我を飲み込むまで 我は契約を遵守する!! その者これより正義を打ち立てる者 我は汝の剣にして 我が使い手の王の名は… 部品 王と剣の契約の効果 王は儀式を執り行うことで剣と契約を結ぶことができる。王と剣が契約を結ぶことで土地の力を剣に授けることができる。 部品 土地の力の供給 王は所領する土地から湧き出る力を契約した剣に与えることができる。この力は本来は土地を守るために使われる能力で、能力は所領する土地の地勢と王の才能によって決定される。 部品 剣力とは のうりょく、と読む。王から供給された土地の力が発言したものを指す言葉。領土の地勢に準じて発現する力は異なる。雨が多いなら雨にちなむもの、大きな火山があれば火、他、地震、雷、霧、産物である鉄や木にいたるまで多岐の種類がある。剣と王は才能に応じた能力と属性を持つ。 部品 契約の有効範囲 王が剣は離れていても土地の力を付与することが出来るが、範囲が10m以内になれば強力に土地の力を供給することが出来る。あらゆる能力の向上が見込まれ、密着すれば剣と王の契約を結ばなくともある程度の剣力の行使は可能となる。 部品 契約の弊害 契約の弊害として、王が死亡した際に剣も同様に死亡するというものがある。土地の力を供給する関係上、目に見えない力で剣と王は繋がっているためである。ただし剣が死亡した際は王が死亡する、ということは特に無い。 部品 王とはなにか 保有する領土と契約し、土地の力を借り上げ、配分し直したりあるいは剣と契約してその力を(土地を守るために)発言させる者のこと。本来は土地と県の間を繋ぐ仲介者でしかない存在だがもとより仲介をしていた関係で自然とリーダーとなり、権力を握って現在の王=剣制度を作った。 部品 王の選抜 王となるものはその土地の代々の王の血筋にあたるものがなるとされる。幼少期より何人もの王候補が育てられ、特に能力が高いものを次代の王として選抜する。弱小の国家では傍流の養子を取ることもあるという。なお、王となる者は剣と同等かそれ以下しか存在しないと言われている。 部品 王のランク 王のランクは領土の広さに比例する。我は剣王っ!!の舞台である扶桑では国全体で1500万石を300人の領主が治める。ランクE/10万石から倍々で増え、ランクAの160万石が当世最大であると言われ、土地の広さに応じて王が剣に付与する土地の力も強く、多様になる傾向にある。 部品 大地の意思の代理人 本来の王の目的は大地の意思を代行することだと言われている。大地の意思は土地をより豊かにすること、その土地を守ることである。本来の目的を外れても能力が衰えることはないが、契約した土地を害するような行為はできない。 部品 人を導く度量 王は領土を所領する領主でもあることから人を束ねる度量がなければならない。また、漢である剣を従えるためには人間的な懐の深さも求められる。 部品 王の分析力 王は戦闘において的確な判断を下していく能力が求められる。敵の剣力や作戦意図を見抜いて対処法を考案したり、苦手な地勢を読み解く。 部品 王の指揮能力 王は戦闘において冷静に指揮することが求められる。完結かつ分かり易い指示を出すとともに、普段から剣との信頼関係を醸成しておく必要がある。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し(技術) 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 良く響く声 マイク要らずとまで言われるほどに大きい声。耳元で叫ばれると、鼓膜が破れそうになるほどである。地声ではなく、呼吸法と筋肉に支えられた技術である。 部品 感情の伝達 声の響きや表情を使って、表現しようとした感情を見る人、聞く人に伝える。聞く人が受け取ろうとしさえすれば、その想いは届くことだろう。 部品 どこででも歌うことができる コンサートホールのような、よくセッティングされた舞台で歌うのも悪くないが、誰かの隣に立って歌うのに、何の準備もいらないだろう。ただその人のことを思う気持ちがあれば十分。そういう心構え。 部品 聴衆に対する気配り 今観客が楽しんでいるか、つまらない思いをしていないかという所に目を配り、時にはアドリブを聞かせて観客を飽きさせないようにできる。 部品 心の演技力 かなしい時でも楽しい歌を、嬉しい時でもかなしい声を歌える。歌うときの心は、自分の感情でなく聴衆の思いに沿わせようとする。 部品 腹式呼吸を用いた歌唱 息を吸う際に、お腹の下の方を膨らませることを意識する呼吸法。歌においては、よく響く声が出せるようになるという。 部品 長時間のリサイタルに耐えるスタミナ 長時間、時には踊りながら歌えるだけの体力。基礎体力もさることながら、それを実現するのは効率的な体の運用である。 部品 安定したリズム感 意識的にずらそうとしない限り、たとえ興奮状態にあったとしても一定のリズムを頭の中に打ち続けられる。それに沿わせることで、安定感のある歌を歌える。 部品 表現の読解力 誰かの歌や音楽が表現しようとしていることを読み解く力。それに合わせて、より強調させて別の誰かに伝えられる。 部品 歌への集中 時に自分と周りに広がる音楽以外に耳に入らなくなるほどにまで集中力を高められる。その分頭が冴え、聴衆に対する観察力が上がる。 部品 体を楽器として使う 伴奏者がいなかったとしても、自分の体を楽器として観客にリズムやメロディーを想起させられる。主に使われるのは手拍子や口笛である。 部品 姿勢の良さ 良い声は良い姿勢から出てくる。特に、大きな声やロングトーンを表現するためには欠かせない。インナーマッスルに支えられテイルからこそできる。 部品 歌うときの表現技法 ビブラートやコブシなどで歌にメリハリをつけ、聴衆を飽きさせず、またより感情を響きに乗せられるようにしている。 部品 喉へのいたわり 自分の喉の能力と限界をよく知っており、基本的にはその範囲内で無理をしないようにして歌い、より長く歌えるようにする。 部品 歌を伴った剣舞 刃を潰した剣を手に持ち、歌いながら舞う。よく訓練されたその動きと歌語りによって、勇猛なる者を想起させる。 部品 ボイストレーニング 声を効果的に出すための訓練。喉を傷めないように、声量、音域を広げる方法を練習する。単調なものだが、長く歌い続けるには必要。 部品 自然の音を聞く 木々のゆらめき、波のざわめき、小鳥のさえずり。他愛もないながらも、心動かされる響きを聞いて、日常の中にある素敵を忘れないようにする。 部品 積極的な行動 誰かに言われたからやるのではなく、自分から動かなければ、他人の心を動かすのは難しい。それは勇気を必要とするが、必要なことである。 部品 様々な経験をする 出会いや別れ、恋や友情を経験して、自分の経験できない事は物語を読むなどして疑似的に学ぶことで、様々な想いに共感できるようにしている。 部品 走り込み 長距離を走り続け、肺活量と足腰を鍛える。また、大きく体を動かすことで、身体的、精神的ストレスを緩和する効果もある。 部品 毎日忘れずに行う 基礎は満足を知らない。どれだけうまくなったとしても、やめていいものではなく、日々継続しなければ衰えてしまう。 部品 拍子打ち 手や足を使って一定のリズムを打ち続ける。そうやって体に覚えこませることで、表現以外でのリズムのずれを起こさないようになる。 部品 体幹トレーニング 姿勢の制御やより力強い呼吸を行うのに必要な筋肉を鍛える。見た目に地味であるが、長時間続けるのは非常に苦しい。 部品 柔軟体操 体のコリをほぐすことで、体を自由に動かして声の響きを変えられるようにする。また、舞踊の際にケガしにくくもなっている。 部品 適切な休養を取る 例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。 部品 人前で歌った経験 誰かの為に歌ったことがある。歌うことで、誰かが笑顔になってくれる。その経験こそが、上達への欲求へとつながる。 部品 他人とのふれあい 自分以外の人と関わり合いを持ち、よく観察して相手の思いを読み取ろうとする。どのような気持ちであるかを読み取り、それに対してどうしたいかを考える。 部品 イメージトレーニング(情景などの) 頭の中に、これまで見た様々な風景を思い浮かべる。山の上から見たのどかな街並みや、祭りの中の賑やかな人混みを想像することで、伝えたい感情をより具体的なものにする。 部品 セッション 複数人で同時に行われる演奏。息を合わせ、音を繋げることで、新しい発見と他者との協調を学ぶことができる。 部品 他の歌う人との意見交換 同じく歌を歌う人と、どんな気持ちで歌っているかや、歌うときに気を付けていることを話し合って、自分の気持ちを再確認するとともに、新たな視点を手に入れる。 部品 身に着けるまでの時間 技術とは、一日で見に着くようなものではない、剣の扱いを身に着けるだけでも年単位はかかり、それに加えて踊りの技術、歌の技術を同時に扱うとなると、4年は必要とされる。 部品 剣の扱いの訓練 最低限の戦闘技術と、何よりも剣を振るうことでむやみに人や物を傷つけない為の術を身につける。重さを覚え、間合いを身に着けることを一義とする。 部品 剣舞のステップ 剣を持ったまま踊る際の特殊な足さばきを身につけ、緩急やポージングに耐えられるように訓練を行う。重いものを持っている分、重心の移動をスムーズに行えるように何度も繰り返し確認をする必要がある。 部品 言葉の響きの勉強 より良く歌うために、アクセントや母音、子音に意識を向ける。自然と歌えるようになるまで美文の音読を続ける。 部品 他の人の歌をよく聞く・真似をする 他の人の歌の、うまい部分、感銘を受けた部分を自分でも真似をしてみる。そうやって自分にはなかったテクニックを学ぶのだ。 部品 挫折・スランプを乗り越える 「手習い」の域を超える際に誰もが経験する、伸び悩みの苦悩。何をやってもうまくならない。周りは褒めてくれても、実感がわかない。その想いを昇華したからこそ、裏付けある自信に満ち溢れている。 部品 みんなに認められる 周りの人からは、歌といえばこの人、というように見られている。実際大事な歌を任せられるのは、大抵の場合は歌い手である。 部品 歌うことが好き 自分で音を響かせることが好き。それを聞いて、誰かが反応してくれるのが好き。自分の歌で、誰かを笑顔にできるならそれより良いことはないと思う。 部品 伝承の担い手 歌の中には、その土地に息づいている文化伝承を伝える物がある。そういう詩を歌い継ぐことで、昔のことを忘れないようにしている。 部品 歌への純粋さ 歌で得たものは、歌で還元しようとする。歌を歌うのは、歌いたいから、それで、聞いた人の気持ちを健やかにしたいから、ただそれだけ。 部品 長年の修行に耐えられる気の長さ 暁の円卓藩国で歌を歌うものは少なくない。その中で「歌い手」と呼ばれるまでの技量を手に入れるまでには、気の遠くなるような修練を必要とするため、そう呼ばれるのは1000人に1人であると言われる。 部品 名誉的な称号 「歌い手」と呼ばれることは、歌が身近にある暁の円卓藩国においては名誉なことであり、実権は持たないものの多くの人に親しまれるようになる。 部品 騎乗訓練の概要 騎乗訓練とは馬を乗りこなすために行う訓練を指す。馬の生態や習性、乗るときの道具、乗った際の動作の意味などを学んで理解することで馬を乗りこなすことが出来るようになる。 部品 騎乗訓練の習得期間 一人前になるには200鞍は乗ることが必要と言われており、仮に一回1時間の練習を200日繰り返せばよいことになる。大体1年から2年で一通りの騎乗はできるようになる。子供の時期は体が柔らかいこともあり習得が早く、出身地で身近に馬がいたりする場合も習得が早まる。 部品 柔軟体操やストレッチ 乗馬に際しては体の柔軟性が必要である。特に股関節の柔らかさが重要で、馬にまたがった際にいかにうまく力を抜けるかで上達の度合いが違ってくる。そのため定期的にストレッチや柔軟体操を行って体を柔らかくしておく。 部品 騎乗でのバランス取り訓練 足を使うのでは無く、坐骨を使って馬の上でバランスを取る必要がある。足を使うと馬体の片側に不要な力が入り馬が嫌がるため、なるべく腰を使ってバランスを取る必要があり、バランスボールのようなものを使ってバランスを取るための訓練を行う。 部品 馬具の装着と手入れ 馬につける馬具を適切に設置する方法を学ぶ。馬が嫌がらない付け方やどのような馬具が自分にあうかを見極める知識を学ぶ。またその道具の手入れの方法も学ぶ。 部品 馬とのコミュニケーションを学ぶ 馬の世話を通して馬とのコミュニケーションの仕方を学ぶ。不用意に死角に立つのが厳禁であり、足や尻尾も触られるのは嫌がる。反面首筋や肩などの自分で掻けない部位を触ると喜び、鬣を優しく撫でるのもよい。首を上下に振ったり、耳を伏せたり、鼻に皺をよせるのは嫌がっている証拠なので気をつけること。 部品 馬に乗る 馬に乗ることを実践することが一番の訓練になる。馬場の中で常歩や速歩、駆け足などの練習、急な発進やターン、ジャンプの練習など、やるべきことは多い。 部品 馬と駆ける 馬の速度を上げて本気になった馬の扱いを学ぶ。上下動が大きくなり、加速によって体に重力がかかり、常歩などのときとは全く違った乗り心地である。乗り手はこの状態に慣れつつ、興奮状態の馬を上手に制御できるように練習を行う。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 暁流投槍術とは 暁流投槍術とは騎乗時に投槍を使う暁の円卓藩国独自の投法である。騎馬状態で全速の襲歩状態の馬から投擲することにより、投槍の飛翔速度に馬の移動速度が加わりかなりの長距離まで投槍が届くことになる。 部品 暁流投槍術の開発 暁流投槍術はガムホリック草薙の祖先であるガム・ホーリーの旅行記に記されていた戦術を発展させたもので、ピルムと呼ばれる投槍を使う珍しい騎兵の話をヒントにしたものである。ピルムは重い槍で素手で投げるものであった。現在の軽い投槍と投槍器を使用することで飛距離は伸びており、騎兵の速度を加えた投擲で更なる飛距離と威力を獲得することに成功した。 部品 暁流投槍術の威力 投槍術よりも1.5倍程の射程と威力があるとされる。全速の騎行からの投擲に加え、手の捻りを加えることによって投槍にジャイロ効果を発生させ、直線的な軌道での飛距離が大幅に伸びている。 部品 軍馬を使用しての投擲 軍馬に騎乗した状態から投擲することで投槍の飛翔速度が更に上乗せされる。投げるときは鞍の上に立ち上がって投げつけるため、かなりのバランス感覚が要求される。また、ただの馬では暁流投槍術は使用できない。最低でも軍事的な訓練を受けた馬に乗らなければ技の負荷に耐えられずに馬が暴れてしまう。 部品 手首の回転を加える 投槍を投擲する瞬間に手首のスナップを効かせて回転を加えることで、飛翔していく投槍にジャイロ効果を付与する。飛翔時の安定性が向上して、横風によるブレや空気抵抗による速度減衰が軽減される。 部品 副産物としての地対空能力 訓練の一環として飛ぶ鳥を落とす訓練を行っていた副産物で、低空を飛行する相手であれば撃ち落とせるという地対空能力を獲得した。 部品 暁流投槍術の運用 騎兵であるため地対空兵器として自ら移動して迎撃、という運用が可能である。地上戦では騎兵で急行し、敵を射程圏内に捉えた瞬間に発射する。相手が白兵戦闘で倒せると判断した場合は、そのまま騎馬突撃を敢行し、そうでない場合は馬主を返して撤退し、別の攻撃機会を伺うことになる。 部品 馬に人を乗せる訓練 まずは馬に鞍の上に人を乗ることから慣れさせていく。乗っている馬がどれくらいの間全速での速歩が可能かを把握し、馬と一緒になって暁流投槍術の訓練を繰り返すことで阿吽の呼吸が生み出される。 部品 鞍の上に乗って踊る訓練 馬が走っている間に馬の鞍の上に乗って踊る訓練をする。大抵は暁流健康体操をする。暁流投槍術では絶妙なバランス感覚が要求されるために、こういった無茶な訓練を行う。見た目と裏腹に何度も何度も落馬が続くために怪我をしやすい過酷な訓練で音を上げるものも多い。なお、歌い手系の職業の場合は鞍の上で一曲歌いきればOK。 部品 飛ぶ鳥を落とす訓練 飛ぶ鳥を投槍で撃ち落とす訓練。野山を駆け、飛んでいる鳥の射程圏内に速歩で近づき、射程圏内に捉えた瞬間に暁流投槍術で撃ち落とす。これが出来るまでには投槍の技術を持っているものでも半年はかかるという。 部品 投槍の歴史 投槍は比較的太古の投擲武器で、大型の獣が多かった時代に古代の人々が使っていたとされる。環境として大型の獣が減ったこと、持ち運びが便利な弓矢が発明されてことなどが原因で廃れていったとされる。ただし大型獣が残った地域では弓矢が発達せず投槍を長いこと使い続けた地域もあるようだ。 部品 投槍の仕方 投槍器にセットした槍を構えて投擲姿勢を作る。目標の方向とは逆に足腰を回転させてタメを作った後、腰を元に戻しつつ一気に振りかぶって目標へ投擲する。 部品 投槍の射程と威力 投槍器を使って投げた投槍は熟練したものなら200メートル程度の距離を狙えるとされる。鏃や矢羽がしっかりしたものを使えば、象やサイなどの分厚い皮膚を持つ大型獣を貫いて串刺しにすることができる程威力があり、木製の盾などは容易に貫通してしまう。 部品 投槍の訓練 投槍は使用すること自体は簡単だが遠目の目標を狙えるまでに熟練するにはそれなりの訓練が必要である。1000回投げてやっと一人前と言われ、一年ほど訓練を続ける必要がある。また相手の盾を使えなくするためにわざと重い槍を使って盾を狙う訓練もされる。 部品 投槍の注意点 足腰を使って投げるために、安定した地面でないと狙いが定まりにくい。また嵩張るために何十本も一度に持ち歩けないという欠点があり、弓矢や銃火器と違って弾幕を張るという使い方が出来ない。あとは投槍器の見た目がださいので、なんとなく頼り無さそうで人気がないのも欠点といえば欠点である。 部品 投槍器(アトラトル)とは 引き伸ばしたL字型をした木で出来た投槍器。手に馴染み投げやすい作りになっており、片方の端に投槍を固定するための突起や覆いが付いており、投槍はここに設置する。投槍をそのまま掴んで投げるよりも力が込めやすく、更にテコの原理で体から離れた位置から発射することになり、強力な投擲を可能にする。 部品 投槍とは 細い木で出来た1メートル程度の長さの短い槍。竹などのしなやかな木材が使われており、普通の槍に比べてひ弱だがかなり軽い。後部に矢羽が、先端には槍の穂先が付いているが、穂先は小型で矢の鏃に近い。矢よりも作成に手間がかかり、また嵩張るために、多くを持ち歩くことは難しい。補助武装ということもあり、携行するときは大抵1~2本を持って戦場に出るとされる。 部品 「奥伝」の認可 「奥伝」の認可は「真伝」まで認可を受けた者の中でも、更に限られた者だけがたどり着くことのできる領域にある者だけが与えられるものである。 その身に人ならぬ力、すなわち魔力を満たし意思により技術のみの領域を凌駕することで初めてたどりつくことができるのである。 このことは「真伝」まで辿りついた剣士にも伝えられておらず、自らの力のみでその領域にたどり着く必要がある。 そして、辿り着いた者はこの力が市井での理力などの力に近しいことを理解し、無駄な者などないと知るのである。 部品 「真伝」の認可 「真伝」の認可は「皆伝」まで認可を受けた者が、更に古流暁流剣術の真髄を学ぶことにより与えられる認可である。 暁流の真髄とは後の先を取る様々な技術や、人馬一体となる馬上戦闘術の発展系なども含まれていた。 部品 後の先を取る いわゆるカウンターではあるが、受け、躱しなどの防御法とともに交差する斬撃及び刺突は流れを止めることなく戦場に立ち続けるために有効な技術であった。 部品 武器を持つ指への攻撃 どうやっても武器を持つ以上は指を出さなければ武器を手にとることはできない。その為武器を持つ指への攻撃は有効な攻撃となりうる。 部品 騎乗戦闘技術 古流暁流剣術においては騎乗状態における剣術も伝えられていた。これは騎乗状態にある場合、高い位置からであること、前に騎馬のがあることから、攻撃範囲が変わってくることから、通常状態の剣術とは違った剣術を必要とされた。 部品 装甲の薄い急所を狙う技術 対人においては装甲の継ぎ目や関節などの装甲が行き届かない部位、対生物においては甲殻などを避け攻撃を届かせるための技術がある。 戦場においてはどうしても無駄に大刀を振るう余裕はないため一刀のもとに斬り伏せる必要があったためである。 部品 「皆伝」の認可 「皆伝」の認可は「初伝」まで認可を受けた者が剣闘術及び、基礎的な古流暁流剣術の一端までを習得した段階で与えられるものである。 ここまで修めた者は一端の剣士として認められ、指導的立場になることが許される。 部品 間合いの把握 経験を重ねることにより、自ら及び相手の間合い範囲の看破ができるようになる。 自らの間合いは測らせず、相手の間合いを看破することで攻めるも守るも逃げるにも有効な手段となる。 部品 暁流歩法 暁流における歩法は戦場における相対を優位に運ぶためのテクニックである。 多対多の戦場では死角を減らし、常に次の相手が来たとしても不利を被らないように移動する手段でもあった。 部品 鎧を身に着けたままでの行動 古流暁流剣術の流れを受けた技術である。鎧はどうしても普通の服装に比べると大きな行動制限となるため、古流暁流剣術においてはこの鎧を着たままで有効な斬撃を繰り出せるように訓練が行われている。 部品 鎧による有効防御範囲の理解 鎧といえど守れる範囲は決まっており、守れるもの以上の攻撃を受けてしまえば戦闘を継続することは不可能となる。 そのため、人体急所を守るための防御動作が含まれている。 部品 暁流剣刀術とは 暁流剣刀術とは、暁の地において研鑽され続けた剣術の総称である。 戦乱の世と平和な時代の両方を経験しているため、様々な技術を内包する。 部品 古流暁流剣術からの技術継承 鎧を身に着け大刀を振るう剣術の側面もあり、ある程度制限された動きの中で効果的な動きをすることを目的とされ、 御留流として他流に見せることすら禁じられていた古流、暁流剣術の体系を継承している。 ただし、ある程度ミックスされた結果この体系のみを習得することは現在においては不可能となっている。 部品 平和な時代に必要とされた護身剣闘術 鎧を身につけていない日常における納刀状態からの護身剣闘術の体系は体術と剣術をミックスしたものに仕上がっている。 こちらはいかに生き残るかを中心に編み出された技術体系とも言えよう。 部品 身につけるための条件 暁の円卓藩国の流派である以上そこで修行し、この流派に師事した者のみが扱うことができる。 この時基礎も含めて合わせて6年以上の修行をする必要がある。 部品 伝位制 暁流剣刀術の免許は流派を名乗ることを許される「初伝」から始まり、一通りの技術を収め指導が行えるレベルである「皆伝」、古流の真髄を相伝する「真伝」、果ては限られた者に奥義を相伝する「奥伝」に至る。 伝位を認可するのは師匠として道場を開くことを許された「真伝」「奥伝」者のみであり、「奥伝」者でなければ「真伝」以上を認可することはできない。 部品 「初伝」の認可 「初伝」の認可は、暁流剣刀術を修めた者がその流派を名乗ることが許された段階で与えられるものである。 主に心構えと基礎的な自衛武術を学んだ段階であるという意味でもある。 部品 常在戦場の心構え 戦場のみが生きる場ではない。いついかなる場合でも戦場にいるかのように真剣な心構えで事にあたるべきであるとの教えである。 たとえ剣の道に生きる者ではない者でも、別に生きる道で切り開ける場合もあるのである。 部品 経験による不屈の精神 一所で取り組み続けた経験は、いついかなる場合に有事に巻き込まれたとしても早く立ち直るきっかけになりうる。 部品 居合術 居合う、つまり鞘に納めた状態での技法は日常に於いて不意に襲われた場合に即座に応戦するためのテクニックである。 部品 危険察知 経験的に息遣いや音から総合的に判断して自らや周囲に対する危険察知をすることは生き残り、生き残らせるために重要な技術である。 部品 もふもふとは もふもふとは、動物の毛などが豊かでさわりごこちがよいことを指す言葉である。つまり、ほわほわで、もこもこなのである。 部品 愛着 もふもふはいい。触っても、撫でても、ぎゅっとしても素晴らしい。そういう愛着を持っている。もちろん見守ってもいい。 部品 意思の尊重 もふもふが大好きだからといって、もふもふの相手の都合を考えることなく突進していってはいけない。相手には相手の都合があるのだから。 部品 フレンドリーな態度 もふもふしたものに対してフレンドリーになってしまうのはもふもふ好きの性。相手の気持ちを損なわないように誠心誠意努力する。 部品 生活力とは 生活力とは、健康で快適な生活をおくるうえでの自己メンテナンスの方法をいう。これを行うことにより生活の質があがる。 部品 お金のやりくり 生活費の内訳を計算することで、お金の流れがわかる。節約したり、うまくやりくりすることで、経済的に破綻なく過ごしたり、調整することができる。 部品 自炊 自炊とは、自分でご飯を作ることである。常備してある食品をうまく活用して、簡単で栄養のある食事を作ることで健康を保つ。 部品 料理メモ 簡単に作れるおいしいご飯についての知識を自分でメモしたもの。 疲れているときにさっと作って食べられるものや、時間があるときに手をかけて作る料理が書かれていたり、見聞きした、ちょっとした料理のコツなども書き込まれている。 部品 衣類の手入れ 洗濯表示があるものはそのとおりにする。必要に応じて石鹸や洗剤を使用し、洗濯をする。人肌くらいの湯を使うと汚れがおちやすいものもある。そしてよくすすぎ、しぼる。しわをのばして干す。必要に応じてアイロンをあてる。 部品 整理整頓 自宅や職場など、身の回りを整理整頓することで、出し入れがしやすかったり、物を探す手間がなく効率的だったりする。 ちなみに、整理とは乱れた状態にあるものをかたづけて秩序を整えること。整頓とは必要なものをいつでも誰でも取り出せるよう秩序だてて配置することをいう。 部品 掃除をする 何もしていなくても部屋は汚れ、埃はたまっていく。何もしないからこそたまるともいう。床を掃いたり、机を拭いたりすることで清潔な環境を自ら作り出せる。 普段やらないところでも、年に数度はやっていくとよい。 部品 身だしなみ まずお風呂などに入り清潔にする。そして髪を整える。櫛でとき、そろえる。必要に応じて結ったりしてもよい。服装はTPOを考えて選ぶ。ひげをそり、必要なら化粧をする。 整った髪や服装は社会的に良い印象をあたえる。 部品 挨拶をする おはよう、こんにちは、ありがとうなど、場面に合った挨拶を行うことで、コミュニケーションの一環となる。 部品 敬意ある応対 相手に対して常に敬意を抱き、考え方を尊重する。これは相手に唯々諾々としたがうものではなく、相手と自分それをれの考え方を尊重するということである。 部品 読み 字を読み、意味を理解することをいう。これができると本やメモに書いてある文字の意味を読み取り、内容を自分の知識にすることができる。 部品 書き 文字を書くことをいう。これができると、覚えておきたいことをメモ書きとして残すことができる。また、書いたものを掲示することで多くの人に同一内容を知らせることもできる。 部品 そろばん力 そろばんとは計算をする道具。簡単にいうと計算する力である。数を数えたり、四則演算を理解することで、料理のときの調味料を量ったり、買い物の計算をしたりとお役立ちである。 部品 ミスが少ない 聞き間違えや記憶違いなどが少なく、一度の処理で完結することが多い。誤字脱字がなく、結果的にやり直しなどで余分な時間を取られない。 部品 きちんとした報告、連絡、相談 関係者への報告、連絡、相談のタイミングや内容が適切であり、適切なアドバイスが受けられる。連携不足に依る重複や眠っていた案件の爆発などがなく、常にスムーズに事が運ぶ。 部品 人脈が広い その人物の社交性によって様々な人と関係性を持ち、交渉や相談で力を借りることができる。自分には全く未知な分野や苦手なことでも対処できる可能性が広がる。 部品 頭の回転が早い とっさの機転で状況を切り抜けることが出来る頭脳を持つ。喋ることが得意で当意即妙な受け答えができるため、会話における様々な場面で事が有利に運ぶ。他にも瞬時に状況を把握して適切な対応を取ることが出来る。 部品 処理能力が高い 大量の課題や難しい案件を抱えてもパンクせずにこなす能力がある。並行して作業をすすめるもの、一つ一つの処理速度が抜群に早いもの、裏技を駆使するものなどタイプはそれぞれだが、総じて作業や仕事の効率が平均より高い。 部品 手際の良さ シンプルにそつなくこなす手腕。優先順位を付けて段取りよくことを運び、物事をよどみ無くスムーズに処理していくことができる。 部品 出来るヤツの理由 優秀な上司や、出来る先輩の背中を見て彼らのようになろうと、そのやり方を学んで自らに取り入れ続けた結果である。勤務経験も相応に有り、力を入れるところと抜くべきところの見極めが出来ているのも大きい。遊んでいるように見えて影で努力しているのであった。
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記紀 + ... 古事記【原文】 古事記【現代語】 日本書紀【現代語】 日本書紀【原文】 備考 故爾伊邪那岐命詔之「愛我那邇妹命乎那邇二字以音、下效此」謂「易子之一木乎」 そこで伊邪那岐命の仰せられるには、「わたしの最愛の妻を一人の子に代えたのは殘念だ。」と仰せられて、 そのとき、伊弉諾尊が恨んで言われたのが、「ただこの一人の子のために、我が愛妻を犠牲にしてしまった。」 于時、伊弉諾尊恨之曰「唯以一兒、替我愛之妹者乎。」 乃匍匐御枕方、匍匐御足方而哭時、於御淚所成神、坐香山之畝尾木本、名泣澤女神。 伊邪那岐命の枕の方や足の方に這い臥して泣かれた時に、涙で出現した神は香具山の麓の小高い所の木の下においでになる泣沢女神です。 そして、伊奘冉尊の頭や足のあたりを這いずり回って、泣き悲しみ、涙を流された。その涙が落ちて神となった。これが丘の上の木の下に現れる神で、啼澤女命という。 則匍匐頭邊、匍匐脚邊而哭泣流涕焉、其淚墮而爲神、是卽畝丘樹下所居之神、號啼澤女命矣。 故、其所神避之伊邪那美神者、葬出雲國與伯伎國堺比婆之山也。 このお隱れになった伊邪那美命は出雲国と伯耆国との境にある比婆山にお葬り申し上げました。 伊弉冉陵墓├三重県:花窟神社├広島県:比婆山久米神社├島根県:比婆山久米神社奥の宮├鳥取県:御墓山├島根県:岩坂陵墓参考地└島根県:母塚山 於是伊邪那岐命、拔所御佩之十拳劒、斬其子迦具土神之頸。 ここに伊邪那岐命は、お佩きになっていた長い剣を抜いて御子の迦具土神の頸をお斬りになりました。 伊弉諾尊はついに、腰に下げた十握剣を抜いて、軻遇突智を三段に切った。その各々が神となった。 遂拔所帶十握劒、斬軻遇突智爲三段、此各化成神也。 爾著其御刀前之血、走就湯津石村、所成神名、石拆神、次根拆神、次石筒之男神。 その劒の先についた血が清らかな巖に走りついて出現した神の名は、石拆神、次に根拆神、次に石筒之男神であります。 また、剣の刃からしたたる血が、天安河のほとりにあるたくさんの岩群となった。これは経津主神の先祖である。 復劒刃垂血、是爲天安河邊所在五百箇磐石也、卽此經津主神之祖矣。 鳥取県:八石谷 三神次著御刀本血亦、走就湯津石村、所成神名、甕速日神、次樋速日神、次建御雷之男神、亦名建布都神布都二字以音、下效此、亦名豐布都神。 次にその劒のもとの方についた血も、巖に走りついて出現した神の名は、甕速日神、次に樋速日神、次に建御雷之男神(建布都神、豊布都神)です。 また、剣の鍔からしたたる血が注がれ、神になった。その名を甕速日神という。次に熯速日神が生まれた。その熯速日神は、武甕槌神の先祖である。または甕速日命、次に熯速日命。次に武甕槌神が生まれたとも言われる。 復劒鐔垂血、激越爲神、號曰甕速日神、次熯速日神、其甕速日神是武甕槌神之祖也、亦曰甕速日命、次熯速日命、次武甕槌神。 また、剣の先から滴る血が注がれて神となり、その名を岩裂神という。次に根裂神。次に磐筒男命が生まれた。ある言い伝えには、磐筒男命と磐筒女命と言っている。 復劒鋒垂血、激越爲神、號曰磐裂神、次根裂神、次磐筒男命、一云磐筒男命及磐筒女命。 三神次集御刀之手上血、自手俣漏出、所成神名訓漏云久伎、闇淤加美神淤以下三字以音、下效此、次闇御津羽神。 次に剣の柄に集まる血が手からこぼれ出して出現した神の名は闇淤加美神、次に闇御津羽神であります。 また、剣の柄頭から滴った血が神となった。その名を闇龗という。次に闇山祇。次に闇罔象が生まれた。 復劒頭垂血、激越爲神、號曰闇龗、次闇山祇、次闇罔象。 上件自石拆神以下、闇御津羽神以前、幷八神者、因御刀所生之神者也。 以上石拆神から闇御津羽神まで合わせて八神は、御剣によって出現した神です。 所殺迦具土神之於頭所成神名、正鹿山上津見神。次於胸所成神名、淤縢山津見神。淤縢二字以音。次於腹所成神名、奧山上津見神。次於陰所成神名、闇山津見神。次於左手所成神名、志藝山津見神。志藝二字以音。次於右手所成神名、羽山津見神。次於左足所成神名、原山津見神。次於右足所成神名、戸山津見神。自正鹿山津見神至戸山津見神、幷八神。 殺されなさいました迦具土神の、頭に出現した神の名は正鹿山津見神、胸に出現した神の名は縢山津見神、腹に出現した神の名は奧山津見神、御陰に出現した神の名は闇山津見神、左の手に出現した神の名は志芸山津見神、右の手に出現した神の名は羽山津見神、左の足に出現した神の名は原山津見神、右の足に出現した神の名は戸山津見神であります。正鹿山津見神から戸山津見神まで合わせて八神です。 故、所斬之刀名、謂天之尾羽張、亦名謂伊都之尾羽張。伊都二字以音。 そこでお斬りになつた剣の名は天之尾羽張(伊都之尾羽張)といいます。 於是、欲相見其妹伊邪那美命、追往黃泉國。 伊邪那岐命はお隠れになった女神にもう一度会いたいと思われて、後を追って黄泉国に行かれました。 その後、伊弉諾尊は伊奘冉尊を追いかけて、黄泉の国まで行って話し合われた。 然後、伊弉諾尊、追伊弉冉尊、入於黃泉而及之共語時、 爾自殿騰戸出向之時、伊邪那岐命語詔之「愛我那邇妹命、吾與汝所作之國、未作竟。故、可還。」 そこで女神が御殿でお出迎えになった時に、伊邪那岐命は、「最愛のわたしの妻よ、まだ国造りの途中ですから、還っていらっしゃい。」と仰せられました。 爾伊邪那美命答白「悔哉、不速來、吾者爲黃泉戸喫。然、愛我那勢命那勢二字以音、下效此入來坐之事恐。故、欲還、且與黃泉神相論。莫視我。」 伊邪那美命は、「それは殘念なことを致しました。早くいらっしゃらないので私は黄泉国の食物を食べてしまいました。しかしあなた様がわざわざおいで下さったのですから、何なんとかして還りたいと思います。黄泉国の神樣に相談をして參りましょう。その間私を御覽になってはいけません。」 そのとき、伊奘冉尊は、「わが夫の尊よ、いらっしゃるのが遅すぎました。私はもう黄泉の国の食物を食べてしまいました。そして、私はもう寝ようとするところです。どうか寝姿を見ないでください」と言った。 伊弉冉尊曰「吾夫君尊、何來之晩也。吾已湌泉之竈矣。雖然、吾當寢息、請勿視之。」 如此白而還入其殿內之間、甚久難待、 とお答えになって、御殿に戻られましたが、なかなか出ておいでになりません。 故、刺左之御美豆良三字以音、下效此湯津津間櫛之男柱一箇取闕而、燭一火入見之時、宇士多加禮許呂呂岐弖此十字以音、 しびれを切らして左の耳のあたりに束ねた髮に挿していた清らかな櫛の太い歯を一本欠いて火を灯し、入って御覽になると蛆が湧いてごろごろと鳴っており、 伊弉諾尊は聞き入れず、こっそりと爪櫛をとってその端の太い歯を欠き、手灯として見ると、膿が流れ、蛆が湧いている伊奘冉尊の姿があった。今の世の人が、夜一つの火を灯すことを忌み、また夜、櫛を投げることを忌むのは、これがその起こりである。 伊弉諾尊、不聽、陰取湯津爪櫛、牽折其雄柱、以爲秉炬而見之者、則膿沸蟲流。今世人、夜忌一片之火・又夜忌擲櫛、此其緣也。 於頭者大雷居、於胸者火雷居、於腹者黑雷居、於陰者拆雷居、於左手者若雷居、於右手者土雷居、於左足者鳴雷居、於右足者伏雷居、幷八雷神成居。 頭には大きな雷が、胸には火の雷が、腹には黒い雷が、陰にはさかんな雷が、左の手には若い雷が、右の手には土の雷が、左の足には鳴る雷が、右の足には伏せている雷が居て、合わせて八種の雷神が出現していました。 このとき、伊弉諾尊は大いに驚き、「私は思いがけぬ酷く汚い国にやってきた」と言って、急いで逃げ帰った。 時、伊弉諾尊、大驚之曰「吾不意、到於不須也凶目汚穢之國矣。」乃急走廻歸。 於是伊邪那岐命、見畏而逃還之時、其妹伊邪那美命言「令見辱吾。」卽遣豫母都志許賣此六字以音令追、 そこで伊邪那岐命が驚いて逃げてお還りになる時に伊邪那美命は「わたしに恥をかかせた。」と言って豫母都志許賣に追わせました。 そのとき、伊奘冉尊が恨んで言った。「どうして覗き見して下さるなという約束を守らず、私に恥をかかせたのですか」そして、冥界の鬼女八人、あるいは泉津日狭女という女を遣わして追いかけさせた。 于時、伊弉冉尊恨曰「何不用要言、令吾恥辱。」乃遣泉津醜女八人、一云泉津日狹女、追留之。 爾伊邪那岐命、取黑御𦆅投棄、乃生蒲子。 伊邪那岐命が御髮につけていた黒い木の蔓の輪を取って投げたところに、野葡萄が生えてなりました。 そこで伊弉諾尊は、剣を抜き後を振り払いながら逃げた。また、髪に巻いていた蔓草の飾りを投げた。これが葡萄になった。 故伊弉諾尊、拔劒背揮以逃矣。因投黑鬘、此卽化成蒲陶、 是摭食之間、逃行、猶追、 それを取って食べている間に逃げましたが、なおも追いかけてきたので、 醜女はこれを見て拾って食べた。食べ終わるとまた追いかけてきた。 醜女見而採噉之、噉了則更追。 亦刺其右御美豆良之湯津津間櫛引闕而投棄、乃生笋。 今度は右の耳に束ねた髮に挿していた清らかな櫛の歯を欠いてお投げになると筍が生えました。 伊弉諾尊はまた爪櫛を投げた。これが筍になった。 伊弉諾尊、又投湯津爪櫛、此卽化成筍、 是拔食之間、逃行。 それを抜いて食べている間にお逃げになりました。 醜女はまたそれを抜いて食べた。食べ終わるとまた追いかけてきた。 醜女亦以拔噉之、噉了則更追。 且後者、於其八雷神、副千五百之黃泉軍、令追。 今度は八雷神が、沢山の黄泉の軍勢を連れて追ってきました。 爾拔所御佩之十拳劒而、於後手布伎都都此四字以音逃來、猶追、到黃泉比良此二字以音坂之坂本時、取在其坂本桃子三箇待擊者、悉迯返也。 そこで佩いていた十拳剣を後手に振りながら逃げたのですが、なおも追って、黄泉比良坂の坂本まで来た時に、その坂本にあつた桃の実を三つ取って投げたところ、皆逃げて行きました。 爾伊邪那岐命、告其桃子「汝、如助吾、於葦原中國所有宇都志伎此四字以音青人草之落苦瀬而患惚時、可助。」告、賜名號、意富加牟豆美命。自意至美以音。 そこで伊邪那岐命はその桃の実に、「お前がわたしを助けたように、この葦原中国に生活している多くの人間たちが苦しむ時には助けておくれ。」といい、意富加牟豆美命と名付けました。 最後、其妹伊邪那美命、身自追來焉。 最後には伊邪那美命が御自身で追っておいでになった. あとから伊奘冉尊自身も追いかけてきた。このとき、伊弉諾尊は、もう黄泉の国の境の、平坂についた。 後則伊弉冉尊、亦自來追。是時、伊弉諾尊、已到泉津平坂。 一説では、伊弉諾尊は大樹に向かって放尿された。これが大きな川となった。泉津日狭女がこの川を渡ろうとする間は、伊弉諾尊はもう泉津平坂に着いたという。 一云「伊弉諾尊、乃向大樹放尿、此卽化成巨川。泉津日狹女、將渡其水之間、伊弉諾尊、已至泉津平坂。」 爾千引石引塞其黃泉比良坂、其石置中、各對立而、度事戸之時、 大きな巖石で黄泉比良坂を塞ぎ、その石を中に置いて両方で向かい合って離別の言葉を交かわした時に、 そこで千引きの磐で、その坂路を塞ぎ、伊奘冉尊と向かいあって、縁切りの呪言をはっきりと唱えた。 故便以千人所引磐石、塞其坂路、與伊弉冉尊相向而立、遂建絶妻之誓。 千引岩├広島県:千引岩└徳島県:千引の岩 伊邪那美命言「愛我那勢命、爲如此者、汝國之人草、一日絞殺千頭。」 伊邪那美命が仰せられるには、「あなたがこんなことをなされるなら、わたしはあなたの国の人間を一日に千人も殺してしまいます。」といわれました。 そのとき、伊奘冉尊が言われたのは、「愛するわが夫よ。あなたがそのようにおっしゃるならば、私はあなたが治める国の民を、一日に千人ずつ締め殺そう」 時伊弉冉尊曰「愛也吾夫君、言如此者、吾當縊殺汝所治國民日將千頭。」 爾伊邪那岐命詔「愛我那邇妹命、汝爲然者、吾一日立千五百產屋。」 そこで伊邪那岐命は「あんたがそうなされるなら、わたしは一日に千五百も産屋を立てて見せる。」と仰せられました。 伊奘諾尊がそれに答える。「愛するわが妻が、そのように言うなら、私は一日に千五百人ずつ生ませよう」 伊弉諾尊、乃報之曰「愛也吾妹、言如此者、吾則當産日將千五百頭。」 是以、一日必千人死・一日必千五百人生也。 こういう次第で一日にかならず千人死に、一日にかならず千五百人生まれるのです。 そして、「これより入ってはならぬ」と言って、持っていた杖を投げられた。これを岐神という。また持っていた帯を投げられた。これを長道磐神という。また着ていた衣を投げられた。これを煩神という。またその申又を投げられた。これを開嚙神という。 因曰「自此莫過。」卽投其杖、是謂岐神也、又投其帶、是謂長道磐神、又投其衣、是謂煩神、又投其褌、是謂開囓神、 故、號其伊邪那美神命、謂黃泉津大神。 かくしてその伊邪那美命を黃泉津大神と申します。 亦云、以其追斯伎斯此三字以音而、號道敷大神。 またその追いかけたので、道敷大神とも申すということです。 またその履を投げられた。これを道敷神という。 又投其履、是謂道敷神。 亦所塞其黃泉坂之石者、號道反大神、亦謂塞坐黃泉戸大神。 その黄泉の坂を塞いでいる巖石は、道反大神、またの名を塞坐黃泉戸大神と申します。 いわゆる泉津平坂というのは別世界のところではない。ただ死に臨んで、息が絶えそうな時をこういうのだと。塞がっている磐石とは、冥界の入口にふさがっている大神のことである。別名を道返大神という。 其於泉津平坂、或所謂泉津平坂者、不復別有處所、但臨死氣絶之際、是之謂歟。所塞磐石、是謂泉門塞之大神也、亦名道返大神矣。 故、其所謂黃泉比良坂者、今謂出雲國之伊賦夜坂也。 その黄泉比良坂というのは、今の出雲国の伊賦夜坂という坂です。 黄泉平坂├島根県:揖屋神社├島根県:黄泉比良坂└島根県:猪目洞窟 是以、伊邪那伎大神詔「吾者到於伊那志許米上志許米岐此九字以音穢國而在祁理。此二字以音。故、吾者爲御身之禊」 伊邪那岐命は黄泉国からお還りになって、「厭な汚い国に行ってきたので、私は禊をしようと思う。」 伊奘諾尊が帰られて、後悔しながらこう言った。「私はさきにひどく汚い所に行ってきた。だから私の体の汚れたところを洗い流そう」 伊弉諾尊、既還、乃追悔之曰「吾、前到於不須也凶目汚穢之處。故、當滌去吾身之濁穢。」 而、到坐竺紫日向之橘小門之阿波岐此三字以音原而、禊祓也。 と仰せられて、筑紫の日向の橘の小門の阿波岐原においでになつて禊をなさいました。 伊弉諾尊は、筑紫の日向の川の落ち口の、橘の檍原に行かれて、祓払いをされた。 則往、至筑紫日向小戸橘之檍原而秡除焉、遂將盪滌身之所汚、 阿波岐原├徳島県:小門神社└宮崎県:江田神社 故、於投棄御杖所成神名、衝立船戸神。 投げ棄てた杖から現れた神は衝立船戸神、 次於投棄御帶所成神名、道之長乳齒神。 投げ棄てた帯から現れた神は道之長乳歯神、 次於投棄御囊所成神名、時量師神。 投げ棄てた袋から現れた神は時量師神、 次於投棄御衣所成神名、和豆良比能宇斯能神。此神名以音。 投げ棄てた衣から現れた神は和豆良比能宇斯能神、 次於投棄御褌所成神名、道俣神。 投げ棄てた褌から現れた神は道俣神、 次於投棄御冠所成神名、飽咋之宇斯能神。自宇以下三字以音。 投げ棄てた冠から現れた神は飽咋之宇斯能神、 次於投棄左御手之手纒所成神名、奧疎神。訓奧云於伎。下效此。訓疎云奢加留。下效此。 投げ棄てた左の腕巻から現れた神は奧疎神と 次奧津那藝佐毘古神。自那以下五字以音。下效此。 奧津那藝佐毘古神と 次奧津甲斐辨羅神。自甲以下四字以音。下效此。 奧津甲斐辨羅神、 次於投棄右御手之手纒所成神名、邊疎神。 投げ棄てた右の腕巻から現れた神は邊疎神と 次邊津那藝佐毘古神。 邊津那藝佐毘古神と 次邊津甲斐辨羅神。 邊津甲斐辨羅神とであります。 右件自船戸神以下、邊津甲斐辨羅神以前、十二神者、因脱著身之物、所生神也。 以上の船戸神から邊津甲斐辨羅神まで十二神は、お身体につけてあった物を投げ棄てられたので現れた神です。 於是詔之「上瀬者瀬速、下瀬者瀬弱。」而、初於中瀬墮迦豆伎而滌時、所成坐神名、八十禍津日神訓禍云摩賀、下效此。、次大禍津日神、 そこで、「上流の瀬が速く、下流の瀬が弱い。」と仰せられて、真中の瀬に下りて身体をお洗いになった時に現れた神は、八十禍津日神と大禍津日神でした。 体の汚い所を濯ぐ際、伊弉諾尊は、「上の瀬は大へん流れが速い。下の瀬は大へん流れが弱い」と考え、中の瀬で濯ぎをされた。それによって生まれた神を名づけて、八十枉津日神という。 乃興言曰「上瀬是太疾、下瀬是太弱。」便濯之於中瀬也、因以生神、號曰八十枉津日神。 此二神者、所到其穢繁國之時、因汚垢而所成神之者也。次爲直其禍而所成神名、神直毘神毘字以音、下效此、次大直毘神、次伊豆能賣神。幷三神也。伊以下四字以音。 この二神は、あの黄泉国の穢れによって現れた神です。次にその禍いを直なおそうとしてあらわれた神は、神直毘神と大直毘神と伊豆能売神です。 次にその汚れたのを直そうとして生まれた神を、神直日神という。次に大直日神。 次將矯其枉而生神、號曰神直日神、次大直日神。 次於水底滌時、所成神名、底津綿上津見神、次底筒之男命。於中滌時、所成神名、中津綿上津見神、次中筒之男命。於水上滌時、所成神名、上津綿上津見神訓上云宇閇、次上筒之男命。 次に水底でお洗いになった時に現れた神は底津綿津見神と底筒之男命、水中でお洗いになった時に現れた神は中津綿津見神と中筒之男命、水面でお洗いになった時に現れた神は上津綿津見神と上筒之男命です。 また水の底に潜って濯いだ。それによって生まれた神を、名づけて底津少童命という。次に底筒男命。また潮の中に潜って濯いだ。それによって生まれた神を、名づけて中津少童命という。次に中筒男命。また潮の上に浮いて濯いだ。それによって生まれた神を、名づけて表津少童命という。次に表筒男命。全部で九神がお出でになった。 又沈濯於海底、因以生神、號曰底津少童命、次底筒男命。又潛濯於潮中、因以生神、號曰表中津少童命、次中筒男命。又浮濯於潮上、因以生神、號曰表津少童命、次表筒男命。凡有九神矣。 此三柱綿津見神者、阿曇連等之祖神以伊都久神也。伊以下三字以音、下效此。故、阿曇連等者、其綿津見神之子、宇都志日金拆命之子孫也。宇都志三字、以音。其底筒之男命、中筒之男命、上筒之男命三柱神者、墨江之三前大神也。 このうち御三方の綿津見神は安曇氏の祖先神です。よって安曇の連たちは、その綿津見神の子、宇都志日金拆命の子孫です。また、底筒之男命、中筒之男命、上筒之男命の御三方は住吉神社の三座の神樣であります。 その底筒男命、中筒男命、表筒男命は住吉大神である。底筒少童命、中筒少童命、表津少童命は阿曇連らがお祀りする神である。 其底筒男命・中筒男命・表筒男命、是卽住吉大神矣。底津少童命・中津少童命・表津少童命、是阿曇連等所祭神矣。 福岡県:住吉神社 於是、洗左御目時、所成神名、天照大御神。次洗右御目時、所成神名、月讀命。次洗御鼻時、所成神名、建速須佐之男命。須佐二字以音。 かくて伊邪那岐命が左の目をお洗いになった時に御出現になった神は天照大御神、右の目をお洗いになった時に御出現になった神は月読命、鼻をお洗いになった時に御出現になった神は建速須佐之男命でありました。 それからのち、左の眼を洗われると、お生まれになった神を天照大神という。また右の眼を洗われると、お生まれになった神を、名づけて月読尊という。また鼻を洗われるとお生まれになった神を、名づけて素戔嗚尊という。皆で三柱の神である。 然後、洗左眼、因以生神、號曰天照大神。復洗右眼、因以生神、號曰月讀尊。復洗鼻、因以生神、號曰素戔嗚尊。凡三神矣。 右件八十禍津日神以下、速須佐之男命以前、十四柱神者、因滌御身所生者也。 以上、八十禍津日神から速須佐之男命まで十神は、お身体をお洗いになったので現れた神樣です。 此時伊邪那伎命、大歡喜詔「吾者生生子而、於生終得三貴子。」 伊邪那岐命はたいへん喜ばれ、「わたしは随分沢山の子を生んだが、一番しまいに三人の貴い御子を得た。」と仰せられて、 伊奘諾尊が三柱の子にそれぞれ任命したのは、「天照大神は高天原を治めなさい。月読尊は青海原の潮流を治めなさい。素戔嗚尊は天下を治めなさい」 已而、伊弉諾尊、勅任三子曰「天照大神者、可以治高天原也。月讀尊者、可以治滄海原潮之八百重也。素戔嗚尊者、可以治天下也。」 卽其御頸珠之玉緖母由良邇此四字以音、下效此取由良迦志而、賜天照大御神而詔之「汝命者、所知高天原矣。」事依而賜也、故其御頸珠名、謂御倉板擧之神。訓板擧云多那。 頸に掛けておいでになった玉の緒をゆらゆらと搖らがして天照大御神にお授けになって、「あなたは天をお治めなさい。」と仰せられました。この御頸に掛けた珠の名を御倉板擧之神と申します。 次詔月讀命「汝命者、所知夜之食國矣。」事依也。訓食云袁須。次詔建速須佐之男命「汝命者、所知海原矣。」事依也。 次に月読命に、「あなたは夜の世界をお治めなさい。」と仰せになり、建速須佐之男命には、「海上をお治めなさい。」と仰せになりました。 故、各隨依賜之命、所知看之中、速須佐之男命、不知所命之國而、八拳須至于心前、啼伊佐知伎也。自伊下四字以音。下效此。 それぞれ命ぜられたままに治められる中に、速須佐之男命だけは命ぜられた国をお治めなさらないで、長い髭が胸に垂れさがる年頃になってもただ泣きわめいておりました。 このとき素戔嗚尊は齢もたけ、長い髭が伸びていた。けれども、天下を治められなくて、いつも泣き恨んでおられた。 是時、素戔嗚尊、年已長矣、復生八握鬚髯、雖然不治天下、常以啼泣恚恨。 其泣狀者、青山如枯山泣枯、河海者悉泣乾。 その泣く有樣は、青山が枯山となり、海や河も乾してしまいました 是以惡神之音、如狹蠅皆滿、萬物之妖悉發。 そういう次第ですから乱暴な神の物音は夏の蠅が騷ぐようにいっぱいになり、あらゆる災いが起りました。 故、伊邪那岐大御神、詔速須佐之男命「何由以、汝不治所事依之國而、哭伊佐知流。」 そこで伊邪那岐大御神が速須佐之男命に「どういうわけであなたは命ぜられた国を治めないで泣きわめいているのか。」と問われたので、 そこで伊奘諾尊が尋ねた。「お前はなぜいつもこんなに泣いているのか?」 故、伊弉諾尊問之曰「汝、何故恆啼如此耶。」 爾答白「僕者欲罷妣國根之堅洲國、故哭。」 「わたくしは母上のおいでになる黄泉国に行きたいと思うので泣いております。」と答えられました。 素戔嗚尊は答えた。「私は母について根の国に行きたいと思ってただ泣くのです」 對曰「吾欲從母於根國、只爲泣耳。」 スサノヲは男親のみによる単為生殖だったのでは? 爾伊邪那岐大御神大忿怒詔「然者、汝不可住此國。」乃神夜良比爾夜良比賜也。自夜以下七字以音。 伊邪那岐大御神は大変お怒りになって、「それならあなたはこの国には住んではならない。」と仰せられて追い払ってしまいました。 伊奘諾尊はこれに不満をもち、「望み通りにしなさい」といって素戔嗚尊を追いやった。 伊弉諾尊惡之曰「可以任情行矣。」乃逐之。 伊邪那岐大神が高天原から天降る。 滋賀県:三本杉 別伝7では、伊奘諾尊が剣を抜いて軻遇突智を斬って、三つに断たれた。その一つは雷神となった。またその一つは大山祇神となった。また一つは高鼈となった。 一書曰、伊弉諾尊、拔劒斬軻遇突智、爲三段。其一段是爲雷神、一段是爲大山祇神、一段是爲高龗。 軻遇突智を斬ったときに、その血が降り注いで、天の八十河原にある沢山の岩を染めた。それによって生まれた神を、名づけて磐裂神という。次に根裂神。その子の磐筒男神。次に磐筒女神。その子の経津主神が生まれた。 又曰、斬軻遇突智時、其血激越、染於天八十河中所在五百箇磐石、而因化成神、號曰磐裂神。次根裂神、兒磐筒男神。次磐筒女神、兒經津主神。 倉稻魂はウカノミタマと、少童はワタツミと、頭邊はマクラヘと、脚邊はアトヘと、熯はヒと読む。龗はオカミと読む。吾夫君はアガナセと、湌泉之竈はヨモツヘグヒと、秉炬はタヒと、不須也凶目汚穢はイナシコメキキタナキと、醜女はシコメと、背揮はシリヘデブフクと、泉津平坂はヨモツヒラサカと、尿はユマリと読む。絶妻之誓はコトドと、岐神はフナトノカミと、檍はアハキと読む。 倉稻魂、此云宇介能美拕磨。少童、此云和多都美。頭邊、此云摩苦羅陛。脚邊、此云阿度陛、熯火也、音而善反。龗、此云於箇美、音力丁反。吾夫君、此云阿我儺勢。湌泉之竈、此云譽母都俳遇比。秉炬、此云多妣。不須也凶目汚穢、此云伊儺之居梅枳枳多儺枳。醜女、此云志許賣。背揮、此云志理幣提爾布倶。泉津平坂、此云餘母都比羅佐可。尿、此云愈磨理、音乃弔反。絶妻之誓、此云許等度。岐神、此云布那斗能加微。檍、此云阿波岐。 別伝8によると、伊奘諾尊が軻遇突智命を斬って、五つに断たれた。これらはそれぞれ五つの山祇となった。第一の頭は大山祇となった。第二の胴体は中山祇となった。第三の手は麓山祇となった。第四の腰は正勝山祇となった。第五の脚は雜山祇となった。このときに斬られた血が降り注いで、石や砂や草木が染まった。これが草木や石や砂自体が火によって燃える由来である。 一書曰、伊弉諾尊、斬軻遇突智命、爲五段。此各化成五山祇。一則首、化爲大山祇。二則身中、化爲中山祇。三則手、化爲麓山祇。四則腰、化爲正勝山祇。五則足、化爲䨄山祇。是時、斬血激灑、染於石礫・樹草。此草木沙石自含火之緣也。 麓とは山の下の方のことでハヤマと読む。正勝はマサカまたはマサカツと読む。䨄はシギと読む。 麓、山足曰麓、此云簸耶磨。正勝、此云麻沙柯、一云麻左柯豆。䨄、此云之伎、音鳥含反。 別伝9によると、伊奘諾尊がその妻を見たいと思われて、殯斂のところへ向かった。このとき伊奘冉尊はまだ生きていた頃の姿で出迎え、一緒に話された。伊奘冉尊は、「我が夫よ。どうか私をご覧にならないで下さい」と言った。 一書曰、伊弉諾尊、欲見其妹、乃到殯斂之處。是時、伊弉冉尊、猶如生平、出迎共語。已而謂伊弉諾尊曰「吾夫君尊、請勿視吾矣。」 そう言うとたちまち見えなくなった。そこが暗かったので、伊奘諾尊は一片の火を灯してご覧になった。見ると、伊奘冉尊は死体が膨れ上がっていた。その上には八種類の雷が起きていた。伊奘諾尊は驚いて逃げ帰った。 言訖忽然不見、于時闇也。伊弉諾尊、乃舉一片之火而視之、時伊弉冉尊、脹滿太高。上有八色雷公、伊弉諾尊、驚而走還、 このとき、雷たちが皆立ち上って追ってきた。そこで伊弉諾尊は、道の傍に大きな桃の木を見つけ、その木の下に隠れた。そして、その実を採って雷に投げつけると、雷たちは皆逃げていった。このことが、桃によって鬼を防ぐ由来である。 是時、雷等皆起追來、時道邊有大桃樹、故伊弉諾尊、隱其樹下、因採其實、以擲雷者、雷等皆退走矣、此用桃避鬼之緣也。 このとき伊奘諾尊は、その杖を投げてこう言った。「ここからこちらへ雷は来ることができない」これを岐神という。この神の本名は来名戸の祖神という。八つの雷というのは頭にあるのを大雷という。胸にあるのを火雷という。腹にあるのを土雷という。背中にあるのを稚雷という。尻にあるのは黒雷という。手にあるのは山雷という。足の上にあるのは野雷という。陰部の上にあるのは裂雷という 時伊弉諾尊、乃投其杖曰「自此以還、雷不敢來。」是謂岐神、此本號曰來名戸之祖神焉。所謂八雷者、在首曰大雷、在胸曰火雷、在腹曰土雷、在背曰稚雷、在尻曰黑雷、在手曰山雷、在足上曰野雷、在陰上曰裂雷。 別伝10によると、伊奘諾尊が伊奘冉尊のいる所へ来て言ったのが、「あなたが愛しくてやってきた」それに伊奘冉尊が答えて言われたのが、「どうか私を見ないで下さい」伊奘諾尊はそれを聞かれないで、なおもご覧になった。 一書曰、伊弉諾尊、追至伊弉冉尊所在處、便語之曰「悲汝故來。」答曰「族也、勿看吾矣。」伊裝諾尊、不從猶看之、 それで伊奘冉尊は、恥じ恨んで言ったのが、「あなたは私の本当の姿を見てしまわれました。私もあなたの本当の姿を見ましょう」伊奘諾尊は恥ずかしいと思われたので、そこを出て帰ろうとされた。 故伊弉冉尊恥恨之曰「汝已見我情。我復見汝情。」時、伊弉諾尊亦慙焉、因將出返、 そのとき、ただ黙って帰らず、誓いの言葉として、「もう縁を切りましょう」と言われた。また、「お前には負けないつもりだ」といわれた。そして吐かれた唾から生まれた神を、名づけて速玉之男という。次に掃き払って生まれた神を泉津事解之男と名づけた。これらは二柱の神である。 于時、不直默歸而盟之曰「族離。」又曰「不負於族。」乃所唾之神、號曰速玉之男。次掃之神、號泉津事解之男。凡二神矣。 その妻と泉平坂で相争うとき、伊奘諾尊が言われたのは、「当初、あなたを悲しみ慕ったのは、私が弱虫だったのだ」このとき、泉守道者が申し上げて言ったのは、「伊奘冉尊のお言葉がありまして、『私はあなたともう国を生みました。どうして更にこの上生むことを求めましょうか。私はこの国にとどまって、ご一緒には参りません』と」このとき菊理媛神が申し上げられることがあった。伊奘諾尊はこれをお聞きになり、褒められた。 及其與妹相鬪於泉平坂也、伊弉諾尊曰「始爲族悲、及思哀者、是吾之怯矣。」時、泉守道者白云「有言矣、曰、『吾、與汝已生國矣、奈何更求生乎。吾則當留此國、不可共去。』」是時、菊理媛神亦有白事、伊弉諾尊聞而善之。 ただし、自ら黄泉の国を見たこと、これが不祥であった。そこで、その汚らわしいものを濯ぎ洗おうと思い、阿波の水門と速吸名門をご覧になられた。ところがこの二つの海峡は、潮流がとても速かった。それで橘の小門に帰られて、払い濯ぎをなさった。そのとき水に入って、磐土命を吹き出された。水から出ると、大直日神を吹き出された。また水に入って底土命を吹き出された。また水から出て、大綾津日神を吹き出された。さらにまた水に入って赤土命を吹き出された。また水から出て、大地と海原のさまざまな神々を吹き出された。 乃散去矣、但親見泉國、此既不祥。故、欲濯除其穢惡、乃往見粟門及速吸名門、然此二門、潮既太急。故、還向於橘之小門而拂濯也。于時、入水吹生磐土命、出水吹生大直日神、又入吹生底土命、出吹生大綾津日神、又入吹生赤土命、出吹生大地海原之諸神矣。不負於族、此云宇我邏磨穊茸。 別伝11によると、伊奘諾尊が三柱の御子に命じておっしゃるところ、「天照大神は、高天原を治めよ。月夜見尊は、日と並んで天のことを治めよ。素戔嗚尊は、青海原を治めよ」天照大神は天上にお出でになり、「葦原中国に保食神がおられるそうだ。月夜見尊、お前が行って見てきなさい」とおっしゃられた。 一書曰、伊弉諾尊、勅任三子曰「天照大神者、可以御高天之原也。月夜見尊者、可以配日而知天事也。素戔嗚尊者、可以御滄海之原也。」既而、天照大神在於天上曰「聞、葦原中國有保食神。宜爾月夜見尊就候之。」 月夜見尊は、その指示を受けて葦原中津国にお降り、保食神のもとを訪ねた。保食神が首を回し陸に向かわれると、ロから米の飯が出てきた。海に向かわれると、ロから大小の魚が出てきた。山に向かわれると、ロから毛皮の動物たちが出てきた。それらの物を全部揃えて、沢山の机にのせておもてなしした。 月夜見尊、受勅而降。已到于保食神許、保食神、乃廻首嚮國則自口出飯、又嚮海則鰭廣鰭狹亦自口出、又嚮山則毛麁毛柔亦自口出。夫品物悉備、貯之百机而饗之。 このとき月夜見尊は、憤然として、「けがらわしいことだ。いやしいことだ。ロから吐き出したものを、わざわざ私に食べさせようとするのか」と言い、そして剣を抜いて、保食神を斬り殺された。月夜見尊は、復命してその様子を詳しく申し上げられた。これを天照大神は非常にお怒りになり、「お前は悪い神だ。もうお前に会いたくない」とおっしゃって、月夜見尊と昼と夜とに分れて、交代に住まわれた。 是時、月夜見尊、忿然作色曰「穢哉、鄙矣。寧可以口吐之物敢養我乎。」廼拔劒擊殺。然後復命、具言其事、時天照大神、怒甚之曰「汝是惡神。不須相見。」乃與月夜見尊、一日一夜、隔離而住。 そののち、天照大神は天熊人を遣わして確認させた。保食神は本当に死んでいた。ところが、その保食神の頭には牛馬が生まれ、額の上に粟が生まれ、眉の上に蚕が生まれ、眼の中に稗が生じ、腹の中に稲が生じ、陰部には麦と大豆・小豆が生じていた。天熊人は、それをすべて持ち帰り奉った。 是後、天照大神、復遣天熊人往看之、是時、保食神實已死矣、唯有其神之頂化爲牛馬、顱上生粟、眉上生蠒、眼中生稗、腹中生稻、陰生麥及大小豆。天熊人、悉取持去而奉進之、 すると天照大神は喜び、「これらの物は人民が生きて行くのに必要な食物だ」と言った。そこで粟・稗・麦・豆を畑の種とし、稲を水田の種とした。それで天の邑君を定められた。その稲種を天狭田と長田に植えた。その秋の垂穂は、八握りもあるほどしなって、大そう気持ちよかった。また大神はロの中に、蚕の繭をふくんで糸を抽くことが出来た。これにより養蚤が出来るようになったとされる。 于時、天照大神喜之曰「是物者、則顯見蒼生可食而活之也。」乃以粟稗麥豆爲陸田種子、以稻爲水田種子。又因定天邑君、卽以其稻種、始殖于天狹田及長田。其秋、垂穎、八握莫莫然甚快也。又口裏含蠒、便得抽絲、自此始有養蠶之道焉。保食神、此云宇氣母知能加微。顯見蒼生、此云宇都志枳阿鳥比等久佐。 素戔嗚尊が申し上げられた。 於是、素戔嗚尊請曰 「私はそのご命令に従って、根の国に参ることにします。そこで高天原に参って、姉にお目にかかり、お別れをしてきたいと思います」 「吾今奉教、將就根國。故欲暫向高天原、與姉相見而、後永退矣。」 伊奘諾尊は、「よかろう」と仰せられたので、素戔嗚尊は天に昇られた。 勅許之。乃昇詣之於天也。 故、其伊邪那岐大神者、坐淡海之多賀也。 この伊邪那岐大神は、淡路の多賀の社にお鎭まりになっておいでになります。 このあと、伊奘諾尊は、神の仕事をすベて終られて、あの世に赴こうとしておられた。そこで幽宫を淡路の地に造って、静かに永く隠れられた。 是後、伊弉諾尊、神功既畢、靈運當遷、是以、構幽宮於淡路之洲、寂然長隱者矣。 伊弉諾幽宮├滋賀県:多賀大社├兵庫県:岩樟神社└兵庫県:伊弉諾神宮 また別の言い伝えでは、伊奘諾尊はお仕事を終えても、徳が大きかった。そこで天に帰られてご報告され、日の少宮に留まりお住みになったとされる。 亦曰、伊弉諾尊、功既至矣、德文大矣、於是、登天報命、仍留宅於日之少宮矣。少宮、此云倭柯美野。 ゆかりの寺社(御朱印視点) 引続き調査中ですので、掲載もれがあるかも知れません。 【おススメ度 ☆☆★★★】普通の御朱印です。 都道府県 寺社名 所在地 備考 三重県 花窟神社 熊野市有馬町上地130 【由】花の窟は、神々の母である伊弉冊尊(イザナミノミコト)が火神・軻遇突智尊(カグツチノミコト)を産み、灼かれて亡くなった後に葬られた御陵です。 滋賀県 多賀大社 犬上郡多賀町多賀604 【噂】伊弉諾尊が幽宮を構えて余生を過ごされた地。但し、古事記(真福寺本)の誤記説もある。 兵庫県 岩樟神社 淡路市岩屋 【社】①蛭子神が産まれた地。②伊弉諾尊が隠れ給うた幽宮。御朱印は石屋神社で拝受可能。 兵庫県 石屋神社 淡路市岩屋799 【-】岩樟神社の本務社。 兵庫県 伊弉諾神宮 淡路市多賀740 【社】伊弉諾尊が幽宮を構えて余生を過ごされた地。 島根県 揖夜神社 松江市東出雲町揖屋2229 【伝】黄泉比良坂伝説地の近くにあることから、黄泉の国に縁の深い古社とされています。 島根県 黄泉比良坂 松江市東出雲町揖屋2407 【伝】黄泉比良坂の比定地。御朱印は平賀公会堂にて拝受可能。 島根県 比婆山久米神社奥の宮(熊野神社) 安来市伯太町横屋611-1 【伝】伊邪那美命(イザナミノミコト)の御陵だと伝えられています。 広島県 熊野神社 庄原市西城町熊野1160 【噂】伊邪那美命御陵の遥拝所だと伝えられています。御朱印はイザナミ茶屋にて拝受可能です。 福岡県 住吉神社 福岡市博多区住吉3-1-51 【由】当社の歴史は、およそ1,800年以上前に遡ります。全国に2,129社ある住吉神社の中でも、最初の神社と云われており、古書にも当社のことを「住吉本社」「日本第一住吉宮」などと記されています。 【おススメ度 ☆★★★★】御朱印が頂けるか不明です。 都道府県 寺社名 所在地 備考 広島県 比婆山神社 庄原市比和町三河内3462 【伝】伊邪那美命(イザナミノミコト)の御陵だと伝えられています。 徳島県 小門神社 阿南市見能林町東浦16 【噂】「橘の小門の阿波岐原(たちばなのをどのあわきはら)」の伝承地の一つ。イザナギ神が黄泉の国から帰還し禊を行ったところ。一般的には「竺紫」との記述があるため九州とされますが、「阿波岐原」とも記述があるため阿波国であるとも考えられなくもありません。 宮崎県 江田神社 宮崎市阿波岐原町産母127 【伝】敷地内には、伊邪那岐命が黄泉の国で穢れた体を清めるために身を沈めた「みそぎ池」があり、この地で天照大神(あまてらすおおみかみ)、月読尊(つくよみのみこと)、素盞鳴尊(すさのおのみこと)の3神を生み出したと伝わります。 【おススメ度 圏外】寺社以外の関連施設です。 都道府県 寺社名 所在地 備考 滋賀県 三本杉 犬上郡多賀町 【由】神代の昔、国生みの大業を終えられた伊邪那岐大神は高天の原からこの峠に天降られ、休息をなさった時に、土地の老人が粟の飯を献上した。大神はご機嫌麗しくお召し上がりになり、食後その杉箸を地面に刺したところ、その杉箸が根付き今見るような大木になったといわれています。 鳥取県 御墓山 日野郡日南町阿毘縁 【伝】『日野郡史』には、イザナミの葬られた地“比婆ノ山”は、御墓山のことだと伝えられているという記述がある。 鳥取県 八石谷 日野郡日南町阿毘縁 【伝】イザナギは怒りのあまり、剣を抜き、カグツチの首を斬り落としてしまう。その血は、まわりの岩群(いわむら)に飛び散り、そこから八柱(やばしら)の神が生まれた。大菅にある八石谷は、その八柱の神が生まれた地だといわれている。 島根県 猪目洞窟 出雲市猪目町1338 【伝】猪目洞窟は出雲国風土記に「夢にこの磯の窟の辺に至れば、必ず死ぬ。故、俗人古より今に至るまで、黄泉の坂、黄泉の穴と名づくるなり」と書かれ、夢で猪目洞窟を見た者は必ず死ぬ、ここは黄泉の穴であると記されている。また伊邪那美命(イザナミノミコト)が、死んだ伊邪那岐命(イザナギノミコト)を迎えに行った黄泉の国の入り口であるともいう。 島根県 岩坂陵墓参考地 松江市八雲町日吉 【伝】『古事記』によると、「国生みを終えた男神イザナギノミコトと女神イザナミノミコトは、さらに神々を生み、火の神を生んだイザナミは火傷を負って亡くなってしまいました。イザナギはその遺骸を比婆山に葬った。」とあります。松江市大庭町と八雲町との境にある神納山(かんなやま)がその地に比定され、南端にある古墳がイザナミノミコトの陵墓として古くから崇敬されていました。八雲町では親しみを込めて「神納の御陵さん」と呼ばれています。 島根県 母塚山 米子市古市 【伝】伊邪那美命(イザナミノミコト)の御陵だと伝えられています。 広島県 千引岩 庄原市西城町熊野 【噂】最後に大石をはさんで「あなたの人草を日に千人絞め殺す」「それなら、一日千五百人の産屋を建てる」と二人が問答したことから千引岩と名がついたと言われる。 徳島県 千引の岩 那賀郡那賀町内山日浦38 【噂】千人かかっても、動かせそうにない大きな岩であることから『千引(ちびき)の岩』と命名された。 伊邪那美 花窟神社 日本書記に「 一書曰伊弉冉尊火神(いざなみのみこと)を生み給う時に灼(や)かれて神退去(さり) ましぬ 故(か)れ紀伊国 熊野の有馬村に葬(かく)しまつる 土俗(くにびと)此神の魂(みたま)を祭るには 花の時に花を以って祭る 又鼓 吹幡旗(つづみふえはた)を用て歌い舞いて祭る」とあり、即ち当神社にして、其の由来するところ最も古く、花窟の名は増基法師が花を以て祭るより起これる名なり。花窟神社は古来社殿なく、石巌壁立高さ45米。南に面し其の正面に壇を作り、玉垣で周う拝所を設く。此の窟の南に岩あり、軻遇突智神の神霊を祀る。此の神、伊弉冉尊の御子なれば王子の窟という旧藩主に於いて、此の霊地保護のため寛文9年9月、及び元禄8年11月四至限界御定書を下付し、且つ高札を建て殺生禁断を布令せられた。又、昭和23年4月10日天皇陛下が皇太子殿下の当時、熊野地方御見学の途次御立寄りあらせられる。この窟は伊弉冊尊の御葬所であり、季節の花を供え飾って尊を祀ったが、故に花窟との社号が付けられたと考えられる。古来、花窟神社には神殿がなく、熊野灘に面した巨巌が伊弉冊尊の御神体とし、その下に玉砂利を敷きつめた祭場そして、王子の岩と呼ばれる高さ12メートル程の岩がある。この神が伊弉冊尊の御子であることから王子の窟の名の由来とされている。 花窟神社 母塚山 大国主(オオクニヌシ)の再生伝説の舞台「赤猪岩神社」から車で約15分、神社を見守るような位置に、母塚山は立っています。母塚山は、国生みの女神、イザナミのお墓があった山といわれています。母塚山の展望台までは、道路が整備されており、車で行くことができます。展望台からは、中国山地の山々から大山、島根半島から日本海まで、パノラマの景色が楽しめ、特にここから見る大山は山陰一の絶景とも言われています。展望台にはベンチもあるので、天気の良い日にはお弁当を食べるのにちょうど良いロケーションです。 南部町 比婆山久米神社奥の宮(熊野神社) 当社は、延喜式内社であって出雲風土記には久米神社・熊野神社とも記されています。主祭神は伊邪那美命でありこの比婆山は、伊邪那美命の御神陵地としても有名で社殿奥の御陵がそれである。また尼子・松平(母里藩)の崇敬社として栄えてきたが時に子授・安産・子育ての守護神として出雲・伯耆など近在はもとより全国各地からの参詣者が多く人々の信仰を集めている。 島根県神社庁 比婆山神社 古事記に記す伊邪那美命の葬所と伝えられている。もともとは比婆山の比和側に鎮座していた二千年以前の古社。創建時代「不 詳」所要時間5分― 「平成21年度版 広島県観光便覧」より ― ひろしま観光ナビ 御墓山 御墓山『古事記』に「イザナミノミコトは、出雲の国と伯耆の国との境、比婆山に葬りし」と記されており、御墓山はイザナミノミコトの御陵として、庄原市西城町と安来市伯太町にまたがる比婆山とともに伝説の地として伝えられています。 よりみちにちなん 熊野神社 中国山地にひっそりと佇む広島県庄原市の熊野神社は、古事記で日本を生んだとされる伊邪那美命(イザナミノミコト)を葬った比婆山を遥拝する神社です。境内には杉が100本以上あり、そのうち11本が目通り幹囲(周囲)5m以上で県の天然記念物に指定されています。原始的な雰囲気さえ漂う神社をご案内しましょう。 TABIZINE 黄泉平坂・千引岩 揖夜神社 揖夜神社御鎮座についての詳細は不明ですが、『古事記』神代巻(かみよのまき)には「伊賦夜坂(いふやざか)」についての記述があり、『日本書紀』齋明天皇五年(西暦659年)の条に「言屋社(いふやのやしろ)」、『出雲国風土記』に「伊布夜社(いふやのやしろ)」、『延喜式』神明帳(じんみょうちょう)に「揖夜神社(いふやじんじゃ)」の記述があり、少なくとも平安朝以前には広く知られていた古社であることは疑うべくもありません。 神社に所蔵している棟札・古文書によれば、戦国時代頃から「揖屋大明神」「揖夜大社」「揖屋大社」と称されていた様です。 ひがしいずもネット 黄泉比良坂 古事記神話に登場するイザナキ、イザナミの夫婦神は日本の国土と多くの神々を生み出したことで有名ですが、二人が現世と死後の世界に引き裂かれた舞台となったのが、松江市東出雲町にある黄泉津比良坂(よもつひらさか)といわれています。静かなたたずまいの中、黄泉(よみ)の国への入り口をふさいだ大きな岩が神秘的な雰囲気を醸し出しています。この世とあの世をつなぐ舞台といわれる根拠は、黄泉津比良坂の近くにあるイザナミを祀(まつ)った揖夜(いや)神社が、出雲国風土記に「伊布夜(いふや)社」と記され、古事記では「出雲の国の伊賦夜坂(いふやざか)」と記されていることから、伝承地とされています。揖夜神社は出雲地方でも最古級の一社で、堂々とした大社造りの本殿は風格が感じられ、拝殿に置かれた円鏡に写し出された光景はどこか幻想的です。【以下略】 島根県 猪目洞窟 縄文から古墳時代にかけての埋葬や生活を物語る数々の遺物が発見された洞窟。「出雲國風土記」に記載のある黄泉の穴はこの洞窟だといわれます。 出雲観光ガイド 千引岩:徳島県 この大岩は,『古事記や日本書紀』に書かれた「千引岩(ちびきのいわ)・千人所引磐石(ちびきのいわ)」に推定される。日本最古の歴史書『古事記』によると,国造りの途中で亡くなった妻,伊邪那美命(いざなみのみこと)を追って黄泉(よみ)の国,比婆山(ひばやま)へ会いに行った伊邪那岐命(いざなぎみこと)は,「見てはいけない」と言われた醜い妻の亡骸を見たため妖怪達に追われるはめとなった。逃げる途中に投げつけた髪を束ねた葛や櫛が,山葡萄や竹の子に変わり,それを追っ手が食べている間に逃げのびたが,なおも追ってくるので坂本にあった桃の実を投げつけると追っ手達は逃げ帰ってしまった。最後に伊邪那美命(いざなみのみこと),自身らが追いかけてきたので,伊邪那岐命(いざなぎみこと)は,千引の岩で道を塞いだ。黄泉の国から逃げ帰った伊邪那岐命(いざなぎみこと)が,竺紫(つくし)の日向(ひむか)の橘の小門(をど)の阿波岐原(あわきはら)で,禊(みそ)ぎ祓(はら)いをすると天照大御神(あまてらすおおみかみ)と月読命(つきよみのみこと)と須佐之男命(すさのおのみこと)が生まれたと書かれている。『古事記』に書かれたこの物語は,現在の徳島県内の地名に当てはまる所が多く,徳島県山川町から阿南市見能林町までの地域を舞台として繰り広げられた物語と考えられるのである。伊射奈美(いざなみ)神社は,『延喜式(えんぎしき)神名帳』(平安時代九二七年)に阿波国に一社のみ記録され,ほかの県にはありません。『古事記』の物語は,この式内社 伊射奈美(いざなみ)神社がある穴吹町舞中島から始まり,高越山(こおつざん)を経て「カズラを投げたら実が生った」と書かれる。上勝町雄中面(おなかずら)・生実(いくみ)。「くし櫛の歯を投げると竹の子が生えた」竹ガ谷・(旧やつら八面神社に竹を型取った,灯ろうがある)「桃を投げた」丹生谷(にゅうだに)地域には,百合(もあい)・桃の木坂・桃付等の地名があり,神社には桃を型取った木彫りがある。また,相生町には,昔からヨミ坂と呼ばれる坂もある。黄泉(よみ)の国から逃げ帰った伊邪那岐命(いざなぎみこと)が,四国の東端の阿南市見能林町柏野で,禊(みそ)ぎ祓(はら)いをすると天照大御神(あまてらすおおみかみ)と月読命(つきよみのみこと)と須佐之男命(すさのおのみこと)が生まれた。以上が,『古事記』等に書かれる「千引岩(ちびきのいわ)」に関わる物語である。 「阿波古事記研究会」現地看板 阿波岐原 血洗神社 安岐明神御由緒と旧跡血洗池、腰掛岩の傅承神代の或る御神 (伊装册命) 御子 (天照大神) を産み給ひその御胞衣 (胎児を包んでいる膜と胎盤) を洗いしに池の水赤くにぞなりけり。血洗の池と呼名され、胞衣は恵那嶽に納む。胞山の名これより起る。我国に漢字移入以前の神代文字ホツマ (秀眞伝) の記録に判然として残る。又日本名勝地誌、新撰美濃誌にも明らかなり。産終わりて母神、岩に腰掛け、御心地爽にして、安らかにぞなり給い、今よりこの処を安気野の里と名付けよと宣り給う。和名抄に恵那六郷の内安岐郷はこの地に起因す。後安気から安岐となり明治以降阿木となる。住時は深さ五米広さ一ヘクタールの大池にして、その周囲は古木うっそうと茂り幽邊の霊池たりしが、宝永年間の大雨など度重なる水禍により土砂混入し、昭和初期には一坪足らず小池となり何時しか埋没してその姿無し。池の近くに安産を深謝して安気明神を祀る。美濃国明神帳に恵那郡七社の内従四位上安気明神とあるは血洗神社是なり。今天照大神、大山祇神を併せ祀る。安産、育児、山林守護の神として霊験あらたかなること普く世人の尊崇する由縁なり。壬申の乱 (672) の折 大海人皇子(天武天皇) は伊勢の大廟を拝し、美濃地に入りて当社を遙拝して戦勝を祈願し給ふと云う。今度改修されたる国道三六三号線は古くより東山道と三河路を結ぶ重要道路にして俗に中馬街道とも呼ばれ明治中頃までは人馬かろうじて通る山路であり亦式内恵那神社 (権現様) 詣での参道でもあった。国道改修により社地の一部が道路敷地となりその代償を以て血洗神社本殿を奥深く遷座し奉り、履舎を造営、腰掛岩の移築、血洗池の復原を育行し天皇在位六十年記念事業として之を建つ。昭和六十一年五月三日 血洗神社氏子一同 血洗神社境内由緒書 江田神社 「みそぎ発祥の地」「祝詞発祥の地」として知られる江田神社。その歴史は非常に古く、10世紀の初期に記された『延喜式』にもその名を見ることができます。日本最初の夫婦と言われる伊邪那岐命(いざなぎのみこと)と 伊邪那美命(いざなみのみこと)を祀っており、良縁を願う参拝者が多く訪れます。同じ敷地内には、伊邪那岐命が黄泉の国で穢れた体を清めるために身を沈めた「みそぎ池」があり、この地で天照大神(あまてらすおおみかみ)、月読尊(つくよみのみこと)、素盞鳴尊(すさのおのみこと)の3神を生み出したと伝わります。また、強いパワーを持つと言われる御神木が2つあり、1つは社殿左側に植えられた招霊木(おがたまのき)は天岩戸伝説に登場する赤い実をつける木。もう1つは大きなクスノキで、木の下の方にあるコブに触れると強運を得られると言われています。 宮崎市観光サイト 住吉神社 住吉神社:福岡県 住吉神社は底筒男神(そこつつのをのかみ)、中筒男神(なかつつのをのかみ)、表筒男神(うわつつのをのかみ)の住吉三神を祭神としています。御出現は、伊弉諾大神(いざなぎおおかみ)が筑紫の日向の橘の小戸の阿波伎原でミソギハラヘ(禊祓)をされたときにお生まれになったと「古事記」に記されています。相殿(あいどの)には天照皇大神(あまてらすすめおおみかみ)、神功皇后(じんぐうこうごう)を配祀し、これを併せて住吉五所大神とも呼ばれています。住吉神社の御神徳は、ミソギハラヘの御出現の由来から、「心身の清浄」を以てすべての災から身を護る神として古より広く信仰されています。また、つつのを(筒男)の「つつ」には星の意味があると云われ、航海・海上の守護神としても厚い崇敬があります。 住吉神社 伊邪那岐 多賀大社 和銅5年(712年)編纂の『古事記』の写本のうち真福寺本には「故其伊耶那岐大神者坐淡海之多賀也。」「伊邪那岐大神は淡海の多賀に坐すなり」(いざなぎのおおかみは あふみのたがに ましますなり)との記述があり、これが当社の記録だとする説がある。ただし『日本書紀』には「構幽宮於淡路之洲」、すなわち「幽宮(かくれみや)を淡路の洲(くに)に構(つく)りて」とあり、国産み・神産みを終えた伊弉諾尊が、最初に生んだ淡路島の地に幽宮(かくりみや、終焉の御住居)を構えたとあり、『古事記』真福寺本の「淡海」は「淡路」の誤写である可能性が高い。 Wikipedia 伊弉諾神宮 古事記・日本書紀には、国生みに始まるすべての神功を果たされた伊弉諾大神が、御子神なる天照大御神に国家統治の大業を委譲され、最初にお生みになられた淡路島の多賀の地に「幽宮」を構へて余生を過ごされたと記される。その御住居跡に御陵が営まれ、至貴の聖地として最古の神社が創始されたのが、當神宮の起源である。地元では「いっくさん」と別称され日之少宮・淡路島神・多賀明神・津名明神と崇められている。本殿の位置は、明治時代に後背の御陵地を整地して移築されたもので、それ以前は、禁足の聖地であった。御陵を中心として神域の周囲に濛が巡らされたと伝え、正面の神池や背後の湿地はこの周濛の遺構という。 建物や工作物は、明治九年から同二十一年に官費で造営されたものが殆どだが、神輿庫及び東西の御門は、旧幕時代の阿波藩主の寄進による。 境内地は、約一万五千坪。沖積地にあって天然記念物の大楠など照葉樹林に覆はれ、四季を彩る草木が繁茂する日本最古のお社である。江戸時代の地誌によれば、二丁四方の社地を領したとあり、広大な神域であった。 伊弉諾神宮
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■シノビ(X) 世界樹Xのシノビに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 X参加おめ。分身の仕様がどうなるか気になるけど、ナイトシーカーとミスティックがいるし異常まきと攻撃と回避タンクをこなせる職業になりそう。 ファミ通の画面写真にて新スキル「骨砕き」が選択欄に入ってるのを確認。封じかはたまたソードブレイクのような火力デバフだろうか 先出しファミ通の画像見たらⅢの時よりHP高くなってる気がする 分身が続投ならそれだけでサブクラスに選ぶ価値があるね。プリン(セ)スとか相性良さそう。 雑誌や公式サイトで公開される画像はいわゆる「開発中のものです」ってやつだからテストプレイ用に調整された数字だったりすることが多くてほとんど参考にはならないゾ 多元抜刀ある! ブレイクは「敵全体を高確率で毒状態にする」というもの ブレイクの忍法毒霧ってザ・グレート・カブキかよww きっとほぼ100%決まる上に毒のダメージがエゲつないんだろうけど、「状態異常技かよ」という微妙なガッカリ感がある。ダクハンはダメージと縛りも入れられたから比べてしまう。 ↑そこは、分身とかとの兼ね合いでバランス調整なのかね。というか、分身はフォースブースト・ブレイクできるのかな? 今回は分身と本体が区別されてるのかも。もしくはゲージを共有してるとか。 毒霧の毒ダメージは1100↑で4のシカの投刃を超える超ダメージの模様。しかしシノビのフォーススキル、どっちもスキル説明だけだと通常スキルと変わらないな……。 そうそう。なんか特別感が薄いというか…まあそれでも使うんですけどね。通常スキルも相変わらず有能そうだし。 ブレイク技の毒霧の効果地味……って思ったけどPVのダメージ量みて吹いたわw さすが世界樹の毒 毒霧はパッと見地味だけど重苦の呪言みたく効果延ばせるスキルが登場したら価値あがりそうね。あと巫剣持ちやシカとかのお膳立てとして真っ先ブッパとかも割とありかも。 フォースブレイクの毒霧は、新2の毒アゲハ姿佃煮を食ったダクハンのローズプリズンを超える毒ダメージを出してくれると期待している。でも同じ毒付与技の撒菱の影が薄くなりませんかね? バンバン使っていける通常スキルとひと探索につき一回のブレイクじゃ使い所も全然違ってくるでしょ 他のアタッカー職のブレイクだって、結局はただの攻撃スキル(ただし倍率が凄い)と言ってしまえるものも多いわけで。そう考えれば、ただの毒スキル(ただし倍率が凄い)ってのも、そんなに地味ではないのでは わざわざ毒をブレイク枠にするんだからダメージ以外にも耐性ガン無視とか数ターン持続確定もするでしょ。 耐性ガン無視とまではいかずとも無効のやつにもたまに効くくらいで。無効以外には確定 フォースブーストがタゲ集め+回避アップってことはシノビの回避盾運用も可能ということなんだろうか。回避盾繋がりでXのシノビが「持たざる者」を覚えられれば…… ↑レンジャーのブーストが変わったし、新2のレンジャーのブーストがこっちにきた感じじゃない? 氷の鏡で幻影を作り毒霧で仕留める設定のあった旧1アルケ(ギルドリーダー:ただしほぼ置物)が新1からこっち復権を続けてて笑いが止まらない。毒ダメ自体がレベルとTECの影響がすごく強い(あと5基準ならMDFも)ので、ブレイクのダメージも前半は鳴かず飛ばずな気がする。新2のフルゲインとか最終的に素撃ちで4~5万(ピクニック補正あり)出たし、終盤はえらいことなりそう Vの毒もLv上がると1000くらい行ったよねって思ったけどどう見ても序盤のHPで1100出てる毒霧怖い 5の毒ってそんなダメージ伸びたんだと思って調べたらキャラクターレベルで伸びるんだね。4までは固定値だったからなぁ。てことは毒霧もレベルで伸びる可能性が? ↑新2Lv99ケミにポイズンテイル☆(アルケのSTRでも中~高威力の全体物理で付与率高め、その分毒ダメはやや抑え目の中堅どころ)でも毒蝶料理で倍にすれば瀕死の敵全体に1000オーバーの追撃、ピクニックなら毒ダメだけで4000行くからねえ 。どこまで伸びるかソワソワするぞ 前にも言ったが紹介PVの段階でのステータスとかダメージとかいった数値はテストプレイ用に調整されてる可能性あるからやっぱり実際に使ってみるまでわからんね。もしくはあれはピクニックでの映像だったかもしれない 後衛で運用する前提でXのパーティー考えてたのに、公開されたスキルに煙の末なくて頭抱えてるわ ↑近接斬の多元抜刀で前列も後列もダメージ大差なかったから、似たような効果のスキルはあるかもしれん 忍びの心得がそれっぽいかな。もしくはマスターに移動か 5はマスタリ的な影響が広くそれでいて職の根幹になるほど必須ではないパッシブがツリーの末端に多かった印象あるし、移動されてそうよね。3の煙りは4の羅刹並みに相当暴れたし サブブシで居合構えてバフ枠外回避率アップも狙えるな?今ならスケープゴートもありそうだし、分身で構えやバフがコピーされるなら回避盾としてさらに磨きがかかるか 煙りって羅刹ほど暴れてなくない?シノビダクエチートwが暴れられるのは中盤だけだし シノビがなんでも出来るようになった元凶というか分身含めて別の強みを持たせれたと言うか、確かに到達点は本職や突き詰めた特化型には劣るんだけどね 忍びの心得がレベル4までしかないから、後列攻撃+控えめのTP節約かな。それでも分身と併せてメインに良しサブに良しだ 新2引っ張り出して毒ケミ君で毒ダメ確認してきた。Lv99TEC83毒料理有り敢えてのピクニック時の毒のみのダメージ。ポイズンテイル☆→5400、アナコンダ☆☆→7900、ローズプリズン→15000(!?)。ピクニック補正やべえ…… ↑なお、ついでに放ったリミットレス☆完封エクスタシー☆☆は99999(STR44ラグナロク装備トランスなし)。場合によっては上記毒ダメの追撃として、こいつにシーカーの夜賊なりトランスポジのフォースブーストが乗るわけか……(ゴクリ)。全体毒なのを加味しても、字面は地味でも躍り出る数字はとんでもないことになりそうだな 5桁超えの毒ダメとか他だとディスガイアくらいしかなさそう 強力なのは十分承知なんだけど、通常スキルの強化版でなくてブレイクでしかできないように複合効果なりで盛って欲しかった感 それ言ったら一閃も至高の魔弾も通常スキルの強化版ってことになっちゃうし 付与率はともかくとして実質無属性ダメージだしこんなもんな気もする。失敗しても水鏡あるし。欲張るとSP足りなくなるのは健在だろうな 持たざる者来ないかなー 戦法のためにやむを得ず脱ぐ姫忍が見たい! そういえばレンジャーとどう差別化するのだろう?結構立ち位置被っている気がするのだよね、こっちは状態異常や自身の回避率重視で向こうは全体の回避や分身に頼らない火力という感じだろうか? レンジャーは範囲攻撃と回避命中バフデバフ、シノビは異常と分身+αで回避ぐらいになりそうな、多少被るのは仕方ない気もする レンジャーは探索スキルがある分シノビよりも戦闘スキルがシンプルでわかりやすい。隣のスキルツリーに移ったらどうなるかはわからないが 武器は短刀なのか刀なのか ↑開発段階の映像かもしれないけどPV2でダガー装備してる映像があった気がする ↑2、↑ もしかしたら新2の刀剣マスタリーよろしく短剣も刀もイケるマスタリースキルあったり? 例えサブ分身とかが規制かかったとしても、サブで忍法してみたい!ってだけでサブ取る価値が(少なくとも自分の中では)ある。一番の懸念点は毒無効FOEorボスと戦う時のブレイクの有用性…… そういえば分身のフォースってどういう扱いになるんだろう。もし使えるならブレイク→分身消す→分身作る→ブレイクって全てのフォースブレイク使い放題になったりするのでは……? ↑本体にしかフォースゲージが存在しないか、ゲージが共有されてて誰かがフォース使うと他の本体・分身がフォースを使えなくなるあたりじゃない?3みたいにフォース使い放題になるバグがあったら流石に対策すると思う 分身中はフォース使用不可&フォース中は分身不可という調整になったそうな 3の分身は死んだら最後に残ったやつが本物になってたからその使用のままならそれが妥当だろうな その代わりLvによって消費HPTPが軽減されるように。プリシノ分身で全体バフを狙う場合ブーストはほぼ死に技になるのでデメリットは特に感じないか。 レンジャーやドクトルマグス、ナイトシーカーと相性の良さそうなスキルのレパートリーである。やはり類は友を呼ぶのか 3に比べると、だいぶ弱体化されてるような…いや、3がおかしかっただけか 煙りの末はマスタースキルか… その煙もTP減少効果のみにとどまっているうえ多元雲遁もマスターというね とはいえ新スキルの「意趣返し」はなかなかに有用そうだ なおⅢ煙の「後列での近接ダメージ倍率UP」はXノービス「忍の心得」MASTER効果に置き換わった模様 ふむ、つまりパーティーが前衛職で溢れた場合位置と持久力を問わない遊撃ポジションとして後列に置けるわけじゃな? 弱体化がなかなか激しいとはいえたったのTP5で達人になれたのが頭おかしすぎただけなんやな 残念ながら持たざる者は実装されず。 フォースが自身の武器スキルに関係しないし心得もあるのでサブの方の武器スキル運用に特化ビルドするのも面白いかもしれない 分身中は問答無用でフォースブースト/ブレイク使用不可か……ゲージも分割するとかして使えても良かったんじゃないかな〜 3でシノビをシノビとして運用しなかったから今回入れるつもりだけどスキル見れば見るほどどう運用していいか全然わからん…… サブファーマーとかどうだろ。どっちも即死関係のスキル持ち、回避特化で前列に置いて軽業と怖い物知らず発動、煙の末でTP節約してお裾分けとか。 ↑シノ/ファマって採集特化って印象だったけどファーマーの戦闘スキルもシノビと相性いいんだね 参考にするわありがとう いやあ、アモロのシノファマは凶悪でしたね 煙10振りから繰り出されるやっすいTPな探索スキルの数々! まっとうな方法だとEXPもSPも稼ぐのが手間?Lv35あたりまで聞きかじらせりゃあいいんだよ!!! 3の時のLUCは並ぐらいだったけど、今回は抑制攻撃ブーストがあるからLUKが相当下方修正されてない限りバステ職としては強化されてる方かな。あとはブーストに即死が含まれるかで大きく分かれそう。 ↑ 意趣返しも選択肢に入りそうだけど、そっちもス死石対象にできるかが不安だねー シノ/モンでTECがそこそこなのも手伝って回復役も出来なくはなかったけど今作はどうだろ、回復スキルは他の職でも豊富な点を踏まえると微妙になるかな? 今回TECじゃなくてWISだし期待薄かな。高TEC職だったゾディアックもWISは激減してるっぽいし そのかわり(?)INTは高め 含針の睡眠付与率がそこそこいいからAGI補強すると序盤の被害を目に見えて減らしてくれる 期待はしてなかったがやっぱその・・・火力ひっくいデスネ・・・そこそこ上級者向けだな今作は まきびしが意外なほどつええ サブナイトシーカーも結構相性良い感じ。派手な相乗効果はないけど、スキルの一つ一つがシノビの戦闘スタイルと妙に噛み合う 針がアホみたいに強いからむしろ初心者向けだと思う 相変わらず序盤の含針 撒菱がぐう有能 毒霧もヤバい 全体攻撃を持っていないボスやF.O.Eには永遠と分身して肉弾で焼き払う戦法ができる。後ろにパラを置いてディバイドして貰うと安定する 後衛から骨砕き連発してるだけでも序盤は普通に強い まきびし★と毒霧の毒ダメは同じくらい……。どうにかならなかったんですかね。 ↑分身でフォース使えなくなる前提のバランスだからじゃない? 終盤の攻撃が痛すぎてもうだめだあとなり、手詰まりかと思ったとき突如現れた含み針シノビという単語。彼のおかげで大いに助けられました。ミスの方陣は1ターン目どうしても動かれちゃうからね…… 取り敢えず中盤までは開幕含針ブッパで食っていける。ボス戦だと爆弾魔が良いね。ヒーロー使ってると枠の取り合いになるけど。 ドーモ、F.O.E=サン。マモノスレイヤーです(フクミバリ・ジツ) ソロで裏ボス以外は撃破したけど、敵の命中が高すぎて雲隠ちゃんが息してないの悲しすぎる ↑強化1つで 回避できるわけないだろ ↑アーモロードでは躱せてたからその印象が強くて……。盲目ぶっさしと組み合わせても体感5割くらいだし一人旅はかなりキツかった ↑HEROIC だから、回避ゲーも難易度上がってるのよ。 3と比べるといろいろ弱体化されてるけど、妙に付与率の高い脚縛りだの毒だの睡眠だの混乱だの石化だのでなんだかんだ強い そしてきたない 取り敢えず開幕含み針で雑魚戦はどうにでもなるし、他のスキルも3ほどヤバくはないがやはり強い。 回避運用がしたいなら潜伏雲隠れマックスは当然としてサブブシドーで居合マックスで免許皆伝したうえで素早さブーストもマックス。それらを維持し更にレンジャーにトリステを掛け更に更に疾風アクセを付けて唯一の防具もAGI強化モノを装備し盲目にも頼るなどしてようやっと9割程避けるようになる。正直割に合わない。おとなしくハイドクロークに頼ろう。 サブセスタスて陸奥圓明流を名乗ろう ↑メインセスタスにしろよそこはw ↑2グリモアがあれば無空波ができたのを… バステ特化ならやっぱりサブシーカーだろうか。若干足りない状態異常のラインナップをスリケン、もとい投刃がほぼ完全に補ってくれる。こっちは付与重点で、メインとサブをひっくり返すと火力重点になる感じ。 開幕は含み針安定なんだが2ターン目以降どうするか…。首切り期待で通常攻撃? 汚いなさすが忍者きたない 頭巾さんはグラの都合上眼の色しか変えれないんだな メインシノビの特権は 回避タンクは任せろーバリバリブースト、「毒」とはどういうものかを教えてくれるブレイク、避けまくる陽炎、近接攻撃の遠隔攻撃化、1000%(迫真)ドライブレ〇プ!カミカゼと化した肉弾、条件付きだが4Tあれば確実にフォース回復のメシウマ楽禍、その他スキルレベル。肉弾特攻兵になりたいならサブヒーローで残影、ミラージュソードを1、その他残像系スキルをフルで取りミラージュ連打。後はボカンボカンで終いや・・・ 肉弾ってやたら強いよね。 ブレイクの問答無用っぷりが絶望的に汚い。汚い流石忍者きたない 汚いさすが以下略みたいな使い方しなくても、骨砕きとか影縫いが無難に強いのと、自分が使った範囲ではサブシカサブレンあたりの相性がすごく良くて適当編成に放り込んでも活躍してくれたからいい職だと思う。3だと全然使わなかったのに。ちなみに先見術目当てでしてみたサブゾディは煙の末のTP軽減効果ではどうにもならないくらい消費が重いのと最大TPが控えめらしい今回の調整とで微妙な感じだった…… もちろん相応の準備は必要だけど6人多元抜刀の破壊力も相変わらず 130引退130シノの六人多元抜刀★の一段目でラスボスが沈んでワロタ。 相も変わらずサブプリからの分身ダブル低燃費号令はイカサマじみている。ⅢみたくレベルMAXの号令を使う事こそ出来なくなってしまったけど(そっちはプリシノの役割)、AGILUC高めの含針驚忍のおかげで雑魚戦でも動きやすい。あとエレボムⅡはLv5まで取っても倍率300%弱なので、属性弱点でないのなら鷹乃羽で切りかかった方が火力が出たりする。 シノビサブインペリアルとかいうアホな電波を受信した。骨砕き飯綱多元抜刀といった便利、強力スキルが一切封印されるが後列からドライブが打てる……いやガンナーでいいしとかシノのSTRで使い物になるか?とかは聞いてはいけない ↑でサブペリなんてアホな電波を受信していた人間だが、分身にオーバーヒートが引き継がれないこと、雑魚戦で分身ドライブしそのまま分身を残したまま勝てれば(分身のレベルにもよるが)実質1回分の消費で二度打てる計算になったり、競争率の高い前列を圧迫せず火力が出せるので他のメンバーがヒーローの以外結構自由に組めたり、短剣スキルが使えないが足封じだけはおまけ程度だがトリップエッジで狙えたり、回避をよく伸ばしておけばドライブ前の防御低下を回避でノーカンに出来るしで意外といける感じだった。変態、ネタ運用の域を出ていない気はするが…… ↑前列埋まっててもドライブ撃てるし、後衛にもドライブ半減されないという利点もあるんじゃない?変態運用なのは否定しようがないけど デバフ特化ならサブシカが中々良い。貢献は地味だが縁の下の力持ち。サブウェポンに薔薇の短剣を装備させて補助特化にするのも。どうせ当たれば死ぬので防御低くても問題無し。 実は全職中上位のINT、心得のお陰で近接減衰無視、二刀流でもあまり影響しない紙耐久。ひょっとしてケリケイオンを最大限活かせる職業なのでは。 バステ頼りの運ゲーだったが6人多元抜刀で三竜撃破&レベルキャップ全開放できたぜ。このまま裏ボスもシノソロで行けたりするのかしら ↑いけるよ。頑張れば、ね? サブペリ使ってたけど2ターンかかるもののTP2消費でTP18回復できるのは地味に助かったな 今シノビ一人旅してるんだけど、やっぱ肉弾戦法楽しい。完全に別ゲー感ある。 シノビナイトシーカー楽しすぎる。東洋の忍者と西洋のアサシンのハイブリッド次世代ニンジャ感が達人の風格を醸し出す。 おハルさん倒してクレイドルが手に入ったので、シノファマにヤクトフォーゲルと二刀流で装備させてみたら、クレイドルの攻撃力で倍率600%の引きちぎる大爪をわずかTP3で通常攻撃代わりに連発(しかも遠隔扱い)する鬼神が爆誕したw 捕食の宴+収穫祭のコンボも決まる決まる 「なに、忍術を少々ね」 今3周目をプレイして3回共シノビを入れてるが、3回共東ノ霊堂の匂いトラップに引っ掛かり、他にもダメージ食らうAEは大抵彼が食らうという不運っぷり。戦闘以外では仲間といると気が抜け過ぎる、どじっ子忍者という設定にした。 シノビに何やらせていいのか分からない。。二つ目の霊堂クリアまで来たけど針吹くかアイテムしかしていない。サブ解禁されたらメインパリに分身枠くれてやってシノビ本人は分身しなくていいかな? 最終的には大正義驚忍!と言いたいとこだけど、サブやマスター解放までは武器スキル(実はINT上位なので毒攻撃)か鷹ノ羽中心で立ち回るのがいいと思う。SP的に攻撃と回避盾両立するにはレベルが足りないので、補助スキルも後回しで盾運用にふりきった方が良い。ノービスベテランにパッシブが多くて序盤は派手さが薄いのよな。骨砕きが相当効いてても何となく地味に感じると言うか シノは序盤はけっこう地味だけどレベル上がって抑攻飯綱驚忍含み針★にするとマジで汚くなる ↑、↑2なるほど、でもうちパーティファマいるんだよねぇ。役割もろ被りしないかしら?状態異常にしたところをペリとブシでタコ殴りというパーティなんだけど ↑「使うアイテムの種類を増やす」という解決法オススメだよ。ファマ居るなら尚更。俺の場合シノの為というより、思いの外働きの悪いセスの仕事捻出の為にやったけど、パーティ全体で恩恵あるしいい感じだよ パーティでもサブ職でもレンジャーとの相性が安定していて頼りになる。雑魚戦ではスピードを活かした殲滅、撹乱、味方の補助と器用に立ち回り、サブではお互いの長所を伸ばし合う良いコンビ。 シノビ・エグゼキューション!(違うゲーム) ↑あのお方はどっちかというとブシドーをメインにした方がそれっぽいと思う ↑ショーグンの介錯も捨てがたい あの人将じゃないけど 発売直前にスキルツリーが公開された段階ではどうやって戦うんだみたいな空気だった気がするが、蓋を開けてみれば普通に戦えていた。さすシノ 分身を捨ててヒーローと組ませるのが強い。シノビが異常入れて、そこにヒーローの剣技を叩き込むだけ。ヒーローの影に徹するシノビは、今までと違いシノビっぽい。 ↑ 表の主役と陰の功労者なんて、それだけで胸熱だな!イヅナからのショックスパークで今日もご飯が美味い 裏ボス2体に睡眠・混乱・石化が入るから最後まで本当に頼りになった。うちの紙装甲一騎PTを支えたのは間違いなく彼。 雑魚戦で先手取ってバステ撒けるのが強みなのはわかる。が、子守唄★で全体高確率睡眠を高速で打てて、探索スキルも優秀なファマの方が貢献度高く感じる。かといって大物相手だと先手取れるアドバンテージが薄れるし、ヒロイック赤FOEや格上ボス相手には多少成功率高かろうが一発で入らないことも多い(レベル差や相手の耐性、デバフの有無もあるが)。回避盾も単体で完結してるとは言い難いし、与えるダメージも短剣だから知れてる。まあバステ兼アタッカーならシカ使えって話だが…。代名詞の分身はコスト以外サブでも変わらん&Xはサブ性能が残念だから、アタッカーや多忙な補助職がサブで分身した方が強いor便利と思ってしまう。驚忍が強いのは分かるけど、それだけ。メインシノの強みって何だろう?驚忍以外で。 ↑絶対に他職じゃ真似できないのが忍びの心得★による全攻撃が遠隔に変化すること。あとは足の速さと煙の末による持久力の高さかな。とくに本職ソードマンと組んで同ターンに同じブレイク技をするとまずシノビが先攻するのでいい感じに延長ができる。分身して後列シールドアーツや乱れ竜とか、このあたりは正にメインシノらしい汚さあふれる小技 ↑ありがとう、参考になる。サブ分身が有能すぎてしょげてたけど、そういう使い方もあるんだな。シノビってスキルツリーからしてバステor回避盾っていう印象が強すぎて、恥ずかしながら盲点だったわ。 ↑3:一番環境がプアで辛い序盤の道中を含針で楽にしてくれるのが偉い。 ギルメンが50人に到達したので改めて見直してみたらサブシノが10人もいたわw まあ便利だし仕方ないよね めちゃくちゃわかる。サブ分身強すぎだわwスキルの内容に対する必要SPの少なさもヤバさに磨きをかけてる(先見なんかは前提も相応に重いのに) ↑プリやリパみたいなSPが不足しがちな職にも優しいサブ分身(たったの3SP)。そういう職はもれなく出来ることが多いから分身で手数増やせる恩恵も受けやすいしな。 サブシノ二枚盾とか分身のターンさえ確保できればメチャつよだしな シノビソロの真ヨルムン撃破動画はすごかった。 味方一体の行動を真似る「忍法 鏡猿」とか、味方に(一時的にでも)変身してスキルを使う「忍法 化狸」とか覚えないかなーって。なんかに悪用される気がヒシヒシするけど。 ↑ここの人は悪用以外何をするんだい?w HPMP含めて全数値にマイナス補正をかけるなら…いやダンサー以上に(プログラム的に)バグるわこれ 中盤以降も裏ボスまで確実に輝く瞬間があるのと一人旅までロマンがあるのもまたよし。 3の時ほどサブクラス使った万能型ではないが、休養のLv低下が低いので気軽にサブを付け替えて攻略迷宮やボスに合わせてスタイル変えられるのがかなり便利。このステータス傾向と煙の末に分身あってこそできる芸当 サブクラスとして使用した場合、クロスナイフをサブウェポンに持つことで脚封じ、石化、混乱と多様な回避行動阻害系バステ封じを入れられると今更ながらに気づく。STRとLUCのバランスを考えるとメインはハイラン、ブシドー、ガンナー、セスタスあたり向き? サブシノは分身のみならずバステも優秀だからなー。同じ先手バステでも、シカの投刃は先制スプレッドが不安定すぎて、サブでいいやとはなりにくいんだけど。分身が残念仕様な分、せめて含針か驚忍のどっちかだけでももうちょい性能差があればなーとか思ってしまう。 メインが弱い訳じゃないけど、サブが有用すぎて…という辺りに、4モフと似たような匂いを感じる。まあ先見が本体(しかもサブでOK)みたいな風潮があるゾディに比べれば全然マシな方だと思うけどね メインサブ双方で微妙なのも居るしな… クリア後までならあまり気にならないものの、異常を入れた後のパンチ力に欠ける感じよね。 煙りの末があるから特に気にしたことなかったけど、TP自体は高くないんだな。専用防具込みだとブービーなことにかなり驚いた。 最初は混乱石化揃って最高!と思ってたけど、ふとバステはお香連打で良くない?と思い始めてからは貴重な一枠がシノである必要性に疑問が生じた。なので必然的に雑魚戦での活躍に重きを置く訳だけど、ファマの覚醒以降はやっぱりシノじゃなくて良くない?となってしまうんだよなあ。あっちは雑魚だけでなく探索自体に強いからね… 驚忍が飯綱と同じくベテラン解禁&混乱石化香の解禁が縺れ糸並みに遅かったらシノビの価値が爆上がり(そしてファマは低下)したかもね…と、香の項目見て思った。 シノビは十分強いよ。ゲームクリア後まで想定して考えるとパーティー内での役回り次第で足引っ張ることもあるだろうが、それは別にシノビに限らずサポート寄り職はほとんどそうだし アイテムなぞ(ry とまでは行かなくとも、バックパックの圧迫や毎回の補充、持っていく物の選別なんかを嫌ってあまり香や糸を使わない人もいるしね 僕のことだが メインシノビ不遇というのは一利あるが、弱職扱いするにはちょっとスキルが贅沢すぎて無理がある ↑別に弱職とまでは誰も言ってないと思うよ、多分。 ブースト回避意趣返し→バステ付与→幸災楽禍で回収→再ブースト…というコンボを想定したスキル構成は理解出来る。ただ回避は確実性に欠ける上に、低耐久で被弾時のリスクも高い。そんな回りくどい事するくらいなら、複数人で香使ってさっさと付与した方が手っ取り早いや…って感じで運用諦めた。バステをアイテムに頼るなら、大した火力も支援力もないメインシノに拘る理由がない 今のとこ追撃パーティなら評価できる。一騎はあまり詳しくないので言及は控えるけど、リンクパではよく働いてくれた。防御低下、着火人数増での多段攻撃、足止めの混乱石化を一人で持てる。その上で(スケゴ+)猿飛で一部の攻撃を捌いたり、肉弾の生贄として扱ったり。問題は、リンクをぶつけたい相手が真ボスしかいないことだが。 ↑一騎当千の場合でも強みは大体同じだけど、シノシカかシカシノだけが分身追影の刃できるわけだから極めて相性がいい。ザコ戦でも含み針で着火できるし 追影で着火するだけなら本体火力は必要ないし、分身前提の場合単純にバステの期待値でシノが上回る。あと大器晩成型のシカと比べるとシノは圧倒的に序盤が楽。メインシノの最適解は一騎パだった…? 個人的にはサブショーで分身乱れ竜したり盾殴りスキル持っている職業をサブにするのが気に入っている。大体ハイランやソードマンにペリあたりの補助に向いている組み合わせ Xの環境的にかなり不遇だし、ファマが目の上のたんこぶすぎて、同じ3出身で何故これほど差が付いたのか…と嘆いてた。そうか、一騎当千PTならメインシノが活躍出来るのか……いい事聞いたわ 経験則として、追撃パはリーパーを入れづらいから、耐性の高いボスにはバステが通りにくいのには気を付けてね。分身と二人で付与を狙うから、何とか実用で扱えるレベルには落ち着いてる。 戦力としては全く役に立たないなどと大嘘こいてるファマの方がやり過ぎなだけで、シノビ自体は十分強い。ガンとの比較で不遇扱いされるペリみたいな感じ。まあサブシノが有用すぎるのもメイン不遇評価に一役買ってそうではあるが。 ぶっちゃけシノビが不遇ならゾディセスどうなるのよって話だしなぁ シノセスゾディどれも不遇だと思う。で、不遇だけど弱くはないのがシノ、不遇だし弱いのがセス、次点でゾディって感じ ブレイクが多元抜刀でよかった。毒霧って単純にかっこ悪すぎる 不忍も毒霧もイマイチパッとしないのがかなり残念。というか、もしブーストブレイクが激強だったらメインシノ不遇とまでは言われてないと思う ブーストブレイクが微妙だからこそ遠慮なく分身が使える…と言えなくもない。ヒロ残像やプリパラ等のサブ分身を差し置いてまでシノビが枠を使う価値があるかは悩み所だけど フォースブレイクは夜賊の心得や巫剣の条件を満たすために使うのなら超強力。とくにドクの封じ巫剣はフォースと合わせれば三点封じも狙えるくらいの猶予ができる いっそブレイクを驚忍にしてくれてもよかった気がする。その分通常スキルに他の状態異常・封じを入れる感じで 耐性持ち以外に100%混乱決められたらさすがにヤバすぎる。みんな大好きガンのブレイク以上にヤバイ。ファイナルブローレベルの付与率ならギリギリ許容範囲…か? ファマの方が有用だとか、香連打で良くない?とか、サブシノ有用すぎとか色々問題があるけど、それならせめて回避性能は落とさないで欲しかったなあ…(もしくは敵の命中が高い?)Xの性能なら保険にもっと耐久が欲しいわ 実際Xって敵の命中も高いのかな?(回避盾運用はしてないけど)体感では盲目でも結構当ててくるな~という印象があるんだけど。 相当介護しないと安定しないからなあ。まあ使えない訳じゃないし、ただの自己満というかロマン枠としてはこれで十分なのかもしれないけど シノビとファマの差を嘆きまくってる人いるけど、さすがに比較が限定で気すぎん?とびぬけてはいるけど睡眠しか持ってないファマと、混乱石化をアイテム無しでやれる ↑ミス 混乱石化をアイテム無しでやれるシノとじゃボス戦とかまで考えたら活躍度合いが全く違うでしょ。少なくとも自分は通しで使うならシノの方が遥かに強いと感じたよ。ファマはイメージに反する意外な強さはあったから目立つだけでしょ。バステをアイテムでいいというなら、ファマも採集専用パにだけ入れてればいいし。 ↑見返してみたらファマを貶めるような言い方になってた。すみません。シノもファマも、使いようによってそれぞれ貢献の仕方がちゃんとあると言いたかった。うちはシノもファマも使ってるよ。 ↑3混乱石化を持ち出して優位性を語るなら、探索スキルの有無もちゃんと比較しないとな。雑魚戦は探索の一部に過ぎないんだから。ついでにシノビはアイテムなしで混乱石化が使えるのかもしれないが、ファマは他職やアイテムではどうあがいても出来ない6ターンブレイクを可能にする唯一の職だし、この一点だけでもボス戦の貢献度としては十分すぎる。評価の一要素として、代替え手段の有無は大きいと思うわ。シノビのスキルはアイテムでもサブでも代用しようと思えば出来てしまうから。 ↑6ターンブーストだったわ…失礼。 使う使わないは勝手だけど、バステがお香で代用出来てしまうのは事実だからねえ。それなら替えの利かない働きできる方が評価されやすいのは無理ないと思う ↑×6比較が限定的すぎと言いながら、アイテム使わずに混乱石化使える点を挙げてシノの方が活躍すると言うのはどうなんだろ。他職よりアイテムの扱いに長けてるのがファマの長所なのに、そこをガン無視して語るのはそれこそ限定的な比較に思える。バステがアイテムでいいならファマも採集専用パにだけ入れてればいいというのもよく分からないし 他に特長と言ったら、自由度の高い後衛からの補助火力?あえて火力職を避けて編成でもしない限り目立ちようもないけども。 忍びの心得★の特性は数少ないメイン特権だし、自由度が高いというのも事実なんだけど、何故だか影が薄いんだよなあ…。サブの渋さのせい? 遠隔化は数少ないメイン特権のはずなのに、地味に感じるのはサブが渋いせいなのかな めっちゃ内容被ってしまったwそれはともかく、サブが4並みの性能&ついでに宝典あったらメインシノ微妙とは言われなかっただろうなあ 高AGI、高LUC、並程度のSTR+後列安定心得だから、適度な火力も含めサポート役は大抵上手くこなせるね。ペリ3+パラ1パーティで補助、バステ、露払い等全部押し付けるお守プレイやってたわ ↑4サブの性能が4並みになったとしても手数を倍にできる分身が今のままならサブシノの優先度はそこまでかわらんかな。多少はメインシノを使う人も増えるかもという程度かと 遠隔化特権、あるかないかで言えばある方が勿論嬉しいけど、じゃあそれ目当てにメイン起用するかと言われるとそこまで魅力的でもない。サブ分身の強さと天秤にかけた時、それに釣り合うほどの特性とは言えないんだよね 後列攻撃も一手を増やす支援の意味合いが強いんよな。明確な後列火力職がガンナーぐらいだから、バステ兼攻撃(穴埋め)として道中は役割も多いけど、ボスあたりになるとむしろ仲間いないほうが良いんでないかっていう 飯綱を後列雑魚に当てたい時などは重宝するものの、物足りない。驚忍+10パー、鷹乃羽4~6ヒットに引き上げても強すぎではないはず。短剣スキルと肉弾の威力を両立させたい時に二刀流前提になるのも何とかしてー。 それ混乱の基礎成功率50%越えてんですが……。 さすがに驚忍55%は混乱以外のバステ付与率設定との兼ね合いとか考えるとやり過ぎ感あるが、それくらいの強みがないとメインが微妙と言いたくなる気持ちは理解できる。 攻撃力や回避率上げろなら分かるけど、驚忍ではなあ。 例えばレンジャーは攻撃から回避盾と色々出来るけど火力特化や回避特化だと他職にもいいのがあるし…それがXシノビの個人的な印象。(新世界樹にあった)スキルレベル増加させる効果のスキル作ってサブでも本職に迫るスキルレベルにはなれるけど、ステの差で追いつけないし、消費TP増加等のデメリット加えて分身とは両立しづらくするでも良かったかなと。 ↑×2攻撃力だと(程度にもよるけど)役割がシカと被るし、その二択なら回避力を上げて欲しいな。まあ回避盾自体かなり人を選ぶ戦法だと思うし、そこが強化された所で魅力は薄いままなのかもしれないが。 回避盾はメジャーな戦法よ? 普通にバフデバフやガードスキルで受けた方が手軽かつ確実だし、万人受けはしないでしょ。明らかにプリリパやパラ2枚盾と比べてハードル高いわ いやそんなことじゃなくて。回避戦法って他ゲームどころか世界樹シリーズに限っても至極普通の戦法だし、実際成立してんのよ。ちょっと発想が狭いし、もっと自由にやってみ? シノを起用した時、バステは使うけど(他で対処するから)回避関連は一切使わないという人は普通に居ると思うけど、回避関連は使うけどバステは一切使わないという人は少数だと思う。だから回避を強化した所で〜というのが↑×4の主張だと思ったけど違うのかな?少なくとも回避盾が戦術として成立しないという話ではないと思うよ うん、明らかに違うね?ついでに言うとその成立しない二者択一理由に挙げられてもちょっとよく分からんかな。 メジャーかどうかって言われたら、回避盾はマイナー寄りの戦術に感じるが、そういう話ではないんかね?まあ実際どれだけ使った人いるかアンケートしたわけでもないから、何とも言えんけど。 元からTRPGを意識していたのもあってか、命中周りのシステムに加えて戦闘中にとれる手段も多いからね。極端なものではフェンサーなんかもあったし。 ただ今回のシノビはブースト前提にしたような回避率なのはちょっと。 Xの後にⅢをやるとこっちのシノビはシノビの皮被った別人なんじゃと思うナーフっぷりだな。好きだから使うけどさ。 サブ分身の方が有用、回避能力の低下、バステ性能がメインサブで大差ない、の三拍子揃ってて酷い。どれか一つならまだ良かったんだけどなあ 素の回避率上げて、ブースト効果は最速+二回行動とかやって欲しかった。分身と互いに食いぎみだけど。 コイツと言い、Xの不遇枠ってブーストやブレイクすら残念な傾向にある気がするし…多少はぶっ壊れとかでも良かったのになぁ 運用次第では完全な死にスキル(そして回避性能落とされた要因と思われる)不忍&拡張性のない毒霧(おまけに令嬢等にも消される)ではなあ……。分身がメイン専用ならブーストブレイクが残念でも仕方無いと割り切れただろうけど シノビをバステ特化で運用したい人からしたら素直にバステ成功率上昇ブーストくれって感じだし、回避盾を期待してた人からすれば不忍前提の回避力低下が痛い。ブーストが誰得すぎるわ シノビに限った話じゃないけど、今作って基本的にクラスの尖った部分を削り落とす調整ばかりされてるんだよな。開発者はセンスが無い ↑そのくせガンナープリリーパーは全方位尖らせまくるっていうな。センスもなけりゃ四則計算も出来ないらしい。 ナーフ調整受けてるのはシノビに限った話じゃないけど、シノビの場合はそれに加えて分身問題も抱えてるからなぁ… セスタスインペゾディと比較すれば遥かに強クラスだよ!(笑) 自由度が売りのゲームから自由度を奪うとどうなるか、良い例にはなったな。開発チーム内でもゴタゴタしたんだろうな…。 ペリゾデイは私的にはシノビと同列くらいやね。このお三方は平時は積極採用する理由に乏しいが、特定の構築で伸び伸び動き出す特徴がよく似てる。セスはもうちょい強化が必要。 職の強さ云々も勿論だけど、何より自前のスキル(しかも代名詞的なやつ)を自分以外の方が使いこなしてる状況に悲しみを覚える。分身のこの調整が許されるなら、サブ乗っ取り上等でサブ性能を全体的に上げて欲しいわ サブ乗っ取り→メイン乗っ取りだったわ。失礼しました いっそブレイクが確定混乱とかだったら…… メイン優遇傾向のXにおいてメイン特権部分が薄すぎる。分身を他職に伝授する為だけに参戦しましたって感じの残念さ。まあ分身は面白いスキルだし有り難いんだけど。 無駄にあるINTがほぼ死にステになってるのも個人的には結構不満。いっそ自前のバステはINT+LUC依存でも良かったんじゃないかな… 単純な話、分身を★じゃなければ確率で失敗する仕様にすれば良かったのに。まぁそれでも弱すぎるが。脆い、避けない、火力ない、異常付与率悲しすぎ。シノビといいゾディといい、強みをとことん奪い取って、Xのバトルプランナーは何を考えていたんだか…。いや何も考えていなかったのかもしれない。 散々介護させておいて被弾からの床ペロとかギャグでしかないからなぁ。この脆さで回避性能落としちゃ駄目でしょ… ↑2 おまえのそのサブ領域残念にしたろ!の精神はXのバトルプランナーに通じるもんがあるな… 仮にサブ性能が4くらいあったとしても、回避性能と微妙なブーストブレイクが今のままならメイン起用する魅力は薄そう 素の回避率アップ、更にブーストで総回避率150%越えで前衛でやりたい放題。ついでにブレイクは「敵全体を麻痺、眠り、混乱状態にし、さらに低確率で即死させる」ぐらい汚くても良かったかな? 状態異常発生アップとか付いても良さげ 香とサブを両方縛るプレイなら強い(笑)そんなことする必要性はまったくないが あんなに強かったのになぁ。3のバランスそのまま持ってくる訳にはいかなかったのは察するけど、ここまで微妙な職に成り下るとは思わなかった… 改悪されまくった職が多過ぎるな 回避不安がXシノビの残念ポイントだと思ってたけど、Xのパラが優秀だから敵のランダム多段に3程苦しんだ記憶がないからそこじゃない気がしてきた。むしろシカが闇討マスタリなんて捨てて ↑続き フォースに大倍率の夜賊の心得を持ってたら、要は4と同じスタイルだったら、遠慮なくバステ撒いて火力として回収してもらうってシナジーが明確になってよかった気がする。まぁそうなるとミスとバッティングするけども。 と思ったけどそういや4のシカも闇討あったんだった。適当なこと書いてごめんなさい。 メイン優遇環境においてブーストブレイクの微妙さと分身問題が一番酷い。適当に針吹かせてファママスターやサブ解禁後はリストラしてるわ。明確なコンセプト(回避追撃とか)なしに使い続けるのははっきり言って微妙 序盤がキツイのはこの手のゲームあるあるだし、最初活躍し辛い職というのは仕方ないかと思える。けど他職がどんどん強みを発揮していく中、相対的に見劣りしてくる(ように感じた)シノビはやっぱり頂けない。ブーストorブレイクを強くするだけでも大分評価違ったと思う ↑まるでシノビが序盤から世知辛い職かのような。 回避盾としてもっと扱いやすければなぁ。3の印象が強すぎたせいもあるだろうけど、期待外れ感半端なくて途中で外してしまった。代わりにファマ入れたら道中はより快適になるわ、強敵戦はW香やブースト祭りが鬼強くて笑ってしまったわ。 ↑↑シノビの活躍が尻すぼみに感じたのが微妙って話かと思った。逆に活躍が序盤<終盤ならあるあるだから許せるけどっていう…まあ知らんけど。個人的にはシノビ使ってて似たような感想を持ったクチなので、もしそういう主張であれば同感だな、と。 回避関係のスキルが軒並みガッツリ弱体化されてるからなあ。煙の末もナーフされて超燃費もなくなってマジで強敵相手にやることが無い。 ↑残る道中の活躍すらも、覚醒した同僚のファマを前にかすみがちだしね…。弱体するにしても限度ってものがあるわ。 一応毒霧があるからドクやシカを任意のタイミングから動かせるのは強味か。そのあと?…骨砕き…? アタッカーがいるなら骨砕きは選択肢としては悪くないぞよ。ドクと組ませru場合は後半になるほどパーティ総与ダメがあまり伸びないけどね。 他職と比べなければやれること自体はあるんだよな。問題はⅢを知ってると色々とガッカリすること。お祭り作品でこれはいかん…。 ↑確かにそうだね。他職と比べず、過去の栄光を捨てれば不満なく使える 別にⅢでも全然一強でも最強でもなかったのになんでここまで弱体化させるのかね… 分身とサブクラスがある以上、このクラスはどうあがいても問題児にしかならん wikiの職概要読む限り、回避性能は少し落ちた程度の記載だし、八面六臂の活躍だとか強そうに見えるのに、ここでは(この頁に限らず)ボロクソ評価なのは3と比較する人が多いから……ってことなのかな?ここまで評価にギャップがある職ってないと思うから気になった こちらはちょいちょい執着じみた叩きがあるから話半分で。評価はwikiの方が正確。 原作と比べて性能落ちてるように感じるのはシノビに限らずとは思うところ。ガンナーとかプリンセス辺りの新優遇職辺りはそのままの様に思える性能で実装されがちなのも気になるところ ↑2、↑3 本気で低スペックだと信じ込んでる人は少数に思う。ただバランスを求められるような一般的な編成だと、他メインの方がもっと欲張れるケースがあって、厳しいジャッジが下る例が散見される。過不足なく活躍できるのは特殊運用編成。ソロと回避特化と追撃特化。 低スペックとまでは思わないけど、wikiの説明はちょっと盛りすぎてるようには思う(小声)↑の人が言うような印象は確かに受けたので、概要の末尾の説明がしっくり来る感じ 香をバリバリ利用する派からすると雑魚戦はともかく、ボス戦で活躍するとは思わなかった。が、それは職の概要で書くことでもないと思うので、アイテムを完全にないものとするなら概ねwikiの通りかな?と思う(回避は少し落ちたってレベルではない気もするが) Ⅲからの弱体化が過ぎるっていうのがやっぱり一番じゃない? 上にもあるように比べすぎなきゃ強味はあるし。回避盾に関しては性能・仕様・環境それぞれの変化のトリプルパンチで少しどころでは決してないレベルで落ちてる。 なんだかんだ言っても高速バステに並程度の攻撃性能も備えて理想的なステ配分だし、スキル自体も優秀なものが揃ってる。コンセプト通りの動きをするには実際の回避性能がどうしても足りていないから、それさえあればここでボロクソ言うような人も居なかっただろね もはやシノビじゃなくて、昔の栄光が忘れられない駄々っ子なの。 まあ回避盾として活躍しないシノビなんて味噌の入ってない味噌汁みたいなものだから……別に飲めない訳じゃないけど、コレジャナイ感はあったんだろう。 最近はシノビ周りで多いけど、ただ荒れてほしいだけで書き込むってどういう心境なんだろ……。 回避盾の性能をフォース込みでやっとにしたのがいけない。盾なんだから常にいてほしいのに3ターン限定では役に立たない。かといって回避関係にしっかりSP振る必要もあるから非フォース時に他のことさせるのも困難だし。 最早メインシノビを活躍させるにはフォースは無視して煙りの末の遠隔攻撃を活かすしかない? ↑自分はサブパラにして遠隔盾殴り(もはや投げ)させてたな。封じの選択肢が増やせる。特に終盤は殺戮の攻撃力とソニックダガーの速度を両立できるから高速全体遠隔殺戮ラッシュで雑魚殲滅力は随一だった。強敵相手もガードと腕封じで一応役には立った。フォースは死んだ 回避弱体化しすぎて介護職であるはずの盾役シノビをPT単位で介護するみたいなワケワカランことになってる… 回避性能ここまで下げるなら、もういっそ耐久上げて避けながら耐える職にすれば良かったのに。原作とかけ離れるけど、Xはそんな職ばっかりで今更だし Ⅴの幻影フェンサーもパーティ全体の耐久を一任するにはイマイチ足りて無かったし、どうも世界樹スタッフは回避盾に対し風当たりが強い 幻影フェンサーはⅤ屈指の高火力が出せるから…。シノビも一応出せるけど難易度が違い過ぎる… 器用さが売りで普通に使えるが固有スキルに拘ったり他職と比較すると微妙というかつてⅢでよく比べられたパイレーツと似たような評価されてるのは悲哀を感じる 回避による無効化って意味ではレンシノによるスケゴ猿飛なり、フルチャージソドに分身で全部なすりつけたりの方が小回り利きやすいしなぁ。メインシノには別の道を見出した方がいいかもしれん・・・いやそれが何かは俺には思いつかんかったが。 盾としてはパラシノ2枚盾がお手軽強力&単体で仕事できてメンバーの融通効くから、回避盾にはロマン以外の価値を感じなかった……のだけど、ガチの特化パ組んだら回避盾の方が強かったりするの? パラという優秀な盾を差し置いてまで回避盾するメリットが知りたい。ロマン……? 使えないとは思わないがwikiの八面六臂の活躍って評価は絶対盛ってる メインシノの良い点を探してみた場合①骨砕きのダメ増加が結構良い(ガドブレや削弱と同等)②後列からサブや武器のスキルを使える②抑ブがある、って部分かな。シノリパで骨砕きで兵装維持しつつ抑ブ重ねて、自前の異常スキル使ってくなら悪くない結果出せるかな・・・? それでも悪くないレベルからは抜けられなさそう Xセスタスもそうだけどバステ付与できてもした後にすることが特にないのがな。バフ希少デバフ過多なXの環境だと他のデバフ以下の性能の骨砕き程度じゃ大してメリットにならないし・・・。 雑魚戦なら手っ取り早く出せる抑制手段(含み針・驚忍)を通せばいい(そのあとは味方に片付けて貰えばいい)ので気にならんけど、その先を求められるボス戦になるとどうしても強い動きが続きにくい 骨砕きって異常入れた後の暇潰しとして"シノビのスキル中では"有用ってだけで、性能的には他職の同系スキルの劣化だからなぁ。メインシノの良いところと明確に言えるのは心得の存在くらい?それでも採用の決め手としては弱い気がするけれど まあ近接武器スキルを遠隔化できるのはメリットかな(サブスキルでも良いけどLv半減の壁が大きいので)。宝典ドーピングあればSTRMAXにして運用してみたかった……かもしれない 骨砕きが明確に劣る状況って、純三色を扱うゾディと一緒の時くらいじゃない?複合属性には問題ないし、ノービスから使えるし、弱体低下率自体はソドやリパのと同じだから悪くはないと思うけど…。でも純三色の武器スキルをよく使うプレイヤーには敬遠されがちになるのかな? 結局は防御デバフスキルの一つに落ち着くから。骨砕きの最大の利点は最序盤から使えるノービススキルってところ。 ↑↑おっしゃる通り運用に支障きたすレベルの劣化ではないと思う。ただデバフが充実してるXの環境で、悪くはない止まりのスキルをメインシノの良い点にカウントしなきゃならないほど弱体化されたのが残念。 回避盾としての役目をちゃんとこなせてれば、重箱の隅をつつくようなメインのメリット探しなんてしなくて済んだのにね… バステ中の敵に火力出すのはシカドクセスの領分だから差別化は難しいね。環境が違えば幸災楽禍によるフォース早回しや鷹乃羽によるリンク着火で活躍できたんだろうけど… ↑×4シノリパ自体は好相性。後列から遠隔異常鎌は普通に便利。 骨砕きが長所ってのはなんか違うよなあ…。スキル性能だけ見たらノービスという点以外スタードロップに全て劣ってるのに…。メインなら遠隔にできるとはいえだからどうしたってレベルだし…。 状態異常だけならお香連打するって手もある訳だから、他に何が出来るかは個人的にかなり重要。シカやドクは状態異常入れてからがむしろ本番だし、ミスやリパはブレイクで替えの利かない働きができる。そういう点でもシノは見劣りするんだよね ↑↑そこだけ見るなら、むしろ骨砕き有利な気が・・・消費TP&弱体低下率→全く同じ。命中→スタドロ+5、骨砕き-3だが、実際は武器命中率とAGI&LUC差からシノビの方が上回る。威力は倍率ATKともに骨砕きの方が負け。ただしメディ側が勝つには前列運用が必要。弱体以外の兼ね合いも考えた時にメディの方が頼りになるって話ならまだ分かる。 スタードロップも骨砕きも、弱体以外は特に求められているわけじゃないからね?強いて言うなら、補正掛かるとはいえ、味方に先んじてデバフを入れやすい程度。骨砕きにこだわり過ぎや ↑「弱体付与以外の役割も考慮してメディとシノを比較した時に、 シノの他の役割よりメディの回復の方が長所として頼りになる~・・・って話ならまだ分かる」のようなことが言いたかったんです。脱線して分かりにくくなってるのは申し訳ない。 骨砕きが強敵相手にシノビを使う理由になるほどの物かどうかって話でそこまでではないなってことでしょ? あと味方に先んじて弱体入れるなら集中治療で爆速になって確実にできる分スタドロ有利だと思う 最弱候補ブースト&自スキルと被る毒ブレイクで微妙だからこそ、カラコン装備しやすい……というのはある意味メインのメリットじゃない?多くの職は自前のブーストかブレイク、またはその両方が強くてカラコン装備し辛いから。状態異常いるけどブースト早回しできるのは一応メインの強みだし、回避盾は捨てて眷属盾として生きるのはどうだろう? 一時的に盾になれるブーストって意味では眷属の方が余程信頼できる。一応不忍には狙われ率上昇もあるけど、後列配置や貫通攻撃諸々考えるとどの道スケゴいるからあんまりメリットに感じないしなぁ… 回避に関してはラインディバ使えてスケゴもある作品なら妥当な性能って思ってたわ。回避盾が常時機能するほどなら今度はパラとかを食いかねなかったわけですし、かばう要素入れた不忍はむしろ強力で分身しなくても強いなあとも思ってたくらい。 パラ等を食わないように回避盾をブースト前提の性能にしてスポット運用する形を基本にしたのはギリわからなくもない(軽減と回避じゃ後者の方が強いし)。けどそのブースト中ですら、自前のスキルや他職でフォローしなきゃ100%回避にならないのはいくらなんでも弱体化しすぎ。 ほぼ100%回避できる夢幻残影をフォースシールドで常時維持することができてスケゴの性能もXより高かった新2レンジャーがパラやペットを食ってたなんてことは無かったんだからXシノビが妥当とは思えない 火力クソザコのセスタス、ブーストクソザコのシノビ…バランスはとれてるな!ヨシ! バフデバフやフォース込みならことさら腐らすほどでもないと思うけどねえ。 完全に使いこなすには、 ボスの高命中技とそれ以外の技の命中率・使用タイミング・攻撃範囲を把握しておく必要moあるわね。回避盾はガード盾以上に知識が求められて難しい。 フォース切ってバフデバフで適切に介護しなきゃ安定しない残念盾。介護職としては本末転倒。 ↑×7不忍が強いはいくらなんでも逆張りが過ぎるかさもなきゃエアプでは・・・。そもそもかばう要素なんて無いし。 ↑×3FOEまでなら技も少ないから、多少雑でも回避盾がこなせるのだけどね。 ↑×5何度も言われてるけどフォース込みで3ターンだけ回避盾できても意味が無いんだ。そして非フォース状態を他の手段で耐えられるのならそもそも回避盾がいらないんだ。 封じ糸と違って混乱石化香は解禁早めだからスキルに拘る必要が薄いし、状態異常後の働きも弱すぎ。シノ一人でもそう感じたのにコイツ分身させて何すんの?と思ったわ。サブに分身奪われて当然だね 出来るはともかく3ターンダメージから守れるなら意味はないってことはないんじゃねえかな。 その3ターン(確実ではない)のためだけにシノビを連れて行く意味とは そもそも通常時でもできてることをさらに強化するのがフォースのはずなのにフォースありきの性能っていうのが根本的におかしい ブーストしなきゃ安定して仕事できないシノビと、安定して仕事こなせてブーストでさらに性能上がるパラ。どんな事情があればわざわざ回避盾の方を使おうとなるんだ?弱体化されすぎて選択肢の一つになれてない 回避盾がパラとかを食うっていうのもよくわからんな。陣スキルとかの反撃系スキルやペアオーダーみたいな攻撃を食らうことに意味のあるスキルや戦術が存在する以上回避盾が必ずしも良いとはならない。 そうよね 遊んだ頃のあるゲームで受け盾と回避盾が両立できてる作品って「防御成功の確実性」では差別化図ってないことが殆ど どっちもタンクとしてのロールは十分以上にできて、その上での味付けが違うって部分で使い分けを生んでる 猿飛の頁にも物理無効化はあってはならないみたいな謎理論垂れ流してる人いるし本当に開発も回避盾がガードやタンクの完全上位互換だと思ってるのかもね ↑改めて読んでみたけどそんな謎理論言ってるやついないぞ? wikiには独自の強みを多く持つとあるけど、そこそこ止まりの強みがいくらあった所で微妙なだけなんだなと思わせてくれた職。サブではお世話になったけどメインではいらん ↑もういっそ他の強みを全部捨てて回避特化みたいな職にすれば良かったのに。今の器用貧乏スタイルよりは一芸に特化してる方がまだ需要ありそうだし 封じ特化筋肉達磨「おっそうだな」 Xは状態異常>封じな環境なので、そういう意味ではシノの方が多少マシ……なのだろうが、個人的にシノとセスは結構似たもの同士って気がした。一仕事終えた後に大してすることがない所とか、メイン微妙なわりにサブとしては有用だったりするとことか。 脳筋が一番活躍する環境だからなー 効果は強力だがアイテムでの代用が容易な為に採用する価値が低い混乱石化のシノビと、アイテムでの代用はし辛いが状態異常より恩恵が少なく特化する必要性が薄い封じのセスタスって印象。どちらの職もバステ後の働きが微妙なので、わざわざPTの貴重な一枠使うのはちょっと……って感じ ↑スキルと装備の二重苦でさらに逆風吹いてるしなぁ お陰で本命になる手札がどうしても欠ける バステが重要視された世界樹のお祭りゲーでどうしてこんなことに… 状態異常をお香で代用するにしても、シカなら火力で、ミスリパは支援力(ブレイクが唯一無二)でちゃんと貢献できるのにね…… Xはサブクラス無しくらいでちょうどよかった ↑むしろサブスキルが緩ければ忍びの心得を活かした独自運用の道も開けていたかもしれない 実際サブクラス適性は高いね サブクラスがあるおかげで状態異常後に一応手持ち無沙汰にならずに済むけど、サブクラスがあるせいでメインシノに拘る理由が少ないともいえる。サブクラスの有無よりメインシノの強みが薄いのが課題な気が…。メイン★で運用してナンボなスキルも心得くらいだし、ブーストブレイクもイマイチ。 ↑結局はそこに行き着くよね。忍びの心得の遠隔化は明らかにメインの強みと言い切れるけど、それすら採用の決め手としては弱い 攻撃遠隔化もいまいち強味になれてないと思うんだよな。敵前列への攻撃なら前列に立てる防御力があればいいだけだし単純に遠隔攻撃だけ見ても空刃、投刃、弓スキル、銃スキルと他に選択肢が多すぎる。態々威力下げてシノビに使わせるほどのスキルが無い。 サブクラス無しとか最悪だろ。サブと分身のおかげでヒーロー様のケツを舐めるゲームにならずに済んでる フォース二種が微妙な時点でハンデしょってるようなもんだからなぁ。わりと格差を助長するシステムだし、サブよりフォース無くして欲しいわ。 ブーストブレイク→リミットorバーストみたいなパーティ単位のものに変更して職格差を是正&意趣返しにゲージ加算効果を追加して、回避や幸災楽禍でスキルを早回しする職ってコンセプトならメイン起用の価値も上がったかな? 早回し、ブースト偏重は動きを狭めるからシノビには合わんかな。分身もあるからあまり依存度も上げられないし。上の不満点をざっくりまとめると、パーティ単位ではボス戦において異常付与後の役割が薄いこと、シノビとしては想定される動きに比べて実際の回避性能が低いこと。だから素の回避性能を上げるだけでコンセプト通りの動きはとれるようになるので凡そ解消はされるんでないかな。実際、雑魚戦やFOEならシノビの強みがほぼ活きるから今でも文句はないくらいだし。 ボスに限ればまあ、パーティよりタイマンの浪漫があるから……。 Xは先手取れる複数対象のバステスキルが貴重だし、ウルトラ性能の子守唄が無ければ、例えボス戦での働きが微妙でも最後までシノビを使ったんだけどな…… 個人的にファマの子守唄が強いのは探索特化職としてまだわかる(雑魚戦は探索の一部なので)。ただブーストブレイクの存在によって、大物相手でもガチの働きが出来てしまうのは職コンセプト的に違うのでは?と思った。シノビが回避盾としてまともに働けてない現状だと、雑魚でも大物相手でも役立つファマの方が強くない?となるのも無理はない気がする。 コンセプト通りの働きが出来てないシノビと、コンセプト以上に働いてしまったファーマーって感じか。同じ3出身で何故こんなことに… 驚忍は混乱最強なんだが、補助役にプリリパシノのような三人で組む場合、混乱を撒いた後のパーティ総与ダメが他と比べて下がりがち。雑魚戦は割とどうとでもなるから、ボス想定で火力も取れる青眼ブシとの比較で外れたりする。対抗馬のファマも火力は無いが、あいつはブーストお香で分身驚忍に似た動きが一人で完結できるので、分身枠をアタッカーに譲れるところが強い。特にインペリアルとか。第二候補でブシとか。 ファーマーの子守唄とブースト ブレイクはやり過ぎの感はある Xシノが良調整じゃないだけで、ファマの方は良調整の部類だと思うけどな。使ってて面白いし。 サブの性能が渋いXの環境だと、メインスキルが弱かったらそれこそシノビみたいになっちゃうからね ファーマーは非戦闘職だから良調整というのは……。というかシノビのスキル性能は良いぞ?なんならステも良い。高速バステ職としては割と完璧。↑にも出てるけど問題はそこではないね。 含針、驚忍、分身といったよく名前の上がるスキルは優秀。でも子守唄みたいにメイン専用ってレベルの性能差はないし、分身に至ってはサブの方が強いまである。そして本人の性能に問題もあるので(フォース微妙回避死んでる等)、他職のサブで有用スキルだけつまみ食いする形がしっくり来るんだよなぁ… 強要素(子守唄とフォース)がメイン特権故に替えが利かないファマとは大違いなんだよね。まあメインシノ微妙でサブシノも微妙となるよりはマシだと思うしかないかな やっぱりファーマーちょっとおかしいな ↑×6 戦力としてはアテにならない代わりに探索スキルが優秀というのがファマの立ち位置のはずだから良調整とは思えない。でも使ってて面白いのは同意。というか一度起用すると外し辛くなるくらい強かった。それこそシノビの立場がないくらいには。 ↑、↑5 その辺は見解の相違だね。自分としては良い調整って、その調整を施した結果ゲームが面白くなるか?が最終目標だと思うから、非戦闘職かどうかは気にならない。それにファマのフォースは確かに強力無比だが、ちゃんと職イメージが保たれてるのが良い。「アイテムアゲイン」も「最後の秘策」も、こいつならいかにも「使いそう、それらしい」と思わされる。なので、ファマの調整は成功例だと感じるし、シノの調整は失敗寄りだから(全てでは無い)、何度も言われてるように強化が必要だねと感じる。 面白くない調整?セスタスの事か! いうても「他のが強くね?」ってなるだけで針分身混乱の3つのおかげで一応はコンセプトを満たしつつ仕事するシノに対してセスはコンセプト通りに動くことすらできないからな…お膳立てブレイクで普通に漏れるって何? 全体睡眠・全体混乱・毒・石化・足封じを素早く使い分けられるから全編で冒険の快適さは随一だと思う。道中の条件ドロップ的な意味でも。強敵もサブリパで異常とデバフに徹して火力は他に一任すればそんなに腐る印象は無かった。何だかんだ毒霧もそこそこ火力出るし。 面白ければ良しを一般的に良調整とは言わんから見解の問題ではないやね。 ↑…分からんかったです。一般的に言う良調整ってどんなものなの?唯一の正解を知ってるかのような返答だけど。面白さに重点を置くやり方も一般に幅広く親しまれる方法論の一つだと思うけど、そういうのとはまた違うのです? ↑3 探索特化職を差し置いて冒険の快適さ随一はない。探索関連のスキルを一切覚えてないファマとシノとの比較なら分からんでもないが 仮にどうにも対処できない雑魚編成があったとして、ファマなら全力逃走あるから別に使い分けとか考える必要ないしな。事故りやすい稀少個体にも先手取れるし、巻き戻されてもエンカ抑制でリカバリ容易。ある意味雑魚戦最強よ ↑抽象的、というかちょっと大雑把過ぎてコメントしずらいんだけど、良い調整というのは言葉の通りです。で、面白さと調整の良し悪しは=じゃないです。方法論というのもよく分からんけど解釈の仕方って意味なら、ちょっと見当違いですね。小説読むのと違って、調整意図は大抵はっきりしてるもんだから。君は単に言葉間違えただけだとおもうよ ……例えば装備枠を一つ潰すだけで、毎ターン遠隔から大ダメージ技をかませるのは、面白いけどバランス考えろこのヤロウとなるんです。 ↑なるほどです。自分の場合はどうしても面白さと結びついてしまいますね。跳弾マンの例だと、強すぎてつまらない→「悪い調整」という答えになってしまうし、ファマ総合だと、使ってて絶妙な強さ→面白い→「良い調整」になってしまいます。「良調整」という表現以外に何か単語があればいいけど、他に出てこないですね。 ファマは目の上のたんこぶになってるけど、バステに関しては3よりも性能上がってるくらいなんだね。意趣返し、全体混乱追加に、含み針の対象数増加とか。撒菱が開始初っ端から卑怯くさいダメージ量になってたりとか。 ↑回避盾というもう一つのウリは超絶劣化、新たに得たはずのブーストブレイクもイマイチ、サブクラス弱体化のトリプルコンボで、得たもの以上に失ったものがデカいという印象。 ファマはアホみたいに強化されてるのにね…。そら目の上のたんこぶにもなるわ バステ強化って言っても超絶燃費飯綱による雑魚処理能力失ってるしトントンじゃないかな 話続かねえな まあこの項目、シノビさんの怨霊の恨み言で続いてるようなとこだし 悪し様にでも話題があるだけマシ。セスタスは使い処が怪し過ぎて話題にすら出せん 他と比べなきゃ十分使えはするレベルなんだが、19職も居る中からたった5職を選ばなきゃならないゲームで他と比べるなというのは無理。唯一のバフ職故に安泰のプリは実にズルいなと思う 回避盾としてまともに働けてればその点で差別化できるから、一概にファマの方が良くね?とはならなかったはずなのに……。 ↑回避盾は状態異常と違ってアイテムで代用って訳にはいかないし、まともな性能があればアイテムで良くね?とも言われなかっただろうな ↑×3 世界樹って固有ステート別枠化や召喚枠別個化とかの細かい仕様変更はあるにせよ、一番下に敷いてる戦闘システムは殆ど共通だからなぁ 10職行くか行かないかで役割割り振ってるシステムを倍近くの職数でやったら絶対役割被り起きるし、な ↑続き Ⅴみたいにあえて拡張できる要素を二者択一にしてpt単位でも何かが欠ける調整にするならまだしも、サブクラスも有りで出来ることできることどんどん盛れる形になったなら「うまく働けないクラス」が目につくのは仕方ない 火力、防策、補助、弱体、妨害、探索etc…味付けや気分変えで入れ替えれるならいいけど、入れ替えて問題が起きるなら席取り負け… ↑どゆこと? ↑色々クラス登録してその中からちょこちょこ選んで使うなら別にみたいな意味かと思ったけど違いそうだな…確かになんなんだろう。まあそれはそれとしてメインシノの利点は前衛飽和しがちなXで近接スキルを遠隔で使える事じゃないかなって思う リマスター→Xに手を出して使ってみてるけど、ここで散々な評価くらうのも無理ないな…って感じ。確かに3で強かったけど、ここまでナーフする必要あるほどかな?って思う。 潜伏やらを上げきった時の素の回避率を30~50%底上げすれば3の使用感にかなり近くなる。ただ、例えば十一迷宮のボスを完封出来たりするようにもなる。 コメント ■世界樹Ⅲのシノビはこちらより↓ シノビ(クラス)
https://w.atwiki.jp/qma9s2/pages/105.html
あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 くクエスト 区間賞 クマフィー 組 グランドスラム グループ分けクイズ クレジット クロニクル グロ問 け計算問題 芸能 ゲーマガ ゲームデザイン ゲームバランス 決勝戦 ケルベロス組 賢者 賢神・賢帝・賢王・賢将 限定カード、限定PASS(限定パス) 検定検定賢者 検定問 こ公式未掲載(公式非掲載) 公式本 交代制(台) 校長の慈悲 ゴールデンタイム ゴーレム組 語学知識依存問題 国分寺文書 誤字脱字 誤答メガホン コナミスタイル コナミ税 ゴミ箱 コンティニュー コンマイ(KONMAI) く クエスト QMA5、6に実装されていたシステム。購買部でクエストを受注し、一定プレー数内に特定の条件を満たせばアイテム等が手に入った。 QMA5では「トーナメントで8位以内に入る」という簡単なものから、トーナメントでの合計点数、連続正解数、グランドスラムなど様々な条件のクエストがあった。なかにはクイズ魔神に挑むために必要な鍵を入手するクエストもあった。「ドラゴン組決勝で特定のジャンルを投げて優勝する」という大変厳しいものもあったほか、特定のステージに分岐して到達するなど自分の実力だけでは達成できないもの(分岐するかどうかは進出者の平均点数に依存していた)もあったりと、荒削りな感が否めなかった QMA6では「生徒クエスト」「教師クエスト」が実装。QMA5と同じく購買部で受注する。生徒クエストは15プレー以内に対象キャラクター3人(COMは除く)に勝利すること、教師クエストは対象教師の受け持つジャンルの実力テストを5プレー以内でSランクを取ること(ミランダのみAランクを3回)がクリアの条件だった。生徒クエストの15プレー以内に3人というのは一見簡単なように見えるが、使用者が少ないキャラクターはトーナメントでマッチングすること自体が稀なうえ、そういうキャラクターは概して「濃い」ツワモノプレーヤーが多いため、一部キャラクターのクエストをクリアすることは決して容易なことではなかった。 クエストをクリアすると該当キャラクターのメダルが入手できるほか、キャラクターに関連したストーリーと1枚絵が見れるのだが、女子生徒はびしょ濡れ、スク水エプロン、触手責め等、女性教員はひどい時には制服ビリビリ、(重要な部分は見えていないが)全裸(!)などと目のやり場に困る1枚絵ばかりだった。 QMA7ではクマフィーが導入されたことに伴い、クエストは廃止された。キャラクターを語る上で重要な経歴を持つユウなどのような存在もあるかもしれないと、7以降登場した新キャラクターのクエストが必要だ、という意見もある。もちろん、新キャラの目のやり場に困る一枚絵を見たいからクエストを実装しろという要望もある。 本作では「アカデミーアドベンチャー」というモードが実装され、新キャラに関わるクエストのようなものが実装されると期待されている。 区間賞 予選、あるいは準決勝で1位を取ること。QMA2,QMA3で貢献ポイント・スクールポイントのボーナスがあったことからこう呼ばれるようになった。 語源は駅伝競走において、各区間を最も速いタイムで走ったランナーのこと。 ちなみに「区間賞」という言葉がQMAで正式に使用されたのは、QMA7の全国大会が最初。 QMA4では取っても何もメリットはなかったが、QMA5では昇格試験の条件になっていたり、宝箱獲得に関係しているので、需要があった。いずれにしろ達成時の気分が良い。 QMA6においては、自キャラの立ち絵を表示させる数少ないチャンスであった。 QMA6以降の全国大会では勲章や大会ポイントをゲットできるために見切り早押しゲームになることもしばしば。 QMA8からは区間賞ボーナス魔法石がもらえるようになった。今作では区間賞をとるとボーナス魔法石に加えLvゲージの上昇量も大きくなる模様。 しかしながら、どの作品でもそうだが、予選(予選1,2回戦)で区間賞をとれるようなジャンル構成であると準決勝(予選2,3回戦)が(ジャンル構成的に)厳しい展開になることも多く、グランドスラム(や昇格試験突破、宝箱)を狙っているのでなければあまり歓迎されない傾向にある。QMA7以降では天賢者実装に伴いプラチナメダル=優勝の重要性が非常に高くなり、区間賞をとっても魔法石だけなので(すでに天賢者昇格コースに入っている、何が来ようとも安定して決勝に行ける、またはランキング狙いでなければ)何も喜ばしいことはない。 逆に後のことを考える必要が無く半分以上が敗退となる準決勝では機会があれば積極的に狙うべきである。 クマフィー プレーによって一定の条件を満たすともらえるトロフィー。従来のジャンルメダル・先生メダル・生徒メダルなどに代わってQMA7より登場。 メダル自体は廃止されたわけでもなく、現在でも「プラチナメダル」など、順位に応じたメダルは残っている。 銅・銀・金・レインボーの4種類あり、難易度はおおむね強さややりこみ度に比例している。 条件を満たせば獲得できるとあるが、稼働直後に全ての条件が満たせるわけではないため、稼働直後に超廃プレーをしてコンプリート、ということはできない。 他のさまざまなゲームにも似たような仕組みがある。(jubeat、ステクロ、Answer×Answerなどの称号・タイトル、PlayStation3のトロフィー、Xbox360の「実績」など) コンプリートのためには作業的な要素が強い条件によるものもあり、「作業ゲー」などと批判される原因にもなる。QMA7のクマフィーは取得条件が稼働初期からゲームを始めている事を前提としていたものが多く(第○回全国大会をプレー等)、途中から始めたプレイヤーが虹色以外の物をコンプリートするのは非常に難しかった。 本作ではアカデミーアドベンチャーに起因するものが多く、同モードが「作業ゲー」などと非難される一つの原因となっている。 組 自分が所属している組のこと。現行の組システムではフェアリー~ドラゴンの6段階制で、QMA5からこの制度になり、今作からさらに組ごとに5分割されることになった。組の上下条件は8までは過去3戦の平均順位で決定されていた。各組の説明は当該項目を参照されたい。 本作においてハイクラスでない方の○○杯とハイクラスである方の○○杯をまとめて○○組という。「稼働初期を除けばミノタウロス組は超過疎」、「ドラゴン組に招待されればプラチナメダル獲得のチャンスがある」などといった使われ方をする。 また、杯そのもののことをいうこともある。ドラゴン杯のことがドラゴン組と表記されている場合など。文脈に注意が必要。 グランドスラム 予選・準決勝をともに1位で通過し、更に優勝すること。ミノタウロス組以下はまだしも、強敵揃いのフェニックス組やドラゴン組で達成するのは困難を極める。 元は、予選から決勝まで全て100点(前後半なら合わせて200点)を出すことを指した。しかし作品を追うごとに分岐実装や問題数増加、減点までの制限時間短縮などで難しくなり、今やこちらを達成できたプレイヤーはほとんどいないと思われる。 5までは予選1回戦~3回戦までを全て1位通過かつ優勝のことを指した。5では宝石賢者昇格やクエストコンプリートのために必須であった。 決勝でマークの対象となり、苦手分野で集中される可能性もあるため、達成には弱点対策が必須である。 6以降では、予選が前後半に分かれたが、予選前半戦の結果は考慮されず、前後半の合計点のみが対象となる。しかし、前半戦で1位を取るのが展開的に望ましいのは言うまでもない。 QMA8からドラゴン組(本作ではドラゴン組ハイクラス)での達成がクマフィーの条件になっているが、容易に達成できるものではない。予選と準決勝の区間賞を取った人が異なったら即終了である(誰も達成できなくなる)。過疎時間もQMA6~7より人が多くなっている傾向があり、クマフィー狙いならアイス待ちが一番現実的。 魔神・魔龍討伐では、いわゆる「魔人」がグランドスラムしている様が頻繁に見られる。その見切り速度といったらトナメではほぼお目にかかれないといっても過言ではないだろう。 グループ分けクイズ 今作で登場した新しい形式。3~5個の選択肢を2~3個のグループに正しく分類する、というもの。 緑時間が長く、予習で選択した時や予選で出題された時には100点を非常にとりやすい形式である。 グループ、グルなどと略されるが、グルと略す場合は理グルなどとジャンル名が大体頭につくのでグルと単体で言われるのは希である(ライフスタイルのサブジャンルであるグルメ・生活と被るためでもある)サブジャンルではグルメ・生活に分類されるライグル問題はグルグルと呼ばれることもある。 説明文を見る限りでは一問多答と線結びを合体させてさらにそれを強化させた形式であり、かなり強力な形式ともいえる。全てのグループに最低1つは該当選択肢があるという縛りがあるのがせめてもの救い。特に3グループ3選択肢の場合は(縛りの下では)線結びと全く変わってない。 また、2グループの場合では(同じ選択肢数の)一問多答よりも当たる確率が高い。(一問多答でいうところの全正解というものが存在しないため。)また、一問多答で「Aである(ない)ものを全て選びなさい」と出題されてもAであるかどうか分からない場合でも、グループ分けで「AかBかでグループ分けしなさい」と出題された場合AとBのどちらか片方に該当しかつもう一方には該当しないことが保障されているため、Bであるかどうかが分かればどちらに該当するかが分かる他、Bであるかどうかもそれ単独では分からない場合でもAとBのどちらか片方のみに該当することからどちらに該当するかが分かる場合もある。 但し一問多答は原則3選択肢なのに対し、グループ分けは説明文の通り、たとえ2グループであったとしても5選択肢というパターンもある。かつての一問多答の4選択肢というものが可愛らしく思える強力ぶりであることから、一問多答の4選択肢固定を復活させるべきだという声も聞かれる。 一問多答でやれと言いたくなるような問題も多い(2つのグループが「○○である」と「○○でない」、「○○」と「○○以外」、等)もちろんその逆(グループ分けでやれと言いたくなる一問多答の問題)もあり、正解+不正解選択肢が全く同じで問題文だけ変えていることもある。(たとえば、「エーと読むもの」「ビーと読むもの」「シーと読むもの」といったときに正解+不正解選択肢が3つともA,a,B,b,C,cであるといった問題。) 選択肢数は3が標準で、4,5になると★数がそれぞれ1,2だけ上乗せされる、という問題もある。そのためか、こんなものをHARDで出されても・・・と言いたくなるような問題になることも多い。たとえば「ボールの使用・不使用」で分ける、「奇数と偶数」で分けるような、選択肢数に関係なく誰でも正解できるような問題が選択肢5つで出されたら★3(以上)の扱いとなってしまうようである。勿論、本作がグループ分けの初登場であるからにしてまだまだ調整不足だったということになるだろう、今後または次回作での調整が期待される。 先述のとおり、一問多答と線結びの合体と考えれば、マルチセレクトとして捉える見方も強い。ただし、「マルチセレクト総合」を謳うサークルでもグループ分けの選択を認めていない場合があるので注意。サークルのルールに則った形式で挑むべき。 稼動当初では嘘問が大量に潜んでおり、またバグって再起動することも大変多かったため、プレイヤー・店員泣かせの形式であった。2013年1月現在ほとんど修正されているものの、Wikiに報告されているものは氷山の一角でしかないため、まだまだ嘘問や修正されていない嘘問などが潜んでいてもおかしくない。 現在でも起こっている可能性はあるが、実装当初(稼働当初)は同一プレー内で同じ問題文・同じ選択肢・同じグループで出題されることが頻繁にあったという。特にただでさえ問題が少ない理系学問では決勝戦に理系学問・グループ分けを選択したところ3問とも全く同じ問題になって使い物にならなかったという話さえあったそうである。 (嘘問・同一出題などの理由で、)「刺さりやすさ」が重視される現在においても出題が敬遠される理由の一つである。 クレジット 通常はコインを投入することによって得られる、ゲームプレー権の単位。略して「クレ」とも呼ばれる。 プレーに必要なクレジット数、1クレジットあたりの価格、投入上限等は店舗により異なる。また、地域間の格差もある。 QMAの場合、100円で1クレジットが一般的だが、100円で2クレジットや200円で3クレジットという店舗も多い。 一般に1プレー=1クレジットだが、「スタート2クレ、コンティニュー1クレ」という設定の店もある。この場合、100円=1クレジットであれば「スタート200円、コンティニュー100円(いわゆる200/100)」、100円=2クレジットであれば「スタート100円、コンティニュー100円2プレー」ということになる。 店舗によっては、所定の金額をまとめて投入するなどの条件を満たした場合に、店員がクレジットを余分に追加してくれる(つまり、余分にプレーできる)サービスを行っていることがある。これをクレジットサービス、略してクレサという。 掲示板やblogなどでは「nクレ」は「n回プレー」の意で使われていることが多いが、上記のように必ずしも1クレジット=1回プレーとは限らないので、厳密にいえば誤用である。文脈に注意が必要。 QMA7以降では、クレジットの代わりにPASELIを支払う事でもゲームをプレーできる。PASELIを使用する場合、もちろんクレジットは消費しない。プレーに必要なPASELI消費量はクレジットとは別に設定することが可能だが、コイン使用時と同等の消費量になるよう設定されている店舗が多い。レベニューシェアの導入でクレジットサービスが難しくなった本作では、PASELIのみ割引にしている店舗も増えている。 クロニクル QMAの設定資料集『クイズマジックアカデミークロニクル』のこと。学研より2011年6月29日発売、本作のクイズを制作しているセブンデイズウォーによる編集。定価3,675円也。 QMA8半ば時点での設定資料集のため、現在と異なる仕様などがあることもあるので注意。 グロ問 正解率が0%~20%(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。難問。 他のプレーヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(専用の台詞が流れ、「単独正解」の文字が表示される)と優越感に浸れる上、その後の展開が有利になる。 難易度と正解率は反比例しているはずなので正解率の低いものがグロ問となるのだが、QMA5の検定試験で出題された問題は全国正解率の集計方法の都合上、不当に高い問題や不当に低い問題、酷いものではずっと0%のものまであったりするため、正解率に直結しない場合もある(正解率、以下の検定問の項も参照されたし)。スポーツや芸能では50%代から全員不正解が目立ち始めるのに対し、アニゲ、文系学問や理系学問では数%代でも正解者がちらほら見られる辺り、ジャンルによってグロ問か否かを決める正答率の閾値が異なるとする見方が有力である。また、正答率でグロ問か否かを決めることに疑問を呈する者も(特に理系学問使いや芸能スポーツを苦手とする者には)多い。 対義語は易問・空気問。グロ問だらけの中で、これが出て来ると安心できるのか余計に緊張するのやら。 早解きクイズとしての性質上、中級組にて正解出来無い(或いは正解者が少ない)事を前提とした出題がしばしば起こるが、これは寧ろゲーム性にプラスの要素を与えている。比較的上位者であれば後続を突き放す要素として有益であり、同じく下位者であれば推理した末に正解を得る事によって形勢逆転乃至、技量が比肩する相手に差を付ける要素として機能する。 協力プレーで出題されるとまず全滅、而して踏破失敗につながる。まして協力形式で出題されると、(形式にもよるが、特に文字パネルでは)全員が正解を分かっていなければならないため手に負えない。 とはいえ叡智の魔法を使うことでとんでもなく簡単な問題になることもある。わからなければ、怪しいと思ったら(特にボス戦に於いては)気前よくアイテムを使ってしまった方が良いだろう。 け 計算問題 解答するために数値の計算が必要な問題。 後述のとおり、基本的に理系学問の物理・化学サブジャンルで出題される。理系学問の項目を見ればわかるとおり、物理・化学で出題されるのであって(物理、化学、生物以外という見た目をした)理系学問その他で出題されるわけではない。 数少ない「知識だけでは解答できない」問題、といいたいところだが計算問題とて有限なので(後述のとおり、出題の多様性の観点からやたらに多くはできないため)出題パターンを丸暗記してしまえばやはり知識だけで解決できてしまう。現状、答えそのものだけを覚えて肝心のやり方(計算式)を覚えない人が多く、それでも対応できてしまっている。 当然のことながら理系学問に多い。QMA5までは比較的稀有だったが、QMA6で理系学問がジャンルになったことに伴い、出題され易くなったと言いたいところだが、実際のところは増えたのは生物や地学等の理系色の薄い問題がほとんどであり、計算問題が出題され易くなったとは言い難いのが現状である。旧理系(学3)と比べるとむしろ出にくくなっている。旧理系より今の理系学問の方が出やすいのだから結局出やすくなっていると言う人が多いが、そもそも今の理系学問からの方が旧理系からより出にくくなっているのだから出やすくなった理由になってない。 物理・化学からは旧理系と比べても出やすくなっていると言えるが、物理・化学自体が旧理系より出にくくなっているためこれまた出やすくなった理由になってない。 四則演算を用いた単純な計算や、面積や体積などの問題が多い。簡単な方程式の解の計算などもある。確率や因数分解などもあるが、ごくごく基本的なのでほとんど問題にならない。高難易度になると順列・組み合わせの問題も。 例外も一部あるが、ほとんどは小学校の算数レベルなので落ち着いてやれば数秒もあれば暗算でも十分対応できる。しかし計算以外の問題がほとんどの中で突如出されるとテンパって計算が間に合わず簡単な問題でも不正解となることが多い。理系学問、特に物理・化学やタイピング、グループ分けが出題されてるときは覚悟しておいた方が良いだろう。 一見時間内に計算するのは無理そうだが、やり方次第ではすぐに計算できてしまう問題もある。このような問題は(すぐ計算できる)やり方を知っているかを問うている知識問題と言える。 また、電卓(機能をもつもの)があれば繁雑な計算も一発なため、ただちに使用できる環境があるとはっきり差が出てしまう(特に有名なのが2ch用語にある10!の値を求めさせる問題。但しこれは計算させるのではなく値そのものを聞いている傾向が強い)。 計算問題と見せかけて値そのものを問うている問題もある(特に有名なのが2ch用語にある10!の値を問う問題)。理系学問で出た数字で答える問題が必ずしも計算問題であるわけではないし、むしろそちらの方が(特にタイピングには)多い。 そもそも計算問題は計算させること自体が目的ではなく、公式や(簡単にできる)やり方を知っているかを問うのが目的である場合が多く、計算させるのは基本的には手段でしかない。公式を問うのが目的なら公式そのものを問えばいいだけと非難する者も多いが、形式にもよるが、回答方法の特性上公式そのものを答えさせるのは不可能であるためどうしても計算問題として出題することになる。もっとも公式を知っていてもそれを使いこなせなければ意味がないため、計算問題として出題するのは妥当なやり方だという意見もある。 理系学問以外のジャンルでも出ることがある。例えばライフスタイルで「消費税込みで価格はいくら?」というような出題がされると予想外の問題のためにかなり焦らされる。 形式別で見るとタイピングやグループ分けに多い。文字パネルやスロット、四択や旧マルチセレクトにもそれなりにあり、並べ替え、○×にも少しだけある。連想にはないが、見方を変えれば計算問題ともいえる問題はある(対角線の本数から何角形か求めるかなど) キューブとエフェクトにはありそうでない。キューブには答えとなる数の各桁の数字をキューブの面に書いて回転させた問題があっても全然不思議ではない。エフェクトも計算式をエフェクトさせてその計算結果を答えさせる問題を作れないこともない。連想も最初に複雑な計算式を表示させて第四ヒントで九九程度の問題にするなど、として問題を作れないこともない。 旧セレクトや旧マルチセレクトの場合は形式の特性上、大体の値を求めるだけで正解が分かることもある。 計算問題なら、例えば1○1~100○100(○には演算子が入る)まで作れば10000×演算子数だけ問題が作れる。しかし、それでは問題の多様性が薄れてしまうため、単純な計算問題は作られていないようである。しかし今の理系学問、特に物理・化学の問題数は他に比べて非常に少なく、問題の多様性を濃くする手段として計算問題の出題を抑えているというのは筋が通らない。そのため、計算問題を増やして問題数をテコ入れすべきという意見もある。とはいえ20秒で計算することを前提とする以上本当に1○1~100○100まで全て作るわけにはいかないが、それでも○に入る演算子や出題形式にもよるが1○1~10○10までなら作っても問題なく、それ以外にも楽な計算方法がある組み合わせがあれば作って問題ないはずである。 また、同じような問題でも数字を変えて多数実装することによって、答えの暗記だけで済ませてきた人もそれだけでは対応しきれなくなって答えだけでなくちゃんと計算問題の最大の肝であるやり方(計算式・過程)を覚えるようになるであろうことも期待できる。二元一次方程式の解を求める問題は結構種類があり、計算自体は簡単なため、ちゃんと計算してる人が多く、数少ない計算問題の成功例となっている。但し問題文を見逃してしまうとどうにもならなくなってしまうのが玉に瑕ではあるが、問題文が消えるからこそ計算をしてる人が多く、問題文を残すと数字の組み合わせと答えを対応させるだけでちゃんと計算しない人が増えていただろうと考える人もいる。まだまだ増やせるはずという意見もある。 面積や体積も数字を変えるだけで簡単に問題を増やせるはずである。出題形式にもよるが、例えばタイピングで出題する場合答えが整数になるような問題に限られる。とはいえそれでもたくさん作れるはずである。もちろん20秒で計算することを前提とした範囲に抑える必要があるのは言うまでもない。 順列・組み合わせもまだまだいろんなパターンが作れるはずである。要はnPrもしくはnCr、場合によってはnHrやnΠrを求める問題ということだが、20秒で計算することが前提のためn、r共にどちらもあまり大きな値は入れられないが、nは10以下、rも3までなら特に問題なく、これだけでもかなり作れる。もちろんnもしくはrが大きい値であっても楽な計算方法がある組み合わせでも作って問題ないのは言うまでもない。 他にもまだ使われていない計算ネタもたくさんある。例えば2次正方行列のdetを求める問題は(各成分の値にもよるが)定義さえ知っていれば簡単に計算でき、値を変える場所も4箇所もあるためもっと簡単に問題数を量産できるはずである。 芸能 →緑問 大体「芸」として略されるが、「ゲイ」として略されることもある(主にアンチが用いる傾向がある)。意味は御想像にお任せします。 「アニゲー」と言った時にアニメ&ゲームと芸能のセットで言うことがある。 ゲーマガ ソフトバンククリエイティブから刊行されていた「ドリマガ」等を前身とする総合ゲーム誌で、現在は休刊している。 一時期QMAシリーズを精力的に取り扱っており、ポスター等が付録になったり表紙を飾ったこともあった。リエルの私服水着1のデザインはこの付録ポスターで彼女が着ていたものが元ネタであり、私服水着1&がまぐちの組み合わせは今もなお人気がある。 QMA7とDS2までは単独で記事になっていたが、QMA8以降は巻末の新作紹介コーナーで半ページ使っての紹介に留まっている。 ゲームデザイン 主に制作側が用いる。ゲームの内容やルールを構築する行為及び過程、成果。キャラクターやグラフィック等といった、演出面でのものとは区別される。 このゲームは一見すると多様かつ魅力的なキャラクターが特徴のクイズゲームに見えるが、正面から見れば非常に高い競技性を持つ不二のクイズゲームであるという事が解る様に、足掛け10年もの間に幾度と無く改変が重ねられてきた。 かつてないゲーム性を持つQMAにおいては前例や競合性の高い他タイトルがないせいなのかやや恵まれていない感が絶えないが、それでも対戦型クイズゲームの真打ちとして覆る事はない。 何が評価対象となりやすいか、という疑問は主観によるところが大きいが、メインである全国オンライントーナメント、人が多く集まる全国大会などが挙げられる。基本的にサブカへの逃避が少ないほど大体良いものと看做すことができる。 どのバージョンが良いものであったか、というのも主観にも依るがDS版を除くと8や7、4が良い方とされ、逆に5及び6は劣悪であった。5では非常に難易度の高い昇格試験のため、6ではリエル組の流行/魔力の高留め・偽装のため、上級者までもサブカへの逃避が多かったためであろう。実際E・Fで始まるPASSの中には50~60万番台という今では考えられないような大きな学籍番号が見られる。 責任を取らされたのか、QMA7のスタッフロール(クイズ魔人初回撃破時に流れる)では5~6でのスタッフが一部更迭されたか、入れ替わっている。 ゲームバランス ゲームシステムと似たようなものではあるが、ゲームの難易度のことを指すもの。 QMAでは組や階級のシステムがそれにあたり、問題の難易度ではない。問題の難易度は例外なく時間が経過すればするほど(対策されて)簡単になるためこれをいうことは普通はない。 どのバージョンが良いものであったか、というのは主観にも依るがDS版を除くと7及び8が良い方とされ、4及び6では簡単すぎる、逆に1及び5は難易度が高いとされている。1はシステムの模索段階であったから仕方がないとはいえる。4で大量に階級に見合わない賢者が発生したことが簡単すぎるといった理由ではある。これが5で一気に難化した理由の一つこと昇格試験の導入となり、結局不満を持つ者に押されて廃止、6ではレッスンモードなどトナメ以外のモードが充実した結果宝石賢者が簡単に生まれるようになったという次第である。7からは天賢者階級が登場し、宝石賢者でありながら実力の低い者というものは看破しやすくなった。協力プレーだけで天賢者になれるとはいえそれでも4,6と1,5の間の難易度としてちょうど良いのだろう。 見方を変えれば、この評価はあくまでも無限の資産と無限の時間が用意された際に、実力性を要さずに最高の階級にたどり着けるかどうかという評価に帰結するともいえる。そのため、6に関して言えば宝石賢者になるための必要魔法石が4と比べ2倍以上のうえ、さらに獲得魔法石も5より減らされたため、宝石賢者になるには実力にもよるが相当の額を注ぎ込む必要があったこと、迂闊にトナメを選択できなかったゲームデザインを考えると一番難しかった作品と考えることもできる。 また逆に、4,5に関して言えば常に優勝し続けるだけの実力があれば6の半分以下の資金的・時間的労力で宝石賢者にたどり着けるため、そういう意味で考えれば一番簡単な作品だったとも言えるだろう。 要は作品の評価は人次第であって、この項ではその一例を挙げているにすぎない。5は簡単だったという人もいるだろうし、6こそ最も簡単だったという人もいる。いずれにせよ、自分の価値観を人に押しつけて、人に不愉快な思いをさせてはならない。 決勝戦 トーナメントにおける最終区間。4人が選んだジャンル・形式が3問ずつ出題され、その結果で優勝者を決定する。 決勝戦に行くまでに16人が4人になるという面は初代から常に引き継がれてきた伝統で、いかに狭き門であるかが理解できるだろう。まして最上位での門の狭さといったら想像を絶するものである。 QMA5以降ではドラゴン組で優勝することでプラチナメダルを獲得することができる。当然、そこでは非常にハイレベルな戦いが繰り広げられるために、プラチナメダルの獲得は容易ではなく、トナメでプラチナメダルを獲得することが必須であったQMA5の黄金→白金・白銀→黄金賢者試験ではドロップアウト者が続出した。QMA7以降ではプラチナメダルは協力プレーで獲得できるようになったため、ドラゴン組で決勝戦に行くことすらままならないプレイヤーがそちらに流れ、トナメのレベルが跳ね上がった。 決勝戦では勝利するために「刺す」ことのできる形式・ジャンルが人気が高く、「刺さらない」形式・ジャンルは選ばれにくい傾向にある。そのため、形式の煮詰まりがたびたび言われている。旧セレクト・並べ替え・エフェクト・キューブは比較的選ばれにくい傾向にあり、文字パネル・スロット・タイピング・旧マルチ辺りは選ばれやすい傾向にある。グループ分けは対策が進んでいないことや易問が出題されやすい傾向、また稼働当初のバグ(→グループ分けクイズ)のせいでまだ選ばれやすいとはいえないが、今後猛威をふるう可能性が出てくる。特に並べ替えやキューブは推測が通用しやすく刺さりにくいと、また○×とて全く知らなくても正解しやすいとされているため形式では特に煮詰まりが起こりやすかった。このためQMA6では統合形式なるものが登場したのだが、不評のため7では単形式が復活した。統合形式は8で消されてしまいその代わりに自由形式が登場し、より煮詰まりを加速させている。 連想は見切り重視の傾向で選ばれる傾向がやや強い。問題数も多いため、所詮四択といえども対策されているタイピングより刺さると考える人もいる。期待値(0.75問)的には全滅が普通なので十分強い形式ではある。 エフェクトについては、その性質上人名問がほとんどであるため一番下積みがいらない(勿論あれば有利ではあるが)形式として投げられる傾向にある。 ジャンルはさらに深刻である。ジャンルの場合個人の趣味嗜好によるものが大きいため本来は形式ほどは刺さり具合で選ばれることはないはずなのだが、ジャンル間の問題数・難度格差は形式間のそれより遥かに大きく、上位組で勝つためには趣味嗜好を犠牲にしてでも刺さる武器を選ばざるを得ないため、形式よりも圧倒的に煮詰まっている。圧倒的に選ばれるのは人気がある上に強力なため、趣味嗜好と刺さり具合が両立する人が多いアニゲで、次いで趣味嗜好は人それぞれなのでともかくとして強力なのは間違いないスポーツ・芸能である。一方で理系学問はまず全く刺さらないために、理系学問を使いたくても刺さる武器を求めて他のジャンルを選ばざるを得ない傾向にある。そのため、上位組の決勝戦で理系学問が飛んでくることはまずありえない(もちろん刺さらなくてもそれしかできないから選ぶ人もいる他、見切り重視で選ばれる傾向もあるため、死ぬほど苦手ならば対策していないと出題された際に1問くらいは自分に刺さるかもしれない。)上位組では左辺しか選ばれないことも非常に多く、アニゲしか選ばれないことも珍しくない。このため、ジャンル間の問題数・難度の格差の解消が一刻も早く求められているのだが、コンマイは一切やる気はないようである。解消されると今度は人気のある左辺や理系学問だらけとなり、不人気であるライフスタイル・社会・文系学問は結局選ばれにくくなるため、クエストのような強制力(例:決勝戦で○○を投げよ)があっても良いのではないかという意見もあるが、そんなものは実際に解消されないとどうなるかは分からない。特に理系学問は問題数が少ないがゆえに対策しやすいがための人気が大きいため、格差が解消されると人気がなくなる可能性が高い。いずれにしろ実際にジャンル間の格差を解消しないうちから解消された後のことを語るのはナンセンスであり、とにかく一刻も早くジャンル間の格差を解消しないことには始まらない。 なお、下位組では理系学問もよく選ばれる。下位組なら理系学問でも苦手な人には刺さるのもさることながら、理系学問使いは上位組では全く勝てず、結果理系学問使いは下位組に集まってしまうのが大きな理由である。それだけ左辺使いとの差がひろがっているということである。 魔神・魔龍戦では討伐戦がそれにあたるため、最終ラウンドのことを「決勝戦」ということもある。 ケルベロス組 QMA3、4に存在していた組。 3では現在のドラゴン組と同じ最上組だったが、ステイする条件が非常に高く上級者でも困難であった。 4では上から4つの組であり、現在のミノタウロス組に近い組であった。ケルベロスからフェニックスを往復するプレーヤーもいた。 5以降から現在の組編制となりケルベロス組は消滅した。 余談だが、本作の11月のダンジョンでは「ケルベロス」という名前のボスモンスターが登場。(ダンジョンの仕様上)ドラゴン組でも全滅するような問題がわんさか出題された。 賢者 マジックアカデミーにおいてその知識と力が認められた者にのみ与えられるとされる称号。 賢者に到達した時にエンディング・スタッフロールが流れる為、このゲームにおいて一応のゴール地点とされている(QMA7を除く)が、実のところターニングポイント的な意味合いが強く、さらに廃人視点で考えるとまだまだスタート地点だったりもする。RPGで言えば、ラスボスを倒した後裏ダンジョン/裏ボスの攻略に何百倍とかかるものだと考えることができる。 5では、難関の昇格試験があった為到達できないプレイヤーもいた。 6以降では、昇格試験が廃止されたが魔法石効率がダウンしたため必要プレイ数が増加した。 7では、エニグマデウスの討伐によってエンディングが発生する為、達成してもエンディングは流れない。 賢者になることで決勝などで使える全ての形式が開放される。また、QMA7以降では前作で賢者到達済だと最初から全形式が開放された状態で始められる。 QMA8以降は虹クマフィーの条件にもなっている。 賢神・賢帝・賢王・賢将 公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレーヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレーヤーは全国ランキング上位にいることが多い。8から新たな称号として賢将が追加された。 ちなみに、QMA1では勲章保有数で決められていた。 それぞれ全国大会の最上位者・2位~5位・6位~21位・22~50位の者に与えられる。この中では一番下の称号である賢将ですら、非常に狭き門である。全国大会は理論上やり込めば誰でも取れるが、やり込むだけでなく常に上位に入れる高い実力が無いとまず不可能である。 通常の階級の代わりにこの称号が表示されるようになる。次回の大会、あるいは次バージョンへの移行まで有効。 本作では称号欲しさ故の不正行為があったらしく、当該記録は抹消されてしまった。当たり前だが称号が欲しければ、頼りにして良いのは己の実力のみである。 限定カード、限定PASS(限定パス) 通常デザインとは異なる、特別なデザインのe-AMUSEMENT PASS。枚数限定で発売されることが多く、QMAでは4から登場。一般柄よりも値段が100~300円高い店舗もある。 ゲームによっては、そのゲームの限定パスを使用すると特典がつく場合がある(QMAでは着せ替えアイテム)。 麻雀格闘倶楽部、pop'n music等、他のゲームの限定パスも当然あるが、QMAの限定パスは賢者の扉稼働開始時点で判明しているもので21種類と非常に多い。 QMA賢者の扉の限定パスは4種類。1つはPOPにも使われているアロエ ミューのデザインで、残り3つはQMA賢者の扉に登場する生徒・先生全員が3枚に分かれて描かれている。 QMA4はちびキャラ集合、QMA5はリエル+くまきゅう、QMA6はサツキ先生だった。QMA7ではシャロン単独の絵柄であった。シリーズを通して人気の高い看板キャラであるとはいえ、これについては批判的な意見も多かった→リストラ QMA8ではPOPにも使われたルキア アイコと、アロエ ミュー、クララ マラリヤ マヤ、ユリ ヤンヤン メディアの計4種類で、初の複数種類での発売となった。 QMA5のリエルカードから材質が現在のものに変更された(一般柄銀カードはリエルカードより後の登場)。現在リエルのプレーヤーキャラ昇格及びキャラの変更が可能になったせいか、がまぐちは購買部で普通に発売されている。 QMADSの初回出荷版にも限定パスが登場。こちらは金色。 2010年2月発売のQMADS2セットおよびトレーディングカードにも限定パスが付属する。柄はQMA5/6Exのアロエとマラリヤの優勝絵。特典アイテムは天冠。 2011年3月発売のQMAOVA1 2(BD-ROM版)にも限定パスが付属する。柄はルキア・シャロン・アロエのOVA中の1コマ。特にシャロンパスは例のねこみみをつけてはしゃぐシーンである。 QMA4の限定パス特典はQMA4でプレーした時のみ得られる。同様に、QMA5も同じ作品をプレーしないと得られない。QMADS1の限定パス特典はQMA5のプレーが必須になっている(QMA6のプレーのみでは入手不可)。4時代からこれらにデータを引き継ぎ続けていれば特典アイテムを全て所持する事も可能。(4→マジックハット(アメリアモデル),5→がまぐち,6→天冠,7→ランタン,8→マスクオブインフィニティ,DS→QMAゴールドカード) 少なくともQMA8以降は1つのバージョンにつき1アカウント分のアイテムを発行することが分かっている。また在庫対策であろうか、その絵柄に描かれているバージョンをプレーしなくとも限定アイテムは入手可能。QMA8のみをプレーしたカードで天冠を獲得。そのカードに8のうちにe-AMUSEMENT PASSの管理やデータの引継ぎなどで別カードのデータを入れても天冠は獲得できないが、扉に引き継ぐと天冠が獲得できる。もともと天冠を獲得しているカードもそのまま使用できる。これをうまく利用して在庫抱えている店の応援もかねてアイテムを増やそう! QMA7では2010年11月ごろにKONAMI応援大会との賞品してQMA7に登場する12人の生徒のチビキャラがデザインされた特製パスが指定店内大会参加者の一部に(上位入賞者、もしくは抽選によって)配布された。 QMA8では2011年7月から9月にかけて行われたKONAMI公式夏休みイベントの賞品としてQMA8に登場する21人の生徒のチビキャラがデザイン(ポスターの柄とほぼ同じ)された特製パスが店内大会参加者の一部に配布された。 2011年6月発売のQMAクロニクルのコナミスタイル発売分には、ルキア・クララ・ヤンヤン・マラリヤとメディア・アイコ・マヤ・ミュー(マラリヤとミューは他の人物に隠れて見づらい)が水着姿で騎馬戦をしているデザインの限定パスが付属する。 アーケード版の限定パスは新作稼動と同時に発売されるが、郊外では結構後まで残っていることがある。QMA6の稼動後期になってもQMA4の限定パスの在庫が残っていた店もあったそうである。しかしその一方でネットオークションでは高値で売買されていることが多い。 検定 QMA5から追加されたモード。特定のテーマに沿った問題しか出際されないモード「検定試験」のこと。 試験結果は集計されるため全国上位を目指すことが多い。他に1プレーが短い割にマジカが25マジカ貯まり、魔法石は安定してSSを取れれば40個(30個)とそれなりに手に入るので、専ら時間貸しのプレーヤーやカスタマイズに凝りたい場合に使われる。 検定賢者 検定によって必要な魔法石の大半を稼いで賢者になったプレイヤーの事を指す。 仮に検定だけで宝石賢者となっても初段どまりなので、協力プレーでは地雷プレイヤーと看做されてしまう恐れが多い。しかし、今作で過去の検定を全てSSで突破しているような場合は(特に左辺ジャンルに絶大な実力を持つため)検定賢者であっても脅威である。 検定問 検定試験において出題された問題のこと。 元々トナメでも配信されていたものを組み入れた問題と、検定の為新規作成された問題があり、配信直後・集計終了時にトナメへ放出されたこともしばしば。そのため、対策をしているかで成績等が大きく揺れた。 トナメでは放出された事に関しては、賛否両論となっていた。特にQMA5では非常に難しい問題が数多く流出し、検定による問題回収やそれに対する非難、ひいては検定そのものに対する否定的な声すら現れ、同作のゲームバランスを破綻させ、同時に著しく評価を落とした原因の一つとなった(※特定分野が好きな人間しかプレーしない事を前提にした問題が多かった)。また、「校長の慈悲」を生んだモードでもあったことも(当時の)批判の理由となった。 検定問放流によるバランス崩壊だけが6でのジャンル改変の原因だと思ってる人が多い。実際大門氏も検定問放流によるバランス崩壊を6でジャンル改変した理由の1つに挙げている。しかしバランス崩壊しただけが理由だったら崩壊したバランスを元に戻せばいいだけの話である。バランス修正しようと思ってもできない、つまりそれだけ左辺に偏ったジャンル分けで5までやってきてたということでジャンル改変したというのが真の理由であり、検定によりバランス崩壊を起こすことになったそもそもの理由でもある。 また、左辺ジャンルの検定が多いことも放出に否定的な意見が強い。ただでさえ多い問題数の左辺ジャンルがさらに多くなるのだから尤もな意見である。その一方で物理・化学、ライフスタイルその他など、一部のサブジャンルについては主眼とした検定が開催されていない・回数が少ないのもまた否定的な意見の原因となっている。 右辺ジャンル、特に理系学問の、それも物理・化学を中心に用意して、左辺は自重すれば解決なのだが、コンマイは左辺の検定をやめる気も物理・化学の検定を用意する気も全くない模様。もちろん物理・化学ならどんな検定でもいいわけではなく、現状物理・化学の大半を占めている理系とは遠くかけ離れた問題ばかりの検定ではなく、理系らしい問題が多いテーマの検定を用意するのが理想であり、こちらの方が使われてないネタがまだまだ多く存在するため作るのも楽なはずである。しかし今のコンマイは仮に作ったとしても前者の理系とは遠くかけ離れた問題ばかりの検定を用意する可能性が高く、下手に物理・化学の検定が出ていない分却って幸せだという皮肉ですらある始末である(当然、物理・化学の検定を出さないことを正当化する理由にはなっていない)。とにかく一刻も早く理系らしい問題で固めた物理化学の検定を出すことが求められてるのだが、コンマイがもっと理系らしい問題を多く出題するよう考えを改めない限りは解決は期待できないのが現状である。 現在の理系学問:物理・化学では過去の理化学検定の問題がほとんどであるため、検定問の流出を非難すると物理・化学(ひいては理系学問)の存続が危ぶまれるため賛成せざるを得ないという立場の人もいる。但しこれも左辺の流出だけを非難し、ライフスタイル及び右辺、特に理系学問の流出は賛成すればいいだけの話である。実際ライフスタイル及び右辺だけを流出させ左辺の流出はやめるべき、もしくは理系学問だけを流出させ他のジャンルの流出はやめるべき、と主張してる人もいる。 QMA6以降でも変わらないが、QMA6全国大会用の易問も大量に放流されたため、実質的なバランスはある程度保たれた感はある。検定専用問題と見せかけて実は新問というケースもあるため検定問の放出と錯覚することも。 こ 公式未掲載(公式非掲載) QMAが置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されていない店舗のこと。 主に、アミューズメント事業でKONAMIと競合しているメーカー(タイトー、バンダイナムコ、カプコン等)の直営店・系列店が該当する。現在ではタイトー系列が多い。たまに地場の企業の店も引っかからないこともある。 プレーヤー側,店舗側の双方見ても同様であり重大な企業問題である。 これは情報漏れといった不手際ではなく商業的な都合によるもので、QMAに限った話ではなく他のKONAMIのゲームについても同様である。また、このことについてコナミに問い合わせても「掲載を了承した店舗のみ掲載している」という旨の答えが返ってくるだけである。 店舗側には掲載を断るメリットが特に無いため、掲載を了承するか否かの問い合わせ自体をしていない可能性も考えられる。 セガやバンダイナムコ、タイトーは公式HPの設置店舗情報において『掲載店舗以外にも設置されている場合もございます。ご了承ください。』と断り書きがあるが、これは単に設置から掲載までのタイムラグによるものである。 KONAMI自身はAM店舗運営からは撤退済みで、現在直営店は持っていない。そのため逆のケース(他社ゲームの設置店情報への掲載)はありえない。 QMA4では、最後までオンライン稼働していた店が公式未掲載店だった。そのため、HPに設置店舗情報は残っているのに、1店も検索できないという意味不明な状況になっていた。 他メーカー直営店については、QMAの新作への移行(たとえば8→本作)が、通常の稼動開始日よりも遅れることが多い。タイトーの店は春分の日の連休明けから稼動した。一方で元々PASELIを導入していなかったナムコやカプコンの店舗にいたっては一台たりともコナミのビデオゲーム全般の導入が確認されておらず、完全にKONAMIとの関係がこじれてしまったようである。 アトラスはゲームパニック・ムー大陸を運営していたが、2009年にゲームセンターの運営を別会社に移管、アトラス自身も別会社に吸収合併されたので現在ではゲームパニック・ムー大陸の設置店舗情報は掲載されている。 セガの店では店舗側が設置するゲームを選べないためKONAMIやスクエア・エニックス(タイトーの親会社)のゲームはセガが他企業の店を買収した場合を除いて一切設置されていない。…どころか自社のHP上ですらゲームやプライズの入荷状況、イベントなどを告知することすらもなく、閉店情報すら完全に閉店する場合にギリギリで告知する場合を除けば一切教えない有様。参考:クラブセガ相模大野(セガと冠する店では全国唯一設置されている)いろんな意味でKONMAIのライバル企業にふさわしいといえよう。 非掲載店の情報については、このWikiや他の一般サイト、店舗側が独自に作成したHP等に情報が掲載されていることもあるので、地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 公式本 コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのこと。詳細はよくある質問集を参照。 交代制(台) 後ろで待っている人がいる際に、クレジットを使い終えた・協力プレー/アカデミーアドベンチャーを終えた際に席を譲って交代すること。また、そうする必要がある台のこと。 対義語は無制限(→無制限台)。無制限であることが明記されていない限り、交代制であることが暗黙の了解になっている。ゲームをしたい気持ちは皆同じであるため、待っている人がいたら席を譲りましょう。 強制排出は交代制であることを確実に言っているものである。強制排出されたらまず後ろを確認して並んでいる人がいないことを確認してから次に移行するべきである。 交代制であることが暗黙の了解とはいえ、「席を空けて当然」という態度ではなく、譲ってもらった人に軽く一礼するなどしてからゲームを始めるようにするとお互いの心証も良くなる。忘れずに心がけたい。 校長の慈悲 QMA5の「昇格試験」におけるバグの通称。単に「慈悲」とも。 QMA5では「昇格試験」という、階級が昇格するにあたってのハードルが存在し、全国オンライントーナメントでその課題がクリアできなければ永久にその階級にとどまるシステムだった。なかでも、終盤の「黄金賢者」「白金賢者」への昇格試験はドラゴン組で優勝する(決勝戦は全員HUM。白金賢者は累計2回優勝)というとても難しいものだった。 しかし、稼働開始半年頃まではこの2つの試験をバグを利用してクリアする方法が存在し、これが「校長の慈悲」と呼ばれていた。具体的には、黄金賢者(or白金賢者)試験を受けている状態で、まずドラゴン組にて検定試験でSを取り、次のプレーで全国トーナメントをやると、優勝できなくとも試験を合格したことになる、というもの。 バグの原因として内部システムで「検定Sランク=優勝」と認識していたためかどうかは知らないが、いずれにせよこの「慈悲」で難関試験を突破したプレーヤーは数知れない。だが、半年近くバグを放置して大量に慈悲昇格を出した結果、修正後に該当の昇格試験にぶち当たったプレーヤーとの不公平感は否めず、ただでさえ難易度調整の不備から評判が悪かった昇格試験のイメージをさらに落とすこととなった。 このバグなしで黄金賢者の試験を突破した者は相当な実力者といえるだろう。たとえ過疎時間帯であっても強敵(いわゆる「番人」)がうろついているケースは多いので(予選が通過しやすいだけで)難しいことには変わらないからである。 ゴールデンタイム 夕方から夜にかけての人が増える時間帯。略してGTとも。対義語は「過疎時間帯」。 元の意味としては、TV業界での時間区分のひとつで19時~22時のことを指している。 人数が増えるため、すぐに対戦相手が集まる(予選開始)になるが、強敵出現の可能性も高まる。 ちなみに6では魔力ポイントが実装され、対人プレー推奨の環境になったため、GTの強敵出現率が高かった。 ドラステ、ドラフェニなどと言った際には、全国大会などのイベントがないこの時間帯でそれを為せるという意味である。過疎時間ならばCOMを踏み続けていればドラゴン組に居座れるので、過疎時間にドラステできるといっても何の信憑性もないため。 ゴーレム組 本来は、QMA3においてケルベロス組の上に予定されていた組。結局実装されず、ケルベロス組が最上位組となった。 現在では、アイスになりやすい店や筐体、あるいは過疎時間帯を狙って、自分以外全員COMのトーナメントで優勝回数を増やす(特に、QMA5・6のドラゴン組でプラチナメダルを荒稼ぎする)ことを指す。 好ましくない行為とされており、あまり続けていると晒される可能性あり。 ひどいケースになると、意図的に回線を抜いてアイスを発生させている例もあるという。これはまぎれもなく不正行為であり、判明した場合は規約によってプレーデータを抹消されても文句はいえない。 7以降プラチナメダルの条件が決勝全員HUMとなったため、ゴーレム組によるプラチナメダルの荒稼ぎはできなくなった。しかし、QMA8以降ではドラゴン組グランドスラムなど、一部のクマフィー獲得のために狙う者もいる。 語学知識依存問題 正解が外国語の片仮名翻字である問題に見られる、より多くの言語の知識を持つ事で正解が解らなくても推理が容易になる問題。 英語ないし日本で「第二外国語」として広く知られる言語系の語句は答えられる傾向が強く、それ以外(一部アジア、アフリカ、オセアニア等の言語)は苦手にされがちである。易しいものは特にライフスタイルにおいて出題され、難しいものにおいてはほぼ全てのジャンルで出題される。 特に人名問だらけの理系学問・社会、スポーツ(海外サッカーに関する問題など)などで散見され、人名やチーム名の響きから何語であるか推測すれば正解できる場合が少なくない。逆にアニゲや芸能ではカタカナ文字の並べ替えが外国語なのか日本語の読みをカタカナにしたものなのか、またアルファベットだからと言って外国語なのか日本語をローマ字化しただけなのかの判別がつかず推理を容易ならざるものにしていることが多い。 国分寺文書 QMA6稼働時の2009年11月に、東京・国分寺市のあるゲームセンターに掲示されていた文書の通称。 文書のなかで当時初出だった内容は概ね以下の通りだが、このうち、1番上の内容が当時のQMAファンに衝撃を与えることになった。 キャラクター再編成。稼動時は10名(うち新キャラ4名)、稼動後アップデートで新キャラ2名追加。「引退」するキャラクターも要望次第で再登場の準備あり。 ライト~ミドルユーザー向けのやりこみ要素としてクマフィーを導入。 ヘビーユーザー向けのやりこみ要素として宝石賢者の上に階級を設定。魔法石を取り合うシステムを新設。 限定PASSの絵柄サンプル。 元来、この文書はコナミから店舗宛のQMA7発売(アップデート)に関する販促と思われ、店も(おそらく)単純にQMAプレイヤー向けに次回作の情報を公開して様子を見ただけだったのだろうが、、、。 文書公開直前に行われた関東地区でのQMA7ロケテスト時点で、ゲームで一部のキャラしか使用できない、宣伝リーフレットに書かれた文章がキャラクター入れ替えとも解釈できることなどから、既存キャラクターの一部降板(→リストラ)がささやかれていたが、この国分寺文書によって噂が現実味を帯びることとなった。 それでも噂の域を出なかったわけだが、最終的には2010年2月に行われたAOUで残留キャラクター6名・新キャラクター4名が発表されたことで確実なものとなった。 キャラ復活の要望は沢山あったにもかかわらず、結局、復活は次作(QMA8)まで待たねばならなかった。 誤字脱字 普通あってはならないもので、誤字とは見ての通り誤った文字が使われているもので、脱字とは必要な文字が抜け落ちているものである。誤植も近い意味で使われる。 人間による手作業である以上、誤字脱字が発生するのは仕方がないため、問題の回答に当たって特に影響がないようなら見逃してあげるのが世の情けというものである。 ただし、問題文で文脈や題意を取り違えるような誤字脱字、及び(正解)選択肢にある誤字脱字は致命的である。最悪嘘問、悪問認定されかねない。それが表記ゆれの範囲なら許される(アニゲは例外)が、通常の表記から大きく逸脱していると回収の際に真偽が不明のまま残ることになり厄介である。 QMA6のセンモニおよびサテのゲーム内容紹介ムービーで、修正されるまで「線結び」が「船結び」となっていた、など大々的な場面での誤字も致命的である。→KONMAI 誤答メガホン 協力プレーモードで、間違った解答を「想伝のメガホン」で仲間に送ること。 「想伝のメガホン」は自分の解答を仲間に見せるための道具で、自分が答えを知っている問題で仲間が解答に難渋しているときに主に使用するのだが、その答えが間違っていて、さらに仲間が助け舟とばかりにその答えに乗ってしまったら悲惨である。 アイテムの選択ミス、タイポ、ノルマ達成の為の最終手段等が原因で誤答メガホンになってしまう事もある。特に間違った答えをルーペ拡散で送られたらこれほどの悲惨な結果はないだろう。 踏破失敗は様々な要因が絡むので誤答メガホンしたプレイヤーに責任転嫁するような行為は避けよう。 コナミスタイル コナミが運営している公式通販サイト。当然、QMAの関連商品も置いてある。 コナミスタイル限定の特典が付く商品もある。東京・六本木の東京ミッドタウンに実店舗(コナミスタイル東京ミッドタウン店)があり、上述の店舗特典はこの店で購入したものも対象となっている。 ここでしか購入できないQMA関連グッズも数多い(近年出たものはほぼここ専売と化している)。迷っている間に無くなる可能性も無きにしも非ずなので、買わずに後悔するならいっそ買って後悔するのも一興か? コナミ税 コナミのレベニューシェア型ビジネスモデル「e-AMUSEMENT Perticipation」の過程で発生する1クレジット辺りコナミ側に分配される利益のことを指す。1クレジットの売り上げつき30円がコナミ側に分配されるらしい。 レベニューシェアモデルとは稼果に応じて利益の一部を徴収する代わりに、店舗側に求めるイニシャルコストを極力安くする或いは要求しない「従量課金制」の一種である。同制度は近年のアーケードゲーム業界ではコンテンツの維持のために一般化しつつあり、とかくコナミに限らず他メーカーも業界の存続を図っている事が窺える。裏を返せば知名度の高い大規模事業者が運営する店舗にとっては有利に働くものとなり、メーカー側には販売後の販促活動が嘗てとは異なる次元で要求される。小規模事業者は知名度を上げるためには値下げ戦略や店舗大会などの積極的なアピールを展開しなければならなかった。後述のとおり値下げ戦略は半ば封じられた状態なので、価格が同じなら必然的に設置台数が多い、知名度が高いなどの大規模事業者が有利になりやすい。実際には、主に小規模店の撤去、次回作稼働見送りなどの報告が相次いでいる模様。 100円2クレのシステムでは売上の6割が、200円3クレのシステムでも売上の半分近くが徴収されるため、値下げ戦略により集客を図っていた店舗では大打撃である。このため、迂闊な値下げができなくなっており、「1プレー当たりの単価が安くなってからプレーする」方針のスロープレイヤー離れは必至となり、プレイヤー数の大幅減少が懸念される。 また、このシステムにより導入を断念した店舗は少なからず存在すると推測され、また今作で大コケすれば現在設置している店舗でも次回作で撤去、QMA環境の崩壊を招くのではないかとの指摘もある。 しかし、QMAシリーズでこれを導入したのは本作からであり、当然ながら実際に年度末になって結果を見ないと効果の程は確認できない。そのためこれらの指摘や懸念は杞憂であるとする意見は尤もであるし、一番の正論である。しかし結果を見てからでは遅いという意見もあり、これもまた尤もであり正論でもある。 マジカ倍増や勧誘特典など露骨なキャンペーンを展開している様からも杞憂とはいえないのかもしれないという意見があるが、QMA8ではこういったキャンペーンが少なかった事もありコンテンツの継続的な配信という意味では成功していると考えることもできる。 MFCと同様、モードによってクレジットを変更してほしいという意見もある(MFCではふつう、東風戦/半荘とで必要なクレジット数が異なる)。たとえば標準で100円/2クレとし、トナメや全国大会は2クレ消費、店内対戦や検定試験・サークル対戦は1クレ消費といったものである。 尤も今までクレジットサービスが横行していたのも、QMAというゲームには所詮1クレジット(1プレー)当たり100円の価値がなかった(と考えられてきた)ことの裏返しであると言えなくもない。そういう意味ではコナミ税で以てクレジットサービスを半ば強制的に封印させたということは、KONMAI側が本作では1プレー当たり100円の価値がある内容に仕上がったと宣言したともとれる。その「宣言」の真偽、「宣言」がどのように作用したのかは、皆さんの観測にお任せします・・・が、2013年3月期の決算が減収減益になってることがほぼ確実なあたり、笑えないのかもしれない。 ゴミ箱 各ジャンルにある「その他」の蔑称。ランダム1、ランダム2にそぐわないテーマの問題を全てそこに「投げ捨てる」ためにそう呼ばれる。もちろん、「ゴミ箱」とは言われるが中身はむしろゴミどころか強力なものが詰まっていることも多い。 アニゲには「その他」は存在せず事実上ゴミ箱のないジャンルである。それだけきちんと手を入れらているジャンルであると言える。5まではアニゲにもゴミ箱があったのが6で(1ジャンルあたりの)サブジャンル数が3つに減ったことに伴いなくなったのだが、サブジャンルを3つに減らした理由の1つにアニゲのゴミ箱をなくしたかったのがある。いかにコンマイがアニゲを贔屓してるかを物語っている。 スポーツのゴミ箱ぶりはひどいもので、野球とサッカー以外を全て投げているため問題数は最高峰であり、それは同じく最高峰であるTV・映画に匹敵する。更に「野球+サッカー」で構成された問題もその他に投げ込まれるため大変である。 芸能のゴミ箱も大概である。さまざまなジャンルの有名人のプロフィールだけでなくさまざまな伝統芸能までぶち込まれておりかなりカオスなサブジャンルになっている。それでもスポーツのように他2つの範囲がゴミ箱と比べ特別狭いわけではないためスポーツよりは遥かにマシである。 クロニクルの記述から解釈すれば、旧雑学はジャンル全体としてのゴミ箱であった。そこから分割されたライフスタイル、特に社会の「その他」のゴミ箱ぶりも大概である。 文系学問に関しては役割が明確なためゴミ箱と看做されることは少ない。しかしゴミ箱扱いされてるせいで社会から移動した神話がぶち込まれてしまった。 理系学問はむしろ「その他」よりも物理・化学の方がゴミ箱扱いされているという指摘もある。今まで挙げたジャンルも大概であるが、スポーツその他もスポーツ色の問題が99%以上であるし、芸能・ライフスタイル・社会も多少区分があいまいな感があれど明らかに違うであろうジャンルの問題はそれほど多くないのに対し、理系学問それも物理・化学は理系学問という名こそあれど(物理・化学という看板から離れた算数・数学や情報工学の問題が多いだけならまだしも)理系色の薄い問題がほとんどである。そのため、他のゴミ箱ぶりも物理・化学に比べれば随分とマシなものではある。 生物学・医学・分類学といった生物、地学・天文学(宇宙開発)・コンピュータといった理系その他と役割が明確であるか否かで対比すると物理・化学がいかにゴミ箱とされているかがよくわかる。 QMA8で実際にあった話だそうだが、物理・化学で地学の問題が出題されたことがある。一問多答の正解に「化学岩」という正解選択肢があったという理由で(「化学」というワードに反応して)物理・化学送りとなったと考えられている。このような「手抜き分類」が特に理系学問に多いとされ、いかにいい加減な扱いを受けているかがよくわかるというものである(手抜き分類の被害者は物理・化学である。物理・化学がゴミ箱になっているのではないかという指摘は頷けるものである)。 コンティニュー ゲーム終了時に、規定のクレジットを支払ってプレーを続行すること。「コンテ」とも。 待っている人が居るにも関わらずコンティニューし続けること(いわゆる「連コ」)を防止するために、コンテ回数に制限が設けられている店舗もある(強制排出の項目も参照)。QMA6までに実装されていたモードのプレーの場合、プレー料金もしくはプレー料金より安いというのが一般的である。 コンマイ(KONMAI) コナミのこと。自分でそう書いていたんだから仕方がない。 元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像)「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)に「コンマイクオリティ」として収録された。 NとMの位置が近いからミスがおきたのではないか、と思われる。 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタは「NOVAうさぎのゲームde留学!?」での誤植。 NOVAうさぎ以前にもサイクロンフィーバーのプレスリリース(Internet Archiveのページ)でやらかしていた様子。現在はその他の誤植同様、すでに修正されている。 コネミ(KONEMI):同(ry。これまた(ry。元ネタはKONAMI公式ページでの誤植。なにやってんだ。 他にも、ここにはとても書ききれない量の誤植が存在する。おかげで、「自社名を本当によく間違える会社」という不名誉な称号を与えられている。まあ、自分でやってんだから仕方無い。 QMAに於いては、ネタ的にコナミのことを言って「コンマイ」といったり、不公平な仕様を皮肉って「コンマイ側は~」と用いたり、ありえない誤植や不具合を起こした場合にそれを揶揄するため「コンマイクオリティ」という言葉を用いたりする。一方、コンマイという呼び方が嫌いとか、意味がわからないというユーザーも結構いるので、安易に用いてはならない。この程度の過失は優しく見てあげるという事が過度のグローバルによって失われかけた世の情けというものだ。しかしコミュニティによってはコナミという呼び方を使っただけで社員や関係者呼ばわりされることさえあり、半ば使用を強いられているのが現状である。 余談だが、あまりコンマイコンマイと言い続けているとKONAMIという(正しい)文字列ですら「コンアミ」と読んでしまう恐れもあるので注意が必要だ。 ちなみに、CNを「KONMAI」と打つとQMAに限らずKONAMIのゲームではキャラのデフォルト名に戻されたり入力不可だったりする。黒歴史と認めているようだ。「いや、俺は『KONMAI』を見た事がある」という方、もしかするとそれは2文字目が「O(オー)」じゃなくて「0(ゼロ)」かもしれませんよ? 「ふっ、それが真実かな?」(当時のハルト正解時のセリフより) …少なくともQMA7稼動末期にはつけられた様子。 e-AMUSEMENT GATEにもKONMAIという名前で登録しても大丈夫。現在はNGワードから解除された様子? 「コシャマイン」や「マイコン」を並べ変えさせる問題では、「コンマイ」と打つことが可能。並べ替えに限らずパネル系列では、当該文字が存在しさえすれば、NGワードに引っ掛かって無言が表示されるシステムであっても堂々と表示させることができる。
https://w.atwiki.jp/obutsu/pages/68.html
「スパロボ図鑑 1893冊目(偽)」より スパロボ図鑑1892冊目で勝手にスレを立てたBE。当然のごとくスルーされるかと思いきや…? 編集途中につきまだ未完成です。ご了承ください 1 それも名無しだ 2011/02/16(水) 15 34 45 ID ngBOZ2GO (レス内容省略) 3 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 15 37 05 ID 6jXC+wD1 このスレは昨日100レス自分の妄想を垂れ流した荒らし、BEが建てたから使いません 5 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 15 47 44 ID BTiNjchW いやぁ、削除依頼が届くまでアトリームの植民地として使わせていただきますよ猿渡さん! 7 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 15 53 30 ID hkAuEX2f (住所) BEの住所だよ 8 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 03 46 ID ngBOZ2GO 7 違う 9 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 05 59 ID SZyxH1J1 ** これがBEの本名ですよ 10 それも名無しだ 2011/02/16(水) 16 10 00 ID hkAuEX2f BEのお母さんは***って言うんだよね、ググると色々出てくるね 11 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 11 41 ID ngBOZ2GO 9 違う。 13 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 15 13 ID cuODFyEe 11 そんなとっくに確定してることを否定しなくても… 14 それも名無しだ 2011/02/16(水) 16 15 38 ID hkAuEX2f くん、他人のベッドの上でオナニーとかやめたほうが良いよ 15 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 18 30 ID AzsAtXKw 働け 16 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 25 01 ID D/ESh1hS 11 大学に通ったつもりになってる中卒の****くんへ。 生きていて恥ずかしくないの? 20 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 35 01 ID ngBOZ2GO 俺のでは無いが他人の個人情報晒したらアクセス禁止になる事もある 永久アク禁だってある。 その覚悟でやってるんだろうな? 23 それも名無しだ 2011/02/16(水) 16 39 02 ID hkAuEX2f ストリートビューでお家の外観も見れるね、***くんのお家はお洒落だね 24 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 39 45 ID SZyxH1J1 20 自分のじゃないのならスルーすればいいでしょう (こんなにも俺とわたなべくんとで意識の差があるとは思わなかった・・・) 25 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 41 21 ID ngBOZ2GO 24 スルーしたらしたでどうこう騒ぐ奴がいる 26 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 42 10 ID D/ESh1hS ID ngBOZ2GOは本当に自爆が好きだなぁ。黙っていたらわからなかったのにw 27 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 42 43 ID zORDSpbc ミストスレかと思ったじゃねぇか 28 それも名無しだ 2011/02/16(水) 16 43 04 ID zH4bze7v /ニYニヽ /( 。)( 。)ヽ / ⌒`´⌒ \ | ,-)___(-、| | l |-┬-| l |< 【ACE:R】 \ `ー'´ / 実はシブマイコリンが入っている _, ‐'´ \ / `ー、_ ACERと表記するのは正しくない。 / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く || \ \ \ ∧_∧ || \ \ \ ( ) シブマイコリン? || \ \ \ / ヽ || \ \ / | | | || \ \∧_∧ (⌒\|__/ / ヽ( ) \ ∧_∧ / く \ ( ) それ、コロン(:)ですよ? 29 それも名無しだ 2011/02/16(水) 16 43 51 ID hkAuEX2f 煽られて、目隠ししてるとはいえ顔写真を晒しちゃうくらいだからね、 キモイ顔だったなあ 30 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 44 38 ID ngBOZ2GO 実はあの写真も俺じゃない 知人にやってもらった。 31 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 44 44 ID cuODFyEe 25 でも、根本的にどうでもいいですよね? 32 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 45 11 ID 4EEgrUN7 24 確かに、「ここまで躍起になって否定するってことは、ただのガセネタじゃないんだろうな」ってスレ読んでる人にも なんとなく伝わるよな… 他の都合の悪いことは幾らでも無視するのに、コレだけには食いつくなんて怪しいし 33 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 45 48 ID D/ESh1hS 知人にやってもらった自分の写真ということですか。 34 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 46 20 ID AzsAtXKw 他人に顔晒させるとかますますクズだな 35 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 46 37 ID Vlf0Qbub 友達は居ないから知人ですね(ププッw 36 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 47 13 ID ngBOZ2GO 33 いやそいつの顔写真だ 今は髪を伸ばしてるし日焼けサロンで黒くなってた 髪を染めると言ってたし。 37 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 48 19 ID hkAuEX2f 俺の顔写真を消せって必死に削除以来してたよね、***くんは本当にわかり易いね 38 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 48 50 ID ngBOZ2GO 37 後からそいつから苦情が来たんだ 40 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 49 57 ID cuODFyEe BEさんにそんなこと頼める知人が居るなんて主張する事自体ナンセンスな… 41 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 52 43 ID ngBOZ2GO 他人の住所を載せた奴は通報してもいいんだがな?ん? オラッ、わかったらレス削除依頼してこい 42 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 53 37 ID D/ESh1hS だったらお前が通報すれば?おっとごめん、お前の情報じゃなかったなw 46 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 54 59 ID Kyev3oF6 立てた本人がスレの削除依頼をするのが筋だろうに 47 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 55 14 ID SZyxH1J1 でもそれって通報されてやばいのはBEさんですよね 50 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 57 36 ID ngBOZ2GO …見せしめが必要な様だな。 51 それも名無しだ age 2011/02/16(水) 16 58 02 ID 4EEgrUN7 他人の住所を載せた奴は~ こう言ってるってことは、「この住所で間違いありません」って自分で認めちゃったようなもんか… 52 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 58 07 ID D/ESh1hS やれないくせに強がっちゃってwまじで笑えるwwwww 54 それも名無しだ 2011/02/16(水) 16 58 44 ID zH4bze7v ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <・・・見せしめが必要な様だな。 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww /⌒)⌒)⌒. ⌒(__人__)⌒ \ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | (⌒) | | | / ゝ / | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー’´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) 56 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 59 44 ID 4ipxM/Oe 大体住所は伏字じゃないですか 57 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 16 59 50 ID ngBOZ2GO 51 その解釈は見当外れ。 54 笑い事では済まない事を実感させなきゃ駄目みたいだな。 58 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 00 17 ID cfwbjNbb いつもみたいに自分語りしないの? 君専用の図鑑スレだよ? 59 それも名無しだ 2011/02/16(水) 17 00 55 ID zH4bze7v 通報はやくwはやくwはやくw 61 それも名無しだ 2011/02/16(水) 17 01 50 ID hkAuEX2f ごめんよ、みんな嘘を付いた、 7は僕の住所なんだ、どんどん広めて良いよ! 62 それも名無しだ 2011/02/16(水) 17 02 14 ID zH4bze7v ☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ /~~~~~~~ ヽ ___\(\・∀・)< 通報まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ /~~~~~~~/| | ~ ~~~~~~ | | | .|/ 63 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 02 38 ID D/ESh1hS ちがうよ! 7は僕のおうちの住所だよ! 64 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 02 42 ID ngBOZ2GO 通報しました。どこに?聞くなよw 65 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 03 13 ID HfNKmXIj お前以外には笑い事だよ けど大して面白くもないからすぐ飽きる それまで好き勝手ブヒブヒ喚いてろ 66 それも名無しだ 2011/02/16(水) 17 03 42 ID Vlf0Qbub 51 コイツの本名バレたのもそうだぜw 元同級生にヒント貰って、*******かな?て書き込みがあったら コイツ、削除要望で本名晒されたて書いたんだぜwww 67 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 03 43 ID ngBOZ2GO 65 笑みが消える羽目になるよ 69 それも名無しだ 2011/02/16(水) 17 03 57 ID zH4bze7v 通報キターwwww 70 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 04 10 ID zORDSpbc やべー、警察の人を迎える服がない 72 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 04 25 ID ngBOZ2GO 通報は何度かやってるよ 73 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 04 40 ID 4ipxM/Oe 2分かからないとは速いっすね 74 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 05 22 ID 4EEgrUN7 笑いごとでは済まない事を~ やっぱり「この住所で間違いありません」ってことだよね? それとも、「誰のものであろうと、人の家の住所を不特定多数にバラまくなんて許されない行為だから通報する」って 言いたいのかな? あなたがそんなに正義感が強い人だとは思えないが… 75 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 05 32 ID HfNKmXIj 脳内通報のくせに威勢だけはいいなw 76 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 05 53 ID 8AHMQ4kT 57 うわーBEに脅迫されたー(棒 これは警察よりも家族に通報しないとなー 77 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 05 56 ID ngBOZ2GO 74 少なくとも君より正義感はあるよ。 78 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 06 14 ID DeX3LGAl 通報する所って警察だからどこに通報したかは聞かなくてもわかりますよね? 79 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 06 33 ID D/ESh1hS 見知らぬ他人のために通報してあげるなんて、君は何て優しいんだ!TT 81 それも名無しだ 2011/02/16(水) 17 07 11 ID zH4bze7v おkwwwwwww俺もwwwww通報wwwwしてきたwwwwwwwwww 82 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 09 15 ID DM/KweFx いやぁ、割厨電脳ストーカーBEの正義感は強敵でしたね… 83 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 17 02 ID AzsAtXKw 正義感のある人間が他人の顔写真を晒すのかよww 84 それも名無しだ 2011/02/16(水) 17 24 59 ID zH4bze7v 笑み消えるのマダー?wwww 85 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 25 38 ID DeX3LGAl 逮捕マダァー? 86 それも名無しだ sage 2011/02/16(水) 17 27 38 ID cuODFyEe 涙目逃亡なんて…やBE駄…! 89 それも名無しだ 2011/02/16(水) 17 32 32 ID iHKSwb76 そもそも通報される側だろうに。 自業自得だな。 ウスラボケ 91 それも名無しだ 2011/02/16(水) 17 33 26 ID zH4bze7v 通報した(キリッと言ってるそばから玄関にリアルポリスですね分かります 93 それも名無しだ 2011/02/16(水) 17 40 20 ID zH4bze7v 汚物は重要な事忘れてるよな 思い出したくないだけかもしれないけど お前同級生に住所もう割れてんぞwwwだから同窓会の時に親とコンタクト取られたんだろうwww オチスレで家庭訪問じゃなくて同期側である日突然家庭訪問>厚生施設のコンボですよwwww 94 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 41 55 ID gwmOyd74 こいつが言うには自分を荒らし扱いしてるのは数人だけらしいな ここのID見ても数人ってレベルじゃない 95 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 42 58 ID ngBOZ2GO 俺が何でネット上で彼らを批判したのか根本的に理解してないから困る 96 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 44 20 ID cfwbjNbb ネット上でしか批判できないからだろ 97 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 44 25 ID Kyev3oF6 ネット上で陰口を叩くのが上等なものかよ 99 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 17 45 20 ID zH4bze7v その場でやり返す勇気が無いので数年後ネットで個人情報晒す ねーなwwwwwwwwwチキンなんてレベルじゃねぇwwwww 100 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 45 37 ID by6JJ8bq ネットでしか何も言えないからでしょ? 101 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 45 58 ID D/ESh1hS 95 お前がなんでネット上で俺らに批判されてるか根本的に理解して無いから困る。 102 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 17 47 00 ID AzsAtXKw 大分前から「合法的な復讐を思いついた」だの「計画がある」だの言ってんだからとっとと実行しろよw 103 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 47 49 ID WcPOLt1V 理解されたから対応されんだろ やっぱ馬鹿だな 105 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 48 10 ID ngBOZ2GO 96-97 現実に言っても職業の有無を自慢されて終わり。 だからネットで悪口を言う。 まあ伏字で名前出したりしたのはまずった。 106 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 49 04 ID ngBOZ2GO 102 まだパワーが足りないので無理です。 107 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 49 38 ID Kyev3oF6 だったら就職してから叩けや 甘えんな 108 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 49 59 ID zORDSpbc 自慢も何も働いてるのが一般人なんですけど…wwww 109 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 50 20 ID DeX3LGAl その場のノリで行動した結果がこれだもんなーwww これって、BEさんが言ってるゆとりの定義に入ってますよねーwww 110 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 50 39 ID ZSoZXQeF 現実が辛いからって逃げてるのか 112 それも名無しだ New! 2011/02/16(水) 17 51 08 ID zH4bze7v 今更なに言っても同期まで飛び火させたのは自分自身だからなぁwwww 同期に直接謝りでもしないと家庭訪問だろうなぁwwwww 113 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 51 20 ID ngBOZ2GO まあそれでも笑える部分はあるがね。 「私達は固い絆で結ばれてる!」とのたまった時は腹筋が崩壊した 「絆」自体幻想。 その幻想をぶちこわされるまで理解できないのが俺の元同期の一人。 114 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 51 28 ID WcPOLt1V あらあら伏字無しで名前出した事を都合よく忘れてるよwww 115 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 51 31 ID D/ESh1hS 106 ようキモオタ!就活はしなくていいのかい? 117 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 52 23 ID ngBOZ2GO 114 えっ?伏字にしたぞ 118 それも名無しだ New! 2011/02/16(水) 17 52 32 ID zH4bze7v 出たwwwwwwww中二病まっしぐらの恥ずかしいポエムwwwwwwwwwwwwwしねwwwwww 119 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 53 18 ID DeX3LGAl まあ、元同期達はBEに対して絆も友情も縁もゆかりも感じてないって事がわかるな 120 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 54 06 ID ngBOZ2GO 119 実際その通り。俺は孤独だったし。 だから「絆」とか言われても「何それ?食えるの?」というのが率直な感想。 122 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 54 52 ID WcPOLt1V 本当に覚えてないwww 123 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 54 53 ID ngBOZ2GO 俺への嫌味で「絆」という言葉を使ったんだろうなって思う。 女子かな?そういう「友情」や「仲間」を大袈裟に飾り立てた言葉で表現するのは。 124 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 55 47 ID D/ESh1hS 123 今からでも遅くは無いから就活をはじめよ。 父母兄弟はお前がキモオタなので皆泣いているぞ。 125 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 56 20 ID zORDSpbc 123 ぼっちwwwwwwww 126 それも名無しだ sage New! 2011/02/16(水) 17 57 25 ID Kyev3oF6 孤独は人を歪ませるものなんだなぁ 自分でおかしいと考えた事もないんだろう 127 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 17 58 19 ID DM/KweFx BEさんに友人がいたとは思ってませんから! 128 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 17 58 34 ID ngBOZ2GO 救いといっては何だが俺の同期に「悪趣味ないじめを行う奴がいた」と認識してる奴がいる。 そこから「絆」の否定が出来る。「絆」があるなら「いじめ」なんて起こらない。 130 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 17 59 30 ID ngBOZ2GO 126 ないなー。「俺だけ孤独なのはおかしい!」って当時から思ってたし。 いじめの実態を知ってるのに批判しなかった時点で「絆」とか「仲間」ってのはおかしい。 いじめやる奴なんて見下されるべきだろ。 131 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 17 59 54 ID D/ESh1hS 128 2chやってねぇで働けキモオタ。おいキモオタ聞こえてるのか? おーいキモオター。生きていて恥ずかしいと思わないのかキモオター。 132 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 17 59 58 ID zORDSpbc 128 ヒトモドキをみんなで排除しようとする絆だよwwwwwwww 133 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 17 59 58 ID DeX3LGAl 128 だから 119で答え出てるじゃん なに、前から気付いてましたポーズとってるの? 134 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 00 09 ID yQ5yIZFm 絆(笑) 135 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 00 40 ID zH4bze7v 「」の使い方が非常に恥ずかしい事になってる件wwwwwwwwwwwwww これが25歳の文章wwwwwwwwwwwww無いwwwwwwwwwww無wwwいwwwwわwwwwwwwww 137 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 01 18 ID Vlf0Qbub でもオチスレで友達の作り方教えろよ~て聞くんですね! はははバカスwww 139 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 02 43 ID 0gvGUKLa BEを映画化したらどうなるんだろ 140 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 02 58 ID ngBOZ2GO 「昔のよしみ」を絆と呼ぶのは恥ずかしいよね。 そんなに「同じ高校だから」という理由だけで頻繁に連絡をつけたりはしない。 141 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 03 46 ID ngBOZ2GO 139 映画「インビジブル」(だったかな?)の欝ver.になる 誰にも相手にされず、見下され孤独でプライドと心に傷をおったまま卒業する高校生 142 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 04 19 ID ezWMTzdj 同じ高校にいた「友達」と連絡を取るのは普通のこと 友達じゃないのツイッターとかで粘着するのは変態のやること 143 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 04 28 ID zORDSpbc 141 お前が主人公だったらただのギャグ映画だよwwwwwwwwww 144 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 04 46 ID ngBOZ2GO どうもねー 過去にいじめをやった連中(複数形ね)が保身に走ってる節があるねー そんなに過去を穿り返されて今いる社会的な地位を奪われるのが怖いのかなー。 145 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 05 38 ID zH4bze7v 奪えるならとっとと奪えよ口だけkswwwwwwwwwwwww 146 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 05 57 ID cuODFyEe 生まれてこの方友人がいたことがないBEさんが友人について語ること自体がナンセンスな… 148 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 06 19 ID DeX3LGAl じゃあ、早く元同期達に復讐()すればいじゃないですか… 5年10年先の未来に希望を持っても鬼が笑うってレベルじゃない訳で… 149 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 07 48 ID zH4bze7v 結局何言っても俺が本気になればみたいに虚勢しか張ってないのなwwwwwwwwww 150 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 08 35 ID zORDSpbc 早く復讐してくれよwwwwwwおう早くしろよwwwwww 151 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 08 40 ID rM3SBIXq 就職したことないのに仕事を語り 友人がいないのに友人を語り 意味わからんな。ま、惨めに飢え死にしてくんだろうな、この有害物質は 153 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 09 27 ID AzsAtXKw 141 「1年遅れて」が抜けてるぞ 154 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 09 45 ID ngBOZ2GO 真面目に当時のいじめについて第三者だった同期と話してみたいわー 155 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 10 28 ID DeX3LGAl つうか、時が経つにつれて元同期さん達の記憶が薄れていきますよ? 高校時代にこんな事あったねー。なんて10年後に言われてもそうだっけ?って言われるのがオチですよ? BEの記憶以外に証拠や証言があれば相手が忘れていようと向こうは誤魔化せないですよね? 156 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 10 28 ID zH4bze7v で、でたー!wwww都合が悪い話題は全力スルーwwwwwwwwwwww 157 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 10 53 ID ngBOZ2GO 155 そこなんだよなー やった側は忘れてるんだよなー だからといって許される事じゃないぞ 159 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 12 36 ID zH4bze7v 許されるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 他人のベッドでオナニーかますクズから身を守ることが悪いことwwwwwwwwwwww 160 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 12 38 ID zORDSpbc 157 同期がやったのはただの分別だろwwwwwwwwwwwwww 161 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 13 36 ID vrQPngRx 絆の存在すら信じられないなんて・・・なんてかわいそうな人・・・ 157 許されることです。 162 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 14 07 ID DeX3LGAl 157 だから証拠や証言の出番ですよ? まあ、絆や友情が幻想なんて言ってる人が立証出来るのかが問題だけどね 164 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 14 49 ID zH4bze7v ねぇねぇ?許されないなら復讐も堂々とやれよwwwwwwww 許されないんなら何してもいいですよねwwwwwwwwwww 165 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 14 58 ID ngBOZ2GO 当時の俺の行動の噂を流すとかありえないよなー。 そもそも噂であって真贋の確認せずに言ってる。 だから噂を流した奴が脚色してる可能性もある。 そういう事を言う前に考えなかったのかなー 166 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 17 00 ID DeX3LGAl 元同期さん達が出張る前に自分語りで全部言ってますやん 167 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 17 02 ID AzsAtXKw でも他人のベッドでオナニーやら傘での暴行なんかの奇行はお前が語った事実じゃねえか 168 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 17 03 ID ngBOZ2GO 俺がいつも一人だったと嘲笑する同期がいたな 俺は孤独にさせられたんだ。根も葉もない噂を流されてな。 他人をキモオタ扱いして自分を他人に売り込む為に嘲笑していた奴を覚えてるよ。 169 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 17 51 ID ngBOZ2GO 167 後者は俺の同期が作った話。 「聞いた」と言ってただろ? 多分俺があの時傘で触れた彼かな? 170 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 18 20 ID zORDSpbc 168 最初から一人だろキモオタぼっちwwwwwwwwww 171 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 19 10 ID zH4bze7v おらwwwwできるもんならとっとと復讐してみろやwwwwwおうwwwwはやくしろよwwwwおうwwwww 173 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 19 59 ID SZyxH1J1 でも他人のベッドでオナニーは本当のことなんですよね そんな事よりいつロボゲー板卒業するんですかBEくん 174 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 20 24 ID Xsa7xG6o 139 監督だけじゃなくスタッフや俳優までアラン・スミシーみたいな架空の名前で埋まるんじゃないか? 俳優はモザイク処理な上、声も編集されてるとか 176 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 20 40 ID rM3SBIXq 所詮口だけだなw 行動に移すならわざわざこんなとこで吠えて真っ先に疑われる真似はしないよな 仮にも大学に行ってたような奴がさw しかしご両親も不幸だなぁ、高校留年大学中退、毎日毎日仕事探しと偽って ネットで馬鹿晒す汚物に育っちまった息子をもってさ 178 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 21 22 ID ngBOZ2GO 俺はウケを狙って奇行を敢えて取った事がある。 結果滑って批判された。「つまらないしキモイ」ってな。 顔をしかめて指差して俺を軽蔑するセリフを吐いてくれた同期の顔を覚えてるよ。 181 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 22 32 ID ngBOZ2GO 他人を挑発して相手が怒ったら守りに入る奴っているよな 「うわー怒ってる。犯罪者予備軍!」とか言ってくる。 俺の同期達の大半がそれだったわ 183 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 22 54 ID cuODFyEe 178 …でも、それって自業自得ですよね? やっぱりBEさんにはコミュニケーションは難しすぎるのかなって… 184 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 22 56 ID DeX3LGAl 挑発に乗ったお前が悪い 185 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 23 44 ID ngBOZ2GO 183 普通はウケ狙いってわかるし作り笑い位はする TVのバラエティーで出演者がボケみたいな事を言ったら観客が笑うだろ?あれはそういう作り。 186 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 23 46 ID zH4bze7v 挑発>ぶん殴るくらいの行動もできない臆病者がなんか吠えてるね 187 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 23 52 ID zORDSpbc 181 友達と朝会ったら「おはよう」って言うだろ? それと一緒だよwwwwwwwwwwww 188 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 25 36 ID ngBOZ2GO 186 やったら間違いなく停学か退学確定だったし。 190 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 26 12 ID DeX3LGAl まず初っぱなから嫌われてる奴がピエロの真似してもマイナス方向にしかいかないんですが… これがBEさんの研究結果ですか? 191 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 26 27 ID AzsAtXKw 188 工具無双しても退学にならなかったのに? 192 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 26 39 ID zH4bze7v いくら散々既出な言い訳並べてもwwwwww 同期が怖いだけだろwwwwwwwww怖くて何もできなかったんだもんなぁ?wwwwwwwwwwww 193 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 26 42 ID Kyev3oF6 停学でも退学でも今のお前はニートだろ 結局同じじゃねぇか 194 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 26 46 ID rM3SBIXq 187 挨拶してもらってんだから感謝するべきだよなww 196 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 27 14 ID ngBOZ2GO 俺が「絆」を否定できる理由に「ただ作り笑いをしてるだけで“友達”のフリをしてる奴が多かった」 ってのがある。 本当は皆、自分の事しか考えてなかった。 197 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 27 53 ID zH4bze7v 人の心が読める汚物wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 199 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 29 25 ID 3vEalyKd 196 でもそれってBEの腐った目で見た願望の入った解釈ですよね? 200 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 29 36 ID zORDSpbc いくら吼えても便所の落書きに過ぎないという事実wwwwwwwwwwwwww 204 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 30 59 ID ngBOZ2GO 「BE以外は皆絆で結ばれてる」という匂いがプンプンするんだよね 皆仲良しだった?冷遇された奴の一人や二人はいた。俺が最も冷たくされた人間だがな。 205 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 31 08 ID DeX3LGAl そもそも高校時代と大学時代でBEさんと仲良くする事のメリットって何だったんですか? 206 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 31 51 ID ngBOZ2GO 高校時代、クラスで渾名をつける風潮ってあるよね。 ある奴が俺にも渾名をつけた。俺を渾名で呼ぶ奴がいたら周りの奴がそいつを不思議な顔して眺めてた。 207 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 32 31 ID zORDSpbc 204 そもそも冷遇優遇以前にBEを輪の中に入れるという選択肢すらないからwwwwwwwwwwww 210 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 32 48 ID /z4Zhjg/ BEとやらのレス見てて思った。そりゃいじめられても誰にも助けられないわけだって。 こんなめんどくさい奴に下手に懐かれて、それから絡まれるようなことになったら最悪だもの。 211 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 33 33 ID AzsAtXKw 「BE以外は皆絆で結ばれてる」 その通りだろ 213 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 33 44 ID Kyev3oF6 いつまでいじめられっ子気分なんだろうなぁ そうすればずっとニートでいられると思ってるのかなぁ 214 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 34 19 ID ngBOZ2GO 不思議な事だけど、当時オタクだった奴で俺以上のオタがいたんだけど そいつもね冷遇されてた。 んでそいつが卒業後「あの頃は良かった」とか「高校は皆が近くにいたし~」とかネット上で 言ってるのを見て 「はぁ?」って思ったね 寮生活って排泄以外の行動は全部他人に見られてる。 ある種の「監視社会」だったし。 だから「オタク」は拒否され批判されて 「一般人」は普通にリア充生活を送れた。 215 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 34 19 ID WcPOLt1V 206 浸透しなかったんだな 216 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 35 24 ID zH4bze7v あーあー都合の悪いレスばっかりだから自己陶酔ポエム始まったよw 217 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 35 28 ID ngBOZ2GO 215 そいつは広く浅くなタイプだったし。 不思議な顔した奴に「こ ん な 奴 で も 構 わ な く ち ゃ ダ メ じ ゃ ん」とのたまったよ。 怒りを通り越して呆れた 218 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 35 56 ID zORDSpbc 214 漫才でいうボケのポジションなんだろwwww学生じゃよくいるよwwwwww 一般人になってから出直せwwwwwwwwwwww 219 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 36 01 ID t/P2ol1F で、この場で高校時代の屈辱を披露するのとロボゲ板に何の関係があるんですかぁ? この場にBE君の元同期はいないみたいですが、加害者もいない場所で被害者を装って何がしたいんですかぁ? 220 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 36 36 ID WcPOLt1V 留年で学年違うのに3年間知ってるBEが怖い 高校から今までを監視してるBEが怖い 221 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 36 37 ID zH4bze7v とりあえずこのスレのログは確実に同期に見せられるでしょうね 222 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 37 15 ID ngBOZ2GO 220 自然とわかるよ。 そいつは誰にも褒められてなかった。 224 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 37 27 ID vrQPngRx 185 つまり真に迫ってたって事だ。 映画の奇行のシーンの中には受け狙いじゃないシーンはいくつもあるし、よくできたそれを持って笑う奴はいない。 196 絆は自分本位の裏返しだろうが。そんな事もわからないのか。 214 それは冷遇されてなかったのをBEが知らないだけなんじゃないかな? あと、監視社会だと何でオタクは拒否され非難されるのかkwsk 225 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 38 11 ID ngBOZ2GO 221 見せても俺は事実を言ってる。 そいつがリア充だったら否定するだろうけど。 冷遇された奴なら絶対肯定する。身に覚えがあるだろうからな。 226 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 38 16 ID zH4bze7v さて、このスレを見た同期がなんと思う事やら・・・ 227 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 38 28 ID NpG8CHW8 おまえら項目形式で書けよ 【KO大学の学費】 年間約100万円とのこと それを4年在籍して退学になった人の親御さんは泣いているだろう 228 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 38 32 ID HfNKmXIj 寮生活って排泄以外の行動は全部他人に見られてる。 排泄どころか自慰行為を見られるようにやったくせにwwww 絆がどうとか笑わせんな 変質者を排除しただけじゃねーか 229 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 39 07 ID ngBOZ2GO 224 監視社会じゃ自分の趣味とか全部見られるでしょ? 所有物とか会話とか反応とかで。 そういうのでキモイって思われて理解されなくて冷遇される。 230 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 40 38 ID Kyev3oF6 まぁ変質者に友達はできんわな 232 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 41 23 ID DeX3LGAl その反応をしたBEさんは冷遇されて当然な訳ですから 元同期さん達は何も間違っちゃいないんではないでしょうか? 234 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 42 18 ID ngBOZ2GO 高校生の頃ってさ、流行に敏感じゃないと「イケてない」って思われる時期なんだよね だから自然と服装は派手になる。そうじゃないと相手にされないから。 外見が地味で「垢抜けない」ファッションの奴は一人の例外も無く冷遇されてた。 渾名じゃなくフルネームで呼ばれてたよ。 235 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 42 25 ID rM3SBIXq つくづく視界が狭いな ろくに働いたこともない奴がどの口で言ってんだか 236 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 42 55 ID WcPOLt1V だってオタクのせいにしておかないと自分がキモイって認めないといけないじゃん 237 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 43 02 ID zORDSpbc 234 垢は抜けないけど精子は抜けるってかwwwwwwwwwwww 238 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 43 10 ID vrQPngRx 229 キモイって思われて理解されないと冷遇されるって言うけど、 それとオタクって結びつかないよね。 オタクじゃなくてもキモかったり理解されなかったら冷遇されるように、 オタクでもキモくなかったり理解されたりしたら、問題なく接されることができるよね? 240 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 44 12 ID ngBOZ2GO 238 オタクだから理解されずに冷遇される環境と言えばわかるか? 241 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 44 34 ID 4EEgrUN7 誰とも仲良くできないんだったら、何故一切コミュニケーションを取らずにひとりで生きていこうとは思わないんだろう 誰が何をやっても結局被害妄想に行き着くんだし、そのほうが幸せなんじゃ? 242 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 44 41 ID Kyev3oF6 仕事しろよ 昔の事ばかりだからそうなるんだよ気持ち悪い 243 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 44 59 ID zORDSpbc 240 オタク≠変質者 こんなこともわかんねぇの?義務教育からやり直してこいよwwwwwwwwwwwwwwww 244 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 45 23 ID vrQPngRx 240 全くわからない。すべてのオタクが気持ち悪かったり理解されないとBEが思い込んでるのなら、それはそれでその思考は理解できるけど 245 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 45 42 ID ngBOZ2GO オタクを嘲笑して指差してもなーんも言われない環境 DQNにとっては天国の様な環境だったなー。 DQNがのさばってたし。 246 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 46 27 ID HfNKmXIj はいはいいじめかっこわるいですね で、それとお前が頭悪い顔も悪い金もない味方がいない親にも疎まれてることと何の関係があるの? 247 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 46 43 ID rM3SBIXq まず働けよおら 汚物ごときが人間様にブーブー臭い息吐きながら喚くんじゃねぇや 248 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 47 40 ID zORDSpbc いじめwwwwかっこ悪いwwwwwwww それを理由にニートwwwwwwもっとかっこ悪いwwwwww 249 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 18 47 49 ID cuODFyEe 百歩譲って高校はそうだったかもしれませんけど、一般社会ではそんなことありませんよね? …おっと、社会に出たことが無いBEにはわからないことだったかな?ククク… あ、2ヶ月だかしか続かなかったバイトは社会経験だなんて思ってませんから 250 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 48 08 ID ngBOZ2GO 見てくればかり磨いて性格は中学時代のまま。 そういうギャップに苦しむ事なく卒業した連中が多いんだよなー。 大学生になって周囲の礼儀正しさとかスマートさに焦らなかったのかなー。 251 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 49 21 ID pxfIJcPz 【オタクの定義】 名文化されていないのでないに等しいが 某わたなべたかしみたく知識の全くないのはオタとはいえない 252 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 49 21 ID bUAJ9TD2 オタクでも友達くらいつくれるだろw 同類すら味方につけられないなんてどんだけ変態だったんだよwww 253 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 49 23 ID zORDSpbc 251 BEさんは中身も表も中学生じゃないっすかwwwwwwww 254 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 49 23 ID Kyev3oF6 まだ働かないの? 何時になったら働くの? 255 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 49 49 ID WcPOLt1V BEを嘲笑して指差してもなーんも言われない環境 こうだろ? 256 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 49 50 ID ngBOZ2GO 俺の高校の元同期ってさ、会社で「おおーあの大学の卒業生かー」って言われるけど仕事ぶりみて 「え?何キミ。あの大学の卒業生なのにこんなのにてこずってるの?」とか言われてそう 257 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 50 04 ID DeX3LGAl 高校と大学で周囲の環境が違うはずなのに全く変わらない扱いされてるBE 258 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 50 37 ID HfNKmXIj 中身腐ったままで見てくれも磨かないお前が口出しすることじゃない 口くせーから黙ってろ 259 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 50 44 ID WcPOLt1V 254 中学生に失礼だろwwww 260 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 51 09 ID zORDSpbc そもそもお前の存在が「何キミ」だよwwwwwwwwwwww 261 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 51 40 ID AzsAtXKw 働いたことすらねえのに同期の仕事ぶりがわかるなべしさんぱねえっす 262 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 52 26 ID yQ5yIZFm BEさんの場合は誰キミだろwww 263 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 52 30 ID ngBOZ2GO 262 わかっちまうんだよ。 264 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 52 47 ID cuODFyEe 「~してそう」って想像でしか語れてないのは些細なこと…だよね? 265 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 52 47 ID WcPOLt1V 262 きっとバイトしてたときに自分が言われたんだよww 266 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 53 02 ID zORDSpbc 264 何キミ?wwwwwwwwwwwwww 267 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 53 13 ID t/P2ol1F はいはい、酷い高校生活だったんでちゅねー(どこからどう見ても自業自得だということは黙っておいてあげよう) それはそうと、もうこんな糞スレ建てるような荒らし行為はしないでくださいねー 268 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 53 20 ID rM3SBIXq 都合の悪いことは全てスルーとはさすがだなw 一つでも都合の悪いことに答えたことあんのかよ、ばい菌が 269 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 53 46 ID Kyev3oF6 妄想かよ そう思い込みたいだけかよ 働けよ 270 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 53 58 ID SZyxH1J1 会社が倒産して職をうしなった人だっているんだ発言にはもっと気を使ってくれ! (って思わず言っちゃったけどオタクだからこそ働いたほうがいいって事は黙っていよう・・・) 271 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 54 06 ID vrQPngRx 264 何でわかっちまうの? どう考えなくても妄執でしょう? 272 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 54 09 ID D7sRwhSv いつから実況スレになったw 273 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 54 23 ID ngBOZ2GO 茶髪に染めて派手なファッションで押して強気な態度に出てた奴はサラリーマンになってスーツを着なくちゃいけない 学生時代の社交術が通用しない。 だから会話能力が必要になる。 思わせぶりな言葉なんてNGだしな。 今まで虐げてきた連中の気持ちになるがいい。 274 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 54 56 ID DeX3LGAl その為のバイト経験です。 275 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 54 58 ID zORDSpbc 274 通用するからwwwwwwwwwwww 276 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 56 03 ID ngBOZ2GO 「何か変だな。同じ大学卒業なのに差がありすぎる」って思われてデータベースを見たら 「あ~~付属の高校卒業かあ」って言われてる奴が多いだろうしな。 277 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 56 35 ID AzsAtXKw 会話能力がない奴は面接で落ちてます バイトの面接ですら落ちるなべしならわかるでしょ? 278 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 56 41 ID N7C4maQB そんなくだらないことよりおっぱいの魅力について語ろうぜ! 279 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 57 32 ID rM3SBIXq しかしこいつほど容易に顔真っ赤で連レスしてる姿を想像出来る奴はいないわなw 280 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 57 33 ID pxfIJcPz くぎゅくらいがベスト 281 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 57 55 ID ngBOZ2GO 外見を派手にしてればぶっきらぼうな表現をしても大丈夫。誰にも文句を言われない。 だが地味な奴は駄目。 282 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 57 59 ID HfNKmXIj スーパーの棚出しで自称過労死寸前の貧弱さ 四則演算を何度も間違う頭の悪さ 大学追い出されてもうすぐ一年なのに2ヵ月弱しか働いてない意欲のなさ よくこれで他人の仕事にケチつけられるな 283 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 58 08 ID DeX3LGAl BEもその付属の卒業生の一人ですよね? ああ、ごめんなさいBEさんは大学中退でしたね。 だから、一緒に見られたくないのか 284 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 58 18 ID 4EEgrUN7 自分の考えを正当化したいなら、誰とも口をきかなきゃいいのに だって、口に出した時点で否定されるの分かりきってるんだから それなら他人と会話をする意味なんか無いだろう? 285 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 58 59 ID ngBOZ2GO 284 そうじゃなくて、 入試で受かって大学を卒業した人と付属の高校から入学試験免除されて大学に入った人 ってのはかなり違うの。頭の質が全然違う。 それは多分仕事の出来具合に直結する。 286 それも名無しだ 2011/02/16(水) 18 59 45 ID DeX3LGAl 286 BEさんも入学試験免除されてますよね? 287 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 00 20 ID ngBOZ2GO んで 内部生らしく「優等生に寄生する事で有利に物事を進めようとする」スタンスをとる それしか生き残る道無いし。 職場で同じスタンスとって解雇されてろ。 288 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 00 47 ID bUAJ9TD2 同期のやつはこれからも学んで成長して行けるんだよ 中学でそれを放棄したお前と違ってな 289 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 01 09 ID zORDSpbc 288 その前に採用されろwwwwwwwwwwww 290 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 01 17 ID bW9zg5fn 434 名前:BE[myornir1000@yahoo.co.jp] 投稿日:10/09/24(金) 13 40 HOST 111-90-9-117.koalanet.ne.jp 削除対象アドレス: http //toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1285228836/641 削除理由・詳細・その他: 個人 三種 削除対象 個人名・住所・所属 三種 誹謗中傷 三種 実名を晒されました。 迅速な削除をお願いします。 436 名前:朧月夜の案内人 ★[sage] 投稿日:2010/10/01(金) 11 18 14 ID ???0 434 BEさん、 そちらのスレッドは既にdat落ち、過去ログになっています 削除ガイドラインの赤い*印の削除理由をご確認頂き ご依頼の件が該当すると判断なさった場合 削除の入り口(http //qb5.2ch.net/saku/)こちらから削除要請板へ進み 「■ 過去ログ削除専用 ■」へご依頼下さい その際にはスレッドの 1及び他の方の依頼などを参考にしてみて下さい 恥ずかしすぎるBEの削除依頼+本名確定の瞬間 ちなみに削除整理板で今もこの書き込み見れます 291 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 01 57 ID ngBOZ2GO 俺の元同期達が一日中かかるレベルの仕事を入試合格して卒業した人は2時間程度で片付ける事ができる 292 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 02 09 ID HfNKmXIj 付属からエスカレーターで上がる時に躓いて浪人 大学でも単位取れずに留年・放校 頭の出来がなんだって? 293 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 02 22 ID AzsAtXKw 根拠は? 294 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 02 36 ID Rf1vfE3T 卒業できたならどっちもかわらんがな 295 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 02 53 ID DeX3LGAl ソースは俺(爆笑) 296 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 03 15 ID ngBOZ2GO 294 見ててわかってしまうんだよね。 外部から見たら「同じ慶應卒みたいな顔するな」だと思う。 297 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 03 16 ID rM3SBIXq だからお前の脳内ソースなんか当てにならないから どうしても俺の考えが正しい!っていうなら街頭でアンケートしてこい 10人程度じゃダメよ、あと近くだけじゃなく全国でな それぐらいしないとお前の脳内ソースが正しいなんて証明出来ませんから 298 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 03 17 ID zORDSpbc 卒業コンプレックスwwwwwwwwwwwwwwwwww 299 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 03 36 ID pxfIJcPz 284 たかし君は高校裏口なんだから一緒にしたら失礼だろう 300 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 03 57 ID ngBOZ2GO 295 変わる。 入れた後やっていけるかどうかは別問題だしね。何だってそうだが。 301 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 04 23 ID DeX3LGAl 300 そうでしたよね・・・元同期さん達すいませんでした。orz 302 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 04 26 ID bUAJ9TD2 じゃあお前はなにができる? 303 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 04 41 ID zORDSpbc 301 卒業してから言えよドロップぼっちwwwwwwwwwwww 304 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 05 06 ID vrQPngRx 297 それは確実に妄想です。 305 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 05 30 ID AzsAtXKw 297 何を見て 俺の元同期達が一日中かかるレベルの仕事を入試合格して卒業した人は2時間程度で片付ける事ができる こう判断したの? 306 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 05 40 ID ngBOZ2GO もしリストラが決定されたら絶対俺の元同期達は対象になると思う 人に気に入られる事だけがウリでさー実際営業とか開発に使えない奴っていらないよな 307 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 06 28 ID ngBOZ2GO 306 大学の授業で外部はサラーッと理解できるけど。 内部生は違う。すっげー悩んで頭をフル回転させてやっと最初の一歩を踏み出せる。 308 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 06 39 ID DeX3LGAl そりゃ営業は売り込む人ですから開発には必要ないしな 適材適所だし 309 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 06 40 ID t/P2ol1F 元同期さん、このスレ見てたら逃げてー 297 の通り、あなたの職場の物陰で気持ちの悪いBE君があなたを監視していますよー 310 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 06 54 ID D7sRwhSv 307 人に気に入られない営業が元同期にいるのなら教えてほしいが。 311 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 07 11 ID ngBOZ2GO 310 職場先での評価なんてわからないから監視は無理。 312 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 07 36 ID rM3SBIXq 何度でも言おう、脳内ソースを証明したければ妄想じゃなくて根拠を示せ 313 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 07 39 ID ifG4pqvJ 俺の元同期達が一日中かかるレベルの仕事を入試合格して卒業した人は2時間程度で片付ける事ができる 一方わたなべたかしは言い訳をして1日かかる仕事をすることはなかった めでたしめでたし 314 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 07 40 ID 4EEgrUN7 どっちもかわらない ↑↓ 変わる このやりとりも日本語として微妙に変だな… せめて「どっちも同じだ」と言い返してほしかった 315 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 07 56 ID AzsAtXKw 308 留年した癖に2年目以降の授業態度とか分かるの? 316 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 08 03 ID HfNKmXIj 見るまでもなく 元同期からしたら「中退のくせに同じ慶應みたいな顔するな」だと思う 317 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 08 11 ID ngBOZ2GO 営業にも開発にも向いてない奴はどうしようもないと思う デスクワークだって電話応対する時あるし。 そういう事をやれない奴が上場企業に「慶應卒」という肩書きだけで入れる社会でもあるよね 318 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 08 27 ID SisvJViS 人に気に入られるってことは営業では重要なことじゃねえの? 319 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 08 29 ID vrQPngRx 307 人に気に入られることだけでもウリがあれば、何もウリがない人間よりはマシ。 そして営業や開発に使えない人間かどうかは会社が決めることだから、会社でどう働いてるか確認していないBEにはわかりようがない。 つまり、よくて思い込みだな、その考えは 320 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 09 19 ID bUAJ9TD2 お前就活で会社に必要だと思われることがどれだけ難しいかわかってないだろ? 321 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 09 34 ID ngBOZ2GO 319 それだけじゃ駄目なんだよね。 ウケがよくても商談になったら「全然筋通ってません。今回は見送らせていただきます」と言われると思う。 俺の元同期達はな。 322 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 09 57 ID t/P2ol1F 312 だったら 297のソースを示せよ 「あいつはこうこうこういう奴だから」とかの類推じゃなく、明文化されたソースを今すぐ示せ あれだけはっきり他人を馬鹿にしたんだから、それくらいできて当然だよな? 323 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 10 13 ID DeX3LGAl まず自分の主張の筋を通せww 324 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 10 26 ID AzsAtXKw 「多分」「と思う」 こればっかだな 全部脳内ソース 325 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 11 04 ID pxfIJcPz 323 名文化でしょ 間違えちゃダメだよ 326 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 11 11 ID ngBOZ2GO 後ね 俺の同期は職場の業務成績優秀者に取り入ってやっとなレベルだと思う。 一人で仕事を任せられたらオロオロするばかり。 見かねた上司が部下に手伝わせてやっと元同期に任せた仕事が終わる なのに同期は「次は誰に取り入ろうかな」とダイ大のザボエラみたいな表情で企てる。 327 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 11 15 ID qbUKXi0l 営業にも開発にも向いてない奴はどうしようもないと思う デスクワークだって電話応対する時あるし。 つまり貴様はどうしようもないんですね、分かります 働かない限り全部批判にならないどころかただの自虐ですよおクズ様 328 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 11 35 ID D7sRwhSv 322 いや、だからそのような元同期達は本当にいるのかいないのか君にはっきり答えてほしいだけなのだが。 329 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 12 21 ID ngBOZ2GO 328 これから出てくるよ。 「もう5年だろ!いつまで新米レベルの事しか出来ないんだ!」って罵声飛ばされてそうだし。 330 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 12 26 ID rM3SBIXq ほらさっさと脳内ソースの根拠を示せや 社会ではこれがこうなのはこうだからという 明確で具体的な理由・根拠が必要だぞ、信用してもらうにはな 331 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 13 15 ID ShviZSxk 個人情報が出てるじゃねぇか。 2ちゃん中に晒してやろうか? これから毎日個人情報転載しようぜ? (チャー研ネタでサーセン) 332 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 13 19 ID zORDSpbc で、元同期の悪口言って世の中何が変わるんすか?wwwwwwwwwwwwwwww 333 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 14 03 ID DeX3LGAl BEさんって以前は「試用期間は5年必要」って言ってましたよね 334 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 14 08 ID ngBOZ2GO 恐らく入社して3年目までは甘く見られると思う。 一通りやってさいざ本稼動ってなった時に「キミを育成しててもなーんの進展も見られなかったので切ります」 とあっさりと切られるのが俺の元同期。 335 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 14 22 ID D7sRwhSv 330 ということは「そのような元同期達は本当はいない」ということか? 336 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 15 06 ID vrQPngRx 327 そんな事はないと思う。 BEと違って同期を見ていないから根拠に乏しいけど、あなたの言動を見る限り五十歩百歩ですよね? 337 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 15 08 ID AzsAtXKw 3年目までは甘く見られるwww 世の中そんなに甘くねえよw これだから働いたことのないクズは困るw 338 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 15 09 ID ifG4pqvJ 330 もう5年(以上2chにいる)だろ!いつまで小学生レベルのレスしかできないんだ! 339 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 15 09 ID ngBOZ2GO 336 今はいない。だが数年後そうなる。 新人に追い抜かれ業務成績が低い方で嫌味を言われるのが俺の元同期。 340 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 15 32 ID HfNKmXIj そんなもんはお前の妄想で何の根拠もないのは百も承知だが 有力者に取り入って気に入られるだけお前より数段優れてるじゃないか 誰一人味方がいないし利用する価値もない取り入ってもシカトされるお前よりは 341 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 15 57 ID DeX3LGAl 希望的観測ってこういう事言うんですっけ? 342 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 16 07 ID ngBOZ2GO 341 気に入られる事だけは上手いだけで仕事できるか? ゴマスリで上にあがっても無能な上司扱いされるだけだぜ 343 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 16 12 ID AzsAtXKw 数年後までニート続けんの? 344 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 16 26 ID zORDSpbc 今頃元同期は楽しく自分のお金でお食事wwwwwwwwwwwwwwww 345 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 16 35 ID Kyev3oF6 いい加減親から捨てられるよ? 346 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 16 58 ID bUAJ9TD2 は?甘く見てもらえるなんて最初の1ヶ月くらいだぞ 347 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 17 09 ID t/P2ol1F 340 だから、それだけ他人を馬鹿にするんだったらソースを書けよ 348 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 17 14 ID ngBOZ2GO 345 それはわからんなー。 むしろ「今日は生きれたけど明日解雇の呼び出し食らうかも」とか戦々恐々してそう 349 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 17 26 ID SisvJViS 322 わかってねぇのはお前さんだ 人に気に入られない営業では仕事取ってこれないんだぞ そのあとは勉強すればどうとでもなる 350 それも名無しだ 2011/02/16(水) 19 18 09 ID DeX3LGAl つか、アルバイトでも試用期間三ヶ月が普通なのに試用期間が5年な会社なんて東京にあるの?
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理想の終わり -Hero's Dead どこで道を間違えたのだろう。 ロイドが、まるで十数年恋焦がれてきた男に再会する少女のような面持ちで青年を見つめる。 「それがコレット――――――マーテルの器か」 笑みを親指と人差し指で曲げて止め、ローブを靡かせた青年は短い嘆息をつきながらロイドに近づく。 ロイドは唇を噛んで、感慨を堪えた。ここで、このタイミングで救いの手があるなんて。 「え?ああ、そうだけど」 「……説教をしている時間は無さそうだな」 雲に日が遮られ、ロイドの無邪気な表情に一瞬の翳りが入る。 何を言っているのか分からないといった表情をしているロイドを尻目に、 激闘の後に残った更地をねめつける様に目を左右に動かしながらロイドの傍に辿り着く。 直ぐに大地への注ぎを再開する太陽は先ほどと変わらない日の光を注ぐが、世界は冷え切ったように何かが変わっていた。 先ほどよりも色濃く浮かび上がった陽の翳りと青い前髪は二人の視線が交差するのを拒んでいる。 「と、とにかく、コレットが命と引き換えの術を使っちまって、頼む。何とかしてくれ!!」 「そこを置け。状態が分からないと術も使えない。邪魔だから退け」 曖昧なロイドの懇願を、青年は右から左へ流しながら聞く。 話を聞き終える前に指示をするように顎を上げて、青年はロイドを促す。 ロイドはそれに従いコレットを置いて一、二歩と下がる。満面の笑みで、嬉々として。 まるで、その救いを疑わないようにと自分に言い聞かせるように。 その疑いを忘れ去るかのように退いた。 「この大裂傷は?」 青年はなぞる様にして、コレットの体に刻まれた大きな傷を確かめる。 血は出てこないとはいえ、その様はあまり見ていて気持ちのいい色合いではない。 「ああ、それはクレスが……」 それを平然と捉える青年の冷静さに、薄ら寒い何かを思いながらもロイドは彼の質問に答えていく。 ヴェイグ達と合流したが、再び別れたこと。 一度負けたこと。 コレットの存在を確認してもう一度立ち上がったこと。 クレスに追い詰められたが、そこをコレットに助けられたこと。 まるで今まで起こっていたことを“確認”するかのように、ロイドは答えていく。 ロイドは青年から目を離せなくなっていた。 笑顔が、見ずとも分かるほどに乾いていくのが実感できる。 だがその表情を崩すことは出来ないと、ロイドは直感できた。 崩してしまえば、何もかもが終わる。終わってしまう。そうしたら。 ロイドの砕けた右手が強く握り締められる。砕けた骨が擦れ合った音は、実に不快だった。 「なあ、そんなことはどうでもいいだろ!!今なら、今ならまだきっと何とかなる。だから、早く!!」 もはやそれは懇願とは程遠い命令形の口調だったが、青年はそうだなと応じるだけで何ら動揺することもない。 立ち上がった青年は左手にクレーメルケイジを、右手に魔杖ケイオスハートを握る。 渋々と言った形容がよく似合う、苛々する程に鈍重な動きだった。 杖と籠から放たれる鬱陶しい程の魔力の光が、術者たる青年を輝かせる。 その光と振る舞いが、神のように荘厳であるとロイドは思った。 荘厳たれと信じ込もうとした。 内側から膨れ上がる一つの感情を信仰で覆い隠す。 俺たちは仲間だっただろう?そう言いたくなる口を押さえ込むようにして唇を噛む。 コレットの体に陽光にも似た、それでいて慈愛を淵まで満たした光が降り注ぐ。 今だけでいい。この光が止み切るまでいい。 俺が間違っている。 大した理由もないのにこんな事を考える俺の方が間違っている。 第一、最初に飛び出していった俺の方が悪いに決まっている。 多少は、いや、かなり怒っていても不思議ではないだろ? 青年の唱える術の句は台本を読み上げるかのように淀みがない。 癒しの光が、少女の肉体に纏いながら漂う。 それに、こうしてコレットを助けようとしてくれているんだ。そうに“決まっている”。 この光が止んで、コレットが目を覚ませば、それでこんなふざけた気持ちもパッと消えてしまう、その程度のものだろう? だから、だから“疑う”な。 疑ってしまえば、この光を見失ってしまったら、 今度こそ俺は何処に飛べばいい? ロイドの緊張が極限に達したのと同じくして、スイッチを押すような気軽さでその光は断絶した。 「レイズデッドでは無理だな」 青年の言葉はとても無機質で無感動。しかく紛れも無く血の通った声だった。 疑うな。信じろ。彼を信じろ。とにかく信じろ。なんとしてでも信じろ。でも、 「どうして、だよ……」 呻く様な声と共に、ロイドは笑った。今生最後の笑みといわんばかりの、瞳以外は朗らかな笑顔だった。 「それはな、ロイド」 再び発光する杖。乗せられた意思は、闇を意味し素早く紡がれて行く。 だから、信じろって、でも、でも、信じるから、一つだけ教えてくれよ、なあ。 「こういうことだからだ。――――ダークフォース!!」 どうしてそんな真っ赤なんだよ、キール? 発動と共に地の底より幾つもの闇が槍となって沸く。 笑顔のままだったが、ロイドの右手が既に左手に掛かっている。 槍は矛先を空から地面へと変えてロイドの下へ襲い掛かり、その闇の波動は爆散した。 人外の剣戟によって粗方煙立つものを吹き飛ばしたその地に湧き上がるほどの砂塵は起たなかった。 キールは横目でコレットの方を向くが、その金髪の一本も見当たらない。 「なあ、何でだよ。何かの冗談か?」 向いた先の右、つまり後ろからの声は蓄音機のように緻密で、何処かズレた音だった。 キールは呆れた様な溜息を一つ付いて、そちらを向く。 その腕に金色の人形を抱えて、その顔はあらゆる言語化された感情のカテゴリに当てはまらない。 その視線が、キールからその奥に向けられる。一つだけの足音に、キールは振り向かずに二人の来訪を認識した。 褐色肌の少女は、伏目がちに俯いてその肌の色よりも黒い色で其処にいた。 純白の、穢れ一つ無い大天使は薄ら笑いを浮かべながらロイドを睥睨して其処にいた。 「まあ、とどのつまり。こういうことだ」 キール=ツァイベルの貌に、空想しうる限りの邪悪さが刻まれる。 日差しは、既に白から赤に変じつつある頃合だった。 膝と背を腕で支えてコレットの身体を抱えながら、ロイドは目の前の光景に息を呑む。 親指と人差し指の合間を顎に当てて、冷ややかな目でこちらを見ているキール。 鬱屈そうな顔で、その丸い瞳に輝きの欠片も無いメルディ。 そして、振り払った昔日の残照が、自分の影が現実として結実している。 「ここで分かれて、丁度丸一日といったところか。久しいな、ロイド」 「ミトス……ミトス=ユグドラシル!!」 12枚の赤い羽と純白の出たちに流れる金髪は艶やかで、 この場の中でも碌な傷の見当たらぬその在り様は、この戦場から掛け離れた別種の存在にも思える。 微かについた汚れと返り血のような小さな血痕だけが、目の前の存在を御伽噺の天使などではなく、 この現実に存在する“脅威”だと否応にも認識させられる。 24時間振りに見えた人物の変容がその外見の変質に留まらない事は、ロイドの目にも明らかだった。 「この姿を識っているのか。どうやら、これであの娘の話が眉唾である可能性は無くなったと見ていいのだろうな」 鼻を鳴らして一人で納得するユグドラシルは一見する限り無手で、何処に置いたのかサックも無かった。 “ミトス”だった時に持っていた邪剣もロングソードもその手には握られていない。 そして、“ユグドラシル”に剣が必要無いこともロイドは良く分かっていた。 「暫く見ないうちに随分面白い変わり方をしたな。まさかお前のエクスフィアが輝石だとは思わなかったぞ。 ましてや、翼を持った天使など、私が知る限りでは存在しない。どう思う? キール=ツァイベル」 だが、そんなことは今のロイドにはどうでも良かった。 既に積載量を超えたロイドの思考に於いて、ミトスの単体としての意味は余計なものとして切り捨てるしかなかった。 「異なる空間から集められたのなら、異なる時間から集められても不思議じゃあない。 平行世界というほどの話でもないし、現に存在しているんだからそれで十分だろう。手段はともかく意図には興味がない」 嫌そうな顔ではあるが、律儀に答えるキール。 何気ない会話に、まるで自分が異物であるように感じてしまう。 「なんだよ…何かの冗談か?それともなんかの作戦か?」 震える身体に、軋む言葉。早鐘を打つは既に無き心臓。 心中とは裏腹な楽観論を口にするロイドの顔は、乾きすぎた砂のように崩れていく。 「アレと同じことを言う。どういうことかと聞かれて、こういうことだと答えただろう。人の話は一回で聞け」 その言葉を口にしても尚微動だにしないキールの視線にロイドはただ射抜かれてしまうしかなかった。 くすんで汚れた顔の中で、瞳だけが黒く意思を輝かせている。 どこまでも細くいつまでも鋭い貴き意思は、万の言葉よりも重くそれだけで自分に本気だということを伝えるのに十全だった。 軽蔑するような視線は鋭く、言葉にするよりも現実を教えていた。 「何やってるんだよ……おい、答えろ!!」 ロイドは叫んだ。腹に溜め込んだ疑惑を全て吐き出すような叫びだった。 それだけで納得できるほどロイドは、物分りが良くは無い。 だがこの世はとかく曖昧で、言葉で括らなければ嚥下する事も侭ならない。 杖を突きつけたキールはロイドが今見る異常な世界を形にする為に、その言葉を紡いだ。 「僕はミトスに手を貸すことにする。それが、僕の望みを繋ぐ最良の手段だ」 ロイドの腕から力が抜け、危うく抱える少女を落としそうになる。 それをギリギリの所で力を入れ直し、ロイドは両足に力を込めた。 「落とすなよ。万が一傷でも付いたら堪ったものじゃない」 杖を肩に乗せて、見物をするように言うキールをロイドは強く睨み返す。 「コレットを物みたいに云うな!」 「お前の世界じゃ死体は物とは云わないのか。まあ、過去の人格を認める場合は一人二人と数えもするが、 そういう意味合いでもそれはもうコレットじゃあないだろうよ」 「キール、手ん前ェェェ……」 滾る怒りよりも早く崩れていく自分の足場を前にして、 ロイドはコレットを抱えたまま大地に自分を立たせることだけで精一杯だった。 温かみの抜けたキールの瞳に、そして、俯きながらも自分をじぃっと見つめる幼い双眸に、寄る辺を崩されていく。 「あれか、メルディを人質に取られてんのか?だったら俺が何とかする。信じろ!!」 最後の救いだと言わんばかりに、ロイドは願いにも似た言葉を投げかける。 投げかけられたにそれに、三者三様の反応が出るがロイドの願いを叶える者は一人としていない。 一人は口に手を当てて隠しているが、その笑いは上半分の表情だけでも十分に伝わっている。 一人は、目を見開いて、その怒りのような感情を更に徹しながら後ろに手を回す。 そして少女はキールの背中を見て、数秒の間を空けた後、懐から一つの小さな笛を取り出した。 (ウグイスブエ……) ロイドが直して手渡したそれが、彼女の唇に当てられる。 鳥の音が小さく響き、一つの小さな影がゆっくりとロイドの前に現れた。 「クィッキー……お前」 目の前に現れた小動物にいつものような軽快さは無く、目を瞑ったまま彼女とロイドを隔てるように立っていた。 愛らしい瞳は不本意そうな光を宿しているが、逆立つ毛並みは対立の意思を示している。 メルディがもう一吹きすれば、クィッキーは望むと望まずとも攻勢に乗り出すであろうことが嫌でも伝わってしまう。 クィッキーが力無く一鳴きする。いつものような明るさはまったく無く、有ったのは何を信じればいいのかを自問するかのように心許なさだけだった。 キールを排除するでもなく、ロイドを攻撃するでもなく、彼女を脅かす敵を定められない。 それでも、メルディだけは守り抜いてみせるというような、悲壮な声に、ロイドはクィッキーとその飼い主を責める事は出来なかった。 キールが一瞬メルディの方へ視線を向けて睨むのを、ロイドは見逃さなかった。 タイミングから考えて、キールがメルディに指示を送ったのだろう。 午前中にそんなことを訓練していたことを記憶している。 メルディが今行った行為がキールの意図にそぐわないものだったのだろう。 傍観を決め込むかのように黙ったユグドラシルは気付いているのかどうかハッキリしない微笑を作ったままだ。 この三人の意思は同調されていない。 それだけが、今のロイドに理解できた平穏だった。 「なんだ……もしかして、結構行き当たりばったりで思いついたんじゃないだろうな? 先に来てた二人も知らなかったみたいだし、何考えてるんだよ?」 「そうでもない。考えていたから二人が先に来たんだよ。おかげで話が早く済んだ」 揺さぶりを掛けようとしたロイドの言葉を流しキールは淡々と、謝辞の様な皮肉を返す。 「なんだよ、話って…………ッ!!」 ロイドの言葉が詰まる。 生き残った丘の6人、先遣隊二人、キールとメルディ、そして“済んだ話”。 嫌な疑惑の塊が、射殺すように脳裏を直撃する。 「グリッドを、どうした」 一言一句を舌で転がして、ロイドはそれだけを聞いた。 「殺したよ」 帰ってきた返答は、問いに込められた思いに比べてあまりにもぞんざいだった。 「ふ……ざけってんじゃ、ねええ!!何でだ!何で殺す必要があるんだよ!!」 「人を殺人快楽者のように言うなよ。何度も言っていただろう。“敵”達を倒すためなら、どんな卑劣な手段でも使ってやると。 あいつは僕を殺そうとして、メルディを傷つけた。それだけで十分に定義を満たしていたよ」 キールの言葉にロイドはメルディの方を向いて確認する。 治療が済んでいて気付かなかったが、右肩に生傷が増えていた。 「だからって、だからって、グリッドにも何か理由があったんだろ?なあ!!」 それが事実としても、このキールの状況を考えればグリッド一人に理由があるとも思えない。 キールは少しだけこめかみを掻いた後、目を細めた。 「あいにくと、僕は敵と面向かって一々理由を聞いている程暇じゃあないんでね。 況してやこの身は唯の人。対価として心臓を差し出すような豪胆も持ち合わせが無い」 「なん、だと……」 あまりにも露骨な皮肉にロイドは失った臓器のあたりに、幻の痒さを覚える。 恥も後ろめたさも感じないような、或いは何処かに捨て去ったようなキールに抱いたロイド=アーヴィングとして当然の感情だった。 「どうして……何があったんだよ。何でお前を変えたんだよ? なあ、キール!!」 だが、今まで積み上げてきた彼との過去は、激情一つでひっくり返せる様な安いものではない。 ロイドは、もう一度問う。全てを明らかにしなければ、自分の立っている位置すら分からない。 この足を踏み出して戦うにせよ逃げるにせよ、もう一度だけは聞かなければならないと、己の甘さが命じた。 しかし、半分先程までと同様に杜撰に返されるものだと思っていた予測は、まったく意外な所から砕かれる。 「そうだな……それは実に興味深い」 ユグドラシルがキールを鑑定するかのように視線を向けた。 「あの場はあまりにも滑稽だったからそのままお前の願望を聞いたが、私もお前の腹の内は聞いてみたいと思っていた。 話してみろ。包み隠してもいいが、面白くなければ命が落ちるぞ?」 「……いいだろう。生き死になんてどうでもいいグリッドにはそれなりの説明しかしなかったからな。 “絶対に死んでもらわなければ困る”ロイドには、語っても問題ないか。冥途の船賃には些か大きすぎるけど」 恐るべき言葉をさも数式を語るように、キールはロイドに背を向けて、息を吸い込んだ。 「少し組み立てが複雑になるが、お前のような手合いには時系列に語った方がわかりやすいだろう。 ことの始まりは、シャーリィだ。あの滄我砲が全ての始まりだよ」 南の空を向いたキールは、四則と命を等式にして解を語り始めた。 「ロイド、お前はあの一撃を見てどう思った?」 「どう、って……怖かったさ」 フラッシュバックする、原初の恐怖を呼び起こす光にロイドは唾を飲んだ。 そして、その恐怖に冒されたキールの叫びとも笑いともつかない姿も付随して思い出される。 「感情論の話じゃない。あの時点でお前は迷わず仲間を助けに行くと言ったな。覚えているか?」 キールの言う意図を飲み込めず、ロイドは思い出すのに一拍子腰を折った。 仲間を助けに行くなんて、当たり前過ぎて、逆に思い出せない。 「全くお前は正真正銘、骨の髄までヒーローだよ。故に見逃してはならない問題を知覚しない。 それが問題であるということを認識できないんだ」 「何だよ、何が分かってないっていうんだ」 ロイドが怪訝そうに問いながら、フラフラと歩くキールとミトスの奇襲に神経を注いだ。 過去を振り返っても、あの時点で自分に迷いも落ち度もなかったと思う。 「そこがお前の限界だよ、ロイド。あそこにいた参加者が“自分たちが辿り着くまで生きている”なんてどうして確信できるんだ?」 キールの一言に一瞬の空白を空けた後、ロイドは片足から力が抜けるような錯覚を覚えた。 砂を落とすように過去を洗い落とし、その時の記憶を検索する。 恐怖を堪えて自らを奮い立たせ、仲間の無事を願い駆け出した。 一分一秒でも早く間に合えと、考えうる限りの速さを以ってあの丘を駆けた。 そこに一片の躊躇も微塵の後悔も無い。 「そう。お前はそうやって自らの願いを押し付けた。“どうか無事であってくれ、何が何でも生き延びていてくれと” 勝手に都合の良い未来を現実に押し付けた。何処をどう解釈すれば、あの一撃で“全滅している可能性”をそこまでスッパリ忘却できる? これだからお前のような存在は、子供のような夢を荒涼とした現実に押し付ける恥を知らない。 自分が助けに来るまで、怪人が人質を生かしておくことを疑わない。否、生かしておけと怪人に強制する。 “敵”に己の未来を託すこと莫迦にすら気付かない。なあ、滑稽だとは思わないか?」 キールの口には諧謔味が浮かんでいた。言葉の持つ酒精に身を委ねる様に酒を飲み干していく。 「お前らのような非凡は、自分たちの持つ世界を疑わず凡人にその非凡の理を強要する。 現実的に考えて、あの砲撃を生き延びて五体満足で生き延びられると誰が思う? 常識的に考えて、よしんば生き延びた連中が砲撃を見た後にまともに戦えると誰が思う? 理論的に考えて、僕達が駆けつけるまでの十数分、生き延びられると誰が思う!? 少しは最悪の事態に恐怖する脳味噌位残す気は無いのかッ!!」 ロイドはキールの鬼気迫る言葉に窮した。 それは、目の前の彼が人の変わったように叫ぶことに窮したからでも、自らが反論できないほど巧緻な理屈だったからでも無い。 青年が放つ理の皮を被った獣の言葉がこのまま続けば、 今まで見なかったものを、知らなくてよかったもの覗いてしまうという予感が、ロイドを強張らせていた。 「キール、お前の言ってることはそうかもしれねえ。でも、でもよ、無事だったんだ。間に合ったんだ。 それでよかっただろ?それで済んだじゃねえか。何が気に入らないっていうんだよ!!」 ロイドが、不変の極致である過去を依代として反論を繰り出す。 過去のミスを指摘されるのはこの際甘んじて受けるにしても、現実として彼らは死人一人の状況で間に合い、 そこでシャーリィ=フェンネスを打倒する大きな要因となった事実は変わらない。そして、今の話に何処にもこの裏切りと繋がる点が見えてこない。 キールはロイドの種々の疑問入り混じった感情をハンッと鼻で笑った。 「聞いたかメルディ? この傷だらけの莫迦者は、それで済んだんだから良いだろと、結果オーライだとでも言い放ったぞ? 全く以って、自らに与えられる未来が常に最良だと確信していなければ到底口にするのも憚られる御伽噺の主人公の言葉だ。 雛鳥が親鳥に餌を与えられることを疑わないように幼い言の葉。 こんな言葉の中で安穏と身を守っていたのなら、成程全てに甘えて全てを守り通すなどと謡うのも納得だ。 これを無知と言わずしてッ、無恥と謳わずして何だッ!!」 「―――――――――――――――ッ」 臓腑を握り潰されるような息苦しさに、ロイドは危うくコレットを落としそうになる。 それを制したのは、他ではないキールだった。 「まだだロイド。しっかり支えなければ、何もかも落とすぞ。 さて、話を続けようか。成程、確かにお前の言う通り、この状況とあの時点での僕の思考に直結したものは無い。 あの時僕はこの計画の骨格を空想しただけだ。最悪の状況を打破する為の策を練るしかなかった。 さて、ここで問いだ。この状況下で想定される最悪とは何だ?」 問いかけるキールの目は、爬虫類のように湿っていた。 今更ここまで自分の最善を否定しておいてよくも言う。こいつの言うところの最悪とは詰まる所、 「グリッドやヴェイグ達の全滅って言いたいんだろ」 「及第だが不完全だ。損害10割の殲滅がこの場合正しいのだろうが、まあこの際言葉遊びは良い。 問題はそこに対する対処、僕とメルディそしてお前、残存勢力三名での勝利への方策だ。 さて問の二。この状況を打破するのにもっとも有効な手段は?」 ロイドは深みに嵌りながらキールの問いに耳を傾けてしまう。 塞いでしまえば済む話なのに、その両手は彼女を支えて塞がっていた。 もし、ヴェイグもカイルもグリッドも誰も彼もあの場で死んでいたとして、どうなっていたか。 まずシャーリィを倒せるかどうかが怪しい。三人では残存する敵を一人倒せるかどうかといった、お話にならない状況である。 戦力を確保して、再編しなければ再起も適わない。だが、その戦力を集める役割だったグリッド達が死んでしまうのだから、 もう志を同じくして、などという仲間は存在しないと見ていいだろう。名簿から分かる差し引きだ。 ならば、残された手段は、 「寝返って、甘い汁を啜ろうって胆か!!」 「赤点だな。僕の立つ位置はそんな悠長な場所ではないよ。そもそも僕は未だに己の道を誤っていないから寝返ってもいない」 「どの口がそう言うッ!!」 「無論、最初はそう思ったさ。これは紛れも無い正真正銘の“裏切り”だとね。今までの信念を真逆に圧し折る行為だと。 だから、この考えは封印した。元々机上の空論、使おうと思って身命を託すような手札じゃない。 だからこそお前に、考え得る対シャーリィへの戦法と心構えを口を酸っぱくして伝えたはずだ。 今更信じろなどという気は端から無いが、あの時は、仮に三人だけが生き残ってもお前に未来を託すつもりだったんだよ」 キールの瞳が少しだけ翳った。 「じゃあ、どうしてだよ。尚更おかしいじゃねえか!! 皆、皆生きてたじゃないか! これから、これからこの道を続けていけば良かっただろ!?」 「黙れ。莫迦者」 恫喝に近い静止に、ロイドは叩き潰すような重圧を感じた。鉛のような怨嗟が、呪いに込められていた。 「ああ、生きていたさ。カイルの傷も、ヴェイグの傷も、殆ど無傷だったグリッドも含めて、重症こそ負えどもまだ誰も瀬戸際には居なかった。 あの瞬間、お前があんな莫迦なことをしなければ、こんなことする必要も無かっただろうさ。お前が心臓を溝に捨てるまではな!!」 「なん、だと」 「全く、お前という奴は大した道化だよ。あの瞬間、僕を含めた誰もが夢に魅せられた。 死者一名で、あのシャーリィを撃破。隙の無いハッピーエンドの後のお前の所作だ。 誰もが欲をかいた。“敵すら救って大団円”をお前の中に見てしまった。その末路が、そこの穴だ」 キールがロイドの胸に指を指した。指の先は体を貫いて向こう側の地面を示している。 「あの時の自分の絶叫を覚えているか? 耳を劈き天を割るかのような騒音。 自らの望む結末を得られなかったその心にはさぞや癒しだっただろうな。 他人の未来までをチップに賭けたギャンブルの失敗だ。負けるにしても痛快だったろうよ。やっている本人はな」 「なん、だと」 「そうだろう。あそこでシャーリィを諦めていれば、全てはお前の望む形で収まったはずだ。 僕もこんな真似で手を汚す必要も無かっただろうしな。さて、ここで問の三だ。 “お前はあの莫迦な真似をしようと思ったとき、少しだけでも他の仲間のことを慮ったか?”」 ロイドの歯が、ガチガチと噛み合わぬ不快な音を立てた。 聞いてはいけない。これは解なんかじゃない。 (陳腐な昔話で同情を誘って、少しくらいの死期を延ばして、あれ?) 毒を耳から注いで腐らせ崩すかのような、 (もしかして、唯の、自己満足?) 「結果を語る前に、原因を明らかにしておかねば因果は立ち行かないからな」 壊だ。 「“仲間が無事で生き残っているか”というギャンブルに勝って、お前は逆上せ上がった。 自らを主人公と錯覚したお前は自分の選択が常に最善になることを疑わない。 故に、欲をかいて、掛け金を上乗せして更なるギャンブルに身を投じ、結果、何もかもを巻き添えに破産した。 それだけの、それだけがお前の罪であり、この状況の原因だ。但し極刑モノの罪で、直に執行だけどな」 冷ややかなキールの瞳に映るロイドは、口を半開きにして、失意を絵に書いたような表情だった。 穢された。そんな気分だった。 ここまで来た道程は、反省はあっても後悔は無い。そう立ち止まったはずだった。 なのに、言葉の雨が欠損に染み入って痛む。 肉体の命を失い、希望を失い、最後の最後まで残ったたった一つのモノ。 それすら、唯の逆上せ上がった三流の博徒の莫迦と穢されてしまう。 根が腐るのが、リアルタイムで実感できた。 「さて、お前を語り準備が整った所でお望み通り僕を語ろうか。 詰まるところ原因はお前なんだよ。言っただろう。お前が死ねば全てが終わると」 キールは囁く様に語るが、瞳孔が開ききったロイドには碌に聞こえなかった。 突如として信念から裏返った罪悪が鼓膜の向こう側まで押し寄せていた。 「だが、これには語弊がある。お前が死んでも、実の所それはゲームオーバーを意味しない」 「何……?」 「問の四。この盤上から一早く抜け出すその勝利条件は何か」 ロイドが苦悶する顔をキールに向ける。手に感じる彼女の重さの幻だけが、現実を彼に繋ぎ止めていた。 勝利条件、それは即ち脱出条件に他ならない。 ならばそれは何か。その一翼を担っているロイドには直ぐに理解できる。 一つ、時の魔剣エターナルソード。これを以ってミクトランが居たあの最初の場所に道を開く。 一つ、自分自身、ロイド=アーヴィング。時の魔剣は契約者にしか使えない。 そして、最後は…… 「そう、船と繰り手を以って外つ国に旅立つには切符が要る」 キールは自らの指で、己の首に輝く首輪を指した。 首輪を解体せねば、向こう側に行くことすらままならない。 「だが、それでは少し完璧とは言い難いな。ロイド、お前は言っていたぞ。 “ミトスは魔剣を用いて、コレットをマーテルに降ろす”と。ならばそれは魔剣を使えるという確信がミトスにあるという話だ。 同時に、魔剣を持って遁走したクレスも担い手であることはお前の口から聞いている。 だから二番目の正解は魔剣の担い手、“時空剣士”だ」 キールはカツカツと足音を立てながらミトスとロイドから等距離の点を集めたような線を歩いた。 「つまり、この三枚のカードを手札に揃えること。 この三枚で役を作ってこそ和了りということになる点で、これはポーカーと言えるだろうな。望むならこれよりも更なる役を目指せばいい」 山札よりカードを引き当て、要らないカードを棄て、役を作る。正しくギャンブルと言える。如何様を含めて良いのならば。 そして何より、これがポーカー足る最大の理由は、 「そう、絵柄はどうでも良いんだ。お前だろうがミトスだろうが、極論さえしてしまえばクレスだろうが。“時空剣士”という数字でさえあればいい。 時空剣士だけに限った話じゃない。“フォルス使い”“ソーディアン”などの他のカードにも通ずるものがある」 「人を、トランプ扱いするな!!」 「自分の絶対性を崩されて癇に障ったか? そうだな、お前の我が許されていたのも、偏にそのレアスキルが有ったのは事実だ」 「舐めるなよキール!! 俺はそんなこと思ったことは一度もない!!」 ロイドは頭を振って否定を試みる。しかし、内側には幾らかの恐れがあった。 メルディの姿を一瞥し、過失の記憶が揺り起こされる。 正しいと思った信念に裏切られて、俺達は堕ちている。 「まあ、そうだな」 しかしキールの口から出てきた言葉は口だけの反論に同意する。 いっそ、否定してくれれば、どれほど楽かとロイドは思った。 首を絞める言葉の縄が少しだけ緩み、ほう、と一息を付いたところにタイミングを見計らったように縄が絞られる。 「主人公は得てしてそういうものだ。極点に立つものが地軸の回転を自覚する訳がない。 自分の正しさを疑うことは出来ないのだから、何、それを恥じることはない」 そこで一拍を置いて、キールはだが、と論を転換させた。 「残念な事にこの世界の中心には既に“王”が居座っている。ならばお前もただの一人なんだロイド。 それを自覚できなかったお前の傲慢と過失が、ここに結実している。それさえあれば、心臓一つ位は節約できたろうよ」 キールは額を指でコツコツと叩き、次の責め句を考えるかのように笑った。 「そう、お前の存在の希少性の無価値化。三人で勝つことだけを考えて考えてあのときに僕が気づいたのはそこだ」 キールはそこでミトスの方を向いた。 ミトスもそちらを向いて、ロイドの位置からでは前髪で目元が分からない。 だが、唇の卑しさに、その感情はロイドにも簡単に読み取れた。 「生き残るには、敵だろうが何だろうが戦力を掻き集めるしかない。 あの時点で考えられる候補は三つしかなかった。 未だ名前しか知らないリオンは情報が足りなさ過ぎるので却下。 単体局地戦力として最強であろうクレスとティトレイはデミテルを裏切った事実から戦力として当てにならん。 そしてミトス、いやユグドラシル。お前だけが残った」 ユグドラシルの唇が喜悦を納めるように歪みを正した。 「劣悪種に必要とされても、困るがな……一体、何がお前の条件を満たしたと?」 抑揚はない。自らが答えに確信を持っている音だった。 「お前が殺し手ではあっても“敵”じゃないからだ」 「ふ、ふっざけんなあああああああああ!!!!!!!!!!!」 ロイドが怒号でキールに割り込む。唾は飛ばなかった。 「言うに事欠いて何言ってるんだよ! こいつはリアラって女の子を殺したって、お前が言ったじゃねえか!! 敵は一人残らず殺すって、容赦しないって、お前が言ったんだろうが! 今更こいつが敵じゃ有りませんって、お前の理屈に都合が良すぎだろ!!」 今までとは打って変わってロイドの声に迷いがない。 他人事ならば、自らに疑う理由も持ち得ない分、ようやく開けた弱点を必死で突くような矮小さが反動に出ていた。 しかし、キールの返答は僅か一秒で帰ってくる。 待ち伏せされたと確信したときに、ようやくロイドは深みに嵌ったと知った。 「莫迦を言うな。お前の「“敵”は人を殺す」という定義を真として「故に“敵”は殺さなければならない」を真とすれば、 論者を包括した場合パラドックスに陥るだろう。僕は殺し手ではあるが生憎と全滅は好みじゃないんでね。 僕は唯僕の“敵”の定義に従って、あの時ユグドラシルが限定条件込みで“敵”ではないことに気付いただけだよ」 ロイドは口をあんぐりと開いて顎を外す努力しかできなかった。 それが明らかな詭弁か屁理屈であることは頭では分かっても罠に掛かったロイドには論に反する力は残されていなかった。 「ロイド、お前が気付かせてくれたんだよ。お前が言ったミトスの目的に従って僕はこの結論を出した」 目まぐるしく回転している様でその実既に碌として噛み合っていない脳で、ロイドは自分の喋った言葉を半ば自動的に思い出そうと試みた。 何時ミトスを語った? 今日の朝、城跡で。 ミトスの何を語った? ユグドラシル化について、ミトスの戦術スキルについて、あと、 『魔剣を持って、追って来い。僕は、いつでも待っている』 ――――――――――――あいつは、マーテルを…あいつの姉さんを復活させようとしてるんだ。コレットの体に乗り移らせて! ――――――――――――――――――…それにはかなりの力、つまりエターナルソードが必要なんだ。 「あ゛」 喉を潰したような声に、キールの目が手応えを確かめるようにピクリと反応した。 「これが真であるならばある命題が隠れている。確かに、ミトスを倒すべき相手と考える限りは到底思いつかないし、思いつく必要すら無いことだ。 故に敢えて今問おうユグドラシル。“ミトスの現状での目的はコレットにマーテルを降ろすことだ”という命題。真か偽か?」 まるで小芝居のように、実質小芝居と同価値の大仰さでキールはミトスに問いを投げかける。 ロイドは黙ってそれを見逃すしかなかった。 「ああ、真だ。故にお前の手札は通る。私は今の所、お前と同様にあらゆる手段を用いてでも“複数人での攻略”を目指す存在だ」 歯を噛みしめて悔しむが、ロイドには奥歯を割るほどの気力は残っていない。 呼応してユグドラシルが脱出を敢えて攻略と言い換える辺りにロイドは限りなく嫌悪を覚える。 キールの虚のような行為が現実と結びつくのをロイドは実感した。 「ならばこそ、お前に切符を託した意味がある。これでリーチだ」 キールの闇を湛えながらも溌剌とした顔には一切の迷いも喜悦も浮かんでいなかった。 少なくとも、ロイドにはおよそ後悔と呼べる所作は感じ取られなかった。 「この三枚の内、重要なのは実は時空剣士だ。切符に関しては少々てこずるだろうが、大凡の理論体系が確立している。 魔剣は原則としてモノだからな。多少知恵と時間があれば手に入れることは難しくない」 だが、と止めて、キールは息を吸い込んだ。 「時空剣士だけはこの二つと異なり、全てが捨て山に行く可能性がある。それだけは何としても避けたかった。 その点から見ても……ロイド、お前の先行は矢張り大罪だよ。お前には致命的に、想像したくない未来を想像できない」 膝を小刻みに震わせたロイドの表情は、もう聞いているのか聞いていないのか分からないほどに崩れかかっていた。 自分の最後の領域を固守する為に、その他全てを捨て去ったような諦観だった。 「問いの六。お前は、自分が死んだ後のことをどう思っていたんだ?」 無言のまま、ロイドは繰り糸に手繰り寄せられるように思考をそちらに寄せる。 あの時、何を思って走ったのだろうか。 ああ、そうだ“諦め”だ。 後は、皆が何とかしてくれるだろうと思って、だから、俺に出来ることを、俺にしか出来ないことをしようと思って。 「詰る所玉砕、三文芝居も良い所だな。お前は満足げにそこで舞台を降りるから考えたこともないだろうが… だが、その後の芝居を見て逝かないのは損というものだろう」 キールはそういって、顎でミトスの方を示した。 「構造が単純だからな。お前の筋書きは見当が付く。 大方、自らが血路を開いてクレスとミトスをボロボロになりながらも打ち倒してコレットと魔剣エターナルソードを奪い返し、 最後には後から駆けつけてきた、“自分が守った”連中に見守られながら傷だらけの体を押して船を漕いで天への道を拓く。 そうして、後は泣きながら去っていく僕達を満足気に見送って、Finといったところだろう?」 子供の夢物語を侮蔑する大人のようにキールは、厭な顔をした。 既に、疲弊したロイドには過去の自分とキールが語る自分の区別が付かなかった。 本物が薄まれば、贋物にも意味がでてくるように、影が光を侵食する。 ―――――――子供だな、と吐き捨てるキールの口撃にロイドは無抵抗だった。 「幻想と茶番の区別も付かないのでは仕様が無いじゃないか。 お前が他の時空剣士と最後まで争って死ねば、対立の図式は更にその濃度を増す。 もうミトスも僕の話は聞かなかっただろう。そうなれば、どのような形であれ時空剣士という札は一つとして僕の札の下には来なかった。 例えお前の言う所の“敵”を討ち果たしたところで、その後に待っているのはお前の想像するような活劇じゃあない。 全ての望みを絶たれた達による最後の椅子に賭けさせられた、仲間の肉を喰らい信じた者たちを殴殺するとびっきりの惨劇か、 良くて永久に等しい24時間の果てに精魂を抜かれたように憔悴しきった無表情のまま首を刎ねられて散る喜劇ッ」 その足を糸の上で支えろ。たった一つの光明を逃せば後は絶望だけだ。 「ならば最後に問おうロイド、ロイド=アーヴィングッ!! そのか細い奇跡の塵山、その天辺の宝は、その麓の黒い結末を塗り潰すほど真実に輝いているのかッ!!」 だが、絶望の中のたった一つの光明、その構図そのものが“完成した絶望”なのではないだろうか? 「一の希望で得られる対価は百、九十九の絶望で失う欠損は万。ならばこれはもう玉砕なんて高尚なものですらない。 調子に乗るなよ奇跡の申し子。こんな下らない自己満足にまでにまだ奇跡を欲するのならばそれはもう、唯の浪費。 ならばお前は、富める故に奇跡の価値を知らない唯の成金! 現に今の相場では、お前の手持ちじゃこの窮地を脱する奇跡すら買えないさ」 既に痛みを覚えないロイドの肉体が、苦痛に悲鳴を上げた。 痛みを覚えて、漸くロイドは思い立った。キールはこの体が傷まないことを知っている。 だからこそ言霊で心を傷めるのだ。そしてそれはつまり、本気でキールは殺そうとしているということだ。 ロイドの耳に、パンパンと乾いた音が入る。 「成程、成程。流石劣悪種。悪性の呪も中々どうして堂に入っているじゃないか。 しかし、些か性急だな。これでは痛みすら感じまい。緩急もまた、苦しみの一つと知るべきだ。 ここは一つ筆休めに、私の問いに答えてもらおうか。お前の話を聞く限り――――――――貴様、遅れて到着したのは偶然ではないだろう?」 拍手を止めたミトスが、凄みを利かせてキールに笑う。 対するキールは――――ロイドが見る限りでは――――変化は見られない。 「当然だ。南に向かったはずのお前がこの村にいるならば、道中で僕達の結果を調べない訳がない。 幾ら餌でクレスを釣ろうと試みても、狂人が来る確率はどれほど楽観しても精々が五割。それはお前も昨日の内に知っていたはずだ。 ならばこの大掛かりで迂遠極まりない仕掛けは“確実に来るであろう魔剣を持っていない僕達に用が無くては割に合わない”。 そこに、先ほどの仮説を組み合わせれば、朧気ながらに目的像が浮かんでくる。 お前は最終的にクレスから魔剣を、僕達から切符を得るつもりだったことは想像に難くない。だったら、それを逆手に取れば活路はある」 ユグドラシルが余裕を満たした笑いを見せた。キールはまだティトレイとミトスが裏で繋がっていた事を知らない。 だからこそ、ユグドラシルにとって滑稽だったのだろうが、今のロイドにはその情報を開いたところで意味があるとは思えず口を噤んだ。 何より、キールの思惑もそれが誰にとっての活路なのかも、ロイドは分からなかった。 「つまり最初に来たロイドと追ってきたあの二人はあの狂犬共に対する囮か」 「同時に、お前を後続に誘う為の布石でもあった。あいつ等の戦いが激化すればするほど、お前も僕も影で動きやすい。 クレスに当てる鉄砲玉が切符を持っているはずが無いと考えたお前は、読み通り影を縫って僕達を突いてきた」 まんまと思惑に乗せられた形になってしまったからか、ユグドラシルが少し面白くないといった顔をした。 ロイドはおろかカイルもヴェイグも道具するキールへの嫌悪感か、メルディの表情が更に沈んだ。 そんなことを分析するロイドは、怒ろうにも燃やす物が無くなりつつある炎のような白さだった。 「まてよ…おかしいだろ、じゃあ、なんでグリッドをころす必要があるんだ?」 素直な疑問だった。ここまで全部をコケにして踏み躙るキールが、グリッドを手元に置いた理由が分からない。 素朴過ぎて、問いの前提にある昏いモノの捩れを無視した素直さだった。 「いや、グリッドはグリッドで必要だった」 なんだ、そんなことかと、キールは呆れた様に言う。 「ミトスと交渉を持つ為の切欠が欲しかったんだよ。 一発で出来るだけ判り易く“寝返る”ことを示さなければ話が拗れる。この計画はタイミングが全てを握るんだよ。 お前達とクレス達の抗争を俯瞰するミトス、少しでも早くこの状況が動いていたら…交渉の機はおろか僕の命も危うい」 なるほど、とロイドは莫迦の様に納得してしまった。ミトスにしてみればキールの行動など座興程度の意味しかない。 状況が動きすぎて、座興に首を突っ込むほどの余裕が無くなってしまえば、キールに勝ち目は無い。 「道化すら余すところ無く使い切るか。三文芝居にしては、上出来だった」 ロイドが知らないその場景を振り返っているのだろうか、ミトスの瞳が遠くを見つめた。 「しかし、だとしたら些か軽率ではないか?」 重みを増した言葉と共に、ミトスの周囲に方陣が現れた。 コレットを持つ手が、無自覚にきゅうと絞られる。 「芝居は終わり、切符の正体も手に入れた。お前の好む理屈に沿ってこの場を流すならば、“用の済んだお前達を生かしておく道理も無いのではないか?”」 空いた手でミトスがキールの懐を示した。 「メモを全部…渡したのか!? 何考えてるんだよ!!」 ロイドは素直に驚いた。キールは首輪というカードを頼みの綱としてミトスに交渉を持ち出したはずだ。 逆に言えば、キール個人が持つ手札はそれしかない。それを、完全にミトスに渡したというのはミトスとの均衡を保つ上であってはならないミスのはずだ。 認められずともようやく飲み込めてきた物語を再び崩されてロイドは更に混乱に落とされる。 もしかして、半分だけ渡したか或いは虚実を隠しているか、そうでもなければ説明がつかない。 呆れたように、莫迦に馬鹿と言われるとはな、と言ってキールは諭すようにロイドの方を向いた。 「残念ながら隠し事は無い、というよりも隠し事をする意味が無い。 嘘を付くにはリスクが高すぎる上に、手順の関係上最終的には僕が先に札を切らないと向こうが切ってくれないんでね。 こちら側はどう転んでもユグドラシルの善意に期待するより手段が無い。ならば、小手先に囚われて印象を損なうような真似は慎むべきだ」 首輪を解除しなければ、脱出は出来ない。ならば最終的な生殺与奪は時空剣士が握る。 叛意を疑わせるくらいなら最初から服従したほうがマシだという事だろう。ロイドにはとてもそうは思えなかったが。 「それに全てを揃えるにはやはりまだ僕の力が必要だ。だからこそお前は僕達を殺さない。 それとも、望みを果たす前にネレイドと一戦交えることを所望するのか?」 そんな、どう聞いても不遜極まりない音律の服従宣言にミトスは溜飲を下げたのか、にやりと笑った。 メルディは何も言わない。それだけで、今の半ば崩壊したロイドでも察するには十分だった。 自分も、ヴェイグも、カイルも、グリッドも、メルディさえも今のキールには手段でしかない。 ロイドが、重みに耐えかねるように膝を付く。コレットを抱えたままそれはそれで器用な行為だった。 はは、はは、と乾いた笑いが自分自身で痛々しく思える。 心臓の有無なんて瑣末なことじゃないか、とっくに、全部無くなってた訳だ。 「決まったか。さて、どうするつもりだ? 先程と同じように憎悪を燃やしてどす黒く染め上げるのか?」 ユグドラシルが愉しそうにキールに尋ねた。暗に誰のことを言っているのかはすぐに見当が付いた。 「……勿論殺すさ。先程とは違い、こいつの死はプロセスに組み込まれているのだから」 キールがロイドの方を向く。戦慄を走らせてロイドは反射的に立ち上がった。 その瞳には一切の感情が篭っていなかった。本当に、殺したいとか殺したくないというムラの混じっていない、 “殺さなければならない”から殺すという数式で解析できそうな殺意だった。 ロイドの膝が少し曲がり、一足飛びで飛び退く算段をしていた。 奥歯を割りかねないほどに顎に力を集める。既に怒りだったものは、よく分からない振動となってロイドの体を浸していた。 「別に悲しむことも無い。僕は可能な限り多くを生かした上でミクトランを打ち倒し、時の針を戻す。朝と大差ない話だ」 キールは至極当然といった表情で、ロイドを見下す。 「ただ、使えなくなったお前の位置にミトスを据える。それだけで全ては丸く収まるんだ。 お前がコレットを欲し、ミトスがマーテルを欲する以上この二つは並び立たない。どちらかは捨てなければならない。 そして寄り添うならば大樹のほうがいいに決まっている。 そして、“お前以外の人間にとってコレットの中身など関係ない”のだから、お前さえ折れれば諍いは無くなる。これが一番効率のいい手段だ」 「ヴェイグと、カイルが、お前なんかの言うことなんか聞くか…」 「問題ないさ。最初は納得しないだろうが、時空剣士が一人しかいないと知れば最後には首を振らざるを得ない。 逆らうとしても、多少の無理を通す程度には札もそろっている。而して世はことも無し、だよ」 ヴェイグの名前を出した瞬間、キールの顔に硬直が走ったことをロイドは見逃さなかった。 しかし、それを理解する程の余裕は、キール本人の手で奪われている。 キールの弱気を種火にして、唸る様に噛み付くように、ロ太い声でキールを呪うしかロイドにはできない。 「やってみろよ…絶対、お前なんかに殺されるか……殺されてやるもんか」 必ず殺す? ふざけるな。死ねない。死にたくない。 どんな理屈を捏ねられようがそれだけは譲れない。ここまで来たのに、こんな所で終われない。 絶望と焦燥と、ほんの少しの喜悦の混じった感情が、生きろと体に告げる。 諦めるな。絶対に、絶対に諦めるな。 もう少し足掻くのを見てみたいから諦めるなと、脳が笑う。 逃げて、どうする? ヴェイグか、カイルに会って、こいつらが裏切ったことを言わないと、 ああ、でも、あいつらもこいつの言葉に乗せられたらどうしよう? コレットさえ居なくなれば、あいつらは素直に脱出できるのなら、俺のことなんて、どうでもいいんじゃないか? コレットを救いたいのは俺だけで、もう俺しか居なくて、 俺の居た場所にはミトスが座っていて、キールはその痕跡を消そうとして、 ああ、そうかと、そこまで追い詰められてロイドは納得した。 俺、もうひとりぼっちか。 逃げよう。そう思うのに然程時間は要らなかった。 「どうするつもりだ?」 諦めないために逃げよう。彼女を抱えてどこまでも遠くに。 ミトスが尋ねる。 彼女を守れるのは、守りたいのは俺しかもう居ない。ミトスもキールもクレスも、もう知ったことじゃない。 俺にはもうコレットしか居ない。 両足に力を込めた。 「別に、どうもしないさ。確認と時間稼ぎはとっくに終わってる」 キールが、当然のように答えた。 コレットにも俺しか居ない。 諦めるな。みっともなくとも、絶対に、終わることを受け容れるな。 彼女を抱く腕に力が篭もる。 絶対に、絶対に、絶対に諦めない。 一足飛びで安全圏。詠唱の間も与えない。 「そうだな、では――――――――」 ミトスの言葉を聞く前に、足が大地から離れた。 逃げろ逃げろ生きろ生きる絶対に死ぬな死ぬな俺が俺がここでここで、 「――――――――――――――――とりあえず抉れ、アトワイト」 ロイドの体が何かに引っかかって、ガクリと傾く。 「え?」 その感覚は、ロイドには未知の体験だった。 痛みはない。嫌悪も無い。現実など何処にもない。 ただ、不思議だった。 まてよ、オイ。 華奢で白い手がにゅうと胸に伸びていく幻視。 これはなんのじょうだんだ。 肩を掴んで引き止めるかのように、肋骨を割って進む指の幻覚。 『…………了解』 「人の話は聞くものだろ。最初に言っただろう。レイズデッドでは無理だと」 なにがどうなってるんだよ。 彼女から放たれる彼女じゃない女の幻聴。 「当然だ。コレットの肉体は死んではいなかったんだから。生きてるものにレイズデッドが効く訳がない」 コレットはどこにいる。おれがまもるべきものはどこにいる。 「お前の強さはようく知っているからな。もしその天使の身体で逃げに徹されては些か面倒だ」 ここにはいない。どこにも、だれもいない。 右手が右手としての形を失い、左手が背中を支えたままコレットの足が地面に付く。 「だから少しばかり、時間と隙間を稼がせてもらった」 あれ? まてよ、じゃあおれはなんでこんなくしざしになってるんだ? ロイドの右腕を割って、コレットの白い手が赤く咲き乱れる光景。 それら全てをひっくるめて、右腕を内側から抉り抜かれる現実に吹き飛ばされた。 なんのためにしにながらいきている。いきながらしんでいる。 「座興の報酬だ。お前の好みに答えてやろう。圧殺か、挽き殺しか、捻り飛ばすか、好きな瀕死を選べ」 おれはなにをあきらめないんだっけ? コレットだったものが剣を目の前に出す。青い光が、おれを見ていて。 キールが強く歯を噛んで、その口の端が切れた。 淀んだ目を瞑って血を拭い、再び開いて元の嗜虐的な瞳を見せる。 「頭と左腕は残してくれ。後は飛沫だ」 「だ、そうだ。手法は任す。やれ」 怖い話がぜんぜん怖くない。この後の自分の姿も怖くない。 『……了解しました。アイスニードル・射出開始』 空中に出現した氷が、足の甲を貫いた。血が出るが吹き出ないうえ、鮮血でもないので見栄えは良くなかった。 膝を横から射抜かれて思わず転ぶが、この身体には傷みはない。 腹に六、左の二の腕に二つ、腿は各三本、肩には比較的大きなモノが使われたようだ。 実感の無い串刺し刑を客観的に感じながら、ロイドはコレットだったものを呆然と見つめる。 怖くはない。死ぬことも、傷つくことも、終わることも。どんな苦しみも俺を壊せない。でも、 見つめ返す瞳達は、莫迦にしているようで、哀れんでいるようで、悲しんでいるようで、光の入らない万華鏡のようにどうしようもない。 ただ、その中に混じる何一つ変わらない赤い瞳の無機質さだけがおれのぜんぶをこわしてしまいそうで。 それだけがこわかった。 キールはロイドの頭を杖で小突くが、ロイドはピクリとも動かない。 顔と左腕以外の全てに氷の針が地面と縫い付けられた赤い針鼠のような有様で、体を動かす隙間はどこにも無かった。 それでも天使の体は死を知らず、苦しそうな形だけの息は間断無く続く。 しかし、例え天使の体が動いたとしても、最後の拠り所を失ったロイドには体を動かす理由も無かった。 「お前とクレスの戦いは途中から見させて貰っていたんでな。 もしコレットが生きているのならば、態々死んだフリをする必要性も無い。確信には時間はかからなかった。 ロイドの口から壊れたように、コレットの名前が繰り返される。 「心配するなよ。コレットは生きている。まあ、果たしてコレットは生きているといえるのかは知らないけどな」 「ふむ…どうだ、アトワイト? その様子だと」 ミトスがアトワイトに聞いた。 『コレット=ブルーネルの精神、既にあの天使術の対価として消失しています。 本来魂が朽ちれば肉体も維持出来ませんが、“あの時、この体には私も居ましたので”』 コレットの血に染まっていない方の手に握られたアトワイトが怪しく輝いた。 「状況が状況だ。任務を達し切れなかったことは不問に処そう。その体は保つのか?」 『とりあえず運用自体は問題ありません。ですが、私の意識は所詮ただの複製データです。 加えて本来天上の技術である書き込みをエクスフィアによる強化で無理に行っている以上……』 「それは後でいい。結論を先にしてくれ」 キールが割り込んだ。アトワイトは少しだけ不満げな間を空けてから答える。 『…………私という存在はあくまでソーディアンにあるの。だから、外部端末でコレットという機械を動かしているようなもの』 「つまり、一度コレットの体からソーディアンを手放せば、その瞬間にコレットは事切れると?」 『いくらなんでも死体を乗っ取る事は出来ない。一度切れれば、その瞬間コレットは唯の死体になるわよ』 アトワイトはキールとミトスを明確に境界で分けた語調で言った。 キールは意にも介さず咀嚼に専念する。 「運転を続ける電力は有っても、起動させる電力はないということか。どうする…………一本で足りるか…?」 没頭するように口を押さえたキールを尻目にアトワイトはミトスの前に直立した。 「何、姉様さえ器に入れてしまえば問題はない。とはいえ、油断は出来ないか」 『彼との関係は先ほどの話でおおよそ理解しましたが、念のため。ミトス、もう一つ問題が』 アトワイトが別周波数でミトスに囁くのを、ロイドは左腕を介して聞いた。 『なんだ。何か問題が?』 『結論から報告します。私の本体はもう長くはありません。保って日没までかと』 抑揚も恐れもない天使の声だった。 『クレスを排撃するのに、エクスフィアで機能拡張したのが裏目に出たようです。既に侵食が始まっています』 『いや、人間と違い無機物にエクスフィアとの融合はない。だが、材質のエクスフィア化による故障は避けられない。 しかし早いな……異世界の機材とは合わなかったか。で、お前はそれを外したいと?』 アトワイトと呼ばれる存在に対し感慨の感じられない言葉を放つミトスに、いいえ、とアトワイトが返す。 『いいえ、今外せばコレットを操ることも適いません。任務を達せられないのならば、この身体に意味はありません』 それに、今外したところでもう戻らないでしょう。私はヒトではないのですから。 そんな悲しい言葉を悲しまずに言うコレットだったモノは、ヒトを捨てようとかつてコレットが望んだモノだった。 ああ、なんだ、はは、ははは、あー、まいったなあ。 俺一人で空回りしてたんだな、うん。 ミトスが割ったようにキールに話題を切り込んだ。 「…さて、これからどうする?」 クレスを追う、とキールは明快に答える。 「役まであと一手。クレスは呪いを発症した上重傷。向かった方角も捕捉できている―――――――――これを逃す手はない」 クレスを殺すことを期待しているのだろうか。ミトスが横目で西を向き、凶暴かつ獰猛な笑みを漏らした。 『ミトス。彼は……どうするのですか?』 アトワイトが俺の方を向いた。寂しそう、というには余りに複雑な表情だった。 「……何? どういう意味だ。アトワイト、貴様よもや」 『そう言う意味ではありません。ですが、既に武器もなく動かせる身体もなく、回復手段を我々が独占した以上、 もう打つ手もないでしょう。放置しても問題はないと思われますが。それに、“出来ることならば彼女との契約は果たしたいと思います”。 この身体を受け渡す際に、彼女が願った条件です。ロイド=アーヴィングの生存を彼女は最後まで願っていました」 ロイドの左の五指がピクリと動いた。文字通りに最後の滴を絞り出すように微かな動きで、指が彼女の方を向く。 「ご、れど。おえう、を」 届けと願う声は、どこまで行っても届かない。喉にも氷が差し込まれている。 涙を流さない天使の身体が、ロイドにはどこまでも憎ましかった。 今更、そんなこと知りたくはなかった。 だって、だったら、おれはなにをしていた。コレットのねがいをうけて、おれがしたことはなんだ。 コレットはおれのために、すべてをなげだしたってのに、おれは、うけとったものすべてをつかって、 クレスなんかをころすためにつかいきっちまった。 だれかが、おまえはむだづかいをしていたといっていた。そうだよ、おれは、なにをしてたんだ。 ミトスはさして気にしては居ない様子で、一応の苦言らしきモノを言った。 「フン。契約を進めるのは勝手だが、履行内容は自己の責任で負える範囲にしてもらいたいものだな」 申し訳ありません、とアトワイトが答える中でもそれは変わらない。 「だが私も同意はしておこうか。私が魔剣を使えなかった場合、保険としてこいつは残しておかなければならない」 ミトスはあらかじめ用意していたような間の無さで話を継いだ。 最初から殺す気はなかったのかよ、最悪だなお前ら。 しかし、それは一人の青年の言葉で閉ざされた。 「いや、残念だが見逃す気はない。希望が二つあっては何れ状況が混乱する。 獲物を前にして慢心し、無惨な最後を遂げた奴も遂げさせられた奴も散々見てきた。同じ轍を踏む気は毛頭無いよ」 キールがそう言って、ミトスに近づく。 見定めるような瞳と、精一杯に燃えるような瞳がぶつかった。 「そこまで割り切る殊勝な態度は買うが、時空の理を知らないお前にとっては埒外の話だ。 こいつにしかオリジンが応えない場合の対応策は用意せねばならない。殺すことは許さん」 「逸るなよユグドラシル。それは先ほどここに来るまでに聞いた。僕に考えがある。その短剣をくれ」 どんな思惑があったのか。暫く考え込んだユグドラシルは差し出された手に邪剣を置いた。何かが命を欲して脈を打っている。 キールはその質感を確かめるようにゆっくり握り、ユグドラシルに向かいロイドの方へ歩き出した。 「戦局を支配するためには、ロイドは殺さなければならない」 歩く速度は等速、加速度無し。 「しかし、時の理屈に沿ってロイドは生かさなければならない」 ロイドの前に立った。 「これは相反する条件を連立する、いわば無理解といえるだろう」 言葉を止めることなく屈む。 「だが、それは実数平面に於いてのみの話だ。複素数平面という世の中には虚数解が存在する。そしてロイドは紛れもなく虚ろの住人だ。 死にながら生き、生きながら死ぬ、正しく虚実綯い交ぜの存在だ。 そして、その軸になっているモノについては、ロイドからタップリ聞かされている訳で―――――こうすればいい」 地面とキスをするような体勢から、ロイドはゆっくり顔を上げた。 キールがロイドの左手を掴む。キールの顔を見た。 ザク。肉が切れた。 「言ってたな。ドワーフの誓い、第7番」 小声でロイドにしか聞こえない声が聞こえる。 ロイドの耳で、これほどまでに聞こえないのなら本人が自覚しているかも怪しい。 さらに二回切って、骨以外は輪切りのようになった。 「正義と愛は必ず勝つんだろう? だから、心配するな」 ゴリ、ゴリ、ガリガリガリガリ、 繋がりが絶たれていく。こっちとあっちがわかってくる。 あちらに、とおく、とおく。 いちどだけミトすたちの砲をむいて、せなかに画すように市て、yうびわがぶきとらへる。 「ならば“僕達”は既にして勝者だ」 そんなことを宣げんするキールのかおには、IMあにもnaきそうな絵がおがhあつい手ゐた。 ゴトリ。 ―――――それがお前のザザ、ザザ…覚悟か……いいだろう。オリジンもこのルールの穴は読んでいまい。 読んでいたとしても、認めずには居られまい。ザザ、ザザ…精霊はとかく契約を重んじるからな。 アトワイト、念のためだ。ザザ、ザザ…その腕を凍らせておけ。ザザ、ザザ… 音はとおく、色はうすく、世界はひどくせまい。 ―――――行くぞ。そこを封ぜられる前に、剣で飛ばねばならない。日没までにケリを付ける。 ざっざっざザザと行進する音。ヒトの数よりも音の数の方が少ない。 だれかが、おれのまえにたっている。こがらなしょうじょが、りょううでをうしろにまわして。 おれは、かのじょをしっている。おれに絶望のいみをおしえてくれた、かのじょを。 めるでぃがおれをみている。 ―――――ここまでっぽいな、ロイド。 あー、そうだな、もうむりっぽいな。なんもみえねえよ。 まっくらだ。どこにもきぼうなんてない。おれがこわしたんだ。 ―――――じゃあ、約束はここまで。 やくそく? なんの? ―――――ロイドは、諦めないことを選んだよ。 ―――――諦めないロイドは、ここまで足掻いたよ。 ―――――そうして足掻いたロイドは、やっぱり届かなかった。 ああ、そうか、見届けてくれたのか。“キールがなにするかわかってて、さいしょからわかってて”、それでも俺を見届けてくれたんだ。 ごめん。せめてるわけじゃないんだ。いまなら、なんとなくあいつのきもちがわかるきがする。 はは、ぜんぶおわらないときづけないんだよな、いつだって、しったときにはておくれで。 ―――――うん。 ああ、くやしいな、ここまできたのに、ここまでいろんなものをなくしたのに。 ちくしょう。 ちくしょう。 ちくしょう。 ―――――大丈夫だよ、ロイド。メルディの希望はここにおいていくから。 え? ことりとこいしがおちる。 ―――――もうロイドを赦すことは出来ないけれど。ロイドは知ってる。 何をしても、ロイドがなにをしても、キールが何をしても“なにをしてもおしまいは同じ”。だれもなにも救えないし赦せない。 だから、メルディもどうしたいのかわかったよ。ありがとな、ロイド。 あるのはぜんぶ絶望だけ、ってか…………もうくびふるげんきもねー。 うん、がんばれ。たぶんろくなことにならないだろうけどがんばれ。 おれのせなかはろくなおことをおしえないな、ほんとうに。 ―――――じゃあな、ロイド。ロイドに助けられて、よかったよ。 うん。クィッキーもげんきでな。 とことことあるいていくうしろすがたがさびしくてかなしくて、でももうそのいみをしらなくて。 もう、なにもしらなくて。 ザザ、ザザ…ザザ、ザザ…景色はぐちゃぐちゃ。 一本一本消えていく蝋燭。腕のないザザ、ザザ…天使。ザザ、ザザ… きえていく、おれがきえていく。しんでるものがただしくあるようにもどっていく。 ジーニアス……先生……しいな……リーガル……プレセア……ゼロス……親父……父さん……コレット。 ザザ、ザザ…ザザ、ザザ…ザザ、ザザ…べったん。 なにかがみえた。ザザ、ザザ…べったり、べったり、ずるずるずーるずーる。 這ザザ、ザザ…い寄るように、深ザザ、ザザ…淵からゆっくりよザザ、ザザ… だれだよ、いや、“なんだあれ”? べたべたべた。 ガチガチガチ。はがふるえた。そとがわのしんどうでふるわされた。 おおザザ、ザザ…きい。ザザ、ザザ…とってもおおきい。こわいな、とってもザザ、ザザ…こわいな。 こんザザ、ザザ…なざまになってザザ、ザザ…もこわいな。もうどうでもいいけど。ザザ、ザザ… まるいあたま、ザザ、ザザ…ゆうきてきないろみ、ザザ、ザザ…ひらいたくだ。ザザ、ザザ…でもあれのたしかなうみのあお、そうだ。ああ、おもいだした。 やっとわかった。ガッシ。あたまつザザ、ザザ…かまれる。おおきなてだなあ。ザザ、ザザ… たいふうですたいふうです。ろうそくがぜんぶきえます。ひとつのこらずきえます。ようしゃなし、くうきよんでません。 いきてたんだなあ。いや、わかってるよ。ごめん。ザザ、ザザ…そりゃおこるよなあ。“心臓一ザザ、ザザ…つ”じゃあいかりもおさまらないよなあ。 きらりとひかる、くろザザ、ザザ…いやいば。しらないひとにおザザ、ザザ…兄ちゃんのかわりですって、そりゃおこってもしかたないよ。 おれはまちザザ、ザザ…がってたんだ。うでをザザ、ザザ…おおきくあげて。あたまはこてい。ザザ、ザザ…いや、なにがただしいかはしらないけど。 しらなザザ、ザザ…いけどいちおザザ、ザザ…ういっておく。ザザ、ザザ…ごめん、シャザザ、ザザ…ーリザザ、ザザ…ィ。 ゴロゴロゴロ。ぶちゃ。 地面にこつりと捨て置かれた石を拾うついでに踏み潰す。 遠く、低く、怪物が東に啼いた。 【メルディ 生存確認】 状態:HP75% TP45% 右肩刺傷(治療済) 色褪せた生への失望(TP最大値が半減。上級術で廃人化?) 神の罪の意識 キールにサインを教わった キールの“道具”発言への悲しみ 所持品:スカウトオーブ・少ない トレカ カードキー ウグイスブエ BCロッド C・ケイジ@C(風・光・元・土・時) ダーツセット クナイ(3枚)双眼鏡 クィッキー 基本行動方針:キールの話を聞く 第一行動方針:もうどうでもいいので言われるままに 現在位置:C3村・西地区→東方向 【キール・ツァイベル 生存確認】 状態:TP15% 「鬼」になる覚悟 裏インディグネイション発動可能 覚悟 ロイドの損害に対する憤慨 メルディにサインを教授済み グリッドに対する複雑な気持ち 所持品:ベレット セイファートキー ジェイのメモ ダオスの遺書 首輪×3 凍らせたロイドの左腕 邪剣ファフニール C・ケイジ@I(水・雷・闇・氷・火) 魔杖ケイオスハート マジカルポーチ 分解中のレーダー 実験サンプル(燃える草微量以外詳細不明) ミラクルグミ ハロルドメモ1・2 フェアリィリング(hiding) ハロルドの首輪 スティレット 金のフライパン ウィングパック(メガグランチャーとUZISMGが入っている) 基本行動方針:脱出 第一行動方針:ミトスと協力してエターナルソード、ヴェイグ=リュングベル、ソーディアン・ディムロスの確保 第二行動方針:マーテル蘇生と首輪解除 第三行動方針:カイルは比較的容易なら仲間に取り込む 現在位置:C3村・西地区→東方向 【首輪解除プラン概略】 1:D5・山岳地帯にある監視装置にソーディアンを同調させる(解除に必要な情報を取得) 2:データを取得したソーディアンによる解除信号を発信、解除・停止(ジャミングによる機能妨害) 3:物理的解除・分解 4:術的要素が有った場合はヴェイグのフォルスを用いて解除する 【ミトス=ユグドラシル@ユグドラシル 生存確認】 状態:TP90% 恐怖 己の間抜けぶりへの怒り ミントの存在による思考のエラー 所持品:ミスティシンボル 大いなる実り ダオスのマント キールのレポート 基本行動方針:マーテルを蘇生させる 第一行動方針:キール達と行動する 第二行動方針:蘇生失敗の時は皆殺しにシフト(但しミクトランの優勝賞品はあてにしない) 現在位置:C3村・西地区→東方向 【アトワイト=エックス@コレット 生存確認】 状態:HP30% TP20% コレットの精神への介入 ミトスへの羨望と同情 エクスフィア侵食 “コレット”消失 思考を放棄したい クレスに対する恐怖 胸部に大裂傷(処置済) 所持品:苦無(残り1) ピヨチェック ホーリィスタッフ エクスフィア強化S・A(エクスフィア侵食中) 基本行動方針:積極的にミトスに従う 第一行動方針:キール達と行動する 第二行動方針:エターナルソードの確保 現在位置:C3村・西地区→東方向 特記事項:エクスフィア強化S・Aを装備解除した時点でコレット死亡 【ロイド=アーヴィング 死亡確認】 【残り6人】 前 次
https://w.atwiki.jp/yasukofanatic/pages/105.html
you7030 twitter https //twitter.com/you7030uc ニコニコ大百科 http //dic.nicovideo.jp/u/641849 主にtwitterやニコニコ大百科で小林ageやゴセイsageを繰り返していた小林信者の中でも最大級の危険人物(現在はブログは閉鎖)。 自称ミュージシャン(YouTubeにUPあり)で美少女フィギュア好きの病弱なオタク。 twitterによると30代らしいが(2012年4月の時点で32歳)、その割に幼稚な発言が多い逆コナンくん。平日真っ昼間っから堂々とツイートしている病気療養中のフリーター。 小林信者のご多分に漏れず平成ライダー1期厨であり、特にクウガ~555までの初期作品を信奉し、小林靖子を高く評価している。ただし、お悩み相談路線は合わないらしくオーズには否定的。2期の作風には批判的で「平成2期になってから2度見が減った」とのこと。戦隊では、シンケンジャー、タイムレンジャーを好むが、ゴーバスターズには否定的である。横手作品を極端に嫌っており、ゴセイジャー、ゲキレンジャーをこき下ろしている。 ニコニコ大百科では編集者として活動していたが、ゴセイジャーを始めとして自分が嫌いなもの、あるいは世間に叩かれているものの記事において徹底的にこき下ろすスタンスで編集を行ったため、度々掲示板で批判の対象になった。 が、指摘を全く聞き入れず編集や差し戻しを強行(*1)。それどころか指摘した人を信者呼ばわりする他、何故か無関係のWikipediaを叩く意味不明なレスを書き込むこともあった(*2)。そのため何度か編集権限を剥奪されている。 これで懲りるかと思いきや、やらおん(*3)の記事でまたも叩き編集を強行、これが決め手となり半永久的に編集権限剥奪処分と相成った。 ちなみに2chでは信者の総本山であるゴセイアンチスレの常連であり、そこで小林アンチを叩いていたのを確認されている。 twitter上で有名人にちょっかいをかけることも多く、ゴーバスターズ関係ではいいがかりをつけてサブプロデューサーの若松豪氏個人にtwitterにて粘着し、降板に追い込んでいる。 その後2016年早々に小林アンチスレに凸してこのページのコメントが迷惑だと苦情を言いに来る。そしてそれでもコメントが収まらないのを見て取ると復讐のため荒らしと化した。 迷言集 + 規制された後の運営に対する態度 269 名前: ななしのよっしん 2012/02/08(水) 21 25 56 HOST KD124211066038.ppp-bb.dion.ne.jp ID 641849 自分の項目すら編集できない上に自分の項目の掲示板では言われたい放題。こちらは規制されているから何も反論出きず。 中傷も削除しないで放置、その上俺だけ規制。 これで運営がどういう人間かよく分かりました。 こちらの規制解除をしないという事は全て自分だけが悪いと言いたい訳ですよね?俺を人間は正義で俺自身は悪であると。 悪質なアフィブログの味方をしている以上、こちらが頭を下げる行為は絶対にしませんので。 あと、こちらが金毎月金払っている事も忘れずに。 まさかの上から目線かつ反省の色なし。 この態度で規制解除は絶望的であろう。 そして、金毎月金払っていると金に相当執着があることもうかがい知ることができる。 + you7030と若松氏のやりとり wakamatsugo@ctvltrick 今日は予定の5分の2しか自分のMissionを果たせなかった。ゴーバスターズら特命部の皆に申し訳ない。今日は色々あってもう疲れてしまったので、シャットダウンします。ヒロム、リュウジ、ヨーコ、夢の中で俺をbusterしてくれ。明日は頑張るから 2012/03/22 00 07 wakamatsugo@ctvltrick 俺たち3人は、これまでオンエア2日前の金曜日には、きっちりとHPの原稿を書き上げています。それだけは決めごととして、職務として一度も怠ったことはありません。いちおう銘記しておきます。2012/03/22 09 28 47 you7030 まるで公式HPの更新遅れを連帯責任であるかのような言い方してますよね。本来なら放送終了後すぐに更新されるのが普通なんですが。若松PってテレビドラマのPに向いてないんじゃないですか?ゴセイの時も舐めて作ってるのが画面上に伝わって来ましたし。2012年3月23日 15 53 wakamatsugo@ctvltrick 「本来」「普通」の公的、法的な基準を伺いたい。2012/03/23 18 11 09 wakamatsugo@ctvltrick 貴方が実名個人のことを問う目的が知りたい。そして「ゴセイジャー」という番組は、関係者が日々命を削る程の努力を積み上げて制作していたことを銘記する。2012/03/23 18 20 03 you7030 呆れてしまいました。通常東映のテレビドラマの東映公式は放送終了直後に更新されるのが普通であるとファンは認識していますが、若松Pはそんな事すら理解出来ない方だったんですね。上司である白倉さんが「彼は世間を一人称で見ている」発言に納得。2012年3月23日 19 01 you7030 若松Pの書く文章はどこか他の製作スタッフやキャストを見下しているなと言う印象を物凄く受けているのですが、書いている本人にはその自覚が無さそうで残念です。2012年3月23日 19 05 wakamatsugo@ctvltrick 僕も残念です。常識や品位がほんの少しでもあるひとは、わざわざこんな、誰もが触れられる場で、相手を実名で批判したりはしません。しかも自分の素性を明らかにしないままにそういうことをするとは。「そういう輩を、“卑怯者”と言うのだ!」(ゴセイナイト調)。 you7030 ああ言う性格の人が子供向け番組の制作に携わっているっているんだと知って落胆。俺自身も昔子供と関わる仕事の経験あるから子供の怖さを知っているんだけど、あの方はそれが無くて、あるのは視聴者だったり子供を見下しているんだなと。子供は見放すときは大人以上に冷酷なんだぜ。マジで。2012年3月23日 19 17 wakamatsugo@ctvltrick 明確な悪意を向けられたら、どうすればいいのか。ずっと考えたり本を読んだり誰かと相談したりしてきたけど、一応の結論としては、「相手にしない」ってことなのかなあ。でそれが明らかに自分以外にも影響を及ぼすものだったら、その時は全力で戦う、と。何にしても、怒りも悲しみも、己を疲れさせる。 you7030 同じ過ちを現在放送中のゴーバスターズで繰り返されるのはウンザリなので。小林さんの脚本ならゴセイみたいな事になるとは思いませんが。あと、草加雅人みたいな事を言わないで下さい。2012/03/23 23 45 09 wakamatsugo@ctvltrick 超久々に誰かに言ったことを言います。過去のことでぐだぐだねとねとしてる奴は大嫌いだ。未来に希望を持って生きる奴が、俺は好きだ。身勝手にガタガタ言って俺や周囲を損ない邪魔する奴を、俺は絶対に許さない。 you7030 「東映プロデューサー若松豪氏の番組作りに対する姿勢と視聴者に対する態度について」をトゥギャりました。 wakamatsugo@ctvltrick よろしく! 誰もトゥギャってないけど。 wakamatsugo@ctvltrick 忙しくも束の間の平穏を邪魔する奴は、許さないまま今日は寝ます。明日になれば、何かが起こることにします。 wakamatsugo@ctvltrick→@you7030 最初に実名入りで私を攻撃したのは貴方です。ご自分の素性やその暴言の出所を隠蔽しながら、まだ執拗に不毛な個人攻撃を続けているのも貴方です。それは会社としての損益に関わるレベルに達していると判断しましたので、既に社と貴方への対応の仕方を検討し始めています。 ここで若松氏が会社を持ち出したのでさすがに白倉氏が仲裁に入り一度は和解に至る S Shirakura @cron204→@ctvltrick 3/25 社がどうのこうのは撤回しなさい。個人アカウントを持つなら、その責任もリスクも自分個人で持ちなさい。会社を持ち出してしまった以上、ツイートを消してごまかすのではなく、社会人としてきちんと対処しなさい。 you7030→S Shirakura @cron204 僕の発言が白倉さんにまで迷惑が及んでしまった事は想定外でした。僕自身も若松氏のスタッフ&キャストへの見下し文に対して感情的になってついリプをしてしまい本当に申し訳ございませんでしたm(__)m S Shirakura @cron204→@you7030 こちらこそ、ご迷惑をおかけしてたいへん申し訳ございません。 これも個人アカウントですので会社を背負っているわけではないのですが、非は100%こちらにあります。重ね重ね申しわけありません。 wakamatsugo@ctvltrick→@you7030 昨晩のツイート、「既に社と貴方への対応の仕方を検討し始めています」という部分は今更ですが、撤回させていただきたいと思います。個人アカウントを持っている以上、その責任はあくまで私個人が持つべきだったと反省しております。一連の発言に関して、貴方に深謝いたします。 you7030 今回の一件は最終的に和解したと信じたいところです。ただ、少し気になったのが僕と若松氏のやり取りの一部が元上司である高寺さん(@daimajinkanon)に監視されていたようなので、もしかしたら高寺さんの怒りも買った可能性があるのかも知れない。 しかしyou7030の怒りは収まらず、怒りの矛先を他のスタッフにも向ける you7030 3/28 東電の件とこないだの東映Pの件がちょっと似てるかなって感じ。会社が大きい程会社の力を利用して圧力と言う名の脅迫をするんだから、恐ろしい世の中になったもんだ。東電の件は最低でも抗議デモは起こすべきだよね。 you7030 3/29 ヤマカンと會川昇がTwitterで喧嘩したって話を聞いて、アニメ・特撮関係のスタッフは人一倍プライドと自己顕示欲が高いと知ってうんざりしてきた。なんでこんな連中ばかりなんだろ?そら俺みたいな素人でも文句言いたくなるわ。 一方、白倉氏の仲裁に応じ一度は謝罪した若松氏も怒りは収まらず wakamatsugo@ctvltrick 4/12 誰に向けてこの仕事をしているのか、時に見失う。そして己に問う。相手は上司とか関係者か、自分か。いや、違う。世の皆さんに向けてやっている。匿名Twitterでコスく関係者を不快にさせる茶々を入れたり、立派な立場にも関われず、暇にあかせては頻繁に軽率なリプを重ねる人を、俺は軽侮する。 そしてyou7030により亀裂が入ってしまった若松氏と白倉氏との関係が露呈してしまう ロック @iwa_men→@cron204 4/22 白倉氏の、というより東映がおくる映像作品は阿鼻叫喚を呼んでこそ!デスヨネ?違った? S Shirakura @cron204→@iwa_men 東映はだいたいみんな穏健派っすよ。阿鼻叫喚派なんていません。若干一名くらいしか。 ptcruisercabrio(wakamatsugo)@ctvltrick 4/23 「若干一名」という言い方が、ある企業の格ををうんと下げてしまっている。「穏健派」が聞いて呆れる。やってることが子供そのものなんだからいい加減に辞めなさいよ。みっともないし親が泣くよ。 若松氏はこの後2012年04月29日にtwitterを閉鎖。5月6日のゴーバスターズ11話を最後に公式ページの文責を降り、13話を最後にクレジットからも除外されて以降音沙汰はない。 白倉氏のその後の書き込みにより「別の部署に移動した」との情報もある。関連があるかは不明だがAKBから移籍したの某アイドルについて『「失敗したら左遷される」なんてことを、若者に教えるもんじゃねえ。』と本人のFacebookにて書かれている。 なおこのやりとりに対して若松豪アンチスレではyou7030を称える書き込みが見られた。 + you7030、小林信者のレオンチャンネルを語る you7030 2014/9/24 レオンチャンネルは確実に動画のアフィだけで飯食ってるだろうね。通常、動画で収入得る事に否定はしないが、レオンの場合、1部の作品disったり対立煽ったりするから(特に昭和ライダー派と平成ライダー派)、やってる事は2ch系まとめブログと同じ。 レオンチャンネルの事は昨日知ったw調べたらあまりにも糞過ぎて笑えない。 小林靖子アンチの作った被害妄想まとめwikiに俺とレオンチャンネルが同列に扱われてるのが草 一覧では同列に見えても一部の作品disり編集したり、糞過ぎて笑えないtwitter粘着をしたyou7030の方がはるかに格上である。 ゆう7030 @you7030 10月1日 ダンボール戦機のミネルバの件や、蜘蛛男の件とか、気に入らないリクや玩具を雑に扱う点は反感を買われても当然だと思う反面、子供目線で作るとなると、ああいうのは子供は共感し易いのも事実なんだよなぁ。子供は大人以上に正直な物を好むし。 ゆう7030 @you7030 ダンボール戦機や蜘蛛男の件は以前、糞過ぎて笑えないって書いたのは事実だしこの件の考えは変わらないが下手に知識を披露すると、子供やオタクを嫌う親には敬遠されるのもあるだろうし特定の作品やスタッフのファンを煽るのも少しでも注目される為にやってるだけかも知れないけどね。 ゆう7030 @you7030 10月1日 特にニコニコ大百科と小林靖子アンチによるまとめwikiは良くも悪くもレオンの仕掛けた罠にハマってると言っても良いかもね。しかしあれを書いた彼らはレオンの仕掛けた術中にハマった事実は絶対認めないだろう。何故ならそれは彼らにとって敗北を意味するから。 ゆう7030 @you7030 10月1日 何にせよ、レオンのやり口が上手いのは認めるけど、気に入らない玩具を雑に扱ったりするのは良い気分がしないのは事実だよね。 以上が当wikiでレオンチャンネルを知ったyou7030による分析である。分析が正しければ彼自身も完全に罠にハマっている上、当wikiの宣伝までしていることになるが。 なお、彼はよほど気になったのか、この件に関しては自身のブログで「レオンチャンネルと小林靖子アンチ」と題して長文で考察を加えている。 「レオンチャンネルと小林靖子アンチ」 2014-09-25 20 06 47 こんにちは、特撮クラスタにアンチが多い事で定評のあるyou7030おじさんです。こんにちは。 今回の記事は、とある有名な人気特撮玩具レビュー動画と、とある脚本家のアンチの関係についてクソ真面目に語ろうと思います。 まず、人気特撮玩具レビュー動画から話は始まります。 数日前の事ですが、普段有名YouTuberの動画をチェックしないワタクシですがフォロワーさんのツイートでたまたま「いい加減なレビューで有名な…」的なツイートを見かけたので一体、どれくらいいい加減なのか気になったので、本家のYouTube、他のユーザーが勝手に纏めた人気特撮玩具レビュー動画のまとめ動画を確認しました。 その動画の公式アカウントとは、現在小中学生とその親御さんに絶大な支持を得る『レオンチャンネル』と呼ばれる動画チャンネルの事を指します。 さて、こちらの動画をいくつか拝見させて頂きました。 正直な感想を言わせていただきますと、確かに小中学生に分かりやすい、共感しやすい、小中学生の目線を目標(?)として作られている動画を見ていて「買った気にさせてしまう」出来であるなと思う部分もありました。 確かに玩具を雑に扱う事もあってか、その辺で批判が殺到しているのも納得出来るかな?と思えなくも無い動画も幾つか存在します。 勿論これらはポジティブに捕らえれば「玩具の耐久力を動画内で表している」、悪く言えば「作品、玩具に愛を感じない」となる方もいる事は間違い無いでしょう。 ただ、私がそれ以上に気になったのが ・レビューをするなら、ある程度作品の知識くらいは頭に叩き込んで置けば良いのでは? ・昭和特撮作品の批判や、動画ではありませんが、特定の作品をTwitter上でdisり始めたりする この2つが気になりました。 レビュー中の作品愛に関してはマニアなら気にするところでしょうが対象になってる小中学生となると、そこまで気にする人がいないのでは?と思う事があります。 と、言うのも小中学生でそこまでオタクな子がいるとは思えないですし実体験の話になりますが、あまり細かい説明をすると返ってキモがられる事があるのでその辺のバランスは難しいのではないかと思います。 勿論、マニアを相手にするならが、知識量は多めでないと支持されないでしょう。 因みに私は、当初はわざと間違った知識でオタクにツッコミ入れさせ、アクセス数を稼ぐ為にわざとやってるのかな?と思えてしまう部分もありました。 と言うのもオタクの性質として、自分より知名度のある者で、知識も自分より少ない癖にちやほやされてる人が余計な間違いをすると、それが広まる可能性を危惧する方が多いってのもありますからね。 もう一つは知名度の高い人が知ったかぶりしてると腹立たしいとか(悪く言えば嫉妬?ちょっと違うかな?)ココからが次の昭和特撮や一部の作品蔑視の話ですが正直レオン氏が何処までキッズ向けアニメや特撮に詳しいのかは動画だけでは把握出来ません。 動画とTwitterだけ見た限りでは、特定のアンチを煽ってアクセス数を稼いでるのかなあ?と思えなくもないですw どうもレオン氏は昭和特撮には殆ど思い入れがなく、特定の脚本家のファンであることをアピールしていますが… 脚本家に関しては小林靖子のファンであると公言しているみたいです。 でも、その小林作品にしてもそこまで詳しくないとの情報もあります。 と、なると、もしかしたらレオン氏は小林アンチを煽れば自動的に連中が無償で宣伝マンとして動いてくれるのでは?と考えたのではないでしょうか?w で、結果として小林靖子アンチが利用しているまとめwikiではしっかりと『レオンチャンネル』の項目が作られています。 しかも、しっかりとYouTube公式アカウントもリンクされていて、ちゃんと宣伝もしてくれている! 例え項目を作られたのがアンチの総本山だとしても、たまたまそのまとめwikiで見かけた利用者がレオンチャンネルにアクセスして興味を持ってしまえば、はっきり言ってレオン氏の勝利なんですよね。 某有名V系メタルバンドのリーダーもかつてインタビューで「100人が笑っても1人が興味を示せば俺達の勝ち」って仰っていました。 無論、そこまでの域に達するのは難しいですが。 因みにこのまとめwikiでは私の項目も作られていますが、Youtubeチャンネルはリンクされておりません。 これじゃあ全然宣伝にならないじゃんwww ところで私はこんなところで項目が作られるほど影響力なんてありましたかね? Twitterのフォロワーだって半分以上がbotで、YouTubeチャンネルの登録者も宣伝まがいのアカウントだらけのワタクシがそこまで影響力があるとは思えませんがこの小林アンチとやらは何を恐れているんですかね? それを答えろって言っても彼らは答えないでしょう。 例えば小林靖子アンチってのは小林靖子を叩くためなら評判の悪い脚本家を利用して「この脚本家は小林信者に叩かれて~」って必死になって妄言たれていますが結果的に他の人物を盾 にして小林叩きに必死になってるだけですからね。 で、当のレオン氏はそれを知ってかどうかは定かではありませんが「『横手美智子』と『米村正二』は死亡確定」「トッキュウジャーの脚本は小林靖子に決定!」って書いて、小林アン チ達はまんまとレオン氏の罠に引っかかってしまった訳です。 おそらくレオン氏は根っからの商売人で、こうすれば炎上マーケティングが出来るのでは?とか色々研究していた可能性があるかも知れません。 あと、レオン氏は『ゲキ』『ゴセイ』は嫌いと言っていたそうですがその辺だけは自分と感性が似ている様ですw 漫画家の高遠るい氏も仰っていましたが、確かに横手脚本と特撮は正直食い合わせが悪いですね。 どれだけ敵をカッコ良く書いたところで、肝心のヒーローがカッコ悪ければ(役者がイケメンとか関係なしに)子供達にはそっぽ向かれます。 そもそも敵がカッコ良いだけで喜んでいるのは一部の役者ファンかマニアくらいなものです。 因みに横手脚本によるアニメ作品(主にギャグ、萌え系)は個人的に面白いなと思える作品が多いですね。 米村脚本はキャラを誇張し過ぎるのが賛否両論で、ある部分では1~3クール目は面白いのですが4クールに突入するとgdgdになるのが気になります(スマイルプリキュアにも同じことが言えます)。 で、ワタクシはネット上で完全な小林マンセーなどと書かれていますがワタクシは基本的に「良い物は良い、悪い物は悪い」という姿勢で評論していますのでガチのファンから見たらワタクシの評論は完全なマンセーじゃねえだろ!ってツッコミが入ること間違いなしだと思います。 だって、小林脚本でもギンガマンの終盤の展開に納得しろ!って言われても困りますからねw アースを捨てたハズのヒュウガが最終回でアース復活→ダブル炎のたてがみって流れがどうしても「ええーっ!?そんな展開アリかよ!ご都合主義過ぎるわ!」としか言えなかったです、はい。 さて、アンチの話はここまでにしてとにかく、レオン氏はもう少し知識を高めてからレビューした方が良いです。 流石に「ダディが「ザヨゴォォォォォォォ」って叫びながら崖に転落した」は酷過ぎです。では。 しかし自身に関してはこのページのコメントについて苦情を述べており、上記主張と完全に矛盾しているが、これも宣伝活動の一種なのだろうか? + you7030、独善レビュアーのSackyを語る 少し前に2chの某板で俺の特撮評が「Sacky的気分批評」と同類などという事が書かれていたが冗談じゃねえ! という話である。 俺がたまたま小林靖子作品が好きだと言っただけでこの有様である。 そのそもSackyは極端な小林作品信者だが俺は良い物は良い、悪い物は悪いと言ってるだけであってSackyの趣味趣向とは正直合わん! Sackyの批評は数日間に亘っていくつか読んだけど俺は杉村升作品を嫌いだとは思った事も無いし強いて挙げるとすればオーレンジャーが迷走していたなってくらいである。 Sackyはどうやら杉村作品が嫌いなんだそうだが俺はジバンはニコニコ動画で初めて見たけどあれはあれで面白かったし(ニコニコの場合、コメント内容によ って面白さが倍増したり、「そういう見方もあるのか」と関心させられる部分もある) レスキューポリスシリーズは小学生の頃にリアルタイムで見ていたし ジュウレンジャー、ダイレンジャー、カクレンジャーはジュウレンジャー以外はネット配信で初めて見たけど(ジュウレンは10年くらい前にレンタルでVHSを 借りて見た) 大雑把な脚本ではあるが、演出との相性も良くて楽しめたしそもそも、何でこんな奴と一緒にされるのかが理解出来ん。 それにSackyは荒川稔久の脚本も好きではないみたいだが俺は荒川作品で好きなの多いし(クウガ、デカ、ゴーカイ、アキバレとか)一緒にされるのは物凄く迷惑である。 一緒にされるのはゴセイジャーなどの叩きの方向性であって趣味嗜好が完全一致しているからではない。 というかSackyも小林作品を酷評してるときもあるのだが意図的に見過ごしているのだろうか? そもそも自身が信者認定されたのは過度なシンケンageゴセイsageが原因であって小林靖子を盲信しているからではないので、1期信者であるこいつのほうがよほど信者の趣味嗜好に近い。 コメント - 全文を表示 本当にtwitterは馬鹿発見機としても機能してるな。ここまでくると病気にも感じる。 -- 名無しさん (2012-03-27 07 56 53) 前々から大百科でウザいと思ってたけど、所詮他人に乗っかることしかできない小物だったか。 -- 名無しさん (2012-03-29 09 35 52) (俺の趣味に合わない作品を作るという)同じ過ちを現在放送中のゴーバスターズで繰り返されるのはウンザリなので。っていうことか -- 名無しさん (2012-04-02 10 53 53) twitterでやたらと「直接俺に文句言えないのか」って挑発しているけど、うんこに直接触りたい奴などいないってだけの話だろ -- 名無しさん (2012-04-06 16 24 34) 今回ばかりはこいつへの対応って間違っていたような……若松の方じゃなくてね。舌の根も乾かぬうちにまたやらかす気満々だし、響鬼騒動の時と違ってちょっとたしなめられただけで引き下がってくれる狂信者じゃないしね。 -- 名無しさん (2012-04-06 17 45 47) 一応それなりに理論立った発言もしてるし、小林信者って言うよりは典型的な小林信者像と重なる行動をしている人って感じだな。ただし、理論の礎になる判断がほとんど状況に即してない。純粋に迷惑な人って感じ。ツイートしていた「人は敵と味方に分けたがる、理解しやすいからだ」って、敵としか判断できない自分へのブーメランだよな -- 名無しさん (2012-04-13 18 35 00) Wikipediaに関しては本人のユーザー記事で恨み言を書いてたはず。その内容が事実なら恐らく過去に編集者として活動しててつまみ出された、って事になるんだが…どうなんだろう -- 名無しさん (2012-04-16 21 10 12) ふたば@特撮で、まだ若松の追撃のスレ立てをしていたようだが、あの執念深さや陰湿さはゾッとする。和解したというのはやっぱり表面上だけで、ずっと怨んでるんだろう。32歳ってマジか!? -- 名無しさん (2012-04-17 00 12 39) 白倉も若松だけ責めるんじゃなくて、苦言の一つも言うべきだった。大人の対応とか穏便な対応ってのは相手が大人だったり穏便な人でないと有効じゃないのにな。そのうち東映でツイッター禁止令出るな、これは……。営業妨害みたいなもんだし。 -- 名無しさん (2012-04-17 17 52 05) 小林信者史上最悪のキチガイ -- 名無しさん (2012-04-19 16 09 16) 大百科で横手氏の記事を執拗に悪意ある記述に差し戻してたのもこいつだったか -- 名無しさん (2012-04-20 19 44 21) こいつ2ちゃんねるのアンチゴセイジャースレの住人でしょ。「若松の失言暴言を集めたwikiを誰か作ってくれないかな」だの「批判意見はブロックされる」だの、1か月も前の事でまだ怨み言を垂れてる。 -- 名無しさん (2012-04-23 03 05 53) 横手脚本ってある種の大友は毛嫌いする何かがありそうだとは思ってたが、ここまで異常に憎めるのってちょっと恐いよ…。所詮子供番組でしかないのに。 -- 名無しさん (2012-04-23 19 15 50) 若松とtwitterでやり合って白倉が間に入った時にアカウント見たら「アニソンのコピーバンドがやりたい」とか、そんな感じの簡単なプロフィールだったんだよ、コイツ。炎上で注目が集まった途端に文字制限一杯に病気メインのプロフィールに書き換えていた。やることが姑息なんだよ。同情を買おうという魂胆が見え見え。 -- 名無しさん (2012-04-25 10 33 13) まるで靖子が書く主人公みたいだなw -- 名無しさん (2012-04-25 22 20 47) それなら悪人に容赦しない作品や作風の人に過剰反応するのもわからないでもないか…。 -- 名無しさん (2012-04-27 12 22 29) この人、「中傷」って言葉が好きだよね。自分が相手に突っかかったり暴言吐いたりするのは、意見だの文句だのと言うくせに、自分が何か言われると中傷されたとすぐ騒ぐ。中傷というのは根拠なき悪口の意味だけど、この人は言われるだけの悪い行いがあるだろう。 -- 名無しさん (2012-04-28 00 36 39) 最近は視聴者と製作者の距離がツイッターとかで縮まりつつあるから、これみたいな卑怯な粘着がどんどん出てくるんだろうね。 -- 名無しさん (2012-04-28 21 42 19) 2012/04/28(土) 22 58 35.21 ID PzGEqpy+i 誰がtogetterに纏めて拡散してくれない? 俺の垢だと若松にブロックされてて編集出来ないから誰がたのんます。 →you7030乙。凄い粘着w -- 名無しさん (2012-04-29 01 36 47) 先生の前では大人しいいじめっこみたいなやつだな… -- 名無しさん (2012-04-29 19 06 22) 少し前に彼ともめた者です。なるほどー。こういう経緯のある人物でしたかー。こわいこわい。 -- 名無しさん (2013-01-20 13 12 15) 彼、音楽のヘヴィメタルがヘビメタと言われることにがまんならないそうで、少し前ヘビメタ呼ばわりしたTV番組に電凸してたんですよ。それに苦言述べたら、良くわからない理論の反論で食ってかかられちゃって。あのときの記録とっておけばよかったかな。 -- 名無しさん (2013-01-20 13 16 29) 「中傷」もそうですけど、「聖人君子」って言葉も好きですよねぇ彼。何か批判されると、俺は聖人君子じゃないから聞き入れられないって。そんなん誰だって聖人君子なんかなれないけど、悪いところ一つでも減らすべく努力してるのにねぇ。 -- 名無しさん (2013-01-20 13 19 21) 他の方も同じようなこと仰られてますが、彼の不遇は、全部自業自得なんですよね。だって例え今目の前で飢えて死にかけてたとしても、こんな人に手さしのべたいと思わないもの。 -- 名無しさん (2013-01-20 13 40 02) 彼の物言いは、一見理論だってるように見えますが、その実、そもそも理論理屈の意味を分かってない。彼と討論してみると分かります。真面目に地道に勉強することを知らない人が、ただ一見小難しく見える文章を延々と書きなぐってるだけだと。 -- 名無しさん (2013-01-20 13 48 36) 何を食って生きればこんなちっぽけな人間になるんだ?オレならプライド捨ててまでこんな真似なんかしない。 -- ラディゲ (2013-01-21 23 38 01) 自らを低学歴低学歴と自虐してる彼ですが、Dのやりとりにて、本人より最終学歴は聞いてます。まあ、blogの最新エントリーを見れば大体想像つくのではないかと思われますが、いずれにしても四則計算も満足に出来ないくらい遊びほうけたツケが今周ってきてるんですねとしか言いようがありません(苦笑)。小学校のときのそろばんずくのせいにされても・・・ -- 名無しさん (2013-01-22 20 12 10) 彼、プロ志向でバンドやってきたとのことなんですが、なんてバンドだったのか気になりますね・・・。在住は名古屋?であれば、活動もその辺だったのでしょうか・・・。 -- 名無しさん (2013-01-22 20 17 07) ニコニコ大百科で精力的に書き込んだせいで、まだ爪痕が残ってるんだよね。特撮関係以外だとヘビーメタル系なんかで。文章の端々にある陰湿な刺々しさが気になって履歴見たらここにもいたかって感じで。 -- 名無しさん (2013-01-24 22 08 41) こわ。こんな口も聞くんだねぇ。https //twitter.com/you7030/status/294802076842749953 -- 名無しさん (2013-01-25 22 43 42) 彼の他人に対しての働きかけって、なんだかザーメンぶっかけるみたいだ。 -- 名無しさん (2013-01-26 10 48 06) ブログやTwitterから漂う、どうしようもない甘ったれ感。病人だから雇ってもらえないとか散々喚いてるようだが、計算の筆記テストだけの所も落ちたんだろ? じゃあもう病人だからどうこうとか言えないじゃん。体力労働は駄目、お玉を使う仕事も駄目。ネットに怨み言書きなぐってないで自分を鍛えろよ。Twitterに2ちゃんにニコニコにYoutubeにと、PC遊び三昧の時間をやりくりそろってーの。 -- 名無しさん (2013-01-26 22 00 57) ここ最近、なんだか急にトーンダウンしたように見えますね(^^) -- 名無しさん (2013-02-10 14 44 14) この人は靖子脚本のどこに惹かれたんだ? -- 名無し (2013-02-10 20 08 33) 筆記試験(しかも計算問題)ができなくて就職落ちたのは病気とは無縁でしょ?頭が悪くて採用されなかったのに「病気で低学歴は社会に出るなという事か」と被害者面してんのがイミフ -- 名無しさん (2013-02-14 23 22 25) 最近おとなしくなったなぁ。やっぱここ読んでるのかしらw -- 名無しさん (2013-02-27 19 01 27) まともな職が見つからないのは病気のせいじゃなくて、自分が相応の努力をしていなかただと気付け。親の庇護のもとで2ちゃんに双葉にツイッター三昧で、よくも病気のせいに出来るもんだ。 -- 名無しさん (2013-03-02 22 29 08) こういうのをルサンチマンっていうんだな。 -- 名無し (2013-03-03 06 11 07) まー、ルサンチマンを乗り越えるのは、確かに大変です。一度、世俗でまみれた泥を洗い流す必要もあるしね。しかしそれには、色々な事を一から勉強しなおす謙虚さがやっぱ必要で、ネットで唾飛ばして吼えるのが楽しくてしょうがない今の彼には、ちょっと無理かな?w -- 名無しさん (2013-03-05 18 51 56) 彼は自分が公式RTされると相手の所を確認しに行って、何か悪く言われてないかチェックするんだよね。で、カチンとくる意見がそこにあると速攻で喧嘩売る。公式RTされると「晒された」と思うらしい。https //twitter.com/you7030/status/308819603461636097 そのくせ自分は不愉快な人のツイートを晒し目的でRTする。このダブスタぶりが最高だね。 -- 名無しさん (2013-03-05 21 46 57) 若松の件で妙な自信つけられたのがまずかったね。まさか無罪放免にするとは。きつくシメられたらそれはそれで別方向に荒れそうだが。 -- 名無しさん (2013-03-06 23 14 18) 今度は角川書店の社長に「高寺はやり過ぎと思います」とやってくれています。https //twitter.com/you7030/status/314738223266017280 これも第三者から「某社長が何故か先日の同盟追いコンの一件でキチガイに絡まれてる」とキチガイ認定されていて笑った。そりゃそうだよな。 -- 名無しさん (2013-03-22 09 21 59) 自分の精神と血圧が不安定なのを国のせいにすんなよ。 ホントに甘ったれだな。 https //twitter.com/you7030/status/339961390553001984 -- 名無しさん (2013-06-02 11 35 13) ふたばで大暴れしてそれ咎められたらぶちぎれるってがきかよ -- 名無しさん (2013-08-03 00 47 15) 自分が攻撃される理由は低所得者だということとは全く関係ないことを認めたくない模様w https //mobile.twitter.com/you7030/status/363327898737836032 -- 名無しさん (2013-08-03 17 39 04) 中年にもなってこの発言w 親が死んだ後のことは? 病気を言いわけに現実から逃げ続けて人生オワタw おい涙拭けってw https //twitter.com/you7030/statuses/363675823494021120 -- 名無しさん (2013-08-04 11 15 08) 未だにイベ中イベ中五月蝿い奴が実況板とかにはいるが、もしかするとこいつも書いてるかも -- 名無しさん (2013-08-09 20 58 46) 若松と争った時何の咎めもなかったのも問題だったな。特に白倉が自分には何も注意せず若松だけ注意した時は「勝った」とか思っちゃっただろ。 -- 名無しさん (2013-08-09 21 04 16) それで嬉しくなってその時のやり取りをtogetterにまとめた。自分が若松に絡まれた被害者のように見せながら -- 名無しさん (2013-08-09 21 05 21) 若松も大概だが、原因はこいつで一番の加害者はこいつだろ。人生の電源を切る事は時には大事だぞw -- 名無しさん (2013-08-13 11 22 21) 母親が作ってくれたご飯食べたら自分の部屋に戻ってギターひいてネット三昧。こんな生活しているうちは子供同然。保護者の庇護のもとに暮らして、「収入少ないから実家に住んでるんだけど文句ある?」とは驚いた。親から独立して暮らしてる全国の大人がみんな、健康で安定した収入とでも思ってるのかな? -- 名無しさん (2013-08-13 20 49 50) こいつが改心したら、ぶん殴ってやりたい。小物ゆえに、そのうちあっさり自分の立ち振る舞いを反省するときがくる。その時ぶんなぐってやりたい。「俺は聖人君子じゃない」とか吼えながらやりたい放題やりまくっていたツケを、改心したときにこそ払わせたい。 -- 名無しさん (2013-08-23 19 23 53) とはいえ、まあ・・・実家暮らし自体は別に他人がどうこう言うものでもないかもしれない。やみあがりならなおさら。体が万全じゃない+仕事もない+低学歴wという三重苦の状態で独り立ちしようなんてのは得策じゃないし、むしろ他人にますます迷惑かけてよくないと思うし。 -- 名無しさん (2013-08-24 08 31 04) 元アニメタルのギタリスト、屍忌蛇の件で検索したら、この人の存在に行き当たった、屍忌蛇はなんのかんので愛嬌でもって捉えられてると思うんだけど、このyouなんちゃら氏が何故そうなんないか、一度自分でじっくり考えてみるべきだと思うけどね。 -- 名無しさん (2013-08-24 10 01 06) まだ実況とかでしつこくイベ中言ってる奴はこいつだと思うことにするわ こいつ相当執念深いから本当にやってそう -- 名無しさん (2013-08-25 18 16 53) 今度は、あの川嶋未来氏につっかかってるようで、興奮してきた。 -- 名無しさん (2013-10-03 07 24 05) 今度はふたばのクンリニンさん訴えるってさ。正月早々やな事でもあったのかしら -- 名無しさん (2014-01-03 12 47 04) http //theinterviews.jp/you7030 こいつ、本当に謙虚さのかけらもないよなぁ。加えて人間不信の被害妄想。普段の人間関係はネットで閉じてるから、余計それらが加速される。 -- 名無しさん (2014-08-23 06 39 43) こういう匿名の場でのバッシングも、普通は何かしらで1つ2つ擁護意見が出るものだけど、ここではそれが誰一人いないって現実を、YOU7030さんは直視すべきですね。 -- 名無しさん (2014-08-23 06 49 47) 猿はしょせん猿だな。特撮ふたばや特撮画像掲示板そして作品データーベースでも暴れている。いわゆるマリス厨がこいつの正体だ。 -- 名無しさん (2014-08-26 17 08 34) どうしょうもない屑め、警察に行け。 -- 名無しさん (2014-08-27 07 53 14) ブログのアクセスログを見て、ストーカー騒ぎするところまで行ったかwww面白いから僕もブログでアクセスに100ほど入れてあげようwww -- 名無しさん (2015-03-01 14 30 17) 見知らぬ対立相手のプロファイリングは、妄想たくましく組み立てられるのに、音楽の創造力はお寒いのね。 -- 名無しさん (2015-03-10 19 27 39) 彼には珍しく、最近親しい人とのリプライが見受けられるけど、彼がバンドやってたって、名古屋系ヴィジュアル方面か。サディストとかの動画も貼ってるし。その辺で、正体探れるかも。 -- 名無しさん (2015-03-15 07 21 52) 記事が長くなったのでプラグインを使って折りたたんでみました。 -- 名無しさん (2015-03-15 11 25 59) あーこいつ、人のいうことの言葉尻を捉えて「暴行予告」だの「ストーカー」だの拡大解釈してくるんだな。じゃあ俺降りるわ。おっかねえ。そういうので訴えられても負けることはないとは思うけど、裁判所呼ばれるのはちょっとね。 -- 名無しさん (2015-03-21 07 08 51) ただ一つ。人の言うことをそういう受取り方する人間に、他人の読解力がどうのなんて言う資格はない。そんなこと続けてると、他人から興味をもたれることすらなくなるよ。勿論その作品も含めて。 -- 名無しさん (2015-03-21 07 12 33) この人、体育会系云々でもそうだけど、自分の嫌いなもの=悪と仮定を置くところまではいいんだけど、その仮定を丁寧に論証していくんじゃなく、自分の「嫌い」の感情を補強してくれる他人の意見をひたすら集めるのな。まるで自分の精神の安定を保たんがために。 -- 名無しさん (2015-03-21 23 32 04) そう言われると彼は「俺は体育会系に恨みがたっぷりあるんだ。何が悪い」とか言い出すのだろうね。てことは、「正しい」事を追求していく気が全くないって話になる。それじゃダメじゃん。人から嫌われるのも当然だよ。 -- 名無しさん (2015-03-21 23 34 51) [これでいいのかって聞いてんだよ!?黙ってんじゃねーよ!!! -- 名無しさん (2015-03-22 13 18 02) 「これでいいのかって聞いてんだよ!?黙ってんじゃねーよ!!!」って、なんで大して興味のないアイドルに対して、そんな熱くなってんの・・・ -- 名無しさん (2015-03-22 13 18 36) 何が彼を、あそこまで体育会系憎悪に掻き立てるのか・・・所謂体育会系の人達に、ますます嘲笑されるだけだと思うけど。 -- 名無しさん (2015-03-24 06 41 13) ていうか、彼の体育会系という括り自体が間違ってる。You7030だって、ヘビメタ!とか、アニメオタク!とか、言葉で一括りにされて罵られたら嫌でしょ?そうして誰かを決め付けるのは楽ではあるんだけど、決して適切じゃない。彼は、そうした連中と同じ穴の狢になってるんだよ。 -- 名無しさん (2015-03-24 06 51 38) 人間、アニメオタク!とか、ヘビメタ!とかで決め付けられるほど、単純なものじゃないしね。 -- 名無しさん (2015-03-24 06 53 21) 話題にしたバンドにブロックされて、嬉しいのかエキサイトしてるけど、他のツイート読まれてドン引きされた可能性とかは考えないのだろうか。 -- 名無しさん (2015-03-24 21 03 25) これ、読んでみなさいな。 http //togech.jp/2015/03/31/21306 -- 名無しさん (2015-04-02 19 43 17) 君のバイアスかかったRTではなく、ちゃんと統計として使えるデータ提示してもらわないと、なんとも言えませんわね。あと、「体育会系」のキッチリとした定義もよろしく。>何で体育会系は不祥事が多いのか説明して貰えますかね? -- 名無しさん (2015-04-04 09 21 05) あと当然、「体育会系」の明確な定義と共に「非体育会系」の不祥事の数も、キッチリと統計を取る必要がある。 -- 名無しさん (2015-04-04 09 23 40) 今度は小谷野敦かwwwやりとりしてる意味がよくわからんので今回は俺にはなんとも言えないけど、相変わらずyou7030のアナルレスな小ささはなんとなく伺える。 -- 名無しさん (2015-04-05 17 48 47) あと、今まで知らなかったんだけど、2ちゃんのメタル板の某スレにまで出張ってるのな。こういうことするから、上から目線で押さえつけにかかられるわけですよ。決まってるじゃん。 -- 名無しさん (2015-04-05 17 51 39) [礼儀や敬語は最低限の常識さえあればそれで十分 -- 名無しさん (2015-04-06 20 50 06) 「礼儀や敬語は最低限の常識さえあればそれで十分」こいつ、世間と人間なめてるなー。 -- 名無しさん (2015-04-06 20 50 37) コンテクストなんてヤンエグな単語使って、インテリな人に絡んでてびっくりした!!彼も随分立派な口を聞けるようになったのかなぁと、じっくり読んでみたんだけど…あの、あなた、コンテクストの意味、分かってます? -- 名無しさん (2015-04-07 20 19 39) 学がないのを無理して、新聞とかWebとか読みかじって得た単語をひけらかしてインテリぶってる人って、たまにいるねー。それも、仲間内ならまだ救えるんだけど、よりによって本物のインテリっぽそうな人に…彼からは無回答なのが全ての答えと思われ。 -- 名無しさん (2015-04-07 20 27 35) you7030さんって、もしかして童貞ですか?と投稿しようとしたら、はねられた。 -- 名無しさん (2015-04-07 21 00 13) 有名バンド同士の人間関係に詳しいけどそこに自分はいないおじさん -- 名無しさん (2015-04-16 07 05 00) ところで、結局のところ、童貞なんですか? -- 名無しさん (2015-04-16 22 07 17) Ugly Trashさん、がんばって!! -- 名無しさん (2015-04-19 13 45 53) 年齢をあげつらうしか手がないのは、とても寂しい人ですね。第一、アンタももう35とかだろ?確か。 -- 名無しさん (2015-04-20 06 37 02) ニコニコ動画でも、まんがタイムきららのコマーシャルの動画で荒ししまくってたね、びびび丸さん。 -- 名無しさん (2015-05-10 20 12 16) アー覚えてるわ、こいつ漫画家のコメント欄で好き放題書いてた奴だわ。荒しだと分かった途端、荒し行為やる様になったんだっけ。 -- 名無しさん (2015-05-10 20 14 31) トッキュウの事自慢顔で話してたなこいつ。 -- 名無しさん (2015-05-10 20 18 16) こいつの別名びびび丸って言うんだよ、みんな覚えてね。そしてこいつを警察に引き渡そう、本気で危ないサイコ野郎だ。 -- 名無しさん (2015-05-10 20 22 28) びびび丸で検索したら、確かに漫画家のblogで書き込んでるのが観られたけど、これyou7030さんかー。 -- 名無しさん (2015-05-13 05 51 15) 既に消されてるようだけど、Pixivで絵も描かれてたようで…ううっ、みてみたい! -- 名無しさん (2015-05-13 05 52 00) スマフォでのメモ取りの是非について力説されてるけど、この方がこれまで、そんな大層な仕事術ぶてるほどの仕事などやったことないのは、これまでの言動から明らかなんですけどね… -- 名無しさん (2015-05-13 05 55 12) 2chでの投稿が、すがすがしいほど分かりやすい人だwww -- 名無しさん (2015-05-17 10 14 41) こいつみたいなののおかげで頭の病気とか体の病気の人とか生活保護を受けなきゃならない人は全員怠けて甘えているだけって考えが広まるんだな… -- 名無しさん (2015-05-17 23 17 51) 本当に仕事もしないで、ネット漬けなんだね… -- 名無しさん (2015-05-22 07 33 20) 仕事がないのはしょうがないんだけど、仕事を得るための努力が全く見られないのは軽蔑せざるをえない。もしかしたら音楽での収入の道を模索してるのかもしれないけど、それはあんたの腕でははっきりと「不可能」だと分かってるだろ?人より音楽に詳しいあんた自身にも。 -- 名無しさん (2015-05-22 07 36 20) 職業訓練の足がかりがないって言うのなら、それもはっきりと努力不足。職安と市役所の福祉課に相談に行ったか?それも粘りづよく。あしらわれても、自分であしがかりが得られそうなアイデアを考えて、しつこく相談に行く。あとなんとしてもリアルでの人付き合いを広げる。コネから想像だにしなかった仕事先が見つかることもある。それくらいやって然るべきだと思うよ。 -- 名無しさん (2015-05-22 07 40 43) ネコ好きはいい人が多いとか、片山祐輔とかこいつとかを見る限り、はっきりと「うそ」であることがわかるね。むしろ逆。ネコ好きは警戒しないと。 -- 名無しさん (2015-05-22 07 48 38) あらあら、blogのコメント消しちゃだめですよー( _ ) -- 名無しさん (2015-06-13 15 19 15) 世の人がみんな俺は聖人君子ではないから〜とか言い始めたら破滅まっしぐら -- 名無しさん (2015-06-14 21 47 14) メタルの党派意識が物凄いね、この人。英語発音の上手いミュージシャンランキングで、何故何で二井原実、人見元基、山田雅樹、川嶋未来がランクインしてないんだ、とか。するわけねーだろ!!そんなの誰も知らねーよ!! -- 名無しさん (2015-06-15 19 32 09) こいつのおかげで、ワインレッドのストラトが嫌いになった。 -- 名無しさん (2015-06-19 12 16 25) 広瀬すずの件、あまりのヒステリックさに、読んでて嫌な気分になった。彼が嫌ってる女どもと同種の人間になりつつあることを、自覚されてるんだろうか。 -- 名無しさん (2015-06-20 06 27 28) 岡田斗司夫の件もそうだよ…影響力が強いからって、有名人はステロタイプも口にしちゃいけないっての?実際悪魔のイメージはメタルの一端には違いないのに。 -- 名無しさん (2015-06-20 20 33 17) 逆コナンというのは奴や子供に失礼、俺は聖人じゃない怒るのも仕方ないと言いつつ荒ぶる神のごとく振舞いしかし能力は皆無な悪い奴に該当する…って物がフィクション作品にまで出て来てほしくないな -- 名無しさん (2015-06-20 22 33 21) 決め付けばかりで構造を探ろうとしない。勝手に絶望して冷笑してそれで賢くなれたかのように思ってるのでしょうか。 -- 名無しさん (2015-06-21 14 33 29) 最近の2chユーザーって読解力無いと思うよ。 ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwww以前吉田豪に「誤読癖がある」と指摘されてて、しかも未だ直ってないアナタが、どの口でそんなことをw -- 名無しさん (2015-06-24 21 33 25) 近日中に、彼の言動の検証blogを立ち上げ予定。 -- 名無しさん (2015-06-26 06 50 40) 自分が知りもしないからと言って「そんな奴誰も知らねーぞ」と自分を基準にして決め付ける奴には何を言っても無駄なんだろうね 知ってますよ。二井原実さん(LOUDNESS)も、人見元基さん(元VOW WOW)も、山田雅樹さん(元EZO、元LOUDNESS)も、川嶋未来さん(SIGH)も。でもそれらが、一般層が知る由もあると思います?そういう世間感覚を問うてるんじゃん。相変わらずの誤読癖だね。 -- 名無しさん (2015-06-26 06 58 04) 特撮オタクとメタルオタクの共通点って、自分の趣味は崇高な趣味だと勘違いしてる事だな。 そして、一歩間違えると宗教と化す点も一緒。ハマり過ぎには注意。 …素でマジで言ってるのか???この人のメタルへの態度も、宗教じみたものが間違いなくあるのだが。 -- 名無しさん (2015-06-27 07 08 33) 特撮ふたばでも暴れて、荒し行為1日中繰り返し挙句の果てに自分の事棚上げして他の奴が悪い呼ばわり、最低だぞ。 -- 名無しさん (2015-06-27 12 21 17) ふと思いついたようにスレをあげるために、重複投稿。本当自分本位な人なんですね。 -- 名無しさん (2015-06-29 21 57 03) https //twitter.com/you7030/status/615565661926920192 君、もうちょっとタブロイド紙の記事に慣れなさいよ -- 名無しさん (2015-06-30 05 39 59) https //twitter.com/GoITO/status/614443272627294208 これ、君のことだから是非ともRTしてくれ。 -- 名無しさん (2015-06-30 12 04 56) 愚痴愚痴言ってないで俺みたいに凸すれば良いだろうが。 アンタもやめろや!! -- 名無しさん (2015-07-03 19 18 07) なんというか、芸風がBURRN!から影響受けすぎなんだよ。文章の書き方も、BURRN!から学んでるのだろう。 -- 名無しさん (2015-07-09 19 52 42) 老人になると、今を尊重出来ないほどに若い頃の価値観に固執するようになるのは確かだし、そうした老人の支配に逆らうこと自体は好感が持てる。しかし彼の大きな問題は「坊主にくけりゃ袈裟まで憎し」で、精神主義全てを完全否定しているところだ。ミュージシャンならなおさら、精神力が物を言う場面は多いはずではないか?そのヌルい性根は、あのしょっぱいParanoidの演奏に反映されてるように思う。 -- 名無しさん (2015-07-11 05 59 59) 音楽を聴いたりプレイするのに言語って必要なの? この発言から、逆に彼が歌を軽視している姿勢が伺える。歌モノであるなら、言語は必要に決まってるじゃないか!! -- 名無しさん (2015-07-11 07 08 30) 今度は、反戦に居場所を見出そうとしてるのか…また方々とガタガタに摩擦起こすんだろうな。病弱のおっさんは頼まれても兵隊にとらねーよ!!(笑) -- 名無しさん (2015-07-18 02 19 54) この方が挙げてる音楽の自作品を聴くと、やっぱ声が大きい表現者はロクなもんじゃないんだなぁと確信しますですハイ。 -- 名無しさん (2015-07-18 10 36 59) 「ブラック企業に鬱にさせられて大腸炎になった」とか言ってるけど、過去の文読んでみると、自分勝手な上司との意思疎通が通じなかったとも書いてるんだよね・・・分かる気もする。むしろ上司の方に同情してしまう。 -- 名無しさん (2015-07-24 07 34 32) 頭が悪いなら、頭良くする努力をすればいいのに。中学校の勉強から優しくおしえてくれるサイトは沢山あるよ。 -- 名無しさん (2015-07-24 07 36 29) 最近は中々馬脚を見せなくてつまんないですね -- 名無しさん (2015-08-06 22 39 25) ここまでほのぼの系顔文字と文体が一致しない人もめずらしい。 -- 名無しさん (2015-08-12 08 03 05) とうとう演奏のしょっぱさを、加齢を持ち出して言い訳しはじめましたよ。 -- 名無しさん (2015-08-12 08 04 54) アイドルを認めないメタルファンは頭が固いって、本当おかしい考え方なんだよな。だってBABYMETALとか音楽として新しいこと何一つやってるわけじゃない。つまり、これを認める認めないは音楽的感性とはほぼ関係ない。 -- 名無しさん (2015-08-13 19 25 55) 要はこういう場合、寛容性を問うのが正しいんだけど、それを頭が固い柔らかいにすり替えてるのは、なんというか、この人が大嫌いな「ヘビメタ」を仕掛けた連中と同じ思考回路なんだけどな。 -- 名無しさん (2015-08-13 19 28 22) 技巧から逃げた負け犬だと思われるのが嫌 そういう考えだから、つまんない音楽しか出来ないんですよ。技巧はより幅の広い表現するための道具。だけどこの人は明らかに技巧を持ち出すだけの表現の構想がない。それこそ3コードのパンクから始めるべき人。 -- 名無しさん (2015-08-29 08 08 21) 年がら年中血を吐くような放言していると、自然と興味を持つ人もいなくなるってことですよ。 -- 名無しさん (2015-09-01 21 34 57) キースがメタルやヒップホップにシンコペーションが無いだの言ってる時点で そのような事は言ってない。まず彼は「大半」のバンドはシンコペーションなんて「お構いなしだ」、と言っている。その後にメタルとヒップホップを俎上に上げてるのは確かだが、それらを「メタルやヒップホップにシンコペーションが無いだの言ってる」と読み取るのは正しいか?もう少し立体的に解釈する必要があるだろう。それと、英語が原文の日本語訳なのだから、翻訳の過程でまず日本語とニュアンスが異なっていることも考慮に入れなければならない。 -- 名無しさん (2015-09-05 05 48 34) 彼は誤読癖というより、怒りのスイッチを意識的に入れるために、こういう読み方をするんだろうな。寂しい人だ。日頃ロクな仕事をしていなくて、金はないけど暇はある人間は、例外なくこうなるな。共同体を回すために、自分を抑えたり控えめに出る習慣が身についてないからね。 -- 名無しさん (2015-09-05 05 49 09) 彼、ツイッターやめたらしいね。blogでその顛末書いてるけど、相変わらず権威や力のなさのせいにしてるのな。吉田豪さんとかの人気もそうだと未だに信じきってるんだろう。んなわけねぇじゃん。まあくどくど詳しく言う義理はないから、これ以上言わないけどね。 -- 名無しさん (2015-09-19 08 52 39) 自分みたいな奴に500人以上もフォロワーがいた事にも驚いたけど その辺の見方は、フォローとフォロワー数のバランスだよねぇ。確かフォロワー500人に対して、フォローは900くらい行ってたんじゃなかったっけ?wwwうちフォロー返しする業者が半分くらいだと、あんなもんかと。彼はブロックしたりされたりする人も多いし。 -- 名無しさん (2015-09-19 08 56 46) 何故ならコメントに愛情が1ミリも感じないから。 なんで愛情こめなきゃいけないの?こっちは突っ込みどころ満載の言動に、突っ込みいれてるだけですよ?公で発言するなら、他人からの突っ込みや批判は避けられない。 -- 名無しさん (2015-09-23 17 19 55) 日本が多数派こそガーとか、日本の教育ガーとか、なんでそんな決め付けばかりのうえ、凝り固まってるの?それらが間違ってるかもとか、見方が偏狭すぎるかもとか、そうした想像力は働かないのかしらね? -- 名無しさん (2015-09-27 07 00 37) 組み体操って誰が特するの? -- 名無しさん (2015-10-01 18 42 32) コメントで誤字を指摘したら、コメントを削除の上で訂正。なんてちっちゃい人間なんだ。 -- 名無しさん (2015-10-01 22 09 27) 精神主義の会社にそりゃ酷い目に遭わされたんだろうけど、懸命に訴えれば訴えるほど滑稽に見えてしまうのが、この人の弱いところだと思う。 -- 名無しさん (2015-10-03 06 19 34) ブログも消したのかしら。 -- 名無しさん (2015-10-08 18 39 49) フルタイムの仕事につくと、世間に物言うにあたって、自分の仕事の持ち場を確保していることの大切さが身にしみるほどに分かる。持ち場がないままプラプラしてる奴の物言いってのは・・・持ち場がある人間からは、嫌われて当然なんだよ。例え正しくとも。プー太郎の論理に侵食されることが、真面目に頑張ってる人間にとって、どれだけ癪に障ることか。 -- 名無しさん (2015-10-10 07 00 33) どうやらTwitterのみならず、blogもやめて、ニコ動での活動に専念しはじめたようですね。それでいいです。あなたのネット上での振舞いは、人を悲しませるだけでした。今後は表現活動で人を振り向かせていってください。 -- 名無しさん (2015-10-15 19 15 56) アメーバに対していちゃもん付けて勝手にキレてFC2で相変わらずTwitterの幼稚な揚げ足取りか・・・救いようがない屑野郎ですね -- 名無しさん (2015-10-21 01 10 01) えっ、fc2ブログ復活したんですか? -- 名無しさん (2015-10-24 07 49 02) http //you7030uc.blog.fc2.com ←バリバリ他者を攻撃中 -- 名無しさん (2015-10-24 15 03 40) music.jpのLOUDNESSの記事がどうこうって奴、読んだけど病気なんじゃないの?質の高い記事とは言わない。しかし、「まるでこの8年間で3000枚のチケットを売るのに苦労したかの様」とか深読みしすぎだし、「影響を受けたミュージシャンは他にもAIONのNOVだとか 元LaputaのKOUICHIだとか」だから知らねーよそんなん今は誰も!俺は知ってるよ。だけど一般人は…そこらのお姉ちゃんと好きな音楽の話題になったらそれらの名前挙げてみろ。相手つまんない思いさせるだけだから。 -- 名無しさん (2015-10-25 06 39 16) たかだか総合音楽メディアのライターが、個々にアーティストにそこまで興味を持たなければいけないのか?(昔のFM誌とかこんなもんですよ)偏屈に振舞う俺頑固オヤジっぽくてカッコイイくらいに思ってるのか?反吐が出るぜ。第一Wikiからのは客観的に観ても「引用」の範囲で、「コピペ」などではない。どこがコピペなんだろう。きっと友達いないとこうなっちゃうんだろうなぁ。くわばらくわばら。昔も言ったとおり、立派な狂人に向かって邁進しとるね。いやーワクワクして仕方がない。 -- 名無しさん (2015-10-25 06 55 31) またツイッターも復活させたのね。それにしても、バーンの藤木さんがベイビーメタルにどうこうとかいうの見たけど、言葉の世界に閉じこもって、人間一人理解出来る気になっているのは、なんというか、本当歪んでるねぇ。 -- 名無しさん (2015-12-13 07 45 19) 広報用に復活させたというTwitterが、未だにフォロワー2人しかいないのは笑える。 -- 名無しさん (2015-12-22 23 01 24) やっぱTwitterは向いてないな… 如何しても不満しか言えない blogも不満しか書き連ねてないし。 -- 名無しさん (2015-12-27 19 10 08) blogやツイッターやめても、音楽活動はやめないで欲しいね。別に俺聴いてないけど。でも、音楽は文章ほど誰かを傷つけることはないから。でも結局は成功を夢見てるから、無理なのかな? -- 名無しさん (2015-12-30 10 32 57) 音楽で食べるなんて狂気沙汰だなんて、わかってることでしょうに、、、であれば、別の意味を見出していくしかない。アンタが言動や文章で人から愛されないのは -- 名無しさん (2015-12-30 10 35 23) 音楽で食いたいならニコニコ動画で荒らしすんのやめな、びびび丸さんよ。 -- 名無しさん (2015-12-30 10 59 19) なんもかんも評価されない=なんもかんも魅力がない。ってことなんだから、魅力をつければいいだけの話。人との会話は、反抗主義はやめる。ネガをぶつけるのはやめる。己の器をふまえて音楽志向を見直す。これだけでも、大分違うと思うよ。 -- 名無しさん (2015-12-30 12 42 43) you7030さんのブログに「ゲームミュージックアレンジはまあまあだけど、もうちょっとこれ!という選曲が欲しい」と今日コメント投稿したんですが、それを「俺のゲームアレンジ曲に『メタルのアレンジなんて時代遅れで聴いてられない』なんて言われた」とか解釈されて、SILENCER並みの狂気に思わず背筋がゾクゾクときました。https //www.youtube.com/watch?v=cUVERB9B3A8 -- 名無しさん (2015-12-30 20 42 05) というわけで、you7030さん、2015/12/29 23 06のエントリーに対するコメント公開してくれませんか?一つ入ってて、未公開になってますよね?こういう、善意の意見を貶めて自分を悲劇のヒーローに仕立て上げるような卑しすぎる真似、看過できないのですが。 -- 名無しさん (2015-12-30 21 11 35) 「メタルじゃない意に沿わない音楽ばかりやらされて、心より楽しいと思ったことは一度もない」とか前々から言ってるけど、おかしいんだよなあ。だって名古屋は色々HM/HRバンドいるじゃん。間違いなく、腕が著しく足りないか、人格の悪さだろ。そんなの傍から見ててすぐ見抜かれるよ。 -- 名無しさん (2016-01-02 19 30 06) 人から真理を突かれると「俺を奴隷にしようとしてる」とか、あと上の人の言ってることが本当なら、他にも超理論を働かせて他人からの忠言を自分の耳が痛くないように捻じ曲げて解釈するテクニックを身につけてるみたいね。これは皮肉じゃなく本当に凄いよ。俺にはマネ出来ない。こんなん身につけられたら、さぞかし仕事は楽だろうなぁ…嫌われ者一直線だろうけどw -- 名無しさん (2016-01-02 19 41 57) 永遠の中二病だな。社会適合力はそれ以下だが -- 名無しさん (2016-01-09 21 00 06) 今33歳くらいか、痛い人間になったな -- 名無しさん (2016-01-09 21 13 14) 半島の人かな -- 名無しさん (2016-01-09 22 56 01) 2012年4月の時点で32歳だったようなんで、今年春には36になってますですねー。 -- 名無しさん (2016-01-10 09 18 54) こいつがミュージシャン名乗るのは音楽関係者への冒涜だとわからんのかね -- 名無しさん (2016-01-10 19 03 36) こいつガチで頭おかしいな、暴れる新成人がマシに見える -- 名無しさん (2016-01-12 15 08 00) 小林信者史上最凶のキチガイ -- 名無しさん (2016-01-17 19 19 21) 文春が元少年Aをけんまし過ぎて けんま?牽制(けんせい)じゃなくて?どういう意味? -- 名無しさん (2016-02-20 14 38 49) フォロワー少ないのもあるんだろうけど、前のアカウントでフォローしてた人をフォローしたら、ブロックされちゃったみたいなので フォロワー増やさないとスパムか何かと勘違いされ易いのかも。 あなたの前のアカウントでの振舞いに辟易としてるからに決まってるじゃないですか。 -- 名無しさん (2016-02-20 14 39 59) ところでこの人のブログの最近のエントリに「速弾きに皆こぞって飛びつくのは、一番手っ取りばやく身につけられるテクニックだから」とか書かれていた覚えがあるんですが、幻覚かな?もし間違えでなければ、you7030さんの腕と比較して、爆笑ものなんですが。 -- 名無しさん (2016-02-20 14 49 33) [.1 -- 名無しさん (2016-02-20 19 34 27) いかんせん、一部の機材に互換性があるから すぐには変えられんのですよ。 はい?投稿する前に、ちょっとは自分の文章推敲しましょうね~。 -- 名無しさん (2016-02-23 23 33 06) ハッキリ言うけど、曽野綾子は後世の為に早く死んでくれないかな? お前みたいな差別主義、権威主義者がいつまでも生きてやがるから若者が苦しい思いをするんだ。 ハッキリ言うけど、you7030は後世の為に早く死んでくれないかな? お前みたいな物知らずのオピニオンリーダー気取りがいつまでもTwitterで暴れてるから、良識ある人達が苦々しい思いをするんだ。 -- 名無しさん (2016-03-14 06 19 57) と言われたら嫌だよねぇ。だけどこう意趣返しされても文句言えないはずだよねぇ。ならば、言葉を口にするまえに一息いれないと。 -- 名無しさん (2016-03-14 06 21 17) ここ数年の2chは本当に会話のレベルが低くなったなと思う いい歳こいて、まだ2ちゃんねるから卒業できないんですか? -- 名無しさん (2016-03-20 06 57 56) 今はどちらが上か下かだとか いやー、他ならぬあなたがこだわりまくってきたことだしなあ。優劣は。パンクとか、事あるごとにメタルのほうが上みたいに行ってきたじゃん。 -- 名無しさん (2016-03-20 11 29 00) 日本社会ほど合理性を嫌う国は先進国でもそうそういないと思う 頭の悪い人にこんなこと言われてもなぁ…頭が悪いって自覚あるんでしょ?頭が悪い人が理を追い求めてったら、デタラメにデタラメをかけることになって、大変なことになっちゃいますよ。無理しなさんな。 -- 名無しさん (2016-06-19 08 44 39) 当時のナチスドイツがどれだけ残虐であったかはSLAYERのANGEL OF DEATHを聴けば分かる。 ほーら、こんな噴飯ものなこと言ってるし。おいおいおい、これは報道や記録じゃないだろ創作物だろwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-06-19 08 47 08) 最近のこの人は、「強い意見」の目効きが身に付いてきて、それらを片っ端からRTし、ボロが出ないようにコメントすることによって、いっぱしのオピニオンリーダーっぽくはなってきてるんだよね。だけど、昔からあなたを知ってる人は騙されない。ちゃんとした勉強を積み重ねての成長を果たしていないのは明らかだ。こういう賢者の紛い物が跋扈することが、本当の意味で日本の衰退を招くと思う。 -- 名無しさん (2016-06-19 08 51 08) https //twitter.com/you7030uc/status/754476732854390784 これを「キチガイ」とまで言ってる時点で、ゆうくんは社会人経験がまずしいんだなぁと思ったわ。多分工員くらいしかやったことないんでしょう。色々な世界、色々な文化があることを認めないと。 -- 名無しさん (2016-07-18 17 36 34) https //twitter.com/you7030uc/status/752895043220811776 まがりなりにも理屈で言ってることに対して理屈で反論を示さず「暴力を必死で正当化する屑」とか「 これに騙されるのは直感型保守系の連中だけ」などレッテル貼りでばっさり斬ってみた…つもり。随分と偉そうになりましたね。 -- 名無しさん (2016-07-18 17 41 02) https //twitter.com/you7030uc/status/753484360431525888 感性が年寄り云々以前に、ぶっちゃけガラクタみたいな作品ばかりだったじゃないですか。作品を重ねて磨けば分からなかったのに…あ、病気を言い訳にしないでくださいね。結果は結果。 -- 名無しさん (2016-07-18 17 43 56) https //twitter.com/you7030uc/status/754659263738355714 ギターは弾くためにあるものでしょう。ギター弾いてるんでしょ?ナニが不満。ちょっと笑える -- 名無しさん (2016-07-18 17 47 05) https //twitter.com/you7030uc/status/754891777148977152 フレディとやら知らなかったので調べてみたけど、政治の資質が三宅とは雲泥の差じゃん。 -- 名無しさん (2016-07-18 17 54 22) ひさびさにyou7030のツイート読んで思ったのはさ…日本の様々な現状を否定するために、どこぞやからベストケース「だけ」を持ってきて、あたかも老害さえ排除すれば日本でも簡単にできるかのような論の展開をするところなんだよなぁ。デンマークやノルウェーを初めEU諸国は日本と環境も人も全く違うから、参考にするのは難しいと思うよ。 -- 名無しさん (2016-07-18 22 44 59) 名前 コメント
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登録日:2009/11/14 Sat 17 52 44 更新日:2024/09/06 Fri 13 36 27NEW! 所要時間:折りたたみ部分を除くと約 24 分、それを含めると約 50 分で読めます ▽タグ一覧 NEET ニート 加筆・修正依頼中項目 所要時間30分以上の項目 社会問題 働いたら負け かなと思ってる 概要 一緒くたにされがちだが、ニートには該当しない例 生活資金 なぜニートが増えるのか ニートから脱却する為には……一例 ニート対策 余談 関連項目 /!\ 注 意 /!\ 以下の記述には多分に偏見が含まれているかもしれませんが、判断することは不可能です。真実かどうかは貴方自身で確認して下さい。 概要 ニート(NEET Not in Employment, Education or Trainingの略)は、就業も就学もしておらず、就業訓練や就職活動もしていない人を示す。 本来の定義では、上記の状態の若者が該当する。 日本では、15〜34歳までの非労働力人口の内「通勤、通学、家事、職業訓練、就職活動を行っておらず、なおかつ就業意欲の無い人」を指す。後述の通り、働く意欲はあるが、持病・介護等で働けない場合はニートには該当しない。 35歳以上になると単に「無職」と呼ばれることが多いが、近年ではこちらもニートと呼ばれることも珍しくはない(*1)。「スネップ(孤立無業者)」という呼び方も提唱されたが、あまり普及していない。 とはいえ、現実には世代や事情関係なく「理由もないのに無職の人」の代名詞と化している。 2010年代後半以降は引きこもりの若者がそのまま歳を重ねた「ニートの高齢化」も指摘され、80代の親が50代の引きこもりの子の面倒を見ている「8050問題」と絡めて社会問題とみなされ始めた。 なお、日本国憲法27条1項には「すべて国民は、勤労の権利を有し、義務を負う」とあるため、 「ニートは憲法違反」などと言う人が偶にいる。 しかし、同22条で職業選択の自由を保証し、29条で私有財産を認めている。さらに言えば18条で意思に反して強制労働させられることもない様にしている。 じゃあこの義務は何なのかという解釈だが、これは道徳的な義務・倫理的な指針にとどまるという解釈が一般的である。 自宅、極端な場合は自室から殆ど出てこない、所謂「引きこもり」になっている人も少なくない。(*2) かといって、よく表に出て友人などと明るく遊び歩いていたとしても、就労していない以上ニート扱いである。 傾向としては男性が多いとされ、統計では全体の7割を占めている。 だが女性の場合、「(専業主婦になるため)家事を行っている」と回答したために定義から外れ、少なくなっている可能性がある。 かつては「専業主婦になるための職業訓練をしている者」と見なされていた女性の家事手伝いが、女性の社会進出も当たり前になったことでニート同然と見做される場合もあるなど、ニートとそうでない者の境界は社会情勢によって変化するようだ。 そもそも“職業”とは「生計を得るための仕事」という意味であるため、雇用形態や仕事内容よりも金を稼いでいるかどうかが大事な点。 いくら世のため人のために動いていたとしても、金を稼いでいなければ定義上は無職となる(専業主婦など)。 ただし上記のように、専業主婦は無職ではあるが、ニートではない。 定義を端的にまとめると、要するに「働く意思があるか否か」。 なので、自分だけの都合で求職活動を止めたら就業意欲が無いのでニートに該当する。 ただし、就業意欲が無いとは言ってものんべんだらりと食っちゃ寝しているのかと言えばそうではなく、自身の状況や将来に不安や危機感を抱えている者も少なくない。 日本では2004年頃から知られるようになったが、「働いたら負けかなと思ってる」といった某コメントや、「親に寄生」といった悪い面のクローズアップ、かつてのフーテンやヒッピーなどのイメージと重ね合わされた事などから、 「怠け者」「パラサイトシングル」のようなマイナスイメージが付き纏う蔑称となってしまっている。実際、レッテル貼りとして使われることも多い。 そのためにニートは「いい年して怠け癖が抜けないだけ」「仕事を選り好みばかりしている」ような人間ばかりと思われがちだが、実際は社会構造や経済状況によるところも大きい。 学校や職場でのイジメやハラスメントといった問題、過酷な内容に見合わぬ給与の安さ、残業時間の多さや休日が異常に少ないなどブラックな仕事ばかりという状況では意欲も湧くまい。 無理にそういう場所にいても長続きしないどころか、肉体や精神を病む可能性だってある。 また、未就労期間を就職面接で問い質され、それを理由に不採用とされた結果、強烈な自己否定を受けたと感じ病んでしまう(そこが負い目になって踏み出せない)というパターンすらある。 「部屋に篭ってゲームやパソコンをいじっているだけ」「働きもせずに遊んでいる」「寝ているだけ」とかなら、(家族には負担をかけているが)大きな問題とは言えない。 しかし、中には「刑務所に入りたい」という理由で盗みを働くなどの、罪を犯す人がいるのも紛れもない事実である。 また、不良や暴走族、半グレなどの反社会的勢力と交流を持ったり家出などをすることで、非行に走ったり犯罪に巻き込まれてしまうという可能性も否定できない。 そうなると当然家族だけの問題では済まされないし、(ニートの段階では、まだやり直しが効くかもしれないのに)前科がついたりして、復学・就職の難易度が上がるという悪循環になってしまう。 他にも「子供がニートで、親が面倒を見る」というパターンが一般的だが、「親がニート」というパターンも存在し、「定職に付かないまま子供が産まれてしまった」、「または退職した後に再就職しない(*3)」などの例がある。 子供が成人で既に自立しているのであれば、(納税等は置いといて)とりあえずあまり問題はないのだが、 子供がまだ幼いにもかかわらずニートでいると、子供に十分な食事を与えることができず虐待と判断されかねなかったり(逮捕される可能性あり)、 子供を学校に通わせていなかったら教育を受けさせる義務に違反する可能性もある。 また、劣悪な環境下で育てることは、子供の将来にも深刻な悪影響を与える可能性がある(*4)ので、その観点でも良くないと言える。 また、ごく稀な話ではあるが、「社会を恨み、凶悪犯罪に手を染める」、「死刑や無期懲役を望んで、凶悪犯罪に手を染める」といった人もいるし、実際にそういった人による事件が起きているため、色々な意味で放っておけない存在になっている。 一緒くたにされがちだが、ニートには該当しない例 正規雇用で働いていない者 アルバイト、パート、派遣、非常勤(臨時.嘱託.契約etc)職員が該当。 勤務形態や条件はどうあれ、就業している事には変わりない為である。転職活動をしつつ働いてる人も多い為、むしろ求職活動と経済活動を両立している熱心な人とも言えよう。 企業の中には「準社員」といった名称でアルバイトやパートと区別してある程度社員に近い賞与や福利厚生を得られる雇用形態もあるが、こちらも法的には非正規雇用である。 自営業者や経営者 当然「就業=雇用」ではないし、自営業や経営業自体は立派な「労働」であり「就業」しているのでニートには当て嵌まらない。 在宅勤務が主な者、町工場などの職場が自宅という者 こちらも通勤というプロセスを排しているだけで就労しているため当然ながらニートには含まれない。単なる言いがかりである。 似たような例では、長期休暇の学生、主婦/主夫、仕事の少ないフリーランスなども同様である。彼(女)らが、休みの多さや出勤の少なさを理由に(本人または第三者によって)ニートと呼ばれる事もあるが、これも上記と同じく誤用である。 職人・芸術・芸事などの弟子、漫画家や音楽家などのアシスタント 師匠や兄弟子から教えを受けたり、彼らの作業を補助する役割がある。また将来的には自立を目指して活動するため、給与や雇用形態に関わらずニートには含まれない。 また、法律上の問題を防ぐ目的や福利厚生の充実を目的として、社員やアルバイトとして雇用される場合もある。 家族の介護、心身に就労が困難な病や障害を抱えているなどで、働く意志はあるが働けない状態の者 しかし、前者はともかく後者のように病や障害によって引きこもってしまった人達の場合、ニートかそうでないかを見分けるのはなかなか難しい。就労困難などと明記された診断書や障害者手帳があるなら別だが……。 ミュージシャン・アーティスト・YouTuber・プロゲーマーなどの収入が不安定な職種に就いてる者 趣味の延長線上と捉えられがちである(特にフリーランスの場合)。 しかし、自身が生活可能な金額(*5)を稼いでいれば、立派な就労と言えるだろう。また、生計を立てるために別の仕事している場合もあり、あくまでも趣味や副業(*6)として活動している者もいる。 若くても余生を過ごすためのお金を十分に稼ぎ、働かなくても問題ない場合 莫大な報酬を得ているスポーツ選手や芸能人、印税だけで生活が可能な漫画家や音楽家、株式投資などで財を成したトレーダーなどが該当。就業意欲が無くてもニートに含まれることは少ない。(*7) なお、就労しつつも投資などで財を成して早期に仕事を辞める「アーリーリタイア」という言葉も使用され、決して簡単なものではないがライフスタイルの一つとして認知され始めている。 一方で、若い時にお金を使い過ぎてしまったり、莫大な借金を作ってしまったりして、老後に困るというパターンはあり得る。 また、短期間で莫大な収入を得ると税金もその分高額になるため、1年だけ年収が数億円になったとしても安心はできない。 定年退職し、年金で生活する熟年層 日本における多くの労働層が最終的に辿り着く状態であり、就業意欲の有無にかかわらずニートと呼ばれることは稀。 ただし、定年退職後も再雇用制度で引き続き同じ職場で就業したり新たな仕事を見つける人もいれば、引きこもり同然になってしまう人など、ライフスタイルに個人差はある。 暴力団や半グレなど、違法・脱法行為を生業としている者 こちらもニートと言われることは稀。もちろん、公的に職業として認められているわけではない(*8)が、非合法であっても経済活動を行ってはいるため、ニートの定義に該当し難い。 国によってはスパイやハッカーを国家プロジェクトとして動かしている場合もあり、この様な場合は、当該国では違法行為だとしても職業として扱われる。 一方で、学生でも社会人でもないトー横キッズや暴走族メンバーなどはニートに該当し得る。 受刑者 たまに「税金で衣食住全ての面倒を見て貰っている」とニートの括りとして扱われているが、懲役囚(禁錮刑は希望制)であれば平日に刑務作業が科されるため、一応働いてはいる。 死刑囚は刑務作業が無く、独居房で過ごすだけなので何もしていないが、シャバには絶対出られないため働いてお金を稼ぐ必要がない。(*9) そもそも彼らが第一にやるべきなのは働くことではなく、下された量刑に従って罪を償うことである。 オタク インドアなイメージからこじつけられ念仏のように「オタク=ニート」「ヒキヲタニート」呼ばわりされるが、本来ならわざわざ語るまでもないが「オタク」とは就労していない人間を指す言葉ではないのでただのレッテル貼り以外の何物でもない。 安定した収入を得て自立してるガチオタも、サブカルとは無縁なニートだって大勢居るのだ。 生活資金 国からの生活保護費もしくは親族の資産で賄っている。 ……といわれているが、健康体なら求職しないと生活保護は受けられない(給付されていても打ち切りになる)。 また、「親族の資産」と言えば聞こえは良いかもしれないが、有り体に言えば子供時代と同じく親族が労働で得た生活費で食わせて貰っている者が多い。 中にはこれまた同じくお小遣いをもらっている事も珍しくない。 よくニートの親族は資産家なのかという疑問が挙がるが、必ずしもそうとは限らない。 子供時代と変わらない水準の生活であれば、平均的な世帯収入でもどうにか養えてしまうだろう。 ケースバイケースだが、実家暮らしであれば家賃・食事代・水道光熱費などが浮くし、ずっと家にいるのであれば、服や装飾品等のいわゆる「おしゃれ」と言われるものをする必要が無くなる(服が最低限で済む)ので、必然的にそれらの費用も浮く。 なので、一応のところ生活する上では問題はない。(*10) ただこの場合、いつか両親が定年を迎えるなどして、現状の世帯収入(=生活)を維持できなくなることは目に見えている。 生活保護の場合、実際のところ、何かしらの精神疾患を患っていると判定されているパターンや、 求職してはいるものの、勤め先の条件が悪過ぎる、面接を受けても落とされるなど、受けるには各種の厳しい条件があり、一概にどうとは言えない。 過去に就労自体はしていたという人は79%もいるらしく、人によっては前職分の失業保険で生活できているという場合もある。 ただし、失業保険はあくまで「次の就職先が決まるまでの繋ぎ」であり、受給するには一定回数の求職活動の認定をハローワークで受ける必要があり、 職やセミナーなどを紹介された場合に正当な理由無しで断り続けたりすると認定に響く事もあるので、文字通りのニートでは受けられない。(*11) 受けられたとしても大抵は90~150日分、どんなに優遇されても最大390日分しか受けられないので(*12)、本当に一時のつなぎである。 不正取得しているケースもなくはないが、それはごくごく少数の中の僅か。まあこれは断じて許されないが。 なお、一定期間だけ期間従業員(所謂「期間工」)として働き、それ以外は仕事をしないという例外もある。 期間従業員とは一定期間(3ヶ月~およそ2年11ヶ月)だけ勤めるという雇用形態である。 主に自動車の生産ラインなどに多い。有名な自動車メーカーはたいてい期間従業員を熱心に募集している。 基本的に免許や業界経験などが不要なので応募のハードルが低いのが特徴。給与もそこそこ高く、ボーナスに相当する各種手当ても充実している。 休日数や各種福祉も一通り備わっており、遠方からの出稼ぎでも寮が提供され、食事もある程度保証されている(格安の食堂が付属している・食事補助が給付されるなど)。 結果、出費が少なく貯蓄し易いので一定の期間だけ働き、十分な貯蓄ができたらしばらく休み、また働くといったサイクルができる。 条件こそ非常に厳しいが、年齢と会社でのがんばり次第では正社員登用の可能性もある。 ニートのイメージとは違うのではないかと思うだろうが、貯蓄で生活している間は労働をしておらず、求職もしていないので定義上はしっかりニートである。 資産運用や印税等の不労所得で十分豊かな生活が可能になり、経済自立したした人物もこの範疇であろう。 こうした人物は、「高等遊民」「ネオニート」(*13)とも呼ばれる。 ただしこれらが合法的な手段で稼いだ物で、なおかつ定められた額の税金や公共料金などを支払い自立出来ているなら問題視される云われはない。 なぜニートが増えるのか ニートが増えた背景には不景気による若年失業率の上昇や、進学・仕事に対する価値観の変化があると言われる。 個性発揮や専門性を過度に求められ、生きていくのにはオールラウンドあるいは生産性のある個性が必要で、自分のやりたい仕事に就けなければ自分の人生は不幸だと信じ込んでしまいがち。 ただしあまり努力家でないタイプは大半はマルチタスク脳だが悪くいえば飽き性で集中力が散漫、定職に就いてもすぐビジネスに無関心になり、ニートになるパターンも見られる。 そういったプレッシャー源になるものとは正反対の位置にいる、個性も専門性も要求されないイメージが持たれ易い肉体労働や兵卒にすら高い専門性が求められるご時世である。 こうしたプレッシャーが家庭や学校、メディアなどあらゆる場所で発信され続けている。 近年問題視されている「YD(やりたいことしかできない)病な若者の増加」もこれが原因であるとされている。 人気は高いが求人の少ない事務職などのデスクワーク、室内作業といった所謂ホワイトカラーな職種にばかり応募が殺到し、逆に需要が多く人手不足な 就業条件の割に給金が低めの業種土木・建設業 警備業 運送業 介護職 自然環境によって生産品の量も質もバラつく上、需要に読みが必要となる業種(いわゆる第一次産業)農業 畜産業 水産業 独自かつ専門性の高い技術を要する為、修業期間に長い時間を費やす必要がある業種伝統工芸職人 アーティスト・クリエイター(音楽家・画家・作家など)(*14) などの業界は、どんなに求人や教育、労働環境を整えようとその過酷なイメージから(実際過酷だが)見向きもされにくいという厳しい現実も存在する。 先述の伝統工芸やアーティスト系の高い専門技能を要する職種は健常者でも中途転職する場合があるが、 親の背中を見て決意した様な家業として継ぐ者や、幼少期の時点で道を決めた者達に技術や経験の点で劣る場合が大半である事も課題の一つである。 また所謂ニートが本業にステップアップする為の軽作業などは若い世代のフリーターや、賃金や就業条件がより厳しくても働ける発展途上国系の海外労働者に回されがちだったり、脱ニート者向けの負荷が低い作業を一般の健常な若者が取ってしまったり、昨今言われている「AIに置き換えられて無くなる仕事」が多いなどの問題もある。 また、進学・就職をしなかったため、ニートになってしまう例もあるだろう。 日本では義務教育は中学校までであり、それより先は本人の意思無くして進学や就職はできない。 よって義務教育終了後は、受験や就職活動を行わなければ、必然的に無職になってしまう。 少ない例であるが、中卒であるが故にどこからも雇われずニートになってしまったという人も存在する。 というのも、現代日本における中学生の高校進学率は現在では99%、卒業率も90%以上(*15)と言われており、事実上高校は卒業していて当たり前ということになっている。 大学進学率が高まっている現在では、高卒がスタートラインと考える人も珍しくない。 なので、「学歴不問」などと応募条件に書いてあっても、高卒以上じゃないとたとえアルバイトであっても相手にされない場合もあり、更に大半の会社は「高卒以上」を求人の最低条件にしている。 大手の間接部門・営業・研究開発などであれば、専門学校・短大・大卒以上もザラ。 現場作業員の類なら、企業によっては必要としている資格免許と業界の従事経験があるなら年齢次第では採用される所も少なくないが。 いじめや病気、金銭的な事情で高校への進学・登校を諦めざるを得なかった等の仕方ない理由(*16)であればともかく、「面倒くさいから勉強をサボっている」という本人の努力不足が原因で高校進学をしない人や中退をする人(*17)がいるのも事実であり、中卒止まりでは人生がハードモードになる(*18)ということをあまりわかっていなかったりする。 また、周囲からははサボっているように見えても、実際には学習障害・発達障害・知的障害などを抱えていることに気付いていない場合もある。 授業内容が頭に入らない、授業に集中できないという人は、一度病院を受診してみるのも手だろう。 他国ではまた事情が異なることもある。 例えばアメリカでは、個人の独立性を重んじる国民性ゆえに、同様の事態が発生するとニートよりも若年ホームレスの方が増えやすいようだ。 これは子供が成人になったら扶養義務がなくなったとして家から追い出す文化があるからである …と言われていたが、昨今ではなんだかんだで両親が家から追い出すことをしなくなった結果、日本同様のニートが増加しているというデータもあるらしく、もはや世界的な問題になりつつあるのが現状である。 ニートから脱却する為には…… 抜け出したければまず現状を変えることが大切であり、行動が早い(年齢が若い)ほど抜け出して軌道修正しやすくなる。 周囲のサポートを得られやすい小中学生の引きこもりならともかく、歳を重ねれば重ねるほど状況が悪化していく事になる。具体的には、 周囲からの目が一層厳しくなる 若い内に出来る経験が減る より良い労働条件が減る 身体機能・脳機能が衰えて労働や学習が難しくなる 恋愛・結婚・子育てが難しくなる 両親が退職して世帯収入が減る(自分の生活費も減る) 両親が高齢化し逆に介護しなくてはならない 友人達が就職・結婚して、疎遠・孤独になる 等……。 しかし、だからといって年齢を理由に諦めてしまっては、破滅の未来から逃れることはできない。 たとえどんなに厳しかろうと馬鹿にされようと現状打破のために動いた方が良いことに変わりはない。 親族や友人、知人の協力が不可欠の場合は、土下座するくらいの強い気持ちでお願いしよう。 些細なことからでも良いので、まずは第一歩を踏み出してほしい。 ただし、闇雲に就職した結果辞め(させられ)てニートに逆戻り……なんて事になっては意味が無い。 特に長期間ニートであった場合、同世代に比べて体力・学力・経験全てにおいて劣ることもあり得るため、 一旦辞めると立ち直るのにも相当なエネルギーを使うので、逆に状況が悪化することもある。 地固めはキッチリすることと、地固めを進学(復学)・就職しない言い訳にしないことの両方が大切である。 一例 ニート脱却に悩むアニヲタ諸君の参考になれば幸いである。 ただし、脱却を保証するものではなく、あくまでも参考程度にしておこう。 ▷ 長いので折りたたみ 一度現実と向き合う ひたすらゲームやネットサーフィンにふけったり、ただただ寝ていたり、夢や妄想に浸っていたり、お酒に頼ったりしても、状況はまったく好転しない。 辛いかもしれないが、まずはきちんと現実を受け止めることが、ニート脱却の最初の一歩と言える。 何らかの病や障害が疑われる場合は、病院に行ってみるのも手だろう(後述)。 身分証明書を取得しよう 労働契約を結ぶ際や、学校に入学する際、あるいは資格試験を受ける際にも身分証明書の提示を要求されることがあるが、 そもそも 「何の身分証明書も持っておらず、まずそこからどうにかしなくてはいけない」という人 も少なからず存在する。 学生ではないので学生証は持っていないし(過去の物を持っていたとしても効力はない)、海外渡航歴が無ければパスポートは持っていない可能性が高いし、車が必要ない人(都会の若年層に多いとされる)は運転免許証を持っていない……など、理由は様々あるが身分証明書を持っていない人が存在する。 保険証や年金手帳は(紛失していない限り)ほとんどの人が持っていると思われるが、 顔写真付きの証明書のみ認めている という場合も多いのでそれだけでは不十分なこともある。その場合は取得が簡単なマイナンバーカードを取得しよう。 有料かつ期限もあるが、パスポートも比較的取得しやすい。海外に渡航することを考える場合はこちらも視野に入るだろう。 そもそも、 (パスポートなど)身分証明書を取得するのに身分証明書が必要 という例も多いので、身分証明書を全く持っていない人は、まず簡単に取得できる 住民票 を取得し、その後に保険証を取得するのが良い。 生活習慣を改善しよう 意味もなく昼夜が逆転していたり、ジャンクフードばかり食べていたり、食事の時間が不規則といった生活習慣を改善しよう。 こうした不摂生が日々の気力を奪っている要因かもしれないし、仮に就職できても生活サイクルに全くついてけなかったり体調不良の原因となる。 食生活は朝昼晩の3色を基本に栄養バランスの良い食事をとる。間食(おやつ)は食べ過ぎないように。 夜の寝静まった時間は自分もちゃんと寝る、朝はしっかり起きて日光を浴びる、昼寝は時間を決めて程々に。基本的な部分からメリハリを付けよう。 睡眠障害や摂食障害などが疑われる場合は、病院を受診すべきであろう。 一度病院に行ってみよう/健康診断を受けてみよう。 気づいていないだけで、何らかの病気が潜んでいる可能性もある。 うつ病を患っていたり、発達障害や学習障害、軽度の知的障害で就労・学習が困難な場合や、体力ややる気を奪う要因となる病が見つかるかもしれない。 きちんとした診断がつけばもはやニートではなく、社会復帰のサポートを得られるだろう。 度合いによっては障碍者手帳などが交付され障碍者年金含めた公的な支援を受けられる。 病気や障害と知らないので敬遠していた人も、そうだと分かれば支援してくれる人も出てくるかもしれない。 そうした心当たりがなくとも、(特に成人は)定期的な健康診断を受けておくと安心である。 自宅で特に何をするでもなく過ごしているなら家事のお手伝いでもしてみよう。 料理、皿洗い、洗濯、掃除、買い物何でも良い。もしかしたらお小遣いをもらえるかもしれないぞ、それも立派な労働で得た対価だ。 また、両親に対する感謝の気持ちが生まれ、恩返しのための勤労の意欲が湧くかもしれない。 こうした基本的な家事が、アルバイト等のスキル習得に繋がったりもする。 身だしなみを整えよう。 見た目に自信が付けば外に出る意欲が湧くかもしれない。 髭やムダ毛を剃る、髪を切る、髪型を整える、シェイプアップする、新しい服を買う、スキンケアやメイクをする等…できる事ならたくさんある。 まさかしわくちゃのスーツとネクタイ&襟が黄ばんだワイシャツを無造作に着て無精髭と寝癖ボッサボサな顔写真を履歴書に貼り付けるつもりじゃないよね? まずは、風呂にはなるべく毎日入って服は洗濯しましょう(災害など非常時を除く)。 ここを見る余裕があるなら水とガスは通っているはずだし、お風呂が使えなければ近所の銭湯やネットカフェのシャワーなどでも良い。 外出したり適度に運動をして体を鍛えよう。 引きこもったままだと就職出来ても体が持たない。通勤やデスクワークだけでも結構体力を消費するのだ。 筋トレは精神的にも良い影響を与えるとされるが、いきなりハードなトレーニングをすると身体を壊すので注意。 公共交通機関を利用しても旅をしてみるのも良い。…そもそも一人で電車に乗れる? 切符の買い方や路線図の見方ぐらいは覚えておいて損はないだろう。 人と話してコミュニケーション力を身につけよう。 家族は身近すぎるので友人などが理想だが、誰とも話していないならまず家族からでもいい。 元々吃音などの言語障害を持っていてスムーズにしゃべれないというなら仕方ないが、健常者でも誰かと長らく会話をしないとびっくりするくらい声が出なくなる。 いきなり会話は難しいという人は、発声練習をしたり、カラオケに行ってみるのも手だろう。 ただ、いきなり長時間声を出して喉を傷めないように……。 趣味を作ってそれに集中する。 お金が必要になり働く意欲が出るかもしれない。 無論、どんな世界でも簡単にプロになれるほど甘くは無いが、その趣味が仕事に繋がる可能性もある。 ただ、熱中し過ぎて就職活動が疎かになったり、酒や煙草といった嗜好品やパチスロ等のギャンブルにお金を使い過ぎないように注意しよう。 自分を見つめ直してみよう 自分を見つめなおせば何かしら取り柄に気づけたりするかもしれない。 やりたい事や目標を紙に書いてみたり、PCのメモやワードで文章を作ってもいい。 また、余裕があれば一人旅に出てみても良いが、危険地帯に行くのは絶対に止めよう。 「やりたい事」が特にないならば、いっそ「耐えられそうな事」を探してみよう。 今普通に働いてる人達だって、元々やりたかった仕事に就いているとは限らないのだ。 読書をしよう。 新たな知識を得る事は自分の武器となる。 漫画や雑誌も良いが活字も読めれば読書の幅が広がる。読書の習慣が無い人は、まずは10ページ…いや1ページでも良いので、少しずつ習慣付けてみよう。 図書館に行ってみるのもお勧め。公立の図書館の多くは無料で利用できる他、学外の人も利用可能な大学の図書館もある。 ネットだけでなく、テレビや新聞など別のメディアもチェックしよう。 「今の時代、動画配信サービスも充実しているし、ニュースならネットで十分」と思うかもしれないが、依然としてテレビや新聞の影響は大きい。 バラエティー番組や芸能人などの話題はネット上では軽視されがちだが、そうでない層からすれば今でも重要な娯楽である。 何事も概要くらいは知っておくと、あらゆる人とコミュニケーションを育む上で役に立つ。 社内のコミュニケーションは勿論、営業職や接客業なんかだとある程度顧客と雑談する事も求められるので猶更。 また、ネット上のニュース記事は断片的にしかまとめられていなかったり極端に偏った記事、中にはデマも少なくないのだ。 特に個人サイト(ブログなど)、SNS、匿名掲示板、コメント欄などでは発言に対する責任やリスクの低さゆえ無責任な縷言も飛び交っており、要らぬ誤解まで生みかねない。 ネット上では「大手メディアが報じない情報」としてセンセーショナルな記事が投稿されていることも多いが、真偽の程が定かではない内容や元記事を間違って解釈しているような内容も非常に多い(*20)。 面接の場でも社会情勢についての見解を尋ねられたり、質問前後の雑談にそれとなく混ぜ込まれて観察される事もあるため、下手なニュースを鵜呑みにしているとあっさりその狭量さを見抜かれペケをつけられてしまうかもしれない。というかネットなど悪意だらけ。 「新聞やテレビも偏っているじゃん」という反論は間違っていないが、新聞やテレビ番組は内容に対して責任が伴うという点で違いがある。 不適切な発言をしたコメンテーターが降板させられたり、スタッフが処分を受ける、デマを流した番組が打ち切りになる、関連企業の株価が暴落するといった事件を見たことある人は多いだろう。 偏った情報がよくないからと言って全く情報を仕入れないのでは、余計に思考が凝り固まったり、ただの無知になってしまい本末転倒だ。 というか、人間が作っている以上どんな媒体でも多少の偏りは避けられない。 大事なのは自分に都合の良い立場だけでなく、様々な角度(複数のメディア)から情報を仕入れ、それらを比較し俯瞰的に考えること。 しかしながら、現代では新聞やテレビがない家庭も少なくない(*21)。ネットを利用する場合でも「信頼できる情報かどうか確認する」「興味のないニュースも見て、多角的な視点を身につける」などを意識する必要がある。 もちろん自分が興味のある話題、調べたいことをいつでも掘り下げられるのはネットの強みでもある。特性をよく理解した上で使うこと。 それさえ嫌ならば、いっそ世俗を捨てよう(*22)。 学習をしよう。 学生時代の復習や興味のある分野がお勧め。長らく学習していない人は、まずは習慣付けからスタートしよう。 陰謀論、疑似科学、詐欺に騙されない為にも、正しい知識と自分の頭で考える能力が重要である。 進学(受験)を目指す場合は、社会人や引きこもり向けの予備校や家庭教師を利用するのも手で、義務教育の学習範囲すらうろ覚えと言う人にも対応してくれる。 そうでなくとも企業の中には義務教育修了程度の学科試験を導入している所も少なくないので、義務教育レベルの国語・数学・英語くらいはある程度復習しておくと良い。 また、就職する前に最低限のビジネスマナーとネットリテラシーも身に付けておきたい。 特に言葉遣い、身だしなみ、電話やメール対応、席次、名刺交換の作法などは、あらゆる職種で役に立ち、ネットリテラシーも情報漏洩や炎上等から身を守る為に覚えておこう。 仕事が終わらないからと会社の機密データだけどUSBに入れて持ち帰って終わらせよう…なんてやめた方が身のためで、下手しなくても懲戒処分コース、紛失して悪用されようものなら加えて何千万単位の損害賠償モノ……場合によっては刑事事件になる恐れもある。 他には、SNSで取引先の文句を書く 学校に通い直そう。 上記の派生として、入試があったり時間やお金は掛かるものの学校に通い直して(転学・編入含む)勉強する選択肢もある。 義務教育である小学校、中学校には年齢制限があるが、そうではない高校から上は年齢制限が基本的には無いので、お金と学力、時間さえあれば何歳でも入学することが可能。 ただし、全日制の高校だけは現役世代でないと入学できない場合が多く、普通の高校生活をしたいという場合には注意が必要。 若ければ若いほど有効な方法 であり、特に10代であれば編入または再入学すれば進路の修正は比較的容易である(学科にもよるが、一浪、二浪程度であればさほど珍しくない)。 成人してからの再入学でもアプリケーションや交通機関等で学割が利用できるメリット(*23)もある。 や人目が気になるという場合は、定時制高校や通信制高校、通信制大学(院)、夜間学校という選択肢もあるのでチェックしてみると良いだろう。 日本では義務教育での原級留置(留年)がほぼなく(*24)、極端な話、中学校までは1日も登校しなくても卒業することができてしまう。 なので義務教育段階でつまずいて学校に通わないままニートになったようなケースだと、初歩の漢字や四則演算すらわからないため、就職できても上司の指示の意味が分からず、資料の読み書きや計算も出来ず、仕事が続かなくなる。 本項目を読んですいすいと意味が分かるニート諸君は大丈夫だろうが、家族がそうなっている場合、義務教育からの学び直しから考えた方がよい場合も多い。せっかく学校に通ってもついていけずに挫折では何にもならないのだ。 もし、そのような状況の場合は義務教育レベルから指導してくる学校に通うか、予備校などを併用する事をお勧めする。 また、学校に通うメリットはただ学力を身に着けるだけでなく、 学校生活や部活動を通じて、社会生活(集団生活)のマナーやコミュニケーション能力を身に付けられる 同じ趣味や志を持つ仲間・に出会う機会ができる(生徒だけでなく教師や講師も含む) 他者とのコミュニケーションや人脈作りの面でもメリットがあり、こうした物も一生役に立つ財産になる。 なお、特に職や目標が決まっていない場合、前述の通り高校は卒業して(高卒資格は持って)いて当たり前と言われている。 アルバイトであっても高校生又は高卒以上を対象にした求人は多く、大学・短大・専門学校を目指す場合も高卒(卒業見込み)である事は前提となっている。 16歳以上かつ就職や大学進学を目標とする場合は、「高等学校卒業程度認定試験(旧大学入学資格検定)」も選択肢に入る(*25)かもしれない。 高校を卒業した(している)場合は、大学・短大・専門学校進学を目指すと更に進路の幅が広がる。 大卒者でないと受験できない資格や求人を狙う場合や、そうでなくとも高度な学問を学びたい場合は、一考の余地があるだろう。 特に大手かつホワイトカラーの職種や、研究職、専門職は、大卒(卒業見込み)を前提とした求人が多く、高卒では就職が難しい職種も視野に入れられる。 入試の無い大学や卒論の無い大学も存在するが、有り余っている時間で猛勉強し、難関校を狙うのも選択肢かもしれない。 なお、無認可校(*26)は、書類上では学歴扱いにならないので、進学の際は確認しておこう。 ただし、 現役世代と比べて学歴が就活に有効とは限らない(新卒扱いにならないなど)ため、しっかり目標を持って進学しよう 。 学生だからといって遊び惚けていると、結果的に数年を無駄にする可能性もあり得る。 なお、ニート脱却(就職して自立)と言う事を目標に据える場合、趣味色が強い分野の学科や専門学校はあまりお勧めできない。 こうした学校は、幼少の頃より研鑽を積んできた(入学の時点で高度な知識・技術力を持つ)人も多い事、(特に芸能関係は)若い人材が求められやすく、周囲より年上・経験不足という状況で入学しても就職まで繋げることは難しい。一般的な職種で役に立ちにくい内容であれば尚更。 また、趣味色の強さから就職(活動)への実感がわかなかったり、モチベーションを保てずにニートに逆戻りというパターンも考えられる。 資格取得しよう。 特に「免許」と付く物を取得すると応募できる職種が増える。様々な装置や車両を動かせる人は引く手あまたである。 まずは何より「運転免許」の取得を優先したい 。就活関係無く顔写真付きの身分証として役に立つ。 それに「運転免許」は、事務職等でも銀行や官公庁、取引先への出向業務のため優遇(又は必須)とする求人は多く、 更に大規模な工業地帯の構内や僻地の職場だと公共交通機関も乏しい場合や、敷地内を自動車で移動する必要があったり、 徒歩通勤を想定してない立地だったりするのでマイカー通勤を必須条件にしている所も出てくる。 よく論争になるAT限定免許とMT免許に関してだが、 車は移動に使う程度で特殊な車両を運転しないという場合はAT限定で全く問題ない 。 というのも、取得だけならAT限定の方が簡単であり、更に日本で販売されている自動車の9割以上がAT車である後述した状況を除いてMT免許を活かせる機会が少ないため。 とはいえ、社用車がMT車の企業やMT免許が必須になっている職種(*27)もあるため、職の幅を広げたい場合や趣味として様々な自動車に乗りたい場合は、MT免許を取得しよう。 ネット上では「AT限定に甘えるくらいなら最初から免許なんか考えるな」「今時MTを取る意味www」など激しい論争や煽り合いが繰り広げられているが、あまり気にし過ぎないように。 ネットの意見など鵜呑みにしていたら命がいくつあっても足りない。あくまであなた自身にとって何が必要なのか、で考えよう。 ほかにも「玉掛け技能講習」、「天井クレーン」、「第二種電気工事士」、「アーク(ガス)溶接」、「フォークリフト」、「中~大型(牽引・第二種)免許」、「ボイラー技士」、「各種危険物」なども必要としている職種は多い。 決して楽な職種ばかりではないが、十分選択肢になるだろう。 ただし、一部は職業訓練校などを利用しないと学習自体が厳しいものや、実務経験や大学などで専攻している必要があるものもある。 逆に、よく取ればお得などと宣伝されている簿記や英検(特に準2級以下)、IT系などは未経験からの中途採用を狙う場合はオススメ出来ない。 20代半ばまでの若年層ならともかく、これらの資格が活きる業界は基本的な事はそれほど教えなくてもこなせる経験者を求めており、実際求人でも〇年以上の経験を必須としている所も少なくないからだ。 ましてこのテの業界は上述したように求人数が少なく中小企業でも1人の募集に対して平気で2~30人、大企業となると3桁近く応募が集まるのが普通なくらい競争率が高い。その中に上位の国家資格を得つつ10年単位で専念してきたプロも多く居るため、未経験の人間が低級の資格ひとつ取っただけでは書類選考の時点で真っ先に不採用行き、最悪レベル不足で応募自体を断られる事すらある。 特に英検で給料をもらうつもりなら準1級(大学中級レベル)は無いと厳しく、英語を重視しない企業でも2級(高校卒業レベル)からでないと評価されない。 成人してから準2級以下を取得しても「いい年して中高生レベルの英語って…」と呆れられてマイナス評価の原因にさえなりかねない。2級以上だと難易度もかなり高くなるのでぶっちゃけコスパは良くは無い。 エンジニア方面に至っては資格よりも「それまでにどれくらいプログラムを企画し作ってきたか」という 経験と実績がモノを言う業界 な為、仮に死に物狂いで「応用情報」レベルの資格を取ったとしても実務経験が無いと首を傾げられがち。 このテの資格は学生のうちに、或いは在職中に更なるステップアップするために取得するものと思って良い。 外国語を習得しよう 。 世界共通語とも言われる英語の他、日本では中国語や韓国語を話せる人の需要も高いため、語学学習は選択肢の1つとしてありである。 ちなみに話者の数は 中国語が世界で最も多く 、次いで英語、ヒンディー語(インドなど)、スペイン語(スペインの他、南米など)、アラビア語(中東など)と言われている( ただし、母国語のみの話者であり、第二言語も含めれば「英語」が最も多いとされる )。 言うまでもなく、話者の人口が多いほど、利用機会も多いので、大きなアピールポイントになる(ただし、地域に寄る部分が大きく、例えば日本ではヒンディー語、スペイン語、アラビア語を求められる機会はほぼない)。 ライバルが少ないという意味では上記以外の言語も視野に入るが、現地で暮らしながら仕事をする訳でもない限りは、学習環境が充実している英語の習得を優先していいだろう。 日本においても、高等教育やIT業界の現場などでは英語の知識が求められる。 また、大事なのは 資格を取得することよりも、読み書きができ、そして話せるようになること 。 どんなに良い資格が取れても、いざという時に使いこなせなければ意味がない。 ただし、留学や外資系企業へのを目指す場合は、資格が必須になる場合もあるのでチェックしておこう。 語学習得のメリットは、「需要が高いこと」、「一生役に立つこと」「海外で働く(海外と取引する)、留学するという選択肢が生まれること」「外国語の資料や論文を読めるようになり、別分野の学習効率が上がる」など。 また、語学スキルを持つ者を優遇・昇進・昇給や海外赴任の条件としている会社もあり、特に海外に支社を持つ企業や外資系の企業は必須とする企業も珍しくない。 逆にデメリットは「習得に多くの時間がかかること」「独学では間違った文法や発音を覚えてしまう可能性があること(*28)」が挙げられる。 習得する言語や、学習意欲にもよるが、 0から勉強する場合は、どんなに早くても日常会話程度で3年はかかるとされてる ため、早く働きたい場合は不向きであると言える(上記の運転免許や、PCの資格は取得までにそこまで時間がかからないため、それと比べるとどうしても時間はかかる)。 「学校で学んだので基礎知識がある(*19)」とか、「帰国子女なので(流暢ではないが)ある程度は話せる」「夢を叶えるためにどうしても必要」などの場合は一考の余地がある が、0から始める、つまり何も知らない状態から始めるのはあまりおすすめできない。 また日本では英会話教室や英語の参考書など、英語に関するコンテンツは多くあるが、それ以外の言語のコンテンツはあまり多くないため、習得する言語によってはそういった点で苦労する可能性もある。 31歳未満かつお金に余裕があるのであれば、 ワーキングホリデーを利用する というのも1つの選択肢になり得る。 年齢制限があるが、学校に通えば学歴が取得できる上、アルバイトをすれば就労の経験も積め、行った国の言語をある程度は話せるようになる。 しかし、ワーキングホリデーで遊んでいては本末転倒なので、きちんと目標を持って利用する必要があるだろう。 ボランティア活動をしてみる。 収入は得られないが、それでも「何もしてませんでした…」よりずっと心証が良い。 そこで出来た人脈や経験が仕事に繋がる事もあるだろう。 ただし、紛争地域・災害現場などのボランティアは危険が伴い、場合によっては逆に迷惑を掛ける可能性もあるため、軽い気持ちで行くべきではない。 視点を変えてみる。 ネットで底辺職などと揶揄されている職種でも、そこで長らく働いて自立し立派に家族を養っている人が沢山いるのだ。 底辺という表現も、見方によっては社会を支える基盤として無くてはならない最重要なポジションといえる。 ホワイトカラー(頭脳労働)な仕事だけでは世の中が物理的に成り立たない。 こうした所謂ブルーカラー(肉体労働)の現場職の人達がモノを生み出し、或いは獲得しなければホワイトカラーのお仕事は始まらない。 この手の職種は雇う側も「失業者が次の仕事を見つけるまでのつなぎとする」「夢を追いながらとりあえずの生活の糧を得ようとする」といった目的で入社する者の存在を想定し、「来る者は拒まず、去る者は追わず」というスタンスを取っていることが多い。 また、ホワイトカラーの職種がブルーカラーの職種よりも楽とは限らず(*29)、逆にブルーカラーでも給与や待遇がしっかりしている企業もあるだろう。 また、性格によってはブルーカラーの職種の方が向いているという事も充分にあり得る。 天職というものはホワイトカラーの職種に限らないのだ。 ネットの穿った書き込みだけを鵜呑みにせずに視野を広げ情報を集めよう。0か100かだけの極論に染まってはいけない。 理由も無く無収入のニートのままでは、ネット民の中での底辺職未満という事をお忘れなきように……。 自分の好みだけではなく「自分の適性」も見直してみよう。 好みと適性が合致しているケースだけでなく、逆の「好みと適性が不一致」というケースも少なくない。 ハローワークではそういったマンツーマンでの適正チェックやセミナーなども定期的に行っているので、自分に合っている職種が分からなくなったら利用してみよう。 自分が働きたい会社だけではなく、自分を雇ってくれる会社を探そう。 今の自分のスペックや職歴などでは見向きもされないだろう好条件な求人ばかり探して「自分は就職活動してるからニートじゃない」と納得させてるならなおさらだ。 あくまで就職する為の活動である事を忘れずに。失業保険の認定だけかっさらう為わざとやりまくる人も多いが…。 職業訓練を受けよう いきなり求人に応募する事が難しい場合は、職業訓練を受けるという選択肢もある。 職業ではないため無職と名乗らざるを得ないのがツラいが、ニートからは外れるので脱却の半歩になるし、完全に何もしないよりは遥かにマシ。 また、卒業すれば企業の斡旋を受けられ、条件は厳しいが自治体によっては在学中に毎月一定額の給付金が支給される所もある。 訓練校と聞くとひたすらその職種の勉強ばかりすると思われがちだが、就職する事を目的とした学校なので就職にあたっての各種勉強や会社見学、面接練習や適性を測るための面談なども相当数盛り込まれている。 ただし、人気の訓練は面接や筆記試験などの選考を行っている所もある。 ニート・引きこもり向けの就労支援機関を利用してみる 闇雲に求人を応募するよりも、ニートへの理解がある職員のサポートの元で企業を斡旋してもらえる可能性がある。 ただし、悪質な物に引っかからないように評判を調べてから使用しよう。 親族や知人のツテを利用してそこで雇ってもらう。 「七光り乙」や「他人に甘えないで自力で就職しろ」等と貶される事もあるだろうが、人間頼れるツテを活かすのは当然の事である。 結果として 就職し真面目に働いて利益に貢献したのなら他の労働者と何も変わらないし恥じる事も無い 。 そんなコネ入社だが、実際はコストや選考をパスするリスクを承知で紹介・採用してくれた人達の面目を潰さないよう、そうでなくとも社内で目立ってしまう立場な為一般入社組よりも襟を正さなければならず、事情を知る社員や取引先からも厳しく評価される。イージーモードどころかハードモードですらあるのだ。 コネ入社=ちやほやされるなんて創作の中だけの話である。 もし親類や知人のツテを頼る場合、入社してからは常時頭と体をフル回転させ、他人の倍の早さで仕事を覚える覚悟で申し出よう。 いっそのこと起業してみる。 無計画に起業する事は止めた方がいい が、選択肢の一つではある。 大抵は、普通に雇用されるよりも厳しい道のりになるが、雇用されるよりも向いている場合もあるかもしれない。 また、実務経験が一切無いままフリーランスのクリエイター・アーティスト・プログラマー・エンジニアなどになる事もお勧めできない。 どうしても、そうした道に進みたい場合は信用のあるプロや学校の下で学ぶなど、相当な覚悟を持って猛勉強する必要があるだろう。 何度か記述したが、この手の業界は長年地道な学習・開拓を行っているようなプロがごまんといる世界であり、 その中で未経験のフリーランスが継続的に仕事を得られる可能性は殆ど無いのだ。 専業主婦(主夫)を目指す。 先述した項に関連しているが、家事を極めて、専業主婦(主夫)を目指すという手もある。 無職であることに変わりはないが、家事をしているのでニートではないし、社会的な地位・信用が得られるし、何より ニートよりかはかなり安定している という大きなメリットがある。 家事に専念するのであれば就活は必要ないが、 婚活が必要になってくるので、結局のところ難易度自体は高い 大前提として自分が高いレベルであらゆる家事をこなせなきゃいけないし、配偶者は平均より多く稼いでくる人でないといけない(結婚適齢期の20代〜30代前半の平均月収は20〜30万前後なので、それより多いとなると40〜50万前後の月収を稼いでいる人ということになる)。 しかし… 20代で40万以上も稼いでいる人は少数派な上、その年代の中では高収入の部類であるため、人気でライバルが多くいるだろう 。 それに加え、同年代で婚活に臨んでいる人は、(学生で婚活に臨む人、無職で婚活に臨む人は、いずれも少数派であると思われるので)既に働いていることが殆ど。 なので、どうしてもニートだと相対的な評価は低くなってしまうし、なんなら「働いていて、家事もできる」という人も今の時代珍しくない。 若い頃は容姿で選ばれることが多いが、20代後半(いわゆる結婚適齢期)にもなると、 価値観が変化し、「経済的に安定した生活を送れるかどうか、将来的な不安がないかどうか」も重視される(依然として容姿などの影響は大きいが)。 男女ともに就職することが当たり前となっている現在で、ニートであることは結婚をする上でかなりのマイナスになってしまう。 有名俳優並みの美形で器量も良く実家が超大金持ちなら、ニートのままでも結婚できるかもしれないが、 そうでなければ、「いい歳して働いていない怠け者」という評価しかされないの実情。 仮に相手が認めてくれたとしても、親が認めてくれるかどうかは別であるため、そういった壁もあると言える。 また、仮に結婚できたとしても、専業主婦(主夫)の場合、 離婚した後に1人で生計を立てるのが困難であるため、離婚の難易度がものすごく高い という無視できない点もある。 家事に専念してた期間=ブランクということになるし、「結婚前はニートで、1度も就職したことがないまま40歳になり離婚…」ということになると、まず正社員での就職はまず望めない。バイトや派遣であっても相当数の不採用通知を叩きつけられるのは覚悟すること。 離婚しなければ済む話…ではあるのだが、3組に1組の夫婦が離婚していると言われている現代で「死ぬまで一緒に居続ける」というのは容易ではない。さらに、離婚しなくても、 頼みの綱である配偶者が病気や怪我、死亡をした時にどうやって生計を立てるのか という問題も出てくる。 選択肢の一つではあるが、こちらも相当厳しい道のりになるのが実情だろう。 覚悟が出来て準備が整ったら、求人に応募をしてみよう。 最初は、正社員に拘らずアルバイト、派遣、期間工も選択肢に入れる。 「実家から通いたいから~」「独り暮らしとか引っ越しとかマンドクセ」などと地元のみに固執せず、社会経験だと思って他県の求人にも目を向けてみよう。地方住まいなら尚更だ。 特に工場での派遣や期間工は全国に目を向けてみると未経験でも歓迎する多くの求人があり門戸が広い。 上述したようにある程度の家具がついた寮や社宅(或いは会社が契約する一般アパート)や、赴任費用を負担してくれる会社も少なくない。 給与は高くないが、軽作業を在宅で可能な内職から始めてみるのも良いだろう。 闇雲に求人を探すだけではなく、ハローワークや就職支援サービスに相談してみるのも有りだろう。 また、学校に通い直す場合も学費を稼ぐ必要があれば、アルバイトも含めて何かしらの職に就かざるを得ない。 工場の作業員、飲食や小売業のアルバイト・パートの場合、「正社員登用制度」を設けている場合も多いので、正社員になりたいのであれば、それを利用するのも一つの手である( ただし、正社員登用制度が実際に利用されているケースは多くない )。 正社員登用制度で正社員になった場合、会社とのミスマッチが少ないため、退職しにくいというメリットもある。当然、任される仕事量や責任もそれだけ増えるが...。 利用資格に「勤続年数3年以上」のような制限を設けている場合もあるが、正社員登用試験の多くは社内である程度実績を積んで所属長から推薦されて受験する為大きなアドバンテージを得た上で受けられるという利点があり、たった一人の募集枠に何十人もの若きプロが集まる中途の正社員求人に未経験の裸一貫で挑むのに比べたら、破格過ぎる好条件であると言える。 ただし、 甘い言葉で誘惑されがちだが、ネットワークビジネス(マルチ商法)、情報商材で紹介されているビジネスなどには注意が必要 。 再現性が皆無の(稼ぐことが出来ない)悪質な情報商材を高額な値段で買わされたり、逆にお金や人脈を失うといった事もあり得る。 また、いわゆる闇バイトなどの仕事を騙った犯罪行為にも手を出さないように注意しよう。 一度手を出してしまえば、国内外の反社会的勢力(暴力団や半グレ、詐欺組織や窃盗組織など)に加わってしまって犯罪行為の片棒を担がされ、いずれは逮捕される運命にある(蜥蜴の尻尾切りに利用されてしまう)。 また、一度携わってしまうと、下手に辞めることが出来ずに逃げ出そうものなら、命に関わる報復をされる危険性すらある。 従って、犯罪行為や反社会的勢力には絶対に携わってはいけない。 ニート対策 さすがに国も対策を打っているが、事態の抜本的解決は簡単ではない。 というのも、全く働く気の無い者を無理に働かせたところで貢献度などたかが知れている。 法律で最低賃金が定められている以上、貢献できないからという理由で薄給にするのにも限界があり(*30)、意欲のなさゆえボケーっと重大なミスや事故を起こされては雇い主にばかり負担がのしかかってしまう。 また、冒頭でも記したようにニートの背景には精神的な病気等があるケースも少なくなく、そうと知らず無理な対応を取った結果、事態がさらに悪化するケースもある。 抜本的な解決には、本人に最低限度の勤労意欲を持ってもらわなければならないが、これがとても難しいのである。 一方、しばしばこの話題になると「ニートを徴兵して鍛え直せ」という意見が出るが、これはこれで自衛隊や現代軍隊への理解が不足していると言わざるを得ない。 そもそも軍隊・自衛隊は教育機関ではないし、自衛隊を例にとっても隊員には 緻密なチームワーク 徹底した上下関係の礼節の把握 一方で命令なしでもある程度臨機応変に対応する機敏な行動(判断)力 規則正しい生活習慣 相手を選ばない(たとえ日本語も英語も通じない外国の兵士や民間人相手だろうと対応できる)柔軟なコミュ力 海外の軍隊との合同訓練・任務もあるので日常会話を難なくこなすレベルの英語力(*31) 不測の事態や過酷な状況にも耐えられる肉体能力と精神力 複雑化する現代戦に対応する機器の操作・保守管理 災害救助時には日本国内法、戦時中なら国際法規の知識 これら全てが必要不可欠。 当然こんな超人になろうとすれば何年もかけて徹底的に鍛え上げる事ができて意欲に溢れ、厳しい試験をクリア出来る程度の能力を持った志願兵でなければ到底使い物にならないし、ただでさえ深刻な予算不足に悩む自衛隊に、将来育てたとしても使い物になる見込みの低い自衛官を養う余裕などない。 仮に予算があったところで、そういう自衛官がいれば逆に能力のある自衛官の足を引っ張ることになってしまう。 一刻を争う災害現場や紛争地帯なんかの任務で能力も訓練も不足している自衛官を数合わせで入れたところで、被災者や部隊の命運すら危ぶむ惨事に繋がりかねないのだ。 こういった反論に対して「囮や使い捨ての突兵にはなるだろ」と主張する者もいるが、それは現代においては国家問わず常に国際社会の目の中にある正規の軍隊として許される戦術ではない。百歩譲って、劣勢の追い詰められた戦場で局所的にそれに近い状況が起こり得るとしても、部隊編成段階でそれを前提に揃える(=囮前提の兵員を入れる)事だけは絶対にないと言える。 そもそもそれらの主張が正しいならば、良心的兵役拒否(*32)が認められないなど厳しい兵役制度を持つ韓国にはニートなど存在しないはずだが、残念ながらニート・引きこもり・不正な兵役逃れは韓国でも深刻な社会問題となっている。 また、最近はニートを養う事に苦しむ親御さんを自立支援ビジネスの悪徳業者(通称「引き出し屋」)が狙っていると言われ、業者が裁判で敗訴する例も出てきた。 ニートを養っている親御さんは「今は」ニートを一応養うお金がある訳で、しかも精神的に参っていることが多い。 そのため、引き出し屋にとってはいいカモなのである。 「うちにお金を払えばニートのお子さんを自立させられる」と甘言を吐きつつ、実際には何の専門性もやる気も無い怪しい「自称支援団体」が増えてきている。 藁にもすがる思いでなけなしの金銭(大体数百万円になる)をそんな団体に払ってもカウンセリングなどの専門的な支援などなく、理不尽同然の理由で暴行を加え、暴力的に拉致して施設に叩き込み、何の意義もない『規律』などで痛めつけるだけ。場合によっては経営陣が責任逃れや証拠隠匿の為に「施設内居住者同士での諍いや私刑を止めさせたり仲裁しない(暴力を振るったのはあくまで連れてきた「更生者」にすり替えるという事)」という形で虐待を行うケースも有る。 結果、ニートは数少ない拠り所だった親に対しての信頼までもなくし、うつ病など心に深い傷を負って就労どころか外出すら出来なくなる。 勿論社会経験や就職した際の技術などは微塵も身に付かない。寧ろ規律や目上の立場に対する徹底的な恐怖ばかり植え付けられるので、就職出来ても却って職場内で委縮・動揺して何も出来なくなってしまう。 最悪、暴行の末自殺に追い込まれたり殺されたりする事すらある。 また、「ニートを更生させる」名目で、ニートに「自立支援」「研修」名目で無給・或いは最低賃金以下・労働基準法なんてクソ食らえな労働条件で仕事をさせる自立支援業者に見せかけたブラック企業も出ている。 ニートから脱却するためだからと言って、安易にブラック企業に就職してはいけない。 更生からは程遠い結果になることも少なくないし、ブラック企業がのさばれば健全な企業が競争に負けて消えてしまうという形でニートとは無関係な所でも社会の害になりかねないのだ。 よく「ニートは仕事を選ぶな」「選り好みしなければ必ず仕事がある」と言われるが、就職出来ても定着出来なければ意味がないし、それで退職なんてしたら本末転倒だろうしそもそも、選ばなさすぎるというのも問題である。 ニートを養うのが大変でなんとかしたい親御さんは、自己流でなんとかしたり甘言ばかり口走る怪しい団体に高い金を払う前に、まず病院やハローワーク・役所に相談してみよう。 勿論、真っ当な自立支援ビジネスの業者もいる。しかし、インターネットでちょっと検索して見つけた業者が真っ当かどうかは分からない。 業者に頼むなら、せめて業者が本当に信用できるのかどうか、多少は時間をかけてしっかり見極めよう。業者に頼む何百万円ものお金があるなら、その程度の余裕はあるはずだ。 少なくとも、テレビで引き出しの光景を取材・放送させているような業者はアウトである。 たとえ対象者を匿名でモザイクをかけようと衆目の晒し者にし、関係者の心をより頑なにさせかねないことに抵抗感のない業者がまともなわけがないのだ。 そして、悪徳業者に依頼して子どもの心を壊し、業者には逃げられたとなれば、親も(法的なものも含め)責任を問われることになりかねない。 よく「生半可な措置ではニートは社会復帰しないんだから多少の荒療治は仕方ない」という意見もあるが、荒療治には相応に重いリスクもついて回る事を忘れてはならない。 何故医師免許が最高峰の難易度を誇っているのかをよく考えてみよう。 上でも何度か触れているが、自治体によっては各職種での知識や資格などが格安で得られ、企業への斡旋もしてくれる職業訓練制度もあるので、迷ったらこちらも検討してみるといい。 近年では、ニート含め無職の人による「社会への恨み」や「死刑になりたい」といった理由での凶悪な犯罪が増えており、決して家庭内だけの問題ではない。 犯罪に手を染める人が1番悪いのはもちろんではあるが、そこに至るまでの過程で救うチャンスは何度もあったはずなのに、誰も手を差し伸べなかったという事例も少なくなく、一概に犯人のせいだけとは言えない。 「周囲の人ひいては社会全体がどのようにして、良い方向に導くか」が今問われている。 余談 ニートという言葉の流行当初から、「求職ないし休職中の者」、果てには「自分と考えが合わない者」をもニート呼ばわりする風潮がある。 が、先述の通りこれは誤用であり、言葉通りのニートであっても、自分を取り巻く環境に悩む人物は多く、安易に攻撃するような真似はやめよう。 必死で努力する人や悩んでいる人の精神を攻撃すれば、ニート脱却の気力も失われて本来脱却できるニートからも脱却できなくなりかねないし、逆に叩けば脱却できるほどニートは簡単な問題ではない。 そもそも単に職を失った人は「失業者」であって「ニート」ではない。 ネタ・揶揄ではあるが、ネット上では「自宅警備員」とも称される。 「自宅に留まっているのは自宅を警備しているから」という理由を付けて、まるで職業のように紹介することからきている。 ネット上では、しばしば「ゆうすけ」ないし「ゆうちゃん」なる名前がニートの代名詞扱いされ、所謂「ゆうちゃんコピペ」が多く制作されている。 これは2ちゃんねるニュース速報板に存在した「【お盆こわい】 親戚がくるぞー!逃げろー!」というスレッドにて、ニートである 104がうっかり自分の名前を書いてしまったことが由来。 きちんと働いているゆうすけ諸氏からすればとんだ災難である。 アニメやゲームなどに出てくる正義のヒーローや勇者も定義上はニートとなり得る(プリキュアなどの様に本業が学生の場合を除く)。 世の中に多大な貢献をしてはいるが、労働の対価として給料を貰ったりしていない以上、仕事とは言い難くボランティアに近い。 また、そういった方々は往々にして存在が秘匿になっていることが多く、そういう意味でも公的に“仕事”として認められているとは言い難い。 また、小説投稿サイト「小説家になろう」においても、主人公の前世がニート、またはニートが異世界に行って大活躍、なんて作品は多い。 前者は「無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜」、後者は「熟練度カンストの魔剣使い~異世界を剣術スキルだけで一点突破する~」あたりが有名。 ニートの時の反省から、今度こそ真っ当な人生を送ろうと努力したり、ニートの時に身につけた知識と技能、社会見聞で無双したりなど、様々な作品がある。 一方で、いつも内心他人を見下したり、気に入らない者に対してやたらと攻撃的だったり、基本的に他責思考で都合よく噛ませ犬な敵が現れては主人公にぶっとばされたりと、ニートの悪い性格が一向に改善されない作品も多々ある。 関連項目 アニメ・漫画等における主なニートキャラは こちら。 ニートと揶揄されるだけのキャラクターなども含むので注意。 追記・修正はニートの方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在この項目は加筆・修正依頼が出ています。 依頼内容は「内容が過激」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 ▷ コメント欄 [部分編集] 荒れ気味だったので、リセットしました。 -- 名無しさん (2022-10-24 14 39 54) おそ松さんの六つ子もニートなんだが、あいつらやろうと思えば働いて稼げることが判明してるのでよりどうしようもない… -- 名無しさん (2022-10-24 14 57 57) ニートの世間のイメージがいい加減「働いたら負けかな」なのがをどうにかならんかな、「鬱だ〇ろう」くらい残酷なジョークだと気づいてほしい -- 名無しさん (2022-11-27 19 14 50) ↑ぶっちゃけ不景気が諸悪の根源。「働けど働けど(ry)」な状態では、「あえて気づかない」ことで激務のストレスのはけ口として利用した方が市民も体制も楽なのだ。 -- 名無しさん (2022-11-27 19 41 02) ↑そうなんだよな。結局、国が悪いっていうか世間が悪いっていうか… -- 名無しさん (2022-11-27 23 18 40) ↑どちらかというと国のほうじゃないかな? -- 名無しさん (2022-11-27 23 35 56) つづき…10年くらい前だと発達障害とかの認知もなかったのもあって民間で引きこもりをどうするかはNPOが働きかけていたし、家庭の問題ですませていた国の認知の問題は大きいとおもう -- 名無しさん (2022-11-27 23 38 36) ニートじゃない、自宅警備員です。大事なことなのでもう一回言います。ニートじゃない、自宅警備員です。 -- 名無しさん (2022-12-14 00 00 20) ↑そう言う貴方は家に強盗が入ってきても対処出来ますか? -- 名無しさん (2023-03-29 01 49 38) ぶっちゃけ中卒だけどアルバイトから正社員になってなんだかんだホワイトだよ。 -- 名無しさん (2023-03-29 03 46 59) ↑高校で鬱になって中退、一年ぐらい引きこもり「ニート」アルバイト開始、正社員登用で今に至るけど。 引きこもり後の何もできなくなってる感は凄かった。字も書けなくなってた。そんな風になってたやつでもなんだかんだ生きてるから今も苦しんでる人にも諦めずにいて欲しい。 -- 名無しさん (2023-03-29 03 51 33) 一生暮らせるだけのお金があるなら、正直勝ち組だと思うんだがなあ。時間という資産をフルに活かせるのは、かなりの強みだよ。時間を追われずに、やりたいこと興味のあることに色々チャレンジできるわけだし -- 名無しさん (2023-03-29 06 40 38) ↑でもそんなグループは特殊条件だよ -- 名無しさん (2023-05-05 11 18 23) 生活保護ウタ「ねえルフィ、社畜やめなよ!」???「ドンドット「うるさいえ!!!!!!!!!!!!!」https //twitter.com/tenchulov3/status/1715308483808239769 -- 名無しさん (2023-10-20 19 32 02) このページ見ると多少だけどやる気が出てくる -- 名無しさん (2023-10-22 14 06 18) 真剣に考えても自分には未来はなく苦痛に満ちた社会生活しか実現しない様に思う。解決策なんて嘘っぱち。より悪くなるか苦痛が続くかだけ。不安も恐怖も感じなくなりたい、喜びや楽しさもいらない。もっと何もかも無くなった心が欲しい。何をしても何を考えても苦痛が残る。 -- 名無しさん (2023-12-11 01 11 51) 最近は、日本の失われた20年を作ったのは老人だ、学校の教育なんぞ洗脳だ、会社を起業した俺を信じろみたいなキャッチコピーで、ニートに親の金を納めさせて自己啓発とやらに励む自称起業家のリベラル集団が蔓延っているらしい。知恵袋サイトの与太話では、かつて日本の若者代表としてデモ活動した若者達が自分たちがカルトであること自覚しながら勧誘員やってるんだとか… -- 名無しさん (2024-03-15 22 18 49) 名前 コメント