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前話 次話 怜「ふふっ……あははは!」ケラケラ! 竜華「またきょーちゃん見てるん?」 怜「いや、ホントにおもろくて…くふふ…毎日見どころ作るし、見てて飽きないわー」 竜華「たしかにおもろいなー、この人自身も良い人っぽいし」 怜「えー、実際どうなんやろなー、動画内だけで猫被っとるってこともありうるし」 竜華「そうかー?こんな風に感情的になっても、対戦相手とかに暴言吐くことはないし」 きょーちゃん『あああああああ!!八面待ちなんてよけれねぇよおおおおお!!!』 怜「ふふっ…ま、まあそうやな」 竜華「怜はどうなん?きょーちゃんはどんな感じやと思ってるん?」 怜「まあ、うーん……」 怜「ま、イケメンやったら顔出してるやろし、そこは中から下って感じで」 怜「性格はお人好し、困ってる人はほっとけないタチやな」 怜「で、リスナーに対する態度的に他人にダダ甘」 怜「あと、一見軟派な雰囲気やけど、実は熱血系で身を粉にして働くタイプ」 怜「あとは……あっ」 竜華「ふーん」ニヤニヤ 竜華「相当きょーちゃんのこと気に入ってるんやな!」ニヤニヤ! 竜華「もしかして、オフで会いたいとか思っとったり…」 怜「い、いや、別に気に入ってなかったら、そりゃ動画見てないし」アタフタ 怜「これはあくまで客観的に判断した上での想像や!」 怜「そんな、きょーちゃんと実際に会ってみたいなんて更々…」 竜華「じゃ、なんで顔の話からしたん?」 怜「へ?」 竜華「だって、うちはどんな感じやと思う?って聞いたのに」 竜華「怜は内面の話やなくて、いきなり外面の話をしたわけやろ?」 竜華「てっきり、きょーちゃんと会ってみたいっていう願望があったから、ついつい容姿を想像して――」 怜「そ、そんなことは……」 竜華「嘘ついても分かるで」 怜「……ま、まあ、無いって言ったら嘘になるけど」 竜華「やっぱそうなんか!」 竜華「じゃ、ちょっと用事できたし先帰るわ!」タタタタ! 怜「え?ちょっ!?めっちゃ嫌な予感するから待って……行っちゃった」 ~~~~~~~~~ 竜華「……」カチカチ 竜華「うーん、高校一年、182センチ、誕生日は2月2日、ペットにカピバラ……」 竜華「この基本情報だけやと、流石に分からんが……ヒントは」 きょーちゃん『あっ、来客が……ちょっと席空けますね』トテトテ…キョーチャンアソビニキチャッタ― 竜華「この声……と言っても、どこの誰だか分からん」 竜華「あとは何かないかー?」カチカチ 竜華「うーん……んっ?」カチカチ きょーちゃん『あの、さ、最強魔王に対してあそこまで出来て』 竜華「なんか言い澱んどるなぁ」 竜華「きょーちゃん、噛むことなんてほぼ無いんやが」 竜華「こんな、別に言いにくくもないとこで噛むなんて…?」 きょーちゃん『藤田プロとは……一度お会いしたことがありまして』 竜華「藤田プロと面識……長野か?」 竜華「いやでも、東京でも十分会えるし……」 きょーちゃん『これで俺も片岡優希…さんみたいに天和を…!』 竜華「ここも変に間が空いとる……なんでやろ?」 竜華「…………んんっ?ちょっと待て」ドウガシチョウチュウ きょーちゃん『そうですねー…竹井、さんの打ち方は――』 きょーちゃん『染谷、さんは目立ちませんが――』 きょーちゃん『いやいや!の、のどっちはリスナーさんに居るっぽいですしそんなこと言えるわけ――』 竜華「よー聞いたら、清澄の人の名前言う時は毎回少し感覚が空いてるというか…」 竜華「……もしかして、呼び方が普段と違うから詰まってる?」 竜華「するとやっぱ、長野住みで清澄の人たちと面識が――」 竜華「……清澄?」 竜華「まさか!!」カタカタ 竜華「やっぱそうや!清澄は共学や!!」 竜華「それにこれとか!」 きょーちゃん『あっ、まあその、部活によくカンする奴がいまして――』 竜華「これが宮永咲本人のことやとしたら、辻褄が合うし」 竜華「それに、のどっちがコメ打つタイミングも、きょーちゃんが失言しそうになった後やし」 竜華「インハイを会場で見てたってのは、そりゃ清澄の麻雀部なら会場来てるはずやし」 竜華「同じ部活に三尋木プロのファンが居るってのは、片岡優希のことや!」 竜華「恐ろしいほど当てはまる……これが偶然なわけない!」 竜華「あとはその、清澄に居る男子部員を探して、基本情報と当てはまる奴がきょーちゃんや!!」 竜華「やった、やったで怜!!」 ~~~~後日~~~~~ 竜華「おーい怜!きょーちゃんについてすごいこと分かった……」 怜「ああ、あの昨日の放送のことやろ?」 竜華「へ?」 怜「きょーちゃんが口滑らせてなぁ、南関東在住で男子校ってバレたもんな」 竜華「な!?」 怜「たしかにインハイ観戦してたのも、彼女居らんのも辻褄合うし――」 竜華(な、なんで今更そんな情報が!?) 竜華(ということは……うちの昨日の努力は無駄骨やったんかあああ!!) 怜「これはきょーちゃん特定の日も近いな」 竜華「ははは……そーやね」 その後、ミスリード情報が流されたことにより、色んな所の探偵が迷走しましたが、今日もkyoチャンネルは平和です カン! 前話 次話
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539 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/05/25(金) 22 56 17.23 ID V6FnC59s0 初勇者します 544 名前: Aチャン 2007/05/25(金) 22 58 49.43 ID V6FnC59s0 初勇者やります。よろしく頼むよ。みんな 『Aチャン』 ・性別:[男] ・年齢:[18] ・特徴:[161cm 58kg 友達にはキモイ、М気があると言わ れるが気にしてはいない。よく噛む。包茎なんだよ] ・性交渉経験:[童貞] ・相手との関係:[中学校からのダチ。] ・相手に送るメールの方向性など:[任せるぜ] 『タゲの特徴』 ・:[ホリー] ・性別:[女] ・年齢:[18] ・特徴:[あまり可愛いほうではない。普通。少し乳がでかい気がする。 頭の回転が速く理解力もある。天然な一面も。よく喋る。] ・性交渉経験:[わからないが、多分やってないぞ] 『その他』 ・タゲに対する自分の思い:中学からのいい友達。好意は一切ナシ(付き合いたくないぜ) ・勇者との仲の良さ :仲がわるくならない程度に遊びたい(キスも下ネタも交わす事は無い。) タゲの詳細 :多分彼氏はいないと思う。空手をやっている。身長が同じくらい 。 『NGライン』 :うp、死ね系、ネタばれ。警察沙汰。 ジャブ Aチャン「今メールできる?」 タゲ「できるケド?」 お手柔らかにww 545 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/05/25(金) 22 59 50.12 ID D8HSg5/L0 安価出せ 546 名前: Aチャン 2007/05/25(金) 22 59 58.41 ID V6FnC59s0 初勇者やります。よろしく頼むよ。みんなw 『Aチャン』 ・性別:[男] ・年齢:[18] ・特徴:[161cm 58kg 友達にはキモイ、М気があると言わ れるが気にしてはいない。よく噛む。包茎なんだよ] ・性交渉経験:[童貞] ・相手との関係:[中学校からのダチ。] ・相手に送るメールの方向性など:[任せるぜ] 『タゲの特徴』 ・:[ホリー] ・性別:[女] ・年齢:[18] ・特徴:[あまり可愛いほうではない。普通。少し乳がでかい気がする。 頭の回転が速く理解力もある。天然な一面も。よく喋る。] ・性交渉経験:[わからないが、多分やってないぞ] 『その他』 ・タゲに対する自分の思い:中学からのいい友達。好意は一切ナシ(付き合いたくないぜ) ・勇者との仲の良さ :仲がわるくならない程度に遊びたい(キスも下ネタも交わす事は無い。) タゲの詳細 :多分彼氏はいないと思う。空手をやっている。身長が同じくらい 。 『NGライン』 :うp、死ね系、ネタばれ。警察沙汰。 ジャブ Aチャン「今メールできる?」 タゲ「できるケド?」 お手柔らかにww 547 名前: Aチャン 2007/05/25(金) 23 00 07.21 ID V6FnC59s0 初勇者やります。よろしく頼むよ。みんなw 『Aチャン』 ・性別:[男] ・年齢:[18] ・特徴:[161cm 58kg 友達にはキモイ、М気があると言わ れるが気にしてはいない。よく噛む。包茎なんだよ] ・性交渉経験:[童貞] ・相手との関係:[中学校からのダチ。] ・相手に送るメールの方向性など:[任せるぜ] 『タゲの特徴』 ・:[ホリー] ・性別:[女] ・年齢:[18] ・特徴:[あまり可愛いほうではない。普通。少し乳がでかい気がする。 頭の回転が速く理解力もある。天然な一面も。よく喋る。] ・性交渉経験:[わからないが、多分やってないぞ] 『その他』 ・タゲに対する自分の思い:中学からのいい友達。好意は一切ナシ(付き合いたくないぜ) ・勇者との仲の良さ :仲がわるくならない程度に遊びたい(キスも下ネタも交わす事は無い。) タゲの詳細 :多分彼氏はいないと思う。空手をやっている。身長が同じくらい 。 『NGライン』 :うp、死ね系、ネタばれ。警察沙汰。 ジャブ Aチャン「今メールできる?」 タゲ「できるケド?」 お手柔らかにww 548 名前: インポ↓ ◆EDkx9Lm/rs 2007/05/25(金) 23 00 56.64 ID V3AEPSsV0 ^ 546 鳥と安価マダー(AAry 549 名前: Aチャン安価↓ 2007/05/25(金) 23 01 01.47 ID V6FnC59s0 初勇者やります。よろしく頼むよ。みんな 『Aチャン』 ・性別:[男] ・年齢:[18] ・特徴:[161cm 58kg 友達にはキモイ、М気があると言わ れるが気にしてはいない。よく噛む。包茎なんだよ] ・性交渉経験:[童貞] ・相手との関係:[中学校からのダチ。] ・相手に送るメールの方向性など:[任せるぜ] 『タゲの特徴』 ・:[ホリー] ・性別:[女] ・年齢:[18] ・特徴:[あまり可愛いほうではない。普通。少し乳がでかい気がする。 頭の回転が速く理解力もある。天然な一面も。よく喋る。] ・性交渉経験:[わからないが、多分やってないぞ] 『その他』 ・タゲに対する自分の思い:中学からのいい友達。好意は一切ナシ(付き合いたくないぜ) ・勇者との仲の良さ :仲がわるくならない程度に遊びたい(キスも下ネタも交わす事は無い。) タゲの詳細 :多分彼氏はいないと思う。空手をやっている。身長が同じくらい 。 『NGライン』 :うp、死ね系、ネタばれ。警察沙汰。 ジャブ Aチャン「今メールできる?」 タゲ「できるケド?」 お手柔らかにww 550 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/05/25(金) 23 02 10.59 ID D8HSg5/L0 スペックはもういt(ry 555 名前: Aチャン(1をよく読むことにするぜ) 2007/05/25(金) 23 05 50.83 ID V6FnC59s0 ^ 551 よくわかったありがとう先輩勇者 560 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/25(金) 23 15 50.68 ID V6FnC59s0 『Aチャン』 ・性別:[男] ・年齢:[18] ・特徴:[161cm 58kg 友達にはキモイ、М気があると言われるが気にしてはいない。よく噛む。] ・性交渉経験:[童貞] ・相手との関係:[中学校からのダチ。] ・相手に送るメールの方向性など:[任せるぜ] 『タゲの特徴』 ・:[ホリー] ・性別:[女] ・年齢:[18] ・特徴:[あまり可愛いほうではない。普通。少し乳がでかい気がする。 頭の回転が速く理解力もある。天然な一面も。よく喋る。] ・性交渉経験:[わからないが、多分やってないぞ] 『その他』 ・タゲに対する自分の思い:中学からのいい友達。好意は一切ナシ(付き合いたくないぜ) ・勇者との仲の良さ :仲がわるくならない程度に遊びたい(キスも下ネタも交わす事は無い。) タゲの詳細 :多分彼氏はいないと思う。空手をやっている。身長が同じくらい 。 『NGライン』 :うp、死ね系、ネタばれ。警察沙汰。 ジャブ Aチャン「今メールできる?」 タゲ「できるケド?」 安価俺プラス10。 570 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/05/25(金) 23 20 58.48 ID HDgceH+V0 明日暇??? 571 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/05/25(金) 23 21 04.68 ID NJqOr+uJ0 一万年と2千年前から愛してる。 572 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/25(金) 23 22 19.69 ID V6FnC59s0 ^ 570送信 俺暇じゃないんだけどなw 574 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/25(金) 23 28 09.48 ID V6FnC59s0 返信来ないな・・・ ^ 571も送信ー 585 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/25(金) 23 42 25.77 ID V6FnC59s0 タゲ・・風呂の匂いがするけど・・・ 追撃安価プラス5 589 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/25(金) 23 49 07.28 ID V6FnC59s0 タゲから返信来ましたー タゲ「ゴメン、明日おとうさんとパイレーツ観に行くの♪ ってかいきなし何言い出すの?」 だ・・そうだ。まだまだ親と仲が良い様子。俺も見に行きたかったぜ。 返信安価プラス5 594 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/05/25(金) 23 51 55.50 ID D8HSg5/L0 うはwww今暇?www 600 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/25(金) 23 54 07.63 ID V6FnC59s0 ^ 594送信ー おまえら・・初勇者に行動安価させたいのか。笑 609 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/25(金) 23 57 24.15 ID V6FnC59s0 タゲから返信来ましたーーー ホリー「今わ暇っちゃ暇。忙しいいっちゃ忙しい。笑」 だそうだ。よくわからないぜ。 返信安価プラス5 614 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/05/25(金) 23 59 33.83 ID rlKZa8ms0 そっか。簡潔に言うね。 明日の映画に俺も行くよ、彼氏として。 そのあとホテルも予約しておくわ。 615 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/26(土) 00 02 48.58 ID 0fPsDM8N0 ^ 614送信ーー うわーこれは・・・ 616 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/26(土) 00 08 50.28 ID 0fPsDM8N0 タゲから返信来ましたーーー ホリー「はぁ??何が言いたいの?いきなり言 われてもイマイチよくわかんないんだけど」 機嫌が悪くなってきた。ヤバス・・ 安価 625 625 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/05/26(土) 00 16 43.20 ID VW03ycla0 タゲちゃんとデートしたいのぉ(*ノωノ)あぷー 629 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/26(土) 00 20 18.64 ID 0fPsDM8N0 ^ 625返信しましたー デートしたくないなぁタゲとは・・ 636 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/26(土) 00 26 20.64 ID 0fPsDM8N0 タレから返信来ました^^ ホリー「何だそソレ~笑 でもアタシは夏休みまでわ週末予定ぎっしりだもん。 ってかいきなし何なのょ?何かあったの?」 ぎっしりか・・・多分会いたくないらしいですね。僕もですよ。 安価 645 645 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/05/26(土) 00 32 33.65 ID eHlg/CYl0 俺が彼氏じゃ嫌か? 結婚を前提に付き合って欲しいんだ 647 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/26(土) 00 33 42.53 ID 0fPsDM8N0 ^ 645 おぃおぃ、冗談だろ?笑 送信ーー 648 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/26(土) 00 40 23.85 ID 0fPsDM8N0 返信きたけど・・・ ホリー「ソレわ本気で言ってるって受けとめてイイの?」 本気だったらどうなるんだ。OKだったらどうしよう・・・ 安価 655 655 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/05/26(土) 00 43 05.33 ID VW03ycla0 もちろん本の気だよ! 661 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/26(土) 00 45 42.94 ID 0fPsDM8N0 ^ 655送信ーー これは大変だよ・・・OKだったら 676 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/26(土) 00 57 31.89 ID 0fPsDM8N0 返信来ました。長いです。 ホリー「じゃあアタシも本気で返しマス。 Aチャンとは、今までどおりの仲の良い友達でいたい。 アタシの観念に本気で付き合えるのわAチャンだけだし、 よく理解してくれてるし、そぉゆぅ関係でいるのはすごく楽しぃ。 でも彼氏として、人生の伴侶としてわ選べない。ごめん。」 振られた?俺なんか振られた?うれしいけど・・ショック、何この気持ち? 安価 675 678 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/26(土) 00 58 47.73 ID 0fPsDM8N0 過ぎてたねスレ。 再安価 685 685 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/05/26(土) 01 02 53.78 ID VW03ycla0 セックスフレンドも悪くないな 689 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/26(土) 01 05 30.74 ID 0fPsDM8N0 ^ 685 本気の告白台無しの一言だね。もう台無しでいいよ、何も怖くない気かする。 送信ー 699 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/26(土) 01 13 45.55 ID 0fPsDM8N0 返信来ないに100円。 来ません。アレは・・ 追撃安価 703 703 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/05/26(土) 01 15 47.60 ID eHlg/CYl0 友達に送るやつを間違えたんだ…ごめん。 こんなこと冗談で言わないよ。 俺は優しくする。お前を泣かせたりなんかしない。 おまえだけをずっと見ていきたい。 だから俺と付き合ってくれないか? 716 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/26(土) 01 20 13.64 ID 0fPsDM8N0 ^ 703 セフレも悪くないと言っている男に付き合ってくれる女はいないと思いますが・・・ 送信ーーーー 719 名前: Aチャン ◆A1LhICobG2 2007/05/26(土) 01 24 20.65 ID 0fPsDM8N0 多分タゲ寝てると思うので今日はやめて寝ます。 またー明日ー
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エドシバ(通称エロシバ) ダイヤモンド 1ねとらじDJ出来る声真似は涼宮ハルヒ 長門有希 キョン 鶴屋さん 神楽 しばえもん と凄い人 2するめ大好きえどしー(注1) 3えどしーかわいいよえどしー 4絶対本当の名前で呼ばれない能力を持っている 【例】 えろしば 江ノ島 えどしー えどしば どろしば うめしば と常に(放送毎に)進化している。 注1 ”麻婆大好き”と言っている場合があるが,アイドル的にするめ大好きを素直に言えない為。 あくまで好物はするめですので注意してください。 M属性で常に性欲をもてあましており,構って光線を常時出す。 無茶振り,一人ミュートをこよなく愛し,これが不足すると欲求不満になる。 なお、欲求不満になると自分でラジオを実施するまたは 他人のラジオに凸り,自分からいじって貰いにいく生物。 ちなみに本人曰くアルミホイルを噛む事は嫌いじゃないとの事。 しかも,アルミホイル料理を習得しており、みんなの前で披露したツワモノ。 伊織が早い時間帯にラジオを開始した場合のみに参戦する準レギュラー。 東のネギーシュ、西のえどしば と言われるほどの「万能型」の声真似 スキルを持つ。 キャラを振られて慌てる様子がカワイイので皆から愛されている。 また○○お嬢様の”○○空間”を待ち焦がれる姿は飼い主に尻尾を振る犬のようで愛嬌があり非常にカワイイ。 これは後日判明したことだが,”かわいい” ”好きだ””結婚してくれ”等のリスナーからの告白に弱いらしい。 ただし,律儀な性格なため,本人の口からはもっと言って欲しいと絶対言わないためリスナーが空気を読んで言ってあげる必要がある 『ピアニカ・万能型・超受け身萌え』のスキルを所持。 関連外部リンク するめ同盟 http //www41.atwiki.jp/surume/pages/1.html
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10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) 幸せの青い小人 10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) ■概要 10 48 (B_oku-GM) 10 50 (B_oku-GM) キミたちは、以前の冒険で手に入れた“魔剣使い”の英雄ヒューレが使っていた魔剣から、その兄姉魔剣が2振り行方不明になっていることを知りました。かつて、神となったほどの英雄が使っていた魔剣ですから、どれだけの力を秘めているかは計り知れません。そうした魔剣を手にすることは、冒険者にとっての見果てぬ夢のひとつでしょう。 10 50 (B_oku-GM) 魔剣を見つけるためには“魔剣使い”の英雄ヒューレの「最後の勲し」に関する情報が不可欠です。そんなとき、キミたちは、リーゼン地方ミラボアの街で、“幸せの青い小人”ブルー・リブ・レベットをザルツ地方セシュの街で見かけたという噂を耳にします。 10 50 (B_oku-GM) ザルツ地方の伝承という伝承を知っているという彼なら、もしかしたら「小神ヒューレの最後の勲し」についても知っているかも知れません。 10 50 (B_oku-GM) 魔剣テディジュニアの望みを叶えるためにも、一行は“幸せの青い小人”の行方を捜しました。 10 50 (B_oku-GM) が、しかし、せっかく見つけた彼は呪いで記憶を失っていました。一行は“幸せの青い小人”の記憶を取り戻すため、危険な森の中に住むユニコーンを探します…… 10 50 (B_oku-GM) 10 50 (B_oku-GM) 10 50 (B_oku-GM) 10 50 (B_oku-GM) ■シナリオの舞台 10 50 (B_oku-GM) 10 51 (B_oku-GM) 冒険の舞台は、ザルツ地方自由都市同盟のドランバルの街とセシュの街の間です。 10 51 (B_oku-GM) 詳しくは「ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ 167~168p」を参照してください。 10 51 (B_oku-GM) 10 51 (B_oku-GM) 10 51 (B_oku-GM) 10 51 (B_oku-GM) ■シナリオ本編 10 51 (B_oku-GM) 10 51 (B_oku-GM) DATA: 10 51 (B_oku-GM) POSITION:C1-D1 10 51 (B_oku-GM) Khile:HP&MP MAX! 10 52 (B_oku-GM) Neaf:HP&MP MAX! 10 52 (B_oku-GM) Ney:HP&MP MAX! 10 52 (B_oku-GM) 10 52 (B_oku-GM) MISSION: 10 52 (B_oku-GM) Meet Unicorn! 10 52 (B_oku-GM) 10 54 (B_oku-GM) TIME: 10 54 (B_oku-GM) 01:00 10 54 (B_oku-GM) 10 55 (B_oku-GM) 【ボクGM】「さて、どっちの張り番でしょうか?」 10 55 (B_Khile) 今はグレイリンクスの遭遇直後? 10 56 (B_oku-GM) いえ、その4時間後です 10 56 (B_Khile) じゃあMP半分回復っと 10 57 (B_oku-GM) 【ボクGM】「ブルー?の張り番でもいいですよ」 10 57 *B_Khile topic [Khile]-5m-[Blue]-5m-[Ritora] 10 59 (B_Khile) じゃあカイル単独とリトラ&ブルー組かな。とりあえずは私起きてます 10 59 (B-ritora) それじゃリトラが寝てるのかな。 10 59 (B_Khile) そんな具合で 10 59 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、危険感知判定どうぞ。寝ている人は-4で」 10 59 (B-ritora) ぐー 11 00 (B_Khile) 2d6+5 危険感知 11 00 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 11 00 (B_oku-GM) 15+2ar-4 ブルー?の危険感知 11 00 (Aki-Dice) ボクGM - 15+2D-4 = 15+[6,3] MAX 1個 -4 = 20 11 01 (B_oku-GM) 11 01 (B-ritora) 2d6-4 普通に平目 11 01 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6-4 = [3,4]-4 = 3 11 02 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、カイルとブルーは左側から光る瞳が10個近づいてきているのに気づきました」 11 02 (B_Khile) リトラを起こします 11 03 *B_oku-GM topic [GLx5]-10m-[Khile]-5m-[Blue]-5m-[Ritora] 11 03 (B_Khile) あと、ランタンのシャッターを開けて視界を確保する 11 04 (B-ritora) 【リトラ】「∑」起床 11 05 (B_Khile) 相手はグレイリンクスかな?そうなら魔物知識振るのははリトラだけですね 11 06 (B_Khile) (前回振って弱点届かず) 11 06 (B-ritora) ぽいですね。 11 07 (B-ritora) 振っておkです? 11 08 (B_oku-GM) OK 11 09 (B-ritora) 2d6+7 魔物知識 11 09 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 11 11 (B_Khile) これは弱点は届かず、ですね 11 11 (B_oku-GM) 1足りませんね 11 11 (B-ritora) むぅ 11 13 (B_Khile) 先制振ってよいかな? 11 13 (B_oku-GM) どうぞ 11 13 (B_Khile) 2d6+4 先制 11 13 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 11 14 (B_Khile) 本日変転使用済み…… 11 14 (B-ritora) 2d6 平目先制 11 14 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6 = [1,5] = 6 11 15 (B_oku-GM) 15+2ar ブルー?の先制値判定! 11 15 (Aki-Dice) ボクGM - 15+2D = 15+[5,1] = 21 11 15 (B_oku-GM) 11 15 (B_oku-GM) PC側ラウンド1 11 16 (B_oku-GM) 11 16 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 11 16 (Aki-Dice) ボクGM - 1D = [2] = 2 11 16 (B_oku-GM) ブルーは突撃していこうとしています! 11 17 (B_Khile) 前線の数が足らないし、まあ止めない 11 17 *B_oku-GM topic [GLx5,Blue]-10m-[Khile]-5m-[]-5m-[Ritora] 11 18 (B_oku-GM) 7+2ar ブルー・スラッシュ! 11 18 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[4,4] = 15 11 18 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 11 18 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[4,5] = 14 11 19 (B_oku-GM) 2d 魔剣の威力を見よ! 11 19 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [3,4] = 7 11 20 (B_Khile) 前進して同じ敵に攻撃 11 20 (B_Khile) 2d6+6 メイスで攻撃 11 20 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 11 20 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 11 20 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[2,6] MAX 1個 = 13 11 21 *B_Khile topic [GLx5,Blue,Khile]-20m-[Ritora] 11 23 (B_oku-GM) リトラの手番! 11 23 (B-ritora) 5匹か… 11 26 (B_Khile) ウィンドカッターでとどめを狙うか、いっそ5倍掛けするか。もしくは回復用にMP温存か、あたりでしょうか 11 27 (B_oku-GM) 回復用にMP温存なら10m前進も視野に入ってきますね 11 27 (B-ritora) 様子見たいところですが、回復のスピードが遅いので、同じ敵にウインドカッター 11 27 (B_oku-GM) (アドバンスド・ヒーリングの射程が10mしかないので 11 28 (B_Khile) 今前進はない 11 28 (B-ritora) 2d6+10 ウインドカッター行使。 11 28 (B_Khile) 現時点、どうしても1体足止めできないので近付くと殴られる可能性がある 11 28 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 11 29 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11 29 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[1,6] MAX 1個 = 10 11 29 (B_Khile) 対象は殴られている1体ですね? 11 30 (B_Khile) すみません書いてありましたね 11 30 (B-ritora) r10+10 ダメ 11 30 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10 = [2,1 1]+10 = 11 11 31 (B-ritora) すれすれ… 11 31 (B_oku-GM) 11 31 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド1 11 31 (B_Khile) 無駄にならなかったからよしです 11 31 (B_oku-GM) 11 31 (B_oku-GM) 5d グレイリンクスの行動 11 31 (Aki-Dice) ボクGM - 5D = [2,1,5,2,3] = 13 11 32 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11 32 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 11 32 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11 32 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[6,4] MAX 1個 = 14 11 32 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11 32 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[4,6] MAX 1個 = 14 11 32 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11 32 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 11 32 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 11 32 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 11 32 (B_oku-GM) 4+2ar ブルーを牙で噛む! 11 32 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[3,6] MAX 1個 = 13 11 32 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 11 32 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 11 32 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 11 32 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 11 32 (B_Khile) 2d6+5 回避!4 11 32 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 11 33 (B_oku-GM) 9+2ar ブルー回避! 11 33 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[5,3] = 17 11 33 (B_oku-GM) 11 33 (B_oku-GM) PC側ラウンド2 11 33 (B_oku-GM) 11 33 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 11 33 (Aki-Dice) ボクGM - 1D = [5] = 5 11 33 (B_oku-GM) 1d20 呪歌は何かな~ 11 33 (Aki-Dice) ボクGM - 1D20 = [19] = 19 11 34 (B_oku-GM) 15+2ar 【ビター】行使! 11 34 (Aki-Dice) ボクGM - 15+2D = 15+[1,4] = 20 11 35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11 35 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[3,6] MAX 1個 = 12 11 35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11 35 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[4,6] MAX 1個 = 13 11 35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11 35 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[5,1] = 9 11 35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11 35 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[4,4] = 11 11 35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11 35 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 11 35 (B_oku-GM) 効果範囲は半径100mです 11 35 (B_Khile) 2d6+8 抵抗 11 35 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 11 36 (B-ritora) 2d6+10 精神抵抗 11 36 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+10 = [5,3]+10 = 18 11 36 (B_oku-GM) 手番の終了時にMPが2点減ります 11 37 (B-ritora) リトラですら5ゾロないと叶わないし… 11 37 (B_Khile) 補助動作でその呪歌ストップと言ったら止める? 11 37 (B_oku-GM) このラウンドはもうブルー行動しちゃったから無理 11 38 (B_Khile) じゃあこっちの主動作で止める 11 39 (B_Khile) ちなみにMP減るのはラウンド最後のはずだ 11 39 (B_oku-GM) お、ほんとだ 11 40 (B_oku-GM) 具体的にどうやって止める? 11 41 (B_Khile) 楽器は何? 11 41 (B_oku-GM) イラストによるとリュート 11 41 (B_oku-GM) 違う、竪琴だ 11 41 (B_Khile) じゃあ弦を抑える。歌唱効果じゃないから楽器を押さえれば止まるでしょう 11 42 (B_oku-GM) では、当ててください。攻撃じゃないので、ボーナス修正+2 11 43 (B_Khile) ならあらかじめ避けないように言う 11 44 (B_Khile) 言葉はわかるはずだからそうすれば避けないでしょう 11 44 (B_oku-GM) 避けませんね 11 45 (B_Khile) 【カイル】「すみませんが、その歌はストップです」 11 46 (B_oku-GM) 【ブルー?】「うん? わかった」 11 47 (B_Khile) 疲れる…… 11 47 (B_oku-GM) 【蛙】「ビタ~~~~~」 11 48 (B_Khile) というかこの場面で何故ビター…… 11 49 (B_oku-GM) モラルよりマシだろ 11 50 (B_Khile) いや、明らかに味方に不利な効果しかないし 11 50 (B_Khile) まだモラルの方がわかる 11 50 (B_oku-GM) まぁ、今パーですからw 11 51 (B_Khile) 現状、メンバー足りないし、足引っ張るのは勘弁してほしいのだが 11 53 (B_oku-GM) まぁ、それはともかく、リトラの手番 11 54 (B_Khile) 【カイル】「とりあえず今は歌より敵に集中してください」一応釘は刺しておこう 11 55 (B-ritora) さっきと同じ相手にウインドスラッシュ 11 55 (B_oku-GM) 【ブルー?】「敵に集中だね! わかった!」 11 56 (B-ritora) 2d6+10 ウインドカッター行使! 11 56 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+10 = [2,5]+10 = 17 11 56 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11 56 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[5,3] = 11 11 56 (B-ritora) r10+10 ダメ! 11 56 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10 = [1,5 3]+10 = 13 11 57 (B_oku-GM) 5-10+2ar 生死判定 11 57 (Aki-Dice) ボクGM - 5-10+2D = 5-10+[5,4] = 4 11 57 *B_oku-GM topic [GLx4,Blue,Khile]-20m-[Ritora] 11 58 (B_oku-GM) 11 58 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド2 11 58 (B_oku-GM) 11 59 (B_oku-GM) 4d グレイリンクスの行動 11 59 (Aki-Dice) ボクGM - 4D = [1,5,6,6] = 18 11 59 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11 59 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 11 59 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11 59 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 11 59 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11 59 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 11 59 (B_oku-GM) 4+2ar ブルーを牙で噛む! 11 59 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 11 59 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 11 59 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 11 59 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 11 59 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 11 59 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 11 59 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 12 00 (B_oku-GM) 9+2ar ブルー回避! 12 00 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[6,6] MAX 2個 = 21 12 00 (B_oku-GM) 12 00 (B_oku-GM) PC側ラウンド3 12 00 (B_oku-GM) 12 00 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 12 00 (Aki-Dice) ボクGM - 1D = [2] = 2 12 01 (B_oku-GM) 7+2ar ブルー・スラッシュ! 12 01 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[2,5] = 14 12 01 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 12 01 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[5,4] = 14 12 01 (B_Khile) 同じ敵に攻撃 12 01 (B_Khile) 2d6+6 メイスで攻撃 12 01 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 12 01 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 12 01 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[2,5] = 12 12 02 (B_Khile) r20+5@12 メイスでダメージ 12 02 (Aki-Dice) B_Khile - Rate20+5@12 = [3,6 7]+5 = 12 12 03 (B_oku-GM) リトラの手番! 12 07 (B-ritora) 2d6+10 ウインドスラッシュ×4 行使! 12 07 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 12 08 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 08 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[6,5] MAX 1個 = 14 12 08 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 08 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[4,6] MAX 1個 = 13 12 08 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 08 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[6,1] MAX 1個 = 10 12 08 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 08 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[2,6] MAX 1個 = 11 12 10 (B-ritora) r10+10 上から順にダメージ。 これは個別で(抵抗がいるから) 12 10 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10 = [4,6 5]+10 = 15 12 10 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ二番目 12 10 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [2,4 3]+10 = 13 12 11 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ三番目 12 11 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [1,3 1]+10 = 11 12 11 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ四番目 12 11 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [5,3 4]+10 = 14 12 13 (B_oku-GM) 12 13 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド3 12 13 (B_oku-GM) 12 14 (B_oku-GM) 4d グレイリンクスの行動 12 14 (Aki-Dice) ボクGM - 4D = [3,6,1,4] = 14 12 14 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 12 14 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[1,6] MAX 1個 = 11 12 14 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 12 14 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[6,4] MAX 1個 = 14 12 14 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 12 14 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,6] MAX 1個 = 12 12 14 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 12 14 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 12 14 (B_oku-GM) 4+2ar ブルーを牙で噛む! 12 14 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[3,5] = 12 12 14 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 12 14 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 12 14 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 12 14 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 12 14 (B_oku-GM) 2d+3 ダメージ 12 14 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+3 = [1,5]+3 = 9 12 14 (B_oku-GM) 2d+3 ダメージ 12 14 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+3 = [1,5]+3 = 9 12 15 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12 15 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[6,3] MAX 1個 = 13 12 15 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12 15 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 12 15 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 12 15 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 12 15 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 12 15 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 12 15 (B_oku-GM) 2d+3 ダメージ 12 15 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+3 = [4,3]+3 = 10 12 15 (B_Khile) 22/32 12 16 (B_oku-GM) 9+2ar ブルー回避! 12 16 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[4,5] = 18 12 16 (B_oku-GM) 12 16 (B_oku-GM) PC側ラウンド4 12 16 (B_oku-GM) 12 16 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 12 16 (Aki-Dice) ボクGM - 1D = [5] = 5 12 16 (B_oku-GM) 7+2ar ブルー・スラッシュ! 12 16 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 12 16 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 12 16 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[6,6] MAX 2個 = 17 12 17 (B_Khile) フォース×4 12 17 (B_Khile) 2d6+8 プリースト魔力 12 17 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 12 17 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 17 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 12 17 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 17 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[1,4] = 8 12 17 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 17 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[3,3] = 9 12 18 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 18 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 12 18 (B_Khile) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)1 12 18 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8@10 = [4,1 2]+8 = 10 12 18 (B_Khile) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)2 12 18 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8@10 = [5,1 3]+8 = 11 12 18 (B_Khile) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)3 12 18 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8@10 = [5,1 3]+8 = 11 12 18 (B_Khile) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)4 12 18 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8@10 = [5,4 5]+8 = 13 12 19 (B_oku-GM) 2ar+2ar+2ar+2ar 復活チェック! 12 19 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+2D+2D+2D = [6,4] MAX 1個 +[2,5]+[3,2]+[4,6] MAX 1個 = 32 12 19 *B_oku-GM topic [Blue,Khile]-20m-[Ritora] 12 19 (B_oku-GM) 【ブルー】(orz) 12 20 (B_Khile) やっと終わった…… 12 20 (B_Khile) 戦利品振りましょう 12 21 (B-ritora) はい 12 21 (B_Khile) とりあえず2体分いきます 12 21 (B_oku-GM) 自動 グレイリンクスの毛皮(80G) 12 21 (B_oku-GM) 2~9 なし 12 21 (B_oku-GM) 10~ 謎の種(100G) 12 22 (B_Khile) 2d6+2d6 12 22 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+2D6 = [1,6]+[3,6] = 16 12 22 (B_Khile) 種、出なかった…… 12 22 (B-ritora) それじゃ残り3体分。 12 22 (B-ritora) 2d6+2d6+2d6 剥ぎ剥ぎ 12 22 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+2D6+2D6 = [5,2]+[2,3]+[2,4] = 18 12 22 (B_oku-GM) 400G 12 23 (B-ritora) orz 12 23 (B_Khile) それで自分にキュア 12 23 (B_Khile) 2d6 発動 12 23 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [4,6] = 10 12 23 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 12 23 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [5,5 5]+8 = 13 12 23 (B_Khile) うん、全快 12 24 (B_oku-GM) 12 25 (B_oku-GM) TIME: 12 25 (B_oku-GM) 03:00 12 25 (B_oku-GM) 12 26 (B_Khile) これはブルーさんに見張ってもらって私達は3時間寝る、ですかね。MPが心もとない 12 28 (B-ritora) ですねぇ。×4は辛い。 12 28 (B_oku-GM) 12 28 (B_oku-GM) 12 28 (B_oku-GM) TIME: 12 28 (B_oku-GM) 06:00 12 28 (B_oku-GM) 12 29 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その間のランダムエンカウント、一応2回振ってください」 12 30 (B_Khile) では1人1回で 12 30 (B_Khile) 2d6 12 30 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [4,5] = 9 12 30 (B-ritora) 2d6 12 30 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6 = [3,6] = 9 12 30 (B_oku-GM) 【ボクGM】「何も出ませんでした」 12 30 (B-ritora) ぐー 12 30 (B_oku-GM) 【ボクGM】「水袋の中身と保存食を1つずつ消費してください」 12 31 (B_Khile) では朝食摂って出発、D2の森に入る 12 31 (B_Khile) ユニコーンはいるでしょうか 12 32 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その前にC-2ですね。今C-1を脱出したところですから、9時間、C-2の通過に必要です」 12 33 (B_oku-GM) 【ボクGM】「訂正」 12 33 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その前にD-1ですね。今C-1を脱出したところですから、9時間、C-2の通過に必要です」 12 33 (B_oku-GM) 【ボクGM】「訂正」 12 33 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その前にD-1ですね。今C-1を脱出したところですから、9時間、D-1の通過に必要です」 12 34 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その間のランダムエンカウント、5回振ってください」 12 34 (B_Khile) 2d6+2d6+2d6 3回振ってみる 12 34 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+2D6+2D6 = [2,5]+[1,2]+[6,2] = 18 12 35 (B-ritora) 2d6+2d6 残りをば 12 35 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+2D6 = [5,6]+[1,4] = 16 12 36 *B_oku-GM topic [GrayLynx x5]-10m-[Blue,Khile]-5m-[Ritora] 12 37 (B_Khile) またか…… 12 37 (B-ritora) 多いなこの森… 12 38 (B_oku-GM) フォース乱舞とウィンドカッター無双するなら、戦闘は省略で 12 38 (B-ritora) 普通に蹴散らしたい気もしますが。 12 39 (B_Khile) じゃあ真面目にやりましょうか。 12 39 (B_oku-GM) 12 39 (B_oku-GM) 先制値判定! 12 39 (B_oku-GM) 12 40 (B_Khile) 2d6+4 12 40 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 12 40 (B-ritora) 2d6 平目先制 12 40 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6 = [5,2] = 7 12 40 (B_oku-GM) 15+2ar ブルー?の先制値判定! 12 40 (Aki-Dice) ボクGM - 15+2D = 15+[2,1] = 18 12 41 (B-ritora) 目はすれすれなのに18か… 12 42 (B_oku-GM) 12 42 (B_oku-GM) PC側ラウンド1 12 42 (B_oku-GM) 12 43 (B_Khile) 10m前進して手近な一体をメイスで殴る 12 43 (B_Khile) 2d6+6 メイスで攻撃 12 43 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 12 43 (B_oku-GM) 2ar+5 グレイリンクス・回避! 12 43 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+5 = [2,1]+5 = 8 12 44 (B_Khile) r20+5@12 メイスでダメージ 12 44 (Aki-Dice) B_Khile - Rate20+5@12 = [1,2 1]+5 = 6 12 45 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 12 45 (Aki-Dice) ボクGM - 1D = [5] = 5 12 46 (B_oku-GM) 1d19 【ブルー】「あの歌はダメなんだよね?」 12 46 (Aki-Dice) ボクGM - 1D19 = [3] = 3 12 47 (B_oku-GM) 15+2ar 【サモン・スモールアニマル】 12 47 (Aki-Dice) ボクGM - 15+2D = 15+[5,6] MAX 1個 = 26 12 47 *B_oku-GM topic [GrayLynx x5,Khile]-10m-[Blue]-5m-[Ritora] 12 49 (B-ritora) 3Mバック。制限ならこれから魔法打てますよね 12 49 (B_oku-GM) 【ボクGM】「はい」 12 50 (B-ritora) 2d6+10 ウインドスラッシュ×5 行使! 12 50 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+10 = [3,3]+10 = 16 12 50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 50 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[5,4] = 12 12 50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 50 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[3,4] = 10 12 50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 50 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[6,2] MAX 1個 = 11 12 50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 50 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[5,6] MAX 1個 = 14 12 50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 50 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[3,2] = 8 12 50 (B_oku-GM) 全員失敗 12 51 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ1(↑から順に) 12 51 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [4,3 3]+10 = 13 12 52 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ2 12 52 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [2,1 1]+10 = 11 12 52 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ3 12 52 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [2,6 4]+10 = 14 12 52 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ4 12 52 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [6,5 6][4,4 4] クリティカル +10 = 20 12 52 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ5 12 52 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [6,1 3]+10 = 13 12 52 (B_oku-GM) 2ar+5-1 生死判定 12 52 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+5-1 = [6,5] MAX 1個 +5-1 = 15 12 52 *B_oku-GM topic [GrayLynx x4,Khile]-10m-[Blue]-5m-[Ritora] 12 53 (B_oku-GM) 12 53 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド1 12 53 (B_oku-GM) 12 53 (B_oku-GM) 4d グレイリンクスの行動 12 53 (Aki-Dice) ボクGM - 4D = [5,3,1,3] = 12 12 54 *B_oku-GM topic [GrayLynx x3,Khile]-10m-[GrayLynx,Blue]-8m-[Ritora] 12 54 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 12 54 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[4,6] MAX 1個 = 14 12 54 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 12 54 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[5,5] = 14 12 54 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 12 54 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[6,5] MAX 1個 = 15 12 54 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはブルーを牙で噛む! 12 54 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 12 55 (B_Khile) ひどい偏りっぷりだ…… 12 55 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 12 55 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 12 55 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 12 55 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 12 55 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 12 55 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [1,1]+5 = 7 12 56 (B_oku-GM) 2d+3 ガブ 12 56 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+3 = [4,3]+3 = 10 12 56 (B_oku-GM) 2d+3 ガブ 12 56 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+3 = [6,6]+3 = 15 12 56 (B_oku-GM) 2d+3 ガブ 12 56 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+3 = [3,5]+3 = 11 12 56 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12 56 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[3,2] = 9 12 56 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12 56 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 12 56 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12 56 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 12 56 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 12 56 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 12 56 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 12 56 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 12 56 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 12 56 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 12 56 (B_Khile) 14/32 12 57 (B_oku-GM) 12 57 (B_oku-GM) PC側ラウンド2 12 57 (B_oku-GM) 12 57 (B_Khile) 2d6 さすがに自分にキュアハート 12 57 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [3,5] = 8 12 58 (B_Khile) r30+8 回復量(キュア・ハート) 12 58 (Aki-Dice) B_Khile - Rate30+8 = [6,2 8]+8 = 16 12 58 (B_Khile) 30/32まで回復 12 59 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 12 59 (Aki-Dice) ボクGM - 1D = [4] = 4 12 59 (B_oku-GM) 1d18 【ブルー】「何も起きないなぁ? 違う歌を歌おう!」 12 59 (Aki-Dice) ボクGM - 1D18 = [8] = 8 13 00 (B_oku-GM) 15+2ar 【モラル】 13 00 (Aki-Dice) ボクGM - 15+2D = 15+[1,6] MAX 1個 = 22 13 00 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 00 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[3,2] = 8 13 00 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 00 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[5,5] = 13 13 00 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 00 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[5,4] = 12 13 00 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 00 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[1,3] = 7 13 01 (B_Khile) まあ抵抗しない 13 01 (B-ritora) 同じく。私にはそんな影響ないし 13 02 (B-ritora) 2d6+10 ウインドスラッシュ×4 一括行使 13 02 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+10 = [1,5]+10 = 16 13 02 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 02 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[5,5] = 13 13 02 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 02 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[4,3] = 10 13 03 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 03 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[3,2] = 8 13 03 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 03 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[2,6] MAX 1個 = 11 13 03 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ1 13 03 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [2,1 1]+10 = 11 13 03 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ2 13 03 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [6,6 7][1,2 1] クリティカル +10 = 18 13 03 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ3 13 03 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [2,6 4]+10 = 14 13 03 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ4 13 03 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [2,3 2]+10 = 12 13 04 (B_oku-GM) 2ar+2ar+2ar+2ar 復活チェック 13 04 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+2D+2D+2D = [1,4]+[2,4]+[1,1] ファンブル +[6,1] MAX 1個 = 20 13 04 (B_oku-GM) 13 05 (B_oku-GM) 【ボクGM】「戦闘終了~」 13 05 (B_oku-GM) 13 06 (B_Khile) 2d6+2d6 戦利品2個振ります 13 06 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+2D6 = [1,4]+[6,5] = 16 13 06 (B_Khile) よし 13 07 (B-ritora) 2d6+2d6+2d6 残り3つを。 13 07 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+2D6+2D6 = [6,2]+[1,5]+[1,4] = 19 13 07 (B_oku-GM) 500G 13 07 (B-ritora) orz 13 08 (B_Khile) こっちの怪我はほとんど治したから大丈夫。今は何時ごろでしょう 13 09 (B_oku-GM) 13 09 (B_oku-GM) TIME: 13 10 (B_oku-GM) 09:30 13 10 (B_oku-GM) 13 11 (B_Khile) まだ明るいなら探索を継続ですね 13 11 (B-ritora) そうですね 13 11 (B_oku-GM) 13 11 (B_oku-GM) TIME: 13 11 (B_oku-GM) 15:30 13 11 (B_oku-GM) 13 11 (B_oku-GM) PLACE: 13 12 (B_oku-GM) D1-D2 13 12 (B_oku-GM) 13 13 (B_Khile) ではD2に入ります 13 16 (B_oku-GM) 【ボクGM】「何時頃まで活動しますか?」 13 18 (B_Khile) 森に入ると何時? 13 19 (B_oku-GM) 【ボクGM】「19:30頃ですね。何も起きなければ」 13 20 (B_Khile) リトラさんが夜目が利くから21時まで活動、その後はキャンプ 13 20 (B-ritora) 暗視っ 13 21 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、ランダムエンカウント2回を」 13 22 (B_Khile) 2d6 では一回は私が 13 22 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [6,6] = 12 13 22 (B_oku-GM) 【ボクGM】「角の生えた馬に遭いましたwww」 13 22 (B-ritora) 2d6 私も 13 22 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6 = [5,5] = 10 13 23 (B-ritora) w 13 24 (B_Khile) えーと、人族の乙女に心を許す、か。リトラさん先頭で近付きましょう 13 24 (B-ritora) エルフですがw 13 25 (B_Khile) 人族だからOKですw リルドラとかでもいいのかはわかりませんが 13 26 (B_Khile) 一応リトラさんも魔物知識振っておきます? 13 26 (B-ritora) ふむ。 13 26 *B_oku-GM topic [Unicorn]-10m-[Ritora]-5m-[Khile,Blue] 13 26 (B-ritora) あ、振ります。 13 26 (B-ritora) 2d6+7 まものちしき 13 26 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 13 26 (B_oku-GM) 2-286p 13 27 (B_Khile) ちょうど相手も妖精語ですからコミュニケーションは問題なしですね 13 27 (B-ritora) なんというMP 13 28 (B_Khile) MP=HPな生き物ですからね 13 29 (B-ritora) ふむ 13 29 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「何用だ? エルフの乙女(ロリババァ)よ?」(妖精語) 13 29 (B_oku-GM) 【ボクGM】「カッコ内は心の声ですw」 13 30 (B_Khile) 言葉はわからんが、とりあえずGMとユニコーンはリトラさんの年齢をきちんと確認するよーに 13 31 (B_oku-GM) 若いな 13 31 (B-ritora) でもロリw 13 59 (B_Khile) 【カイル】「何か言ってきてますね。リトラさん、交渉はおまかせします」 14 00 (B-ritora) 【リトラ】「お任せ下さいな」 14 01 (B-ritora) 【リトラ】「こんにちは、リトラと言います」 14 02 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「私はこの森の主、ピーター・コーンだ。して、用は何かと聞いておる」(妖精語) 14 03 (B-ritora) 【リトラ】「では単刀直入に。毒の泉の影響で記憶をなくした子がいるのです。助けていただけないでしょうか?」 14 04 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「治してやってもいいが、交換条件がある」(妖精語) 14 04 (B-ritora) 【リトラ】「その条件とは?」 14 05 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「西の森の巨熊、サウザンドズリーが最近増長してきてな。森を荒らしているのだ。退治してきて欲しい」(妖精語) 14 06 (B-ritora) 【リトラ】「サウザンドズリー…(おおきなくまーかな)」 14 07 (B-ritora) 【リトラ】「数としてはどれくらいになるのでしょうか?」 14 08 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「1頭だ」(妖精語) 14 09 (B-ritora) 【リトラ】「なるほど、了解いたしました。お任せ下さいな」 14 10 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「では、待っておるぞ」(妖精語) 14 10 (B-ritora) 【リトラ】ノシ 14 10 (B-ritora) 【リトラ】「…だそうです、カイルさん」 14 13 (B_Khile) 【カイル】「普通の熊ならネフさんとネイさんがいれば勝率7割といったところでしょうか……」 14 15 (B-ritora) 【リトラ】「人数揃わないと厳しそうでしょうか…」 14 15 (B_Khile) 【カイル】「まあ今日は休みましょう。もう遅いです」 14 16 (B_Khile) 普通のグリズリーのデータはⅢ-245ですね 14 17 (B_Khile) 多分私がベアハッグ食らって回復で耐えて、その間に他の人が攻撃するのが最善手 14 17 (B-ritora) 知識振ってみてもいいでしょうか? 14 18 (B_oku-GM) 【ボクGM】「どうぞ」 14 18 (B-ritora) 2d6+7 魔物知識 14 18 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 14 18 (B-ritora) なんか一歩届かなそうな数値だな… 14 19 (B_Khile) 私は前回振った(達成値18)のでパス 14 19 (B_oku-GM) 14 19 (B_oku-GM) 7LV サウザンドズリー 14 19 (B_oku-GM) 知能 14 19 (B_oku-GM) 低い 14 19 (B_oku-GM) 知覚 14 19 (B_oku-GM) 五感 14 19 (B_oku-GM) 言語 14 19 (B_oku-GM) なし 14 19 (B_oku-GM) 生息地 14 19 (B_oku-GM) 森、山岳 14 19 (B_oku-GM) 反応 14 20 (B_oku-GM) 腹具合による 14 20 (B_oku-GM) 知名度/弱点値 14 20 (B_oku-GM) 13/17 14 20 (B_oku-GM) 先制値 14 20 (B_oku-GM) 15 14 20 (B_oku-GM) 移動速度 14 20 (B_oku-GM) 18 14 20 (B_oku-GM) 生命抵抗力 14 20 (B_oku-GM) 10(17) 14 20 (B_oku-GM) 精神抵抗力 14 20 (B_oku-GM) 7(14) 14 20 (B_oku-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 20 (B_oku-GM) 爪 9(16) 2d+8 8(15) 9 54 16 14 20 (B_oku-GM) 特殊能力 14 20 (B_oku-GM) 「2回攻撃」 14 20 (B_oku-GM) 両手の爪を使い、1体の対象を2回攻撃できます。 14 20 (B_oku-GM) 「ベアハッグ」 14 20 (B_oku-GM) 「2回攻撃」が両方とも命中した対象を抱え込みます。対象は、移動と近接攻撃、射撃攻撃ができなくなります。また、次の手番から、この魔物は自動的に「2d+16」の物理ダメージを対象に与えます。 14 20 (B_oku-GM) 対象は、自分の手番に主動作として引き剥がしを試みることができます。これは「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値とした行為判定で行い、目標値は、爪が命中したときの命中力判定での達成値(より高いほう)です。引き剥がす側が有利な結果を得れば、脱出できます。引き剥がしは他のキャラクターが試みてもかまいません。 14 20 (B_oku-GM) ベアハッグによってキャラクターを抱え込んでいる間は、この魔物は他のキャラクターを攻撃できません。解放を行いたいならば、補助動作で可能です。 14 20 (B_oku-GM) 「全力攻撃」 14 20 (B_oku-GM) 近接攻撃のダメージを+4点します。自身は、次の行動順まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 14 20 (B_oku-GM) 弱点 14 20 (B_oku-GM) 魔法ダメージ+2点 14 20 (B_oku-GM) 戦利品 自動 毛皮(150G) 14 20 (B_oku-GM) 2~10 熊の手(300G) 14 21 (B_oku-GM) 11~ 香り高い熊の手(1200G) 14 21 (B_oku-GM) 灰色の毛皮をまとった大柄の隈です。立ち上がると2~3mに達し、その巨体は強烈な威圧感を放ちます。夏場はおとなしく、人里に現れることもめったにありませんが、冬眠前には栄養をため込むため、家畜をよく襲います。また、目覚めたばかりの春先も空腹のため、凶暴化しています。 14 21 (B_oku-GM) 熊の手は、高級食材として取引されています。美味なのは、蜂蜜をすくって食べる右手に、それが染みているからだと言われており、左手にはほとんど需要はありません。 14 21 (B_oku-GM) この個体は齢を重ねており、危険な存在です。 14 21 (B_oku-GM) 14 22 (B-ritora) うーわー… 14 22 (B_Khile) 普通と別ならこっちも振ります 14 23 (B_Khile) 2d6+6+2 魔物知識+ペネ 14 23 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+6+2 = [1,4]+6+2 = 13 14 23 (B_Khile) 変転で17 14 25 (B_oku-GM) では、翌朝6時でいいかな? 14 25 (B_Khile) はい 14 26 (B_oku-GM) 保存食と水袋の中身を1つ消費してください。 14 26 (B_Khile) むしゃむしゃ 14 26 (B-ritora) まぐまぐ 14 27 (B-ritora) 睡眠も二回分でふるちゃーじ 14 28 (B_oku-GM) 14 28 (B_oku-GM) 14 28 (B_oku-GM) ●未来からやってきた男 14 28 (B_oku-GM) 14 28 (B_Khile) 妙なタイトルが…… 14 28 (B_oku-GM) 【ボクGM】「朝6時、危険感知判定を振ってください」 14 29 (B_Khile) 2d6+5 いきなりか…… 14 29 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 14 29 (B-ritora) 2d6 確か平目 14 29 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6 = [2,4] = 6 14 30 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、カイルは空間が割れて、そこから、一人のルーンフォークが現れてくるのを目にします」 14 31 (B_Khile) 呆然…… 14 31 (B-ritora) ぐー 14 32 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「お前がカイルか?」 14 32 (B_Khile) こくこく 14 33 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「我が主、ヒューレ様の命により、お前を助けに来た」 14 34 (B_Khile) 【カイル】「はあ」さすがに頭が着いていかない 14 35 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「近い将来、お前たちは3本の魔剣を揃え、ヒューレ様を復活させることになる」 14 37 (B_Khile) 【カイル】「ほうほう」とりあえず相槌 14 38 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「しかし、その間には幾多の苦難がある」 14 39 (B_Khile) 【カイル】「ふむふむ」 14 40 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「『敵』が既に刺客を送り込んできている。それらや他の危険から魔剣のオーナーを守るのが私の使命だ」 14 42 (B_Khile) 【カイル】「うーん、まあ我々を手助けに来たと。うん、ご苦労。」よくわからないまま適当に返答w 14 45 (B_Khile) とりあえずリトラを起こして紹介しよう 14 46 (B-ritora) 【リトラ】「∑っ」 14 46 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「申し遅れたが。我が名は『ターミ・ネーターⅡ世』。カイル、リトラ、よろしく」筋力25で握手 14 48 (B_Khile) 最初ルーンフォークはまずいんじゃないだろうか……と意味不明なことを考えたり考えなかったり 14 48 (B-ritora) 【リトラ】「うわっ、っと、えと、宜しくお願いします」つ 14 49 (B_oku-GM) 2世だから大丈夫w 14 49 (B_oku-GM) 危ないのは1世と液体ルーンフォークと女性型ルーンフォークw 14 50 (B_Khile) 液体ってそれ多分ルンフォちゃう 14 53 (B_Khile) さてこの後どうしましょう。C2まで移動してそこで中断かしら 14 53 (B_oku-GM) ですかね 14 54 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、ランダムエンカウント判定を6回振ってください」 14 54 (B_Khile) 2d6+2d6+2d6 3回振る 14 54 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+2D6+2D6 = [3,2]+[5,3]+[3,6] = 22 14 54 (B-ritora) 2d6+2d6+2d6 残り3回振る 14 54 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+2D6+2D6 = [6,4]+[2,3]+[3,3] = 21 14 55 (B_oku-GM) 【ボクGM】「無事18時に西の森につきました。サウザンドズリーを探すなら、探索判定を振ってください」 14 56 (B_Khile) 集中は危険だから倍時間くらいかな 14 57 (B_Khile) 2d6+5+1 スカウト知力+倍時間 14 57 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5+1 = [5,3]+5+1 = 14 14 58 (B-ritora) 2d6 平目探索 14 58 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6 = [5,3] = 8 14 58 *B_oku-GM topic [1000 sry]-10m-[Khile,Blue,TN2]-5m-[Ritora] 15 00 (B_oku-GM) 【ボクGM】「カイルの目の前に巨大な熊が現れました! 熊はこちらを見るとニタリ、と笑いました」 15 00 (B_Khile) 出ましたね 15 01 (B_oku-GM) 15 01 (B_oku-GM) 15 01 (B_oku-GM) ●作戦会議(実は道中、策を練っていた!) 15 01 (B_oku-GM) 15 05 (B_Khile) 作戦といっても前に出したカイルを囮にして他の皆が攻撃、くらいだなあ 15 05 (B_Khile) 他の人がベアハッグ喰らうと抜け出さないと攻撃できないからね 15 05 (B-ritora) 近接に壁の堅いのいないと危ないですね… 15 06 (B_Khile) 魔法使うだけなら抜け出す必要はないのです 15 10 (B-ritora) 私は後ろから>< 15 11 (B_oku-GM) ボス戦、25時~可能? 15 11 (B_Khile) 問題は最初の全力2回攻撃で倒れると作戦が全部おじゃんw 15 12 (B_Khile) まあ粘って1時間半かな>25時~ 15 14 (B_oku-GM) ちなみに、作戦会議終わったら、2時間ほど眠らせてくだされ。ちょっと疲労が疲れた 15 14 (B_Khile) 私からはあとは特にないよ 15 15 (B-ritora) 私も徳には 15 25 *nick B_oku-GM → Aki-dead 15 25 (Aki-dead) 15 25 (Aki-dead) 15 25 (Aki-dead) To be continued... 15 25 (Aki-dead) 15 25 (Aki-dead) 15 25 (Aki-dead) ----
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葉っぱ ♂(happa) 長崎出身、福岡在住の癒し系DJ 心優しきふつらじの良心(笑) バッファはデフォ だが、それがいい ナデシコ大好き 縞ぱんも好き 東鳩のまーりゃん先輩も好き 長崎の名産である「九十九島せんぺい」を猛プッシュしている 凸の時は若干テンションがおかしい いつかTシャツを作ってリスナーのみんなに送ってくれるらしい 自称萌え系DJ 某DJ、KTSに恋をしているらしい 称号 ばっふぁ王子 リーフ王子 こじお 6/1の放送でおっぱいについて熱く語った 6/2 いつもの明るいテンションで、突然彼女に振られたことを告白。 それでも明るく振舞う葉っぱに、リスナーの切なさがMAXに到達。 頑張れ葉っぱ!強く生きるんだ! 6/5 自分はロリコンではないと否定していたが、ついにロリコンであることを認める 6/7 縞ぱんの良さについて熱く語る。すでに変態キャラが定着しつつある PSP=パーフェクト縞々ぱんつ という言葉を作り出す 6/30 相変わらずのバッファだが、スレ住人はレスをしまくる どうやら皆、聞き取れていないが雰囲気でレスをして楽しんでいるらしい 「葉っぱかわいいよ葉っぱ」というレスで住人は励まし、愛でる 7/13 「やべええwwwwww ここまで面白いDJがいままでいただろうかwwwwww ねとらじで最高におもしろいDJだろこれはwwwwww 」 「ちょwwww腹筋が死ぬwwwwwwwwwwww 葉っぱ面白すぎwwwwwwwwwwwwwwww 」 と言う定型文が生まれる 8/3 オサレな放送をしようとするが声が小嶋よしおに似てるという流れになる さらに小嶋よしおを「こじお」といってしまい 放送中リスナーからこじおと呼ばれ続けた 8/8 8月8日は葉っぱの日。ていうかデブの日。 リスナーによるレスの早口言葉が何度挑戦しても読めない 挙句の果てに、この日はいつも以上によく噛む日だと言い訳。努力家(笑)。 隣の竹垣に竹立て掛けたのは竹立て掛けたかったから竹立て掛けた ↑得意な早口言葉(笑)
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蒲生範明 方針 文法用語を不倶戴天の敵とみなしており、「(少なくとも受験英語において)難解なものも、本来はわかりやすく伝えられる」という信念にもとづいて、熱弁をふるっている。 非常に声が大きく、底なしと思われるくらいの生命力に満ちている。 板書も説明も単純明快であり、わかりやすいとの定評がある。 浪人を「大学0年生」と称し現役との意識の差を強調する。 スタイル 堂々と教室に入り教壇に立つと、まずマイクを二度叩いてから挨拶をする。 挨拶が終わると突如スイッチが入ったかのようにしゃべりだすが、いきなり授業には入らず、その前に必ず自分の浪人時代の経験を生かした、受験の時期に応じた励ましの言葉がけをする。 その際話のところどころに笑えるポイントが入っており、普段他の授業では滅多に笑わない生徒にも割とうけている。 雑談も含めた話の構成は流麗であり、言葉に詰まる(もしくは噛む)事は滅多にない。 英文を読むときや決めセリフを言うときは「ア~イワアァ~ズ」等とオペラの様に声を篭らせて仰々しく話す。 経歴 1966年生まれ。国際基督教大学高等学校卒。東京大学教育学部卒。 駿台予備学校で一浪し中央大学法学部に入学するが中退。代々木ゼミナールでもう一度浪人した。(出典:駿台フォーラム第20号) 代ゼミ英語科講師仲本浩喜と仲がよい。 講習会 問題形成ごとで気をつけるべきことを学べるオリジナル講座「読み⇄解く」講座は春夏冬直前に渡って開かれるが、人気講座の一つである。 著書 『史上最大のセンター英語対策(研究社バーチャル予備校シリーズ 1)』 (研究社出版、1997年)共著 その他 現在でもワープロを使用している。 勝田耕史は師を“蒲生君”と呼び、“駿台で一番爽やかな講師”とみなしている。 2013年時点で、子供が3人いて、一番上の長男は小学6年生らしい(本人談)。
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ハンターズ・ムーン キャラクターシート 名前: PL名: 性別: 年齢: 職業: 履歴: 武器: 特技リスト | 社会 | | 頭部 | | 腕部 | | 胴部 | | 脚部 | | 環境 | 2 | 怯える □| | 聴く □| | 操作 □| | 塞ぐ □| | 迫る □| | 耐熱 □| 3 |考えない□| | 感覚器 □| | 殴る □| | 呼吸器 □| | 走る □| | 休む □| 4 | 話す □| |見つける□| | 斬る □| | 止める □| | 蹴る □| | 待つ □| 5 | 黙る □| | 反応 □| | 利き腕 □| |動かない□| | 利き脚 □| |捕らえる□| 6 | 売る □| | 閃く □| | 撃つ □| | 受ける □| | 跳ぶ □| | 隠れる □| 7 | 伝える □| | 脳 □| | 掴む □| | 心臓 □| |仕掛ける□| | 追う □| 8 | 作る □| | 考える □| | 投げる □| | 逸らす □| |しゃがむ□| |バランス□| 9 | 憶える □| | 予感 □| | 逆腕 □| | かわす □| | 逆脚 □| | 現れる □| 10| 脅す □| | 叫ぶ □| | 刺す □| | 落ちる □| | 滑る □| |追い込む□| 11| 騙す □| | 口 □| | 振る □| | 消化器 □| | 踏む □| |休まない□| 12| 怒る □| | 噛む □| | 締める □| | 耐える □| | 歩く □| | 耐寒 □| アビリティ 名前 :グループ: タイプ :反動:指定特技:効果 基本攻撃 : 汎用 : 攻撃 :なし: :攻撃目標に1D6ダメージを与える : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : モラル: その他設定など
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「飴は甘いけど、私は甘くないんです!」 名前 エマ・ユージム(Ema Uzim) 性別 女 種族 人間 年齢 12 学年 中等部1年 身長/体重 144cm/33kg 容姿 白銀の長髪をお下げにしている。瞳の色は焦茶色。色白な肌。 白いシャツに黒いスカートの制服を着込む。絶壁。誰が何を言おうと絶壁。 ちなみに3サイズは上から70/54/71。 性格 自由人の3文字で大体説明がつくような性格。物事をあまり深く考えない。 自信家な一面があって、自分の信条を捻じ曲げることはあまりない。甘い物が大好き。 特殊能力 水飴を生成・自在に形を変形させ、凝固させることによって様々な物を作り出す能力を持つ。 水飴という名であるが現実のそれとは似て非なるもので、彼女の生み出す魔法物質のようなもの。 大抵は透明であるが色のついたものを作ることも可能。ただし、どんな色であろうと根本的な性質は変わらない。 凝固させた水飴は非常に硬く、熱気や冷気にも強い。ただし壊れる際は普通に砕け散る。さながら結晶のような性質。 当然水飴なので甘いのだが、下手に噛むと歯が折れかねない程の硬さなので食す時は注意が必要。 装備 今の所は特になし。強いて言えば甘いものを常に持ち歩いているぐらい。 概要 水飴で相手を拘束したり飴の盾で防御をしたりといったことが特技で、どちらかと言えば支援系の方が得意。 攻撃手段は極限まで鋭くした飴を突き刺したり飴を弾丸みたいに飛ばしたり。 趣味は能力を利用した飴細工であり、彼女の部屋は常に甘ったるい匂いで充満している。 誕生日は3/24。 Ema Uzimを逆から読むと…… 「今までにこのページに来たのは - 人なんです」 「今日は - 人で、昨日は - 人来たんですけどね」
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完全禁止の所って少数だと思うんだ。基本禁止で条件付きが多いけど、その条件を明示は不可能だと思うんだ。だから現状の条件付で良いと思うんだ。 -- (名無しさん) 2012-07-01 23 25 10 最終日の狼騙り以外なしでいいと思う。村人が占い騙りした村は実際大荒れだった。現状から考えると、条件付きで良い。 -- (名無し) 2012-07-05 14 15 44 それなら狂人騙りもしても良いよね?人柱狩人COはダメなん?とかキリが無いのがこの国に限らず人狼歴史なのかね。 -- (名無しさん) 2012-07-11 20 32 42 「メリット・デメリットを説明できない状況」という表現が曖昧すぎる。「PP・RPP防止以外は無し」と徹底すべきですね。実際不慣れな人が多いこの国では荒れる原因となることがほとんどだと思います。 -- (名無し) 2012-07-13 12 24 56 全員が「不慣れじゃない」状況で可能、という条件も曖昧だと思うので、上記の「PP・RPP防止を説明できるなら」の条件なら、(不慣れでも、そこまで説明できれば)アリかなぁ……? -- (名無しさん) 2012-07-14 19 20 14 PP回避村騙りはヘルプにいれて欲しいかも。村騙りの話題になった時流れてしまった公式HPの該当発言に誘導するのが難しい -- (名無しさん) 2013-01-05 09 35 17 リア友との人狼では俺は時々村人で狩人COしてた。狩人死んでいると思い込む人狼側は噛む計算が狂う。ただその時は狐とかなかった、だから村側も計算狂うんだよな。あうんの呼吸で分かれば問題ない。真狩のCOタイミングとかもバッチリだったりすると気持ちいけど。この国だと混乱招くだけかな? -- (永遠の村人) 2015-11-24 16 58 26
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*基本情報 |配信名|INGの●●●配信| |ジャンル|ゲーム配信・雑談など| |性別・年齢|男・推定20歳後半| |出身|北海道| |生息地|北海道| |マイク|有| |ライブカメラ|無| |配信者ページ|http //livetube.cc/ING/| *あなたは counter()人目の閲覧者であり現在 bold(){ online()}人がみています。 *▼実況作品名など ゴッドファーザー SIREN LOSTPLANET *特徴 「ロリは認めない」、「女は20代後半の妖艶さがいい」、「お尻が好き」 「好きなAV女優は及川奈央」 *配信中の名言・迷言 ・リスナー「らいつべおかしいよね」⇒ING「チートだチート」 ・俺ってモテてると思ってたから~彼女いない時期が短いんだよね ・北海道の人はみんな心が大らかなんだよ ・いい大人が見境なしに荒らされるがわかっていながら実の娘に配信させて荒らされて逆切れ。 「童貞乙」と荒らされた相手に言い直すが、配信者のところに言って文句をいう勇気もないヘタレなかわいそうな人 *主が行ったネ申プレイ・m9プレイ *主のステータス |喋り||よく噛む!早口!たまに何喋ってるかわからない! |思考力||LV3ぐらい(MAX10)基本野生プレイ |記憶力||LV2ぐらい(MAX10)攻略手順は覚える癖に登場人物は覚えない ※これは基本的に女遊びが激しい為、毎夜毎夜食っては捨ててを繰り返した為と思われる |アクションスキル||高いと自分は思っている |弄りネタ||引出しが少ないとよく凹む、北海道を馬鹿にすると爆釣 |曲のセンス||基本洋楽!毎回同じ曲をかけるので多分センスは低い 今日: counter(today) 昨日: counter(yesterday) 合計: counter()