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忍野忍 基本情報 ユーザー情報 開始年月日 2017/4 プレイ回数 1294 勝率 51.7% 評価ポイント 1159 獲得ポイント 1420 概要 Fカップ詐欺をする。 人狼オンラインXが2018/2にアップデートされて競技村が実装されてから 【忍野忍の競技村】 を建て、過疎気味の人狼オンラインXを盛り上げた立役者。救世主的存在ともいえる。 初代ランキング一位でもある。 また、競技村を立てているときは、ツイキャスで感想戦をよくしていた。 眠くなってしまう事がある。 プレイスタイル 経験則とセンサーを混ぜた考察が得意である。 しかし、考え方が村によって変わるタイプでもあるために、こちらからはどういった役を持っているかわからない事が多い。 先に言った通り、経験則とセンサーが得意なので、役職を引いた時は鬼の強さを見せる事がある。 霊の時は1wを見つけると、そこから3w見つけきって3タテを決めた事もある。 また、霊能の時は特定の灰の意見に流されやすく、仮指定外から本指定を出してしまうことも多々ある。 占い真偽を見分けるのも得意だから、騎士の時も真護衛率が高いし、狼の時はガッツリ真を噛む。怖いね。 占い師の時は、また1wを見つけてそのまま3タテを決める事がある。 狂人を引くとよく誤爆してしまう。が、囲い誤爆をしてそのまま勝利に導いたこともある。 忍野語録 また、言葉づかいが独特なプレイヤーとしても知られている。 「圧倒的村陣営じゃー」 「■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ」 「〜のじゃ」 「〜〜、○じゃな( ¯﹀¯ )」「〜〜、●じゃな( ¯﹀¯ )」 「にーにー」 「でやっ!!!」 「じゅわっち」 「わし、Fカップじゃからのー」 2020-05-20 13 46 39 (Wed)
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06.07.15 OPトーク 倉「この二人っていうのがねぇー始まり出してから結構問題児でねぇ」 錦「問題児ですか?」 倉「前やった時に面白ろかったよって言ってもらったのに1カ月でまたこの二人って・・・」 錦「違うでしょ!意外と反応がよかったからでしょ!」 倉「あはは。そうなんですか」 錦「多分そうでしょ!」 倉「ほんまですかぁ?」 倉「でも俺(番組が始まって)最初の方、ファンの子から駄目だしされましたもん。」 錦「うそぉ?」 倉「ほんま」 錦「なんて?」 倉「やっぱり、あの・・・横山君とかすごいよな、みたいな。」 直接的には言われへんかったけどぉ。」 錦「うそぉ、めっちゃ悔しいな」 倉「悔しいでしょ?」 錦「そんなん、だっておんなじことしててももしょうがないですからね!」 倉「やんねー」 錦「僕ら、僕ら二人がつくり出す空気感みたいなんを楽しんでもらわないとぉ~」 倉「そやんな~」 錦「誰かと比べる事じゃないと思うんですよぉ、大倉のファンへ!!」 倉「そうですねぇ~」 錦「僕はそう思います!」 錦「僕らは僕らなりに、そんな・・・そんな背伸びしてもしょうがないですから!」 倉「そうですよ!僕らなりの空気感でね~」 錦「はい!まぁ・・・それに甘えうすぎず頑張っていけたらなぁ~と。」 倉「頑張っていきましょう!」 倉「じゃあ、さっそくいきますか!」 錦「はいはい!」 倉「ひっけ…(←即効噛む)えーと、ということでよろしくお願いします。」 錦「(爆笑)」 錦「あーこれがあかんねん、これがあかんねん!わかったわかったわかった!」 倉「ちゃうちゃう、今いきなり行こうとしたから・・・!」 錦「ええ?!」 倉「ちょっとあの~きっかけ言うの忘れちゃいましたっ」 錦「OKOK!」
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アロア arrow(弓矢)より。 「これぞ『窮鼠猫を噛む』ってヤツよ!」 一文字:「弓」 初登場 第17話(ただし、それらしき改装機が第7話の冒頭に登場している) 一人称 私 メインカラー 銀・青 詳細 兄であるツルギと喧嘩して家出した第3期かいぞーき。 一時羽車町に住んでいた。 兄に似て生真面目、正義感が強い学級委員タイプだが 負けず嫌いで背伸びしたがり。 カマイチに憧れに近い好意を抱いており、カマ兄さんと呼ぶ。 他、アクシィにとっても妹分的存在で可愛がられている。 決め台詞は「これぞまさしく~~ね!」など。 ことわざが入ることもあるが、割と意味を間違えている。 目の周囲や胴体・腕の塗装パターンなど、兄との外見上の共通点も多い。 ちなみに、手足の塗装パターンの山型が3つなのがアロアで、5つなのがツルギだったりする。 ジャベルとは犬猿の仲。 製造日の10月4日は天使の日である。 来歴 半年ほど前に羽車町にやってきた。 銀行強盗を行うテックボットを撃退する勢いで 銀行を半壊させて強制送還。 機能 飛行能力 空を飛べる。 背中の羽のようなパーツの中心部分の黄色い半円が浮遊装置として機能しており 実は羽自体は「羽としての機能」は持っていない。 作中では保持アームが省略して描かれることが多く、 羽が独立して浮いているようなビジュアルになる。 武装 フェザーアロー 背中の小羽に見立てられたビーム弓。 連射が可能。 技 五光波動弓 (ごこうはどうきゅう) フェザーアローの出力を最大にして放つビーム弓。 高い威力を持つが、エネルギー消費と反動が強い。 余談 好物はお餅。 そして兄と同様酒に酔いやすく、特に彼女は酒乱である。 なお、サイカとは同年度の生まれ(サイカが早生まれにあたる)
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せいじゃくのよるとくりかえすゆめ【登録タグ GUMI せ 曲 真理恵 脱出型椎間板ヘルニアP】 作詞:脱出型椎間板ヘルニアP 作曲:脱出型椎間板ヘルニアP 編曲:脱出型椎間板ヘルニアP 唄:GUMI 曲紹介 脱出型椎間板ヘルニアP の3作目。 イラストは真理恵さん、PVはせむさんが担当。 歌詞 また、呼吸を止めた街 満ちていく静寂に 溢れた心を 溶かして、体を委ねた 冷え切った部屋の中、灯りを落として 何故記憶は薄れる程 綺麗な思い出を見せるの 駆けだした闇はどこまでも深く 繰り返す夢に答えは無いとしても、まだ 君を探してしまう 明日の世界が目を覚ますまでは まだ夢の中でと、瞳閉じる 重ねた思い出の色を、消して 明日を踏み出せたなら、だけど 悩むとすぐ爪を噛む癖も あの日と同じままで 君がくれた優しさがね 今も扉に鍵を掛ける 戻れない時は、繰り返す夜に 飲み込まれていく 私と思い出だけ 取り残されていく あの日の約束 君は覚えてる 今じゃ意味も無い言葉だけど 嬉しくて涙溢れた、あの冬の日想い 少しだけ泣いた 静けさの中で、鼓動だけが響く 繕う言い訳、都合のいい嘘じゃ この想いは消せそうにないよ 沈みゆくままに、今は身を任せ いつか大切な思い出になるから 嘘はつきたくないよ 間違いだとしても 今は構わない 救いは無くても、今夜もまたあの夢を 今だけは揺れてたいから ねえ、あの夢を見なくなる日がくるまで コメント 良いうた!! -- みみ (2011-04-17 09 07 37) PV神じゃね? -- 名無しさん (2011-04-17 11 00 20) 大ファンです! -- 名無しさん (2011-04-20 18 51 00) なぜ伸びない。 -- 名無しさん (2011-08-21 21 41 38) 名前 コメント
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エドシバ(通称エロシバ) ダイヤモンド 1ねとらじDJ出来る声真似は涼宮ハルヒ 長門有希 キョン 鶴屋さん 神楽 しばえもん と凄い人 2するめ大好きえどしー(注1) 3えどしーかわいいよえどしー 4絶対本当の名前で呼ばれない能力を持っている 【例】 えろしば 江ノ島 えどしー えどしば どろしば うめしば と常に(放送毎に)進化している。 注1 ”麻婆大好き”と言っている場合があるが,アイドル的にするめ大好きを素直に言えない為。 あくまで好物はするめですので注意してください。 M属性で常に性欲をもてあましており,構って光線を常時出す。 無茶振り,一人ミュートをこよなく愛し,これが不足すると欲求不満になる。 なお、欲求不満になると自分でラジオを実施するまたは 他人のラジオに凸り,自分からいじって貰いにいく生物。 ちなみに本人曰くアルミホイルを噛む事は嫌いじゃないとの事。 しかも,アルミホイル料理を習得しており、みんなの前で披露したツワモノ。 伊織が早い時間帯にラジオを開始した場合のみに参戦する準レギュラー。 東のネギーシュ、西のえどしば と言われるほどの「万能型」の声真似 スキルを持つ。 キャラを振られて慌てる様子がカワイイので皆から愛されている。 また○○お嬢様の”○○空間”を待ち焦がれる姿は飼い主に尻尾を振る犬のようで愛嬌があり非常にカワイイ。 これは後日判明したことだが,”かわいい” ”好きだ””結婚してくれ”等のリスナーからの告白に弱いらしい。 ただし,律儀な性格なため,本人の口からはもっと言って欲しいと絶対言わないためリスナーが空気を読んで言ってあげる必要がある 『ピアニカ・万能型・超受け身萌え』のスキルを所持。 関連外部リンク するめ同盟 http //www41.atwiki.jp/surume/pages/1.html
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10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) 幸せの青い小人 10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) 10 48 (B_oku-GM) ■概要 10 48 (B_oku-GM) 10 50 (B_oku-GM) キミたちは、以前の冒険で手に入れた“魔剣使い”の英雄ヒューレが使っていた魔剣から、その兄姉魔剣が2振り行方不明になっていることを知りました。かつて、神となったほどの英雄が使っていた魔剣ですから、どれだけの力を秘めているかは計り知れません。そうした魔剣を手にすることは、冒険者にとっての見果てぬ夢のひとつでしょう。 10 50 (B_oku-GM) 魔剣を見つけるためには“魔剣使い”の英雄ヒューレの「最後の勲し」に関する情報が不可欠です。そんなとき、キミたちは、リーゼン地方ミラボアの街で、“幸せの青い小人”ブルー・リブ・レベットをザルツ地方セシュの街で見かけたという噂を耳にします。 10 50 (B_oku-GM) ザルツ地方の伝承という伝承を知っているという彼なら、もしかしたら「小神ヒューレの最後の勲し」についても知っているかも知れません。 10 50 (B_oku-GM) 魔剣テディジュニアの望みを叶えるためにも、一行は“幸せの青い小人”の行方を捜しました。 10 50 (B_oku-GM) が、しかし、せっかく見つけた彼は呪いで記憶を失っていました。一行は“幸せの青い小人”の記憶を取り戻すため、危険な森の中に住むユニコーンを探します…… 10 50 (B_oku-GM) 10 50 (B_oku-GM) 10 50 (B_oku-GM) 10 50 (B_oku-GM) ■シナリオの舞台 10 50 (B_oku-GM) 10 51 (B_oku-GM) 冒険の舞台は、ザルツ地方自由都市同盟のドランバルの街とセシュの街の間です。 10 51 (B_oku-GM) 詳しくは「ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ 167~168p」を参照してください。 10 51 (B_oku-GM) 10 51 (B_oku-GM) 10 51 (B_oku-GM) 10 51 (B_oku-GM) ■シナリオ本編 10 51 (B_oku-GM) 10 51 (B_oku-GM) DATA: 10 51 (B_oku-GM) POSITION:C1-D1 10 51 (B_oku-GM) Khile:HP&MP MAX! 10 52 (B_oku-GM) Neaf:HP&MP MAX! 10 52 (B_oku-GM) Ney:HP&MP MAX! 10 52 (B_oku-GM) 10 52 (B_oku-GM) MISSION: 10 52 (B_oku-GM) Meet Unicorn! 10 52 (B_oku-GM) 10 54 (B_oku-GM) TIME: 10 54 (B_oku-GM) 01:00 10 54 (B_oku-GM) 10 55 (B_oku-GM) 【ボクGM】「さて、どっちの張り番でしょうか?」 10 55 (B_Khile) 今はグレイリンクスの遭遇直後? 10 56 (B_oku-GM) いえ、その4時間後です 10 56 (B_Khile) じゃあMP半分回復っと 10 57 (B_oku-GM) 【ボクGM】「ブルー?の張り番でもいいですよ」 10 57 *B_Khile topic [Khile]-5m-[Blue]-5m-[Ritora] 10 59 (B_Khile) じゃあカイル単独とリトラ&ブルー組かな。とりあえずは私起きてます 10 59 (B-ritora) それじゃリトラが寝てるのかな。 10 59 (B_Khile) そんな具合で 10 59 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、危険感知判定どうぞ。寝ている人は-4で」 10 59 (B-ritora) ぐー 11 00 (B_Khile) 2d6+5 危険感知 11 00 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 11 00 (B_oku-GM) 15+2ar-4 ブルー?の危険感知 11 00 (Aki-Dice) ボクGM - 15+2D-4 = 15+[6,3] MAX 1個 -4 = 20 11 01 (B_oku-GM) 11 01 (B-ritora) 2d6-4 普通に平目 11 01 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6-4 = [3,4]-4 = 3 11 02 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、カイルとブルーは左側から光る瞳が10個近づいてきているのに気づきました」 11 02 (B_Khile) リトラを起こします 11 03 *B_oku-GM topic [GLx5]-10m-[Khile]-5m-[Blue]-5m-[Ritora] 11 03 (B_Khile) あと、ランタンのシャッターを開けて視界を確保する 11 04 (B-ritora) 【リトラ】「∑」起床 11 05 (B_Khile) 相手はグレイリンクスかな?そうなら魔物知識振るのははリトラだけですね 11 06 (B_Khile) (前回振って弱点届かず) 11 06 (B-ritora) ぽいですね。 11 07 (B-ritora) 振っておkです? 11 08 (B_oku-GM) OK 11 09 (B-ritora) 2d6+7 魔物知識 11 09 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 11 11 (B_Khile) これは弱点は届かず、ですね 11 11 (B_oku-GM) 1足りませんね 11 11 (B-ritora) むぅ 11 13 (B_Khile) 先制振ってよいかな? 11 13 (B_oku-GM) どうぞ 11 13 (B_Khile) 2d6+4 先制 11 13 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 11 14 (B_Khile) 本日変転使用済み…… 11 14 (B-ritora) 2d6 平目先制 11 14 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6 = [1,5] = 6 11 15 (B_oku-GM) 15+2ar ブルー?の先制値判定! 11 15 (Aki-Dice) ボクGM - 15+2D = 15+[5,1] = 21 11 15 (B_oku-GM) 11 15 (B_oku-GM) PC側ラウンド1 11 16 (B_oku-GM) 11 16 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 11 16 (Aki-Dice) ボクGM - 1D = [2] = 2 11 16 (B_oku-GM) ブルーは突撃していこうとしています! 11 17 (B_Khile) 前線の数が足らないし、まあ止めない 11 17 *B_oku-GM topic [GLx5,Blue]-10m-[Khile]-5m-[]-5m-[Ritora] 11 18 (B_oku-GM) 7+2ar ブルー・スラッシュ! 11 18 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[4,4] = 15 11 18 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 11 18 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[4,5] = 14 11 19 (B_oku-GM) 2d 魔剣の威力を見よ! 11 19 (Aki-Dice) ボクGM - 2D = [3,4] = 7 11 20 (B_Khile) 前進して同じ敵に攻撃 11 20 (B_Khile) 2d6+6 メイスで攻撃 11 20 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 11 20 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 11 20 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[2,6] MAX 1個 = 13 11 21 *B_Khile topic [GLx5,Blue,Khile]-20m-[Ritora] 11 23 (B_oku-GM) リトラの手番! 11 23 (B-ritora) 5匹か… 11 26 (B_Khile) ウィンドカッターでとどめを狙うか、いっそ5倍掛けするか。もしくは回復用にMP温存か、あたりでしょうか 11 27 (B_oku-GM) 回復用にMP温存なら10m前進も視野に入ってきますね 11 27 (B-ritora) 様子見たいところですが、回復のスピードが遅いので、同じ敵にウインドカッター 11 27 (B_oku-GM) (アドバンスド・ヒーリングの射程が10mしかないので 11 28 (B_Khile) 今前進はない 11 28 (B-ritora) 2d6+10 ウインドカッター行使。 11 28 (B_Khile) 現時点、どうしても1体足止めできないので近付くと殴られる可能性がある 11 28 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 11 29 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11 29 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[1,6] MAX 1個 = 10 11 29 (B_Khile) 対象は殴られている1体ですね? 11 30 (B_Khile) すみません書いてありましたね 11 30 (B-ritora) r10+10 ダメ 11 30 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10 = [2,1 1]+10 = 11 11 31 (B-ritora) すれすれ… 11 31 (B_oku-GM) 11 31 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド1 11 31 (B_Khile) 無駄にならなかったからよしです 11 31 (B_oku-GM) 11 31 (B_oku-GM) 5d グレイリンクスの行動 11 31 (Aki-Dice) ボクGM - 5D = [2,1,5,2,3] = 13 11 32 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11 32 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 11 32 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11 32 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[6,4] MAX 1個 = 14 11 32 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11 32 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[4,6] MAX 1個 = 14 11 32 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11 32 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 11 32 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 11 32 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 11 32 (B_oku-GM) 4+2ar ブルーを牙で噛む! 11 32 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[3,6] MAX 1個 = 13 11 32 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 11 32 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 11 32 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 11 32 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 11 32 (B_Khile) 2d6+5 回避!4 11 32 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 11 33 (B_oku-GM) 9+2ar ブルー回避! 11 33 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[5,3] = 17 11 33 (B_oku-GM) 11 33 (B_oku-GM) PC側ラウンド2 11 33 (B_oku-GM) 11 33 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 11 33 (Aki-Dice) ボクGM - 1D = [5] = 5 11 33 (B_oku-GM) 1d20 呪歌は何かな~ 11 33 (Aki-Dice) ボクGM - 1D20 = [19] = 19 11 34 (B_oku-GM) 15+2ar 【ビター】行使! 11 34 (Aki-Dice) ボクGM - 15+2D = 15+[1,4] = 20 11 35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11 35 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[3,6] MAX 1個 = 12 11 35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11 35 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[4,6] MAX 1個 = 13 11 35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11 35 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[5,1] = 9 11 35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11 35 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[4,4] = 11 11 35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11 35 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 11 35 (B_oku-GM) 効果範囲は半径100mです 11 35 (B_Khile) 2d6+8 抵抗 11 35 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 11 36 (B-ritora) 2d6+10 精神抵抗 11 36 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+10 = [5,3]+10 = 18 11 36 (B_oku-GM) 手番の終了時にMPが2点減ります 11 37 (B-ritora) リトラですら5ゾロないと叶わないし… 11 37 (B_Khile) 補助動作でその呪歌ストップと言ったら止める? 11 37 (B_oku-GM) このラウンドはもうブルー行動しちゃったから無理 11 38 (B_Khile) じゃあこっちの主動作で止める 11 39 (B_Khile) ちなみにMP減るのはラウンド最後のはずだ 11 39 (B_oku-GM) お、ほんとだ 11 40 (B_oku-GM) 具体的にどうやって止める? 11 41 (B_Khile) 楽器は何? 11 41 (B_oku-GM) イラストによるとリュート 11 41 (B_oku-GM) 違う、竪琴だ 11 41 (B_Khile) じゃあ弦を抑える。歌唱効果じゃないから楽器を押さえれば止まるでしょう 11 42 (B_oku-GM) では、当ててください。攻撃じゃないので、ボーナス修正+2 11 43 (B_Khile) ならあらかじめ避けないように言う 11 44 (B_Khile) 言葉はわかるはずだからそうすれば避けないでしょう 11 44 (B_oku-GM) 避けませんね 11 45 (B_Khile) 【カイル】「すみませんが、その歌はストップです」 11 46 (B_oku-GM) 【ブルー?】「うん? わかった」 11 47 (B_Khile) 疲れる…… 11 47 (B_oku-GM) 【蛙】「ビタ~~~~~」 11 48 (B_Khile) というかこの場面で何故ビター…… 11 49 (B_oku-GM) モラルよりマシだろ 11 50 (B_Khile) いや、明らかに味方に不利な効果しかないし 11 50 (B_Khile) まだモラルの方がわかる 11 50 (B_oku-GM) まぁ、今パーですからw 11 51 (B_Khile) 現状、メンバー足りないし、足引っ張るのは勘弁してほしいのだが 11 53 (B_oku-GM) まぁ、それはともかく、リトラの手番 11 54 (B_Khile) 【カイル】「とりあえず今は歌より敵に集中してください」一応釘は刺しておこう 11 55 (B-ritora) さっきと同じ相手にウインドスラッシュ 11 55 (B_oku-GM) 【ブルー?】「敵に集中だね! わかった!」 11 56 (B-ritora) 2d6+10 ウインドカッター行使! 11 56 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+10 = [2,5]+10 = 17 11 56 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11 56 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[5,3] = 11 11 56 (B-ritora) r10+10 ダメ! 11 56 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10 = [1,5 3]+10 = 13 11 57 (B_oku-GM) 5-10+2ar 生死判定 11 57 (Aki-Dice) ボクGM - 5-10+2D = 5-10+[5,4] = 4 11 57 *B_oku-GM topic [GLx4,Blue,Khile]-20m-[Ritora] 11 58 (B_oku-GM) 11 58 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド2 11 58 (B_oku-GM) 11 59 (B_oku-GM) 4d グレイリンクスの行動 11 59 (Aki-Dice) ボクGM - 4D = [1,5,6,6] = 18 11 59 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11 59 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 11 59 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11 59 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 11 59 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11 59 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 11 59 (B_oku-GM) 4+2ar ブルーを牙で噛む! 11 59 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 11 59 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 11 59 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 11 59 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 11 59 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 11 59 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 11 59 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 12 00 (B_oku-GM) 9+2ar ブルー回避! 12 00 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[6,6] MAX 2個 = 21 12 00 (B_oku-GM) 12 00 (B_oku-GM) PC側ラウンド3 12 00 (B_oku-GM) 12 00 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 12 00 (Aki-Dice) ボクGM - 1D = [2] = 2 12 01 (B_oku-GM) 7+2ar ブルー・スラッシュ! 12 01 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[2,5] = 14 12 01 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 12 01 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[5,4] = 14 12 01 (B_Khile) 同じ敵に攻撃 12 01 (B_Khile) 2d6+6 メイスで攻撃 12 01 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 12 01 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 12 01 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[2,5] = 12 12 02 (B_Khile) r20+5@12 メイスでダメージ 12 02 (Aki-Dice) B_Khile - Rate20+5@12 = [3,6 7]+5 = 12 12 03 (B_oku-GM) リトラの手番! 12 07 (B-ritora) 2d6+10 ウインドスラッシュ×4 行使! 12 07 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 12 08 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 08 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[6,5] MAX 1個 = 14 12 08 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 08 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[4,6] MAX 1個 = 13 12 08 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 08 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[6,1] MAX 1個 = 10 12 08 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 08 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[2,6] MAX 1個 = 11 12 10 (B-ritora) r10+10 上から順にダメージ。 これは個別で(抵抗がいるから) 12 10 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10 = [4,6 5]+10 = 15 12 10 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ二番目 12 10 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [2,4 3]+10 = 13 12 11 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ三番目 12 11 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [1,3 1]+10 = 11 12 11 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ四番目 12 11 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [5,3 4]+10 = 14 12 13 (B_oku-GM) 12 13 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド3 12 13 (B_oku-GM) 12 14 (B_oku-GM) 4d グレイリンクスの行動 12 14 (Aki-Dice) ボクGM - 4D = [3,6,1,4] = 14 12 14 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 12 14 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[1,6] MAX 1個 = 11 12 14 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 12 14 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[6,4] MAX 1個 = 14 12 14 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 12 14 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,6] MAX 1個 = 12 12 14 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 12 14 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 12 14 (B_oku-GM) 4+2ar ブルーを牙で噛む! 12 14 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[3,5] = 12 12 14 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 12 14 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 12 14 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 12 14 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 12 14 (B_oku-GM) 2d+3 ダメージ 12 14 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+3 = [1,5]+3 = 9 12 14 (B_oku-GM) 2d+3 ダメージ 12 14 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+3 = [1,5]+3 = 9 12 15 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12 15 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[6,3] MAX 1個 = 13 12 15 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12 15 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 12 15 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 12 15 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 12 15 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 12 15 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 12 15 (B_oku-GM) 2d+3 ダメージ 12 15 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+3 = [4,3]+3 = 10 12 15 (B_Khile) 22/32 12 16 (B_oku-GM) 9+2ar ブルー回避! 12 16 (Aki-Dice) ボクGM - 9+2D = 9+[4,5] = 18 12 16 (B_oku-GM) 12 16 (B_oku-GM) PC側ラウンド4 12 16 (B_oku-GM) 12 16 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 12 16 (Aki-Dice) ボクGM - 1D = [5] = 5 12 16 (B_oku-GM) 7+2ar ブルー・スラッシュ! 12 16 (Aki-Dice) ボクGM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 12 16 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 12 16 (Aki-Dice) ボクGM - 5+2D = 5+[6,6] MAX 2個 = 17 12 17 (B_Khile) フォース×4 12 17 (B_Khile) 2d6+8 プリースト魔力 12 17 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 12 17 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 17 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 12 17 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 17 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[1,4] = 8 12 17 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 17 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[3,3] = 9 12 18 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 18 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 12 18 (B_Khile) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)1 12 18 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8@10 = [4,1 2]+8 = 10 12 18 (B_Khile) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)2 12 18 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8@10 = [5,1 3]+8 = 11 12 18 (B_Khile) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)3 12 18 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8@10 = [5,1 3]+8 = 11 12 18 (B_Khile) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)4 12 18 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8@10 = [5,4 5]+8 = 13 12 19 (B_oku-GM) 2ar+2ar+2ar+2ar 復活チェック! 12 19 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+2D+2D+2D = [6,4] MAX 1個 +[2,5]+[3,2]+[4,6] MAX 1個 = 32 12 19 *B_oku-GM topic [Blue,Khile]-20m-[Ritora] 12 19 (B_oku-GM) 【ブルー】(orz) 12 20 (B_Khile) やっと終わった…… 12 20 (B_Khile) 戦利品振りましょう 12 21 (B-ritora) はい 12 21 (B_Khile) とりあえず2体分いきます 12 21 (B_oku-GM) 自動 グレイリンクスの毛皮(80G) 12 21 (B_oku-GM) 2~9 なし 12 21 (B_oku-GM) 10~ 謎の種(100G) 12 22 (B_Khile) 2d6+2d6 12 22 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+2D6 = [1,6]+[3,6] = 16 12 22 (B_Khile) 種、出なかった…… 12 22 (B-ritora) それじゃ残り3体分。 12 22 (B-ritora) 2d6+2d6+2d6 剥ぎ剥ぎ 12 22 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+2D6+2D6 = [5,2]+[2,3]+[2,4] = 18 12 22 (B_oku-GM) 400G 12 23 (B-ritora) orz 12 23 (B_Khile) それで自分にキュア 12 23 (B_Khile) 2d6 発動 12 23 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [4,6] = 10 12 23 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 12 23 (Aki-Dice) B_Khile - Rate10+8 = [5,5 5]+8 = 13 12 23 (B_Khile) うん、全快 12 24 (B_oku-GM) 12 25 (B_oku-GM) TIME: 12 25 (B_oku-GM) 03:00 12 25 (B_oku-GM) 12 26 (B_Khile) これはブルーさんに見張ってもらって私達は3時間寝る、ですかね。MPが心もとない 12 28 (B-ritora) ですねぇ。×4は辛い。 12 28 (B_oku-GM) 12 28 (B_oku-GM) 12 28 (B_oku-GM) TIME: 12 28 (B_oku-GM) 06:00 12 28 (B_oku-GM) 12 29 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その間のランダムエンカウント、一応2回振ってください」 12 30 (B_Khile) では1人1回で 12 30 (B_Khile) 2d6 12 30 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [4,5] = 9 12 30 (B-ritora) 2d6 12 30 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6 = [3,6] = 9 12 30 (B_oku-GM) 【ボクGM】「何も出ませんでした」 12 30 (B-ritora) ぐー 12 30 (B_oku-GM) 【ボクGM】「水袋の中身と保存食を1つずつ消費してください」 12 31 (B_Khile) では朝食摂って出発、D2の森に入る 12 31 (B_Khile) ユニコーンはいるでしょうか 12 32 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その前にC-2ですね。今C-1を脱出したところですから、9時間、C-2の通過に必要です」 12 33 (B_oku-GM) 【ボクGM】「訂正」 12 33 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その前にD-1ですね。今C-1を脱出したところですから、9時間、C-2の通過に必要です」 12 33 (B_oku-GM) 【ボクGM】「訂正」 12 33 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その前にD-1ですね。今C-1を脱出したところですから、9時間、D-1の通過に必要です」 12 34 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その間のランダムエンカウント、5回振ってください」 12 34 (B_Khile) 2d6+2d6+2d6 3回振ってみる 12 34 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+2D6+2D6 = [2,5]+[1,2]+[6,2] = 18 12 35 (B-ritora) 2d6+2d6 残りをば 12 35 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+2D6 = [5,6]+[1,4] = 16 12 36 *B_oku-GM topic [GrayLynx x5]-10m-[Blue,Khile]-5m-[Ritora] 12 37 (B_Khile) またか…… 12 37 (B-ritora) 多いなこの森… 12 38 (B_oku-GM) フォース乱舞とウィンドカッター無双するなら、戦闘は省略で 12 38 (B-ritora) 普通に蹴散らしたい気もしますが。 12 39 (B_Khile) じゃあ真面目にやりましょうか。 12 39 (B_oku-GM) 12 39 (B_oku-GM) 先制値判定! 12 39 (B_oku-GM) 12 40 (B_Khile) 2d6+4 12 40 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 12 40 (B-ritora) 2d6 平目先制 12 40 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6 = [5,2] = 7 12 40 (B_oku-GM) 15+2ar ブルー?の先制値判定! 12 40 (Aki-Dice) ボクGM - 15+2D = 15+[2,1] = 18 12 41 (B-ritora) 目はすれすれなのに18か… 12 42 (B_oku-GM) 12 42 (B_oku-GM) PC側ラウンド1 12 42 (B_oku-GM) 12 43 (B_Khile) 10m前進して手近な一体をメイスで殴る 12 43 (B_Khile) 2d6+6 メイスで攻撃 12 43 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 12 43 (B_oku-GM) 2ar+5 グレイリンクス・回避! 12 43 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+5 = [2,1]+5 = 8 12 44 (B_Khile) r20+5@12 メイスでダメージ 12 44 (Aki-Dice) B_Khile - Rate20+5@12 = [1,2 1]+5 = 6 12 45 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 12 45 (Aki-Dice) ボクGM - 1D = [5] = 5 12 46 (B_oku-GM) 1d19 【ブルー】「あの歌はダメなんだよね?」 12 46 (Aki-Dice) ボクGM - 1D19 = [3] = 3 12 47 (B_oku-GM) 15+2ar 【サモン・スモールアニマル】 12 47 (Aki-Dice) ボクGM - 15+2D = 15+[5,6] MAX 1個 = 26 12 47 *B_oku-GM topic [GrayLynx x5,Khile]-10m-[Blue]-5m-[Ritora] 12 49 (B-ritora) 3Mバック。制限ならこれから魔法打てますよね 12 49 (B_oku-GM) 【ボクGM】「はい」 12 50 (B-ritora) 2d6+10 ウインドスラッシュ×5 行使! 12 50 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+10 = [3,3]+10 = 16 12 50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 50 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[5,4] = 12 12 50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 50 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[3,4] = 10 12 50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 50 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[6,2] MAX 1個 = 11 12 50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 50 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[5,6] MAX 1個 = 14 12 50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12 50 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[3,2] = 8 12 50 (B_oku-GM) 全員失敗 12 51 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ1(↑から順に) 12 51 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [4,3 3]+10 = 13 12 52 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ2 12 52 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [2,1 1]+10 = 11 12 52 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ3 12 52 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [2,6 4]+10 = 14 12 52 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ4 12 52 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [6,5 6][4,4 4] クリティカル +10 = 20 12 52 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ5 12 52 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [6,1 3]+10 = 13 12 52 (B_oku-GM) 2ar+5-1 生死判定 12 52 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+5-1 = [6,5] MAX 1個 +5-1 = 15 12 52 *B_oku-GM topic [GrayLynx x4,Khile]-10m-[Blue]-5m-[Ritora] 12 53 (B_oku-GM) 12 53 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド1 12 53 (B_oku-GM) 12 53 (B_oku-GM) 4d グレイリンクスの行動 12 53 (Aki-Dice) ボクGM - 4D = [5,3,1,3] = 12 12 54 *B_oku-GM topic [GrayLynx x3,Khile]-10m-[GrayLynx,Blue]-8m-[Ritora] 12 54 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 12 54 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[4,6] MAX 1個 = 14 12 54 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 12 54 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[5,5] = 14 12 54 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 12 54 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[6,5] MAX 1個 = 15 12 54 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはブルーを牙で噛む! 12 54 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 12 55 (B_Khile) ひどい偏りっぷりだ…… 12 55 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 12 55 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 12 55 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 12 55 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 12 55 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 12 55 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [1,1]+5 = 7 12 56 (B_oku-GM) 2d+3 ガブ 12 56 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+3 = [4,3]+3 = 10 12 56 (B_oku-GM) 2d+3 ガブ 12 56 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+3 = [6,6]+3 = 15 12 56 (B_oku-GM) 2d+3 ガブ 12 56 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+3 = [3,5]+3 = 11 12 56 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12 56 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[3,2] = 9 12 56 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12 56 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 12 56 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12 56 (Aki-Dice) ボクGM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 12 56 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 12 56 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 12 56 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 12 56 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 12 56 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 12 56 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 12 56 (B_Khile) 14/32 12 57 (B_oku-GM) 12 57 (B_oku-GM) PC側ラウンド2 12 57 (B_oku-GM) 12 57 (B_Khile) 2d6 さすがに自分にキュアハート 12 57 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [3,5] = 8 12 58 (B_Khile) r30+8 回復量(キュア・ハート) 12 58 (Aki-Dice) B_Khile - Rate30+8 = [6,2 8]+8 = 16 12 58 (B_Khile) 30/32まで回復 12 59 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 12 59 (Aki-Dice) ボクGM - 1D = [4] = 4 12 59 (B_oku-GM) 1d18 【ブルー】「何も起きないなぁ? 違う歌を歌おう!」 12 59 (Aki-Dice) ボクGM - 1D18 = [8] = 8 13 00 (B_oku-GM) 15+2ar 【モラル】 13 00 (Aki-Dice) ボクGM - 15+2D = 15+[1,6] MAX 1個 = 22 13 00 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 00 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[3,2] = 8 13 00 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 00 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[5,5] = 13 13 00 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 00 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[5,4] = 12 13 00 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 00 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[1,3] = 7 13 01 (B_Khile) まあ抵抗しない 13 01 (B-ritora) 同じく。私にはそんな影響ないし 13 02 (B-ritora) 2d6+10 ウインドスラッシュ×4 一括行使 13 02 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+10 = [1,5]+10 = 16 13 02 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 02 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[5,5] = 13 13 02 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 02 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[4,3] = 10 13 03 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 03 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[3,2] = 8 13 03 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13 03 (Aki-Dice) ボクGM - 3+2D = 3+[2,6] MAX 1個 = 11 13 03 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ1 13 03 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [2,1 1]+10 = 11 13 03 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ2 13 03 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [6,6 7][1,2 1] クリティカル +10 = 18 13 03 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ3 13 03 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [2,6 4]+10 = 14 13 03 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ4 13 03 (Aki-Dice) B-ritora - Rate10+10@10 = [2,3 2]+10 = 12 13 04 (B_oku-GM) 2ar+2ar+2ar+2ar 復活チェック 13 04 (Aki-Dice) ボクGM - 2D+2D+2D+2D = [1,4]+[2,4]+[1,1] ファンブル +[6,1] MAX 1個 = 20 13 04 (B_oku-GM) 13 05 (B_oku-GM) 【ボクGM】「戦闘終了~」 13 05 (B_oku-GM) 13 06 (B_Khile) 2d6+2d6 戦利品2個振ります 13 06 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+2D6 = [1,4]+[6,5] = 16 13 06 (B_Khile) よし 13 07 (B-ritora) 2d6+2d6+2d6 残り3つを。 13 07 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+2D6+2D6 = [6,2]+[1,5]+[1,4] = 19 13 07 (B_oku-GM) 500G 13 07 (B-ritora) orz 13 08 (B_Khile) こっちの怪我はほとんど治したから大丈夫。今は何時ごろでしょう 13 09 (B_oku-GM) 13 09 (B_oku-GM) TIME: 13 10 (B_oku-GM) 09:30 13 10 (B_oku-GM) 13 11 (B_Khile) まだ明るいなら探索を継続ですね 13 11 (B-ritora) そうですね 13 11 (B_oku-GM) 13 11 (B_oku-GM) TIME: 13 11 (B_oku-GM) 15:30 13 11 (B_oku-GM) 13 11 (B_oku-GM) PLACE: 13 12 (B_oku-GM) D1-D2 13 12 (B_oku-GM) 13 13 (B_Khile) ではD2に入ります 13 16 (B_oku-GM) 【ボクGM】「何時頃まで活動しますか?」 13 18 (B_Khile) 森に入ると何時? 13 19 (B_oku-GM) 【ボクGM】「19:30頃ですね。何も起きなければ」 13 20 (B_Khile) リトラさんが夜目が利くから21時まで活動、その後はキャンプ 13 20 (B-ritora) 暗視っ 13 21 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、ランダムエンカウント2回を」 13 22 (B_Khile) 2d6 では一回は私が 13 22 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6 = [6,6] = 12 13 22 (B_oku-GM) 【ボクGM】「角の生えた馬に遭いましたwww」 13 22 (B-ritora) 2d6 私も 13 22 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6 = [5,5] = 10 13 23 (B-ritora) w 13 24 (B_Khile) えーと、人族の乙女に心を許す、か。リトラさん先頭で近付きましょう 13 24 (B-ritora) エルフですがw 13 25 (B_Khile) 人族だからOKですw リルドラとかでもいいのかはわかりませんが 13 26 (B_Khile) 一応リトラさんも魔物知識振っておきます? 13 26 (B-ritora) ふむ。 13 26 *B_oku-GM topic [Unicorn]-10m-[Ritora]-5m-[Khile,Blue] 13 26 (B-ritora) あ、振ります。 13 26 (B-ritora) 2d6+7 まものちしき 13 26 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 13 26 (B_oku-GM) 2-286p 13 27 (B_Khile) ちょうど相手も妖精語ですからコミュニケーションは問題なしですね 13 27 (B-ritora) なんというMP 13 28 (B_Khile) MP=HPな生き物ですからね 13 29 (B-ritora) ふむ 13 29 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「何用だ? エルフの乙女(ロリババァ)よ?」(妖精語) 13 29 (B_oku-GM) 【ボクGM】「カッコ内は心の声ですw」 13 30 (B_Khile) 言葉はわからんが、とりあえずGMとユニコーンはリトラさんの年齢をきちんと確認するよーに 13 31 (B_oku-GM) 若いな 13 31 (B-ritora) でもロリw 13 59 (B_Khile) 【カイル】「何か言ってきてますね。リトラさん、交渉はおまかせします」 14 00 (B-ritora) 【リトラ】「お任せ下さいな」 14 01 (B-ritora) 【リトラ】「こんにちは、リトラと言います」 14 02 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「私はこの森の主、ピーター・コーンだ。して、用は何かと聞いておる」(妖精語) 14 03 (B-ritora) 【リトラ】「では単刀直入に。毒の泉の影響で記憶をなくした子がいるのです。助けていただけないでしょうか?」 14 04 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「治してやってもいいが、交換条件がある」(妖精語) 14 04 (B-ritora) 【リトラ】「その条件とは?」 14 05 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「西の森の巨熊、サウザンドズリーが最近増長してきてな。森を荒らしているのだ。退治してきて欲しい」(妖精語) 14 06 (B-ritora) 【リトラ】「サウザンドズリー…(おおきなくまーかな)」 14 07 (B-ritora) 【リトラ】「数としてはどれくらいになるのでしょうか?」 14 08 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「1頭だ」(妖精語) 14 09 (B-ritora) 【リトラ】「なるほど、了解いたしました。お任せ下さいな」 14 10 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「では、待っておるぞ」(妖精語) 14 10 (B-ritora) 【リトラ】ノシ 14 10 (B-ritora) 【リトラ】「…だそうです、カイルさん」 14 13 (B_Khile) 【カイル】「普通の熊ならネフさんとネイさんがいれば勝率7割といったところでしょうか……」 14 15 (B-ritora) 【リトラ】「人数揃わないと厳しそうでしょうか…」 14 15 (B_Khile) 【カイル】「まあ今日は休みましょう。もう遅いです」 14 16 (B_Khile) 普通のグリズリーのデータはⅢ-245ですね 14 17 (B_Khile) 多分私がベアハッグ食らって回復で耐えて、その間に他の人が攻撃するのが最善手 14 17 (B-ritora) 知識振ってみてもいいでしょうか? 14 18 (B_oku-GM) 【ボクGM】「どうぞ」 14 18 (B-ritora) 2d6+7 魔物知識 14 18 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 14 18 (B-ritora) なんか一歩届かなそうな数値だな… 14 19 (B_Khile) 私は前回振った(達成値18)のでパス 14 19 (B_oku-GM) 14 19 (B_oku-GM) 7LV サウザンドズリー 14 19 (B_oku-GM) 知能 14 19 (B_oku-GM) 低い 14 19 (B_oku-GM) 知覚 14 19 (B_oku-GM) 五感 14 19 (B_oku-GM) 言語 14 19 (B_oku-GM) なし 14 19 (B_oku-GM) 生息地 14 19 (B_oku-GM) 森、山岳 14 19 (B_oku-GM) 反応 14 20 (B_oku-GM) 腹具合による 14 20 (B_oku-GM) 知名度/弱点値 14 20 (B_oku-GM) 13/17 14 20 (B_oku-GM) 先制値 14 20 (B_oku-GM) 15 14 20 (B_oku-GM) 移動速度 14 20 (B_oku-GM) 18 14 20 (B_oku-GM) 生命抵抗力 14 20 (B_oku-GM) 10(17) 14 20 (B_oku-GM) 精神抵抗力 14 20 (B_oku-GM) 7(14) 14 20 (B_oku-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 20 (B_oku-GM) 爪 9(16) 2d+8 8(15) 9 54 16 14 20 (B_oku-GM) 特殊能力 14 20 (B_oku-GM) 「2回攻撃」 14 20 (B_oku-GM) 両手の爪を使い、1体の対象を2回攻撃できます。 14 20 (B_oku-GM) 「ベアハッグ」 14 20 (B_oku-GM) 「2回攻撃」が両方とも命中した対象を抱え込みます。対象は、移動と近接攻撃、射撃攻撃ができなくなります。また、次の手番から、この魔物は自動的に「2d+16」の物理ダメージを対象に与えます。 14 20 (B_oku-GM) 対象は、自分の手番に主動作として引き剥がしを試みることができます。これは「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値とした行為判定で行い、目標値は、爪が命中したときの命中力判定での達成値(より高いほう)です。引き剥がす側が有利な結果を得れば、脱出できます。引き剥がしは他のキャラクターが試みてもかまいません。 14 20 (B_oku-GM) ベアハッグによってキャラクターを抱え込んでいる間は、この魔物は他のキャラクターを攻撃できません。解放を行いたいならば、補助動作で可能です。 14 20 (B_oku-GM) 「全力攻撃」 14 20 (B_oku-GM) 近接攻撃のダメージを+4点します。自身は、次の行動順まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 14 20 (B_oku-GM) 弱点 14 20 (B_oku-GM) 魔法ダメージ+2点 14 20 (B_oku-GM) 戦利品 自動 毛皮(150G) 14 20 (B_oku-GM) 2~10 熊の手(300G) 14 21 (B_oku-GM) 11~ 香り高い熊の手(1200G) 14 21 (B_oku-GM) 灰色の毛皮をまとった大柄の隈です。立ち上がると2~3mに達し、その巨体は強烈な威圧感を放ちます。夏場はおとなしく、人里に現れることもめったにありませんが、冬眠前には栄養をため込むため、家畜をよく襲います。また、目覚めたばかりの春先も空腹のため、凶暴化しています。 14 21 (B_oku-GM) 熊の手は、高級食材として取引されています。美味なのは、蜂蜜をすくって食べる右手に、それが染みているからだと言われており、左手にはほとんど需要はありません。 14 21 (B_oku-GM) この個体は齢を重ねており、危険な存在です。 14 21 (B_oku-GM) 14 22 (B-ritora) うーわー… 14 22 (B_Khile) 普通と別ならこっちも振ります 14 23 (B_Khile) 2d6+6+2 魔物知識+ペネ 14 23 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+6+2 = [1,4]+6+2 = 13 14 23 (B_Khile) 変転で17 14 25 (B_oku-GM) では、翌朝6時でいいかな? 14 25 (B_Khile) はい 14 26 (B_oku-GM) 保存食と水袋の中身を1つ消費してください。 14 26 (B_Khile) むしゃむしゃ 14 26 (B-ritora) まぐまぐ 14 27 (B-ritora) 睡眠も二回分でふるちゃーじ 14 28 (B_oku-GM) 14 28 (B_oku-GM) 14 28 (B_oku-GM) ●未来からやってきた男 14 28 (B_oku-GM) 14 28 (B_Khile) 妙なタイトルが…… 14 28 (B_oku-GM) 【ボクGM】「朝6時、危険感知判定を振ってください」 14 29 (B_Khile) 2d6+5 いきなりか…… 14 29 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 14 29 (B-ritora) 2d6 確か平目 14 29 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6 = [2,4] = 6 14 30 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、カイルは空間が割れて、そこから、一人のルーンフォークが現れてくるのを目にします」 14 31 (B_Khile) 呆然…… 14 31 (B-ritora) ぐー 14 32 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「お前がカイルか?」 14 32 (B_Khile) こくこく 14 33 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「我が主、ヒューレ様の命により、お前を助けに来た」 14 34 (B_Khile) 【カイル】「はあ」さすがに頭が着いていかない 14 35 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「近い将来、お前たちは3本の魔剣を揃え、ヒューレ様を復活させることになる」 14 37 (B_Khile) 【カイル】「ほうほう」とりあえず相槌 14 38 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「しかし、その間には幾多の苦難がある」 14 39 (B_Khile) 【カイル】「ふむふむ」 14 40 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「『敵』が既に刺客を送り込んできている。それらや他の危険から魔剣のオーナーを守るのが私の使命だ」 14 42 (B_Khile) 【カイル】「うーん、まあ我々を手助けに来たと。うん、ご苦労。」よくわからないまま適当に返答w 14 45 (B_Khile) とりあえずリトラを起こして紹介しよう 14 46 (B-ritora) 【リトラ】「∑っ」 14 46 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「申し遅れたが。我が名は『ターミ・ネーターⅡ世』。カイル、リトラ、よろしく」筋力25で握手 14 48 (B_Khile) 最初ルーンフォークはまずいんじゃないだろうか……と意味不明なことを考えたり考えなかったり 14 48 (B-ritora) 【リトラ】「うわっ、っと、えと、宜しくお願いします」つ 14 49 (B_oku-GM) 2世だから大丈夫w 14 49 (B_oku-GM) 危ないのは1世と液体ルーンフォークと女性型ルーンフォークw 14 50 (B_Khile) 液体ってそれ多分ルンフォちゃう 14 53 (B_Khile) さてこの後どうしましょう。C2まで移動してそこで中断かしら 14 53 (B_oku-GM) ですかね 14 54 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、ランダムエンカウント判定を6回振ってください」 14 54 (B_Khile) 2d6+2d6+2d6 3回振る 14 54 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+2D6+2D6 = [3,2]+[5,3]+[3,6] = 22 14 54 (B-ritora) 2d6+2d6+2d6 残り3回振る 14 54 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6+2D6+2D6 = [6,4]+[2,3]+[3,3] = 21 14 55 (B_oku-GM) 【ボクGM】「無事18時に西の森につきました。サウザンドズリーを探すなら、探索判定を振ってください」 14 56 (B_Khile) 集中は危険だから倍時間くらいかな 14 57 (B_Khile) 2d6+5+1 スカウト知力+倍時間 14 57 (Aki-Dice) B_Khile - 2D6+5+1 = [5,3]+5+1 = 14 14 58 (B-ritora) 2d6 平目探索 14 58 (Aki-Dice) B-ritora - 2D6 = [5,3] = 8 14 58 *B_oku-GM topic [1000 sry]-10m-[Khile,Blue,TN2]-5m-[Ritora] 15 00 (B_oku-GM) 【ボクGM】「カイルの目の前に巨大な熊が現れました! 熊はこちらを見るとニタリ、と笑いました」 15 00 (B_Khile) 出ましたね 15 01 (B_oku-GM) 15 01 (B_oku-GM) 15 01 (B_oku-GM) ●作戦会議(実は道中、策を練っていた!) 15 01 (B_oku-GM) 15 05 (B_Khile) 作戦といっても前に出したカイルを囮にして他の皆が攻撃、くらいだなあ 15 05 (B_Khile) 他の人がベアハッグ喰らうと抜け出さないと攻撃できないからね 15 05 (B-ritora) 近接に壁の堅いのいないと危ないですね… 15 06 (B_Khile) 魔法使うだけなら抜け出す必要はないのです 15 10 (B-ritora) 私は後ろから>< 15 11 (B_oku-GM) ボス戦、25時~可能? 15 11 (B_Khile) 問題は最初の全力2回攻撃で倒れると作戦が全部おじゃんw 15 12 (B_Khile) まあ粘って1時間半かな>25時~ 15 14 (B_oku-GM) ちなみに、作戦会議終わったら、2時間ほど眠らせてくだされ。ちょっと疲労が疲れた 15 14 (B_Khile) 私からはあとは特にないよ 15 15 (B-ritora) 私も徳には 15 25 *nick B_oku-GM → Aki-dead 15 25 (Aki-dead) 15 25 (Aki-dead) 15 25 (Aki-dead) To be continued... 15 25 (Aki-dead) 15 25 (Aki-dead) 15 25 (Aki-dead) ----
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[09/02/28書き込み] 俺「思ったんだけど、ちゃんとしたとこの面接ならスーツ買わなきゃだよね」 幼「久しぶりにまともなこと言ったな」 俺「多分私服だと浮くよな。聞いておけば良かったかな」 幼「私服で行って引かれることはあってもスーツで行って引かれることはないんじゃん?」 俺「とりあえず、後でネットで面接の受け方みたいなの読んでみるわ。 服装以外も調べたいし」 幼「それが良いわ」 俺「爪伸びてるとダメとかあるよね」 幼「細かいよね」 俺「まあ爪は今野球選手並に気をつけてるけど」 幼「なんで?」 俺「お前の体を傷付けたくないからだよ」 幼「バカ……」 俺「明日お前大丈夫?」 幼「一人じゃ心細いんでしょ」 俺「スーツの選び方なんてさっぱり分からん」 幼「女の方が分からんわい」 俺「俺よりは絶対まし」 幼「まあそれはそうだな」 俺「な」 幼「ところで、なんで野球選手は爪に気を付けるの?」 俺「遅っ。野球は爪が割れやすいんだよ。だから爪をヤスリで削ったりマニキュア塗ったり大変なんだぞ」 幼「そうなんだ」 俺「ま、俺もパワプロと漫画で知ったんだけどな!」 幼「おいっ!」 ◇ 俺「そもそも野球したことないし」 幼「まったく……」 俺「あ、ヨーダって爪を噛む癖あるじゃん」 幼「ギザギザしてるよね」 俺「あれって、ヤスリが面倒で癖になったんだと思うんだよね。あいつ中学も野球部だったし」 幼「そういえば子供の頃はギザギザじゃなかったもんね」 俺「ま、全然違う原因かもしれないけどな!」 幼「おいっ!」 俺「でもそうっぽくない? お前なんで爪噛むのって聞くのも変だし聞いたことないけど」 幼「ぽいよねたしかに」 俺「俺も昔よくかじって食べてたけど結構うまいよな」 幼「いや知らないし」 俺「女の爪の方がうまいって噂あるけど、実際どうなんだろ」 幼「あげないからな」 俺「恋人の爪食べるとかちょっとロマンチックじゃない? よくあるじゃん、輸血して『水くさいぜ、俺達はもう血が繋がってるんだぜ』的な」 幼「いやいや、爪は変態っぽいでしょ」 俺「変態っぽいだけなら安心だな」 幼「変態だよ」 俺「変態はまずいな」 ◇ 俺「爪を噛むのって、イライラしてる時に噛んじゃう人は絶望した時に自虐してストレス解消してるってジョジョでやってた」 幼「またジョジョか。ヨーダはどっちなんだろ」 俺「ヨーダはそもそも噛んだ原因が野球かそうでないかでも話が変わってくるだろ」 幼「そうですなあ」 俺「お前は癖ってないの?」 幼「自分ではないと思うけど」 俺「腹が立ったらぬいぐるみをボコボコにするとかそういうのあるとマニア的にポイント高いんだけど」 幼「ないから」 俺「まあなくて七癖って言うから何か見つかるかもしれないな」 幼「お前は?」 俺「俺はたくさんあるよ!」 幼「そうなの?」 俺「まず、やたら物を並べる癖だな」 幼「あー、並べる並べる。あれって癖なの?」 俺「普通はしないってのが癖なんだから癖だろ」 幼「なんで並べるの?」 俺「ぴったりな解説は見つからなかったけど、なんかこういうのっておそらく子供の頃のことが原因らしい。お前のせいだな」 幼「なんでよ」 俺「小さい頃、俺が物を並べるといつもお前がバラバラにしたろ。だから並べれば誰かに構ってもらえるからって心理で並べるんじゃないかな」 幼「なるほど、私にかまってほしくてアピールしてると」 俺「分からないけど、そうかもな」 幼「よしよし、仕方ないからかまってやろう。仕方ないから」 俺「でも、逆にトラウマかもしれんぞ。 何やっても台無しにされるから頑張るの止めようって感じで空想世界に閉じこもるようになったのかもしれんだろ」 幼「それならそれで、仕方ないからかまってやろう」 俺「同じかよ」 幼「不服かしら?」 俺「不服だなんてとんでもない」 ◇ 俺「俺は鉛筆とか紅白帽のゴムとか噛んでたな」 幼「私も鉛筆は噛んでた」 俺「太い爪楊枝みたいな感触だわな」 幼「太い爪楊枝って言い方だと、役に立たない物作ってみましたって感じでなんか……」 俺「あとトラウマでトイレが洋式でも和式スタイルでしちゃうなあ」 幼「トラウマって何?」 俺「ゴキブリが便器の水の出るとこに隠れてて、座ってたら大事なところにゴキブリがカサカサと……」 幼「いやー、やめてやめて。もう良いわ」 俺「えー危険ですので座布団をお投げにならないようにお願いします。 大変危険ですので座布団をお投げにならないようにお願いします」 幼「アナウンサーかっての」 俺「座布団と言えばさ」 幼「うん」 俺「あのー……」 幼「ん?」 首をかしげるんじゃねえバカ。緊張するだろ。お前わざとか。 ◇ 俺「あのさ」 幼「座布団に何かこぼしたか?」 俺「昔、お医者さんごっこの時にキスしたじゃん」 幼「座布団超関係ねー!!」 俺「布団つながりで」 幼「布団も関係ないだろ」 俺「布団と診察で、両方横になるつながりで」 幼「遠っ!遠いよ!連想ゲームじゃないんだからさ」 俺「よく喋るなあ」 幼「お前のせいだ」 俺「お医者さんごっこより前にキスしたことある?」 幼「覚えてないぞそんなの」 俺「えっ、約束とかは俺より覚えてるのに?」 幼「うーん……」 俺「俺が帰る時、お前泣いてだだこねたじゃないか」 幼「こねてない!」 俺「『和君帰っちゃやだー!』って」 幼「それ本当の話なの?」 俺「あの時が、俺がお前んちから帰る時に初めて泣いた日だから泣いたのは間違いないぞ。 俺が帰るの嫌がって泣いたのは絶対初めてだ」 幼「なんで覚えてるの?」 俺「それまで意地悪されてたのに泣かれたらびっくりするからな」 幼「分かった、おもちゃがなくなって残念的な涙だ」 俺「お前、俺を送りに行く前までは急にキスしてきてニヤニヤしてたぞ」 幼「やっぱり嘘だろ」 俺「いやいや」 ◇ 俺「じゃあ最初にキスしたのいつだよ」 幼「ミートソース食べててお前がちゅーして良いかって聞いてしてきたのは初めてじゃないの?」 俺「あれは俺がマッシュルーム好きって言ったらお前のお母さんがじゃあたくさん入れようってことになって、 お前が自分のマッシュルーム減って怒ってて手っ取り早く怒りを沈めるためにキスしてマッシュルーム口移ししただけでしょ。 キスしたら機嫌良くなるって学習してるからキスしたわけだからその前に絶対してる」 幼「お前、別にキスしたかったわけじゃないのか」 俺「あ、いや……そういうわけじゃ」 幼「今も『うるさい時は口ふさいどけば良いや』ってキスしてるだけなんだな」 俺「そんなことないよ」 幼「しばらくキス禁止ね」 俺「やだやだ」 幼「おだまり!乙女の純情を弄んで!」 俺「他ならするから」 幼「反省しなさい」 俺「……ふぇ」 幼「いつも以上に泣くの早っ!」 俺「昔付き合ってた人にも……キス禁止ってされたから、ひっく……みおとも別れちゃうのかって不安に……なっちゃう……ぐす。 他なら……エッチ禁止でもなんでも良いから……キスだけは許して……反省するから……」 幼「分かったから、よしよし」 俺「大人になってからは……毎回気持ちを込めてキスしてるから……」 幼「その時はなんでキス禁止にされたの?」 俺「キスしすぎだからって……」 幼「どんだけキスしたんだよ」 俺「みおも、ちょっとキス多すぎてうっとうしいって思う?」 幼「私はそんなことないけど」 俺「良かった……みおとのキスが一番好き」 幼「お前はピュアなのか変態なのか分からんな」 俺「……ピュアな変態」 幼「どんな変態よ」 俺「よくいる清純派AV女優的な」 幼「知らんわ」 俺「キス……しても良い?」 幼「出来るかどうか、試してみれば?」 俺「……ん」 幼「されちゃった、へへ」 両『大好き』 俺「かぶった」 幼「かぶったね」 俺「でも俺の方がちょっと早かった」 幼「私の方が早かったでしょ」 俺「いや、スタートでは負けてたけど最終的にハナ差で抜いた」 幼「何の話だよ」
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目には目を、潜伏占いには潜伏占いを 狼でゲームを進めている時、誰しも一度は潜伏占いに苦渋を飲まされたことがあるはず。 占い初日だと思ったのに、突如潜伏占いが出てきてそのまま信用を掻っ攫われてしまった 出てきた瞬間に既にほぼ詰んでてチャレできなかったorチャレしたらGJ食らって詰んだ ここではこう言う苦しい状況にならない為の対策をいくつか提案してみます。 まず、序盤狼視点で占い初日か潜伏占いがいるか分からない状況になるとします。 潜伏占い探しで安易にグレーを噛みまくると、噛めなかった場合狼の首が締まります。 潜伏占いがCOした時点で詰みやすくなる上に、グレー噛みを連発しようなら潜伏占いCOの信用が噛み筋的に見て上がるからです。 いや、別にグレーを噛むなと言っているわけではありません。潜伏占い探しのグレー噛みは最低1回に留めておくべきだという事です。 個人的には、霊能を噛みつつ、占い結果(●特攻)で潜伏占い候補を潰すやり方が便利で好きです。 ●打った先から潜伏占いがCOしようがもう何も怖くありません。信用は地の底です。即噛みでも信用勝負でもいけます。 因みに、初手●進行から潜伏占い候補を狙う場合、挨拶位置が遅い場所(●を見て引っ込んだ可能性の高い所)を噛むのが一般的とされていますが… 初手○進行の場合、挨拶位置から潜伏占い候補は透けません。予め潜伏想定をしているので挨拶位置が早い可能性もあります。 ただそれでもある程度候補を絞る方法はあります。(センサーが腐ってるので参考になりませんが)私が思うに以下を気にすれば…。 発言レベルが平均より高い ・・・ 潜伏占いに挑戦するのはある程度慣れた人であることが多い 露骨に占い両偽だ潜伏だ言わない ・・・ さりげなく言ってる事は多いですが、潜伏占いが「占い潜伏ですね」と堂々と言ってる場合はあまりない気がします。 あからさまな素村臭を出していない ・・・ 「朝一でおはよう!」「よっしゃ朝一ゲット!」みたいな発言は絶対にしません。そもそも潜伏占い視点初日銃殺する可能性があるわけで、出遅れる可能性がある為朝一でおはようは基本的にやりません。 潜伏占いをしそうな性格 ・・・ ガンガン前に出て誘導しまくってたり「全部FOしろォ!」みたいな熱い性格だったりする人はあまり潜伏占いをしない事が多いです。どちらかと言うと冷静・虎視眈々な性格の人が潜伏占いをする傾向にあります。 ここまでは基本的に、潜伏占いが出る前に対処するというごく一般的な方法です。 今から以下に、潜伏占いが出てしまった後の対処法を示します。 潜伏占いが出てきて信用が厳しいと判断したら、狼も同時に潜伏占いCOを行う 例を出しましょう。 初手○進行 2-1 2日目か3日目に狼視点対抗偽が透けるとします。 3日目朝霊能噛んでグレーの潜伏占い候補に●、4日目朝潜伏占い候補と戦力噛みを兼ねてグレー噛み。 が、しかしここで4日目朝に潜伏占いがCOするとします。 村視点の推理としては、噛み筋的に潜伏占いが真狂狐目とされることが多いです(狼がCO数調整で追加してきたと読むこともありますが多数派ではありません) この4日目は基本的に占い決め打ち日となるため、先に騙りが切られる可能性は非常に高いと言えます。 では、どうするか? 4日目朝に潜伏占いのCOを確認すると同時に、別の狼が1人「潜伏占いCO!」と高らかに叫びます。 共有○ 囲い○ グレーの白いとこに○ / 共有○ 囲い○ グレーの黒いとこに●とかで構いません。状況次第で占い場所は変えていきましょう。 この時点で潜伏狼占いも潜伏真占いと同じ立場に立つことが出来ます。信用の優劣は大きくは発生しません。 恐らく4日目昼13人→5日目昼11人で、初日からCOしていた2人の占いが切られることが多いと思います。 翌日の6日目昼9人以降、この潜伏占いの2人の決め打ちを賭けた信用勝負が始まります。 グレー数の関係上両視点詰められて決め打ちがこれ以降になる可能性は高いと思われますが、それでも互角に戦えるはず。 初日から続ける信用勝負と異なり、最初から狐候補がある程度狭まってる上での信用勝負である為、実は銃殺対応は通常の信用勝負よりも楽になります。 と、こんな感じで狼側も同じ作戦を繰り出すことで潜伏占い相手に互角に戦えると思う訳です。 潜伏狼の人は常にいつでも途中から出られるように占いCOの準備をしておきましょう。
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「飴は甘いけど、私は甘くないんです!」 名前 エマ・ユージム(Ema Uzim) 性別 女 種族 人間 年齢 12 学年 中等部1年 身長/体重 144cm/33kg 容姿 白銀の長髪をお下げにしている。瞳の色は焦茶色。色白な肌。 白いシャツに黒いスカートの制服を着込む。絶壁。誰が何を言おうと絶壁。 ちなみに3サイズは上から70/54/71。 性格 自由人の3文字で大体説明がつくような性格。物事をあまり深く考えない。 自信家な一面があって、自分の信条を捻じ曲げることはあまりない。甘い物が大好き。 特殊能力 水飴を生成・自在に形を変形させ、凝固させることによって様々な物を作り出す能力を持つ。 水飴という名であるが現実のそれとは似て非なるもので、彼女の生み出す魔法物質のようなもの。 大抵は透明であるが色のついたものを作ることも可能。ただし、どんな色であろうと根本的な性質は変わらない。 凝固させた水飴は非常に硬く、熱気や冷気にも強い。ただし壊れる際は普通に砕け散る。さながら結晶のような性質。 当然水飴なので甘いのだが、下手に噛むと歯が折れかねない程の硬さなので食す時は注意が必要。 装備 今の所は特になし。強いて言えば甘いものを常に持ち歩いているぐらい。 概要 水飴で相手を拘束したり飴の盾で防御をしたりといったことが特技で、どちらかと言えば支援系の方が得意。 攻撃手段は極限まで鋭くした飴を突き刺したり飴を弾丸みたいに飛ばしたり。 趣味は能力を利用した飴細工であり、彼女の部屋は常に甘ったるい匂いで充満している。 誕生日は3/24。 Ema Uzimを逆から読むと…… 「今までにこのページに来たのは - 人なんです」 「今日は - 人で、昨日は - 人来たんですけどね」
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完全禁止の所って少数だと思うんだ。基本禁止で条件付きが多いけど、その条件を明示は不可能だと思うんだ。だから現状の条件付で良いと思うんだ。 -- (名無しさん) 2012-07-01 23 25 10 最終日の狼騙り以外なしでいいと思う。村人が占い騙りした村は実際大荒れだった。現状から考えると、条件付きで良い。 -- (名無し) 2012-07-05 14 15 44 それなら狂人騙りもしても良いよね?人柱狩人COはダメなん?とかキリが無いのがこの国に限らず人狼歴史なのかね。 -- (名無しさん) 2012-07-11 20 32 42 「メリット・デメリットを説明できない状況」という表現が曖昧すぎる。「PP・RPP防止以外は無し」と徹底すべきですね。実際不慣れな人が多いこの国では荒れる原因となることがほとんどだと思います。 -- (名無し) 2012-07-13 12 24 56 全員が「不慣れじゃない」状況で可能、という条件も曖昧だと思うので、上記の「PP・RPP防止を説明できるなら」の条件なら、(不慣れでも、そこまで説明できれば)アリかなぁ……? -- (名無しさん) 2012-07-14 19 20 14 PP回避村騙りはヘルプにいれて欲しいかも。村騙りの話題になった時流れてしまった公式HPの該当発言に誘導するのが難しい -- (名無しさん) 2013-01-05 09 35 17 リア友との人狼では俺は時々村人で狩人COしてた。狩人死んでいると思い込む人狼側は噛む計算が狂う。ただその時は狐とかなかった、だから村側も計算狂うんだよな。あうんの呼吸で分かれば問題ない。真狩のCOタイミングとかもバッチリだったりすると気持ちいけど。この国だと混乱招くだけかな? -- (永遠の村人) 2015-11-24 16 58 26