約 620,041 件
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kurumiからも,お勧め店を紹介したいと思います。 新規ページを作っちゃいました。ヽ(^。^)ノ 名古屋市内のよく行く店はたくさんあるけれど…,まず最初は,三河方面で行ったことのある店 ■kurumiのお勧め店 001 Ristorantino La Tina(ラ・ティーナ) 岡崎市 カジュアルなイタリア料理の店です。 先日,職場の同僚の紹介で,わざわざ名古屋から出かけました。 畑の中の普通の一軒家。シェフの自宅に招かれたみたい。必ず予約が必要です。 ランチもいいけど,本格ディナーも少し飲んで¥3000円!(おまかせのみ) でも,料理の内容はgood!名古屋・栄で食べたらこの倍の料金でしょう。 6人で行ったときは1階席を貸切でした。職場の仲間と小さな集まりで使うのにピッタリです。 隠れ家っぽくていいです。すごくわかりにくいですが,下記HPに写真がありますので,それを参考に是非いってみてください。 愛知県岡崎市中村町字西浦24-2 TEL:0564-43-6167 営業時間 11:30~13:30(L.O) 18:00~21:00(L.O) 定休日:月曜日&第3火曜日 席数:10プラス個室 駐車場有 禁煙 究極のレストラン ランキング in 名古屋 で写真付で詳しく紹介されています。 http //umaiumai.blog59.fc2.com/blog-entry-317.html ついでに,もう1軒イタリアンの店を。 名古屋大須にあるナボリピッツァの店です。 ■kurumiお勧めの店 002 Pizzeria Trattoria CESARI (チェザリ) 中区大須 2階のテーブル席にも行ったことがありますが,こちらは本格的なイタリアンで値段も安くないです。 ここでの一押しは,350円のピザに揚げ物が付いて,なんと500円! のテイクアウトセットです。揚げ物の代わりにドリンクも選べますが,我が家ではいつも「ライスコロッケ」をチョイス。ピザは生地がもちもちしてて,値段の割にはかなりレベル高いです。実際にイタリア旅行でピザを食べた友人が「これこそイタリアの本場の味そっくり!」と絶賛していました。食事時はかなり待たされますので,ちょっと時間をはずして行く方がよいです。 このテイクアウトセットは,店内1階のスタンドで立ったまま食べられますが,こっちは大混雑してますので,番号札をもらったら左隣にあるカフェで座って待っていて,番号を呼ばれそうになったら様子を見に行って,紙皿にのせられたピザを受け取ったら(皿がやわらかくて落としやすいので注意!),こっちのカフェに持ち込んで(同経営者で,奥の通路からも繋がっているから持ち込みOK),上記500円のセット+ビールなんて安上がりな食べ方ができちゃいます。なお,家まで持ち帰りたい場合には箱代100円が必要です。 その店の横には2台分ほどのチェザリ専用の無料駐車場もありますし,そこが満車ならすぐ裏にコインパーキングもあります。 車なら,上前津交差点から1つ西の裏門前町の信号(サークルKのところ)を北へ入り,すぐ1本目の細い路地を西へ,すぐ1本目の路地を北へ,車両通行止めの仁王門通を気をつけて横切り,この駐車場へ入れます。 とにかく有名な店ですので,「大須 チェザリ」で検索して,ぜひ一度,行ってみてください。 もう1軒,何度か行ったことのある三河地方の店を紹介します。 ■kurumiのお勧め店 003 ステーキ・とんかつ 大吉 西尾市 いつも注文するのはステーキのコースですが,これがとても値打ちでおいしいです。残念ながら,我が家ではここでトンカツを食べたことがないので,トンカツについてはコメントできませんが,このステーキコースの前菜は,「えっこれが前菜?」というほどの豪華な内容で,きっと幸せになれます。もちろんステーキも専門店だけあって,おいしいです。 名古屋から吉良町の友人宅へ行くときに,その友人のお勧めで,何度か立ち寄りました。西尾市の郊外にあり,店の周りは茶畑です。 17 00に開店してしばらくすると,かなりの確率で満席になりますので,5分前くらいに店に着くのがベストです。 西尾市上町堀ノ内東24-1 0563-57-0974 営業 火~土 11 30~14 00 17 30~21 30 日・祝 17 00~21 30 休業日:月曜・第2火曜 詳しい場所などは,「西尾 大吉」などで検索してみてください。
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★初心者向けお勧め種 フックシー(グラシリスも) ・水やっても溜まらずすぐ表面が乾くので管理しやすい ストリクタ ・成長が早くかわいい花がよく咲く コットンキャンディ ・ストリクタを片親に持つ 丈夫でよく育つ 花はかわいいし葉は美しい ブラキカウロス ・水が少々残ってもタフ よく適応する 大きくなる 成長が速い カピタータ ・同上 フィリフォリア ・フックシーに準じる シュードベイレイ ・これも水がたまりにくい 物理的にも丈夫なほうに入る ウスネオイデス ・冬屋外でも平気な場合も 成長中はじゃんじゃん水やれる(100均にはないけど) (逆に水不足には弱いので注意) ★初心者でもいいけど少し気をつけてね種 イオナンタ ・流通数はチランジアで一番多いかも 若干蒸れやすいので注意 メラノクラテル ・葉が硬い 低温注意 ★少し成長遅いかもよ種 ジュンセア ハリシー パレアセア テクトラム ★蒸れに気をつけてね種 ブルボーサ ベルティナ カプトメデューサ コルビー コンコロール テクトラム マグヌシアーナ ★寒さに気をつけてね種 パウシフォリア コンコロール ★高温に気をつけてね種 ブッツィー マグヌシアーナ ★100均にはまずないけど初心者でもいけそうじゃね種 (HCとかによくあるやつ) ストレプトフィラ ファシクラータ キアネア ジュンシフォリア ベイレイ ★高いけどそんなに育て方難しくないんじゃね種 キセログラフィカ エディシアエ ★初心者さんが栽培はじめるのによい時期★ ◇桜散った頃、八十八夜以降 冷害の心配が減る 成長の様子がわかりやすく栽培のコツをつかみやすい ◇セミ鳴きやんだ頃、彼岸の頃 暑さによる心配が減る 蒸れリスク減る 冬までに成長の様子がわかる 場合によっては花咲く ※暖房完備・温室ある・洋蘭育ててるなどの人は常時可(暑さだけ注意) ウスネは常時可(濡らして日干しとかしない限り普通の管理ではまず枯れない)
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ガチトラ! ~暴れん坊教師 in High School~ 【がちとら あばれんぼうきょうし いん はいすくーる】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 スパイク 開発元 スタジオ斬 発売日 2011年4月21日 定価 UMD版 5,229円ダウンロード版 4,200円 判定 ゲームバランスが不安定 バカゲー ポイント 喧嘩番長+萌え要素+バカ要素=本作激論で魂を裸にするなかなかきつい難易度ゲーム自体は良作 概要 ストーリー 特徴 評価点 「燃え」要素 「萌え」要素 「バカ」要素 その他 難点 総評 余談・その後の展開 概要 『喧嘩番長』の生みの親・松本朋幸が監督・脚本(*1)を務めたアクションアドベンチャーゲーム。 主人公でありヤクザの若頭である梶虎男(CV 小西克幸)、通称「トラ」が故あってクセもの揃いの学園に赴任し、生徒たちの悩みを体当たりで解決していく…という、『GTO』や『ごくせん』を想起させるような型破りな教師の活躍を描く。 ストーリー 任侠組織の若頭にして、喧嘩401戦無敗の伝説を誇る梶虎男は「人食いのトラ」の異名で恐れられていた。しかし義理人情に厚い性格から、舎弟のみならず地域の住人にも慕われる漢でもあった。 その虎男が所属する大神組の組長であり、彼の親代わりである大神義明は難病に侵されていたが、手術が可能な医者はドイツにしか居らず、しかし大神は大の高所恐怖症で飛行機に乗れない為、ドイツまで手術を受けに行く事も出来ないでいた。 孤児だった自分を育ててくれた大神に報いる為、虎男はドイツに行って医者を拉致する事すらを考えていたが、その最中にひょんな事から市内の高校「龍ヶ峰学院」の生徒である末広結衣が飛び降り自殺しようとしている場面に遭遇。成り行きで巻き込まれた虎男は、教師達の誰の説得にも耳を貸さなかった結衣から本音を引き出し、更には彼女が抱えていた問題をも瞬く間に解決してしまった。 その姿に教師の資質を見出した校長の片山昌三は、虎男を臨時教員として誘う。当然断る虎男だったが、引き受ける見返りとして、ドイツの医者を来日させる事を約束された為、躊躇しながらも教師になる事を決意する。 物心付く頃から極道の世界に身を置き、教員免許はおろか普通の勉強に関してもからっきしの虎男だが、持ち前の腕っ節と漢気で生徒達の悩みを解決していく。そして当初は嫌々引き受けた虎男自身にもまた、教師としての自覚が芽生えていく。 特徴 『喧嘩番長』シリーズや『龍が如く』シリーズ同様に、3Dで描かれたフィールドを自由に探索する事が可能。ストーリーを進める以外にも、バトルやミニゲーム、多数のサブイベントを楽しむことが出来る。 但し、フィールドはシームレスではなくエリア毎に独立しており、更に各エリアは小さなマップに区切られている。エリア外は全体マップから行き先を指定する形であり、この点は『喧嘩番長』(『4』以降(*2))寄り。メインの舞台となる学校の他、繁華街や住宅街などのマップもある。 また、『喧嘩番長』のように一般市民に暴行を働く事は出来ず、戦闘はエンカウントによってバトル画面に移行する。ストーリーも分岐の無い一本道で、『喧嘩番長』のようなシナリオ面での自由度は無い。寧ろ、ゲームとしては『龍が如く』に近いアクションアドベンチャーとなっている。主人公が元武闘派ヤクザという点も併せて『虎が如く』と呼ばれる事も 戦闘は上記シリーズのような喧嘩アクションだが、本作は不良やヤクザ相手の普通のリアルファイトは少なめで、激論を戦闘で表現したソウルヌードバトル(SNB)がメインの戦闘となる。これが本作がバカゲーたる最大の要因であり、魅力である。 主人公の服装、髪型をカスタマイズする事ができる。一度購入した服や髪型はいつでも自宅で変更可能。 メインストーリー以外にも生徒や一般市民などから受けるミッション(サブストーリー)が多数用意されている。これもまた『龍が如く』に近い。 同社の『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』や『喧嘩番長5 漢の法則』との連動要素があり、セーブデータがあるとゲーム中で特典を貰える。 さらにサークルK・サンクス、ステーキのどん、Right-on、タックルベリーと言った実在店舗、富士Qハイランドの「絶叫戦隊ハイランダー」とのタイアップもある。 作中の映画館に行くと「絶叫戦隊ハイランダー」のムービー、『ダンガンロンパ』『喧嘩番長5』『侍道4』のPVを観る事ができる。 テレビドラマを意識した構成になっており、各話のラストは主題歌の一番と短いスタッフロール、そして次回予告が流れる演出になっている。 それに伴い、エンディングはドラマの最終回のような演出で、主題歌のフルバージョンと正式なスタッフロールが流れる。 尚、各章のスタッフロールは本作がドラマとして撮影されたと仮定したものであり、「撮影協力:龍ヶ峰市の皆さん」などと言った表記があったりする。 評価点 「燃え」要素 熱く王道的なストーリー。 端的に言うと凄くベタ。登場人物にしても、無駄にセクシーな保険医やハゲでイヤミな教頭、語尾が「ヤンス」な舎弟や夢を見失ってグレた元野球部員など見覚えのある設定が多数。だが、そこがいい。 序盤から登場する末広結衣は「高校生アイドル」「命の恩人である主人公にぞっこん」「CVが釘宮理恵」と、かなりどこかで見たようなキャラである。ついでに当該キャラと見た目も結構似ている。 豪華声優多数出演の名は偽りなし。アイドル声優から大御所まで幅広く出演。それも物凄くベタな配役である。だが、そこがいい。 特に主人公役の小西氏はシリアス面でもバカ面でも熱演を聞かせてくれる。ギャグマンガの如くコミカルに表情が変わる(*3)主人公の特性も相俟って、とにかくプレイヤーを飽きさせない。 浪川大輔、諏訪部順一と言った初期の『喧嘩番長』に出演していた声優も主要人物役として参加している。(詳細は余談へ) 「元極道で教養も免許も無い男が悩める生徒達を導いていく」という、今まででありそうでなかったテーマを扱っている。悩む生徒はどれも一癖も二癖もある人物ばかりで、「両親に仲直りしてほしくて引きこもりをする少年」「ある理由で喋れない少女」などもいる。そしてそれらを梶虎男は熱い言葉と元ヤクザの地位を利用して助けていく。 この梶虎男もなかなか熱くて魅力溢れる漢で、最初はいやいや指導を行ってはいるものの、徐々に生徒を助ける為に一肌脱いだり普通の教師ならやらないことをやってまで助けていくようになっていく。そして上述した通り、小西氏の熱演と表情の変化がその魅力を底上げする。TVアニメ『天元突破グレンラガン』が好きな人などは堪らないだろう。 リアルの喧嘩においても401戦無敗という猛者であり、「人喰いのトラ」の呼び名で恐れられている。そんな彼が生徒に手を上げる事が許されない中で、いかにして生徒達を導いて行くのかも見所である。 車に派手に撥ねられるも無傷。最初のHRで教卓にドスを突き立て、しかもそれで黒板に名前を刻む。などギャグ方面でも楽しませてくれる。 ギャグだけでなくモンスターペアレント、いじめ、ネットの殺人予告、美人局、闇金の取り立てなど、現代の教育問題や社会問題に踏み込んだ部分もあり、シリアスな学園ドラマとしての側面も見る事ができる。それでも陰鬱な展開に進むことはなく主人公の手で熱く解決され、いずれのエピソードも後味良く終わる。 最初はヤクザスタイルの技しか使えないが、サブイベントをクリアすることでプロレス技や空手なども使えるようになる。複数の敵をまとめて蹴散らす爽快感は『喧嘩番長』『龍が如く』に引けを取らない。 SNBは一対一の戦闘なので少々赴きが異なるが、後述するようにこちらはこちらで他のゲームではまず有り得ない、『喧嘩番長』『龍が如く』すらも(色んな意味で)凌駕するぶっとんだ喧嘩が楽しめる。 尚、パラメーターはSNBとリアルファイトで共通である。喧嘩も激論も繰り返せば双方で強くなっていく。なんで激論でライフが減るんだとか突っ込んではいけない 「萌え」要素 メイド喫茶が登場する。メイドと遊んだり料理させたりなどしてメイドを育てていくという、いわゆる育成もののサブイベント。 メイドを撮影することも可能で、撮った写真はメモリースティックに保存することができる。さらにミニゲーム中のメイド(CV 豊崎愛生)も声がどこか卑猥なものもあって、メイド萌えには非常にたまらない。さらに条件を満たせばセーラー服やスク水に着替えさせることも可能で、それらが好きな人にも非常にたまらない。 ただし、ローアングルで撮影しようとしたりパンチラを狙ったりすると怒られてしまう。まあ、仮にも教師だしねトラちゃん。 グラフィックのクオリティはPSPソフトでは高い方であり、女性キャラは全体的に種類や仕草が豊富で可愛く作られている。全体的に男臭い『喧嘩番長』や、女性関連はセクシー路線一本の『龍が如く』とは大きく異なる本作独自のウリである。 『喧嘩番長』シリーズは恋愛要素が豊富で可愛い女の子も登場していたが、それらはサブ要素であり、あくまで本編は漢達の熱いストーリーだった。対して本作は本編に女子生徒や女性教師も関わってくるという違いがある。 また、重要なイベントシーンは『クロヒョウ』や『MPO』のようなコミック形式ではなく、フルボイスのムービーで描かれる。スキップは勿論、早送りまで可能。 ボイスなし&台詞が噴き出しで表示される『喧嘩番長3』以降のようなイベントも多いが、そう言ったシーンでもキャラやカメラワークはムービー同様にしっかりと動き、退屈させない。 「バカ」要素 ソウルヌードバトル 本作最大のバカゲー要素。激論を戦闘で表したもので、このシステムのおかげで非力な一般市民とも戦うことができる。 あくまでも現実世界の戦いではないので、CERO D(17歳以上対象)ではあるが相手が女子生徒だろうと年寄りだろうと容赦無く殴る蹴る叩きつけるといった攻撃が可能。喧嘩とは無縁のはずの非力な市民や生徒が有り得ない身体能力で主人公と殴り合う様は実にシュールで面白おかしく、相手の攻撃手段もユニークなものが多い(*4)。 敵の体力を削りきると「心の殻」を発動させるブチギレ状態になる。心の殻を全て破壊すれば勝利となるのだが、この状態になってからがSNBの真骨頂である。 コーヒーカップに乗って突進してきたり、光線を放ったり、中には某サイボーグ猫漫画の如く人を振り回してきたり、一歩間違えればトラウマになりそうな「アッー!」な攻撃を仕掛けてくる相手もいる。ボスになると巨大化して腕を叩きつけてくる、分身を嗾ける、周囲に火柱を上げながら本体が転移を繰り返す等、最早何のゲームか分からなくなるほどぶっ飛んだものまである。 ボス戦が最後に放つ「心の叫び」もいちいち演出が凝っており、それを打ち破って放つ虎男のトドメの一撃(拳から放たれた黄金の虎がボスに突っ込んでいく)も爽快。さらにこのトドメの一撃で倒されたボスは男女問わず全裸になって吹っ飛ぶ(*5)。 画面上部には現実の光景が表示される。悩みに応じた激論を交わし、時には話が脱線したりと面白い掛け合いとなっている(さすがにエンカウント戦闘は汎用台詞が多いが)。相手は「心の殻」が発動すると正気を失ったかの如く支離滅裂な発言を繰り返すようになるのもまたシュール(*6)。 虎男も虎男で、普段は「○○なんじゃねえの?」「落ち着けって!」と真っ当に受け答えするのだが、イライラゲージ(*7)がMAXになると「バーカバーカ!」「終いにゃブン殴んぞ!」などと喚き散らすようになる。現実もゲームもストレスを溜めないことが重要である。 人々の悩みも「異性にモテない」「太ってる」という身近なものから「リストラされた」「セクハラされた」といったリアルなもの、果ては「透明人間になりたい」「(男子生徒が)先生、俺に気があるんでしょ?」といった本気で殴りたくなるものまで様々。 それに対し、虎男はどんな悩みでも真摯に受け止めて解決方法を提示する。似た悩みを抱える人は解決のヒントになるかも?(*8) この悩みの幾つかは「あなたの悩み募集キャンペーン」として一般公募されたものであり、採用者は実際にその悩みを引っさげ、SNBで戦える生徒としてゲームに登場している。 ザコ戦を含め、戦闘開始時に相手の名前と職業(生徒の場合はクラスまで)が表示されるのも芸が細かい。 ストーリーで発生するもの以外では、街や学校内を歩くNPCに話し掛けると相談を持ち掛けられる事がある。これに応じるとSNBに突入する。 また、歩いていると急に「ちょっと聞いて!」と駆け寄ってきて強制的にバトルに突入することもしばしばある。所謂エンカウント戦闘である。一定時間話しかけられなくなるアイテムもある。 生徒達には授業を行うことで成績を伸ばすことができるのだが、その内容のほとんどがトリビア(*9)。生徒達からは「受験には役に立たないけど面白い」と評判。 授業を行うには「教材研究」として資料アイテムを集めたり、買い物や各種プレイスポットを利用する必要がある。様々な知識・経験を積んでこそ、人に物を教えられると言う事である。 着用できるコスチュームの中にはウサギやトラの着ぐるみもある。着ぐるみをきた梶虎男のシリアスシーンは見てるだけで爆笑ものである。 『ダンガンロンパ』との連動でモノクマの着ぐるみまで手に入る。龍ヶ峰学院が希望ヶ峰学園に変わってしまう。 ちなみに本作の開発会社の「スタジオ斬」とは、一部で有名なPS屈指のバカゲー『ライジング ザン ザ・サムライガンマン』の開発スタッフが設立した会社である。本作のぶっ飛んだバカゲーっぷりはある意味必然と言える(?)。 その他 ミッションも豊富であり、メインキャラの掘り下げが行われたリ、本編に関わらないNPC達の意外な個性が覗けたりする。 本編で戦う機会の無いメインキャラも、何人かはミッションで戦う事ができる。 主人公のクラスの生徒のうち本編に関わるのキャラ以外にも皆個別のミッションがあり、クラス全員分のドラマがしっかり描かれる。 あるカップルに至ってはミッションで本編の1エピソード並の大掛かりなイベントが用意されている。 主題歌「Core」は本作のイメージに合致した良曲。 上述したように毎回章クリア時にスタッフロールと共に流れるのだが、各章のエンディング演出とこの曲が組み合わさった様は正にテレビドラマのエンディングであり、雰囲気は抜群。 作詞は松本氏自身が手掛けている。1話毎のスタッフロールで流れる1番を聴くだけではよく分からないが、実は本作ヒロインの新堂美鈴の心境を綴った歌詞となっており、ストーリーを最後まで見てから歌詞を読み解くと感慨深い。 この曲はサントラに収録されているのは勿論、かつては公式ブログにて歌詞はおろか曲そのものが無料配信されていた(残念ながら現在では楽曲へのリンクが切れている)。 服、髪型、釣り上げる魚など、収集要素もあり、末永く遊べる。 クラスの生徒全員にパラメーターが設定されており、授業を行う事で伸ばす事ができる。一定まで成長した生徒は卒業資格を手にするが、達しなかった生徒は留年し、エンディングの集合写真にも載らずに終わってしまう。授業をサボり過ぎると先生だけのとても寂しい記念写真になってしまう事も…。 授業の条件の「教材研究」には上記の収集要素が関わっており、全ての授業を行う=全ての生徒を卒業させるにはこのゲームを徹底的に遊びつくす必要がある。果たして全員が写る集合写真は撮れるか!? シナリオ毎に全く違ったミニゲームが登場する。 前述のメイド喫茶を含め、ストラックアウトや釣りといった定番もの、うまく相手の会話に合わせてラブホテルに誘導するものやツボ押しマッサージ(*10)といったちょっとエッチなもの、果ては爆弾解体といったシリアスなものまで様々。 クリア後も一部を除くミニゲームは再プレイ可能。ハイスコアを出す事が授業の条件にもなっている。 本編中は再プレイできないミニゲームでもエンディング後は好きなだけプレイできる。 遊心あふれるインターフェイス。 ロード待ち画面で表示される落書きを黒板消しで消すことができたり、難易度イージーの名称が「ゆとり」だったりと細かい点まで作り手の遊び心が感じられる(*11)。 主人公のパラメーターは1レベル毎に称号が用意されている。「まだまだ未熟者」「祝!未熟者卒業」「まあ半人前」など、最初の方はバカにされているみたいだが、強くなれば「達人」「市内最強」「国宝級」など賞賛するものに変わっていく(*12)。 クリア後は「虎男の軌跡」というメニューが使用可能になる。 プレイしたい章を選択できる他、メインストーリー中に登場したミニゲームで遊んだり、本編のボスキャラを選んで再戦することも可能。 また、未クリアのミッションは発生時期、依頼人の名前と居場所が表示されるようになるので探しやすくなる。 難点 ミニゲームも含め、全体的に難易度が高い。序盤はある程度適当にやっても問題ないが、後半の敵の多くはこちらの攻撃をステップやガード、弾き(*13)で防ぐ上に、攻撃も激しい(特に「弾き」は序盤から頻繁に使われる)。受けるダメージも高めで、ちゃんとアイテムを用意しておかなければあっさり敗北してしまう。 心の殻による攻撃もトリッキー、高威力、ガード不可の三拍子が揃っており、SNBの度にこれを掻い潜り且つ隙を突いて攻撃しなければならず、難易度を更に引き上げている。 心の殻の無いリアルファイトの方も一度に複数の敵を相手にするので、それら1体1体がこれら戦法を駆使すると考えると、決してSNBより楽な訳ではないことは分かるだろう。 イベント戦闘で敗北すると難易度を下げてコンティニューもできるのだが、それを前提とした難易度としか思えない。 一度エンディングを迎えた後は敵が全体的に強化される。序盤こそ一周目と大差ないが、後半の章は敵の強さが尋常ではなく、少し気を抜けば一般市民にすら負けるほど。 ちなみにイベント戦闘は負け続けると「クリアした事にする」と言う冗談のような選択肢が出現する。こんな屈辱的な選択までしたくなる様子を想像すれば難易度の高さが判る筈。 クラス全員卒業…即ち、コンプリートの為にはミニゲームの殆どを完全制覇する必要があり、苦手な人にはきつい。 特に部活指導を完全クリアするには各部活の最後にプレイ可能になるデスマッチやサドンデスで一定以上の成績を収めなければならないのだが、部活によってはとんでもなく難易度が高い。 プロレス同好会、ボクシング部は1人倒す毎に少しHPが回復する為、ダメージを抑えればなんとかなる。テニス部は一定回数ラリーを繋ぐだけなので、最後の対戦相手こそは強いがそれさえ乗り切ってしまえば比較的楽。 問題は空手部と野球部である。空手部は一発当てるだけで勝負が付く為、少しでも隙を見せればやられて全てが水泡に帰す。しかも弱い部員が急に強くなる事もあり、運まで絡む。野球部はストライクを連続で取らなければならない(ボールやファールが出ても終了)のだが、相手はストライクゾーン内ならほぼ確実に当ててくる為、目押しの難しい火の玉か分身魔球を連続で投げ続けなければならない。しかもコンプリートに必要な回数は20回である。 メイド喫茶はメイドさんのレベルさえ上げれば良いので無理に高難易度ミニゲームに挑む必要は無いが、当然難易度が低いミニゲームでは成長が遅い。時間さえ掛ければ何とかなる分、部活指導よりよほど良心的だが。 部活指導ほど厳しくはないが、他のミニゲームも完全攻略は簡単には行かない。 戦闘やミニゲーム以外でも、アイテムやミッションのコンプリートと言った難題が条件になっている授業もある。そのためクラス全員卒業までの道のりは長い。 技レベルが最大の50にならなければ発生しないミッションがあるのだが、普通にやっていればゲームクリア段階でも30中盤程度しか上がらない。稼ぎ場となる敵キャラもいるが、エンディング後&難易度ハードにして獲得経験値を上げても相当戦わなければならない(*14)。そこまで上げればエンディング後の高難易度世界も恐れるに足りなくなる為、苦労に見合うメリットもあるのだが。 メイド喫茶を含め、全体的に物価が高め。ミニゲームをプレイするにも金が必要。そのため序盤は金欠で何も楽しめないことも。 しかしある条件を満たすと出現するオークションをうまく利用すれば比較的簡単にお金が貯まるので、案外どうということもない。 また、回復アイテムは特別高いわけでも無いので、クリアするだけなら金に困る事はそうそう無い。 戦闘に買っても資金は入らないので、オークションを除けば基本的に章クリア時の給料が資金源となる。 クリア後のプレイに少々不便なところがある。 上述した通り、ただでさえ強い敵が更に強化されるので、後半の章はとても気軽にはプレイできない。 また、章選択後はその章をクリアしない限り虎男の軌跡に戻れない。ザコ戦は負けてもゲームオーバーにはならないし、イベント戦闘も上述の「クリアした事にする」ことができるので、詰む心配は無いが心情的には気分の良いものではない(*15)。 一度行った授業は、周回プレイ時でも行うことが出来なくなる。なので、クリア後のシナリオ選択で遊んでいる時に生徒から「もっと授業をして欲しい」とメールが来ることも。 章クリア時の給与査定もその章で行った授業が反映されるので、クリア後のプレイでは低評価ばかり付くことが少なくない。また、査定に影響するのは生徒達の能力の伸び具合なので、伸びのいい生徒がカンストした後は残った生徒の遅い成長だけが反映されてしまい、一層低評価が付きやすくなる。 『龍が如く』のプレミアムアドベンチャー(*16)的なおまけは用意されていないので、どこか行きたい場所があったら、そこに行ける章を選択して行ける時期までストーリーを進める必要がある。 時間帯も朝、昼、夕、夜と分かれ、店舗の営業時間や釣れる魚などに影響するのだが、これも自由に変更は出来ないのでストーリーに沿って変えるしかない。 「クリア状況や達成度をリセットしてパラメーターだけ引き継いだ2周目」は存在しない。上述した通り授業に加え、一度クリアしたミッションも再プレイ不可能なので、また体験したくなったらニューゲームで最初からプレイするしかない。どちらも面白いものが多いだけに不便である。 ミッションが豊富なのは良いのだが、受託系のミッションは一度に一つしか受けられない。 その為、達成前に別のミッションを受けたら受託が解除されてしまい、後で達成するにはまたミッションを受け直さなければならない。 条件を満たせば達成になるミッションや、その場で済むミッション、イベントを挟むなどの一部のミッションは該当しない。 また、「○○のミニゲームで××点以上取った」というのが何種類もあったりと、水増しのようなミッションもいくつか見受けられる。 ミッションをクリアするとそれに応じた虎男のコメントが見られるのだが「○○した」というだけの投げやりなコメントしか無いミッションもちらほらと。 もちろん、多くはしっかり書き込まれているのだが、それ故に一部の淡々としたコメントの落差が気になってしまう。 ボスとのSNBは最後に「悩みを打ち破るトドメの一撃」として四択の台詞から正しいものを選ぶ必要があるのだが、よりによって第1話の正解が判りにくい。 他の章のトドメの一撃は「現実から目を背ける相手に現実を直視させる」「自暴自棄になっている相手を諭す」と熱血教師らしく比較的判り易いもので、また具体的な解決方法はその後で考える為、SNBの時点ではあくまで「閉ざした心を開く」言葉が正解となっている。しかし第1話のトドメの一撃はストレートに力技を提案するものであり、この時点ではまだ虎男も教師ではないとは言え、以降の章と比較するとかなり異質。 確かに他の選択肢も明らかに間違いだったり、解決方法にならなそうなものばかりだが、かと言って初見でこれが正解とすぐに分かるかと言われれば微妙である。ましてや最初のボス戦でプレイヤーも勝手が分からない状態では尚更である。 前述した通り以降のボス戦ではここまで判りにくいものはないので、ここを乗り切れば安心。と言えなくもないが。 間違えてもダメージを受けてボスのHPが少し回復するだけで済むので、虎男が情けない姿を晒すことを除けば実害は少ないのが救い。 全体的にグラフィックのクオリティは高いのだが、主要キャラ(*17)以外は「口パクしない」「表情の変化が無い」と言った細かい粗はある。 そう言ったキャラはムービーでは喋っている顔を画面に映さないようにする、音声無しのイベントで喋らせる、などの工夫がなされている御蔭で違和感はほぼ無いのだが、戦闘では必ず目についてしまう。慣れれば気にならない程度だが。 モブキャラは幾つかの顔のパターンを使い回している。それ自体は良いのだが、中には年配キャラとは思えないほど若々しい顔つきになっていたりと、設定に合わない顔が使われている場合もある。 ややロードが多め。 インタビューによると、このクオリティを維持するにはどうしてもこれぐらいのロード量が必要だったとの事。 ただし、上記のような黒板消しの暇つぶしの他、窓から飛び降りて学校から出られたり(*18)、階段がワープポイントと化しているなど、なんとか補おうと努力している様子は窺える。 総評 ヤクザ者の主人公が悩める高校生達を導く、というユニークな題材を元に「燃え」+「萌え」+「バカ要素」がうまく一つにまとめられている。 『喧嘩番長』シリーズの燃え要素を受け継ぎつつ、萌え要素を加え、バカ要素を格段に強化したのが本作、といった所だろう。 難易度こそ高いが、この難しさに付いて行ける人にとっては良作と呼んで差し支えない出来である。また、アイテムを買い込むなどで対策を取ればクリア不可能なほどではない。 喧嘩番長シリーズファンは勿論、龍が如くシリーズ的なアクションアドベンチャーが好きな人や設定に興味を惹かれた方も一度プレイしてみるのをお勧めする。 余談・その後の展開 本作に登場したメイド喫茶が好評を得て、スピンオフ作品『メイド☆ぱらだいす ~目指せ!メイドナンバーワン!』がダウンロード専売で発売された。 主人公は引き続き虎男だが、こちらはアクションではなくメイド育成ゲームである。育成するメイドは新キャラであり、虎男の舎弟・ツネの妹の結城小春。本編に引き続き登場する浅見萌(本編で育成したメイド)と末広結衣(*19)はDLCを購入すれば育成可能になる。 公式サイト(*20)で配布されている体験版には、本編には無いオリジナルのショートストーリーが収録されている。 短いながらもこちらも中々にぶっ飛んだ展開であり、アドベンチャーパートと一部のミニゲーム、裸になる演出有りのSNBが収録されている。これをプレイするだけで本作がどういうゲームなのか、とてもよく分かる。本作に興味のある人はまずこちらから触れてみる事をお勧めする。この体験版をプレイして「面白そう」と思った人なら本編を買って損をする事は無いだろう。 また、本編のアナザーストーリーでもあるので、本編をクリアした人でも楽しめる。 最後は本編第1話の予告で終わる芸が細かい演出がある。 過去作に出演したCVのあれこれ 本作の敵役・加納兼貴のCVは『喧嘩番長』『喧嘩番長2 フルスロットル』に出演していた諏訪部氏が務めているが、松本氏曰く、諏訪部氏は自分の作品に出演する度に役柄が正反対になっているとの事。 確かに『喧嘩番長』では「スケ番編」のラスボス・阿佐見鉄也で悪役を、『喧嘩番長2』では番長・田中ヤスオで正義役を、そして本作では作中最大の悪党を演じている。もしも今後の松本作品に出演するとなれば、やはり正義キャラになるのだろうか? 浪川氏も喧嘩番長の『1』で正義の番長、『2』で悪の暴走族のリーダーと正反対の役柄を演じてきたが、本作では不良役である(*21)。 小ネタ程度だがチュンソフト作品『428 ~封鎖された渋谷で~』と世界観を共有しており(*22)、同作の主人公の一人「御法川実」の妹「御法川ミドリ」がメインキャラとして登場する。 何故そんな設定なのかと言うと、プロデューサーが『428』のファンだったからとか。勿論、チュンソフト側の承諾は得ている。 同じくスタジオ斬製作で、松本氏が監督・脚本を務めた『喧嘩番長6~ソウル ブラッド~』は従来の喧嘩番長に加え、どことなく本作を想起させる演出や表現が盛り込まれている。また、ミニゲームの一部が流用されている。本作で虎男役を務めた小西氏も出演しているが、残念ながら諏訪部氏は不参加。
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前衛3人、後衛3人 後衛は魔法やグループ攻撃以外では攻撃を受けづらい。 また基本的に前よりのキャラほど攻撃を受けやすく、 後ろにいるキャラほど攻撃を受けにくい。 前衛向き職業:君主、戦士、侍、剣聖 後衛向き職業:司祭、召喚士、妖術師、魔術師 どちらもいける:僧侶、盗賊、僧兵、野伏、忍者 初心者なら僧侶、司祭は必須。盗賊技能を持っている盗賊か野伏か忍者も必須。 逆にオススメではないのは魔術師(妖術師の劣化版)と召喚士(強い召喚獣を呼べるようになるまでが長い)。 同じ職業を複数入れるとLvアップした際のステータス吟味が若干面倒になる。気にする人は注意。 君主や忍者などは魅力的な職業だが、Lvアップが遅いためHP・攻撃・防御などの面で基本職に劣る。 同じLvでも忍者と戦士では倍近く必要経験値が違うため、お布施で稼げない序盤からこだわる必要はない。 (職業別必要経験値参照) 序盤は薙刀が強武器。 初期装備のダガーでは心もとないので呪文が生命線。 ↓ 1Fのアンデッドゴブリンが低確率で薙刀・初穂を落とす。 君主、侍、僧兵、野伏が装備できるのでそれらがいれば多少マシになる ただし、2つ目の街で購入可能な装備が増えるので、 粘るくらいなら、さっさとクエストを進めてしまった方が良い。(薙刀・初穂も買えます) いきなり君主や忍者を作るのは難しそうだが、高ボーナスを出す方法があるのでそれを使用する。 高ボーナスを出す方法は能力ボーナスについてを参照。 種族 種族によって向き不向きの職業がある。また種族によっては専用装備も存在する。 気になる方は職業別最強武器2も参照。 最終的にいかに敵に攻撃されずに殲滅できるかが重要となるのでAGIの値が重要。 ヒューマン:全職業をそこそここなす。 エルフ:INTとPIEが高く後衛職向き。前衛職もそこそここなせる。 ドワーフ:STRとVITが高く前衛職向き。AGIが低いので余計なダメージをもらいがち。 ノーム:INTとPIEが非常に高く後衛職向きだが、致命的にAGIとVITが低い。 ポークル:AGIとLUKが高く盗賊、野伏、忍者向き フェアリー:AGIが高いため殲滅力のある侍が最適。HPが低くなりがちなので装備は回避重視。 フェルパー:STRとVITがそこそこ高く、AGIも高いので前衛職向き。 性格(善、中立、悪) 初期PTに君主を使うなら善、忍者を使うなら悪。 君主や忍者を使わない場合でも 善PTだと怯えた敵に"立ち去る"を選択した際に襲われる可能性があるのに対し、 悪PTなら"戦う"を選択して不意打ちできる可能性があるので 目的の職業に就いたら善よりは悪にしておいたほうが無難。 性別(男/女) 途中変更は不可。 女性の忍者、侍、剣聖は紅一閃という最強武器クラスの武器が装備できる。 呪いを気にしなければ男性も装備できるが…解呪すると武器が壊れるので注意。 コメント 前作の主人公縛りがなくなったのが嬉しいね -- 名無しさん (2011-02-05 13 38 38) 初期のお勧めは、全員「善」で、侍侍野+司司司。 魔と司の習得スピードが然程違わないので、魔はパスしていいw 一通り覚えたら、前衛と後衛をチェンジして君侍野(or忍) -- 名無しさん (2011-02-11 11 21 13) 単体火力出したかったら召喚師がいれば十分 サブナックとか5000くらいだしてくれる -- 名無しさん (2011-04-07 20 01 39) 効率だけ求めるなら侍侍侍司司盗 種族はHPあがりずらいノーム以外で。 -- 名無しさん (2011-04-09 08 30 31) 金稼ぎはブレスマラーン2Fでソードマスター殺しまくるのおすすめ高額品ドロップかつそれほど強くないので数百万はすぐ貯まる。小技利用したくない人や小技の前の初期資金集めに -- 名無しさん (2011-04-09 12 49 21) 初期は下級職から始めるのが基本だぞ、前衛はドワ君主+猫侍×2がおすすめとか書いてるアホ誰だよ -- 名無しさん (2011-04-22 07 34 12) 主観のみのばかは削除しときました。 -- 名無しさん (2011-04-23 07 51 50) 侍一人は入れといた方が良いよね。戦士は序盤~中盤までろくな武器が手に入らないので、下手すると僧侶より火力無くてショボーン… -- 名無しさん (2011-04-23 16 42 35) 悪、中立、でのパーティが初心者向けなのかな?最初は下級から初め、前に1人ぐらい侍、後ろには僧侶、司祭なパーティでシステムを覚えるのが良いのかな。 -- 名無しさん (2011-04-25 13 07 01) ↑悪の方が特に良い条件が有るわけでもないし、性格は統一できていればいい。 -- 名無しさん (2011-04-25 17 34 20) 高レベルポークル忍者オンリーPTでずっと隠れながらボスを一方的にボコる事出来る? -- 名無しさん (2011-06-16 09 34 32) 君侍侍盗司司>君侍侍忍司召かな。侍のスキル攻撃が強すぎる。 -- 名無しさん (2011-07-08 19 00 47) 君侍忍妖司召を組んでみた。種族は順にポM侍MポFポFヒFフェF。侍のグループ攻撃では倒しきれなくなったので、各個撃破、回避重視で。 -- 名無しさん (2011-07-18 03 18 59) ↑"ポM侍MポFポFヒFフェF"って略しすぎて分からない -- 名無しさん (2011-11-21 00 02 28) 多分Mはmale(男)Fはfemale(女)で侍は...なんだろ? で、訳してみた。ポークル男 君主 ?男 侍 ポークル女 忍者 ポークル女 妖術士 人間(ヒューマン)女 司祭 フェアリー女 召喚士 ・・・で、ないかな、多分。 -- 名無しさん (2011-11-24 21 39 18) 職業がかぶるは好きじゃないので侍、戦→聖、戦→君、盗→忍、僧→司、司→召がバランス的に好き -- ひろね (2012-04-08 13 00 40) このゲームって1度覚えた魔法は、他のどんな職業に転職しても継承できるん? -- 名無しさん (2012-12-17 07 16 41) 転職しても魔法は覚えたままなので使用できる&召喚魔法は召喚スキルが必要なので一部除いて使えなくなる。 -- 名無しさん (2012-12-18 23 06 14) 最後の前衛メンバーは最低全員侍にしての高火力重視でいかないと全く通用せず。超高レベルモンスターの凶悪すぎる攻撃の前には戦士などの1ターン待ちなどしてる余裕もなければ君主の防御も紙の盾に等しい。モンスターのレベル設定システムに対し旧作の基本ステータスが最低値の+10以上あがらないという上限を変えなかったせいである。元のエクスなどは転生を利用しての上限突破という救済策をとっていたのにどうして元システム流用した最新作ではこのような手抜きをしたのだろうか。おそらく販売当初レベル99までのシナリオまでしか想定していなくて、それを上のバカタレどもがシナリオ3発売を強要した結果だろう。 -- 名無しさん (2013-01-22 16 17 34) 君忍剣司妖召フェル3人フェア3人全員レベル90位でグラハム迷宮10階いける? -- 名無しさん (2016-08-25 12 13 10) ↑いけないよ。このばかたれ!! -- 名無しさん (2017-11-26 16 53 52) 初期に登録されてる仲間6人で冒険したりするのはおばかなのかな?どう思う?? -- 名無しさん (2018-12-10 11 10 34) ↑好きそれぞれ案外生き残れるよ -- 名無しさん (2020-01-19 14 16 55) 名前 コメント
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【対戦時のお勧め難易度】 難易度はユーザー設定で変えられます。(詳しくは説明書の26ページ(PS3版)) 『初心者』 球速レベル…ペーシックスピード CPUの強さ…カスタム CPUの強さ(投)…ふつう- CPUの強さ(打)…ふつう CPUの強さ(走)…ふつう- CPUの強さ(守)…ふつう- 『中級者』 投球レベル…ペーシックスピード+ CPUの強さ…ふつう+ 『上級者』 投球レベル…ミドルスピード+ CPUの強さ…カスタム CPUの強さ(投)…強い CPUの強さ(打)…ふつう+ CPUの強さ(走)…強い CPUの強さ(守)…強い 『ベテラン』 投球レベル…リアルスピード CPUの強さ…スピリッツ
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【A+】QM連続技などはできないといけませんか? 【A+】QM連続技などはできないといけませんか? Q.クイックMAX発動を絡めた連続技などはできないといけませんか?動画などでよく見かけるのですが、難しそうでできる気がしません。 A.できなくても大丈夫です! クイックMAX発動連続技ができると大ダメージを与えることはできますが、できなくても十分対戦になります。 A.クイックMAX発動連続技を使う人にはなかなか勝てないかもしれませんが、クイックMAX発動連続技だけができても勝てません。自分ができることを増やしていく方が重要です。 A.他の重要なことができるようになってから、プラスアルファとして練習するくらいで大丈夫です。 A.使用するキャラによってはクイックMAX発動連続技ができないとあまりダメージを与えられないかもしれません。そういう場合はクイックMAX発動連続技が重要でないキャラに変えるという案もあります。 A.クイックMAX発動の中でも難易度に違いがあるため、簡単なものから覚えていくという案もあります。
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暇潰し BUSHO!ギジダス http //b3gokushi.s374.xrea.com/gijidasu.php#point これは超重要なので、できれば全員導入をお願いします。 MAPを見る際に、全体像が見えづらいという方、IEだと動作が遅いと思っている方は、FireFoxを使われる事をお勧めします。 http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51365945.html 詳しくは、上記になります。 ①Firefoxをインストール ②Greasemonkeyというアドオン追加 ③こちらの説明どおりクリック URLの最新版をクリックすればOKです。 http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51365945.html 見違える程全体MAPが見やすくなります。 2 2010/06/26 07 29 bogen 敵兵力計算系のツールです。 ブラウザ三国志・敵兵算出ツール(空き地攻略時にどれだけの攻撃力がいるか分かるツール) http //sososoru.nusutto.jp/tekihei.html ブラ三シュミレータ(どれだけ敵兵力を削れるかのシュミレータ) http //3594.chew.jp/ 出兵時間算出ツール http //www.schwarzefarbe.net/sangoku/ 必要兵力計算ツール https //www.webfile.jp/dl.php?i=726728 s=ed94d080de70f7e2cec1 r=1 3 2010/07/01 05 08 bogen お勧めサイトなど。 http //wiki.livedoor.jp/yukusimura/ ブラウザ三国志 武将カード寸評 ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」に登場する武将カードの育成等の指針や個別評価をやってます。 http //ameblo.jp/buroku3/ ブラウザ三国志徹底攻略!! ゲーム攻略記事置き場 http //asyl.in/ 9鯖の土佐藩にいる人のブログです。 4 2010/07/01 23 11 ピンクのカバ なかなか便利なツールです。 あれば良いなと思っていた機能が結構ありました。 http //www1.ocn.ne.jp/~hatt/3gkb/ 5 2010/07/08 09 24 りん ↑ ブラウザ三国志Beyond Firefox用のアドオンです。 発展チェック(プロフ画面の変更が表示される。ポイントや人口の増減など) http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51383261.html 地図ツール(持ち主の変わった領地にチェックが入るので、こっそり近づかれているときにもすぐわかる) http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51365945.html
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楓 守矢 雪 刹那 あかり 十三 天野 響 鷲塚 小次郎 翁 斬鉄 李 骸 嘉神 示源
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目次 ポイント 画面中央前後下段始動 中段始動 画面端(空中ポチョバス着地時)下段始動 中段始動 スラドヘッドダウン追撃制限なし 画面端(空中ポチョバス着地時) ポイント 空中ポチョバスループの1ループ目は簡単。 2HS>ガンガンター>ブリットの繋ぎで逆側に飛ぶ場合が多くHSでしか拾えない。 ゲージがあるならヒートナックルをヘブンリーに変更可能。 管理人は6K>ハンマが安定しないので未検証、求む追記。 画面中央前後 下段始動 K>2S>2HS>ガンガンター>ブリット>HS>ヒートナックルDAMAGE:235(エクステンド入力:256 ダウン復帰可) 中段始動 6K>2HS>ガンガンター>ブリット>HS>ヒートナックルDAMAGE:230(エクステンド入力:254 ダウン復帰可) 画面端(空中ポチョバス着地時) 下段始動 K>2S>2HS>ハンマーブレーキ>JP>JK>BJC空中ポチョバス>P>近S>FJC空中ポチョバスDAMAGE:233 中段始動 6K>2HS>ハンマーブレーキ>JP>JK>BJC空中ポチョバス>P>近S>FJC空中ポチョバスDAMAGE:229 スラドヘッドダウン追撃 制限なし K>2HS>ヒートナックルDAMAGE:94(エクステンド入力:127 ダウン復帰可) 画面端(空中ポチョバス着地時) 近S>遠S>BJC空中ポチョバス>近S>2HS>ヒートナックルDAMAGE:208(エクステンド入力:226 ダウン復帰可) 近S>遠S>BJC空中ポチョバス>P>近S>FJC空中ポチョバスDAMAGE:213 キャラ対策TOPへ戻る。 コメント投稿欄 ご意見・情報・ご要望などお気軽にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る