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『偉人』 様々な業界で活躍する偉人達。 今日は、野球界からこの人。 「SHINJO」 こと、新庄剛志選手。 偉人というより、…。 今シーズン限りで引退することになったようです。 阪神から個性的なキャラで野球界を盛り上げて、メジャー行って、今度は北海道に移転したての日本ハムで北海道で野球を盛り上げてくれました。 野球人気低迷といわれる中での、このような素晴らしい選手がいなくなることは残念です。 しかし、それは本人の意志。 ファンはまだまだ始まったばかりの今シーズンをしっかり応援して、SHINJOの勇姿を目に焼き付けましょう。 ちなみに、月末の土曜に日ハムvs楽天(だったっけ)を観戦しに行く予定です。(ぉ そんな火曜日。 午前の作業中、11時50分頃、ふと時計を見ました。 「あ、アレ?いつのまに、こんなに時間が経ったんだ!?」 そう。確か、トイレ行こうと立ち上がって、時計を見ればまだ11時くらいだと思っていたのに、何故か時間が50分も進んでいた不思議。 寝ていたわけじゃありません。 いつものように、モッヘリ作業してたんです。 俺 は 5 0 分 の 時 を 越 え た ん だ !!!!!! …。 …。 そんなわけねぇな。 ただの勘違いだと思います。 うーん。 でも、勘違いにしては、なんだろう。このモヤッと感。 確かに空白があるんだよなぁ。謎の空白の時間。 まぁ、ボクは科学に基づく理論を重視していますので、非科学的な現象なんて信じてませんよ?好きだけど。 だからまぁ、勘違いでしょう。うん。…。モヤッと!! それにしても、DS売ってないのに、どんどんソフト売ってるのはどうなんだろう。 DSの生産がおいつかないのは確かなんだけど、噂では「中国の工場が燃えた」から作れないって…、本当なんですかっ!? 中国にまかせるからだよー。まったくもー。 そもそも、日本の企業が海外に生産まかせるっていう形態、おかしくないか。 コスト削減なのは確かでも、日本の経済活性化と雇用問題解決するなら、製造も日本でやるべきだ!!それが企業ってもんじゃないんだよねぇ。きっと。 とまぁ、足りない知識では何も言えないH12は時空を超えてお送りしました。(ぇ
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#norelated 森田 啓司 あなたのやる気、守ります。 人は失敗をする為だけに生まれてきたのではない。私はあなたを信じています。 そして、奇跡ではない、あなたの本当の輝き(実力)を一緒に見たいのです。 あなたのやる気を守り、あなたの笑顔を見届けます。 やる気の対象を教えてください。そして、どこまでやるのか?教えてください。 目標、そうだな、イメージできる目標が嬉しいです。 やる気があるのに上手く行かない。その理由は 色々とやったけども上手く行かない。その理由は できないのではなく、知らないのです。いや、気づいていないのです。 ほら、まだまだ、こんなにある。。。。お伝えしたい。 ひとつひとつ、お伝えしていきたい。まだ、こんなにあることを。 皆、気づいていないだけ。 ひとつだけ、お伝えすると、 気持ちが積極的になれたとしても、思考が受け身だと言うこと。 指導方針 基礎に注力しております。 学習の流れを掴み単元毎のポイントにフォーカス、基礎が身につくまで丁寧に繰り返し、知識の基盤を形成していきます。 大学院(MBA)の研究成果である当技術(BICMap)をご利用いただければ幸いです。 BICMap3つの目標 学習方法の改善学習方法を耐えず見直し改善を繰り返し、個々の最適なやり方を導きます。+学習内容の最適化効果的な学習方法に合わせ、学習内容を最適化していきます。+ゴール(宣言)わかるできる使える書けるや言えるなど知識が使える英語の場合、2つの大分類とそれぞれ15の単元と12の単元 数学の場合、3つの大分類とそれぞれ3つの単元と5つの単元と3つの単元 日常 19時までは現役のITコンサルタント某業界向け大規模システムプロジェクトのプロジェクト推進推進する上で発生する各種問題解決各種計画立案、作業方針、生産性向上施策、品質管理+19時以降は現役の塾講師 登録 埼玉県 コンピュータ指導員- 埼玉県 情報リテラシーによる中学英語と中学数学- 川口市指導員***保有資格・試験 [#zec72c7f] 経営管理修士(MBA) 経営管理 2級、3級 国家試験 情報処理技術者 アプリケーションエンジニア、1種、2種 オラクルマスター ゴールド、シルバー etc 計11
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経済学とコミュニティ Hiromi Teramoto, Ph.D., Shukutoku University, Chiba 地域社会の発展は,そこにある知的環境とそれを取り入れようとする人々の相乗に依存する。 現代版問題解決はコミュニティソリューション。 サービス・ラーニングという教育手法 教室で学ばれた学問的な知識・技能を,地域社会の諸課題を解決するために組織された社会的活動に生かすことを通して,市民的責任や社会的役割を感じ取ってもらうことを目的とした教育方法で,参加民主主義の伝統を有するアメリカならではの教育観として,1990年に制定された「国家及びコミュニティ・サービス法(National and Community Service Act)」のもとに全米規模で展開されている。ミシガン大学からMichiとgan Journal of Community Service Learningが刊行されている。淑徳大学・千葉では,コミュニティ政策学部附置センターとして,サービスラーニングセンター(Service Learning Center SLC)を設置。『サービスラーニングセンター年報』が刊行されています。 政策研だより by 五井研究室と経済政策研究 「現代政策研究会」,拠点は名古屋ですが,スタート時は約30年前,この研究会のメンバーも歳を重ねてきました。酒井邦雄(愛知学院大学商学部教授,博士(経済学),吉田良生(椙山女学園大学現代マネジメント学部教授,経済学博士)を中心にスタートした研究会。村上亨(追手門学院大学経済学部教授,経済学博士),角本伸晃(椙山女学園大学現代マネジメnント学部教授,博士(経済学)),吉田雅彦(愛知学院大学商学部教授),久下沼仁笥(京都学園大学経済学部教授)に,芹澤高斉(三重中京大学現代法経学部准教授),矢尾板俊平(淑徳大学,千葉,コミュニティ政策学部専任講師)が加わり,不定期ながらも研究成果や教科書を公刊しています 『経済政策入門 第2版』が成文堂刊行されました。初版が刊行されたのは2002年4月。時代環境は大きく変化しましたが,解決しなければならない政策問題は決して満足できるようなかたちで解決されていない,Crisis on Crisisというのが現状です。「未来からの留学生」たちが思考停止状態に陥らないための一冊の教科書として,版をあらためました。(2011-6-9(木)) 中央大学経済研究所;経済政策研究会} 丸尾直美教授は.産経新聞「正論」でコミュニティを鍵に「大災害、都市「無縁社会」襲わば」 The Becker-Posner Blog 名前 コメント Last modified 2011-06-13 - / -
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キンピースレッドの10以降が閲覧できない状態が続いています。 にくちゃんねるが閉鎖され、11以降のスレッドを閲覧する術が無くなりましたので、私が保存していた過去ログをこのサイトにZIP形式でUP、閲覧可能にしました。 キンピースレッド過去ログ収納庫 民主青年同盟について教えてください m(_ _)m http //money.2ch.net/kyousan/kako/988/988885863.html の 423~ 金髪青年のビラまきを民青幹部が妨害 http //money.2ch.net/kyousan/kako/1026/10261/1026138417.html 民青大阪の金髪青年加盟拒否問題 2 http //money.2ch.net/kyousan/kako/1027/10277/1027708059.html 民青大阪の金髪青年加盟拒否問題 3 http //money.2ch.net/kyousan/kako/1031/10314/1031405750.html 民青大阪府委員会の金髪青年加盟拒否問題 4 http //money.2ch.net/kyousan/kako/1034/10342/1034263609.html 民青大阪府委員会のキンピー加盟拒否問題 5 http //money.2ch.net/kyousan/kako/1036/10369/1036940082.html 民青大阪府委員会のキンピー加盟拒否問題 6 http //money.2ch.net/kyousan/kako/1039/10396/1039619411.html 真・民青大阪府委員会のキンピー加盟拒否問題 7 http //money.2ch.net/kyousan/kako/1043/10430/1043075236.html 民青大阪府委員会のキンピー加盟拒否問題 8 http //money.2ch.net/kyousan/kako/1045/10459/1045931505.html 民青大阪府委員会のキンピー加盟拒否問題 9 http //money.2ch.net/kyousan/kako/1049/10490/1049037408.html 民青大阪府委員会のキンピー加盟拒否問題 10 http //money.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1052067571/l50 キンピースレッド11 http //money.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1054875968/l50 キンピースレッド12 http //money.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1055748472/l50 キンピースレッド13 http //money.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1058109053/150 キンピースレッド14 http //money.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1060177760/150 キンピースレッド15 http //money.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1061303416/150 【断乎】キンピー問題解決で総選挙勝利を【貫徹】16 http //money.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1062938565/ 【嗚呼】キンピー問題解決【躍進】17 http //money.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1065184850/ 【嗚呼】キンピー問題解決→【大躍進】18 http //money.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1067416985/ キンピースレッド19 http //money.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1068792456/ キンピースレッド20 http //money.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1072068768/ キンピースレッド21 http //money.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1075016377/ キンピースレッド22 http //money2.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1077422658/ キンピースレッド23 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1081526336/ キンピースレッド24 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1085143757/ キンピースレッド25 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1087112558/ キンピースレッド26 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1088317288/ キンピースレッド14 (キンピースレッド26の続きとして使用。) http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1061302505/ キンピースレッド27 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1090378729/ キンピースレッド28 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1092623429/ キンピースレッド29 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1094453576/ キンピースレッド30 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1095075692/ キンピースレッド31 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1096370385/ キンピースレッド32 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1098081495/ キンピースレッド33 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1099918742/ キンピースレッド34 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1027737949/ キンピースレッド35 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1104046266/ キンピースレッド36 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1107697599/ キンピースレッド37 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1111928605/ キンピースレッド38 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1114065388/ キンピースレッド39 http //money3.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1117029647/ キンピースレッド40 http //money4.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1120052285/ キンピースレッド41 http //money4.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1126101595/ キンピースレッド42 http //money4.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1130739421/ キンピースレッド43 http //money4.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1136397846/ キンピースレッド44 http //money4.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1139445334/ キンピースレッド45 http //money4.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1146312652/ キンピースレッド46 http //money4.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1150638913/ キンピースレッド47 http //money4.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1160319283/ キンピースレッド48 http //money5.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1170915462/ キンピースレッド49 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1180192431/ キンピースレッド50 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1187182528/l50 キンピースレッド51 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1196255238/l50 キンピースレッド52 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1204896311/l50 キンピースレッド53 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1208481733/l50 キンピースレッド54 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1213458169/l50 キンピースレッド55 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1231742430/l50 キンピースレッド56 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1240308469/l50 キンピースレッド57 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1245397881/l50 キンピースレッド58 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1254591020/l50 キンピースレッド59http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1265366608/l50 キンピースレッド60 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1270006943/l50 キンピースレッド61 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/kyousan/1272453033/l50
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#blognavi ハードディスクの録画ファイルの整理開始。めぼしいのはDVDにバックアップ完了。つまらんかったのはDVDもったいないので消そう。あとは単発ドラマの整理。 それと年賀状書き。 単語一休み、とりあえず飯食い&買い物行ってくるか。 カテゴリ [一般] - trackback- 2005年12月26日 15 43 20 外付けドライブ受領。内蔵ドライブで読めなかったdvdが読み込めた。ドライブメーカーが別なので両方試せばたいていのディスクはどちらかで読み込める環境になった。macでも読み込み成功、ただramの読み込みができない(これはフォーマット形式が限定されるらしいのでブランクディスクならうまくいくかも、あとでためしてみる)。 -- 名無しさん (2005-12-28 15 44 37) F32フォーマットでMACでも使用できた、問題解決。今後はすべてF32フォーマットする。 -- 名無しさん (2005-12-28 18 01 28) maxtorHD, ウインドウズで使えるか試してみたが、ドライバ入れてもダメだった、もとからマック専用と表示されていたし、仕方あるまい。 -- 名無しさん (2005-12-28 18 31 45) フォーマットすれば使えるんじゃないかな -- 手下 (2005-12-28 18 38 01) マイコンピュータ右クリック、ディスクの管理、フォーマットでマウントできるはず。 -- 手下 (2005-12-28 18 40 11) データは消えます。念のため。この投稿邪魔になったら消してね。 -- 手下 (2005-12-28 18 41 03) あ、外付けか。ごめん。うわっ、地震だ -- 手下 (2005-12-28 18 47 10) さんきゅ、その手があったか。でもデータのバックアップが面倒なので当分マック専用にします。今あるデータをそのままウインドウズでも使えれば便利だと思っただけなので。全部移して共用にするよりは、必要な分をそのつどラムやポータブルHDに入れたほうが便利なので。 -- slg (2005-12-29 12 20 11) 年賀状書き終わった、出してくる。 -- slg (2005-12-31 16 02 51) 名前 コメント #blognavi
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【名前】髪の子ファヌソ 【出典】ゲームサロン 【人物】 ゲーム内で犯した罪を懺悔する者に、裁きを与える神々の一人 穏やかな顔付きで丁寧な口調。法衣をまとっている。 キレの良い裁きを容赦なく行うが、根はかなり子羊思いで、慈悲深く優しい ロールプレイング、アクション、オンラインゲーム、エロゲーと、こなしたゲームはかなり多岐にわたる 全ての懺悔に対しての全レスを行う神の中の神である。 【特徴的な口調など】 許しません。地獄へ落ちなさい。 許しません。○○になってしまいなさい。 ○○なので、とてもお得です。 これで問題解決です。(実際には何の解決にもなっていない) 【あだ名】 ファヌたん(ふぁぬたん)、髪様(かみさま)、ファヌソ神、アホ神、御全裸様、全裸神など 【能力と制限】 子羊たちに裁きを下す(神通力) なんでもアリなので、かなりのチート能力 首輪によって制限されているため、きちんと限度がある 【解説】 「ゲーム内でした悪行を懺悔するスレ」での神のコテハンの一人。 ゲーム内でした悪行を述べて神に許しを請うスレッドであるが、たいてい許されず罰を受ける。 同スレの神、武田徹夜神との絡みによると、髪の子ファヌソは秋葉原に買い物へ行く時は全裸で向かうそうである。清々しく神々しい姿であろう。 神は複数おり、初代スレの>>1とは別人である。当スレッドでは神様バイトさん達募集として、新しい神の参加を随時許可している。 髪の子ファヌソは懺悔したゲームネタに絡めた罰を与える人である。 韓国のテレビドラマ、太王四神記 第1話「神の子 ファヌン」が元ネタと思われる。 以下、ネタバレを含む +開示する 本ロワにおける動向 【スタンス】 勝手気まま 【勝利時の願い事】 【本編での動向】 登場話数 タイトル 出来事 No.27 【髪は】バトロワ内でした悪行を懺悔する絵師【言っている…】 初登場 No.53 ファヌソ、探索始めるってよ 台場へ No.69 ちょっとした発見をしたんだけど需要ある? 温泉でのんびり No.86 神々の戦い 戦闘機との戦い。衝撃の事実。 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 竹安佐和記 通りすがり 佐和記氏 裁きを与える 【髪は】バトロワ内でした悪行を懺悔する絵師【言っている…】 A-10神 敵対 撃破する 神々の戦い 【最終状態】 【座標/場所/日数/時刻】 C-3 病院・駐車場/1日目・朝
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このページについて このページは、ビジネスプロセスライブラリの主旨について記述するページです。 また、それらに関連するトピックの要約を兼ねていて、各トピックに対する参照元でもあります。 ページをご覧になられた方のコメントを反映して、随時更新していきます。 論として不十分な点として、個人の感覚に頼った記述をしており、ベースになる事実情報の紹介をほとんどしておりません。トピックに関連する情報ソースをご存知の方、ご紹介いただけると幸いです。 要約 ビジネスプロセスライブラリは、Wikiのような、だれでも執筆が可能なツールでビジネスプロセスモデルを公開・共有し、共同編集によってプロセスモデルを拡張し、大規模で、実態に即し、整合の取れたモデルの複数のセットを構築することと、それを通して ビジネスプロセスモデルを介した効果的なコミュニケーションと、コミュニケーションによる高品質なビジネスプロセスモデルの構築のサイクルによるメタプロセスを提案することを目的としています。 詳細 ビジネスプロセスモデルの構築は、ブラックボックスになりがちな(工事中)ビジネスにプロセス設計という概念を導入し、様々な改革の第一歩としてビジネスをレベルアップさせる多くの可能性を秘めています。そして、ツールの進歩によって可能になった、 グレードの高いモデリングは、コスト削減やリードタイム短縮などの一般的に言われるメリットを越えた革命的な変化を生み出す可能性があります。(工事中) しかし、情報システム構築の最初のステップととして定着はしましたが、現在の一般的なやり方では、実現にかかる時間とコストに見合った結果を得るレベルまで企業が地道に継続することは今までも困難でしたし、ビジネスのスピードが加速するなかで、今後はさらに困難になるでしょう(工事中)。これは、情報システムの導入によっても改善されなかった問題(工事中)です。 単体の企業では実現しきれない問題解決をパッケージ化して、ソリューションとして販売してきたのがIT関連企業です。上記の領域に彼らが提唱したソリューションは、「BPM」というものでした。しかし、ビジネスプロセスのITによる実装までの一環した実施を求めるあまり、かえって需要側のニーズに即さないものになっている(工事中)と私は感じています。重ねて、最近のIT関のバズワードを見ると、彼ら自身がそれに継ぐ新しいソリューションをあきらめているのではないかという印象さえ受けます。 一方、賃金格差を利用したコストダウンや、企業の統合によるビジネスの大規模化は、手っ取り早く確実で、ビジネスのパフォーマンス向上の方法としてますます主流になっていく傾向があります。 しかし私は、それだけではつまらないと感じます。卓越した品質、徹底的な効率化、画期的な価値の創出がそれらに比肩する競争力を持ち続けて欲しいと願っています。多くの人もそのように思うのではないでしょうか。 私は、ビジネスには、今後もそれらを生み続ける「余地」は十分にあると思っています。そして、モデリングを活用したビジネスプロセス設計の向上はその産出に大きく寄与する(工事中)ことにも確信を持っています。しかし、現実はこの領域の進歩は停滞していおり、イノベーションが生まれていません。 私は、停滞を打破する鍵の一つはコンテンツであると考えています。コンテンツとして、モデリングによるプロセス設計を正しく体現したビジネスプロセスモデルのセットがあれば、プロセス設計の向上を希望する利用者は、その期間とコストを大幅に削減できるでしょう。そして、それによるビジネスのパフォーマンス向上の実例も増え、需給双方が活気づき、イノベーションを生み出すよいサイクルが生まれます。 もう一つの鍵は、プロセスモデルを効果的に構築・維持・拡張するプロセス(「プロセスモデル作成のプロセス」というややこしい表現なので、ここからは区別がつくように、メタプロセスと呼びます。)です。現在一般的なメタプロセスは、時間とコストがかかりすぎます。それらを解消するメタプロセスモデルが提供されれば、ビジネスプロセスモデリングは一過性のものではなくなります。 問題は、ビジネスの世界のプレイヤーが、誰もその鍵を提供しないということです。もしかすると、ビジネスの世界だけではビジネス上の問題解決ができない時代が来ているのかもしれません。 私は、そのコンテンツをオープンなコミュニケーションを通して作成すること、その過程を通して、全員参加のビジネスプロセスモデル構築というメタプロセスモデルを提案することはできないかと考えました。 それが、ビジネスプロセスライブラリです。 これは、Wikiのような、だれでも執筆が可能なツールでビジネスプロセスモデルを公開・共有し、オープンな議論と参加者全員の共同編集によってプロセスモデルを拡張し、結果として大規模で、実態に即し、整合の取れたモデルの複数のセットを構築することを目標にしています。また、もしそれが実現できるなら、実現に至るまでのプロセスそのものが、クローズドな世界でも利用できるメタプロセスモデルにもなると考えております。 ただ、それは簡単なことではないし、足りないものも沢山あります。 そもそも、オープンソースソフトウェアの如き考えがビジネスプロセスモデルに成立するのか、効果的なメタプロセスの模索(工事中)、企業機密の漏洩のリスクがない進め方、二次利用を制限しない上手な権利の設定方法(工事中)など、課題は数多くあります。 ただ、まずは何より、それからビジネスプロセスモデリングの楽しさ、有益性について多くの人に実感を持っていただくことが最初かなと考えております。 本サイトは、ビジネスプロセスライブラリのモックアップとして、イメージを人に伝え、意見をいただくためのために作成しました。 是非この文章に関し、コメントやトラックバックでご意見ください。 コメント -- (コメントテスター) 2009-05-11 00 55 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/queenofshame/pages/29.html
多くの人に知ってもらいましょう 出来るだけ多くの人にキムヨナ選手の卑劣な発言と事実を伝えてください。 日本人選手が無実であることを多くの人に知ってもらいましょう。 「正しく行動していれば本当の事は察してもらえる」という日本人的な考えは、絶対に通用しません。 また↓のような動画がUPされているので注意してください。 http //www.youtube.com/watch?v=q6bk9ig_ss0 本当の事を韓国の方に教えてあげましょう。また、関連動画と見比べてコメントしましょう。 あまりにも酷い動画やコメントはスパム報告や反論をしましょう。 状況が変わるように・・・ さらっさら謝罪する気はなさそうですが、 韓国SBSに謝罪させる手立てを考えて行動に移しましょう。 また、日本スケート連盟には韓国との友好関係を壊したく無い方たちが居るらしく、 あまり問題解決に積極的ではありません。 このままだと日本人選手がバッシングされたままになってしまうと 日本のファンの不安をスケート連盟にお知らせしましょう。 メールとfaxは、日本スケ連, 文科省代表、文部科学大臣、副大臣、各大臣の個人サイト、 馳浩議員(メールはプロフィールサイト、議員会館の2カ所)、橋本議員、荻原議員 (メアド使用不可)。 cc に日本スケ連のメアド。 今のところ、この方々に絞って行っています。よろしくお願いします。 日本人選手を応援しよう フィギュア観戦を趣味にしている方は、 日本人選手を全力で応援しましょう。 トイレ休憩は、わかっていますね? チラシ職人の協力者募集中 国別対抗でこのことを知らない方に配布するための チラシを作成してくださる方がいらっしゃればお願いします。 今後の注意点 また、万が一、キムヨナ選手が日本のテレビに出演したり、 コマーシャルに出るようなことがあれば 全力で抗議をしましょう。 マスコミは味方してくれない また、フィギュアの解説者やコメンテーターが おかしな発言をした場合には全力で抗議しましょう。 マスコミは味方ではありません。 黙っていたら真実にされてしまいます。 日本人選手を守るためにご協力ください。
https://w.atwiki.jp/otameshine/pages/36.html
接頭語(左から強力) ヴォール 栄誉 偉大なる 勝利 大君主 アルカン ゴールド エリート シルバー 匠 硬化 高級 研磨 強化 鍛造 精錬 補強 精巧 荒削り 原始 聖堂の聖炉 装備している武器・ギアの耐久が1時間で2%の回復 修理中にセーブから終了で、次回開始時もしくはその直後のローディング後にログアウト時間分の回復 宝箱 ダンジョンやフィールドにある宝箱は日本時間で14時~16時くらいに中身が補充される あけても空のものがある メニューやマップの表示比べる限り、バグだろうけど諦めるしかない フリーズ このゲームの開発・運営はクソ弱体化や稼ぎ対処はするくせに根本的な問題解決に着手しねーから諦める 神殿・祭壇 支配している箇所×10ソウル程度の非常に微々たる収入が一定時間毎に得られるだけ 支配している箇所には定期的に敵対王者が支配しにくる その時毎回時間付き告知が出る よって王者と戦いたい場合以外、関連システム全てがうざいのでそのまま放置推奨 祝福と呪い 実績目的でなければ、どちらも趣味の領域ではある 祝福は相手が喜ぶ 自分も経験値が貰える 呪いは相手に対する嫌がらせ やられたらやり返すのもいい 呪いの敵がうざければ安い転送常備して送り返しおすすめ 王者の装備メモ ダーク 名前 レベル 性能 ルーン 儀式の肉切り包丁 67-V 422 タイタン×3 儀式の聖骸布のランタ 67-V 893 タワー×2 儀式のブレードアーマー 67-V 1072 タワー×2 儀式の流血のグローブ 67-V 715 タワー×2 儀式のブレードサバトン 67-V 715 タワー×2 ヴォイド 名前 レベル 性能 ルーン 儀式の肉切り包丁 67-V 422 タイタン×3 儀式のジャック オ ランタン 67-V 893 タワー×2 儀式の至高のアーマー 67-V 1072 タワー×2 儀式の至高のガントレット 67-V 715 タワー×2 儀式の虚無のサバトン 67-V 715 タワー×2 ライト 名前 レベル 性能 ルーン 儀式の肉切り包丁 67-V 422 タイタン×3 儀式のカカシ 67-V 893 タワー×2 儀式の光のブレストプレート 67-V 1072 タワー×2 儀式の光のガントレット 67-V 715 タワー×2 儀式の光のサバトン 67-V 715 タワー×2 うずまき メテオ 牛頭 チェインライトニング 青いどくろにぐるぐる
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■1.手番決定 基本的に望むプレイヤーから、複数いる場合はPC番号順になります。 ■2.登場ステージ、キャラクター決定 手番PCはシナリオマップ上のオープンステージに登場できる。 同ステージにいるキャラクターは手番PCの任意、縦横で隣接しているステージにいるキャラクターは登場判定を行うことで登場することができる。 ■3.登場判定 手番PCはソウル対抗判定に成功することで、同ステージもしくは縦横で隣接する搭乗拒否したPCを強制登場させることができる。 登場拒否された同ステージもしくは縦横隣接ステージの手番外PCも、ソウル対抗判定に成功することで、手番PCのシーンに強制登場することができる。 ■4.シーン開始、キャラクターのステージ登場。シチュエーション描写 GMはシーン開始時にステージの状況を描写します。 ステージに存在する〈タスク〉〈リスクワード〉〈アイテムワード〉〈キャラクター〉を提示します。 〈タスク〉:状況に付与された、解決するべき問題を示す。タスクをクリアすることで、シナリオピースが手に入る。 〈リスクワード〉:状況に付与された、問題解決の障害を示すワード、アクションワードの1つとして加算され、条件を満たせばリスクワードの効果が発動する。 〈アイテムワード〉:様々な道具を示すワード。専用のパワーワードを持つ、判定時に使用することで判定ダイスが増え、条件を満たせばパワーワードの効果が発動する。 〈キャラクター〉:ステージに存在するPCorNPC。 ■5.タスクアクション ステージに登場した際に強制的に解決するべき〈タスク〉が描写された場合、PC達は行為判定で解決する。 この判定でシーンアクションは消費しない。 ■6.サブアクション 以下の行動を最大行動値まで行うことができる。 サブアクション時に効果を発揮するパワーワードの使用。 消費アイテムワードの使用。 サブアクションで効果を発揮するアイテムの起動。 ■7.シーンアクション シーンプレイヤーは手番に以下の行動を行える。この行動を終えると手番が終了する。 解決:描写された〈タスク〉を指定し、解決することで〈シナリオピース〉を得る。 対決︰シーンに登場しているキャラクターと対決し勝利すれば〈シナリオピース〉の奪取か〈フェイトワード〉を付与できます。 回復:体力を回復します。 調達︰〈アイテムワード〉を調達します。 ■8.フリーアクション シーン中いつでも行える行為。 会話等のRP。 〈シナリオピース〉〈アイテムワード〉の受け渡し。 ■9.〈フェイトワード〉の取得 GMはシーンアクションの成否に関わらず、その行為を五系統から選び評価します。 シーンプレイヤーは登場したキャラクターか〈シナリオピース〉に〈フェイトワード〉を取得できます。 ■10.幕間成長 シーンプレイヤーはシーン評価と感情に応じて〈パワーワード〉を入手します。