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『月刊アフタヌーン』9月号(講談社) 「アベノ橋魔法☆商店街」 第1話「思い起こせば五年前」 28ページ(カラー4ページ)掲載および表紙イラスト。応募者全員サービスのテレカが3種あり。 アニメ化に先駆けて、漫画連載、好調のスタート! 著者近況/鶴田謙二 最近、アニメのキャラクター原案という仕事をしたところ、成りゆきでマンガまで発展し、本業で責任を取らされる(?)羽目。密かに勝手な解釈を盛り込み、物語を改編するなど万全を期しております。漫画化に際しては、匿名の様々な方にご協力いただきました。感謝します。
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達人冒険者の方向け商品(T5:Lv46~48) 首飾り 指輪 耳飾り 腕輪 材料・素材について ※各必要材料等については「材料・素材について」をご確認下さい 首飾り 通常品 クリティカル品 Lv46 ●霧ふり山脈の銀の首飾り ●霧ふり山脈の豪華な銀の首飾り +15 腕力+1.0% 回避率 +29 腕力+1.0% 回避率+44.0 士気 ●煌く霧ふり山脈の銀の首飾り ●光り輝く霧ふり山脈の銀の首飾り +29 腕力+87.0 士気 +29 腕力+87.0 士気+15 体力 Lv48 ●ベリルの首飾り ●磨かれたベリルの首飾り +15 腕力+15 命運 +30 腕力+15 命運+15 体力 ●刻印入りベリルの首飾り●(旧)刻印入りベリルの首飾り※一度きりレシピ ●エッチング処理されたベリルの首飾り●(旧)エッチング処理されたベリルの首飾り +30 腕力+15 俊敏+45.0 士気 +30 腕力+15 俊敏+90.0 士気+2.0% 傷への抵抗力 指輪 通常品 クリティカル品 Lv46 ●霧ふり山脈の銀の指輪 ●霧ふり山脈の豪華な銀の指輪 +15 体力+1.0% 受け流し率 +29 体力+1.0% 受け流し率+44.0 気力 ●煌く霧ふり山脈の銀の指輪 ●光り輝く霧ふり山脈の銀の指輪 +29 体力+15 意志+44.0 士気 +29 体力+15 意志+87.0 士気 Lv48 ●ベリルの指輪 ●磨かれたベリルの指輪 +15 意志+2.0% 毒抵抗 +30 意志+2.0% 毒抵抗+90.0 士気 ●刻印入りベリルの指輪●(旧)刻印入りベリルの指輪※一度きりレシピ ●エッチング処理されたベリルの指輪●(旧)エッチング処理されたベリルの指輪 +30 体力+15 意志+15 腕力 +30 体力+29 意志+15 腕力+87.0 士気 耳飾り 通常品 クリティカル品 Lv47 ●霧ふり山脈の銀の耳飾り ●霧ふり山脈の豪華な銀の耳飾り +15 体力+15 命運 +15 体力+29 命運+44.0 気力 ●煌く霧ふり山脈の銀の耳飾り ●光り輝く霧ふり山脈の銀の耳飾り +15 俊敏+15 体力+15 意志+15 命運 +15 俊敏+15 体力+15 意志+29 命運 Lv48 ●ベリルの耳飾り ●磨かれたベリルの耳飾り +15 腕力+15 敏捷 +15 腕力+15 敏捷+1.0 戦闘時士気回復 ●刻印入りベリルの耳飾り※一度きりレシピ ●エッチング処理されたベリルの耳飾り +15 体力+15 意志+45.0 士気+45.0 気力 +15 体力+15 意志+8 命運+90.0 士気+90.0 気力 腕輪 通常品 クリティカル品 Lv47 ●霧ふり山脈の銀の腕輪 ●霧ふり山脈の豪華な銀の腕輪 +15 体力+15 敏捷 +15 体力+29 敏捷+44.0 士気 ●煌く霧ふり山脈の銀の腕輪 ●光り輝く霧ふり山脈の銀の腕輪 +15 腕力+15 俊敏+15 体力+15 意志 +15 腕力+29 俊敏+15 体力+15 意志 Lv48 ●ベリルの腕輪 ●磨かれたベリルの腕輪り +15 体力+15 意志 +15 体力+15 意志+1.5 戦闘時気力回復 ●刻印入りベリルの腕輪※一度きりレシピ ●エッチング処理されたベリルの腕輪 +15 腕力+15 俊敏+15 体力+1.0% ブロック率 +15 腕力+30 俊敏+15 体力+45.0 士気+1.0% ブロック率 ● =通常アイテム ● =黄色アイテム ● =紫色アイテム ● =水色アイテム ● =レア度未確認 材料・素材について 装備箇所全てに4種類(5種類)ずつの装飾品があります 各必要素材は装備箇所に限らず以下のようになります 生産品 必要素材 クリティカル率アップ素材 霧ふり山脈の銀の~ 霧銀インゴ*2 殺傷力のある亀の水かき 煌く霧ふり山脈の銀の~ 霧銀インゴ*4 殺傷力のある亀の水かき ベリルの~ 霧銀インゴ*3、磨ベリル*1 殺傷力のある亀の水かき 刻印入りベリルの~ 霧銀インゴ*4、磨ベリル、*2ベリルのかけら*1、使い切りレシピ なし(不可能) (旧)刻印入りベリルの~ 霧銀インゴ*4、磨ベリル、*2各特殊素材*1、使い切りレシピ なし(不可能) (旧)レシピ用特殊素材 (旧)刻印入りベリルの首飾り サグラズの歯*1 (旧)刻印入りベリルの指輪 ナッシュモウの舌*1 素材 必要資源 霧銀インゴ=霧ふり山脈の銀のインゴット 霧ふり山脈の銀鉱*2 磨ベリル=磨かれたベリル ベリル(原石)*2 2007-11-21
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宝飾品 リスト制作:ともしび宝飾ギルド(?) 熟練度別リスト 素人冒険者の方向け商品(T1:Lv 8~15) 見習冒険者の方向け商品(T2:Lv18~25) 職人冒険者の方向け商品(T3:Lv28~35) 熟練冒険者の方向け商品(T4:Lv38~45) 達人冒険者の方向け商品(T5:Lv46~48) 以下Book11の実装に伴い追加作業中 魔除け←LRM召還用魔除け 装飾品←宝飾で取り扱う家具 詳しい説明、制作依頼等はお気軽に各宝飾師にご相談ください(相談無料) 宝飾師間申し送り・相談用メモ欄 誰でも書き換え自由で、更新を押せば更新されます <現在全リストBook10対応済み> Book11での魔除け・家具に関して随時追加中 2008-03-19
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実験 - test 2007-08-06 23 44 51 つりーなる? - test 2007-08-06 23 45 44 どこまでいくかな - test 2007-08-06 23 46 02 その2 - test 2007-08-06 23 45 07 あがりはしない? - test 2007-08-06 23 46 30 あがらないね - test 2007-08-06 23 46 45
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『アベノ橋魔法☆商店街』描き下ろしテレカ(GAINAX/コミックマーケット63)
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ニャルラトテップ【正体:妖怪邪神】 人間の根源的恐怖と古典ホラーが結びついて生まれた妖怪邪神。 「だいたいコイツのせい」「とりあえずラスボス」「それも私だ」といったはた迷惑な属性を持つ。 直接戦闘は好まず、何者かに化けるか取り憑くなどして、大迷惑を振りまくのが大好き。 最近の邪神ブームのせいで、元から歪んでいた性格が更に愉快にねじ曲がってる。(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! 今まで遭遇した妖怪の能力を真似ることができ、無限に成長を続けるとんでもない存在。 「成長する悪役って、とってもラスボスっぽいですよねー」 取り憑いた身体の能力も使えるので、悪用しがいのあるきの子の身体はお気に入り。 今日もどこかで元気に、混沌と狂気を世界に振りまいていることだろう。 ・・・だったが、19話で完全に滅んだ。 登場:第5話、第7話、第8話、第10話、第14話、第17話、第18話、第19話 真相 +... 行動原理は、全部「愛するハク」のため。ただし極端なまでに一方的。 過去にハクに助けられたことが原因で、邪神としてのあり方が壊れた。 自分も手を差し伸べられない弱者を救いたいと思い、各地で暗躍していたが、 「必ず最後に失敗する」という呪われた弱点のため、混乱を巻き起こす結果に。 そして、琥珀川商店街の真相を知ってしまった結果、19話の事件を起こすに至る。 チート級の特殊能力の数々とそれを台無しにするほどひどい弱点 +... 主な能力 ・無機物を含む高位変身能力 ・無機物を含む憑依能力 ・敵意がある攻撃全ての反射+高レベル【恐慌】の追撃 ・一度見た妖術の複写(長期間・複数ストック可能) ・一度見た妖力の複写(長期間・複数ストック可能) ・感情があるように見える【精神攻撃無効】 ・特殊な感覚器各種 主な弱点 ・完全非暴力(ラスボス状態では解除) ・超常的失敗/最後の最後では必ず負けてしまう(悪役そのものの概念) ・トリックスター、等々 第1話「月光照らすはシリアルキラー」 7人目のジャック +... 7人目のジャック【正体:切り裂きジャック】 英国から渡ってきた殺人鬼妖怪。 切り裂きジャックの複数ある説の内「英国のエージェント」説が実体化したもの。 顔立ちなどはジルそっくりな男の娘で、性格はシリアルキラーかつ重度のシスコン。 隣の市で猟奇殺人事件を起こし、それが霧咲ジルを呼び寄せることになる。 最終的に、商店街の妖怪達と戦い、ライザの剣によって斃れる。 登場:第1話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) 26/9 16 14 12(92) 防御点 移動力 5 8 【攻撃手段】 [殺人鬼のナイフ] 切り 6D 技能レベル20 加速 + 攻撃回数増加 による4回攻撃 [幻影ナイフ投げ] 切り 6D 技能レベル18 切り 型に増強した攻撃妖術 【主な妖力】 超反射神経 闇視 心理的透明 加速 攻撃回数増加 【主な妖術】 幻影ナフ投げ 人払いの夜霧 第2話「月は無慈悲な寄席の女王」 グレイ、10m級UFO、ダークニンジャ=サン +... グレイ【正体:宇宙人妖怪】 宇宙人への恐怖が実体化した宇宙人妖怪。 物質透過能力と光線銃を使うが、戦闘力自体はたいしたことはない陰謀を巡らせるタイプ。 人類の宇宙進出が進むと、自分たちへの恐怖が薄らぐと考え、妨害しようとする。 (軌道上では、人類に友好的な宇宙妖怪達との小競り合いが絶えない) 出典:ガープス・妖魔夜行P419、ガープス・百鬼夜翔P233 登場:第2話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 10m級UFO【正体:空飛ぶ円盤】 グレイ達が使う乗り物妖怪。 通常のは5mサイズで、10m級の上位個体は稀。 宇宙空間でグレイ達とダークニンジャを乗せ一行を襲撃した。 明石翔太の妖術【踊り】により、振り切ることに成功する。 出典:ガープス・妖魔夜行「妖怪伝奇」P270 登場:第2話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 ダークニンジャ=サン【正体:妖怪ニンジャ】 日本より古くから存在する半神的存在・・・というのは設定上の話で、 外国人が想像するニンジャへの想いとフィクションから誕生した妖怪ニンジャ。 スゴイ独特な言葉遣いをする。(ハイクを読めカイシャクしてやる、等) 金次第で何でもやる悪の妖怪で、その実力は高い。 過去に月島神威の里を滅ぼした。 登場:第2話、第5話(幻影のみ) データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 第3話「奇怪なマリオネット」 熊谷 智、クローンヤクザ +... 熊谷智【正体:妖科学者マッドベア】 ヒーローものの悪役側博士で、白衣を着た熊。 ローズクルセイダーの一員であり、妖怪になりかけていた 前田洋子を人造妖怪の動力にすべく暗躍した。 登場:第3話 クローンヤクザ【正体:ヤクザ】 アッコラー!! シャッコラー!! ダッテメコラー!! スッゾコラー!! 一糸乱れぬ集団攻撃で一人を狙う。一人ひとりは人間並の能力しか持たないが、 威力は単純に人数倍。ダイス目次第で悪夢をを見れる。 アッコラー!! シャッコラー!! ダッテメコラー!! スッゾコラー!! 登場:第3話 NPC専用妖力 +... 『クローン』100cp/L 1Lにつき1体、複製体が傍らに現れます。 見た目上は複数人が集まった姿になりますが、キャラクターとしては一人として扱います。 HPは人数が増えた分、レベル×生命力分増加します。追加HPは取得できません。 複製は本体とまったく同じ行動をし、同じ標的の同じ部位に同じ攻撃を行います。 ダメージ算出 この妖力を取得した者が攻撃を行う際、防御点を抜けた後のダメージがレベル+1倍になります。 これはダメージボーナスとは異なり、『ダメージボーナスなし』では防がれません。 攻撃型が切りや、刺しだった場合、通常のダメージボーナスの効果も上乗せされます。 ただし、敵が巨大でない限り、接近戦においては最大で2L分(3倍)までしか効果がありません。 これは4人以上で攻撃するには標的が小さすぎる為です。巨大な標的に対してはその巨大化レベル分 上限が増え、逆に小さな標的にはレベル分上限が減ります。 例)クローン3L。防御点5点の目標に8点のダメージを与えたとします。 叩き … 防御点を抜けた後のダメージは3点。4倍して12点のダメージを与えます。 切り … 防御点を抜けた後のダメージは3点。切りのダメージボーナスを加えて、4点。 4倍して16点のダメージを与えます。 叩き(接近戦)… 防御点を抜けた後のダメージは3点。3倍して9点のダメージを与えます。 その他、組み付きなどの近接戦闘で体力が関わる際には、レベル×体力分、追加体力が増加したものとして扱います。 (追加体力なので、判定に使うのはそこから逆算した疲労点となります) 被ダメージ処理 この妖力を持つ者は生命力点のダメージを受けるたび、クローンが1体やられたとみなします。 1体やられる毎にレベルが1下がり、与えるダメージの倍率等に影響します。(回復させれば復活します) また、同時に複数体に影響するような攻撃は防御点を抜けた後のダメージを2倍にして計算します。 (範囲に影響、爆発、扇形、直線上に効果 などの増強が該当します) 例)クローン3L。生命力が11(HP44)、防御点が3点とします。15点のダメージを受けました。 叩き … 防御点を抜けた後の12点のダメージを受け、クローンのレベルが1減少。HPは32点残ります。 切り … 防御点を抜けた後の12点に切りのボーナスを加算して18点ダメージ。 クローンのレベルが1減少。HPは26点残ります。 切り&範囲… 防御点を抜けた後の12点に切りのボーナスを加算して18点。さらに2倍して36点ダメージ。 クローンのレベルが3レベル減少。HPは8点残ります。 この妖力には即時退場(-15cp)が含まれています。 第4話「琥珀川荒御魂奇譚」 しょうたいふめい +... しょうたいふめい【正体:鵺】 頭が猿、躯は狸、手足は虎で、尾は蛇、鳴く声は虎鶫。 出典:ガープス・妖魔夜行「妖怪伝奇」P252、ガープス・百鬼夜翔P230 登場:第4話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 第5話「■■■さん」 ■■■さん、ニャルラトテップ +... ■■■さん【正体:ヒルコ≒ショゴス】 はるか古代、琥珀の地に流れ着いた不定形の神らしきもの。 最初は人々に恵みをもたらしたが、いつしか代償(生贄)を求めるようになり、龍神に封じられた。 蛙塚と蛇塚に封じられていたが、奇跡的に様々な条件が重なり復活。 信仰を失い人からの記憶も失われた結果、既に自我らしいものはなく、都市伝説と合一し自分を得ようとしていた。 日本神話のイザナギ・イザナミの最初の子かどうかは、本当のところは定かではない。 商店街の妖怪達と戦い、無数の顔と腕を用い苦戦させるが(主に処理的な意味で)、最終的に滅ぼされた。 登場:第5話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 第7話「うずしお、浮上せず!」 牛鬼タケハヤ +... 牛鬼タケハヤ【正体:牛鬼】 琥珀市よりずっと遠洋の誰も通らない海域を縄張りとしていた牛鬼。 荒れ狂う海に対する恐怖の具現で、見かけた船は必ず沈めないといけない習性を持つ。 全長10m近く、大きなツノを備えた牛頭に蜘蛛の躯、装甲車でも10秒と経たずにスクラップにできる公式・最強クラス妖怪。 …のハズだったのだが、まさか海の底で、天敵の日本刀と炎使いと戦うハメになるとは、…合掌。(-人-) (大昔に海を縄張りにしていた時に戦った海神の名前を貰ったとか、色々とあったのになぁ。ざんねんむねん) 出典:ガープス・妖魔夜行「妖怪伝奇」P214 登場:第7話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 第8話「さよなら夜見山ドリームランド」 クマのパパとウサギのママ、エレクトリカルパレード、カプリコーン、ゴリラ +... クマのパパとウサギのママ【正体:ポルターガイスト?】 10年前に廃園となった夜見山ドリームランドの自称・支配人。 当時のマスコットキャラクターのクマのくーさんの着ぐるみの格好をしている。(ウサギはうーさん) 経営難で急に営業停止してしまったために生まれた遊園器具達の無念や人々の心残りの化身。 本来は妖怪になれないぐらい曖昧な存在だったが、とある邪神の手引きで核となる生き人形の魂と出会い今の形になった。 人々から必要とされなくなった付喪神たちを扇動して、夜見山ドリームランド事件を引き起こした。 登場:第8話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 エレクトリカルパレード【正体:百鬼夜行】 電飾とりどりに飾られたドリームランドの最後の出し物、付喪神達の集合体。 さらに必要とされなくなった道具たちを付喪神として取り込んで、妖怪の側としての夜見山ドリームランドを作りあげるのに協力した。 登場:第8話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 カプリコーン【正体:ケルピー】 上半身が山羊に下半身が魚の半獣半魚。 水難事故に対する恐れから生まれた妖怪で、人間は獲物としか思っていない。 プールで拾った指輪を巡ってPC達と争うが、ドリームランド内の規則を破ってしまい強制退場させられる。 出典:ガープス妖魔夜行リプレイ・妖怪秘聞P298 登場:第8話 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 ゴリラ【正体:ゴリラ】 学名はゴリラ・ゴリラ・ゴリラ。 ジャングルの王者の座をかけて大神月人と争った。 出典:ガープス・ベーシックP442 登場:第8話 第11話「いびつな刻の三重奏」 喪蔵福三、巨大な犬の骸骨、狭間の獣 +... 喪蔵福三【正体:せぇるすまん】 三日月を寝かせたような、いやらしい笑い顔が印象的な太った小男。 正体はローズクルセイダー所属の研究者。 一般の物体に、人間の想いを意図的に宿らせる研究を行っている。 必殺技は指を突き付けて行う『どーん!』精神を暴走させたり、脂肪を燃焼させたりする働きがある。 巨大な犬の骸骨【正体:嫉妬のペン】 喪蔵が人間に与えたペンが妖怪化したもの。 宿った想いは『嫉妬』 持ち主の寂しい心を埋める為の従順な犬。 嫉妬に狂った努力には充実した結果が残らない『中身がない』骨の姿をしている。 狭間の獣【正体:狭間の獣】 時空間の亀裂に飲み込まれた者たちの怨嗟が寄り集まって獣の姿をとった存在。 自らの欠片を埋め込み、取り込もうとする。 第14話「海を渡る古戦艇・改」 アヤカシ改、深き者の魚太郎 +... アヤカシ改【正体:アヤカシと大戦期の潜水艦のキメラ】 太平洋戦争末期に琥珀市沖で沈んだ潜水艦の残骸、それにアヤカシの魔骸を埋め込んで誕生した兵器妖怪 「船を沈める」という目的だけが残り、現代の世で再び全ての船を沈めようと活動を再開する 300m以上もの長さの生物とも機械ともつかぬ身体は、重油と海水のバリアで攻撃を受け付けず 魚雷やミサイルを撃ち、防御も回避もできないぐらい巨大な顎で船を噛み砕く大海獣 出典:GURPS百鬼夜翔P229「あやかし」を大幅に改造したもの 妖怪に成り果てて尚、多くの船を沈めて戦争を終わらせれば故郷に帰れる・・そんな潜水艦の想いで動いていた、悲しい戦争の亡霊 深き者の魚太郎【正体:深きもの】 深海に住まい、海の邪神クトゥルフを蘇らせんと企む半魚人の一族 優秀なものは呪文すら使いこなすといわれているが、この個体の能力は同族の召喚のみ アヤカシに住処を追われ、人間達の船を集団で襲撃した 出典:GURPS百鬼夜翔P233「深きもの」に【武器の手】を追加したもの 第15話「琥珀川の静止する日」 吹雪御前、雪女一族 +... 吹雪御前【正体:雪女】 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 雪女一族【正体:雪女】 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 第16話「九つの嘆きと十の救いと九つの偽り」 万住院万寿 +... 万住院万寿【正体:千手観音の付喪神】 第17話「オメラスからのシ者」 リチャード・グウェン +... リチャード・グウェン【正体:吸血鬼(血族)】 ペルソナネットワークの裏切り者を処刑する暗部だった男。 その実力は高く、霧化、飛行、変身、再生あらゆる吸血種としての力を持っている。 体に無数の眷属を取り込んでおり、分離・拡散してから空間ごと圧倒する吸血鬼の闘い方でPCたちを苦しめた。 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 第18話「琥珀川アンチグラビティーズ」 F博士、クリーチャー、ツェッペリン級飛行戦艦 +... F博士【正体:フランケンシュタイン博士】 クリーチャー【正体:フランケンシュタインの怪物】 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 ツェッペリン級飛行戦艦【正体:妖怪飛行船】 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 第19話「終わりと始まりのクロニクル」 ユグドラシル、狂神ハク、ニャルラトテップ、九頭龍 +... ユグドラシル【正体:世界樹】 ニャルラトテップの策略によって、全ての生物が不死化した未来に存在する世界樹。 不老不死のシステムの要であり、世界変革の日に取り込まれたニャルラトホテップ自身でもある。 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 狂神ハク【正体:龍神】 100年の間、世界で唯一、誰もが幸せになれるはずだった不死の世界をはっきりと否定し続けた存在。 不老不死システムの中枢―世界樹を破壊するために100年の歳月攻撃し続けてたため、精神はとうに擦り切れてしまっている。 色々と弱体化しているが、実はテストプレイで本気で攻撃させたらとんでもないことになったからというのはナイショだ。 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) () 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 ニャルラトテップ(+龍脈モード)【正体:妖怪邪神】 異空間への門である龍脈を取り込んだ状態の邪神。 龍脈へのアクセスに使った龍珠は進化して「輝くトラペゾヘドロン」に。 本来のコピー能力が強化されており、過去のボス妖怪のアレンジされた攻撃を仕掛けてくる。 邪神が反射能力をオフにしていなかったら、ほぼ打つ手なしのチート存在だった。 裏ボスとして、ニャルラトテップを殺してしまった場合のルートとして、フランチェスカが門になるパターンがあった。 データ類 +... 【能力値】 体 力 敏捷力 知 力 生命力(HP) 9 16 16 16() 防御点 移動力(よけ) () 【攻撃手段】 [] 切り D 技能レベル 【主な妖力】 【主な妖術】 九頭龍(くとうりゅう)【正体:八岐の大蛇】 日本神話最強のモンスター、八岐の大蛇の別解釈。 最後の最後で失敗した邪神が招き込んだ、怨念"狭間の獣"を取り込んで顕現した神代の災厄。 一撃で世界を終わらせる攻撃力と9本の首を同時に落とされないと死なないという不死性を持つ。 恵人が時空を超えて、今までの冒険で出会った妖怪たちを集めることで撃破できた。 奇跡ではなく、今までの冒険で得た絆の前に敗れ去る-その敗北は必然であった。 きっと邪神まで取り込んだのが良くなかったのだろう。 ("くずりゅう"ではなく"くとうりゅう"なのはクトゥルフ神話の系譜も含むため。) データ類 +... 【能力値】 データ不明(設定しても意味が無い) 【攻撃手段】 [世界崩壊の一撃] 効果:発動した時点で世界は滅び、ゲームは終了する。 【主な妖力】 無敵/すべて 9つの首を1ターン以内に同時に撃破しない限り、ダメージは無効化される。 【主な妖術】 第20話「九つの嘘と舞い散る世界」 尾裂 +... 尾裂【正体:白面金毛九尾の狐 不完全体】
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C++でCVSファイルを読み込んだりソートしたり出力したりするサンプルです。 C++の練習 CSVファイルを読み込み構造体にデータを設定 CSVの内容を第一カラムでソート ソートした内容でCSVファイルを出力 入出力ファイル名はコマンドラインからパラメータで渡す CSVの内容 データはダブルコートで囲みカンマ区切りとする カラムの数は固定(インデックス、名前、住所) 行数は不定 C++はあまりやった事がないので、セオリーとかまったくわからないですが! ソース //============================================================================ // Name CsvIO.cpp // Author ちゃぱてぃ // Version // Copyright ちゃぱてぃ商店IT部 // Description C++練習:CSVを読み込んでソートして出力する //============================================================================ #include iostream #include iomanip #include string #include fstream #include stdlib.h #include vector #include algorithm using namespace std; const char *sep = "\",\""; // セパレータ","形式 // 住所構造体 struct Address { public // インデックス int idx; // 名前 string name; // 住所 string address; }; // 住所構造体 演算子オーバーロード - 昇順ソート用 bool operator (const Address left, const Address right) { return left.idx right.idx; } // 住所構造体 演算子オーバーロード - 降順ソート用 bool operator (const Address left, const Address right) { return left.idx right.idx; } // メイン関数 int main(int argc, char *argv[]) { // 引数を標準出力に出力 for (int i = 0; i argc; i++) { printf("%d番目の引数 = %s\n", i, argv[i]); } if (argc 4) { cout "使い方\n" " CvsIO 読み込むファイル名" " 出力ファイル名(昇順) 出力ファイル名(降順)"; return 0; } // 読み込みファイルオープン ifstream ifs(argv[1]); if (ifs.fail()) { cerr "ファイルが存在しません。" argv[1] endl; exit(0); } string line; // ファイルから読み込んだテキストを入れる vector Address vec; // 構造体を格納するvector while (getline(ifs, line)) { // 一行ずつ読み込み unsigned int sidx = 1; // ダブルコート囲みなので1からスタート unsigned int eidx = 0; if (line.size() == 0) { // 空行の場合処理しない continue; } if (line.data()[0] != \" ) { // 先頭がダブルコート以外の場合処理しない continue; } Address adr; for (int i = 0; i 3; i++) { eidx = line.find(sep, sidx); string val; if (eidx == string npos) { // 最後の要素の場合 val = line.substr(sidx, line.size() - sidx - 1); } else { val = line.substr(sidx, eidx - sidx); sidx = eidx + 3; } // 構造体に値設定 switch (i) { case 0 // インデックス sscanf(val.data(), "%d", adr.idx); break; case 1 // 名前 adr.name = val; break; case 2 // 住所 adr.address = val; break; default break; } } // vectorに住所構造体を設定 vec.push_back(adr); } // ソート(昇順) stable_sort(vec.begin(), vec.end()); // CSV出力(昇順) ofstream ofs(argv[2]); for (unsigned int i = 0; i vec.size(); i++) { Address adr = vec[i]; ofs "\"" adr.idx "\",\"" adr.name "\",\"" adr.address "\"" endl; } // ソート(降順) stable_sort(vec.begin(), vec.end(), greater Address ()); // CSV出力(降順) ofstream ofs2(argv[3]); for (unsigned int i = 0; i vec.size(); i++) { Address adr = vec[i]; ofs "\"" adr.idx "\",\"" adr.name "\",\"" adr.address "\"" endl; } } 入力CSVファイル(data.txt) "3","hogehoge","ほげほげ" "2","mogemoge","もげもげ" "1","aaaa","bbbb" "4","mogemoge","もげもげ4" 実行結果 CsvIO.exe C \cpp\data.txt C \cpp\out1.txt C \cpp\out2.txt 0番目の引数 = CvsIO.exe 1番目の引数 = C \cpp\data.txt 2番目の引数 = C \cpp\out1.txt 3番目の引数 = C \cpp\out2.txt 出力CSVファイル(out1.txt) "1","aaaa","bbbb" "2","mogemoge","もげもげ" "3","hogehoge","ほげほげ" "4","mogemoge","もげもげ4" 出力CSVファイル(out2.txt) "4","mogemoge","もげもげ4" "3","hogehoge","ほげほげ" "2","mogemoge","もげもげ" "1","aaaa","bbbb"