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第3章 呼び込み判定 プレイヤーがゲームのセッション中に取る代表的な行動は、キャラクターとして振る舞うことです。同時に『蒸気爆発野郎!』においては、プレイヤーはキャラクターとして振る舞う以外に、様々な偶然を演出することが出来ます。それは主に『呼び込み』と呼ばれる行動で表現されてます。 この章では『呼び込み』を行う際に必要となる『呼び込み判定』について解説を行います。 『呼び込み』とは何か 『呼び込み』とは、あるキャラクターの存在するシーンに登場していない『熱い魂を持つ存在』を、同じシーンに出現させるための判定です。極言すれば、呼び込む対象の存在がどんな状態であろうとも、それを無視して、シーンに呼び込むことが出来ます。 ただし、それらの存在は、キャラクターの意志によって呼び込まれるのではなく、『プレイヤーが超時空体的に振る舞うことで、状況を操作する』ことを表現しています。プレイヤー側からの舞台の演出であると考えることも出来るでしょう。 呼び込みとは、『蒸気爆発野郎!』の世界の時間と空間の因果律にプレイヤーが影響を与えることで、あるシーンにさまざまな存在を出現させる手段なのです。 呼び込みの対象と条件 呼び込み判定は『熱い魂を持つ存在』を対象にした判定です。この判定の対象は、キャラクターシートの『呼び込み判定対象リスト』に記された者に限定されます。プレイヤーは、一度でもセッション中に接触を持った『熱い魂を持つ存在』を、必ずキャラクターシートの『呼び込み判定対象リスト』に登録する必要があります。マスターは『熱い魂を持つ存在』がセッションに登場した場合には必ず『熱い魂』を持っていることの宣言を行う必要があります。 また、呼び込み判定は1回のシーン内では、1つの対象に対して1度しか試みることはできません。ただし、異なるシーンに突入した場合には、同じ対象に対して再び呼び込み判定を行うことが可能となります。 <注釈> このリストは通称『ブックマーク』、または『お気に入り』と呼ばれています。もちろんインターネットのWebブラウザからの転用です。ブックマークにはキャラクター以外にも各種のアイテムや、建築物、場所なども登録することができます。無論、登録することができるのは『熱い魂』を所持している場合に限られます。 呼び込み判定の手続き あるプレイヤーキャラクターを扱うプレイヤーは、対象となる存在との間での熱い魂の授受(やりとり)の総計を算出し、それを基本値として2D6で判定します。この判定には『熱い魂』を用いることは出来ません。この結果によって、以下の表に記されたような結果がもたらされます。 6以下失敗。現状に変化なし。 07-09呼び込みには失敗する。熱い魂に+1ポイント 10-成功。様々な理由でその場に呼び込んだキャラクターが出現する。 また、各種の対象の性質によって判定の処理の方法が異なります。以下にそれぞれの場合の手続きを挙げます。 キャラクターが対象になる場合 NPC(もちろん『熱い魂を持つ存在』です)または、現在セッションに参加していないプレイヤーキャラクターが呼び込まれた場合、その熱い魂ポイントは呼び込まれた時点で必ず2点になります。 現在セッションに参加しているプレイヤーキャラクターを対象とした場合には、熱い魂ポイントに関しては、その時点での値が適用されます。 呼び込み判定の結果、キャラクターが呼び込まれた場合に、その登場の理由は『呼び込まれた側のキャラクターを現在扱っているプレイヤー』が宣言します。この理由が説明できない場合には、呼び込んだ側のプレイヤーが説明を試みます、そのプレイヤーにも説明できない場合にはマスターや他のプレイヤーがその理由を説明を試みて下さい。セッションに参加しているプレイヤーとマスタの誰もが合理的な説明をすることが出来ない場合には、例え判定に成功していたとしても呼び込みは失敗します。 この手続きを経て呼び込まれたキャラクターは、別に呼び込んだプレイヤーの扱うキャラクターのために出現する訳ではありません。親しい友人などは、そのキャラクターのためを思って動いてくれるかもしれませんが、敵ならば敵として振る舞うでしょうし、用事が無いキャラクターは、特に関係しようとしないでしょう。 呼び込み判定は、さまざまに用いることが出来ます。例えば自分のキャラクターが瀕死の時にもこの判定を使うことが出来るでしょう。知りあいに医者がいたとして、そのキャラクターを呼び込むなどです。 さらに言うならば、既に出会っており、かつキャラクターシートに記されている『熱い魂を持つキャラクター』であるならば、どのキャラクターでも出現させることが出来ます。 呼び込んだキャラクターの扱い 呼び込まれたキャラクターは、そのセッションの間に限り、呼び込んだプレイヤーが扱います。 <コラム:《コネクション》技能の成功判定との違い> 呼び込み判定は、プレイヤーが呼び込んだキャラクターを、『偶然その場に居合わせる』ように仕向けるルールだと言えます。一方、《コネクション》技能は、連絡を取った上で、相手に登場してもらうという手続きを表現するルールです。また、《コネクション》技能においては、一般人をキーパーソンにすることが出来ますので、今までに登場した事件の被害者や、気に入ったNPCをキーパーソンに指定することも出来る訳です。 例:リバーブロンズ警部のお手柄 連続殺人事件に頭を痛めているリバーブロンズ警部は、この事件に関係する情報を社会の暗黒面に求めようとしています。多くの場合、情報屋を介してそのような情報はやり取りされます。しかし、多くの情報屋は積極的に警察と出会おうとはしません。警部はただ時間が流れるのを待つだけなのでしょうか? 警部のプレイヤーはここで「情報屋を呼び込む」と宣言し、呼び込むキャラクターとして情報屋エドワード・グッドマンを指定しました。グッドマンのプレイヤーは「えっ」という顔をしましたが、これは仕方がないことです。判定の結果を待ちます。 警部のプレイヤーは、サイコロを2個同時に振り、その結果は6と4、合計10。この値はグッドマンを呼び込むことの出来る値です。警部のプレイヤーは、グッドマンのプレイヤーに対してこう言います。「呼び込み成功。その理由を決めてくれ」と。 グッドマンにとっては不幸かもしれません。しかしそのシーンに登場した理由を問われたグッドマンのプレイヤーはこう言います。「イーストエンドで無実の罪で捕まったグッドマンは、両手を縛られ警部の前に引きずり出されます。私のキャラクターはこう言います。『お久しぶりです警部。それにしても無実の者を捕まえるなんて、部下の教育が行き届いてませんな』とね」 今度は警部のプレイヤーが頭を悩ます番かもしれません。
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天使メイドの館 ただいま休店中。 11月中旬にリニューアルオープン予定。 公式サイト http //www.angel-housemaid.jp/ 名前 コメント
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メイドの服 ふく ノーマル ランク0における販売価格 32 販売時間 12 20 手に入るMAP:ガーデンカフェ 合成に必要な素材:なし 合成先:メイドのドレス
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メイドの帽子 ぼうし ノーマル ランク0における販売価格 32 販売時間 12 20 手に入るMAP:ガーデンカフェ 合成に必要な素材:なし 合成先:メイドプリム
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163 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 16 32 39 ID ??? きわめて小物だが報告。 俺の鳥取にシナリオ終了後に萎える発言を連発するGMがいたんだぜ。 太った男が爪をいじりながらボソボソ喋ってる感じを想像してくれ。 本当言うとあの時君のPC死んでたんだよぉ~。 こっそりダメージの数字ごまかしたんだよねぇ実はさぁ~。 あとねぇ~。 今回はGMとしてはかくかくしかじかな展開を想定してたんだぁ~。 でも君たちがうまく動いてくれなくて誘導するの大変だったよぉ~。 ええとねそれとねぇ~。 あそこでNPCと協力してたらこれこれこういう展開になって ボーナス報酬があったはずなんだけどねぇ~。 スルーしちゃったねぇ~。残念だったねぇ~。 ていうかさぁ~。 もうちょっと情熱的にロールプレイしてくれた方がぁ~。 俺は嬉しかったかなぁ~。次は期待してるからねぇ~。 そう言えばあのシーンはぁ(ry 余程のことがない限りそいつはGMをやらせてもらえていない。 スレ173
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メイドのトレイ 持ち物 ノーマル ランク0における販売価格 32 販売時間 12 20 手に入るMAP:ガーデンカフェ 合成に必要な素材:なし 合成先:メイドのポット
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メイドのポット 持ち物 レア ランク0における販売価格 3550 販売時間 4 35 00 手に入るMAP: 合成に必要な素材:メイドのトレイ×28、パープルクリスタル×2、イエロークリスタル×3 合成先:
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メイドのドレス ふく レア ランク0における販売価格 3550 販売時間 4 35 00 手に入るMAP: 合成に必要な素材:メイドの服×28、パープルクリスタル×2、レッドクリスタル×3 合成先:
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メイド 人物一覧へ戻る 暗闇を差す一条の光 黒いドレス メイドさんのレースエプロン ヒールの靴音 洋服の修理 エルザの頭飾り 耳の尖ったコック ピカピカで整理整頓 怯える仔犬 怖がりのメイド エルザのデート 可愛らしいパーティホステス 輝くサマードレス 寝室を探索しましょう 嵐の使者 ハニーパンチ コーヒーの粉占い ほれ薬 毛皮のブーツは緑の手の中に 怖がりエルザ ひどい金切声 不思議な予感 宝石箱を探して ホイール付きのスーツケース 夜の翼 エルザと狼 純金の花 本泥棒 悪い時に転移 ベッドの下から物音が… メイドの悲しい涙 もう一人のジョバンニ
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メイドの道 作詞/38スレ178 僕が歩いてるこの道は 未来へと続く道 争って奪った 僕の花道 先は真っ白であなたのようだけど誰かの影が通りすぎて 君への道が途絶えた あぁ どうすれば僕が 君への道を 渡れるだろう 光が当たらなくたって 進めるんだよ 僕が進むこの先は未知だ